【完全保存版】史上最弱と呼ばれた愛すべきダンの歴史
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- Опубліковано 29 сер 2024
- ストリートファイターシリーズの歴史の中で公式からも弱キャラ認定された男ダン。しかしその人気はすさまじく、多くのプレーヤーや開発スタッフの愛によって今や欠かすことのできないキャラクターの一人となりました。この動画ではそんなダンの歴史を紐解いていきます!
【引用動画URL】
• STREET FIGHTER ZERO3基本...
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game.capcom.co...
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【動画内BGM】
(nons works)
www.youtube.co...
ダンが弱いのは技が指導者の居ないほぼ我流だからでその中で断空脚だけ強いのは唯一親父に教わった技だからって理由が好き
我流ではありませんよ?
一時期は剛拳に師事していたこともあり、片手で波動拳を撃てたり、昇龍拳を撃っても殺意の波動に呑まれることもなく、才能はリュウ&ケンよりもあったとされましたが、サガットへの復讐心を見抜かれ、剛拳に破門されたために修行が中途半端になったためです。
@@Rising_Setsugekka
「才能はリュウ&ケンよりもあったとされましたが」
公式にはもしかしたら二人より才能あったかも?程度の口述しかされておりません。
@@Rising_Setsugekka「ほぼ」
@@Rising_Setsugekka
ダンの自己主張溢れる性格からして、完全にマスターしたとしてもいちいち自己流でアレンジしそうな気もする
我道拳でループできる事が発覚したあと、ランダムに「高性能」な我道拳が出る事でループできなくする調整
ダンの才能が裏目ってる感じがコミカルなイメージと合って好き
いつかダンに拾われた格闘センス溢れる子供が成長してサイキョー流を引き継ぎ、昇華させて本当にサイキョーな流派になってほしい
そして殺意に目覚めて暴走しかけたところをダンが挑発伝説で目覚めさせるんですね
さくらにすら使えない技扱いされてるので道は険しい…
それはサイキョーじゃない。最強だ
ダンの意志を裏切ってはならない
親父の復讐が目的だからという理由でゴウケンに破門されてることは、潜在能力は危険と判断されたのだと理解してる。
我流でサガットを倒した天才
愛嬌のある見た目に加え戦闘スタイルもただのコピーではなく独自性があり全く使えない程弱いわけではなかったのが大きかったと思います。
まさに絶妙なバランスが産んだ“最弱機体の奇跡”だな。
復讐を目的としていたが相手を殺さず和解するという形で殺意の波動の克服の形を示す、自分の拳を信じてそれを磨くことに一途、と実はストリートファイターのストーリーで一番芯が通ったかっこいいキャラだと思う。殺意キャラと同じ片手での気弾を使ってるあたりリュウの電刃と同じく殺意の波動を宿しながらもそれを制御しているって妄想してます
いい妄想!
