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@@ゲームのゆっくり歴史伝 FF8はやってないな。キャラは魅力的だけど。
衰退理由なんで餓狼伝説もサムスピも3D化失敗がほとんどだと思うけど
餓狼伝説って面白いポジションにあるゲームですよね。カプコンにて初代ストリートファイターを作った西山隆志氏が、SNKに移籍後に作ったのが餓狼伝説。系譜的に見ると、スト1の正当後継作とも言えるのが餓狼伝説とも言えるので、スト2と餓狼はとてもおもしろい関係にある。
そしてついに、テリーが本来いるべきだった「ストリートファイター」の舞台に帰ってきた、とベガ(バイソン将軍)と対にするなら麻宮アテナの方がお似合いだった気もするが、これからはテリーの宿敵はギースではなくベガ(バイソン将軍)な訳だ
何が本来居るべきやねんSNK内ですら餓狼龍虎バースとKOFバースに分かれてんのにファイナルファイト・ストリートファイター世界が唯一絶対あとは嘘とでも思ってんのか
@@HHHPDG SNKとカプコンの末路の差を考えるとね…もう、両者は「vs」なんて言うのもおこがましいぐらいに格の差が付いちゃってる訳でだから、スカロマニアは「都落ち」で、テリーは「凱旋」になっちゃう訳だ
なるほど何言ってんだこいつ
2から超必殺技が採用されたと記憶していますが、確か技もコマンドも公開されてなかったんですよね。各自で探してねってスタンスで、ネットが普及していなかった時代なのでゲーム雑誌に助けを求めました。そして、「なんじゃこの複雑なコマンドは!?」と驚愕させられた懐かしい思い出。
ローレンスのブラッディフラッシュやギースのレイジングストームがヤバかった。
@@bbaa7722 さん絶対無理やんと思いましたwそれと 私は当時テリー使いだったので、使い勝手が悪いパワーゲイザーにがっかりもw
それを使いこなせる人のかっこよさっていうそれもまたガロスペの魅力なんとかシステムなんか一切なくても最高
『スペシャル』(2ありき)が完成され過ぎていたんですよね😂仕様、絵面、BGM、どれをとっても完璧でした。あれを越えるのは難しく、露骨に3でガッカリしたのは懐かしい思い出です(笑)まぁ、会社事情や色々込みで、仕方なかった、って感じですかね当時のユーザーとしては😅
餓狼伝説はシンキロウ先生のイラストが至高
CAPCOMに移籍してかなり衰退したキガス
やはり、これに限りますよね
見るも無惨ってなんだよいい加減にしろ
正直、KOFよりRBやMOWの方がハマったわ
グラフィックがいいんですよねてか、KOFって画質悪すぎじゃね??なんでなのよ、アレ😢
KOFはグラフィックがザラザラしていてキャラも背景も見づらかった。カプコンの様なアニメ風にすれば良かったのになあ。
餓狼らしさである「ライン移動」の調整がシリーズを重ねてもしっくりこない感じで自滅した印象。それがMOWで廃止されて、さあこれから新展開…という時に旧SNK倒産。運が無かったね
餓狼2、餓狼スペ 当時地方劇団員だった 俳優の生瀬さんや橋本じゅんさんがキャラの声をやっていたと知り 今思うと アニメ版の声優さん同等に豪華なキャスティングだと思う。
生瀬氏は最近ある番組で「昔、ゲームの声やってたんだよ」と言ってましたね。ただ、タイトル名までは失念してたというw(スマホで調べてわかった)
元々はSNKオールスターのお祭りゲーとして作られたKOFだったのにいつの間にかそっちの方がメインタイトルになってしまったってのは何というか面白い話だな。
スマブラだってそうだろ
そもそも「キングオブファイターズ」という大会名も、餓狼1 が初出じゃなかったかな?
@@enagie そうなんだけど、それでいうと餓狼伝説より龍虎の拳の方が過去の話なので、それらのキャラが近い世代の年齢として存在していることがおかしいということになる。なので、KOFは個人的にはSNKキャラのお祭りというスタンスであってほしかったなと思います。
@@enagie 細かい事言うと本編ではKing Of The FightersでKOFだとThe KIng Of Fighters と微妙に違いがある。
@@sansei9 おぉ、そんな違いがあったんですね。気付いていませんでした。
餓狼伝説3はシステム面はともかくストーリー性とグラフィックとBGMは最高だったと思います。あとRBとRB2の間のRBSが飛ばされてます……意図して省いたのかもしれませんがw最新作は没になった餓狼MOW2とは全くの別物になるのか、その時に予定されていたものを掘り起こしたものになるのか、どちらにしても楽しみです。
キャラ的にも、ブルー・マリーと山崎といった人気キャラクターを生み出しましたし、3ラインは少し複雑で失敗した感はありますが、それでも水族館や池で奥に吹っ飛ばしてガラスに激突させたり池に落としたり、手前に吹っ飛ばした時はキャラが大きく写されて迫力があって吹っ飛んで来たり、色々と凝ってたと思いますねストーリーも、色んな人間関係を絡めて良かったと思います
自分がカポエラを始めるきっかけになったゲームなので愛着が深いです。
黒川さん!?
@@redredcrimson違います。昔の友人に同じ苗字の人はいますが。
カポエイラとは、渋いですね。
ソフトや版権よりも、ただただ率直に、あんなに街中に有ったネオジオ筐体の設置、通いやすいゲーセンが減少したから・・・
ライン移動の何が悪い?「ライン移動しない」ではなく「ライン移動できない(ライン移動後の戦術が難しい)」と思っています。実際ライン攻撃が「避け攻撃」「当て身」「空中投げ」の的にされやすいですライン移動は当時の餓狼伝説の醍醐味でもあったはず。「3」の3ラインは「玄人向けになり客層が減った」話は理解できるが、ガロスぺの場合は駆け引きを広げる良いシステムと思っています。
下手にKOFに参加してるせいで漫画化とかされるとカマセになりがちなのも不遇だったな。
この25年間の大きな進歩って、今だと「餓狼伝説」って変換で一発で出るのに、昔は「飢◯」とか「餓◯」とか入力してから要らない文字を消す必要があったことかな?
