Сглаживание в играх простым языком! SSAA, MSAA, CSAA, MLAA, SMAA, FXAA, TAA

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 тра 2020
  • В этом ролике вы узнаете что такое алиазинг, а также, как работают самые популярные алгоритмы сглаживания, такие как SSAA, MSAA, CSAA, MLAA, SMAA, FXAA, TAA
    Музыка в видео:
    1. C418 - Stranger Things
    2. Inspirational World - All My Trials
    3. The 126ers - Palmetto_Moon
    4. Darksiders-2-Guardian-Theme-FL-Studio-RMX
    5. Scattle - Inner Animal
    6. KC4K - Lost Empire
    Я в Стим - steamcommunity.com/id/kraken_078
    Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078
    Источники информации для видео:
    www.geeks3d.com/20110915/amd-...
    www.cs.cmu.edu/afs/cs/academi...
    www.extremetech.com/gaming/90...
    soft-tuning.ru/zhelezo/40-сгл...
    habr.com/ru/post/343876/
    www.sapphirenation.net/anti-a...
    mynameismjp.wordpress.com/201...
    www.lki.ru/text.php?id=4100
    alt.3dcenter.org/artikel/multi...
    • OpenGL Game Rendering ...
    www.tomshardware.com/reviews/...
    developer.download.nvidia.com/...
    catlikecoding.com/unity/tutor...
    www.iryoku.com/smaa/downloads...
    00:24 - из-за чего возникает ступенчатость
    01:42 - первый вид сглаживания - суперсемплинг
    03:05 - мультисемплинг - MSAA
    05:02 - CSAA и EQAA
    06:06 - Quincunx
    07:23 - MLAA
    09:30 - SMAA
    11:15 - виды SMAA
    11:44 - FXAA
    14:36 - TAA
    17:00 - виды TAA
    #сглаживание #antialiasing #MSAA #TAA #FXAA
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 212

  • @askaje11
    @askaje11 4 роки тому +61

    У вас в FXAA методе неправильно описан переход от RGB картинке к Gray. Вы сказали что отбрасываются R и B каналы. Возможно это из-за того, что вы запутались в сокращениях. На самом деле яркость получается суммированием всех трех каналов, предварительно перемноженных на жестко прописанные веса. А еще у MLAA алгоритма есть и GPU реализации.
    P.S.: У Nvidia так же описан алгоритм на основе только R и G каналов, но это особо ничего не меняет, потому что на синий канал приходится меньше всего информации по яркости

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому +12

      Спасибо за уточнение)

    • @user-wl7dw6rb5r
      @user-wl7dw6rb5r 2 роки тому +11

      Вот нравится мне, когда присутствует нормальная критика с замечаниями и предложениями, а не просто обливание авторов помоями. Респект таким комментаторам.

    • @user-gb1ch8rf1e
      @user-gb1ch8rf1e 3 місяці тому +2

      Дело в том, что на большинстве мониторов коэффициент зелёного канала составляет аж 71%. Поэтому иногда чтобы ещё сильнее удешевить нахождение яркости, люди просто используют только G канал. Такая реализация FXAA хоть и сомнительная, но так тоже можно. Дада, отвечаю на комментарий, которому 3 года

  • @dead_locked
    @dead_locked 4 роки тому +79

    Круто, но очень не хватает примеров из игр

  • @user-ub3ib5wu8j
    @user-ub3ib5wu8j 4 роки тому +15

    Настоящий просветитель. Всё четко, понятно и без воды. Респект.

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому +2

      Рад стараться, спасибо)

  • @user-oq2xj6lg9h
    @user-oq2xj6lg9h 4 роки тому +11

    UA-cam работай, такие видео нужно в топ!

  • @SelectFrom
    @SelectFrom 4 роки тому +9

    Наконец-то эту тему осветили. Отличный контент!)

  • @pavelbogdanov1133
    @pavelbogdanov1133 4 роки тому +12

    Только не понятно, почему на таком годном контенте так мало просмотров и на канале мало подписчиков? Подписка реалньо, топовый контент, голос охуенный!

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому +2

      Большое спасибо) Твои слова мотивируют меня!

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 4 роки тому +1

      Потому что годно, не равно популярно, и наоборот .

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому +1

      @@mycroft7428 Верно подмечено)

    • @REDHUNTER22rus
      @REDHUNTER22rus Рік тому

      Слишком много информации для современных подростков и общества в целом не интересны, так как общество тупеет и становится более ленивым.

  • @DIGITAL_LABORATORY.
    @DIGITAL_LABORATORY. 4 роки тому +19

    Топовое видео!

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому +1

      Топовый комент!

  • @animarossa8773
    @animarossa8773 Рік тому

    Много осталось непоняток тк по терминам есть недостаток , но главное понял различия и смысл цифр сглаживания , спасибо за работу .

