【ドラクエ7】ユーザーの心を折りまくった理由
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- Опубліковано 23 сер 2024
- PS版発売当時は賛否両論があったドラクエ7はユーザーからどんな評価を受けていたのか?
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家が貧乏だったので一本でいくらでもやりまくれるDQ7は本当に神ゲーでした。話も豊富で明るい話も暗い話もインプットができ、幼心に感受性が鍛えられたと思います。
ドラクエ史上では11に次ぐ最高傑作だと感じました。
やっぱイレブンがぶっちぎりNo. 1ですよね…
神ゲーは3~7まで!それ以降の作品は駄作
@@user-un8ej6ue2g 人による。断定すると論争の元や。
@@user-rp3ko2cs2dいや、8抜くのはさすがにドラクエファン疑うレベルで草
自己満足を満たす為に、悪戯に難易度を上げる開発者が多い中、試行錯誤を繰り返し、ユーザーの反応を意識しながらゲーム作りをする堀井さんを尊敬します。
ドラクエは、作品毎に賛否わかれますが、それでも変わらず愛される理由は、いつでもドラクエテイストが残されている事だと思います。
他のゲームに飽きて、ドラクエに戻る…そんな事を繰り返しています。
クリア後の壊れた石版を崖の宝箱に入れるのを自力発見した人は尊敬する
当時中学生、自力で発見しましたぜ(隙自語
自力で発見しました(途中親に口出しされかけた) あの時は小2だったから親が口出ししたくなるのも今ならわかるw
@@ichimako
そもそも小2で数々のギミック解いたのがすごいわ!
7のあるきかた‼️と言う書籍で未だプレイ出来る内にやれましたよ❗今はもうプレイ出来ませんが😨😰😱。
@@user-hc9bb7rh4h
私ほその攻略本見て知りました
たしかキーファがコスタール編まで同行してる画像もありましたね
ドラクエ7は他のナンバリングと違って大きな使命や目的がなく純粋に遊びの延長で冒険していって、行く先々でお悩み解決っていうのが自分の感覚にあってた。
その遊びの冒険から世界の解放にあわせて神や魔王の情報もジワジワと開示されていって壮大な戦いに向かっていく話の展開のされ方も、クロノトリガーみたいでめちゃくちゃ好み。
生まれて初めてのドラクエが7なので思い出深いです。一年に一つだけゲームを買ってもらい 次の誕生日までそのゲームだけを遊ぶ子供にとって 大ボリューム大長編は大歓迎でしたし、よく言われる石板探しが大変などということもありませんでした。他にやるゲームがなかったためじっくり時間をかけて丁寧にプレイできたからです。ちゃんと町の住民の話を聞いて マップを丁寧に探索すれば 石板を見落とすことはありません。初戦闘までの長さも「何も事件が起きない平和すぎる世界に飽き飽きして冒険を求める主人公たち」の境遇をプレイヤーに共有させるには充分の構成でしたね。スライム3匹との初遭遇には「ついに冒険が始まった!」と大興奮でした。
FC版のDQⅠも同じでしたよ。
ラダトームのお城とその町でしっかり話を聞きさえすれば、自分が何をすればいいのかをすぐに理解することができました。
手間を惜しまない丁寧さがあれば進めるのがDQの良いところだと思います。
ゲームプレイのスタイルでこうも違う感想w
この配信者は親がブルジョワでカネチカラで次から次にソフト買ってもらってたんでしょうw
すぐ攻略しないとこのゲームはダメだみたいな変態w
或いは最速攻略こそゲームの真髄みたいな変態w
だからわざわざこんな動画まで作って本人は十分視聴者の事を考えた様な体を取り繕いながら、自分の価値観で喋り散らかすw
ネタバレ警察やってた人の言動なのが良く分かるw