飢餓伝説 餓死伝説
何度「画廊伝説」と変換した事か
わかり味が深すぎる。いつのまにか一発変換できるようになってた。
ゲーメストが「餓死伝説」とかやらかしてたのもそこに原因がありそう
@@tmcy82b
家庭用ネオジオで買って友達とやってたわ。ガロスペ買った時は本当に嬉しかったしギースの当て身投げやダックのブレイクスパイラルの魅力にハマってた。
複雑なコマンド入力も多かったが、他の格ゲーよりも技が出しやすい・出やすい印象だったな。ガロスペは、当時波動拳すら満足に出せなかった俺に技の出し方をマスターさせてくれた逸品。
国内ではこういった動画が作られるぐらい不評よりだけど、リユースの筐体がアジアや中東で売られたことにより、倒産後も海外人気を蓄積させたお陰で今があると思うと、ファンを続けて良かったと思ってる
MOWは馴染みのキャラが一掃されたのが残念過ぎた
私はテリーが歳をとったせいか、動きにキレが無くなった気がしてプレイしなくなりました。
それは根底から履き違えているけれどねテリーを分水嶺に「前作関係者と何らかの接点のある者」と「完全新世代」が、大体半々位の割合で分けられているのがMOWだからね
自分は逆に良かった派かな。キャラが一新されてデザインも良くなったし。そもそも餓狼のキャラ自体使い回されて飽きてたのもあった。
2を1人で遊ぶ時はアンディ使う時は斬影拳(防御されたら下強キック)の繰り返しで全クリ出来てたけどガロスぺになったらキックが届かなくなりこの戦法使えなく改善されてたな
これも新世界楽曲雑技団のサウンドと、当時の声優さんの織り成す世界観が大好きでした。 コミカライズされたボンガロから、闇のギースも大好きです。
餓狼MOWに不知火舞がいなかったから
とは言っても大ヒットはスペシャルくらいで、スト2に匹敵した人気の時期は短い。華があったのはKOFの方かな
予約して買ったスーファミの餓狼伝説をプレイした時の絶望感は忘れない
スーファミの餓狼伝説はだいぶ経ってからハードオフで100円で買ったけど、当時買った人はそんなに絶望だったのか。
@@Keigo2001-k6r 小学生頃定価の1万2〜3千円で購入。初めて絶望を味わった。
誰かサムネの「ギーズ」に気付いてやれよ
もうええやんもうどうでもええやん
自分の中ではストファイより餓狼餓狼キャラが出てるからKOFもやったしMOW既存テリーだけだったけどバスターウルフめちゃ良かったしロック・ほたる等新キャラ良かったしSNKの経営問題が無ければ続いてたと思う続編楽しみだし本当に良かった。サウジの皇太子様に感謝
スペシャルがあまりにも完成度が高くて3の時点で既に衰退してた今回のスト6のファイティングパスのBGMがスペシャルの理由も「餓狼シリーズの最高傑作はスペシャルである」という共通認識があるから
餓狼が衰退した記憶がない。好きな人はずっと好きで、苦手な人はずっと苦手だった。格ゲーが下火、SNKが倒産この流れで新作が出てないから衰退したように見えてるだけかと
そもそも格ゲー自体がちょっと…って状況になってる気がするけどな。その中でもストリートファイターシリーズや牙狼シリーズみたいに名前が残ってるだけすごいと思う。
龍虎なんぞ煙すら立たねぇ
キャラや世界観がしっかりしていて2、SP稼働時に放送されたアニメ版を見てさらにハマった。ゲームは難しかったけど色々なキャラを操れて楽しかった思い出。
自分はやっぱりリアルバウトが1番すきだったなー
餓狼伝説の新作出るならアニメの方も復活して欲しいですね。ゲームだけでなくアニメあってのキャラ人気もあったし、ゲーム内の世界にも逆輸入された設定もあったのでやって欲しいなと思います。
リアルバウトシリーズは最高すぎ
SNK格闘は演出ありきなとこ最後まで残ってたんで対戦バランスありきにあった格ゲーブームの時はさぞ批判された印象があるでも結局どんなバランスであれ不利なキャラでもあえてそれを選ぶ伊達と酔狂みたいなものが盛り上げてたところに気が付いたときにはブームが消沈していた印象でしょうかでもNEO-GEOと言うハードの寿命を伸ばすだけ伸ばしたのは揺るがない事実
つか、カプコンが演出を軽侮し「過ぎた」だけだろ
@@草太郎雲子
イスラム教の人は酒煙草ギャンブルは禁止されてるからゲームは大好き
餓狼3が半年ほどであそこまで化けたのは奇跡と言わざるを得ない
SNKのBGMは、格好良かった。餓狼伝説のサウンドも、わざわざストップさせて聞いていた。
新世界楽曲雑技団 私も大好きです。
SNKのは龍虎の拳から好きだったな〜。餓狼伝説は不利やったやよな。KOFもあって、サムライスピリッツ、月華の剣士、色々出て来たもんな。
自分にとっては、NEOGEOシリーズの餓狼伝説はスト6よりは上です。
当時、今ほどゲームグッズショップが一般的で無かった当時に、ゲーメストのグッズショップ、マルゲ屋でテリーの革ジャンを売ってたのも懐かしい…
近所のゲーセンにも餓狼3を、筐体毎対戦仕様に2台入荷したのにあまりに散々だった為、かなりの赤字だった模様…
ゲームも楽しかったがSNKは新世界楽曲雑技団が作るBGMが素晴らしかったカプコンより遥かに音楽がカッコ良かった
MOWは格ゲーで一番ハマったし、身内で常勝出来るくらいにはやり込んだ。ほたるが万能すぎてメインで使ってたが、雑誌とかのtier表でC扱いされて違和感しかなかったのは覚えてる。
ガロスペは今でも面白い
mowとガロスペをやり込んでいますが全然別のゲームですね。ちなみに伝聞ですが、ガロスペが出た当初はストIIの人気を超えたというのが信じられない…
龍虎から始まった超必殺技の存在が大きかったんだと思う。当時としては新しいシステムで厨二病心をくすぐったんだ。ちなみにスト2と同じく、初代はあまり流行ってない。
確かガロスペが稼働時93年九月ではストIIは91年から稼働しそこまでダッシュ、ダッシュターボと二回のマイナーチェンジだけでcps1と言う古い規格のグラでガロスペに対しグラで見劣り&飽きられていたって実情があったんですよね。そこでcps2のグラで一新したスパIIを出したけどゲーム的にストIIより目新しい要素がなくやはりガロスペに劣り焦って前倒しにして稼働させたスパIIxがガロスペ所か現在でも人気だ…と言う流れです
餓狼MOWとスト3が自分の中で凄いかぶる。・キャラほぼ取っ替え・ブロッキングやジャストディフェンスなどの素人にちょっと厳しいシステム・格ゲー末期に同時期リリースあと、98年にDDRが登場して客を音ゲーに持っていかれたというのが痛手になってる部分はある。今や格ゲーも音ゲーもマニアックになってしまったけど・・・うーん、でもまだ格ゲーはコンシュマーハードのおかげでゲーセン並の環境が出来たわけだしマシにはなったのかな?