  • @demosis414
    @demosis414 4 роки тому +2

    Доходчиво и понятно. Спасибо вам большое.

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      Взаимно) Спасибо что посмотрели)

  • @Maksim_Strikatov
    @Maksim_Strikatov 4 роки тому +2

    Снова много полезной информации, теперь буду знать что скрывается за этими абривеатурами

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому +1

      Спасибо, рад был помочь)

  • @user-ex1fl3dw4c
    @user-ex1fl3dw4c 9 місяців тому

    Классный видос, было очень интересно. Спасибо.

  • @teslazar
    @teslazar 3 роки тому

    Самое информативное видео про сглаживания которые я искал. Прям отлегло. Особенно внёс ясности с освещением на TAA. Есть просто пару игр где без сглаживания, начинают появляться артефакты

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому

      На здоровье)

  • @husivm
    @husivm 2 роки тому

    Это просто охрененно, лайк однознчно, спасибо автору!

  • @user-jw8ig5yp5e
    @user-jw8ig5yp5e 4 роки тому +1

    Очень классное видео, все объяснено! Лайк

  • @user-kt9dz4gc6l
    @user-kt9dz4gc6l 3 роки тому

    Титанический труд. Спасибо.

  • @insonitvenatus1335
    @insonitvenatus1335 3 роки тому

    Замечательно! Очень подробное, а главное интересное обьяснение!

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому

      Спасибо)

  • @blastwave_
    @blastwave_ 4 роки тому +3

    Спасибо за видео! Некоторые виды сглаживания никогда не встречал в играх. А некоторые очень широко представлены, например в Wolfenstein colossus. Вообще тема интересная! Мне так же интересно почему в некоторых играх сглаживание реально круто справляется, сохраняя четкость картинки и прекрасное сглаживание углов при относительно умеренной прожорливости (тот же Assassin's Creed Odyssey- не ясно что там за алгоритм, но картинка чёткая!)? А вот в том же Red dead Redemption 2 - какой бы алгоритм сглаживания не выбрал - сильно мылит (относительно все конечно, но например того же Assassin's Creed Odyssey).

  • @nao_freak
    @nao_freak 4 роки тому +1

    Достаточно доступно и просто. Отличный видеоматериал.
    Еще бы объемную тему Screen Space раскрыть таким же образом.))

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому +1

      Спасибо) Кстати да, тема Screen Space действительно очень объёмная и я кое-что интересное читал от одного человека напрямую работающий с графикой, что в теории трассировка лучей в пространстве экрана, будет лучше чем world-space и его аргументы были очень интересны) Может потом когда-нибудь я изучу эту тему поглубже и расскажу об этом)

    • @nao_freak
      @nao_freak 4 роки тому

      @@GodRay насколько я знаю, в Unreal Engine 4 трассировку лучей в пространстве экрана сделали в помощь трассировке лучей world-space. Скажу так, осткок света получается более детализированый, но и затинения тоже. Поэтому одно другое дополняет.)

  • @Svyatiki
    @Svyatiki 4 роки тому +2

    Как всегда топ!💪🏻

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      Спасибо)

  • @GodRay
    @GodRay  4 роки тому +31

    Что-то FXAA в глоза попал, приходится шарпенинг носить(

    • @kremlebot6677
      @kremlebot6677 4 роки тому +3

      Сколько тебе лет если не секрет ?

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому +4

      @@kremlebot6677 секретов нет, мне 20 лет

    • @genshinimpactfun7839
      @genshinimpactfun7839 2 роки тому

      @@GodRay уже 21 ;)

    • @nakolennik
      @nakolennik 2 роки тому

      @@genshinimpactfun7839 хотя бы дату посмотрел бы, уже 22 наверное.

    • @genshinimpactfun7839
      @genshinimpactfun7839 2 роки тому

      @@nakolennik ага

  • @user-gb1ch8rf1e
    @user-gb1ch8rf1e 3 місяці тому

    Довольно полезное видео, спасибо

  • @kimimadzu8578
    @kimimadzu8578 3 роки тому

    Спасибо ,теперь понял все чего не понимал)

  • @104iq
    @104iq 3 роки тому

    Спасибо, очень информативно

  • @crabit
    @crabit 4 роки тому +5

    Давно хотели с Burial Asylum сделать такой ролик, даже написали сценарий, так что я почти все это уже знал, но работа безумно качественная и теперь я буду ее кидать тем кто задает вопросы. Однозначно ставлю лайк, видео безумно крутое

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      Спасибо большое за столь высокую оценку) Повозился с этим видео немного, особенно с MSAA и CSAA

