Why Hidetaka Miyazaki created Demon's Souls? Tracing His Life
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- Опубліковано 1 лип 2024
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FromSoftware
www.fromsoftware.jp/jp/
Demon's Souls:
amzn.to/3gsAbFB
00:00 The life of Hidetaka Miyazaki, the background of Demon's Souls
00:24 Outline of the Video
01:00 Historical Background of the Birth
01:43 Childhood
04:19 College student days
05:26 IT employee days
07:39 About FromSoftware
10:21 Fast track
12:01 Encounter with Demon's Souls
13:35 The Three Transformations
15:26 The Soul in ”Demon's Souls"
17:00 Game Design of Demon's Souls
20:01 Dark clouds loom
21:36 The dawn of FromSoftware's golden age
24:12 Hidetaka Miyazaki afterwards
25:30 Summary
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🌏 References
FROM SOFTWARE:
製品情報 - www.fromsoftware.jp/jp/produc...
沿革 - www.fromsoftware.jp/jp/compan...
企画職の仕事 - careers.fromsoftware.jp/jp/jo...
Wikipedia:
Demon's Souls - ja.wikipedia.org/wiki/Demon%2...
Demon's Souls - en.wikipedia.org/wiki/Demon%2...
アーマード・コアシリーズ - ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%...
ファイティング・ファンタジー - ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ソーサリー - ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%...
アスミック・エース - ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%...
コンピュータゲームの歴史 - ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%...
Interview:
Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious' - www.theguardian.com/technolog...
'I am drawing from different sources': Hidetaka Miyazaki on life after Dark Souls - www.theguardian.com/games/201...
Souls Survivor - www.eurogamer.net/articles/so...
「締切りは発明の母」と言い切る宮崎英高氏に新作「Bloodborne」や開発秘話など根掘り葉掘り聞いてきました - gigazine.net/news/20150402-bl...
なぜいまマゾゲーなの? ゲーマーの間で評判の“即死ゲー”「Demon's Souls」(デモンズソウル)開発者インタビュー - www.4gamer.net/games/080/G008...
だけどやっぱりゲームが作りたくて――「DARK SOULS」の宮崎英高氏に聞いたフロム・ソフトウェアという会社のあり方 - www.4gamer.net/games/120/G012...
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フロム・ソフトウェアってどんな会社ですか。プロデューサー鍋島俊文氏を通して見えた「ARMORED CORE V」を作れた理由 - www.4gamer.net/games/103/G010...
新しいハードで新しいゲームを――PS4専用タイトル「Bloodborne(ブラッドボーン)」とはどんなゲームなのか。ディレクター・宮崎英高氏インタビュー - www.4gamer.net/games/260/G026...
プライドに懸けて死んでもらいます。「DARK SOULS」には「Demon's Souls」の魂が引き継がれているのかを宮崎ディレクターに聞いてきた - www.4gamer.net/games/120/G012...
ゲーム制作未経験から世界的ヒット作「ダークソウル」を生んだ宮崎英高氏にインタビュー - gigazine.net/news/20120228-da...
【特集】フロム・ソフトウェア宮崎社長が語るゲーム作り - www.inside-games.jp/article/2...
www.4gamer.net/games/422/G042... - 「Déraciné」「SEKIRO」と新体制の成果が見え始めたフロム・ソフトウェア。その目指すところや今後について,宮崎英高氏に聞いた
Other:
ICO - www.jp.playstation.com/softwa...
The History of From Software - www.ign.com/articles/2015/03/...
A Brief History of FromSoftware Part 1: From the Underground Tombs of Verdite to the Dark Shadows of Tenchu - www.playstationlifestyle.net/...
Knowll - www.knowll.com/
[CEDEC 2009]今のゲーム業界にアンチテーゼを投げかけた「Demon's Souls」のゲームデザイン - www.4gamer.net/games/080/G008...
環境ストーリーテリングについて - 9bit.99ing.net/Entry/58/
ファミ通クロスレビュー - www.famitsu.com/games/t/3610/...
フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏、ゴールデンジョイスティックアワードで生涯功労賞を受賞 - dengekionline.com/elem/000/00...
【トレビアン】『デモンズソウル』は真のマゾゲー! ボス攻略に数時間!? - news.livedoor.com/article/det...
『Dark Souls』がゲーマーのソウルを奪う理由 - www.redbull.com/jp-ja/why-har...
IGN JAPANオープンへのお祝いメッセージ 宮崎英高さん、水口哲也さん他 - jp.ign.com/ign-japan-open/639...
『DARK SOULS』や『SEKIRO』の宮崎英高氏がブラジルゲームショーで生涯功労賞。もっとも心に残ったタイトルは「あえて挙げるなら『Bloodborne』」 - news.denfaminicogamer.jp/news...