半分違う。ストIIIはわざわざ「新世代」「ストIIの『正統な』続編」と公式から前面に押し出して強調しまくったけど、MOWはテリーを分水嶺にして「これまでの流れを受け継いだ者」と「完全新世代」を半々位で分けていたなお、KOFでも「テリーと旧世代組」「完全新世代組」にきちんと分けたチーム編成にしていたりする
キャラデザがディフォルメされたり、3枚目や可愛らしさ重視になったのがだ目立ったと思う。スペシャルのように古いキャラも復活させてほしかった。
全部良いと思ったんですけどね。途中からコンビネーションコンボはいらない気はしましたが。
毎回斬新で面白いシステムが取り入れられてたなただ徐々についていけなくなった…
スト6のバスターがカッコよかったからね他社に自社キャラの演出で負けるわけにはいかないよね
ストよりネオジオ格ゲはキャラやストーリーが遥かに良く、おもしろかったよな。いれなシステムや超必殺技生み出したのもネオジオ格ゲだった。ストが真似してたからね。ストの開発者が餓狼作ったんだよな確か。ストのオープニング壁から出る男?がテリーのモデルだったっけ?確か。
ストリートファイターも最初(無印)は1人用メインだったアップライト版はもちろん、テーブル筐体版も解像度の都合上専用筐体で売られたレトロゲームとしても、今なかなかお目にかかれないのは、映せない筐体が多いからだとか
餓狼3は面白かったけどな 対戦じゃなくて普通にやるぶんにはね。 リアルバウト餓狼は対戦しまくったな〜
セガハード版、餓狼伝説のパッケージイラストはエヴァンゲリオンの貞本義行
MOWのシステムはSNK内でも唯一のものが多いのでシステム面では惹きつける事ができたでしょうが、、技術介入度は高いですね
リアルバウト2は背景とラウンド前の演出がリアルバウトSPだったらよかった。リアルバウト2のスピードに慣れたらリアルバウトSPには戻れない。
3まではやってたけどそれ以後はKOF97に移行してしまったけど必ず1人は餓狼チームのキャラ入れてたな特にジョー東が好きだった
サウジアラビアの皇太子がSNKを買収したのを折にKOF15の主人公をサウジアラビアの人に変更しようとして流石に注意されたとか言う話も一時期あったらしいね。KOF14のDLCキャラ「ナジュド」の予定だった噂もある。
初代のミニゲーム3人目は、ピアノ撃ちじゃないと倒せなかった。スト2のガイルでピヨってる相手にジャブ6発撃ち込めるか、本田の強百裂を強Pボタンだけで出せるくらいのスピード。指一本で勝てた人は見たことがない。
新作出ますね、少しだけ(過剰期待はしない)期待しまょう!
イラストやキャラデザイン担当していた蜃気楼さんがSNKを離れてカプコンへ行ったのが残念だった
RB1まで爽快感あったのにRBSと2は打撃感が軽くなったのが残念だった思えば同時期以降のKOFやサムスピも打撃・斬撃感が軽くなった気がするMOWでそれらが解消されてさあここから!と思ったら大元が潰れちゃった
餓狼のBGM好きだったわ
MOWといえば、ロックステージのBGMがロバート・マイルズのChildrenに酷似してるっていう…でもゲーム自体は好きですw
餓狼がダメになった、のではなくKOFと融合して発展解消したと思えば良い
あとガロスペをPSNでオンライン対戦できるようにしてほしい😅
PVではなかったマルコの小わっぱがー!でセリフはいれて欲しい
人気キャラ大集合に加え八神庵が初登場したKOF95と同年に稼働したのが餓狼3じゃね当初は舞までリストラする予定だったというから正気を疑う
今思うとガロスぺにライン移動なんていらなかったね、当時、ヘタクソだった頃は友達とピョンピョン行ったり来たりして面白かったけどw
開発企業が倒産して後継企業が続けるには開発規模小さかったのが原因なのに衰退とかいうのやめない?