    • @crabit
      @crabit 4 роки тому

      @GodRay На мой взгляд этот материал был проще, чем таа к примеру

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому +2

      @@crabit А меня смущала одна вещь: почему пиксельный шейдер считается один раз на пиксель, в MSAA, если семплов несколько? А оказывается оно считает коэффициент покрытия пикселя, а не цвет каждого семпла как SSAA( Я не мог это понять долгое время

    • @user-bf5fj9cr8n
      @user-bf5fj9cr8n 9 місяців тому

      ​@@crabit😅😊😊😅😅😅😅😅😅😅😅ю😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊? Юрийгне6е564 д ТТ н не мне ее сеп чё чё п чем рппсссп СС епссе5нснссеппсс5се ПП есес а 5ббс5'б.д⁵бббд см бы юю юю ю юю. юю или.
      . в то.
      ООО и.😅😅😅😅😅😅сб бс с о здравствуйте гг .щд9 ито😊😅го 😅😅😢😢 об; р😮😮ро7шгттт7т7т7о7т7 😮т7тот ООО ь что ООО эхооолллоло(лло+ллблллллллллллллллллллллллллллллллллл(
      ю
      х
      щю
      щ
      д
      юд
      д
      д
      д
      ддд
      дд
      д
      д
      д
      дд
      ддюдхэжжх ЖЖ ЖЖ хх этоэ ээхх ЖЖ хх эээ з за эжжзззххэхз хз хх хз хззззэззэжзз хз ззэхзэззэжзээзхззжззхзхзззззззэзз эээ 9эз9э999⁹0зз эхх°°00 ХХХ°00000000😊😊😊😊

  • @by0uki
    @by0uki 4 роки тому +1

    Подставил ты меня чувак( когда был анонс, я думал расскажешь подробнее про апскеил с помощью таа. Ну хотябы про освещение в половинном разрешении сказал)

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому +3

      Видос про апскейлы в планах следующим либо через один, там тоже интересно)

  • @ditrixmarks7027
    @ditrixmarks7027 3 роки тому

    Ну прикольно,ИНФОРМАТИВНЕНЬКО!

  • @vlad203
    @vlad203 4 роки тому

    Топ! Желаю продвижение видео и удачи в канале!

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      Спасибо)

  • @user-qp7nb8lf4b
    @user-qp7nb8lf4b 4 роки тому +3

    И ещё есть предложение разобрать графику в какой нить игре на вулкан, к примеру вульф янг блад! А то споров много хорошо там графика или нет! Моё мнение многое зависит от объёма видеопамяти, потому что макс настройки менее чем с 8гб даже не запускаются и у людей возникает ощущение в некачественности. Ну и это дополнение - ответвление, там могли и сэкономить. Ну интересно мнение автора = профессионала

  • @tao309
    @tao309 4 роки тому

    Не знал что вот как делается. Спасибо!!!

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      Тебе спасибо) Рад был поделиться!

  • @stepanmetior
    @stepanmetior 2 роки тому

    какой же у тебя классный контент) я тоже графоман) и занимаюсь тем что реставрирую игровые синематеки до 8к)

  • @user-qe6wq2rh9i
    @user-qe6wq2rh9i 4 роки тому

    Круто!!! Очень интересно, но признаюсь, я очень напрягал мозг, но понял не все. С другой стороны, так и должно быть, потому что для меня это новая неизведанная область.

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому +1

      Спасибо, рад был поделится чем-то интересным, но в принципе да, материал сложноват)

  • @EndyTETrmsky
    @EndyTETrmsky 4 роки тому +4

    Теперь я знаю, что это за магические абривиатуры. Спасибо! :)

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому +1

      Хах) На здоровье!

  • @stvwm
    @stvwm Рік тому +1

    Как на счет "Краевого антиалиайсинга" (Edge antialiasing), который был еще в RivaTNT и Radeon 7000 (если не ошибаюсь)? Он был задолго до методов полноэкранного (full-screen - FSAA) сглаживания, описанных тут. Если не ошибаюсь, то первые методы FSAA (тот же суперсемплинг) появились впервые в последних моделях 3dfx Voodoo (3/4 вроде).
    Вообще было бы интересно узнать историю развития этих методов сглаживания в привязке к поколениям видеокарт и поддерживаемых API

  • @rt_9117
    @rt_9117 4 роки тому +8

    TAA лучший метод, но он мылит картинку, ну почему так? Как по мне это невозможно, всегда отключаю сглаживание из-за этого, потому что условный SSAA может и не тянуть, а в большинстве случаев его вообще нет. И как хорошо, что создали DLSS 2.0, я надеюсь такую технологию будут и дальше развивать и хотелось бы чтобы она была почти во всех играх, но этому не бывать...