僕はきつかった。ドラクエ6まで全シリーズをやっていると堀井雄二の世界観が分かっているので、見えないエリアにドアがあったりノーヒントでアイテムを使わないといけないギミックがあるのは感覚で知っていました。だからドラクエ7が一度石版やイベントを発生しそこなうと、それこそ現代と過去の世界をすべての世界を1エピソード終わるたびに回らないといけないという事実に驚愕したのを覚えています。「めんどくさい」
私も初めてのドラクエで、その後ナンバリングを10以外プレイしましたが、個人的には11が出るまで最高のドラクエでしたわ。
自分が初めてやったRPGはFF2でしたが、どんなに世間に糞ゲーと言われようと、初めてやったロープレには特別な思い入れがありますよね。
切なさが残るシナリオが多くて好きでした
よくこんなストーリー思いつくなって感心してたの覚えてる
エリーの話は号泣した。
レブレサックのシナリオは
切なさが残ります
@@non5837 あの時代にあんなロボット、サイボーグ、アンドロイドは作れんと思うよ。どういうアルゴリズムだったんだ?私はそれが聞きたい。
@@E46.M3 あんまり深く考えないで、素直に感動してください。
@@non5837 僕は嫌な人間なので、すぐ人をディスったり煽ったりします。そしてあなたの様に大人の対応を取られると恥ずかしくて反省するんです。恋人は居ますか?あのですな、NONさん、メッチャ良い人やん!!なんか、泣きそう。好きだわ。
ネットもろくに無く、次に進む場所と石板がどこにあるのか分からず、地道に家族でメモリーカードを分けて学校帰りや仕事終わりにそれぞれがプレイし徐々に進めていくあの感覚はあの時代にしか味わえなかった最高の感覚です
解約最高やな笑@@user-yy6md2vr7z
@@user-yy6md2vr7z 当時のネット回線はADSL時代やっと来た感じで場所によっては通信量で値段上がる場所なんかもまだまだあったからなぁ、エロサイトって見るの地味にめんどいわスパムっぽいの踏むとマジでやべぇわ、素人の何とも言えない写真とかを掲示板系の奴で見る位しかなかった気がするがそんな物を探し出して見てるってのも中々のツワモノやなwww
攻略も基本は個人の趣味で作られたサイトばかりでアイテムデータはあっても攻略自体はそこまでじゃないってこともあったしMAPが載ってないとかもあったしわかりにくかったんよな。
インターネットなかったから、メモ書きしたり、全員のモブキャラと会話して、街の隅から隅まで探索して、攻略サイトなかった時代の最後のドラクエ。神ゲーですよね。
このコメ見ると自分が小さい時よく攻略見ないでクリアできたなって思うわ。今だとほとんどのゲームで分かんないことあるとすぐ攻略見ちゃう
分厚い攻略本を本屋で買って学校で回し読みしたものだ
当時は人が敵である展開が多いのと、キーファが離脱して戻ってこないこと、主人公が道具屋みたいな服装わしてることから自分の好きなドラクエの感じじゃないというイメージがあったなあ
そこから強くなって「何か(何者か)になる」のを想像するのが楽しいのにな。一般的なユーザーもこういう主人公みたいな姿してるかもだし、その投影とかんがえれば。
オムニバス形式の一本道で、テキスト量も多くて、冒険してる感もなくて、かまいたちの夜のようなライトノベルかよ。
って当時は思ってた。冒険…ではないよなあ。と当時は思ってた。
ドラクエ3のような冒険感が欲しかったなあ。
レブレサックは子どもたちが真実を受け継いでくれるのが救い
石版探しは確かに面倒だったけど、当時子供だったから1本のゲームソフトやり込まないといけなかったし、攻略本見ながらやる楽しみもあって今思えば楽しかったな。
確かに一本をやりこむと言う意味ではかなり良かったですよね!