うっかりガロスペという完璧な作品だったのがやらかしというか 不幸というかいまだに定期的に大会開かれてるしうっかり到達点を作ってしまったんだよなあ
とりあえずビジュは昔のままで出してほしい
3は色々と残念な作品ではあったけど音楽は素晴らしかったし、後のリアルバウトも含めて物や人の格付けをEからS、さらにSの上にSSやSSSを使うようになった草分け的な作品だと思う実際これをプレイしてた人たちがSSとかSSSという表現を広めたんだろうなって
餓狼の最大のライバルはストリートファイターで無くて実はKOFだったりする。
技のモーションが遅いというか、重いというか……そして通常必殺技でさえあの出にくさそういう最初から積み重なったものもあると思いますよ
ゲームボーイで、発売されていた、餓狼伝説2のキムの鳳凰脚が好き♪
MOW以降は使用キャラの大幅なリストラが致命的でしたテリー以外一新の新作 vs 初期の3人+舞+キムが常連のKOFどっちを取るかと言ったら当然、KOFでしょう同じ理由で龍虎の拳も3で爆死しましたね
KOFで全てを台無しにした……
この手の動画のタイトルやサムネでよくあるけど、さもストリートファイターの方は順風満帆かのような印象を受ける風に記載されがちだけど、ストリートファイターこそ早々に衰退してるんだよ。今は復活したけど。
まあゲーセン時代のピークはターボかなと思ってる、ネット時代になってようやく復活って感じかなストと餓狼が下火になってた頃はギルティやってたわ
初代スト2〜ターボまてが流行ってて後はバーチャKOF以下だったもんな
KOF、サムスピ、メタスラめっちゃやってたけどMOWまで餓狼伝説ってやったことなかったもんなぁもうドッターの方たちがいない今の格ゲーはやる気がおきん
餓狼伝説シリーズは好きな格ゲーだし90年代当時友達の間で流行ったりもしたけど、言うほどストリートファイターに並んでたかな…?
スペシャルの頃は間違い無く双璧だった。ま、今やるとバランス悪くて駆引きもクソも無いんだけどね。結局王道はカプコン。ただ舞の尻だけは偉業だ。
スト2は無印、ダッシュ、ターボ、スーパー、Xと出て「いつまでスト2なんだよ」って空気も正直あったので、餓狼だけがと言うより、龍虎やサムスピもそれなりにヒットさせたSNKの勢いがあるようには見えていたかも
キング・オブ・ザ・モンスターズは格闘ゲームではない…か?SNKの格闘ゲーム全般に持っている印象は「責めてる側だけが楽しい」「特定の強すぎる要素が多い」でしょうかね。守りからの切り返しとかが絶望的に少ないし「これさえできれば大丈夫」なのが多い
リアルバウトと2の間にスペシャルがあるンだが…ナイトメアギース初出だしね。
リアルバウトは大体デバッグモードにされてた悲しき作品だった超必・潜在が連発できて世紀末状態だったよね…
あれは酷かった
個性的なステージがどんどんなくなっていったのが寂しかった
餓狼伝説は当時少しだけやってみたけど対戦ゲーとしてちょっと違和感感じたからそれ以降スト2ばかりやってた。
フェイントはお手軽固めのお供やったからなにがしかのデメリット付けんと…。ブレーキングも対応技考えないとまたロックがクソ雑魚に…。
ガロスペで終わればよかったかなーキャラ増やしてもスペと同じ絵にしたらもっと楽しめたのに
KOF含めて、だんだんと硬派なかっこよさがチャラくなっていくのが残念だなと当時から感じてた。舞とか顕著。ジョーあたりも。
ガロスペは既に完成されていた。
2はアフターバーナーIIに対するアフターバーナーみたいでしたねw
thank you going too watch everything 👍
灰皿どころかタバコが飛んできた(笑)
KOFが売れすぎて各シリーズ育てるの疎かになったね
@@草太郎雲子まぁそこまで言わなくとも。SNKはブームにあやかり安売りし過ぎた点は確かにある。好きなんだね、SNK。
@@フルーツチンポ-y5w 好きというか、こういうダブスタクソ視点の妄言が嫌いなだけよというか、もしカプコンがストIIからがっつり時計の針を進めまくり、他シリーズの開発や併走にも余念がなかったら、そもそも「ブームにあやかり安売りし過ぎ」る事すらも出来なかったわけなのだから
@@フルーツチンポ-y5w 「SNKはブームにあやかり安売りし過ぎ」る事が出来たという事は、それだけカプコンに付け入る隙があったという事なんだよ
@@草太郎雲子さすがに言い過ぎ
@@草太郎雲子 そもそもストリートファイターシリーズが復活したこと自体が奇跡のような物だし。
餓狼伝説のパワーウェーブは迫力大
2でめちゃくちゃ小さくなったのは衝撃でしたw
@@enagie さん、餓狼伝説2🎮迫力が削られた代わりに端〜端まで届く様になったのはgoodでした。
@@country318 さん確かに、速度に違いを付けられる様になったのもgoodでしたし。
フェイントで隙消すのが強すぎたんですが、この辺はどう考えているのか気になります。
ゲームボーイの餓狼伝説2のキムの鳳凰脚は、対戦相手が起き上がりに、当たるし、連続で決められる♪
「餓狼」の衰退を一番感じたのはスマブラの追加キャラでテリーの参戦が発表された時、名前は忘れたけどスマブラの追加キャラを予想するので有名なインフルエンサーみたいな人が「このテリーというキャラは全く知りませんでした!」みたいなツイートをしてバズってるのを見た時。ちなみにその人はテリーと同時に参戦が発表された「バンジョーとカズーイ」は知ってて、テリー(餓狼)の知名度はバンジョー以下かよ…って思ったわ
ゲーセンのビデオゲームもスーファミも知らない世代はそうなっちゃうんでしょうね…
むしろバンジョーとカズーイって誰だよ😅
パワプロ2024でパステルが出てきて実況者がどこの作品のキャラ?と言った時は、まぁそら知らんよなぁと思った。
だから舞にしろってあれほど言ったのに!
