【完全解説】よくわかる”カプコン”創業の歴史 1969~2024

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  • Опубліковано 21 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 324

  • @prefab9099
    @prefab9099 Місяць тому +49

    死にかける→ヒット作出す→死にかける を五回くらい繰り返してるイメージ

  • @ハルマキ-i7x
    @ハルマキ-i7x Місяць тому +16

    昔から一貫してカプコンは、どんなジャンルのゲームであったとしても硬派なまでに絶妙に調整された高難易度とビジュアル、BGMなど細部までの丁寧な作りが魅力的。
    カプコンのゲームならゲームプレー欲を必ず満足させてくれる…そんな安心感といか、そう感じさせるほど今まで積み上げられてきた信頼感がある。

  • @zbb37297
    @zbb37297 Місяць тому +88

    REエンジンの開発陣めちゃくちゃ優秀だなぁ。凄い!

    • @ハマー-k2j
      @ハマー-k2j Місяць тому +14

      ロストプラネットの時もMT framework2.0 の開発で開発費を抑えながら面白いゲームを作ろうという方向性でしたね。素晴らしい開発力だと思います

  • @オンドゥル裏切った
    @オンドゥル裏切った Місяць тому +295

    スマホゲーから距離を置いたカプコンは復活し、乱立サ終しまくってるスクエニは落ちていった。これが正しいゲーム業界であってほしいと思っちゃう…勿論スマホゲーもクオリティ高いのは大歓迎だけど

    • @NNKMD-4545
      @NNKMD-4545 Місяць тому +92

      一番の問題は、日本企業が「スマホゲーは安く作って小遣い稼ぎ」みたいな感覚から抜け出せていないことだと思いますね...まさにスクエニとかコナミとか
      スマホゲーにもAAAタイトル並みに金をかけて作る覚悟が出てくれば、ゲーム業界もいい方向に向かう気がします

    • @新チャンネルフルーツ
      @新チャンネルフルーツ Місяць тому +56

      @@NNKMD-4545
      まあ「スマホゲーにお金かけるぐらいなら買い切りゲームに金かけよ」って事なんでしょうね
      任天堂でさえスマホゲーほぼサ終してるし

    • @MABY._.MADEIN
      @MABY._.MADEIN Місяць тому +18

      @@NNKMD-4545 スマホゲーは限界あるよ。

    • @user-yokumil
      @user-yokumil Місяць тому +18

      ​@@NNKMD-4545売上ランキングの変動が少ない分リスクが高すぎるんよ
      スマホユーザーは基本プレイ無料しかやらないのが本当に悪

    • @charldeanpgn5742
      @charldeanpgn5742 Місяць тому +14

      タッチ操作&持ち運べる大きさの制限がある以上スマホじゃ出来る事に限界がある、というのもあるだろうけどそれ以前に、ガチャアプリがな…。あれゲームじゃないし。まあパチンコやろうとしていた事やガチャアプリで大儲けした元カプコン社員とか居たけど、その辺も刷新してゲームに力入れたのが今現在の復活に繋がったのかな

  • @MrGOST9
    @MrGOST9 Місяць тому +43

    カプコンって割りと人気シリーズが落ち目になると救世主的に新しいシリーズがヒットする→そしてそれが落ち目になるってのを繰り返してる印象がある

    • @skyuru
      @skyuru Місяць тому +7

      戦国BASARAめっちゃ人気だったのになあ...

    • @UP3UP
      @UP3UP Місяць тому +1

      救世主というよりノウハウはなんだかんだ蓄積されてるんだとおもうよ
      REエンジンもそうだけど
      なるべくしてなってる。それができないメーカーは抑々それがないからできないのは必然。だから海外大手もAAAタイトルがしにまくってる。

  • @bluemoon1121
    @bluemoon1121 Місяць тому +52

    ストリートファイター5に少し言及してましたが、2D格闘ジャンルを復活させたのは当時小野さんが社内の反対を押し切って出したストリートファイター4でしたね、カプコン製アーケード格ゲーの最後の盛り上がりでもあったし、その後に各社から2D格ゲーが復活する流れを作ったのもスト4の盛り上がりがあったからだったと思う、スト5、スト6も4のおかげで繋がったようなもの