自身はゲーム自体も好きでしたが、各BGMがオーケストラを使った本格的なのが魅力でした。確かにあまりにゲームに感情移入してしまうと矛盾が感じられる事もあるかもしれませんが、よく考えられたゲームだと思います。初期のPSではCDが2枚で面倒でしたが、任天堂3DSに移行してからでも買い換えましたし。お気に入りのゲームでした
初めて手に取ったドラクエ。
予約して地元のゲーム屋に並んだ時のことは今でも覚えてる。
店内に短い階段があるお店で商品を受け取った直後、興奮して階段をつまづいて早くもケースにヒビが入ってショックだったのを鮮明に思い出せる。
それでも家に着いてからプレイして初戦闘に行くまでが長いなんて微塵も感じなかった。
暗いストーリーなど、ドラクエとはこういうものだと思い込んで夢中でプレイしてた。
中学生時代なけなしの大枚をはたいて買ったゲーム。
悪い点など見つける気すら起こらなかった。
ドラクエシリーズ自体数えるくらいしかプレイしてないが、間違いなく自分のドラクエ史上ナンバーワン。
小学生だった当時の俺は石版が見つからなさすぎてエニックス社に電話したのを覚えてる。「絶対、教えません」って言われて泣いた
一部のストーリーイベントでダーマ神殿に行けなくなってHPの少ない職業にしてると進行が困難になるのがいただけなかったな。今のドラクエだと考えられないほど意地の悪いイベントが多くてしんどかった
プレイヤーが旅の目的を何度も見失うゲーム
自分は占い婆さん?の所に何度も何度も通い何とかクリアまで進め神様も倒しました
分かる
何のために冒険してるのかすら途中から割とどうでも良くなってたw
RPGのシナリオに期待しない派だから特にどうとも思わなかったけど、シナリオも石版集めも冗長だとは思う
伝説の勇者、、チビぃ!
@@user-dw3mn7vc6x 大人の都合で途中で終わる物語w
過去グレージュの畑の石板がわからず1週間彷徨った思い出
最高の神ゲーです
個人的には面白かった。少なくともクソゲーや駄作とは思いません。
糞じゃねーし!俺は忘れない!
勇者チビィうを!!
いや普通に駄作やろ
駄作じゃなく蛇足、長過ぎた
@@user-ch6rg1bt3vちょっとだらだらしすぎだったよな
わいも
他のナンバリングのように勇者だけが活躍するのではなく、各地にいる英雄がいたからこそ世界を救えたストーリーが良かったです。
いや、4はライアンとアリーナいないと貧弱だし、5は勇者の出番終盤だし、6はハッサンとバーバラが一番目立ってるし何なら誰でも勇者になれるというまだ絶対的勇者の概念が無い世界観だからなぁ…
勇者パーティだけが活躍したわけじゃないから現地の脇役のキャラ立ちがいいというのが7の魅力の一つですよね!
@@user-kt3ye2bz7c文脈的に「勇者パーティ」のことでしょ…。
勇者パーティのことを言いたかったです。言葉足らずですみません。
@@user-lo1sg4bq2y日本語って難しいですよね・・・
7はとにかく石版集めが面倒すぎた印象しかない
これのせいでドラクエ以後買わなくなりました
石板恐怖症
@@user-wm6vx3jf8o
自分は、石板探すときに画面を回す時具合悪くなりやらなくなりました。
意地悪なトコにあったりしましたね〜
しかも何のために集めてるか途中で分からなくなった
ゼル伝のトライフォース集めと似たようなもんか
途中で止めたしドラクエ引退するきっかけになったのがこの作品だったわ
このゲーム、何が怖いって魔物なんかより人のほうがよっぽど恐ろしい存在だってこと。
人の心の弱さや醜さを突きつけてくるシナリオばかりで本当に陰鬱な気分になったけど、子供心に考えさせられた作品でした。
やればやるほど良さがわかる作品だと思います。
私にとっては「神ゲー」です!好きすぎてなんだかんだ3周し、裏ボスまでいったのも7くらいです。
長くプレイ出来るのは楽しかったですし、序盤の謎解きが好きすぎて引き込まれたのを覚えています。
またハッピーエンドばかりじゃないのもリアリティがあって切なさや儚さに心をつかまれました。
見つからなすぎる石板には確かに困りましたが、ストーリーの深さや心癒されるBGMのおかげかネックには感じませんでした。
幸いフリーズすることもなく、種も主人公に使うタイプだったので種泥棒されることもなく済んだのが大きかったかも知れませんw
お前は変人だな
やり過ぎ
アルテマソード習得した時はめちゃくちゃ嬉しかった🎉
3D化が新たにユーザに与えたゲーム体験が「なんかめんどくせえ!」だけなのがなー
なんとか神との闘いまでやったけど、石板探すのがめんどくさすぎた記憶しかない…
エンディング中限定の探索+セーブが必要なのは中々気付かなかった人大多数な気がします......