角川によるフロム・ソフトウェア買収の深層――日本のゲーム産業は世界で輝きを取り戻せるか - diamond.jp/articles/-/52330
デモンズソウル攻略Wiki - seesaawiki.jp/w/demons_souls/...
Ian Livingstone - / s. .
🙏 CC Licence
The Design Philosophy of Hidetaka Miyazaki (CC Licence) - • The Design Philosophy ... - Ігри
00:00 宮崎英高氏の半生 / デモンズソウルの生まれた背景
00:24 動画の概要
01:00 誕生時の時代背景
01:43 少年時代
04:19 学生時代
05:26 IT社員時代
07:39 フロム・ソフトウェアについて
10:21 スピード出世
12:01 デモンズソウルとの出会い
13:35 3つの変革
15:26 デモンズソウルに込めた想い
17:00 デモンズソウルのゲームデザイン
20:01 立ち込める暗雲
21:36 フロム黄金時代の幕開け
24:12 その後の宮崎英高
25:30 宮崎氏の半生を辿ってみて(まとめ)
英語字幕付けて概要欄に英語表記があったら再生数めっちゃ伸びる予感。
@@user-ui8yr4wl3i うん、これは外国のマニア達にも見せてあげたいね。
デモンズソウルをプレイしてゲームクリエイターを志した者です
この動画であの頃の気持ちを再確認させてもらいました
いつかデモンズを超えるゲームを作ります
応援してるし期待してます
面白いゲーム作って私にプレイさせてくれ!
お気持ちを再確認していただいたとのお言葉大変光栄です!覚えのあるお名前だな…とチャンネルを確認したら、過去に何度も楽しませて頂いておりました。Hytackaさんの今後のご活動をめちゃくちゃ応援しております!遊べる日が本当に楽しみです!
一般人かと思ってたらHytackaさんだったわ
色々な方に夢を見させてあげる事を願ってます!
10代でデモンズダクソに出会いたかった
宮崎さんもさることながら、当時のゲームファンの良い物を見抜く慧眼のおかげで自分は今エルデンリングをプレー出来ているのだと思うと胸が熱くなります。
幼少期にフロム脳自発的に覚醒させてて草。
天才だよ、この人。
ゲームやってる時は暴言しか出てこないけど感謝しかない
www 自分もです
言ってることが矛盾してるけど、すげぇわかる
めちゃくちゃわかるwww
ゲームやってる時:「クソゲーが!」
ゲームやってない時:「やっぱフロムは神ゲー揃いだわ」
語りは優しい雰囲気だが多重人格か
@@user-ms7il8lr3v
ボス戦前「うわぁ強そう…」
幾千乙中「ほんまフロムって人間じゃねぇわ!」
ボス戦後「宇宙は空にある」
ソウルライクって「ジャンル」にまでなってるからねぇ、素晴らしいことです
宮崎さんは間違いなく
このHDゲーム時代における最もゲーム業界に影響を与えたクリエイターの一人
というかそのトップだと思います
そもそもオラクルに入社できる時点でめちゃくちゃすごい人
それなんだよ
アーマードコア4でディレクターになったことを「幸運だった」って本人は言ってるけど
超エリートIT企業オラクルに入社するスキル、入社して得たスキル、フロムに入社して得たスキル、全部本人が準備してた
2年で出世はもちろん幸運なのかもしれないけど、そこにはその幸運を手繰り寄せる準備がされてた
ってまだ準備してない私は反省しながらこのコメント書いてる
並の人間じゃないわなかなり難関だろ
5:26
「本質的な意味で仕事に興味を持てていない」って自己分析出来るの宮崎さん凄い。
大体その場の流れや雰囲気に流されて、気がついたら意味を考えずに行動しているって良くあるし
給料良かったら自分はそれで納得しちゃうと思うなぁ。
いつも軽くゲームしてるけどこういうの見ると制作側に感謝しなきゃなぁ...ってすごく思いました泣ける
同感です。真摯に作られたゲームには最大限のリスペクトをもって遊びたいし、接したい……。
フロムはブラックだから尚更だね
なんか過去の経験の全てがムダにならずに未来に繋がってる感じがしてすごい
全く期待せずに軽い気持ちで見始めたものの、宮崎氏の半生の濃さは勿論のこと、動画のあまりの素晴らしい出来に、見終わった頃には凄まじい感動に満たされてました。
まるで初代デモンズソウルの発売時の世間の受け止め方みたいになってしまった。
憧れの2人と、舞台上で並んでる宮崎さんの顔が何処と無く、少年のような顔に見えました...✨
最後の受賞の下りを聞いて泣いた