    • @人間台風
      @人間台風 Місяць тому +11

      外注受けたのが西山隆志のディンプスっていうね

    • @aquosr-wy4el
      @aquosr-wy4el Місяць тому +11

      5は最初死んでたよ
      6がこんなに盛り上がったのはゲームの出来もそうだが
      プロとストリーマーのお陰だわ
      100万本分ぐらいは

  • @gib-son
    @gib-son Місяць тому +39

    近年のAAAゲームは開発が長期化して同じIPの続編が出るのに5,6年かかるのもザラにある
    この状況でバイオ、モンハンをそれぞれ2レーン展開にしたのが天才的
    バイオはナンバリングとリメイク、モンハンはワールド路線とライズ路線
    これによってコンスタントにIPの話題を保ちながら、別ユーザー層へのリーチもできる
    他社の大手IPでこの作戦を実践できているところはまだないと思う

    • @s.s4490
      @s.s4490 Місяць тому +2

      これマージですごい戦略ですよねえ。。。

    • @トルネード弁証ルゥ
      @トルネード弁証ルゥ Місяць тому +3

      スクエニもアプリゲーに手を出す前は出来てたんだけどねぇ。

    • @トルネード弁証ルゥ
      @トルネード弁証ルゥ Місяць тому +1

      スクエニもアプリゲーに手を出す前は出来てたんだけどねぇ。

  • @nineball6435
    @nineball6435 Місяць тому +4

    大神の「太陽は昇る」を作ってくれたのは本当に感謝している。震災の時この曲がなければ、生きていないと思ってる。

  • @vary33
    @vary33 Місяць тому +17

    どのゲーム会社もどこかで倒産の危機を迎えて、その直後に大ヒットタイトルを生み出してる点に感動する。

    • @タケマル-e9u
      @タケマル-e9u Місяць тому

      「生存バイアス」で検索してみよう

  • @nnori1332
    @nnori1332 Місяць тому +17

    お見事な動画。まとめといい話し方といい思わず最後まで見てしまいました

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  Місяць тому +2

      ありがとうございます!

  • @y819k
    @y819k Місяць тому +19

    息子(高1)がロックマンシリーズ(特にX)はとても深い物語があるんだと熱く語ってきます。
    私はロックマン世代なのにさっぱり分かりませんが魅力的なキャラクターを作るのが上手い会社なんだろうなぁ。

    • @yasumakabe5615
      @yasumakabe5615 25 днів тому +2

      今すぐップレイするべきです

    • @NESS_MOCCHI
      @NESS_MOCCHI 4 дні тому

      ロックマンXは冗談抜きで名作です。今からでも遅くない。プレイするべき。特にX4。次点でX8がオススメです!

  • @るみ-e2t
    @るみ-e2t Місяць тому +41

    今までいくつか視聴させて頂いていましたが、ゆっくり音声に読ませるとかでなく、丁寧な喋りで読み間違えもなく長尺を聞きやすく飽きさせない作りで、改めてとても感銘を受けました
    また知らないお話しを聞かせて頂きたいです
    お疲れさまでした😊
    余談:動画中のストリートファイターVが VIになってしまってます

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  Місяць тому +1

      ありがとうございます!!!ミス失礼しました・・!

  • @user-to184mu
    @user-to184mu 28 днів тому +2

    ファミコン時代から続いてるゲームメーカーがホント少なくなってしまった。
    その中でカプコンはずっと「遊べるゲーム」を作ってくれていると思う。
    シリーズタイトルでなく「このメーカーだから買ってみるか」となれるのは
    今やカプコンと任天堂ぐらいかもしれない。