ごめんなさい、私は他コメントの皆さんとは違くて7はあまり好きではありません。
私はドラクエ3から入り、4が大好きで、5も6も子供の頃から凄く思い入れがあります。
7は初めてのプレステになりff7みたいにスゲーのかなと思って楽しみにしてました。
ストーリーは覚えてますが、やはりストーリーが長く、街づくりもあり、新技も多く、神様まで倒すまでに結果120時間かかりました。
360°ビューがやりにくかった記憶はあります。ただ、楽しめなかったのはたぶんそこじゃないんすよね。
ストーリーは充実してましたが、感情移入する胸熱シーンが少ないんです。鬱展開とも言われてますが、その鬱展開も実は私はあまり印象に残ってないんです。
たぶんそれは、その鬱展開が何に繋がってるのかが見えなかったからだと思います。主人公がラスボスを倒す理由、鬱展開が現在の時代にどんな影響を及ぼしてるか。そのあたりが見えなかったんです。
てつおが他動画で解説してるような、キーファラスボス説、アイラの背景がわかればもう少し印象は変わってたでしょう。ただ、何故漁村生まれの主人公がラスボスに挑まなきゃいけないのか、という動機づけがやはり私には見えないんです。
ドラクエシリーズは生まれながらに勇者だったり、勇者でなくともラスボスを倒す理由が見えました。
ただ、7にはそれが見えず、ラスボスも神も倒す理由が本人の意思や境遇ではない気がして、入り込めかったのが私が7をあまり好まない理由です。
120時間はすごい...!
動機付けが見えないのすごいわかる。漁村生まれの子供と野生児の3人で物語を引っ張っていくことの力の弱さを感じた。
自分はとても好きです。
特に悲哀にあふれる数々のストーリーが秀逸でした。
誰が何と言おうと、おれにとってのドラクエ最高傑作はエデンの戦士たち
ただ唯一不満を言うならドラゴスライムじゃなくてスライムナイトがよかったモンスター職
ジャンプの懸賞に当たって発売日前日にドラクエ7をプレイできたのは良い思い出😊
すげぇ
ダーマ神殿の回が話的にも難易度的にもめちゃくちゃ盛り上がりましたね。
呪文が封じられてる条件で手ごわい雑魚やボスのオンパレードで苦戦しながらクリアしたのを覚えてます。
クリア後の盗賊4人衆が強すぎて何回も埋められたのもいい思い出。
どうにもならないので全員にメラミを覚えさせて強引に通り過ぎたのもいい思い出。
メラミで中級呪文のコスパの良さのイメージが(個人的には)ついちゃったんだよね……。
ドラクエ7は面白すぎて毎日寝ずにやってたなぁ
間違いなく神ゲー
序盤に戦闘が全然ない展開は目新しかったしそのぶんはじめての戦闘のインパクトが凄かったので私は好きでした。
石板集めがただただ苦痛でしたね、、、動画にある通り3Dマップぐるぐる回して見つけなきゃいけないのが、3D酔いする自分には本当にきつかった
僕も、「フリーズと石板の行方」がめっっちゃくちゃ辛かったのを覚えてます。
リアルタイムのとき、精霊が集まったときに疲れ果てて辞めてしまった記憶があります。
最初のスライムに出会うまで3時間近くかかったせいか、日常に突如魔物が現れたようなリアルな恐怖を感じたのを覚えてる
石板集め→当時大学生だったからだろうが苦になった記憶無し
短編寄せ集めの暗いストーリー多数→むしろ大好物
プレイアブルキャラ魅力なし、性能非個性→シリーズで一番嫌い、誰一人愛せなかった
バグ→自分はならなかったがなってたら発狂してるな
小学生の時に兄のやつを借りてやってたけど難しすぎてやめた。
小学生で攻略情報0でクリアできる人はガチで賢いと思う。
石板が見つからなくて泣きながら何時間も探し歩くトラウマを植え付けてくれた神ゲーです。
あれから11までドラクエはやらなくなりましたね🙄。
クリアー後にもう一回やろう!って思えなかったドラクエは7が初めてだったなー
