Он сам в неё видимо не играл, учитавая как врёт про вертикальность города, где каждая комната проработана и обставлена. Нет там этого нихуя и в помине.
Ну кстати было замечено что новый PT RT от части работает только в экранном пространстве. Словами сложно объяснить, но можно заметить как теряется, например, отражение цвета от тачки на пол, если её не видно в кадре. Например если поставить ярко красную машину в солнечный день под правильным углом, то лучи от солнца красят и асфальт в красный цвет, но если камеру опустить или повернуть так, чтобы машину видно не было, то и окрашивание асфальта пропадает. Проблема киберпанка в том что он очень вариативный даже на графической стадии. Он вышел очень рано. И если на релизе он был более менее, то щас он уже не очень выглядит. При этом если включить PT RT то он опять начинает выглядить как некстген, но начинают подводить устарелые текстуры. А если начать ставить моды для улучшения всякого неподтребства, то очень быстро кончается видеопамять и/или ресурсы самого ГПУ. Так что даже если на КП2077 навернуть какие-нибудь 4к текстурки на все объекты с правильным PBR, то понадобиться ждать выхода условной RTX6090.
Ожидание видео стоило того! Не просто отличный, а просто супер! Всё по полочкам! На некоторые вещи даже не обращал внимания, теперь будет интересно заострить внимание! Успехов и развития каналу!
Облака как RDR2 есть(масштабность), просто в игре не часто можно увидеть смену погоды, у меня получилось запечатлеть объёмные облака, во всей их красе, и у меня же в видео есть эти футажи.
Лично для меня Киберпанк 2077 является не только хорошим бенчмарком, но так же отличной историей (я знаю что в игре толком нет вариативности, но для меня это её не портит), и после прохождения я задумался в дальнейшем купить видеокарту с рейтрейсингом. Ну а насчет самого видео могу сказать что оно хорошее, но только пожалуйста не делай белые буквы на белом фоне их не получается нормально прочесть, как в этом моменте 15:34 и будет тогда вообще идеально. Надеюсь в дальнейшем канал будет более активно развиваться, хорошего всем настроения)
Лично меня история очень зацепила, если бы не знаю что, я бы плакал как сучка( Разнообразие концовок одновременно радует и раздражает почему-то. А вот про надписи да, надо бы их как-то выделить, я добавил тени под них, но надо их сделать более объёмными. Спасибо!
к разрешению тут привязан и объемный свет и сср отражения и может еще что. Хотя это совсем не ново и так работает куча игр, но почему то народ заметил это только в киберпанке. А насчет эволюци или революции, то можно вспомнить трейлер е3 2018. Тогда он прям впечатлял, и походу был без какого-либо рейтрейсинга, но выглядел посолиднее релизной версии.
Блин. Довольно круто, было очень интересно смотреть и даже просто слушать на фоне. Харизматичный автор c приятным голосом и хорошо, что такие делают контент по киберпанку) Я также недавно начал снимать и сейчас делаю прохождение без комментариев, чтобы зрители максимально смогли насладиться игрой. (ТОЛЬКО ВЫСШАЯ СЛОЖНОСТЬ, ТОЛЬКО ХАРДКОР) >
Еще меня поразило появление затенения при включении трассировки от заштатного локального источника света, в результате чего шкаф перестал "висеть в воздухе", а получил реальный объем.
Крутой обзор, спасибо :) Сам недавно прошел киберпанк, SSR действительно шумные, меня прям раздражало. Кстати, откуда ты берешь столько информации об игре (точнее о том, как и какие именно технологии в ней применяются)?
Прошу сравнение любой современной требовательной игры с Crysis 2/3 Хотелось бы узнать почему современные игры выглядят иногда хуже, но при этом намного требовательней игры 10 летней давности
@@GodRay, Deathloop... Игра выглядит на уровне 1-ой дизонорода... Сначала увидев трейлер, я подумал что может разрабы игру оптимизирует для всех микроволновок (с таким то графоном). И была надежда запустить её на gtx 650 с квадом. Моей печали не было конца.
Шикарный обзор. Даже при желании не при%бусь. Еще хочу заметить, что здесь по настоящему нет ни единого спойлера, ни одного диалога. Тем временем другие обычные обзорщики спойлерят по чучуть уже портя общие ощущение новизны игры, будто уже играл в нее.
Спасибо за отличный обзор! Хотел сделать заметку по поводу "Точность цветопередачи" автор выразил мнение, что данная функция не заметно оказывает влияние на производительность. Отмечу, что лично у меня данная функция сняла примерно 2-3 FPS! И если у вас всего их 30 (но стабильных), 2-3 FPS имеет значение. Мой конфиг 10700k+GTX 1080 (настройки игры 4k с уменьшением рендеринга (fidelity) на 25% т.е параметр выставлен на 75), остальное на средних и некоторые на минимуме, кроме текстур - они на ультра. Должен сказать картинка великолепная даже на 75% от 4k!!! Такое качества текстур я даже не знаю где еще есть, может Control.
Интересное наблюдение, спасибо. Отмечу однако, что у меня разница около 1 ФПС или даже меньше, единственное что растёт чуть-чуть потребление видеопамяти
Факт для 2020 года это самая графонистая игра) На релизе проходил её на старом железе 2013 года на средних настройках в 40 фпс, но уже тогда она впечатлила даже на средних, а сейчас у меня норм железо и карточка 40 серии, играю на ультрах и с лучами, это кайф 🙂
Очень основательно. Хороший монтаж и звук. Такое раскрытие темы завораживает и редкость на ру ютубе. Жаль, конечно, большую аудиторию этим не собрать, не смотря на общее высокое качество. Всё таки подобные тонкости интересны немногим. У меня есть два вопроса. Будет ли видио про RDR2? Автор как-то связан с программированием графики?
Спасибо за приятные слова) Касательно видео про RDR2, уже есть прекрасный ролик на тему графики от Digital Laboratory - ua-cam.com/video/q7devlQWa6I/v-deo.html. С программированием не связан, но есть некоторые планы
Круто, что мне твой канал попал в рекомендации. Потому что в англоязычном сегменте такого уровня не видел, диджитал фаундри не такой глубокий технический анализ делает
Самый прикол в рендеренге Кибыча это спрайтовые машинки на дальнем фоне)) которые пропадают , видимо задумывалось их замена на модельки при приближении... Но что пошло не так...