  • @IllIlllIlllllIlllIlIlll
    @IllIlllIlllllIlllIlIlll Місяць тому +16

    アイレムのルーツがカプコン創業者にあるの知らなかった…

  • @shirajyun1584
    @shirajyun1584 Місяць тому +25

    動画にはありませんでしたが、2003年はカプコンがそれまで発表していた15タイトルを業績不振により開発中止にするという後にも先にも、カプコントップクラスのピンチがありましたね(この時の中止タイトルの代表格が、カプコンファイティングオールスターズ等)
    翌2004年には、動画でも触れられていたクリエイターの大量退職があり、あの時は本当にヤバイんじゃないかと心配しました。
    逆に私が知らなかった、スマホゲーからあえて距離取る戦略の事を知れてよかったです。
    この時カプコンからスマホゲーのヒットが出ていたら、某小波のようにコンシューマーを捨ててスマホにシフトしてたかもしれませんから、そういう意味ではスマホゲーの
    不振はあってよかった(と言ったら失礼ですが)かもしれません。
    近年の某小波は、スマホゲーの不振とカプコンの成功見て慌ててカプコンの真似しだしてるように見えます

    • @ざやまき
      @ざやまき Місяць тому

      いや、あの、コナミの昨年度決算は売上3603億円営業利益802億円で、カプコンの売上1524億円営業利益570億円と、カプコンより好決算なんですが……。これは今年だけの話じゃなくて、ずっとコナミ>カプコンで、しかもスポーツクラブはコロナ禍で低迷して足引っ張る状態でこれです。

  • @chanyama5122
    @chanyama5122 29 днів тому +2

    戦場の狼、ソンソン、魔界村、1942と1943。スト2出るまでの幼少期の思い出深い作品達。。。

  • @irumaniita459
    @irumaniita459 Місяць тому +57

    無理だとわかっていてもロックマンDASH3ずっと待ってる

    • @jnwtlxdqtx
      @jnwtlxdqtx Місяць тому +11

      俺はXシリーズリメイクしてほしい
      エグゼとかのが知名度高いんだろうけど

    • @gla4900
      @gla4900 Місяць тому +1

      ロック達にまた会いたいよ…せめて現行ハードに移植してくれたらなぁ…

    • @nakajima-fq8pp
      @nakajima-fq8pp Місяць тому +2

      と言うか今ロック達が帰ってくれる土壌を作ってる最中じゃないかって
      例えばこれ一昔前とかアプリやってた頃とかだったら多分洒落にならない

    • @skyuru
      @skyuru Місяць тому +1

      うちは戦国BASARA待ってるけど全然相手されていない作品 (グッズ以外は...)

    • @NITUMETAazuki
      @NITUMETAazuki Місяць тому

      では私はゴッドハンドの新作を希望しよう

  • @taisukehayashi9224
    @taisukehayashi9224 Місяць тому +11

    素晴らしい動画でした。姿勢を正して視聴させていただきました。

  • @dousyun121
    @dousyun121 Місяць тому +14

    モダン操作でずっと動画勢だった自分が格ゲー楽しめてる
    カプコンありがとー!

  • @domesuke
    @domesuke Місяць тому +57

    令和の今なら絶対にアウトな脱衣麻雀の制作秘話に頭が上がらない

    • @bluestar_1213
      @bluestar_1213 Місяць тому +3

      女子社員に水着きさせてポーズ取らせて写真とるとか、ホントにアウトw

    • @祐隆清水
      @祐隆清水 Місяць тому +4

      とはいえ、漫画とかでも良く聞く話ではある
      アシスタントや編集者とかにコスプレとかさせて写真撮って参考にして描くとか

    • @ムラムラ大王
      @ムラムラ大王 29 днів тому +1

      専用のモデルさん雇ってやればいいはずなんだけどそれすらそういうモデルさんの仕事奪いたいアレな人が邪魔するのかねえ

  • @FS-wu4os
    @FS-wu4os Місяць тому +11

    脱衣麻雀〜スト2の流れだけでドラマ化できそう

  • @プリンライス
    @プリンライス Місяць тому +4

    カプコンはゲーム事業以外にもヘリコプターでの送迎サービスも始めたほうが良いと思う

  • @shotan2828
    @shotan2828 Місяць тому +52

    制作陣の退社は多かったけれど、チートやMOD対策を含め自社の作品を大事にしてる数少ないメーカーの1つだと思います

    • @bemanimania
      @bemanimania Місяць тому +7

      音楽ゲーム事業もコンマイから転職したスタッフ引き抜きしたものの、音楽ゲーム事業から引いたから音楽ゲームで引き抜いたスタッフが退社…。。。

  • @jagmagja
    @jagmagja Місяць тому +3

    ホントいいこのチャンネル!
    ゲーム業界で名を馳せた人の略歴とかリングコマンド開発した天才とかそういう逸話系をまとめたのもみたいです応援してます!