何故ドラクエを止めたか思い出した。
旅してる感がまったくなく自分には合いませんでした。ラスボス初戦で負けた後、レベルアップしてまでクリアする価値を見いだせずオンライン除き唯一クリアしてないドラクエです。
色々な作品があるがプレイしていく中で一番好きなドラクエになりました
音楽も雰囲気も最高…
最初の戦闘まで長すぎた演出は、刺激が欲しくなるほどの退屈な時間を繰り返す主人公達の心情に共感させられている様でした。その為、その後に見知らぬ世界に降り立ち、突如鳴り響いた戦闘BGMに「冒険が始まった」という最高の興奮が体験できた事を今でも覚えています。あの興奮は最初の退屈な時間無くして得られず、最高の演出だったと思います。
良く分かってらっしゃる
最初の戦闘まで確かに長い、でも戦闘までわくわく感が強く早く戦闘まで頑張って進めようと頑張ってた
石板はホントに集めるの大変、でも大変すぎるが逆に隅々まで探索して、揃って次に行けた時の嬉しさ達成感は半端なく
マイペースコツコツ『今日はここ探索しよう』『あれ?どうやったらいけるんや?もっかい最初から調べよう』と思えた
最初から長いとわかって覚悟してやれたからかもしれない
ただまたやり直したいとは思えないのは事実
燃え尽きた感があってまたあれをやるのかと思うと学生→大人になったら今ではなかなかやり直そうとは思えない
でもⅦはホントに楽しかった
良くも悪くも石板集めと熟練度上げがコツコツ毎日やってたので思い入れあります
素晴らしい考え方
自分的にはセブンが1番好き… ドラクエらしくは無いかもだけど勇者と言う枷に縛られない純粋な少年少女の冒険が自分にはとても刺さった笑
刺さりすぎて小さい頃ガチで家出しかけて親に怒られたこともあるくらい笑
ドラクエ7は神ゲーです(断言)
暗めのストーリーは大好物だし「血路を開け」のイントロを聞いた瞬間にやってよかったって素直に思った
でも過去と未来を往復しての石板集めや過去のルーラ制限でくじけそうになった
あと3DSの避けられないシンボルエンカウントも害悪すぎる
ドラクエシリーズ全部の中でもトップ3に入るくらい好きだけど2度とやりたくない
石板を10時間くらい探し回ったが見当たらずに諦めた記憶
あと致命的なのは「ルーラ使えないシステム」なんだけど、取り上げてないね。現代世界しか使えないストレスすんごい。
発売日に購入してクリアまで110時間かかったけど、これ水戸黄門みたいなゲームだな~ と思いながら旅してた。2時間くらいの違うシナリオを何十回もさせられる、メインストーリーが全く記憶に残らないゲームだった。終盤は兎に角面倒くさかった。漁村の息子がなんでラスボスと戦わないといけないことになったのか全く思い出せない。7が好きな方ごめんなさいね。7と9以外は全て5 周以上しているドラクエオタクなんですけど。相性の問題かもです。
肯定的意見ばかりで違和感。思い出補正を否定したいわけじゃないけど、良作・駄作と評価するなら絶対評価ではなく相対評価であるべきと思う。
発売当時の他ゲーと比べても、シリーズ内の他作品と比べても完成度低いと思います。
石板ルーティンの繰り返しでテンポ悪い、延期しまくった挙句バグまみれ、当時として相対的に低グラ。DS版凡作、PS版は駄作。
7が悪いのではない。
5が素晴らし過ぎた、6も5に及ばないとも素晴らしかった。
5、6の感動が無いのが7、どこかで再び出会うのではとか期待して、、、んで結局「無しかよ!」とかね。
売れてるとか売れて無いではなく、5,6から見ると色あせているとしか思えない。
中途半端な3Dでやりづらかった。
暗くて鬱になりそうだった。
石板が取れなくて詰んだ。
途中で投げた。
次のドラクエ8をやって、私はドラクエとゲームを卒業した。
初めた時は弟が父に買ってもらったセガマークIIと、就職して買ったツインファミコンだった。