Согласен.Ты первый кто с такой стороны разобрал игру.Красава!Ато только и слышеш недовольство.Как по мне как не игроману.Так эта игра как кено и кросива.А после тваего разбора понемаеш как посторались разрабы.Им тоже похвола👍🙋🏻♂️
Меня удивляет сам факт того, что ПС4 с ее медленным HDD и довольно слабой начинкой способна отрисовать в 20-30 кадров и 900р (с последним патчем) столь детализированный город. Мне кажется, что поляки выжали максимум. Вот бы ещё все визуальные баги починили Я когда впервые запустил очень удивился 20 фепесам. Но стоило отодвинуть камеру от зеркала, то все стало отлично. Впервые вижу, чтобы отражения в зеркале так сильно просаживали кадры. Впервые вижу, чтобы хоть кто-то догадался замазать субтитры. Обожаю тебя и твой канал.
Спасибо большущее! Да, то что сейчас показывает Кибыч на старых консолях, уже чудо. А вот отражения конечно интересны, они применяются просто ко всем без исключения поверхностям, потому и садят фэпэсы я думаю
Пора освежить этот видос х2. Когда появился паф трейсинг, игра заиграла по-другому. Я ещё ахренел от того что мой чумба купил 4090, и вместо того чтобы насладиться качественно сделанными играми, он играет в ets2. А я в 30 кадров на 1060 пытаюсь выжить максимум из всего
Наткнулся на твой канал на днях, как цифровой 2д художник, очень долго искал, человека который будет рассказывать о труде художников в играх. Очень хотелось бы услышать твой обзор на двигло ReEngine P/S Канал очень хорош, буду держать кулаки за тебя, удачи)
К сожалению, уже не помню :( В любом случае, проверить это очень легко. Однако, даже без проверки можно смело вырубать скринспейс отражения и затенение, если есть аналогичные настройки рейтрейсинга. По теням уже сложнее, ибо от солнца могут быть rt-тени, а от локальных источников освещения обычные карты освещения, тут нужно смотреть как они реализованы в конкретной игре.
Обзор бомба! Будь добр - подскажи пожалуйста как выключить ssr (отражения) в игре полностью? Инструкция: в каком файле игры и что нужно отключить? На какой видеокарте ты проходил, поделись личными впечатлениями? Там ещё digital foundry выложили гайд по настройкам... Процессор понял что fx у тебя
В настройках игры ставь выкл на "отражения". Видеокарта у меня разогнанная RX 580 8gb, с локом 30фпс и половинной вертикалкой всё идёт очень хорошо на почти максимальных настройках, больше ограничивает производительность игры у меня, скорее HDD и процессор местами. Проц у меня FX, да)
Ой не, вся похвала в этом ролике до сих пор актуальна, а минусы не сильно портят картинку) Да и я как задумаюсь, что нужно две версии игры, бок о бок сравнивать, о мороки то будет...
Для этой игры на самом деле нужен минимум 8-ядерный проц с частотой не ниже 4 ггц (райзен 1700 и 2700 не подойдет, 9900К или 3700Х и похожие - вот выбор) и карта уровня 1070/980ti с 6 и более ГБ памяти. Только тогда можно насладится!
Рдр2 каонечно хорош, но там нет трассировки лучей, а это значит, что освещение, тени и отражения там значительно уступают, а из этого следует, что графика там хуже :) У меня на канале есть разбор обеих игр ;)
Мир собран из прямоугольников без сложных оконных рам. Нет кирпичных кладок, дома тупо только по цвету отличаются. Без деревьев с листьями, ветками, которыми забиты улицы того же недавнего вотч догса легион. Пальмы не такие сложные 3д модели. Ещё и копипаст один, со всех сторон на тебя одни и теже блоки смотрят. Особенно те что с окнами в сетку в китайском стиле. И магазины в игре, такая прям архитектура сложная: 5 параллелепипедов, и магазин готов. А потом меняем параллелепипедам цвет, и вот вам уже другой магазин получился ))) Куда уж до такого некст гена другим играм. Ну и вода в игре шикарная, даже если на машине въехать у воды ноль реакций. Да у них даже большая часть фонарных столбов, это параллелепипед с гайкой внизу, что наверно тоже очень требовательно к железу. Игра то красивая, но нагибать так пк, у неё нет повода. Но некоторые плохую оптимизацию, и ошибки в коде, что приводят к застою, и багам - выдают за технологичность игры.
Лично моё мнение, киберпанк слишком неоднороден. Куча ненужной геометрии, которую бы никто не заметил. Когда я играл я тогда обратил на это внимание, но увидев, что даже болты, БОЛТЫ КАРЛ отработаны полигонами не говоря про доски на полу, мне стало плохо. Это десятки если не сотни тысяч лишних треугольников в кадре... зачем? Много объемных эффектов, например того же пара из труб, тоже вопрос, зачем? Так они ещё и на свет не реагируют. Шумность SSR, кстати, тут я долго сам думал, ломал голову. Будучи 3дшником и программистом пытался понять, как так... По итогу пришел к выводу, странному, что там вообще нет SSR, что там тоже работает трассировка лучей, свет испускается из виртуального источника света у камеры и обрезается по её границам, кол-во итераций очевидно очень маленькое, чтобы сильно не ронять производительность, и чтобы мыло не было таким мыльным используется шумодав. Что-то на вроде банального медианного фильтра, задача которого убрать случайный шум. А после денойзера накидывает простой линейный шум. Звучит абсурдно, но это делает сглаженный световой след слегка шумным и уже не кажется, что он мыльный. Я побаловался в блендере и сделал примерно тоже самое, эт выглядело похоже. В игре нет зеркал. Имею в виду в самом геймплее, например боковые зеркала авто. Которые якобы заменены камерой, но изображения с неё нигде нет. А ведь это элементарно сделать. Простой кубмап, на крайняк планарное отражение в низком качестве. Или что-то кастомное, раз там гуру сидят. В общем, из-за этой неоднородности, киберпанк выглядит то как современная игра с хорошей графикой, то как игра из 2006. Она не имеет единого графического этикета. А потому, несмотря на использование современных технологий, игра выглядит отнюдь не соответственно производительности
Там на болтах порой может быть больше полигонов, чем на НПС - это просто идеал говняной оптимизации. Игру будто на аутсорсе школьники и студенты рисовали какждый по своему а потом всё это сваливалось и напохуях собиралось другими дебилами. Зеркал в авто не появилось даже в их новом "настоящем" ретрейсинге - трассировке пути, как и многих теней и чёрт знает чего ещё
Спасибо за обзор. Ещё не играл. Может быть жду, когда все дыры залатают, а может быть переиздания или следующей части. Мне почему то такая графика не зашла. Хотелось бы больше реализма, ближе к новому блейдраннеру (фильм). А здесь всё какое то комиксное. Даже третий ведьмак (кроме Туссента) кажется более реалистичным. Кстати во второго ведьмака тоже именно из-за графики (и кансольности) играть не мог. Так и не принял её. К футуристично-комиксному графону в той же деусэкс отношусь нормально. Игра в этом плане не такая пафосная, но стильная.