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  Місяць тому +1

      ありがとうございます!!

  • @kk-di7rb
    @kk-di7rb Місяць тому +4

    魔界村・戦場の狼から始まりスト2時代の熱狂を経て、今もスト6・バイオハザードを遊んでいる身でもとても参考になりました。
    このレベルで我が青春の中村製作所・ナムコ(バンナムとの合併)を取り上げて欲しい。

  • @ステルスゲーマー
    @ステルスゲーマー Місяць тому +9

    40分越えの大作で編集お疲れ様です!
    今回も見応えのある動画でめちゃ楽しみました、サイコー😊

  • @sagammin-ch
    @sagammin-ch Місяць тому +9

    カプコンと版権物(特に連ジとマーベル)の解説が無かった事以外はいい動画だったので高評価します。
    辻本さんとアイレムの関係は初めて知りました。ちゃんとインベーダーのライセンス取ってたとことかしっかりしてるなぁ!

  • @けい-まる
    @けい-まる Місяць тому +9

    めちゃくちゃわかりやすかったです!

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  Місяць тому +1

      ありがとうございます!

  • @yamamon1027
    @yamamon1027 23 дні тому +1

    38:32 唐突に現れたウメハラレッツゴージャスティンに草

  • @lovrec7770
    @lovrec7770 Місяць тому +9

    すごい、ほとんどやった事あるゲームばかりだ

  • @knnnn1234w
    @knnnn1234w Місяць тому +10

    辻本憲三サラッと流れてるけど3度目も挑戦するとこがすげぇ
    てかworldって2018なのか。今でもクソおもろいって思うとすごいな。

  • @ながやん-q9v
    @ながやん-q9v Місяць тому +2

    成長する→4にかける→前より強くなる→4にかける→前より強くなる・・・・そうか!カプコンはゲーム業界のサイヤ人だったんだ。

  • @mouot0na
    @mouot0na 16 днів тому

    ロックマンシリーズが大好きなのでなんとなくカプコンが好きっていうだけだったんですが
    こんなにとんでもなく有能で引きが強い企業とは知りませんでした…
    ソシャゲもしてますけど、最近はもうあんまり据え置きゲーム起動しなくなっちゃったので
    Steamに参戦していただいたのが本当にびっくりしたしうれしいです

  • @GENO_starly_
    @GENO_starly_ Місяць тому +1

    なんて素晴らしい座学なんだ👏✨
    夢中で見てしまった。
    喫煙所トークに使わせて頂きます🚬

  • @yueplushart
    @yueplushart Місяць тому +2

    すごい、全部動画見ちゃった。解説上手ですね

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  Місяць тому +1

      ありがとうございます🥲🥲

  • @shoogoxxxx
    @shoogoxxxx Місяць тому +1

    硬派な会社でありながら昔からロックマンのボスキャラを募集したり、絶対に怒られるのわかっていてもvsマーベルで憲麻呂出したり、ユーザーを楽しませるのがうまい会社だな
    国内でも数少ない海外に売れる作品を作れる会社だし頑張って欲しい
    カプコンなら大作の横でまたポロッとスマッシュヒットさせて後のメガヒットとなる作品が出ると思う

  • @ミズトム
    @ミズトム Місяць тому +1

    カプコンは格ゲー以外は全然詳しくないので知れて良かった
    めちゃくちゃ分かりやすい!

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  Місяць тому +1

      ありがとうございます!!

  • @no_plans_
    @no_plans_ Місяць тому +2

    11:05 麻雀学園・卒業編で、
    イーピンの絵柄が、なぜかカプコン初期のゲームによく登場していた
    「弥七」にそっくりで、
    自身の手配にイーピンがある状態でリーチをしたら、
    イーピンの図柄が風車のように回転する演出とかがあって、
    「なぜ他社のカプコンの弥七が?」という疑問が、
    スッキリと解決しました。w

