【gameplay】Arcade edition no continue Clear for "Ninja Combat".【retro game】
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- Опубліковано 4 гру 2022
- Ninja Combat
no continue clear
This time, we will attack "Ninja Combat," developed by Alpha Denshi and released by SNK in 1990!
I think many of you may have seen this game in the arcade in the early days of MVS.
It looks like a belt-scroll action game, but it is a shooter inside...?
Model used Nintendo Switch Arcade Archives
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/ yorinuki9999
ADKとデコが手を組んだ結果
ADK「なんだそのアイデアはふざけてるのか!」
デコ「なんだそのアイデアはふざけてるのか!」
「丁寧な操作と完全なパターンを組む覚えゲー」… 色々配慮したマイルドな表現ですねw
このゲームやりこんで以降僕の中でSNKのゲーム(NEOGEO筐体ゲーは)難易度とかでなくて悪の組織なんだから1面から全力で襲いかかってくるに決まってんだろ!ってイメージに固定されました。
「まかせてちょうだい!」ww
すんげえ、このゲーム2人用でクリアするのに総計500クレジットぐらい使ったのにw誇張抜きでw
ライフ4しかないのに敵の攻撃で3減るわ、起き上がりにほぼ無敵ないからメガクラッシュ使わされるわ、使うとライフ1減るわ、全体がオワタ式になってた
パターン化せずに遊ぶと全編地獄という恐ろしいゲームだった
やんわりゲームバランスをディスりつつ
確実に攻略をしていくところに謎の中毒性が
あって定期的に見たくなる動画w
おかめ男爵→ムサシ活躍までのところとか
最高に面白いです
開幕ジョーの海老反りジャンプで爆笑しました
あれがNINJAタワーか!こいつはちょっとした要塞だぜ!
凄い!ワンコインなんてそもそも不可能な前提で作られてるゲームだと思ってました。
パターン構築にしても相当にやりこんだだろうし、素直に驚かされました。
色んな意味で奇跡の産物だと思いますね…。
これに太刀打ちできるのはミスティックウォリアーズ ぐらいでしょう。
このゲームは友達とネオジオでプレイしてゲラゲラ笑いながらプレイしていた。死ぬ声が面白くて、また落下死もあるからすぐゲーム終わる。
ワンコインでクリア出来るなんて凄いよ。
最近流行りのゲームより、こういうバカゲーが好きですね。難易度とか滅茶苦茶だけど、笑って楽しめるゲームはいつの時代もいいものです
ダッシュ攻撃の癖が強いんじゃ🎵
懐かしいなあ。また遊びたくなった。
ジョーのプランチャーが好き
初めて見るゲームだけど、狂ったような攻撃の勢いで草
ジョーのみクリア、ROMまで買って試したことあったけど、どんだけ頑張っても無理だった思い出……。
懐かしいですね、なぜかこのゲームしてると白い目で見られました笑
ジョーの火炎竜のポーズがワールドヒーローズのハンゾウの勝利ポーズに似てるんですよね
忍者好きな80年代キッズには刺さったメーカーでした
白雲斎「スモウパワーにはまいったぜ」
あー、やっぱこのゲーム、敵の断末魔の音量狂ってるなぁ。
当時のゲーセンでもプレイしてる人がいれば一発で分かったもんなぁw
ニンジャコンバットとニンジャコマンドーの2つしか見てないのに
「なんかこのメーカーいつも忍者のゲーム作ってんな」って認識を植え付けられてしまった当時
まぁ実際その後の格ゲーでも忍者が主役のゲーム出してますしおすし
ワールドヒーローズの主人公とライバルがニンジャだし、ニンジャマスターも有るし、なぜか魔法世界のマジシャンロードや中世ヨーロッパが舞台のクロスソードにもニンジャ居るからニンジャゲームメーカーで何も間違いじゃねぇぞw
そうか?ワールドヒーローズの印象と爆裂究極拳のイメージの方が強いが。
ティンクルスタースプライツくらいぢゃないか?忍者イナイの。
これ、ワンコインで4ステージのスタートまでしか行けなかった。
爆烈究極拳を使わざるを得ない、は続編だったのか。
これ取り上げたなら次はニンジャコマンドーしかない
格ゲーのニンジャマスターズを最初ニンジャコマンドーの続編だと思ってたのはいい思い出
爆烈究極拳はワーヒーのフウマに受け継がれましたね
もっともニンジャコマンドーのものとは比べ物にならないほど使い勝手が悪かったですが
白雲斎「SUMOUパワーにはまいったな!」
海外版だと主人公二人がワールドヒーローズのフウマとハンゾウって設定になってるんだっけ?それとも別のゲームだったかな
会社名でググったら一部では悪名高いあのSTED遺跡惑星の野望も出してたのか
ほんとキワモノな会社だ
ADK!ADK!ニンジャと言えばADK!