Да-а, ночью по-другому ощущается. Ибо в будущем решили отказаться от любых фонариков, а до пнв и термалок ещё не додумались - и приходится выкручивать яркость, ибо по углам, переулкам, да за городом нифига не видно. Ну, благо, что не Великая Тьма уровня Чистого Неба.)
@@GodRay ну, блин, это не ж не сталкер, Dying Light или Outlast, тут темнота не используется для запугивания. Да и отсутствие контрвозможностей, кроме выкручивания гаммы, удручает.)
Процедурная мимика пожалуй самая интересная технология которую, к сожалению, я не могу наблюдать. Баг это или фича, но нпц часто пропускают анимацию в разговорах. Возможно мой проц (i5 3570k) не вывозит и игра автоматически пропускает эти вычисления, чтобы не увеличивать время кадра.
Сколько видосов не смотрю у всех текстуры в очень высоком разрешении, но у меня в пустыне или что это, на земле сплошное мыло, кто-нибудь знает почему?
Игру последними патчами очень сильно ухудшили в плане графики . Это видно тем кто использовал фильтры резкости и чёткости от нвдиа. Так же урезали дальность прорисовки . Я когда спустя пару месяцев зашёл в игру , подумал что у меня Настройки слетели с ультра на минимум . В итоге в файлах игры добавил подгрузку ( дальность ) , а вот с текстурами ...
Ну хз, на мой взгляд интерактивности в control куда больше и она интереснее, решил перепройти с русской озвучкой и не могу оторваться от разрушения всего на своем пути
@@kchertupsevdonimi сделать полный рей трейсинг в открытом мире с таким большим количеством источников освещения и динамической сменой дня и ночи это революция, Майнкрафт и квейк, хуже по рейтресингу, и по сути это неоптимизированные технодемки.
Спасибо за обзор, интересно и по полочкам разложено. Но мне графика в игре не нравится, очень много вещей выглядят ужасно. ДопустимNPC, которые не являются сюжетными, сделаны плохо, много одинаковых моделей, мало анимаций. Или едешь вот на машине и видишь, как жители из воздуха появляются. Освещение днем режет глаз диким пересветом, притом ночью в неоне все хорошо смотрится. Отражения где-то хорошие, а порой каша. В целом мир пустой, абсолютно статичный. Можно длинный список вывести, но суть в том, что игра лично для меня смотрится плохо. Запустил вчера Death Stranding, а потом зашел Киберпанк, и глазам просто больше было. Наверное нужно как-то равномернее ресурсы распределять было, а не полигонами делать трубы.
Конечно спасибо разрабам за ртх, выглядит он реально красиво, но как по мне стоит его включать ради отражений, реалистичность теней многие не заметят, а освещение можно улучшить благодаря эффектами из решейда, а вот ртх отражения заметны сразу и сильно улучшают картинку
>Почему тормозит на консолях? Потому что директора откровенно лгали о состоянии игры, говоря что там все отлично, пусть теперь допиливают как хотят, конечным потребителям плевать на проблемы менеджмента студии. Графически она приятная, не более того, с rtx выглядит отлично, но это роскошь.
@@GodRay пожелаю им удачи с такими приколами. Если твоя игра не работает на пастгене, может стоит признать правду и не выпускать ее? Нет, мы будем ездить по ушам, а потом после релиза ссыкливо скажем что решим все патчами. Ну и кстати, насчет тяжелой геометрии и прочего, игра в базе разрабатывалсь под железо нынешних консолей, то есть xbox one. Вопрос, какого хрена все так плохо?
@@girok08 Да, стоило бы наверное и не выпускать, но касательно разработки под прошлое поколение консолей, ты же видишь какая в игре детализация, очевидно что приоритетом было современное железо
@@GodRay >Современнное железо. В это время господа из стима сидят на 1050ti/1060. Ну очень жидкое оправдание игры, у игры был активный продакшен с 2016 года, тогда, никакой пс 5 даже не пахло и амперами тоже. У рдр 2 активный продакшен был с момента релиза гта 5 на пк и чет я не помню с ней таким проблем. Можно конечно списать на то что в кп огромный город, а в рдр 2 маленькие поселения и буквально 2 крупных города, но даже в городах на стандартных консолях не было таких проблем. При том что в рдр 2 есть отличная симуляция жизни неписей, что также усложняет жизнь игры на консолях, с их слабым цпу. Киберпанк же, просто скоп коробок с тупыми боланчиками, да уникальных интерьеров там не то чтобы много, да и физика там не особо какая. Технически это очень сырая игра, которая просто неплохо выглядит, с обычной растеризацией, и отлично с rtx, но некстгена тут нет, увы.
Шах и мат консольщики! Ничего личного... Обидно только за Рэдов, лохонулись не слабо! Либо надо было в очередной раз игру переносить, либо вообще забить на предпоследние консольки.
@@GodRay у моего брата 1060 проц на уровне 7го, 16 оперативы ддр4 2400 ггц и 35 кадров на высоких, при чем отрубленно что-то с тенями и ещё что-то... Что говорить о консолях, поэтому я играю на xbox one s не придираясь, тем более раньше все играли на пс3 в кризисы на 22-25 кадрах, а то и 18-20 было
У эмбиент оклюжэна при любой настройке видны многочисленные !разноцветные! артефакты, которые многократно усиливаются dlss/fsr2.0, и получается будто видеокарта сломалась, совершенно немыслимо, SSAO пришлось полностью выключить
Да уж, еду на пощицейской машине, на двери подробная тень от сетки, поворачиваю, солнце уходит назад и тень едет по двери, ощущение что я реально на машине еду (играл с рейтрейсингом)...вот такие мелочи и показывают, что игра реально некстген.
