日本であまり知られてないけど近藤さんは海外じゃめちゃくちゃ有名なんだよな
ついこの間のティアキン3rdトレーラーでもゼルダのメインテーマのフレーズで
どれだけの人が心震わせたかと思うとほんとに近藤さんは凄いとしか言えない。
マリオとゼルダの曲をつくったのが同じ人と知ったとき本当にびっくりした記憶がある。宮本さんと比べたらあまり一般に知られてない気がするのがもったいない
むしろその宮本さんですら日本での知名度が低すぎだと思ってます。スーパーマリオムービーの大ヒットでやっと地上波で宮本さんが取り上げられてるみたいですけど、遅いっちゅーねん!米国議会図書館に登録されたんだから近藤さんももっとフューチャーしなさいよ!
「マリオはね、かっこいいんだよ」
これを社長が訊くで読んだときは鳥肌が立ちましたね。
任天堂好きを自負する自分でさえどこかマリオは子供向けのように思っていたことに気づかされたというか。
もっとたくさんの人には、いまは世界中に大人気で誰にも知られてるマリオのテーマだけでなくゼルダの伝説のテーマも自分自身で作曲した近藤さんのことを知ってほしいなぁ
おそらく人類史上、最も高頻度で演奏されたフレーズの作曲者だな。
これ音楽の授業で流すべきだと思う
近藤浩治さんの凄さと編集が非常によい!
ゆっくりでいいからこのクオリティの動画をこれからも見せてほしい
マリオギャラクシーのテーマ曲が流れた瞬間涙出てしまった
昨日マリオの映画を観に行きました。内容も映像もとても良かったですが何よりも音楽が素敵でした!
聞いたことのあるBGMが流れる度に童心に帰ってワクワクが止まりませんでした!こんな音楽を生み出してくれた近藤さんや任天堂さんには感謝してかないです!
人の記憶に残る曲を作る時点で普通に作曲家ってすごい
視聴途中で限界を迎えました。分からないけれどなぜか泣きそうになってしまって……
落ち着いている時に見ることにします。
主さんのゲームへの、そしてそれを創り上げてきたクリエイターの方々への気持ちが伝わってくるかのような尊い時間でした。
こんなに素敵なチャンネルに出会えた幸運と、心を清めてくれるかなのような動画を作り、見せてくれる主さんに最大限の感謝を。頑張ろう、という気持ちにしてくれてありがとう。
ありがとうございます!視聴者の方にとってはUA-camの一動画に過ぎないはずなのに、真剣に観ていただいてとても光栄です。ブックマーカーさんのタイミングの合うときに、ぜひまたいらしていただければ幸せです🙌
これ案件レベルめっちゃクオリティ高い
奇跡的に神スタッフ集まってたんだな
凄いな〜〜と思う一方で、家がお金持ちの人って純粋に自分が学びたい、やりたいと思う業界をまっすぐに目指せていいなぁ…と思ってしまった。
このチャンネル エモい。
物心ついた頃からゲーム好きで、任天堂オタクだけど 自分の知らないことばっかりで面白い。
振り返ってみると任天堂ってあんまり自分語りしないよなあって再実感した。
例えば個々の作品に面白い裏側秘話があっても、
それをわざわざ説明するんじゃなくて、ゲームのデータに隠しちゃう みたいな遊び心あるよね。
だからこういう、深掘りして 広めてくれる存在が際立つ。
任天堂がゲーム史に残した偉業は沢山あるけど
このチャンネルもUA-camに残り続けて 色んな人に見られ続ける物になるとイイな。
この人の人生の軌跡こそ、シンプルでカッコいいような気がする。
ゼルダもこの人だったんだ~
こんな世界的なメロディーを創る人も、苦悩があったり、おんなじ人間なんだなぁと思った。
このクオリティの動画を作るには
結構大変なのは分かりますが、
今後も活動を続けていただけると幸いです。
気長に待ちます、、、。
ありがとうございます!