ストZERO3の勝利セリフ
「教えてくれよ! どうして俺はこんなに強えぇんだ!?」
が、すごい好きw
ゼロシリーズからダンは好きでした
ネタキャラだったからです
が、ストVのプロシーンでこの最弱キャラを使って活躍した「もると」選手を見た時は感動すら覚えました
ありがとう、ダン。
スト6で出てくれる事を信じてます
この弱さが、プレイヤーにめちゃくちゃ近くなって、普通の強めなアニキぽくて、でも芯が強いのが大好きでした。
そう、近所にいるちょい強めな憎めないアニキ文章みたいな…
だから憧れちまってゼロ2まではダン使いまくって、負けまくってました。
ずっとダンを使い続けてます
ダンを使った後にリュウを使うと技の出が早すぎて逆に使いにくくて全く勝てないというのはダン使いのあるあるだと思います
ZERO稼働当時に行ってたゲーセンでは、ダンの必殺技のインストが手書きであったんですが、虎煌拳、飛燕疾風脚、龍虎乱舞って書いてあったのはいい思い出ですw
ある意味で開発陣に愛されまくってるキャラ。当時確かに飛び道具が飛ばないのに衝撃を受けた気がする。それまで玄人が使う操作難度の高いキャラと言えばザンギエフだったけど、
ザンギはスクリューパイルドライバーという絶対的な技があった。数十年たった今でも愛されてるのは普通に凄い。
ダンの魅力を語る上で外せないのは
もはや公式設定とも言えるコミック「さくらがんばる!」
カリンお嬢様の初登場作品って言うのもあるけど、
さくらとブランカとの関係とかはコミックから公式になったと記憶してます。
ダン自身もどんだけボコボコにされても試合が終わるとピンピンしてたり、アバラが折れてたのを強がり隠してたケンを見抜いたり、
「さくらがんばる!」を見たあとでは、普通に「ダンかっけぇ。。。」となりました(笑)
いつかパンダマンさんに「さくらがんばる!」や「リュウFinal」を語っていただきたいです。。(動画のジャンルが違うかもしれませんが(^^;)
ダンは要るだけで絶対的な癒しとギャグが確証されるので好き
弱い者を、まして他社作品モチーフのキャラをいたぶる事が癒しとギャグか…
何処かの半天狗じゃあないが、魂も脳味噌も腐りに腐り切った、極(限に頭が)悪(い)人(間として何の価値もない社会不適合者)って、確かにいるんだなとしか
ウメハラの配信でダン使いが出てきて思いの外強かった結果対策の練習し始めたときなんか胸が熱くなった思い出
勝利台詞がいちいち面白い
ベガに向かって「ムフーとか変態じゃねえのお前」みたいな事言ってて声出して笑った
こういうおちゃらけたキャラが作中屈指の暗黒面持ちってのがなんかいいよね
表に出さない強さというか
この、陰を感じさせないくらいの陽気なキャラだからこそダンは愛されているのかも知れませんね
@@user-ck4hn4fp9t 返信ありがとう、あなたの言った前段の部分については否定出来ないが
愛されるって感覚を教えてくれまいか
こんな日陰者に構ってくれてありがとう、あんたいい奴だな
@@user-zf4mg5kw1j 本当に愛されずに育って来た可愛そうな人だったのか…そりゃあ歪んだ愛という観念を有していても仕方がないわな、それでは
愛されるという事は「さくらのように素人かつ武門の出でもないのに白々しい程強くされるキャラの事をいうんだよ」と説明した筈
@@user-ck4hn4fp9tコメント見えないけどいいねの数からして多分こいつが文盲なんやろな…
実写化するなら狩野英孝にして欲しい
まさに同じこと考えてた!
思ってた!!
お前…👍
ハマり役だな。
同じことを考えてた。確かに狩野英孝に見えるんだよな……。😅
挑発伝説は最後まで見届けるのが礼儀作法でしたね
スパ4で野良マッチした時に互いにダンで、開幕同時に後ろ飛び挑発。
お互い何かを察したのか3ラウンド互いに挑発に終始してドローしたのはいい思い出。
@@user-dr2cs8ws5y めっちゃ楽しそうでいいなw
リュウが出来なかったさくらにたいして気の練り方を教えたり語学が堪能だったりと調子に乗りやすい部分の除けば博識。
調子乗りと博識は関係ないから除かなくてもいいやろ笑笑
博識だけど調子乗りでええやん笑笑
ダンから“お調子者”を差し引けば、保険体育教師並みのスペック。
当然顧問は格闘部系だろう。
@@armsgame5727 ジャスティス学園か太陽学園からのオファーありそう
わくわく7のアリーナとライも学校授業で必殺技の習得って課題があったな
@@muchimuchi2nd
“わくわく7”とのコラボか…
良いねぇ!👍️
また、“ジャスティス学園”なら誰とのツープラトンになるのだろう?
@@armsgame5727
さくらとこ連携……かな?
スト4で初めてダンを知って、原点を知るべく過去作触ったら本当に使い物にならない位の性能でより大好きになりました…!