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k 3 роки тому +1

      Бывать ещё как если нвидия и дальше хочет продвигать технологию ртх а то как физикс обосруться....ибо благодаря только длсс в некоторых играх можно включить ртх так как без него это просто невозможно то есть загнеться все даже не начавшись толком ... Пока аппапатные рт ядра слабые и их мало и пока у играх все еще существуют старые методы теней света отражений нвидии не выгодно не продвигать и длсс... Так же это хорошее подспорье с амд картами они то ведь не могут длсс)

  • @nh2f136
    @nh2f136 4 роки тому +3

    Годнота🔥🔥🔥

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      Спасибо)

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca9830 2 роки тому +1

    Жалко подписчиков мало, а ведь такой годный канал

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому

      Благодарю)

  • @rashit29
    @rashit29 2 роки тому

    Спасибо за видео! Про применение TAA в апскейле расскажешь да и вообще про принцип апскейла?

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому +1

      Спасибо за отзыв) да, следующее видео как раз про апскейлы

  • @Panda-hg6zq
    @Panda-hg6zq 3 роки тому

    Спасибо за информацию с меня лайк и подпискс❤

  • @lierhen9363
    @lierhen9363 4 роки тому

    Ура новое видео!

  • @deanon_3405
    @deanon_3405 4 роки тому

    Не ну это лайк и подписка!

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      Хорошее вложение))

  • @dvoynikov8155
    @dvoynikov8155 4 роки тому +5

    Делаем вывод, что если производительность GPU позволяет - ставим SSAA или MSAA. Реализация остальных видов сглаживания в большинстве игр какая-то сомнительная. Где-то TAA нереально мылит картинку (RE 2 Remake, например), где-то FXAA и SMAA, такое ощущение, вообще не работают.

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому +1

      Да, всё верно) Но по поводу RE2 Remake прошу заметить, что там происходит темпоральное накопление, при котором рендерится не весь кадр, а недостающие куски восстанавливаются из предыдущих. Так что там "не чистый" TAA

    • @dvoynikov8155
      @dvoynikov8155 4 роки тому +2

      @@GodRay Спасибо за пояснение) Крайне неприятное впечатление сложилось об этом сглаживании из-за RE2. Надеюсь, в других играх его реализация будет на более высоком уровне.

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k 3 роки тому

      @@dvoynikov8155 ого.. я тоже судил о таа по этой игре и крайне блевать от него тянуло)

    • @user-eq2eb5dk3k
      @user-eq2eb5dk3k Рік тому

      @@dvoynikov8155 скайрим спешл идишн, ТАА мылит со страшной силой

  • @vladkovalenko3257
    @vladkovalenko3257 4 роки тому +3

    Было бы интересно узнать о разновидностях столь нынче популярного, TAA. К примеру почему в The Division 2 TAA выглядит как не плохой такой SMAA, а вот в RDR2, Metro Exodus и ид. картинка выходит сильно мыльной?

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому +3

      Да, это интересный вопрос, в будущем сниму видео на эту тему)

  • @vadim_f-ov
    @vadim_f-ov 3 роки тому

    Вот мне интересно как работает сглаживание в играх нотидог. У них в играх на пс4 может быть один объект сглажен другой еет. Какое-то выборочное сглаживание . Да и при быстрых поворотах камеры словно битрейт падает. Думаю тоже рендер какой то свой. Как у Нинтендо свич тоже странная работа с самими пикселями.
    Пс. И в пс 4 как-то реализована дальность работы сглаживания объектов. Объект в кадре сглажен лучше .в то время как если отдалиться на каких то метрах отключючается сглаживание за пределами определенной дальности.

  • @onlypconly4k505
    @onlypconly4k505 4 роки тому +2

    Отличное видео. Много полезной информации, но!!! Нет примеров сглаживания из реальных игр. Желательно в виде скриншотов. Так как на видео разница видна хуже из-за сжатия. Также фоновое видео не о чем. Можно было вставить из разных игр. Либо бенчмарков.

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      Спасибо) Да, именно примеров на играх не хватает, но я подумал, что пояснительные картинки и текст вполне неплохо справляются со своей задачей. Другое дело, что игр где есть сразу несколько видов сглаживания, которые фигурируют в видео и которые легко можно было бы переключением опции заснять, я не знаю. Да и в таком случае, видео бы получилось больше сравнительное, чем объяснительное. Но в целом да, согласен, нужно больше конкретных футажей)

  • @bannedplay3288
    @bannedplay3288 Рік тому

    Слушай, а почему у меня очень жёстко видюха при мултисеплеминге нагружается, в то же время в ssaa всё спокойно и никаких совершенно проблем с потерей кадров нет. Amd rx 5500 xt, тестил far cry 4

  • @user-dk6nb7le9p
    @user-dk6nb7le9p 4 роки тому +1

    Зашел с другого аккаунта - лайк, подписка, колоколчик!