個人的に1番の不満は「仲間キャラの魅力の無さ」でした😂
小学生の時にリアルでPS版を遊んだときは、中盤にもいけず石板詰み。親が物凄くハマっていた覚えがあります。
大人になってリメイク版を遊んだときには、サクサク進められたうえに、考えさせられるストーリーにハマり、最後まで遊ばせてもらいました。ほとんどのドラクエ作品やりましたが、私は駄作だとは思わないです。
高校3年生の時に石板の場所を教えるアルバイトで2万円くらい稼いだ。それがバレて退学になった。NEETの職に就いてマスターした。でも転職出来てない。というか就職出来てない。ちなみに初恋はヤリベル。
発売当時は学生だったので時間があったけど、時間をかけなければ飽きてくる。
リメイクで石板レーダーがあって少しは楽になったけど、過去の世界でルーラを使えれば少しは違った評価だったと思う。
僕はドラゴンクエストVII エデンの戦士たちを小学生の時にプレイしましたが、大好きな思い出がいっぱいあります。
ドラクエシリーズで一番好き!
一番やったドラクエだな
ストーリーも面白いし難易度が高くて本当に面白かった
Bgmが好き過ぎるのと、チビィのストーリーで普通に泣いてた(笑)
忘れられない作品やわ❤
まさに神ゲーだった
ドラクエシリーズで一番やり込んだナンバリングです
スマホ版買ったんだけど、唐突にホーム画面に戻ってしまうバグが多くて「ここまで忠実にリメイクしなくても…」って思った…。
いまだにぺぺの事が無念で寝れない
PS版発売当時、社会人となっていてオムニバス形式で一日2〜3時間ずつプレイするには丁度いいスタイルだったような記憶があります。
ただ、終盤になってくると過去の石板世界に戻ったりするときしっかりメモを残しておかないとさっぱりわからなくなって挫折しました…。
ドラクエ3を小学生で知ったユーザーだった自分がちょうど社会人になって最初のドラクエが7で非常にしんどかった思い出です。
その後、DSリメイクは優しい設定で楽しめる神ゲーでしたね!
初めてのドラクエが本作でした。
プレイした時も神作と当時小学生の自分は感動し数々のドラクエシリーズにはまりました。
今でも7は神作だと思います
私も同じ気持ちです
私も小学生でドラクエデビューが7でした✨
子供だったので難しかったですが一番思い入れがあります
神が裏ボスだけに
ウッドパルナのボスを討伐した後の
塔から出た時のBGM"魔塔の響き"が流れた時の
やり場のない何とも言えぬ感情。
石版の世界を救った事で変わる景色の哀しい美しさに、子供ながらに色々と考えさせられた思い出があります。
ただ、水没する街の詰み要素は許してない。
水没する旅の扉。回復職育成中の僧侶たち4人。
主人公の代わりに穴に入ってレバーを操作する
が、増殖しフリーズを呼び込むバグスライム。
今となっては良い思い出です。
発売した時期が比較的多忙な時期だったのもあって冗長な部分に耐えられず未クリアで投げてしまった。良さも多いのは間違いないからこれ発売の時に時間がある子供だった人が羨ましい
30歳のワイ。小学2年生の時に初めて自分で最後までクリアしたRPGです。
大人になってから改めてPS1買い直してクリアしました。
思い出補正もありますが、ボリューミーなストーリー、戦闘曲、オルゴデミーラのデザイン、全てが最高なシリーズでした。
プレイ当時マリベルの性格が好きでそれだけでも楽しかったw陰鬱な物語だったけど仲間との会話が終始楽しかったなぁ。
自分の選択次第で村が滅びたり繁栄したり移民の町追加したり、6と比較するとかなり冒険心あふれる意欲作だと思ったんですけどね。実際長時間遊べたし
仲間の離脱や石板集めとかはもうちょい調整必要だったかもすね
3DSで改善されたのはうれしい
当時は結構なゲーム少年だった僕だけど、本筋では一切行かない洞窟の奥に石板がぼっ立ちしていたのには流石にブチ切れた。