Это что? Адекватный разбор и анализ графики и технического состояния игры? Но ведь два белорусских ''правдоруба'' уже вынесли вердикт игре, что в ГТА 5 город красивее и лучше проработан х)
Raydis GameVision В гта не город лучше проработан, а мир, как минимум упав в воду будут брызги. А вообще глянь сравнения гта и киберпанк, вот тебе и будет анализ. Ещё посмотри сравнение с рдр2. Так вот киберпанк там по всем пунктам проигрывает. В аналогичных сравнениях он даже первому вотч догсу проиграл.
PBR - это самое скучно о чём ты постоянно расказываешь об одном и том же. Это уже давно стандарт. Да это круто, но сейчас этим уже никого не удивишь. Xbox One вышел в 2013 году.
Погнали!
Наши городских...
Да с этой стороны игру еще никто на разбирал ,ты первый на ютубе ,было очень интересно ,делай дальше такие видосы по играм
Не, я не первый ua-cam.com/video/Tn0sfBtauS8/v-deo.html
Он сам в неё видимо не играл, учитавая как врёт про вертикальность города, где каждая комната проработана и обставлена. Нет там этого нихуя и в помине.
Ну кстати было замечено что новый PT RT от части работает только в экранном пространстве. Словами сложно объяснить, но можно заметить как теряется, например, отражение цвета от тачки на пол, если её не видно в кадре. Например если поставить ярко красную машину в солнечный день под правильным углом, то лучи от солнца красят и асфальт в красный цвет, но если камеру опустить или повернуть так, чтобы машину видно не было, то и окрашивание асфальта пропадает. Проблема киберпанка в том что он очень вариативный даже на графической стадии. Он вышел очень рано. И если на релизе он был более менее, то щас он уже не очень выглядит. При этом если включить PT RT то он опять начинает выглядить как некстген, но начинают подводить устарелые текстуры. А если начать ставить моды для улучшения всякого неподтребства, то очень быстро кончается видеопамять и/или ресурсы самого ГПУ. Так что даже если на КП2077 навернуть какие-нибудь 4к текстурки на все объекты с правильным PBR, то понадобиться ждать выхода условной RTX6090.
Ожидание видео стоило того! Не просто отличный, а просто супер! Всё по полочкам! На некоторые вещи даже не обращал внимания, теперь будет интересно заострить внимание! Успехов и развития каналу!
Спасибо большое, буду продолжать совершенствоваться)
Про Jaily интересно - надо будет покопать) Спасибо за видео, Илья!)
Да, там довольно подробно всё описано, я вкратце рассказал. Спасибо тебе за просмотр)
Ля, устроил марафон по просмотру твоих видосов про графику😉
Круто! Скоро выйдет ещё один)
@@GodRay еее
Эх, мне еще учиться и учиться такие первоклассные обзоры делать!) Однозначно жирнющий лайк, киберпанк и в прямь вышел очень проработанным технически
Спасибо большое, ты теперь в семье графодрочеров, так что совершенствоваться будем все вместе! :)
Да не , у тебя тоже заебок видео
наконец-то кто-то сделал это видео
я уже думал, что придется самому снимать видео в 6 ФПС
Большое спасибо за такие интересные и познавательные видео.
Обзор хороший, спасибо. Поиграю через пару лет.
Спасибо тебе) Да, я тоже через пару лет, с RTX поиграю)
Облака как RDR2 есть(масштабность), просто в игре не часто можно увидеть смену погоды, у меня получилось запечатлеть объёмные облака, во всей их красе, и у меня же в видео есть эти футажи.
Я всё фигачил по кнопке "подождать", так нормальных туч и не увидел, может после патча как-то что-то изменили, хз...(
@@GodRay так там при нажатии этой кнопки в основном ничего не поменяется. Лучше просто ждать
@@Фелала Да вот и я о том же
Спасибо за хорошую работу, Олег
Он Паша, ты перепутал
Взаимно Иосиф :)
@@crabit Меня зовут Гильгамеш
@@GodRay точно не боч рвф 260602?
С какого перепоя это самый ожидаемый видос на канале Гудрона? Самый ожидаемый - это обзорный видос различных техник Ambient Occlusion.
У меня шиза, я сам решил что он самый ожидаемый. Кстати вероятно про АО видос будет следующим
Рэй лучший ! Красавчик , спасибо за видос ) удачного процветания и с наступающим
Я так вероятно и не узнаю кто ты такой, но взаимно, брат
Дружище, главное - не останавливайся, смотрю уже 4 твое видео подряд, контент - просто огонь
Спасибо, и не собираюсь останавливаться!
Спасибо за видео, желаю тебе успехов в дальнейшем.
Благодарю, буду стараться)
19:19-19:23 (это очень интересная штука)) и надеюсь она усовершенствуется в дальнейшем)))
Лично для меня Киберпанк 2077 является не только хорошим бенчмарком, но так же отличной историей (я знаю что в игре толком нет вариативности, но для меня это её не портит), и после прохождения я задумался в дальнейшем купить видеокарту с рейтрейсингом. Ну а насчет самого видео могу сказать что оно хорошее, но только пожалуйста не делай белые буквы на белом фоне их не получается нормально прочесть, как в этом моменте 15:34 и будет тогда вообще идеально. Надеюсь в дальнейшем канал будет более активно развиваться, хорошего всем настроения)
Лично меня история очень зацепила, если бы не знаю что, я бы плакал как сучка( Разнообразие концовок одновременно радует и раздражает почему-то.
А вот про надписи да, надо бы их как-то выделить, я добавил тени под них, но надо их сделать более объёмными. Спасибо!
6:41 Когда пришел отдохнуть после алгебры, посмотреть видосик на ютубе..
Рекомендации ютуба иногда удивляют) Канал-находка!
Этот обзор уже год как требует обновления.
к разрешению тут привязан и объемный свет и сср отражения и может еще что. Хотя это совсем не ново и так работает куча игр, но почему то народ заметил это только в киберпанке.
А насчет эволюци или революции, то можно вспомнить трейлер е3 2018. Тогда он прям впечатлял, и походу был без какого-либо рейтрейсинга, но выглядел посолиднее релизной версии.
Блин. Довольно круто, было очень интересно смотреть и даже просто слушать на фоне. Харизматичный автор c приятным голосом и хорошо, что такие делают контент по киберпанку) Я также недавно начал снимать и сейчас делаю прохождение без комментариев, чтобы зрители максимально смогли насладиться игрой. (ТОЛЬКО ВЫСШАЯ СЛОЖНОСТЬ, ТОЛЬКО ХАРДКОР) >
>
Без комментариев никто смотреть не будет ) Так что ,соберись и начни комментить ) Успехов
@@MrDerguncik Да, к сожалению время летсплеев прошло, но стоит развиваться в любом случае)
В данном случае харизма используется во зло
информативный обзор! Респект за проделанную работу!