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      Благодарю))

  • @angeltensey
    @angeltensey Рік тому

    еще было бы неплохо объяснить, как работает магия длсс

  • @Svyatiki
    @Svyatiki 4 роки тому +3

    АГОНЬ!🔥

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      Подкинем угля!

  • @user-qp7nb8lf4b
    @user-qp7nb8lf4b 4 роки тому

    Отличный канал = подписался
    Посмотрел предыдущие видео и поставил лайки
    Автор, как считаешь с учетом новых технологий графики я смогу на rx 570 8gb Nitro + в разгоне пересидеть года 2 в фулл хд 60фпс ? На средне низких? (без всяких там понижений разрешения рендеринга)
    А потом планирую купить новую видяху с трассировкой лучей от красных или зелёных

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      Первые два года на средне-низких в ФуллХД сможешь думаю, а вот 60 фпс не знаю)

  • @user-ii3ew8fe1l
    @user-ii3ew8fe1l 2 роки тому

    Расскажи по сглаживание AF

  • @ps5games821
    @ps5games821 4 роки тому

    топовое видео

  • @user-yg2pf2zi8v
    @user-yg2pf2zi8v 4 роки тому

    Здравствуйте, вот в том же КС го ставить MSAA or FXAA?Когда не было видюхи то играл на FXAA, а щас GTX 1660 ,перешёл на MSAA,но непривычно?Оставить ли сглаживание MSAA или переключиться на мыльное FXAA?

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      Здравствуйте) MSAA больше ресурсов отбирает у видеокарты чем FXAA, но меньше мылит картинку. Если вас устраивает качество и фпс при MSAA, оставляйте его. Если мыльноватое изображение с FXAA не вызывает дискомфорт, то лучше оставить его)

  • @R.o.o.X
    @R.o.o.X 4 роки тому +2

    Качественный контент. Ну а по факту все сглаживания - набор лютых компромиссов , порой уродующих остальную картинку в попытках выпилить лесенку. Возможно единственный путь всё же ростить разрешения и не заниматься этими изъёбствами. Но для этого надо шевелить куртку и его племянницу. И 4к в массы. Ну или на крайняк хотя бы ДЛСС 2 , чтобы добавляли в большинство игр. Причем , когда вышла его первая версия я долго плевался желчью в интернетах , прикупив не топовую RTX карту. Ибо шакалил этот длсс картинку не хуже запрасвкого ТАА. И более менее не стыдно выглядил только на 4к. Но это только для 2080ti удовольствие. А на том же 1440р выглядил значительно хуже чем 1080р без него. Не для того нейросети появились, чтобы новое поколение мыла нам подарить за оверпрайс. Но ветер переменился , они допили свой длсс во второй версии. И теперь даже на фулхд он выглядит сносно.

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k 3 роки тому

      Я уже сколько сижу за 4 к монитором и вот полностью говорю вообще ни разу это не то разрешение где эти изъебства уже не нужны я даже уверен что в 8 к подобная хурма будет а вот 16 к уже наверное то разрешение что нас всех спасёт от всего этого мракобесия но сколько еще ждать чтоб видеокарты поддерживали это 16 к... На сегодня новенькие ртх амперы наконец то подарили полноценные 4 к 60фпс в играх... А сколько времени понадобилось чтобы с фул хд перейти на 4 к уйма просто уйма времени хотя с таким прогрессом может году так в 2040 мы сможем покорить 16 к ... Ну это если мы где то не упремся в возможности кремния или архитектур

  • @kodak8445
    @kodak8445 3 роки тому

    Видео топ! (кстати, что за игра на фоне?)

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому

      Спасибо) Totally Accurate Battle Simulator

  • @ArcasFal
    @ArcasFal 3 роки тому

    Спасибо

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +1

      Тебе спасибо :)

  • @Svyatiki
    @Svyatiki 4 роки тому

    Погнали ✊

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      Адский разгон))

  • @samplistic
    @samplistic 3 роки тому +1

    Вечная слава тому, кто придумал TAA и подобное. Использую вместе с шарпингом, супер

  • @andrzejudalski7081
    @andrzejudalski7081 3 місяці тому

    So which offers the best value in games? (the effect vs. specs needed)
    What's your top 3 in that regard?
    I'll have a budget PC (5600 + RX 6600) and I'm wondering which should I choose.
    Greetings from Poland for my Slav brothers ❤
    Fck wars...

  • @blazehell8894
    @blazehell8894 3 роки тому

    Самое крутое сглаживание это smaa,оно не ест фпс,и ещё его можно включить в любой игре в драйверах амд
    Ещё и в отличии от таа нету артефактов и мыла

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому

      Я драйвере AMD - MLAA, а не SMAA)

  • @caxarok3924
    @caxarok3924 4 роки тому +3

    Крайне не хватает реальных примеров на практике в играх, просто на словах вроде и понятно, а вроде и нет, лично я не закрепил полученную информацию из-за неимения в ней четких её олицетворений. А так вполне познавательно получилось.