投稿お疲れ様です!
「飛燕シップッ、、突進技」が個人的に超ツボwww
挑発伝説やるとみなさん完走させてくれる優しい世界でした。最後の余裕ッス!ポーズのときに全力コンボ叩き込まれましたがそこまで込みで挑発伝説かなって思ってますが。
「余裕ッス!」はダメージ1.25倍ですもの(>_
@@Hizaki_iori_765 ダメージ増えるの知りませんでした!それでも最後まで見られた対価が1.25倍なら安いと思います🤗
なんかこう、挑発伝説を途中で遮るのは無粋という雰囲気でしたねw
嘘だろお前それは無いわ…的な。
ZERO2で友達と対戦してた時に瀕死状態のダンで挑発伝説を決めたらチュンリーの挑発(ゴメンネ)でトドメを刺されましたわw
@@teukleides5452 そのシチュエーションで挑発伝説は完全にフリにしか見えませんものw素晴らしいご友人をお持ちですね🤗🤗🤗
挑発伝説を出されたら攻撃を止めて見る事がプレイヤーのルールだった記憶があります。
ダンの挑発の邪魔をしてはならない。と言う暗黙のルール。
それを知らないプレイヤーはたいてい挑発伝説中のダンに攻撃を加えたりします。が、それをしたら他からブーイングでしたねー
>挑発伝説を出されたら攻撃を止めて見る事がプレイヤーのルールだった記憶があります。
それの恩恵が、相手側の技ゲージ最大だったはず。
30年近く前、高校生だった頃に土曜日の24:00までにダン同士でお互いに挑発しまくる対戦してたの懐かしい。ジャンプ挑発や当身挑発、スパコン挑発…楽しかった
ダンを使っていると
大体ダンか豪鬼で入って来るよね
ダンを使うこと自体が挑発
才能を見抜かれていたのに、憎悪の感情から破門とされた結果、最弱キャラになったことに考えさせられる。人生のようです。
何気に豪鬼や剛拳以外 リュウやケンにもできない片手で気弾を撃てるダン しかもほぼ独学で
センスの塊だったんでしょうね
@@kongouseki1
師匠が禁じ手にしてるから、昇龍拳も教えてもらってないはずなのに同じような技(晃龍拳)も使う。
片手で気弾を放てるってことは両手に普通に放てるようになれば真空波動並、両手ならかめはめ波みたいになるのでは?
私も小学生時代の頃から格闘ゲームファンであり、ゲームセンターに
もいっておりましたので、とても嬉しいです。90年代はストリートファイター、KOF、餓狼伝説
と色々とやりました。いつも楽しく観覧させて頂いております。
印象に残っているのは、1999年まで発行されていたゲームセンター雑誌の
ゲーメストで、ダンは「どんな時でも笑顔を絶やさず忘れない」というコンセプトもありました。復讐にさいなまれながらも、餓狼伝説のテリーの様に陽気さと元気のあるキャラクターだけにずっと格闘ゲームに出てほしいものであります。
自分は座右の銘を弾から教えてもらいました
「最強の雑魚」
基礎は最強の格闘技、リュウとケンの先輩に当たるのだから弱いはずがないと使い続けてます😂
彼の人間臭さが大好きです❤
4、5はちゃんとやってる人はめちゃくちゃ強くてこういうのが欲しかった!って感じで好きだった
6にもまるっきしつかえないとかじゃなく難しいキャラとして出して欲しい
超人しかいない世界において、この弱さはプレイヤーとゲームの世界を身近に感じさせる唯一無二のメリット
ダン好きでした。ダンを使い倒したあとケンを使うと爆発的に強くなったような気がして。自分にとって悟空の重たい胴着やロビンマスクの鎧のような位置づけでした。
「才能を無駄にしている」というガイルの名言そのまんまだが、愛すべきキャラクターw
素直に才能を伸ばす修行を積めば飛躍的に強くなるってことだよな…
スト5のダンは上手くなればなるほどダンっぽい動きになると言うか…素晴らしい調整だと思います