衰退感じるの遅すぎやろ
ポリ餓狼こと餓狼伝説WILD AMBITIONの事も話題に出してあげてください
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@@ゲームのゆっくり歴史伝 FF8はやってないな。キャラは魅力的だけど。
衰退理由なんで餓狼伝説もサムスピも3D化失敗がほとんどだと思うけど
餓狼伝説って面白いポジションにあるゲームですよね。
カプコンにて初代ストリートファイターを作った西山隆志氏が、SNKに移籍後に作ったのが餓狼伝説。
系譜的に見ると、スト1の正当後継作とも言えるのが餓狼伝説とも言えるので、スト2と餓狼はとてもおもしろい関係にある。
そしてついに、テリーが本来いるべきだった「ストリートファイター」の舞台に帰ってきた、と
ベガ(バイソン将軍)と対にするなら麻宮アテナの方がお似合いだった気もするが、これからはテリーの宿敵はギースではなくベガ(バイソン将軍)な訳だ
何が本来居るべきやねん
SNK内ですら餓狼龍虎バースとKOFバースに分かれてんのに
ファイナルファイト・ストリートファイター世界が唯一絶対あとは嘘とでも思ってんのか
@@HHHPDG SNKとカプコンの末路の差を考えるとね…
もう、両者は「vs」なんて言うのもおこがましいぐらいに格の差が付いちゃってる訳で
だから、スカロマニアは「都落ち」で、テリーは「凱旋」になっちゃう訳だ
なるほど
何言ってんだこいつ
2から超必殺技が採用されたと記憶していますが、確か技もコマンドも公開されてなかったんですよね。
各自で探してねってスタンスで、ネットが普及していなかった時代なのでゲーム雑誌に助けを求めました。
そして、「なんじゃこの複雑なコマンドは!?」と驚愕させられた懐かしい思い出。
ローレンスのブラッディフラッシュやギースのレイジングストームがヤバかった。
@@bbaa7722 さん
絶対無理やんと思いましたw
それと 私は当時テリー使いだったので、使い勝手が悪いパワーゲイザーにがっかりもw
それを使いこなせる人のかっこよさ
っていう
それもまたガロスペの魅力
なんとかシステムなんか一切なくても最高
『スペシャル』(2ありき)
が完成され過ぎていたんですよね😂
仕様、絵面、BGM、
どれをとっても完璧でした。
あれを越えるのは難しく、
露骨に3でガッカリしたのは懐かしい思い出です(笑)
まぁ、会社事情や色々込みで、
仕方なかった、
って感じですかね当時のユーザーとしては😅
餓狼伝説はシンキロウ先生のイラストが至高
CAPCOMに移籍してかなり衰退したキガス
やはり、これに限りますよね
見るも無惨ってなんだよいい加減にしろ
正直、KOFよりRBやMOWの方がハマったわ
グラフィックがいいんですよね
てか、KOFって画質悪すぎじゃね??
なんでなのよ、アレ😢
KOFはグラフィックがザラザラしていてキャラも背景も見づらかった。
カプコンの様なアニメ風にすれば良かったのになあ。
餓狼らしさである「ライン移動」の調整がシリーズを重ねてもしっくりこない感じで自滅した印象。
それがMOWで廃止されて、さあこれから新展開…という時に旧SNK倒産。運が無かったね
餓狼2、餓狼スペ 当時地方劇団員だった 俳優の生瀬さんや橋本じゅんさんがキャラの声をやっていたと知り 今思うと アニメ版の声優さん同等に豪華なキャスティングだと思う。
生瀬氏は最近ある番組で「昔、ゲームの声やってたんだよ」と言ってましたね。
ただ、タイトル名までは失念してたというw(スマホで調べてわかった)
元々はSNKオールスターのお祭りゲーとして作られたKOFだったのに
いつの間にかそっちの方がメインタイトルになってしまったってのは何というか面白い話だな。
スマブラだってそうだろ
そもそも「キングオブファイターズ」という大会名も、餓狼1 が初出じゃなかったかな?
@@enagie そうなんだけど、それでいうと餓狼伝説より龍虎の拳の方が過去の話なので、それらのキャラが近い世代の年齢として存在していることがおかしいということになる。
なので、KOFは個人的にはSNKキャラのお祭りというスタンスであってほしかったなと思います。
@@enagie 細かい事言うと本編ではKing Of The FightersでKOFだとThe KIng Of Fighters と微妙に違いがある。
@@sansei9 おぉ、そんな違いがあったんですね。気付いていませんでした。
餓狼伝説3はシステム面はともかくストーリー性とグラフィックとBGMは最高だったと思います。
あとRBとRB2の間のRBSが飛ばされてます……意図して省いたのかもしれませんがw
最新作は没になった餓狼MOW2とは全くの別物になるのか、その時に予定されていたものを掘り起こしたものになるのか、どちらにしても楽しみです。
キャラ的にも、ブルー・マリーと山崎といった人気キャラクターを生み出しましたし、3ラインは少し複雑で失敗した感はありますが、それでも水族館や池で奥に吹っ飛ばしてガラスに激突させたり池に落としたり、手前に吹っ飛ばした時はキャラが大きく写されて迫力があって吹っ飛んで来たり、色々と凝ってたと思いますね
ストーリーも、色んな人間関係を絡めて良かったと思います
自分がカポエラを始めるきっかけになったゲームなので愛着が深いです。
黒川さん!?
@@redredcrimson違います。昔の友人に同じ苗字の人はいますが。
カポエイラとは、渋いですね。
ソフトや版権よりも、
ただただ率直に、あんなに街中に有ったネオジオ筐体の設置、通いやすいゲーセンが減少したから・・・
ライン移動の何が悪い?
「ライン移動しない」ではなく「ライン移動できない(ライン移動後の戦術が難しい)」と思っています。
実際ライン攻撃が「避け攻撃」「当て身」「空中投げ」の的にされやすいです
ライン移動は当時の餓狼伝説の醍醐味でもあったはず。
「3」の3ラインは「玄人向けになり客層が減った」話は理解できるが、
ガロスぺの場合は駆け引きを広げる良いシステムと思っています。
下手にKOFに参加してるせいで漫画化とかされるとカマセになりがちなのも不遇だったな。
この25年間の大きな進歩って、今だと「餓狼伝説」って変換で一発で出るのに、昔は「飢◯」とか「餓◯」とか入力してから要らない文字を消す必要があったことかな?