投稿頻度をどれだけ上げれるかが今の課題です…。できるだけ間隔を空けずに動画をお届けする方法を模索していきますので、また見に来ていただけたら幸せです。
ゲーム音楽でもっとも重要なインタラクティブ性
その極みが、風のタクトのファントムガノン戦だと思います
光弾ラリーに応じてリアルタイムで変化するBGM、ラリーが続くごとに上がる音階
近藤さんが直接関わったわけではないでしょうが、近藤イズムを感じました
本当に素晴らしい動画でした!編集もまとめ方も分かりやすく丁寧で最後まで楽しめました!これからも応援しています💪
初代マリオの城BGMってほんと斬新すぎるんだよね。
普通音楽っていうのは低音が伴奏、高音が主旋律なんだけどまるっきり逆をやって、おどろおどろしいボスの根城の雰囲気を演出している。
個人的に日本で一番すごい作曲家だと思う。他のゲーム音楽家の曲は、曲としてすごくいい。だからゲームじゃなく、オーケストラや、吹奏楽で演奏されても、曲に不自然さがない。一方で近藤浩二とデビットワイズの曲はゲーム音楽として完成されている。しかも効果音のセンスも抜群に良い。まさにゲームの中でこそ100%の力を出してくる曲を作る。だから音が映像の邪魔をしないし、世界観に引き込んでくれる。
ポール・マッカートニーの息子さんのジェイムズは1977年生まれらしいので、がっつり初代スーパーマリオにも現役世代でハマっていた(そしてポール自身も一緒にプレイしていた)可能性は十分あり得ると思いますね。「聴けば世界中誰でも何の曲か分かる」ということで言えば、近藤さんの業績は確かにビートルズと肩を並べても全然不思議ではないと思います。
素晴らしすぎる動画でした!
私、Nintendoの考え方やものづくり精神は好きなのですが、ちゃんとプレイはしてきませんでした。
ひねるさんの動画がきっかけで、ゼルダを初めてプレイ中です。
プレイ中でもこれを創ってきた人たちの顔とひねるさんがまとめてくれた言葉を思い出し、ウルウルしながらプレイしています
エッグプラネットの件、最高でした。見せ方が好みすぎて嬉しくなります。
動画のまとめ方、語り口が素晴らしいです。
他の動画も何度も何度も見てます。
大変な動画だと思いますが、次はどんなものを見せてくれるのか楽しみにしてます
なんですか?この有料級、優良動画
教材・ゲーム資料館にそのまま使用できそうなクオリティ、素晴らしすぎます👏無理なさらずに💐いつも楽しみに拝見しております😊
ゼルダの曲が好きで最近近藤さんについて調べまくっていました。父と近藤さんが同い年、少し同じ生い立ちをしてるので是非父にもこの動画を勧めたいと思います。素敵な動画ありがとうございました。
今回の動画も始終、視聴に集中できるような細かなBGMの音量の調整が感じれました。
だから、コメントに愛が溢れてるんだと思います。
物心ついた時にはもうマリオの世界と音楽の世界にいたけど、その世界の素晴らしさに改めて触れられてよかった。近藤さん、ありがとうございます。
マリオに2歳から触れてきた自分はずっとマリオが好きで、幾度もマリオのBGMを聞いてきました。
近藤さんのことは勿論存じ上げていましたが、ここまでバックストーリーを"掘り下げた"動画は初めてで、より一層自分もこの業界にいたいと感じさせられたお話でした。
高校生の僕はまだまだそこまで行き着くには遠い道のりかとは思いますが、本動画を通して強く勇気づけられました。
声がかなり聞きやすく、優しい方なのがよく伝わってきました。これからも応援してます!