  • @gkgkujvyufuy646
    @gkgkujvyufuy646 Місяць тому +5

    2:41 このころの万札は聖徳太子だぞ

  • @1家に1台
    @1家に1台 14 днів тому

    中学生時代の全てを捧げたモンハンシリーズ。楽しかったな

  • @futoshimatsuura9937
    @futoshimatsuura9937 Місяць тому +3

    御三家はほぼやってないけど、それでも大神、デッドラ、GOD HAND、鉄騎にゴーストトリックと夢中になったゲームは多い。特に大神は今でもresetが聞こえてきたら条件反射で目から汁が出てくる。ただ、どれも新作は出なさそうなんだよね。

  • @tranquilo726
    @tranquilo726 7 днів тому

    何度も死にかけから会心の一撃で復活し、鳴かず飛ばずのソシャゲを切って据え置きに注力するという時代の流れに逆行した選択で見事に結果を出すあたり、
    この会社には神がついてる気がする

  • @TokageTakeItEasy
    @TokageTakeItEasy Місяць тому +2

    自分はアクション性の高いゲームが好きなんだが、思い返せば幼少の頃からデビルメイクライやモンハンなどカプコンのゲームのお世話になってきたので
    カプコンのゲームで育ち、どんなゲームが好きかをカプコンによって作られたと言っても過言ではないんだよな
    大人になった今もスト6で楽しませてもらってるし国内のゲーム企業では一番好きなので今後もカプコンには期待してるよ

  • @Hizaki_iori_765
    @Hizaki_iori_765 Місяць тому +1

    ストⅡのヒットが出る直前くらいに、ゲームセンター経営のシグマ(現アドアーズ)から子会社化買収の息がかかっており、それをストⅡの爆発的ヒットにより回避。
    その恨みの裏返しなのか、ロックマンのシリーズの中で「シグマ」というボスが登場するものがあり、普通に戦うととてつもなく強く苦戦するのですが、隠し技の「波動拳」を当てれば簡単に倒せる。といった流れは、ストⅡを代表する必殺技でシグマを粉砕する、的な裏事情を知っているとニヤリとできるファクターでしたねぇ

  • @jtpjmdwaajmw
    @jtpjmdwaajmw Місяць тому

    すごい分かりやすいし聞きやすい、ありがとうございます。楽しかったです

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  24 дні тому

      ありがとうございます!

  • @coharo
    @coharo Місяць тому

    モダンの説明でスト3の映像差し込んでくるあたりの構成が上手い。

  • @ba-uo3yg
    @ba-uo3yg 25 днів тому

    ロスプラ、デッドライジングあたりのカプコン好き

  • @somo3
    @somo3 28 днів тому +1

    カプコンはアーケードの版権ゲームにキャラモノではないイメージで連コインさせられるほどの技術力持ちだからなぁ
    天地、ウイロー、エリア88、ストライダー飛竜など普通にキャラゲーである事を忘れるくらいのでき
    アーケードもストリートファイターと魔界村以外の最新ヒットを出して欲しいけどゲームセンターも斜陽なのがな

  • @丸橋純吉
    @丸橋純吉 28 днів тому

    BGMも90sに合わせてboombapやjazzyテイストなんですね、分かります

  • @nao92
    @nao92 Місяць тому +2

    アンブレラコア発売あたりはかなりやばい雰囲気出てましたがよく復活しましたね
    内製エンジンを活用している企業の中でも1番に成功しているのがカプコンだと思います

  • @kusoinu894
    @kusoinu894 Місяць тому

    面白かったです!ぜひハドソンの歴史解説もお願いします!

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  29 днів тому

      ありがとうございます!いつかやります!

  • @ドラゴンチャンネル-g1i
    @ドラゴンチャンネル-g1i 16 днів тому

    自分のイメージとしてはカプコンはずっと
    継続して面白いゲームを出してる印象がある
    早くヴァンパイアハンターの続編出してくれないかな。

  • @sofzmix2001
    @sofzmix2001 Місяць тому

    めっちゃ、よくわかる!
    最近、良い意味でCAPCOMらしく無いIPも出してきており、これからも楽しみな企業です。

  • @鳥人-y2y
    @鳥人-y2y Місяць тому

    バイオとストリートファイターは一度は折れた柱。それを復活させた人達がカプコンにいた事が素晴らしい。

  • @t4u2u
    @t4u2u Місяць тому +2

    カプコンは成功してるけど他社はエンジンの内製もうやめた方がいいんじゃあ…。
    作っても殆ど使わずお蔵入りにしたり、使い通してる所は品質が明らかに他社より低かったり…。
    その資源をオープンソースのエンジンの有力なものへの対応や開発参加に費やした方が有意義だろうに