Еще меня поразило появление затенения при включении трассировки от заштатного локального источника света, в результате чего шкаф перестал "висеть в воздухе", а получил реальный объем.
Это можно было даже с помощью SSR сделать... поразило его блять
Долгожданный видос ГудРона Чекербордовича!
Deus Nikolai
Отлично, спасибо...👍
С наступающим новым годом...🎉✌️
Взаимно)
О, ещё один отличный канал, хорошо что наткнулся, теперь я собрал вас всех 😂
Добро пожаловать)
Подскажи про остальных, кто разбирает графику и технологии в играх, я тоже их собираю))
@@Азамат-х3й они все тут в коментах)
Selectfrom, CRAB, Digital laboratory, etipuk, кого-то явно забыл
@@GodRay спасибо:)
@@Азамат-х3й Digital Laboratory, SelectFrom
Спасибо за труд!
Спасибо за просмотр!
Крутой обзор, спасибо :) Сам недавно прошел киберпанк, SSR действительно шумные, меня прям раздражало. Кстати, откуда ты берешь столько информации об игре (точнее о том, как и какие именно технологии в ней применяются)?
Ну, прежде всего визуальный опыт, знаю как что делается. Никакой документации с интересными подробностями, пока по игре нету(
Очень мало подписчиков, я думаю тебя ждёт большой рост
Отличное видео. Самый лучший и непредвзятый тех.обзор Cyberpunk 2077. Сейчас его или облизуют или засирают.
Спасибо, старался быть объективным, строгим и непредвзятым
Если это самый непредвзятый, боюсь представить остальные
Вот и дождались! Спасибо!
Вам спасибо за просмотр)
Прошу сравнение любой современной требовательной игры с Crysis 2/3
Хотелось бы узнать почему современные игры выглядят иногда хуже, но при этом намного требовательней игры 10 летней давности
Какие игры например, по твоему мнению выглядят хуже Crysis 2? Более того, скажу что и Crysis 2 был в своё время, игрой мягко говоря, опережающей время
@@GodRay особенно на консолях пс3 и 360бокс
@@GodRay, Deathloop... Игра выглядит на уровне 1-ой дизонорода...
Сначала увидев трейлер, я подумал что может разрабы игру оптимизирует для всех микроволновок (с таким то графоном). И была надежда запустить её на gtx 650 с квадом. Моей печали не было конца.
@@GodRay не был он опережающим, просто хорошо вылизанным и доработанным. Тебе задали вопрос, но ты включил заднюю.
18:20 спасибо за такой осторожный обход спойлеров, что даже титры замазал
Конечно)
Шикарный обзор. Даже при желании не при%бусь.
Еще хочу заметить, что здесь по настоящему нет ни единого спойлера, ни одного диалога. Тем временем другие обычные обзорщики спойлерят по чучуть уже портя общие ощущение новизны игры, будто уже играл в нее.
Спасибо большое, ценю твои добрые слова! :)
Значит либо нет желания, либо ты не шаришь вообще
Спасибо за отличный обзор! Хотел сделать заметку по поводу "Точность цветопередачи" автор выразил мнение, что данная функция не заметно оказывает влияние на производительность. Отмечу, что лично у меня данная функция сняла примерно 2-3 FPS! И если у вас всего их 30 (но стабильных), 2-3 FPS имеет значение. Мой конфиг 10700k+GTX 1080 (настройки игры 4k с уменьшением рендеринга (fidelity) на 25% т.е параметр выставлен на 75), остальное на средних и некоторые на минимуме, кроме текстур - они на ультра. Должен сказать картинка великолепная даже на 75% от 4k!!! Такое качества текстур я даже не знаю где еще есть, может Control.
Интересное наблюдение, спасибо. Отмечу однако, что у меня разница около 1 ФПС или даже меньше, единственное что растёт чуть-чуть потребление видеопамяти
Факт для 2020 года это самая графонистая игра) На релизе проходил её на старом железе 2013 года на средних настройках в 40 фпс, но уже тогда она впечатлила даже на средних, а сейчас у меня норм железо и карточка 40 серии, играю на ультрах и с лучами, это кайф 🙂
Очень основательно. Хороший монтаж и звук. Такое раскрытие темы завораживает и редкость на ру ютубе. Жаль, конечно, большую аудиторию этим не собрать, не смотря на общее высокое качество. Всё таки подобные тонкости интересны немногим.
У меня есть два вопроса. Будет ли видио про RDR2?
Автор как-то связан с программированием графики?
Спасибо за приятные слова) Касательно видео про RDR2, уже есть прекрасный ролик на тему графики от Digital Laboratory - ua-cam.com/video/q7devlQWa6I/v-deo.html. С программированием не связан, но есть некоторые планы
Скажите пожалуйста что вы ночью не рекомендуете выключать блики или хроматическую дисторсию
Не знаю прочтёт ли GodRay, но хотел бы обзор графики на какую нибудь Call Of Duty
жаль, что так мало просмотров и лайков
Круто, что мне твой канал попал в рекомендации. Потому что в англоязычном сегменте такого уровня не видел, диджитал фаундри не такой глубокий технический анализ делает
Самый прикол в рендеренге Кибыча это спрайтовые машинки на дальнем фоне)) которые пропадают , видимо задумывалось их замена на модельки при приближении... Но что пошло не так...
Баги(
5:40 Я на*уй просто под столом ору! =)))
Согласен.Ты первый кто с такой стороны разобрал игру.Красава!Ато только и слышеш недовольство.Как по мне как не игроману.Так эта игра как кено и кросива.А после тваего разбора понемаеш как посторались разрабы.Им тоже похвола👍🙋🏻♂️
Меня удивляет сам факт того, что ПС4 с ее медленным HDD и довольно слабой начинкой способна отрисовать в 20-30 кадров и 900р (с последним патчем) столь детализированный город. Мне кажется, что поляки выжали максимум. Вот бы ещё все визуальные баги починили
Я когда впервые запустил очень удивился 20 фепесам. Но стоило отодвинуть камеру от зеркала, то все стало отлично. Впервые вижу, чтобы отражения в зеркале так сильно просаживали кадры.
Впервые вижу, чтобы хоть кто-то догадался замазать субтитры. Обожаю тебя и твой канал.