マリオのBGMはメイドインジャパンの中の音楽の中で最も世に知れている曲でしょうね。
18:55 なるほどなー
どんどん楽器が追加されるの本当によかった
近藤さんの全ての楽曲が大好きです。スーパーマリオサンシャインのドルピックタウンをこの歳になって聴くと何故だか涙が出てきます。時オカのゲルドの谷のBGMも最高
なんていい動画なんでしょう
ありがとう
ブレワイのサントラもってるけどなぜか薄く感じてて、ゲームやってると あぁゲームプレイしてやっと完成される音楽か!と鳥肌がたちました
モルドラジークも好きな曲ですね
この動画、見やすくて面白い!チャンネル登録しました。
やはりこの方の動画はマジで完成度が高い。何よりソース元がしっかりしていてわかりやすく、貴重な引用映像や音声がどれも見やすくて感動させられる。
あと語りの声が優しいイケボだからどれだけ聴いていて疲れない。
今回も素晴らしい神々の伝説を心地良く感じることのできる最高の動画でした!高評価1つじゃ足りない!!
昨日見た映画スーパーマリオブラザーズムービーのエンドロールに近藤さんの名前があってとても良かったな
素晴らしい動画をありがとうございます!!
「スーパーマリオ64」の入り江の音楽が好きで、プレイはせず音楽だけ流したりしてました。
「ゼルダの伝説 時のオカリナ」で近藤さんのお名前をしっかり認識しました。小学2年生でした。それまでやってきたゲームとは全く違う面白さで、人生の大切なことをあのゲームから教わったと思っています。時オカは自分でオカリナを演奏する演出なので、より音楽が心に残りました。小さいながらに制限されたボタン数(音数)を感じさせない曲の数々に感動しました。ゼルダの子守唄は、今でも耳にするたび心の中で「◀︎」「▲」「▶︎」を押しています(笑)
今回も感動を呼ぶ動画をありがとうございます
音楽の力は凄いですよね
フィールドの雰囲気を表現したり、キャラクター同士の関係を表現したり、キャラクターの心情を表現したり、状況説明に一役買ったり、特にマリオとゼルダの伝説にはそれを強く感じます
それを今までは無意識に何となくで感じ取っていましたが、ひねるさんが言語化してくれたことで、何故音楽は良いのかがわかりました
こんな良い動画をありがとうございます
もしワガママを言ってもよろしければ、今度はゼノシリーズ(ゼノギアス、ゼノサーガ、ゼノブレイド。あとそれらの根幹に繋がるFFシリーズとの関連性)を説明する動画が見たいです
自分で調べろと思われるかもしれませんが、ひねるさんの落ち着いた声と丁寧な動画作りが好きなので、機会があったらそんな動画も出して欲しいです
ワガママをすみません
おれ、このひと目立たないニンテンドーの功労者No.1やと思う。
山内組長に始まり横井さん、ミヤホン、イワっち、ポケモンの田尻やソラのサークライとか任天堂まわりには天才たくさんいるけど
近藤先生と増田部長はマジで音楽面の貢献度半端ない超絶天才やろマジで
この素晴らしい動画に高評価×100を上げたいです!
とても良い動画でした!
偉大な音楽の話になると必ずビートルズが出てくるの凄すぎる
ジブリが久石譲だとしたら任天堂は近藤浩治
マリオの音楽全てを聴き直したくなります…
つい最近、アメリカの議会図書館にマリオのテーマ音楽が資料登録されたそうですね。
それはゲーム音楽として初めての収蔵対象とのことで、今期はマドンナやジョンレノンなどと一緒に選出されたそうで。
当時の少ないデータ量で、今日たくさんの音楽家に演奏されている作品を作り上げたのは感嘆というほかないですね。
その背景を知ることが出来る、とてもいい動画でした。
今はコンシューマーゲームから離れてる人も多いと思うけど、こういうドキュメンタリー見るとやっぱいいなって思うよね
当時、ディスクシステムの「新鬼ヶ島 前後編」が好き過ぎてカセットテープ版の「ファミコン・ミュージック Vol.2」
を買った記憶が蘇りました。今でもゲームは好きですが、ゲームミュージックはもっと好きです。
当時からナムコサウンド、コナミサウンド、タイトーサウンド、カプコンサウンドなどと聞き比べ友達と熱く語り合っていました。
ゲームのプレイにもリズムがあるってよく気付いたなと思った。
この人の動画分かりやすいし、見てて楽しいからぜひ、ゲームに関わってきたイラストやイラストレーターについても触れてほしい。
ギャラクシーの社長が訊くはめちゃくちゃ面白いですよね。
任天堂はゲームに哲学と愛を感じる😊
ゲーム音楽めちゃくちゃ好きなんで見ててとても楽しかったです。登録しました!