  • @tututuber
    @tututuber Місяць тому +2

    知っているつもりでいたけど知らない事がかなりあって面白かった
    来年はswitch2(仮)へのゲームの展開とモンハンワイルズ発売が予定されていてカプコンの年になりそう

  • @gurifo666
    @gurifo666 Місяць тому +1

    ビューティフルジョーってゲームすげぇ忘れられてるの悲しいな・・・あれデビルメイクライと繋がり深いのに

  • @freedom0505
    @freedom0505 Місяць тому +3

    リベレーションズ3を本当に出して欲しいな

  • @pcvw500
    @pcvw500 Місяць тому +3

    ポリシーを大事にしていますね。安易にエロゲーに走らない。自キャラをエロゲーにしたガイナックスとは違う。
    逆転裁判シリーズが斬新でした

  • @NZ666KSHATRIYA
    @NZ666KSHATRIYA 6 днів тому

    1995年に独立した西谷亮氏が抜けている
    カプコンを支えた重要なキーマンだったんだけどな
    西谷氏の会社はその後もストⅤや鉄拳8を支えていたし

  • @genshin7
    @genshin7 Місяць тому +4

    同族経営のせいで色々問題おきてるっぽくて複雑だよねー

  • @musix5545
    @musix5545 Місяць тому +4

    よくこれほど調査できるなぁと毎回感心しきりです
    どうやって調べてるのか気になります

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  Місяць тому +1

      生放送でたまに作業してるのでよかったら見てみてください!

  • @Fw7Raul
    @Fw7Raul Місяць тому +6

    あきまん氏の絵で抜ける貴重なゲーム
    麻雀で会社を救って、CPシステムでヒットを飛ばしまくったあきまんは過小評価されすぎ

  • @shiya0512
    @shiya0512 Місяць тому +1

    先日、裏方で作ってたものが出来たのですね。楽しみにさせていただきます。

  • @akosuke
    @akosuke Місяць тому

    いやあ非常に面白い話でした。製作陣の情熱と技術がずば抜けているとは常々感じていましたが辻本氏の経営手腕も同時にすごかったんですね。

  • @UP3UP
    @UP3UP Місяць тому +4

    重要な点として、バイオ7前の北米スタジオ偏重時代に、ゲームの品質が下がってた問題も、
    思い切って、国内製にきりかえてから、バイオ7とかMHWとか復活してきた流れもある。海外スタジオすごい!ってのはかなりハッタリが多くて、
    特に当時のカナダとかの特区の怪しげなスタジオは開発力が低いところが多かった。
    この辺の方向転換のほうが、スマホ云々よりも、英断だったと思う。欧米コンプからの海外偏重を辞めるのは結構むずかしいからね。メディアも邪魔するし。
    さらに、その直後に、調子いいところで、最近の角川であったような「アメリカ支社経由のサーバー乗っ取りハッキング被害」とかもあったり、
    敵対的買収以外にも、日本企業は、ルール無視でやってくる相手に対抗するのは色々大変な時代。
    あと、一族経営ではあるけど、今の経営陣も、モンハンでハンマー好きで有名なゲーム好きなお偉いさんとかが、
    ゲームの楽しさありきで、上手く立ち回ってるのは、いい方向に動いてると思う。ゲーム好きでもない奴らを外から入れたりすると怪しくなるだろう。
    海外からの圧力や駆け引きに耐えれるように、国内のゲーマーも応援してあげよう。

  • @Kamizelda
    @Kamizelda 25 днів тому

    PCゲーム市場参入もどの日本メーカよりも早かったイメージ
    先を見据える能力はかなり高い

  • @ennu-ms6mj
    @ennu-ms6mj Місяць тому +1

    よその会社がどこも自社IPを崩壊させてるなか 御三家ってのでわかるとおり3っつも影響力の高いタイトルを保持し続けてるのがすごいよなー
    ほとんどの社員がゲームの質に誇り持ってるとわかるわ 客観的に見て 
     あの会社のあれ1  6とかあれだぜ? この前の聖なる剣⁵とかも全盛期の人気からどれだけおちてるんだ 質だよ質