弟がダンの超必をみせるからちょっと待っててね、という思い出を思い出した
「は?これだけ?」
「うん、これだけ♪」
懐かしいなぁ
ブランカのことジミーって呼ぶとこもすき
師匠に出来てリュウケンが出来ない片手で弾を撃つという事を平然とやってのける漢
@@user-kl9mw4pq2w
言わなくてもわかるわ笑
ダン愛の強さよ
ダンで勝利したときにいっしょになって「やったぜ! オヤジィ~!」と叫んだユーザーもきっといたことでしょう
vsSNKで極限流の人たちと絡むの好きすぎる
ストⅣのセスのシナリオで大会予選をギリギリ通過してるあたり、めちゃくちゃ弱い訳ではない。剛拳から破門されても我流でここまでやれてるのはスゴい。
モブ格闘家相手には圧倒出来るから、リュウやケンが化け物過ぎる説
岡本さんの動画でダンの誕生秘話を語っております。弱いキャラで強いキャラ倒したいってユーザーの意見とSNKで弱いキャラで強いキャラを倒してるのが結構人気だったそうです。
さくらやブランカに慕われてる辺り良い人なのは目に見えてわかる。こいつ好きだわ
最後のNGシーンが1番好き笑
弾っぽい
会社同士が仲悪くても社員同士はそうでもないのはよくある話ですね。
ダンはストゼロ2(α)とマヴストくらいの立ち位置でちょうど良かった
回を重ねる毎に”なんか違う”キャラにされていった
公式設定で最弱とされているが、実際の技(主に断空脚)はかなり強かったり、格ゲーにしては珍しく運要素があったり、実はもっと弱いキャラ(所説あるがZERO3のレインボーミカ等)がいたりなど何気に最弱だったことは少ないという面白いキャラ
ZERO1はサガットも同じ位弱い
ZERO2はザンギ、バーディーと最弱を争うレベル
ZERO3はバーディーや本田よりはダンの方が全然マシ
自分を世界最強と勘違いしてるやつではあるんだけど
その折れず曲がらない情熱と、筋の通った男気は決してばかにしていいものではない
三枚目ゆえのかっこよさ
ダン、マジで格ゲーの中で一番好きなキャラクター
開発スタッフもダンが好きなのが最高に嬉しい
どのゲームでも使っててホントに楽しかった
むかし仕事先の人とストⅡの話で盛り上がった時、ダンの名前がなかなか出てこなくて、出てきた時、
2人で爆笑しました。
その理由が分かった気がします。
ダンはZEROの時の感じでずっと来て欲しかったです。
もるとダンは見ていて楽しいしワクワクする
それでいて強いという
ZEROで存在を知ったとき、なかなか他にはないユニークな面白キャラが出来上がったな、と思いました。
その後のシリーズでの扱いも、ゲーム雑誌で「間違った方向に正当進化」とか書かれてた気がしますが、例えネタキャラだろうと唯一無二の存在感を持つまでに成長したのですから、大成功ですよね。
カプコンもSNKも関西の会社だったと思うので、(会社の体面上はどうか知りませんが)開発陣同士ではウケれば何でもアリって感じだったんじゃないですかね?
でもSNKは倒産寸前→(倒産)→プレイモア→復活まで、ただの一度も「そういう」キャラを創ってやり返す事はしなかったんだよね
そこにドン引けないのは、お前の脳が腐っているからではないだろうか!?
ダンまで解説とは本当に詳しいですね。
個人的に当時ストリートファイターシリーズは硬派なキャラばかりでちょっと堅苦しく思っていたもんです。SNKの方がキャラが良いなって。
でもダンあたりから面白いキャラが増えて一気に全体的に魅力的になった気がしました。
ダンのおかげでさくらはもちろん、バレッタやジャスティス学園なんかにも繋がったのかなと感じてました。
ドキュメンタリー見てるみたいでめちゃくちゃ引き込まれるw
全動画あっという間に見てしまった!