Спасибо большущее! Да, то что сейчас показывает Кибыч на старых консолях, уже чудо. А вот отражения конечно интересны, они применяются просто ко всем без исключения поверхностям, потому и садят фэпэсы я думаю
Отличный обзор, а за таймкоды ещё большее спасибо)
"Смотрите видео целиком, или то что нужно, именно вам" ©
Пора освежить этот видос.
Пора освежить этот видос х2. Когда появился паф трейсинг, игра заиграла по-другому. Я ещё ахренел от того что мой чумба купил 4090, и вместо того чтобы насладиться качественно сделанными играми, он играет в ets2. А я в 30 кадров на 1060 пытаюсь выжить максимум из всего
Наконец-то я дождался видоса
Наткнулся на твой канал на днях, как цифровой 2д художник, очень долго искал, человека который будет рассказывать о труде художников в играх.
Очень хотелось бы услышать твой обзор на двигло ReEngine
P/S Канал очень хорош, буду держать кулаки за тебя, удачи)
Ого, спасибо тебе) Буду стараться и дальше!
Ждал видео от тебя
Это дорогого стоит, спасибо!
Настройки растеризации игнорируются, если врубать Рейтрейсинг? Или надо отключать тени, скринспейсы и окклюжны самому?
К сожалению, уже не помню :( В любом случае, проверить это очень легко. Однако, даже без проверки можно смело вырубать скринспейс отражения и затенение, если есть аналогичные настройки рейтрейсинга. По теням уже сложнее, ибо от солнца могут быть rt-тени, а от локальных источников освещения обычные карты освещения, тут нужно смотреть как они реализованы в конкретной игре.
Спасибо за видео.
И тебе спасибо)
Отлично проделанная работа !)
не думал сделать переобзор киберпанка? вышел новый ртикс и вроде с фиксами разные фишки добавляли типо очень густого тумана и тд
Думал, но карточка донная
очень жаль
Делай больше обзоров очень залипательно
Спасибо, как скажешь)
Также интересует нужно ли снижать качество отражений и теней при активации трассировки лучей
Именно отражение не надо, они отвечают за зеркала. А вот с помощью сср можно снизить. Тени xз
А какая у тебя видеокарта?
Дак в помещениях, при включённом ретрейсинге, освещение остаётся таким же как и без него?
Нет, GI будет так же трассировкой, тени от локальных источников освещения обычными будут
сср отражения исправили в патче 1.3
Обзор бомба! Будь добр - подскажи пожалуйста как выключить ssr (отражения) в игре полностью? Инструкция: в каком файле игры и что нужно отключить?
На какой видеокарте ты проходил, поделись личными впечатлениями? Там ещё digital foundry выложили гайд по настройкам... Процессор понял что fx у тебя
Ssr отрубаются полностью в настройках игры. В чем проблема?
@@Noname-fl4cf Верно
В настройках игры ставь выкл на "отражения". Видеокарта у меня разогнанная RX 580 8gb, с локом 30фпс и половинной вертикалкой всё идёт очень хорошо на почти максимальных настройках, больше ограничивает производительность игры у меня, скорее HDD и процессор местами. Проц у меня FX, да)
@@GodRay спасибо за ответ, просто пока жду еще патчей и не запускал
Планируется ли перевыпуск обзора на графику, так как много что уже пофикшено?
Ой не, вся похвала в этом ролике до сих пор актуальна, а минусы не сильно портят картинку) Да и я как задумаюсь, что нужно две версии игры, бок о бок сравнивать, о мороки то будет...
@@GodRay Про мороку эт да... Ну ладно, спасибо за видео
фикус просаживается. на стриме. д, там велась через карту. р7 3700х в топ разгоне на воздухе, с гтх 1080 была всего-лишь 40 кадров. норм, че.
Так может упор в видяху был?
Везет вам там в 2020,у нас тут в 2024 sw outlaws выходят
Для этой игры на самом деле нужен минимум 8-ядерный проц с частотой не ниже 4 ггц (райзен 1700 и 2700 не подойдет, 9900К или 3700Х и похожие - вот выбор) и карта уровня 1070/980ti с 6 и более ГБ памяти. Только тогда можно насладится!
Розогнанный 3600 с нормальной памятью выдаёт от 60 фпс. 1070 это скорее около минимум для приятного визуала.
но вот сцука тень ГГ даже в 2024м не починили досихпор ☠️
13:57 Это разве не спойлер!? Так, прошу автора пройти...
- Валера, расстрелять.
Прастите(
Валера, с%ка, какого черта!? Он ещё дышит!
Красиво базара нет, но RDR2 пока что никто не переплюнул!
Рдр2 каонечно хорош, но там нет трассировки лучей, а это значит, что освещение, тени и отражения там значительно уступают, а из этого следует, что графика там хуже :) У меня на канале есть разбор обеих игр ;)
@@DIGITAL_LABORATORY. отражения, тени и освещение там ГОРАЗДО лучше
@@kchertupsevdonimiа что в рдр2 с геометрией объектов и некоторых персонажей.
Мир собран из прямоугольников без сложных оконных рам.
Нет кирпичных кладок, дома тупо только по цвету отличаются.
Без деревьев с листьями, ветками, которыми забиты улицы того же недавнего вотч догса легион. Пальмы не такие сложные 3д модели.
Ещё и копипаст один, со всех сторон на тебя одни и теже блоки смотрят. Особенно те что с окнами в сетку в китайском стиле.
И магазины в игре, такая прям архитектура сложная: 5 параллелепипедов, и магазин готов. А потом меняем параллелепипедам цвет, и вот вам уже другой магазин получился ))) Куда уж до такого некст гена другим играм.
Ну и вода в игре шикарная, даже если на машине въехать у воды ноль реакций.
Да у них даже большая часть фонарных столбов, это параллелепипед с гайкой внизу, что наверно тоже очень требовательно к железу.
Игра то красивая, но нагибать так пк, у неё нет повода. Но некоторые плохую оптимизацию, и ошибки в коде, что приводят к застою, и багам - выдают за технологичность игры.
Да ты прав
Самый годный обзор оказался на самом дне. Спасибо, девушка. А то я думал я один (и ещё 2-3 комментатора) в здравом уме и при зрении.