  • @tanabe-i8f
    @tanabe-i8f Місяць тому

    今のバイオはユニバーサルスタジオジャパンにもリアルすぎてカプコンがもっと好きになった

  • @shomwoys
    @shomwoys Місяць тому

    ビジネス・マーケティングとクリエイティブのバランスがいいんだろなぁ
    新ジャンルをアイディアで終わらせない丁寧な作りと、そのチャレンジをできる土壌

  • @もりお-q4s
    @もりお-q4s Місяць тому

    とても良い動画で気づいたら全部観てましたw
    ただ、スト5の前段階としてスト4にも触れてほしかったですね。
    現在は退社している小野さんの貢献によって低迷していた2D格ゲーに良い風を上手く呼び込んだと思います。
    あと、モダン操作に関してもスト5からエド・ファルケなどその原型となる操作のキャラがいたことが、スト6のモダン操作普及に大きく寄与したと思います。

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  Місяць тому

      ありがとうございます!!

  • @waniwanitarumi
    @waniwanitarumi Місяць тому

    楽しかったです!

  • @rioleia5889
    @rioleia5889 Місяць тому +3

    スト6 PJ声優
    「ヤオコー屋上では英雄だったよ」
    ※ 脱衣麻雀ゲームにて大活躍

  • @holy3402
    @holy3402 Місяць тому +5

    こんだけすごいメーカーなのに何でここの造るヘリは墜落しちゃうんだろうw

  • @ch-oj7gb
    @ch-oj7gb Місяць тому +5

    新規IPにも挑戦しているのが好印象だよね

  • @deepblack8594
    @deepblack8594 Місяць тому +1

    大神もベヨネッタもカプコンの系譜なのか!

  • @夜の漢会長
    @夜の漢会長 Місяць тому +1

    おもろかった
    ありがとう

  • @rei0429
    @rei0429 Місяць тому +15

    昔からセンスが日本ぽくないというか海外ぽいのは意図的なのかたまたまなのか
    レッドデッドも元はカプコンですもんね

  • @shuni3920
    @shuni3920 Місяць тому +3

    REエンジン導入してからのゲームはほぼ毎作買ってますがどれもクオリティ高くて面白いですね
    願わくばエグゼ流星系統の新作も出して欲しいところ・・・

  • @mebttf161
    @mebttf161 Місяць тому +1

    デビルメイクライは4本目の柱になるには十分な力を持っていそうだけどなぁ

  • @bigchiken8431
    @bigchiken8431 Місяць тому +10

    コジマプロダクションについて解説してほしいです。

    • @xo980
      @xo980 Місяць тому +1

      このクオリティなら見たいかも...期待してます

  • @sskk-m5l
    @sskk-m5l Місяць тому

    すごい!全部見ました わかりやすいです

  • @tt-gc8wb
    @tt-gc8wb Місяць тому +4

    スクエニは2023年までずっとスマホゲームにベットしてきてサ終しまくってやっとスマホゲーから身を引こうとしているがカプコンは判断が早かったな。

  • @NESS_MOCCHI
    @NESS_MOCCHI 4 дні тому

    カプコンさん…今他の作品で儲けれてお金にも余裕だろうから何卒ロックマンXの続編作ってください…。

  • @Fushiguro-Pisukemal
    @Fushiguro-Pisukemal Місяць тому

    とてもわかりやすくて、尚且つ聞き取りやすい声でとても楽しく拝聴致しました。
    ただ、
    「プラチナゲームズですね…」

  • @しもじたつのえだ
    @しもじたつのえだ Місяць тому +1

    疑問なんですが、モンハンワールドは確かreエンジンではなくhavokエンジンでしたよね?このhavokエンジンは確かロストプラネット2とかでも使われていたと思うのですが何故reエンジンではなくhavokエンジンだったのでしょうか?それと少しreエンジンで心配な点があるのですがドラゴンズドグマ2はreエンジンで作られていますがフレームレートは30フレームと最適化不足で未だにフレーム向上させれためのアップデートが出来ていないんです。しかも最近ゲームプレイで発表されたモンハンワイルズもフレームレートは30フレームしか出ていない様子だとか、もしかするとreエンジンはオープンワールドでは不向きなのではないかと心配しています。