飢餓伝説 餓死伝説
何度「画廊伝説」と変換した事か
わかり味が深すぎる。いつのまにか一発変換できるようになってた。
ゲーメストが「餓死伝説」とかやらかしてたのもそこに原因がありそう
@@tmcy82b
家庭用ネオジオで買って友達とやってたわ。ガロスペ買った時は本当に嬉しかったしギースの当て身投げやダックのブレイクスパイラルの魅力にハマってた。
複雑なコマンド入力も多かったが、他の格ゲーよりも技が出しやすい・出やすい印象だったな。
ガロスペは、当時波動拳すら満足に出せなかった俺に技の出し方をマスターさせてくれた逸品。
国内ではこういった動画が作られるぐらい不評よりだけど、リユースの筐体がアジアや中東で売られたことにより、倒産後も海外人気を蓄積させたお陰で今があると思うと、ファンを続けて良かったと思ってる
MOWは馴染みのキャラが一掃されたのが残念過ぎた
私はテリーが歳をとったせいか、動きにキレが無くなった気がしてプレイしなくなりました。
それは根底から履き違えているけれどね
テリーを分水嶺に「前作関係者と何らかの接点のある者」と「完全新世代」が、大体半々位の割合で分けられているのがMOWだからね
自分は逆に良かった派かな。キャラが一新されてデザインも良くなったし。そもそも餓狼のキャラ自体使い回されて飽きてたのもあった。
2を1人で遊ぶ時はアンディ使う時は斬影拳(防御されたら下強キック)の繰り返しで全クリ出来てたけどガロスぺになったらキックが届かなくなりこの戦法使えなく改善されてたな
これも新世界楽曲雑技団のサウンドと、当時の声優さんの織り成す世界観が大好きでした。
コミカライズされたボンガロから、闇のギースも大好きです。
餓狼MOWに不知火舞がいなかったから
とは言っても大ヒットはスペシャルくらいで、スト2に匹敵した人気の時期は短い。華があったのはKOFの方かな
予約して買ったスーファミの餓狼伝説をプレイした時の絶望感は忘れない
スーファミの餓狼伝説はだいぶ経ってからハードオフで100円で買ったけど、当時買った人はそんなに絶望だったのか。
@@Keigo2001-k6r 小学生頃定価の1万2〜3千円で購入。初めて絶望を味わった。
誰かサムネの「ギーズ」に気付いてやれよ
もうええやん
もうどうでもええやん
自分の中ではストファイより餓狼
餓狼キャラが出てるからKOFもやったしMOW既存テリーだけだったけどバスターウルフめちゃ良かったしロック・ほたる等新キャラ良かったしSNKの経営問題が無ければ続いてたと思う
続編楽しみだし本当に良かった。
サウジの皇太子様に感謝
スペシャルがあまりにも完成度が高くて
3の時点で既に衰退してた
今回のスト6のファイティングパスのBGMがスペシャルの理由も
「餓狼シリーズの最高傑作はスペシャルである」という共通認識があるから
餓狼が衰退した記憶がない。
好きな人はずっと好きで、苦手な人はずっと苦手だった。
格ゲーが下火、SNKが倒産
この流れで新作が出てないから衰退したように見えてるだけかと
そもそも格ゲー自体がちょっと…って状況になってる気がするけどな。
その中でもストリートファイターシリーズや牙狼シリーズみたいに名前が残ってるだけすごいと思う。
龍虎なんぞ煙すら立たねぇ
キャラや世界観がしっかりしていて2、SP稼働時に放送されたアニメ版を見てさらにハマった。
ゲームは難しかったけど色々なキャラを操れて楽しかった思い出。
自分はやっぱりリアルバウトが1番すきだったなー
餓狼伝説の新作出るならアニメの方も復活して欲しいですね。
ゲームだけでなくアニメあってのキャラ人気もあったし、ゲーム内の世界にも逆輸入された設定もあったのでやって欲しいなと思います。
リアルバウトシリーズは最高すぎ
SNK格闘は演出ありきなとこ
最後まで残ってたんで対戦バランスありきにあった
格ゲーブームの時はさぞ批判された印象がある
でも結局どんなバランスであれ不利なキャラでも
あえてそれを選ぶ伊達と酔狂みたいなものが
盛り上げてたところに気が付いたときには
ブームが消沈していた印象でしょうか
でもNEO-GEOと言うハードの寿命を
伸ばすだけ伸ばしたのは揺るがない事実
つか、カプコンが演出を軽侮し「過ぎた」だけだろ
@@草太郎雲子
イスラム教の人は酒煙草ギャンブルは禁止されてるからゲームは大好き
餓狼3が半年ほどであそこまで化けたのは奇跡と言わざるを得ない
SNKのBGMは、格好良かった。餓狼伝説のサウンドも、わざわざストップさせて聞いていた。
新世界楽曲雑技団
私も大好きです。
SNKのは龍虎の拳から好きだったな〜。
餓狼伝説は不利やったやよな。
KOFもあって、サムライスピリッツ、月華の剣士、色々出て来たもんな。
自分にとっては、NEOGEOシリーズの餓狼伝説はスト6よりは上です。
当時、今ほどゲームグッズショップが一般的で無かった当時に、ゲーメストのグッズショップ、マルゲ屋でテリーの革ジャンを売ってたのも懐かしい…
近所のゲーセンにも餓狼3を、筐体毎対戦仕様に2台入荷したのにあまりに散々だった為、かなりの赤字だった模様…
ゲームも楽しかったがSNKは新世界楽曲雑技団が作るBGMが素晴らしかった
カプコンより遥かに音楽がカッコ良かった
MOWは格ゲーで一番ハマったし、身内で常勝出来るくらいにはやり込んだ。
ほたるが万能すぎてメインで使ってたが、雑誌とかのtier表でC扱いされて違和感しかなかったのは覚えてる。
ガロスペは今でも面白い
mowとガロスペをやり込んでいますが全然別のゲームですね。
ちなみに伝聞ですが、ガロスペが出た当初はストIIの人気を超えたというのが信じられない…
龍虎から始まった超必殺技の存在が大きかったんだと思う。
当時としては新しいシステムで厨二病心をくすぐったんだ。
ちなみにスト2と同じく、初代はあまり流行ってない。
確かガロスペが稼働時93年九月ではストIIは91年から稼働しそこまでダッシュ、ダッシュターボと二回のマイナーチェンジだけでcps1と言う古い規格のグラでガロスペに対しグラで見劣り&飽きられていたって実情があったんですよね。そこでcps2のグラで一新したスパIIを出したけどゲーム的にストIIより目新しい要素がなくやはりガロスペに劣り焦って前倒しにして稼働させたスパIIxがガロスペ所か現在でも人気だ…と言う流れです
餓狼MOWとスト3が自分の中で凄いかぶる。
・キャラほぼ取っ替え
・ブロッキングやジャストディフェンスなどの素人にちょっと厳しいシステム
・格ゲー末期に同時期リリース
あと、98年にDDRが登場して客を音ゲーに持っていかれたというのが痛手になってる部分はある。
今や格ゲーも音ゲーもマニアックになってしまったけど・・・
うーん、でもまだ格ゲーはコンシュマーハードのおかげでゲーセン並の環境が出来たわけだしマシにはなったのかな?