これからも頑張って下さい!
ポケットファイターでlv1我道拳が立パンチより間合い短いのは伝説
こういうきっかけがあったからこそ、後に、カプコンvsSNKなどのゲームもできるわけだと感じました。
ジョー東と親友設定なの好きw
そして(;^ω^)ブランカことジミーとも親友と言うのが
えっ?ジョーはカプエスで場当たり的にタッグを組んだだけじゃなかったんですか!?
最弱を最強に扱える人こそ最強
実はダン好きで使ってたので(弱かったけど)感動です。プレイヤースキル無いくせに弱キャラ使うの好きなんすよ。
飛び道具飛ばず、晃龍烈火は真上、で何と言っても挑発伝説のイメージ。
漢道はいろんな意味で格ゲー史上最強の技やと思う
唯一、使える技が「親父譲り」の技を昇華したものというのが、
彼にとって父親がとても大きい存在だったんでしょうね
まさかダンの紹介動画が見れるとは思いませんでした!?本当にありがとうございます!!
内容はストリートファイターシリーズのゲームに絞ってましたから出てこなかったのでしょうが、中平正彦先生のマンガ版『ストリートファイターZERO』と続編『さくらがんばる!』を見ていただきたいです。
マンガ版の設定や人間関係がゲームにフィードバックされている部分があり、ストーリーの補完ができて楽しいですよ。
才能だけならリュウやケンを越えるけど、強くなる目的が復讐で殺意の波動に目覚める可能性高いから破門された男
ZERO3の時に地元のゲーセンで格ゲー大会があり、使えるキャラがダン限定だったのはいい思い出。
25年位前、先輩の弟さんがZERO2でダンを使いゲーセンで対人20連勝した話を聞いたとき化け物がいると驚愕したことがある
ダンの回が作られるとは…。真剣に愛するのは難しい、でも憎めない奴。
憎めないキャラが一周回って一番愛せますよね
そもそもカプコンの他社への憎しみから生まれたキャラなわけで
愛するというのは、さくらみたいに素人設定の癖に白々しい強さにする事を言うんだよ
…現在は、強さが即お金という絶対的価値基準へと置き換わる時代だからな
この世から消えろ、社会不適合者
@@user-or3sn8mr4e 愛を知らない肝い奴めっけ
@@kokusaiun7282 そこに愛はあるん(我道拳
ダンを語るなら中平正彦先生の さくらがんばる! ですね
ゲーム内ではへっぽこなダンだけど漫画の中のダンは桜の先輩格闘家として桜を世界を案内し、そして最後に彼は辿り着きます。
ダン好きの人は是非読んでください
ゼロ当時すでに
対戦で強い人が連勝して険悪な雰囲気が漂ってる中
ダンで乱入すると一瞬
場が和む‥、そんな効果を
開発陣は狙っていたようです。
ダンを始めてみたのはポケットファイターでしたなぁ。
あのギャグ感満載のゲームでよりギャグっぽい技のある中親父と共闘してたのはいい思い出
カプコンvsSNK2の挑発伝説は、最後まで出せればゲージ全回復というちょっとしたご褒美があったのが懐かしいですね!
ストリートファイターシリーズのみの紹介なのか
他のシリーズにまで出てくるから本当にCAPCOMに愛されてるキャラなんだと思う
人に愛された事のないサイコ野郎って本当にいるんだな
愛されているというのは、さくらのように素人しかも武門関係者設定すらないのに、白々しい程に強くされる事をいうんだよイカレ野郎が
@@user-ck4hn4fp9t
何か知らんけどそんなテンプレみたいな暴言吐くなよ
妄想だけでコメ書いてると頭おかしい人だと思われるぞ
スト5の時にプロリーグでダン使いとの対戦嫌がってたのは印象に残ってるなあ。弱すぎて使い手いないから対策に費やした時間に対するリターンがないっていう、弱キャラならではの強みでリーグに影響を与えてたのは面白かったですね。
プロリーグのダン使いは「弱いダン」ではないからね。 攻撃力と性能がランダムで変わる相手ほど厄介この上ないし
挑発伝説を完走させるのは、マナーでしたねえ
でも使う人が使うと強いんですよね、自分はダンの強さを引き出せませんでしたが…w
お話が上手だから
夢中になる!