この解説者の方ホント好き。笑
とても丁寧に解説されており、私が大好きな任天堂サウンドの内容を、より知ることが出来ました。
上の兄弟も任天堂のゲームや音楽が好きなので、この動画紹介します!
そして私はTHE SUPER MARIO BROS,MOVIEを日本公開初日に見ました!
もうサントラ出たら絶対買うレベルで音楽が最高でした。
歴代のゲームの世界観をとにかく大切にされてる印象でした。
任天堂はこれからもゲーム業界でなくてはならない存在であり続けると確信しました🙂
めっちゃいい動画だった
良質な動画ありがとうございました
任天堂ゲームが他社ゲームと違うところ。
それは矢張り細部にまで”プレイヤーファースト”な所だと思う。ゲームを取り巻く環境はゲームウォッチ~ファミコン時代から大きく変わり容量や性能の制約やは大きく緩和されたでしょう。それに伴って表現できる事は増えたと思います。
若いクリエイターなら自らの力を誇示したい気持ちもあるでしょうし新しい技術は試したくなるでしょう。
でも敢えてやらない所が任天堂の強さであり、近藤さんをはじめとするゲーム開発陣のこだわりを感じユーザーとしては嬉しさと心強さを感じます。
それが信頼を生み、他社との差別化を生んでいるんでしょうね。
エッグプラネットは確かに宇宙を感じるのよな
スーパーマリオブラザーズの地上BGMは日本人が生み出した全ての曲の中で世界一有名な曲。
今回も最高でした😂
自然と涙がでてきた。とても良かったです!
マリオのBGM・効果音は、無意識に操作出来るリズム感と音色だと思う。
人のリズムに近いのか、作業用BGMとして、マリオメーカーのプレイ動画流すと、気持ちよかったりする。
音の遺産って存在すら知らなかったから勉強になりました
まさかこんなに音楽で広げてくって言うのが、凄かったし特にスーパーマリオブラザーズは、世代では無いけれども老若男女に広く知れ渡っているからこその、保管する音楽というか、音と言いますか💦、でもこの方が居なかったらってなると全部変わってたと思うし違うゲームとかに聞こえてくるのかな?と思いましたねぇ💕︎💕︎💕︎
やっぱりゲームは最高やで👍❤❤❤
ライトモチーフは今でも用いられる手法だし、同じく今でもゲームのリズムに合わせるって言うのがどれだけ大事かって言うのがよくわかる。
ゲームBGMとかゲームミュージックって言うけどそれも一つの効果音として見なきゃ映像と楽曲にズレが生じてあべこべになっていくんだな…
おすすめに出てきたので、観させていただきました。脚本の流れが素晴らしいですね。動画内でスクウェアのアドベンチャーが紹介されていましたが、実は初盤のアルバムを持っていたのですが、まさかマリオにも採用されていたとは全く気づきませんでした。そしてオーケストラの生演奏を録音する際のメトロノームは、YMOのクリックを連想させて興味深かったです。懐かしさと共に大変勉強になりました。
任天堂が今後もゲーム業界のトッププレーヤーであることが確信できた。
いつも為になり面白い素晴らしい動画をありがとうございます!!
機会があればドンキーコングや作曲家のデビットワイズ氏も掘り下げていただけると幸いです
次回の動画も楽しみにしています
確かにテレッテッテーテーのとこでジャンプ音ありきで脳内再生される
すぎやまこういちさんもそうだったけど
「制約のある中で作曲をするのが楽しい」っていうポジティブさ
この作り手の気持ちが籠っているから、何年経っても色あせないんでしょうね