半分違う。ストIIIはわざわざ「新世代」「ストIIの『正統な』続編」と公式から前面に押し出して強調しまくったけど、MOWはテリーを分水嶺にして「これまでの流れを受け継いだ者」と「完全新世代」を半々位で分けていた
なお、KOFでも「テリーと旧世代組」「完全新世代組」にきちんと分けたチーム編成にしていたりする
キャラデザがディフォルメされたり、3枚目や可愛らしさ重視になったのがだ目立ったと思う。スペシャルのように古いキャラも復活させてほしかった。
全部良いと思ったんですけどね。
途中からコンビネーションコンボはいらない気はしましたが。
毎回斬新で面白いシステムが取り入れられてたな
ただ徐々についていけなくなった…
スト6のバスターがカッコよかったからね
他社に自社キャラの演出で負けるわけにはいかないよね
ストよりネオジオ格ゲはキャラやストーリーが遥かに良く、おもしろかったよな。
いれなシステムや超必殺技生み出したのもネオジオ格ゲだった。
ストが真似してたからね。
ストの開発者が餓狼作ったんだよな確か。
ストのオープニング壁から出る男?がテリーのモデルだったっけ?確か。
ストリートファイターも最初(無印)は1人用メインだった
アップライト版はもちろん、テーブル筐体版も解像度の都合上専用筐体で売られた
レトロゲームとしても、今なかなかお目にかかれないのは、映せない筐体が多いからだとか
餓狼3は面白かったけどな 対戦じゃなくて普通にやるぶんにはね。 リアルバウト餓狼は対戦しまくったな〜
セガハード版、餓狼伝説のパッケージイラストはエヴァンゲリオンの貞本義行
MOWのシステムはSNK内でも唯一のものが多いのでシステム面では惹きつける事ができたでしょうが、、技術介入度は高いですね
リアルバウト2は背景とラウンド前の演出がリアルバウトSPだったらよかった。リアルバウト2のスピードに慣れたらリアルバウトSPには戻れない。
3まではやってたけどそれ以後はKOF97に移行してしまったけど
必ず1人は餓狼チームのキャラ入れてたな
特にジョー東が好きだった
サウジアラビアの皇太子がSNKを買収したのを折に
KOF15の主人公をサウジアラビアの人に変更しようとして
流石に注意されたとか言う話も一時期あったらしいね。
KOF14のDLCキャラ「ナジュド」の予定だった噂もある。
初代のミニゲーム3人目は、ピアノ撃ちじゃないと倒せなかった。スト2のガイルでピヨってる相手にジャブ6発撃ち込めるか、本田の強百裂を強Pボタンだけで出せるくらいのスピード。指一本で勝てた人は見たことがない。
新作出ますね、少しだけ(過剰期待はしない)期待しまょう!
イラストやキャラデザイン担当していた
蜃気楼さんがSNKを離れてカプコンへ行ったのが残念だった
RB1まで爽快感あったのにRBSと2は打撃感が軽くなったのが残念だった
思えば同時期以降のKOFやサムスピも打撃・斬撃感が軽くなった気がする
MOWでそれらが解消されてさあここから!と思ったら大元が潰れちゃった
餓狼のBGM好きだったわ
MOWといえば、ロックステージのBGMがロバート・マイルズのChildrenに酷似してるっていう…
でもゲーム自体は好きですw
餓狼がダメになった、のではなく
KOFと融合して発展解消したと思えば良い
あとガロスペをPSNでオンライン対戦できるようにしてほしい😅
PVではなかったマルコの小わっぱがー!でセリフはいれて欲しい
人気キャラ大集合に加え八神庵が初登場したKOF95と同年に稼働したのが餓狼3じゃね
当初は舞までリストラする予定だったというから正気を疑う
今思うとガロスぺにライン移動なんていらなかったね、
当時、ヘタクソだった頃は友達とピョンピョン行ったり来たりして面白かったけどw
開発企業が倒産して後継企業が続けるには開発規模小さかったのが原因なのに衰退とかいうのやめない?