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      Понимаю, спасибо) Но с другой стороны, как бы примеры на играх помогли лучше понять детали работы алгритма? "Типа тут лесенки, а здесь меньше, вот так работает..." Вот сто процентов знаю, что надо был пример с MLAA показать из игры, довольно показательный. Но не вышло(

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k 3 роки тому

      @@GodRay как то надо показать все равно... Материал не закрепил придеться лезть в гугл и в играх это высматривать))

  • @AndreyMolotov-zh8zv
    @AndreyMolotov-zh8zv 4 роки тому

    Так не понял, а почему в 4k сглаживание не нужно?
    там же те же пиксели за кроя отображаемого объекта должны так же выступать или как?

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому +3

      Ну потому что у тебя пикселей становится в 4 раза больше, соответственно линии можно более плавными отобразить на мониторе)

    • @AndreyMolotov-zh8zv
      @AndreyMolotov-zh8zv 4 роки тому

      @@GodRay А как насчет сделать то 10 самых графонистых игр в истории?

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому +1

      @@AndreyMolotov-zh8zv Можно) Но тут нужно какой-то критерий добавить, например самые графонистые на своё время. Потому что если по абсолютному показателю судить, то такой ТОП быстро потеряет актуальность(

  • @user-kd1im8rm3g
    @user-kd1im8rm3g 3 роки тому

    Привет, сделай темы смазывания текстур и шлейфов от текстур. У меня на RTX2060 в некоторых играх шлейфят текстуры, играть некомфортно. В основном это ярко выражено при ТАА сглаживании. При отключении сглаживания все ном, но лесенки, тоже некомфортно. Подскажи как избавиться от этого.

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +2

      Никак, это особенность TAA

    • @user-kd1im8rm3g
      @user-kd1im8rm3g 3 роки тому

      @@GodRay придется смириться с этим? Я просто думал, что косяк монитора и поменял монитор с дури. Может можно как то пофиксить сторонними прогами?

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому

      @@user-kd1im8rm3g может у тебя и был монитор бракованный, но я уже в этом не разбираюсь. От TAA сглаживания появляются шлейфы и как я уже сказал, это особенность этого вида сглаживания, которая могла усугубляться плохим монитором. Поменяй сглаживание на другое просто)

    • @user-kd1im8rm3g
      @user-kd1im8rm3g 3 роки тому

      @@GodRay да если бы в Squad и Hell let loose была бы возможность))) то с удовольствием..

    • @germionahe5875
      @germionahe5875 Рік тому

      Можешь просто контраст чуть повысить и всё, менее заметно будет. Но если ты нашёл решение то напиши мне его, тоже мучаюсь.

  • @lostempty4953
    @lostempty4953 3 роки тому +1

    Спасибо, но я так и не понял... Допустим у меня есть некая игра (ну хоть "SCP: Contaimient Breach") и в настройках у меня есть кнопка "Anti-alasing", то если я её включу то моя графика улучшится или ухудшится? Отпишите плиз, просто у меня мощное устройство, хотелось-бы играть на максимальной графике!

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +1

      Включай, улучшится

    • @lostempty4953
      @lostempty4953 3 роки тому +1

      @@GodRay О, спасибо!

  • @tutaf
    @tutaf 3 роки тому +2

    А что с видосом про апскейл?

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +2

      Всё будет, но постепенно

    • @tutaf
      @tutaf 3 роки тому +1

      @@GodRay ок, ждём :)

  • @lordobsidian5250
    @lordobsidian5250 4 роки тому

    Ну давайте попробуем подписаться.

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      Попытка не пытка) Спасибо!

  • @alexanderarefjev2467
    @alexanderarefjev2467 4 роки тому +3

    Не слышал про ситуацию с поломкой сглаживания? (вне зависимости от выставления уровня в настройках игры и даже замены железа). Просто проблема появляется у все большего количества людей, и её решение никто найти не может.

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому +1

      Знаешь, я в своё время, помню не мог понять, почему при включении морфологического сглаживания в драйвере, он не работал. Оказывается, 10 винда как-то криво работает с полноэкранными приложениями и из-за этого ломается сглаживание. Значит находишь исполняемый файл игры, переходишь во вкладку "совместимость" и ставишь галочку напротив "отключить оптимизацию во весь экран". И вуаля сглаживания через драйвер работает) Может тебе это поможет.