@@GodRay тоесть ты согласен, что всё твоё видео - пустопорожний трёп? Ну разумист
Лично моё мнение, киберпанк слишком неоднороден. Куча ненужной геометрии, которую бы никто не заметил. Когда я играл я тогда обратил на это внимание, но увидев, что даже болты, БОЛТЫ КАРЛ отработаны полигонами не говоря про доски на полу, мне стало плохо. Это десятки если не сотни тысяч лишних треугольников в кадре... зачем? Много объемных эффектов, например того же пара из труб, тоже вопрос, зачем? Так они ещё и на свет не реагируют. Шумность SSR, кстати, тут я долго сам думал, ломал голову. Будучи 3дшником и программистом пытался понять, как так... По итогу пришел к выводу, странному, что там вообще нет SSR, что там тоже работает трассировка лучей, свет испускается из виртуального источника света у камеры и обрезается по её границам, кол-во итераций очевидно очень маленькое, чтобы сильно не ронять производительность, и чтобы мыло не было таким мыльным используется шумодав. Что-то на вроде банального медианного фильтра, задача которого убрать случайный шум. А после денойзера накидывает простой линейный шум. Звучит абсурдно, но это делает сглаженный световой след слегка шумным и уже не кажется, что он мыльный. Я побаловался в блендере и сделал примерно тоже самое, эт выглядело похоже. В игре нет зеркал. Имею в виду в самом геймплее, например боковые зеркала авто. Которые якобы заменены камерой, но изображения с неё нигде нет. А ведь это элементарно сделать. Простой кубмап, на крайняк планарное отражение в низком качестве. Или что-то кастомное, раз там гуру сидят.
В общем, из-за этой неоднородности, киберпанк выглядит то как современная игра с хорошей графикой, то как игра из 2006. Она не имеет единого графического этикета. А потому, несмотря на использование современных технологий, игра выглядит отнюдь не соответственно производительности
Там на болтах порой может быть больше полигонов, чем на НПС - это просто идеал говняной оптимизации. Игру будто на аутсорсе школьники и студенты рисовали какждый по своему а потом всё это сваливалось и напохуях собиралось другими дебилами. Зеркал в авто не появилось даже в их новом "настоящем" ретрейсинге - трассировке пути, как и многих теней и чёрт знает чего ещё
Игра, визуально, шикарна, но все же РДР2, по красоте, для меня, она не смогла переплюнуть
Да, RDR2 навела шороху в "графоноиндустрии"))
Спасибо за обзор. Ещё не играл. Может быть жду, когда все дыры залатают, а может быть переиздания или следующей части. Мне почему то такая графика не зашла. Хотелось бы больше реализма, ближе к новому блейдраннеру (фильм). А здесь всё какое то комиксное. Даже третий ведьмак (кроме Туссента) кажется более реалистичным. Кстати во второго ведьмака тоже именно из-за графики (и кансольности) играть не мог. Так и не принял её. К футуристично-комиксному графону в той же деусэкс отношусь нормально. Игра в этом плане не такая пафосная, но стильная.
По итогу ,это поллюция
Будет ролик о том, что принесли ps3 и xbox 360 в графику? А то очень интересно.
Да кстати, думал над этим, вполне возможно
@@GodRay Буду ждать, очень годные видосы, спасибо.
@@max379019 Тебе спасибо, буду стараться радовать дальше)
Да-а, ночью по-другому ощущается. Ибо в будущем решили отказаться от любых фонариков, а до пнв и термалок ещё не додумались - и приходится выкручивать яркость, ибо по углам, переулкам, да за городом нифига не видно. Ну, благо, что не Великая Тьма уровня Чистого Неба.)
А по-моему очень атмосферно ночью, хоть и ни черта не видно)
@@GodRay ну, блин, это не ж не сталкер, Dying Light или Outlast, тут темнота не используется для запугивания. Да и отсутствие контрвозможностей, кроме выкручивания гаммы, удручает.)
@@Солембум Хз, может у тебя что с монитором, у меня ночью не всё так плохо
@@GodRay ну хз. Когда многие жаловались, что в Horizon Zero Dawn ночи слишком тёмные, у меня, наоборот, никаких проблем не было. \_(-_-)_/
Интересно, подписался
Спасибо
Процедурная мимика пожалуй самая интересная технология которую, к сожалению, я не могу наблюдать. Баг это или фича, но нпц часто пропускают анимацию в разговорах. Возможно мой проц (i5 3570k) не вывозит и игра автоматически пропускает эти вычисления, чтобы не увеличивать время кадра.
Сколько видосов не смотрю у всех текстуры в очень высоком разрешении, но у меня в пустыне или что это, на земле сплошное мыло, кто-нибудь знает почему?
Привет, может подгрузка текстур) Какое железо у тебя?
@@GodRay ну у меня она на ссд. Р7 2700х и 1050ти
@@alexkeks123 Тогда хз(
@@GodRay ладно.
Игру последними патчами очень сильно ухудшили в плане графики . Это видно тем кто использовал фильтры резкости и чёткости от нвдиа. Так же урезали дальность прорисовки . Я когда спустя пару месяцев зашёл в игру , подумал что у меня Настройки слетели с ультра на минимум . В итоге в файлах игры добавил подгрузку ( дальность ) , а вот с текстурами ...
Ну хз, на мой взгляд интерактивности в control куда больше и она интереснее, решил перепройти с русской озвучкой и не могу оторваться от разрушения всего на своем пути
Эволюция потому что ничего нового не показали,но существующие технологии хорошо развили
Да, скорее соглашусь)
Рей трейсинг в открытом мире не революция? На то время революция, а сейчас ещё трассировка путей вышла, р это реальная революция.
@@БогданКостяной так это не первая игра с такой фичей, фиче на момент выхода игры было уже 2 ГОДА, а вот quake rtx и minecraft rtx революция
@@БогданКостяной да и рейтрейсинг костыльный
@@kchertupsevdonimi сделать полный рей трейсинг в открытом мире с таким большим количеством источников освещения и динамической сменой дня и ночи это революция, Майнкрафт и квейк, хуже по рейтресингу, и по сути это неоптимизированные технодемки.
Отличный ролик как всегда.Жаль с оптимизацией и наполнением игры авторы подкачали.Лучше через год сяду играть,когда выйдут некстген версии.
А какая настройка отвечает за ао?
Уже не помню, вроде что-то с затенением связано или рассеянным светом, что-то такое
@@GodRay спасибо))
И какой у тебя проц с видяхой?
FX-8370 и RX 580
@@GodRay пиздец тяжко тебе)
@@maxshtayger9547 Да не настолько всё плохо)
На ps4, помимо fps и разрешения низкого, очень дохуя багов из-за которых как раз таки невозможно играть. И это после патча 1.11.