ドラクエ7大好きだからsteamで出してほしい、お願いします
リメイク版は熟練度が上げやすくなって、すぐに上級職になれて、強くなりすぎてボス戦が楽勝すぎるようになったけど、ボスは人の心を弄び、人の幸せを踏みにじり、人を不幸にして嘲笑う外道ばかりだから圧倒的力でねじ伏せるのは快感でした。
個人的にはめちゃくちゃ神ゲーだったけど万人受けしないのは十分理解できる
石版はクッソ苦しめられたしふしぎな石版(?)がついぞ揃えられず諦めた思い出
当時は確か攻略サイトも無かったしノーヒントで探し回ったけど無理だった
ただ内容的には歴代1好きな作品
幼い自分に陰鬱なストーリーの魅力を教えてくれた名作
初ドラクエでした。神ゲーだと思います。
過去でのシナリオも良いし、過去から帰ってくると、マップに新しい陸地が追加されてるのを見て、そこへ船で向かうのが楽しかった。
石板の居場所が全然ワカらず、途中でプレイ放棄して近所の
ゲームショップに売りに行きました。
売りに行ったのって歳いくつの時よ?ってなるわい。
使わない特技や呪文が多すぎたのが一番の問題点だと個人的には思います。
ドラクエ3や6ではそれぞれ色んな特技や呪文を使いながら戦っていく感じでしたが、7はそもそも数がありすぎて使わないものもたくさんあったんですね。
さらに7はつるぎのまいやどとうのひつじなどぶっこわれわざが複数あったので大半のユーザーはこればっかりやってたと思います。自分も覚えた中で実際に使用していたのは全体の1割未満くらいでしたね。
その辺考慮してかどうかはわからないけど、3DS版では関連しない職に転職しちゃうと前職での特技は使えなくなってた
特技に関しては6からもう破綻してたと思う
回し蹴りと正拳突きと灼熱と輝く息だけになってしまうし使えない特技の多さでも7とどっこいどっこいでしょう
正直つるぎのまいとかどとうのひつじメインで進んでいくの結構好きだった
個人的に負けバトルが多すぎる気がして惰性でやってた。特にダーマ編で確か2回、しかも連続でぶち込まれる。なまじダメージが通るから負けバトルか分からず頑張ってしまう。負けるのが前提ならイベントにして欲しかった。そして転職可能になった後の4人衆でまたボコられる(コイツらは負けバトルじゃないが、実質負けバトル)。それがキーファ離脱後だから、苦行だったってのが正直な感想。
確かキーファーが離脱した後のダーマ神殿が難しかったような記憶がある
キーファーは絶対戻ると信じてたよ
当時は学生で、ゲーム時間が親に決められていたこともあって石版探しに時間をとられることがきつかったな
ドラクエシリーズではつまらない部類かなと思っていたけど、大人になってから定期的に遊びたいと思うドラクエはこれが一番
ドラクエ7を途中でギブアップした結果、8以降のドラクエも遊ばなくなった。
この解説動画のお陰で自分だけじゃなかったのが分かって、ある意味安心しました。ありがとう
色んなゲームの批評で良く聞くのが、「ストーリーが暗い」「画面が暗い」だけど、この批評ってさ、そのゲームの製作者サイドの意図をやストーリーを理解してない【残念な人達】のコメントだと思っている。
全然言われてないけど、仲間モンスターシステムが廃止になってしまったのが残念すぎた。
ガボがおっさん大神官ではなく、フォズ大神官のダーマ神殿で転職したい!と叫んでて物凄く共感した。会話システムは偉大
ドラクエ7はFF7Rみたいな感じで原作のシナリオとは違うリメイクを作って欲しい作品なんだよなぁ…あまりにも容量とか時間不足で作れなかったのではって思う部分が多すぎる
他のシリーズと比べてオムニバス感が強いからあんまり記憶に残ってない。
話し方がとても聞きやすくてこの手の解説動画見やすくて好きです
正直ドラクエナンバーの中では面白くない方だと思ってる