    • @alexanderarefjev2467
      @alexanderarefjev2467 4 роки тому

      @@GodRay Спасибо, я конечно попробую, но суть в том, что сглаживание не работает не только в приложениях, соответственно настройки сглаживания через драйвер также не работают. Пробовал решить проблему даже сменой всего железа - бесполезно. На форумах люди приходят к выводу что это намеренное "урезание" функций драйверов либо Directx, с целью продвижения продаж нового железа и мониторов с поддержкой 4k

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      @@alexanderarefjev2467 проблема конечно интересная, но я честно не знаю как помочь( Спрошу у коллег, может они знаю что-то об этом

    • @alexanderarefjev2467
      @alexanderarefjev2467 4 роки тому +2

      @@GodRay Буду благодарен) пострадавших от этой ситуации на самом деле очень много, и судя по форумам, начиная с 2009 года. Многие уже смирились)

    • @alexanderarefjev2467
      @alexanderarefjev2467 4 роки тому +1

      @@GodRay частично выручает лишь так называемый DSR на nvidia (искусственное увеличение не присущего монитору разрешения экрана). Но эта функция очень сильно мылит изображение и нагружает железо..

  • @diablonissanand5522
    @diablonissanand5522 3 роки тому

    Лично я использую ssaa2х или 4х сколько не пробовал остольные не устраивает качество

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому

      Ну, если видеокарта позволяет, почему нет

  • @user-is2xz3zt6h
    @user-is2xz3zt6h 4 роки тому

    для слабого пк можно поставить FXAA низкое? или FXAA среднее?

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      Можно всё, но не всегда это будет хорошо. Попробуй выстави FXAA на среднее значение. Будет комфортно играть, оставляй)

    • @user-is2xz3zt6h
      @user-is2xz3zt6h 4 роки тому

      @@GodRay 45-50 фпс на FXAA среднее

  • @user-ej1hk6tm5u
    @user-ej1hk6tm5u 3 роки тому +1

    че за игра на фоне?

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому

      Totally Accurate Battle Simulator

  • @Markuse82
    @Markuse82 Рік тому

    6:25 ыыыыы тыква

  • @MineLikeYar
    @MineLikeYar Рік тому +1

    Ты неправильно треугольник растеризовал...

  • @tresix991
    @tresix991 Рік тому

    Эммм, я может быть тупой но по моему это объяснение точно не для чайников, вроде меня)

  • @user-eo3mk2ki6d
    @user-eo3mk2ki6d 3 роки тому

    знаю один лиазинг и он точно не о видеокарте

  • @mehort2217
    @mehort2217 6 місяців тому

    Меня дико бесит использование аббревиатур. Иногда смотришь в настройках, и вместо того, чтобы просто выставить сглаживание сидишь и вспоминаешь что там значит FXAA. Неужели нельзя было назвать их одним словом?

    • @ponffffes
      @ponffffes 4 місяці тому

      Брух, эти названия буквально сокращение и в том что ты чего то не понимаешь не вина разрабов

  • @BalahonovRuslan
    @BalahonovRuslan 3 роки тому +1

    Ничего не понял, но очень интересно

  • @Nurk33RUS
    @Nurk33RUS 4 роки тому

    мне кажется или nvidia все пытается довести до ума многокадровое сглаживание? TXAA -> MFAA -> DLSS

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      Вполне возможно, но DLSS как-то из этого списка выбивается)

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS 4 роки тому

      @@GodRay я, конечно, не эксперт, но что-то мне подсказывает, что всё-таки в основе DLSS лежит многокадровое сглаживание ua-cam.com/video/tMtMneugt0A/v-deo.html

  • @samplistic
    @samplistic 3 роки тому

    Нет ничего хуже FXAA, лучше без сглаживания играть

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому

      Не совсем, в некоторых играх он реализован отлично

    • @samplistic
      @samplistic 3 роки тому

      @@GodRay в каких например? Для меня это просто мыло, с нулевым эффектом на лесенки

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому

      @@samplistic RE Revelations первое что приходит на ум, но есть ещё другие проекты

    • @samplistic
      @samplistic 3 роки тому

      @@GodRay не играл

  • @Markuse82
    @Markuse82 Рік тому

    Вот таа мылит люто и ничего не видно,а факсаа где то норм где то такое се чёт.Массаа уже капец как жрет фепас щииит

  • @BABKAESHKA
    @BABKAESHKA 4 роки тому +1

    DLSS де

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому +1

      В следующем видео, но по факту, это скорее реконструкция изображения и по совместительству сглаживание)

  • @PetroDeineka
    @PetroDeineka Рік тому

    Ты ни слова не сказал об DLAA лучшем сглаживании.