А что за железка? 3090?
У меня? Не, rx 580
@@GodRay Да не ) В ролике?
@@DenisShaver Да, в ролике
@@GodRay А вот сейчас не очень понял. А откуда кадры с лучами?
@@DenisShaver не знаю как в Cyberpunk,но во многих играх лучи можно включить и так,вот только fps сходит на днище
Спасибо за обзор, интересно и по полочкам разложено. Но мне графика в игре не нравится, очень много вещей выглядят ужасно. ДопустимNPC, которые не являются сюжетными, сделаны плохо, много одинаковых моделей, мало анимаций. Или едешь вот на машине и видишь, как жители из воздуха появляются. Освещение днем режет глаз диким пересветом, притом ночью в неоне все хорошо смотрится. Отражения где-то хорошие, а порой каша. В целом мир пустой, абсолютно статичный. Можно длинный список вывести, но суть в том, что игра лично для меня смотрится плохо. Запустил вчера Death Stranding, а потом зашел Киберпанк, и глазам просто больше было. Наверное нужно как-то равномернее ресурсы распределять было, а не полигонами делать трубы.
Конечно спасибо разрабам за ртх, выглядит он реально красиво, но как по мне стоит его включать ради отражений, реалистичность теней многие не заметят, а освещение можно улучшить благодаря эффектами из решейда, а вот ртх отражения заметны сразу и сильно улучшают картинку
10:09 Да что ты, чёрт побери, такое несёшь?....
>Почему тормозит на консолях?
Потому что директора откровенно лгали о состоянии игры, говоря что там все отлично, пусть теперь допиливают как хотят, конечным потребителям плевать на проблемы менеджмента студии.
Графически она приятная, не более того, с rtx выглядит отлично, но это роскошь.
Ну то что директора лгали это не первопричина, это следствие. А корень проблемы, как раз в высокой сложности геометрии и эффектов
@@GodRay пожелаю им удачи с такими приколами.
Если твоя игра не работает на пастгене, может стоит признать правду и не выпускать ее?
Нет, мы будем ездить по ушам, а потом после релиза ссыкливо скажем что решим все патчами.
Ну и кстати, насчет тяжелой геометрии и прочего, игра в базе разрабатывалсь под железо нынешних консолей, то есть xbox one.
Вопрос, какого хрена все так плохо?
@@girok08 Да, стоило бы наверное и не выпускать, но касательно разработки под прошлое поколение консолей, ты же видишь какая в игре детализация, очевидно что приоритетом было современное железо
@@GodRay
>Современнное железо.
В это время господа из стима сидят на 1050ti/1060.
Ну очень жидкое оправдание игры, у игры был активный продакшен с 2016 года, тогда, никакой пс 5 даже не пахло и амперами тоже.
У рдр 2 активный продакшен был с момента релиза гта 5 на пк и чет я не помню с ней таким проблем.
Можно конечно списать на то что в кп огромный город, а в рдр 2 маленькие поселения и буквально 2 крупных города, но даже в городах на стандартных консолях не было таких проблем.
При том что в рдр 2 есть отличная симуляция жизни неписей, что также усложняет жизнь игры на консолях, с их слабым цпу.
Киберпанк же, просто скоп коробок с тупыми боланчиками, да уникальных интерьеров там не то чтобы много, да и физика там не особо какая.
Технически это очень сырая игра, которая просто неплохо выглядит, с обычной растеризацией, и отлично с rtx, но некстгена тут нет, увы.
@@girok08 Виноваты больше сони, нежели сами разработчики.
Шах и мат консольщики! Ничего личного...
Обидно только за Рэдов, лохонулись не слабо!
Либо надо было в очередной раз игру переносить, либо вообще забить на предпоследние консольки.
Шах и мат здравый смысл и критическое мышление
Тут видюхи не тянут до 960 гт...
F :(
@@GodRay у моего брата 1060 проц на уровне 7го, 16 оперативы ддр4 2400 ггц и 35 кадров на высоких, при чем отрубленно что-то с тенями и ещё что-то... Что говорить о консолях, поэтому я играю на xbox one s не придираясь, тем более раньше все играли на пс3 в кризисы на 22-25 кадрах, а то и 18-20 было
С АО ты перегнул, в квантум и контрол АО лучше без шуток. Здесь все стандартно.
Я к тому, что он вообще без артефактов и неплохо смотрится, в QB всё-таки артефактики были) Но в принципе да, по качеству в QB получше алгоритм
У эмбиент оклюжэна при любой настройке видны многочисленные !разноцветные! артефакты, которые многократно усиливаются dlss/fsr2.0, и получается будто видеокарта сломалась, совершенно немыслимо, SSAO пришлось полностью выключить
Да уж, еду на пощицейской машине, на двери подробная тень от сетки, поворачиваю, солнце уходит назад и тень едет по двери, ощущение что я реально на машине еду (играл с рейтрейсингом)...вот такие мелочи и показывают, что игра реально некстген.
После киберпанка в гта5 как то скучно и пусто... А тут можно просто гулять и изучать, даже после 2х прохождений... Детализация мира запредельная.
"Это не передать словами" странно слышать такое от человека который описывает то что обычный человек словами точно не передаст)))
Это что? Адекватный разбор и анализ графики и технического состояния игры? Но ведь два белорусских ''правдоруба'' уже вынесли вердикт игре, что в ГТА 5 город красивее и лучше проработан х)
Благодарю)
Raydis GameVision
В гта не город лучше проработан, а мир, как минимум упав в воду будут брызги. А вообще глянь сравнения гта и киберпанк, вот тебе и будет анализ. Ещё посмотри сравнение с рдр2. Так вот киберпанк там по всем пунктам проигрывает. В аналогичных сравнениях он даже первому вотч догсу проиграл.
ГТА5 не красивее, ее пора бы уже и на мобилки выпустить. Это игра проработана круто но графика там на сегодня уже никакая
PBR - это самое скучно о чём ты постоянно расказываешь об одном и том же. Это уже давно стандарт.
Да это круто, но сейчас этим уже никого не удивишь. Xbox One вышел в 2013 году.
Я рассказываю, потому что не все понимают что это
@@GodRay Такого сейчас разви что в SuperHot нету)
Технологичная-то она технологичная, но, имхо, все в ней выглядит пластиковым и каким-то нереалистичным, даже на ультрах и с трассировкой.
На вкус и цвет как говорится