うっかりガロスペという完璧な作品だったのがやらかしというか 不幸というか
いまだに定期的に大会開かれてるし
うっかり到達点を作ってしまったんだよなあ
とりあえずビジュは昔のままで出してほしい
3は色々と残念な作品ではあったけど音楽は素晴らしかったし、後のリアルバウトも含めて
物や人の格付けをEからS、さらにSの上にSSやSSSを使うようになった草分け的な作品だと思う
実際これをプレイしてた人たちがSSとかSSSという表現を広めたんだろうなって
餓狼の最大のライバルはストリートファイターで無くて実はKOFだったりする。
技のモーションが遅いというか、重いというか……
そして通常必殺技でさえ
あの出にくさ
そういう最初から積み重なったものもあると思いますよ
ゲームボーイで、発売されていた、餓狼伝説2のキムの鳳凰脚が好き♪
MOW以降は使用キャラの大幅なリストラが致命的でした
テリー以外一新の新作 vs 初期の3人+舞+キムが常連のKOF
どっちを取るかと言ったら当然、KOFでしょう
同じ理由で龍虎の拳も3で爆死しましたね
KOFで全てを台無しにした……
この手の動画のタイトルやサムネでよくあるけど、
さもストリートファイターの方は順風満帆かのような印象を受ける風に記載されがちだけど、ストリートファイターこそ早々に衰退してるんだよ。
今は復活したけど。
まあゲーセン時代のピークはターボかなと思ってる、ネット時代になってようやく復活って感じかな
ストと餓狼が下火になってた頃はギルティやってたわ
初代スト2〜ターボまてが流行ってて後はバーチャKOF以下だったもんな
KOF、サムスピ、メタスラめっちゃやってたけどMOWまで餓狼伝説ってやったことなかったもんなぁ
もうドッターの方たちがいない今の格ゲーはやる気がおきん
餓狼伝説シリーズは好きな格ゲーだし90年代当時友達の間で流行ったりもしたけど、言うほどストリートファイターに並んでたかな…?
スペシャルの頃は間違い無く双璧だった。
ま、今やるとバランス悪くて駆引きもクソも無いんだけどね。
結局王道はカプコン。
ただ舞の尻だけは偉業だ。
スト2は無印、ダッシュ、ターボ、スーパー、Xと出て「いつまでスト2なんだよ」って空気も正直あったので、
餓狼だけがと言うより、龍虎やサムスピもそれなりにヒットさせたSNKの勢いがあるようには見えていたかも
キング・オブ・ザ・モンスターズは格闘ゲームではない…か?
SNKの格闘ゲーム全般に持っている印象は「責めてる側だけが楽しい」「特定の強すぎる要素が多い」でしょうかね。
守りからの切り返しとかが絶望的に少ないし「これさえできれば大丈夫」なのが多い
リアルバウトと2の間にスペシャルがあるンだが…ナイトメアギース初出だしね。
リアルバウトは大体デバッグモードにされてた悲しき作品だった
超必・潜在が連発できて世紀末状態だったよね…
あれは酷かった
個性的なステージがどんどんなくなっていったのが寂しかった
餓狼伝説は当時少しだけやってみたけど対戦ゲーとしてちょっと違和感感じたからそれ以降スト2ばかりやってた。
フェイントはお手軽固めのお供やったからなにがしかのデメリット付けんと…。
ブレーキングも対応技考えないとまたロックがクソ雑魚に…。
ガロスペで終わればよかったかなー
キャラ増やしてもスペと同じ絵にしたらもっと楽しめたのに
KOF含めて、だんだんと硬派なかっこよさがチャラくなっていくのが残念だなと当時から感じてた。
舞とか顕著。ジョーあたりも。
ガロスペは既に完成されていた。
2はアフターバーナーIIに対するアフターバーナーみたいでしたねw
thank you going too watch everything 👍
灰皿どころかタバコが飛んできた(笑)
KOFが売れすぎて各シリーズ育てるの疎かになったね
@@草太郎雲子
まぁそこまで言わなくとも。
SNKはブームにあやかり安売りし過ぎた点は確かにある。
好きなんだね、SNK。
@@フルーツチンポ-y5w 好きというか、こういうダブスタクソ視点の妄言が嫌いなだけよ
というか、もしカプコンがストIIからがっつり時計の針を進めまくり、他シリーズの開発や併走にも余念がなかったら、そもそも「ブームにあやかり安売りし過ぎ」る事すらも出来なかったわけなのだから
@@フルーツチンポ-y5w 「SNKはブームにあやかり安売りし過ぎ」る事が出来たという事は、それだけカプコンに付け入る隙があったという事なんだよ
@@草太郎雲子さすがに言い過ぎ
@@草太郎雲子 そもそもストリートファイターシリーズが復活したこと自体が奇跡のような物だし。
餓狼伝説のパワーウェーブは迫力大
2でめちゃくちゃ小さくなったのは衝撃でしたw
@@enagie さん、餓狼伝説2🎮迫力が削られた代わりに端〜端まで届く様になったのはgoodでした。
@@country318 さん
確かに、速度に違いを付けられる様になったのもgoodでしたし。
フェイントで隙消すのが強すぎたんですが、この辺はどう考えているのか気になります。
ゲームボーイの餓狼伝説2のキムの鳳凰脚は、対戦相手が起き上がりに、当たるし、連続で決められる♪
「餓狼」の衰退を一番感じたのはスマブラの追加キャラでテリーの参戦が発表された時、名前は忘れたけどスマブラの追加キャラを予想するので有名なインフルエンサーみたいな人が「このテリーというキャラは全く知りませんでした!」みたいなツイートをしてバズってるのを見た時。ちなみにその人はテリーと同時に参戦が発表された「バンジョーとカズーイ」は知ってて、テリー(餓狼)の知名度はバンジョー以下かよ…って思ったわ
ゲーセンのビデオゲームもスーファミも知らない世代はそうなっちゃうんでしょうね…
むしろバンジョーとカズーイって誰だよ😅
パワプロ2024でパステルが出てきて実況者がどこの作品のキャラ?と言った時は、まぁそら知らんよなぁと思った。
だから舞にしろってあれほど言ったのに!
衰退感じるの遅すぎやろ
ポリ餓狼こと餓狼伝説WILD AMBITIONの事も話題に出してあげてください