ダンに対するアンサーでユリが余裕っちって言いだしたりその後もパロりパロられバチバチで楽しかったw
最近投稿の頻度多くて嬉しいっす。
でもこれだけクオリティ高くて面白いシリーズなら、いくらでも待てます、余裕っす!
ZEROシリーズはゲーセンで対戦してたがダンの存在はありがたかった。10数連勝とかしてくると場の空気が重くなる、顔見知り同士や友達同士の奴らが「これ(この連携)ウゼェわ」とか言ってるのが聞こえるしね。そんな時にダンが入ってきて挑発伝説とかして勝ってる方も挑発返しして終わるのを待つと場がほんわかするんだよね。
この動画パンダマンさんの熱い語りが好きで何回も見てしまいます。まだネットがそこまで普及してなかった時代、リアルでダンについて(賛否両論含め)考察が飛び交ってたのリアタイで体感身からするとダンもここまで立派になったんだなあと感慨深いものがありますね
スト2をコナミが作ってたら今ある対戦格闘のシステム全部特許で囲われまくって数多の名作はまれていなかったんだろうなぁ。
今年の5月の中旬くらいに友達とストファイブアーケードを初めて1週間たったときに「こいつ弱いんでしょ?w使ってみよwww」ってふざけて使ったら、なんか自分のプレイに馴染んでそれからアーケードでは大体ダンを使い、家庭用では唯一課金して買い、初心者ながらもランクマで使ってウルトラブロンズに最近なって、6買ってもダンを使いたくなって5をやって、友達とゲーセンで横並びでアーケードモードでイレブンを使ってダンが来た時は両手を上にあげて喜ぶ。ダンは俺の格ゲーの道に来させた男。ぜひ、スト6に来た時は弟子入りしたい!
なおスト4の挑発伝説はウルコンをキャンセルできるから割に実用性ある超必殺技になってます。
あとスト5は永久コンボ持った時期もあって、実際大会に使われるケースもあります。
初代ZEROのダンは強かったと思いますよ。ただ他のキャラが永久コンボを持ってたりしたので相対的には弱くなってしまいましたが。それでも強断空脚は隙がないし、晃龍拳は切り返し可能だし、震空我道拳はLv3だと発生確定しているので強力な対空技として使えるし・・・。まぁだからこそZERO2からは徹底的に弱くなったんでしょうけどねw
ゼロシリーズしかやってなかったけど、ずっとダンを使ってました!よゆーっす!を聞きたくて。
当時高校生でしたが、女子高生がダン使ってるととても珍しがられたw
あと、当時はゼロシリーズの漫画や4コママンガとかもあって、さくらとの絡みが好きでよく読んでましたね
ストリートファイターシリーズの歴史の中での扱いだから流れとして触れられなかったんだと思いますが、カプエスやSVC CHAOSでカプコン・SNK双方からコラボを象徴するネタキャラとして愛されたあたりも紹介してほしかったw
ミニ四駆におけるスーパーFM、スパロボにおけるボスボロット的ポジションですよね・・・
(性能が今一つなのに愛着者の愛情は深い)
ボスボロットにいたっては「制作陣に最も愛されてる」とも言われますし・・・
>ボスボロットにいたっては~
マジンガーZ放送当時はちびっ子たちに大人気でしたよ。スピンオフ作品も作られたし。 ボスボロットは努力の子だから、劇場版ではマジンガーZをあと一歩まで追い詰めた難敵も倒すから。
バキ外伝での高校生としての花山薫とか、ストリートファイターシリーズのダンみたいな物語の世界観で人生エンジョイしてるキャラすこ
そもそも名のある格闘家ですら飛び道具(気功波)を出せない人もいるんだから
飛ばなくても気弾を発生させてるだけで最弱なんかでは無い
今の憎めないダンを見る限り、剛拳は破門するほどだったのかなぁとも思う。復讐心はあれど悪人では無いしなぁ。
復讐心あるから破門と言うなら、殺意の波動に飲まれたリュウも破門にしないと不公平では・・・?