    • @GodRay
      @GodRay  Рік тому

      Когда видео вышло, DLAA ещё не существовало. Если речь об нвидиевском)

    • @PetroDeineka
      @PetroDeineka Рік тому

      @@GodRay Понял

  • @trololotrololoeff9559
    @trololotrololoeff9559 4 роки тому

    В гта5 мсаа, начиная с мсаа2х, жутко убивает фпс, особенно в траве, играть невозможно! Трава в гта5 неадекватно неоптимизирована

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      Там MSAA Alpha-to-Coverage, позволяющяя сглаживать и полупрозрачные объекты. Потому да, бьёт по производительности

    • @trololotrololoeff9559
      @trololotrololoeff9559 4 роки тому

      @@GodRay а почему там трава такпя прожорливая??

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому

      @@trololotrololoeff9559 много пересечений, много расчётов

    • @trololotrololoeff9559
      @trololotrololoeff9559 4 роки тому

      @@GodRay гта5 ужасная оптимизация

    • @GodRay
      @GodRay  4 роки тому +1

      @@trololotrololoeff9559 не согласен, там вполне себе хорошая гибкость настроек

  • @user-ej8qu1ev4l
    @user-ej8qu1ev4l 3 роки тому

    Самый лучший антиаляйзинг это 4 к разрешение)) тогда просто этих лесенок будет не видно ибо они станут очень маленькими!

  • @williamblazkowicz6541
    @williamblazkowicz6541 3 роки тому

    Хуясе простой язык)) не, я понимаю многое, но в алгоритмы геометрии, мат расчеты это темный лес ...но походу "простой язык" это видимо ирония)

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому

      Ооо поверь мне, если бы я начал сыпать видос линейными уравнениями и интегралами, я бы во-первых погиб сам, а во-вторых, я же всё вроде доступно объясняю, с примерами

    • @williamblazkowicz6541
      @williamblazkowicz6541 3 роки тому

      @@GodRay да не красавчик) я просто сижу такой и думаю, блин когда там появилась смаа(самса!), мсаа путаю их(только fxaa наверное ни с чем не спутаешь), типо что лучше, в каких играх, какое то ТАА вдруг стало лучше и популярней, крч потерял момент развития и внедрения технолоДЖИ в игрульки, вроде помню в 4м асасине крутил hbao, а тут уже в ларке какое смао тх2(за правильность написания не отвечаю) жрет овердохуя фпса, ну и крч это уже второе видео по просвещению, нормально все рассказал, лайкос подписка жду видос про "пиздец видяшке" (hbao+,vxao ls...что то там ну ты понял затенение/освещение), кст вот в этом видосе соглашусь не хватает кадров из игр, где эти технолоджи были реализованы, я бы примерно поприкидывал года развития и внедрения

    • @williamblazkowicz6541
      @williamblazkowicz6541 3 роки тому

      @@GodRay и кст, у меня как у ксера, почему то сложилось хорошее мнение о csaa(возможно ошибочное типо иллюзия народности как сяоми-топ за свои деньги), хотя не во всех игрушках я видел эту технологию на вскидку вроде в том же Асасине(4м вроде),кс, и первая ларка 13го года(но эт не точно) и типо как эта гладилка реализована в кс, то она и ощущается эдаким, сглаживанием для народа вроде, хз почему оно не так сильно пошло в массы, но в играх, где оно было, я юзал его

  • @banebane2142
    @banebane2142 23 дні тому

    TAA самое худшое сглаживание потому што милит картинку в движении, а разраби так и пихают ТАА в каждую игру, просто yб^юдkи, играть не возможно, особенно разраби dead space 2023, даже в текстових конфигах ТАА отключить не возможно

  • @user-ei2dp6ty5u
    @user-ei2dp6ty5u 3 роки тому

    "Простым языком" - это рофл?

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +1

      Куда уж проще? Всё рассказываю, всё показываю.

    • @user-ei2dp6ty5u
      @user-ei2dp6ty5u 3 роки тому

      @@GodRay слишком академично, и стоило сделать сравнительную таблицу в итоге))

  • @ttgl08
    @ttgl08 3 роки тому

    И зачем тогда ввели TAA, если оно сильно мылит картинку, смешивая кадры, иногда просто в кашу превращая. Чем оно лучше FXAA оказалось, непонятно.

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому

      Зависит от того как его реализуют разработчики. Например какие коэффициенты выставят для предыдущих кадров, каков будет оффсет смещения кадров, сколько в принципе кадров будет использоваться для сглаживания и т.д. В целом, TAA лучше всех видов сглаживания по соотношению качество/производительность, плюс устраняет неприятный эффект мерцания тонких граней и шейдерный алиасинг убирает так же эффективней.

  • @equ1p11
    @equ1p11 3 роки тому

    В ведьмаке 3 вообще говно а не сглаживание

  • @Tim_TiVi
    @Tim_TiVi 3 місяці тому

    смотрю все видео запоем, вставляй побольше шуток