長い謎解きや移動と言った無駄が多い序盤、順番すら曖昧になるぶつ切りストーリーの中盤、世界を回り終えたと思ったらもう一周しろと言われる終盤、ストーリーに関わりの薄い仲間達、ルーラ無しで歩かされ続ける石板世界、暗い雰囲気に拍車をかける一本道と閉塞世界、ボスの大半は味気ないただの嫌な奴
そして「歩かされる」「レベルを長時間上げざるを得ない」「読まさせられる」と言ったやらされ感万歳
よくあるやり応えのある大人向けゲームという評価は正直な話、良い風にとらえられることは少ないだろう
確かにドラクエは名作揃いだからな
ナンバリングだけでいったら上位にはならんかも、むしろ下の方かもw
個人的には神ゲーに変わりはないけど
@@user-gi4iv2qp4d
まあそうですね
ここまで文句並べたけどぶっちゃけPSと3DS版合わせて4周してるし
大好きですとも
鬱展開って瞬間的な威力は高いけど何度もやられると続ける気力まで持っていかれるんだよね😭
7は好きと嫌いがきれいに分かれるよな
俺はめちゃくちゃ好き
石板を集める順番に問題があったのかDisk2に進めなかったのでやめざるを得なかった。
きれいなグラフィックとグルグル回る3Dも苦手でした。
お金払ってまでやらなくてもいいゲームです
1 イケメン 2 イケメン 3イケメン 4イケメン 5ギリイケメン
6イケメン7漁師の息子
コレに限る
わかる笑 ただ、本当のところは5が一番のイケメンなんだろうと思う。ゲームの中でもハンサムとか言われてるの一度じゃなかったし、マリアにもビアンカにも惚れられ、フローラも初見ぼーっと見とれちゃってたしね。相当なイケメンだろうという説が根強い。
初めて途中で投げ出したドラクエでした
ドラクエとして見ると過去作に比べて〜とかなるけど(雰囲気とか)
単発のゲームとして見ると本当に神ゲーだと思う
世界を救った勇者に対して父親の漁師を継げと強制してくる王様が最悪だった
3DSの方はちゃんと面白かった
PSの方はなんかやってて気が滅入る
個人的には主人公に一切魅力を感じないキャラデザで受け付けなかった思い出
人生初のドラクエが7でした
ダーマ神殿の過去のところが1番楽しかったですねー
ザジのイオにどれだけ助けられたか
ザジが本当に大好きでした
俺は神ゲーだと思う
8年前はキーファがいないことでクリアした時悲しかったです
でも今は胸を張ってこの話で良かったと思う
正直いってシリーズで一番長くプレイしたドラクエです。他と違い100時間なんて余裕で越えてました。ファミ通のコラム内で、なぜこんな盛り上がりがないのかとか記載があったように思いますが、別にそんなことなく重くて醜い部分も含めて大好きな作品です。ただ、物語の流れ的に妙に端折ってるというか変な空白を感じることが時々あって、エデンの戦士というワードが一度も出て来なかったりラストダンジョンも4大精霊以外は何のイベントもなく、入ったらそのままラスボスまで一直線とか、違和感を感じる事はあちこちであります。以前てつおさんの別動画でキーファ=オルゴ・デミーラ?について見たのですが、たしかに最初はもっとイベントがあったのに、雑誌が勝手にネタバレしすぎて急遽変更したことによる名残りがひょっとして残っていたのかな?と思ってます。長文失礼しました(;'∀')
は
個人的には神ゲー
ただし不満点を挙げるとしたらマリベルの離脱期間が長すぎ。
仲間会話が一番良いマリベルが居ない中鬱ストーリーを進むのがちょっと…。絶対マリベル離脱はなかった方がよかった。
ツンデレを時代より先取りしてましたしね。
中学生の頃に挫折したけど、これを見るとまたやってみたくなりました^ ^
7があまりにも駄作すぎて以降のナンバリングは殆ど買ってない。
正直、これをやたら褒め称えるおじさんは逆張りで気持ち良くなるタイプの方々だと思ってる