この作りがやたら荒いゲーム、1コインクリア出来たんだ……
まあ敵の配置すべて覚えるとかエリプレ難易度マックスノーコンクリアもおんなじようなもんですし…昔は全キャラ行けたなぁ
当時メタスラは無かったけど死にゲーで覚えゲーだけどクソゲーではなかった感じでしたね。美麗なグラフィックで先の面を見たいという魅力があったしCジャンプ攻撃の使い方がリスクもあるがリターンも高い感じで好きでした。
ゲンブ散々な言われようでも1つの面で一番活躍できるんだから大した男だと思う。どこの面でも下位互換なよりいい。
🫲😠🫱 ドスコイ
ADKはある意味五輪でやらかしたけど
このゲームは楽しいど
海老反りアタック!
懐かしい┉┉😢
30年前か┉┉
コイツに幾ら突っ込んだ事やら┉┉┉
ムサシさんの烈風百人斬りにはお世話になりました…(元ROMユーザー
これが初めてのネオジオゲームだったな
理不尽でバランスもクソも無いゲームなのに謎の楽しいバカな雰囲気が最高のゲームだったなw
ニンジャのADK、兄貴とプロテインのメサイヤ、最早存在が変なデコ俺の中ではこれが三大奇ゲーメーカーw
今は新SNK(プレイモア)が版権持ってるけど果たしてADKの版権を何処まで持ってるのかは謎
JALECOは?
2面ボスは上昇した後、影が消えた瞬間に画面端から特殊攻撃で回避すれば楽チンですよ
1機失ってパワーが初期化した瞬間ゲームオーバー確定するバランス…
パワーアップアイテム少な過ぎるの…
玄武の攻撃、口から人魂吹いてるみたいだ
なんでレトロシリーズおすすめに上がってきた?www見ちゃうじゃんw
気ぃ狂ったゲーム😅😅😅
ドラちゃん、リアタイで遊んだ事ありますw
単純にドラえもん好きだから何か嬉しかった記憶(注:ドラえもんが活躍するゲームではなく、ドラえもんの生首がうろついてるだけです)。
スペースインベーダーは社会現象になったものの、当時ビデオゲームはニッチな産業で著作権には無頓着でしたが、基盤回収されてたんですね…
ちなみに、これまた原作要素ゼロの「ルパン三世」は、ちゃんと版元の許諾を得ていたと大人になってから知って驚きました😅
ニンジャコマンドーをやって欲しい
もともとのゲームバランスが壊滅的なんだから、コントを楽しむくらいの気持ちで遊ぶのが一番かも。
特にステージ2の人質に化けた敵なんて、プレーヤーが近づく前にタネ明かししてて全然トラップになってないところとか何度見ても最高w
こっちよりニンジャコマンドーの爆裂究極拳をやらないと
ゲーム史上最強のコマンド必殺技だと思うわ
AC部っぽいグラフィック。
機動戦士ガンデム
しぬほど100円玉ぶちこんだニンコンやないか!鉄球のデブの物まねしたらクラスメイトは??だったマニア受けする名作👍️
忍者爽快のベルトアクションゲームに見えますが、それに素直に騙されアーケードで百円玉大量につぎ込んだ方々いっぱいな理不尽級だったのですね。(汗)しかも主人公と準主人公のジョーとハヤブサでは厳しすぎ、まともな性能がムサシだけですか。しかも、回復アイテムは最初のひとつだけとまさにおふざけ! 更に敵忍者軍団もぶっ飛んだぐらいの超個性的で、特にミサイルおかめは時間も味方についてひどすぎます! それでもワンコインでクリアできたうp主殿たち英雄は称賛に値します! ありがとうございました!
これリメイクして欲しいですけど
無理そうです。
知らないゲームだけど面白そー
俺はガン“デ”ムで行くッ!(行けない)
アルファ電子のラスボスって結構弱いのかな?
マジシャンロードのラスボスもドラゴンで安全地帯でブレス当て続けるだけだし。
そういえばマジシャンロードにも忍者いますね。
ウォーターマン以外はそこそこ使えた気がします。
ライジンがクソだった(笑)
これ1クレでクリアできるゲームだったんスねえ・・・
クセがツヨイ~🙃
でも、ほとんどのキャラが一度は出番が考えられているのか。
続編はインパクトが弱くて・・やはり初代だな!
しんぱいむよう、みねうちでござる!
スモウパワーにはまいったな!
インパクトが弱い…?
ゲンブ使用時のみジャンプ要りません?あいつも相当使いにくいですが。
ムサシ以外は使いにくい
How to download this game
声ゲー