  • @_wasawasag.5934
    @_wasawasag.5934 Місяць тому +1

    紹介されるほどの業績では無いんでしょうけど最近はアーケードスタジアムはじめアーケードゲームの復刻がうれしいですね🎉マーブル楽しみ。

  • @Double_Action27
    @Double_Action27 Місяць тому +1

    NHKのヒャッカメという番組でカプコンの制作の裏側を密着されてましたね。
    初めてカプコンのゲームはバイオハザード2でしたね。
    ザッピングシステムというオリジナル版バイオ2にしかないシステムで今後の動きに影響が出るというシステムは斬新だなと当時小学生ながら思いましたね。
    RE:2で無くなったのは残念でしたが。

  • @田中俊明-l9p
    @田中俊明-l9p Місяць тому +1

    バイオ7はVRに嵌まる切っ掛けになったな
    クリアした翌日にはゲーミングPCとVIVEを予約したよ
    そこから徐々にPSが埃を被っていくことになるけど

  • @あしかず-u2h
    @あしかず-u2h Місяць тому +1

    麻雀学園。
    全ての台の「Hボタン」が興奮した男たちの連打で破壊されていました。

  • @ガメマスター
    @ガメマスター Місяць тому +2

    昔からカプコンのゲームを楽しんできましたけど一貫してるのは新しくて面白い「ゲーム」を作ることを第一に考えてることだと思う
    シリーズ物でもいきなりガラッとシステムを変えたりしてそれで逆に不評な作品も出たりするがバイオ4や7、モンハンワールドやスト6の様に新規ユーザーを獲得してヒットした作品も多い
    更に開発費が高騰してる昨今、ヒット作に胡座をかかず新規IPにも積極的に挑戦してるのもカプコンがここまで成長してきた秘訣でしょうね
    昔から経営がヤバくなったら新規の大ヒット作が産まれて業績回復する会社って言われてたからねw

  • @tetsujigon
    @tetsujigon Місяць тому

    カプコンの作品ってアーケード版の初代魔界村の時代からやり込みが出来るんよな

  • @吉田勉-p8m
    @吉田勉-p8m Місяць тому

    モンスターハンターの大ヒットで見事に大復活したよね

  • @吉田勉-p8m
    @吉田勉-p8m Місяць тому +3

    2003年132億円の赤字をだして
    その責任をとる形で岡本吉起は退職したんだよね

  • @tamakky0909
    @tamakky0909 8 днів тому

    アナログゲームファンとしては、2000年代前半にボードゲーム市場にも一時期参入してたことも少しだけ触れて欲しかったな…と思いました。

  • @momo-bl9ig
    @momo-bl9ig Місяць тому +1

    中古で買ったアウトモデリスタが好き

  • @shinshin00
    @shinshin00 Місяць тому

    面白かったです。ありがとう。
    格ゲー勢だから、スト4に触れられなかったのは少し寂しかったw

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  Місяць тому

      ありがとうございます!すびばせん🥲

  • @metaboliccool2570
    @metaboliccool2570 Місяць тому

    ハードメーカーでもあったカプコンの筐体開発の歴史にほとんど触れられてなくて残念。ハード開発撤退の歴史も語ってほしかった。

  • @daruidarui3434
    @daruidarui3434 Місяць тому

    カプコンと言えば、1942みたいなシューティング、魔界村・ロックマンみたいなアクション、ファイナルファイトのベルトスクロール系→ストⅡ系の格闘ゲーム、バイオハザード系のサバイバルアクションにモンハンみたいに様々なゲーム系統を開発してるから、いくつかの系統が廃れてもやっていける これがSNKとかテクノスジャパンとかと違う

  • @honmatsutentoumushi
    @honmatsutentoumushi Місяць тому

    素晴らしい動画✨納得のボリュームでした🐷製作乙です、ありがとうございました✨また生放送お願いします❣️お邪魔させて下さい❣️

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  Місяць тому

      ありがとうございます!!