心の鍛錬も師匠の役目だと思うんだけどねぇ。
この時代は情報が今より入りづらいからこそ試行錯誤の楽しさがあった。
皆でアルカディアとかを回し読みとかしてました。
最初期からリアタイでダンを見てきましたが初登場時はそこまで弱い感が無かったです。J大、下J大P、断空脚で3割超減らせましたしシンクウガドウがまあまあ長くてまあまあ減りましたし。使って楽しいキャラでしたが なんだコイツ感はありました。
zero2でダン同キャラ対戦になると挑発ばっかりで勝ったら負け、という優しい世界が広がりました。そして勝ってモヤモヤ、負けて晴れやかという謎雰囲気に包まれていました。
マヴストで相手にヒットするとこちらの体力がほぼゼロになる『漢道』は個人的には伝説ですw
地方のゲームセンターですが、ZERO3の現役時のとき、対戦で例のロマン技を出したら、手を出してはいけないという暗黙のルールがありました。
強い人と弱い人がハンデをつけるときにも良く使われていましたね。
ダンのことそこまで深く知らなかったから今回の動画はすごく新鮮な気持ちで見れました。少しダンの好感度が増したw
ダンの言葉、「ギャラリー沸かせんのも一流の条件」。
私は大会に出る程の腕前は無かったのですが、思春期の頃もこれは数人の友達と一緒に考えていました。
「ただ勝つだけのプレイスタイルなら誰でも考えようとする。でも、格闘ゲームにおける魅力はそれだけなのか?」と。
「ギャラリーを沸かせるとはどういう事か?」と、ダンが教えてくれた気がします。
格闘ゲーム以外の事においてもそうでしょうかね。昔で言えば「電車でGO!」シリーズもそうでしたし、現在ならウマ娘プリティーダービーもそうでしょうし、将棋などの盤ゲームもそうですかね。
「使われて負けたら恥ずかしいキャラ」というのは、当時もその様な認識はされていたのでしょうね。
「だからこそ、敢えてダンを使って魅せて勝ちたい!」という所は刺激されました。
ゼロⅡ’で迷い無くダンを選んだ段階で、周りがドン引きする程でしたからね。
Ⅲの頃には引退してましたが、Ⅴで少し強化されたという事で、「ダンは弱いままいてほしかった」と思うのは私だけでしょうか?
闇の噂の真相はともかく、CAPCOMvsSNKでのユリとの掛け合いを生み出したことは印象深い
パンダマンさんのナレーションめっちゃ好きです👍声も渋くてカッコイイ👍👍👍
愛がある
ナレーションの声がすごくいい
パズルファイターでは、攻撃で相手に落とすカウントブロックが全部赤で、一撃で倒せないと一撃でぶち抜かれるキャラだったのを思い出すなー。
豪鬼なんかはまだら模様で、カウント0になっても活かしにくかったのに……。
5でもネタキャラ扱いだったがとある1人の青年がダンでプロシーンに参戦してきて観客を沸かせたのはまた次回…
ダンをまとめて頂きありがとうございます♪
初登場からやってるはずが隠しキャラだった記憶がなくそれだけしようしていたのか、ダンの魅力はつきませんね
ダンはZERO2でかなり使い込んでました!
別ゲーですがロックマンDASHでダン(らしき人)と親父(らしき人)が姿は見せなかったけど会話だけ出てきた時は思わずニヤリとしました
最近投稿頻度増えて嬉しいいつも飯食いながら見てます🙌🏽🙌🏽