エルデンリングの設定、素晴らしすぎてフロム脳が止まりません。今や宮崎氏は人間をやめ、宇宙と交信してる上位者。ゲーム業界に無くてはならない宝です。
子供ができたって報告したら「上位者の赤子だ」ってレスが殺到した話好き
抑揚が本当に素晴らしいです。デモンズソウルの快挙を語る時、本当に嬉しそうにナレーションをするところとかが素晴らしいです。
ラストに幼少期からの心の師が登場とか映画すぎる
地上波で放送できるレベルの動画の完成度よこれ。。。制作時間どれだけかかったんだ。笑
ありがとうございます!数週間単位の時間を掛けてしまいました
@@hinerug 「ゲーム界の偉人シリーズ」として定番コンテンツにするのも面白そう。ひねるさんにしかできないですよ。再生回数は保証できませんがw
個人的にはFFシリーズの植松伸夫さんとか紹介して欲しいですw
BSとかで放送してそうなレベル。
テレビ番組『ゲーム開発者列伝』の一編です
などと言われたら信じてしまいそうなクオリティー
ナレーターが耳慣れた人(例:久米明)だったら完全に騙されるな(笑)
ほんとそれ。
全く期待せずに軽い気持ちで見始めたものの、あまりの素晴らしい出来に、見終わった頃には凄まじい感動に満たされてました。
まるで初代デモンズソウルの発売時の世間の受け止め方みたいになってしまった。
わかりやすい、まとめ方が上手い、引き込まれる話の展開、絶対今後伸びるチャンネルだと思います
この動画があなたへのおすすめに出てきたことがラッキーだったかもしれない
23:25 そうだった、2009年辺りは洋ゲーの勢いが凄かった時代だから
あの頃に和ゲーが認められたってのは本当にすごい事だと思う
ちょっとだけ見て「後で見る」に入れるか決めるか―って感じで見始めましたが、聞きやすい声と理解しやすい動画構成等々素晴らしいクオリティで最後まで見入ってしまいました...!
今後の動画も楽しみに待っています!!
小学生の頃からゲームはしてるけど
寝る間を惜しんですることも無く、普通にゲームが好きな小学生だったけど。
大人になってダクソやデモンズを彼氏に勧められてやってみたら世界観を考察したり、今までにありえないほどの達成感だったり
こんなに好きなゲームに出逢えたことが本当に幸せです。
非常に聞きやすいし、話の構成も良い。デモンズソウルをやったことないが胸が熱くなる話だった。
参考文献めっちゃ多いな。本当によく調べて、時間をかけたことが伝わってきました。
概要欄チェックしていただき光栄です!ありがとうございます
この動画作るの大変だっただろうな、、、本当に凄すぎる!
単にゲームを批評or批判するものじゃなく、こういう開発者をリスペクトした動画が増えてほしいなと思いました
開発する人達がいてこそゲームは生まれてくるという当たり前のことを再認識できました。
これは感動しかない、受賞の部分で泣けてきました。
動画の完成度も高くてTV番組かと思えました…。
今回のエルデンリングやってからこの動画見たけどまじでどの作品も名作すぎてほんとにすごすぎる
デモンズもダクソもブラボもSEKIROもエルデンリングも全部全部全部面白過ぎるのほんとにえぐいだろ
同じ時代に生きていること タイムリーに遊べることに深い感謝
こんな逆風があったなんて。
感動して泣いちゃったよ
デモンズの衝撃は今までのゲームの中で間違いないNo.1だわ。
すごく丁寧でリスペクトが垣間見える、見やすくて良い動画でした
映画みたいにゲームも開発裏の話やこういうクオリティの高いドキュメンタリーがもっと作られてほしい!見たい人はたくさんいるはず。
マジで神ゲーしか作れないのかってくらい神ゲー連発するからな
エルデンリングにも期待しかない
しかもゲームオブスローンズの原作者とのコラボだから人類史上最高のファンタジーになると思う
セキロ 糞ゲーだったじゃん
@@OCHINCHINLAND セキロはデモンズから続き2回目のゲームオブザイヤーとってるんですけど。
糞ゲーとか言ってる奴がゲーマーとして恥なレベルだわ
@@Mism009 いやセキローはクソゲー
@@user-xe2cm7ys2j セキローとか言ってる時点でやってないのわかる
すごい見やすい動画でした
デモンズソウルって当初はこんなに期待されていなかったと初めて知りました・・・
いまや日本を代表するゲームシリーズになって本当に素晴らしい!
制作してくれてる方々は色んな想いとか葛藤の中で作ってくれてるんだ。これからは感謝しながらゲームをもっと楽しんでプレイ出来るなぁ。
環境ストーリーテリングかー…
たしかに、ダークソウル を何周もしてしまうのは面白い本を何度も読みたくなる感覚に近かった。
アクション自体がおもしろいのもありますが、多くを語らないからこそ、物語とか世界を理解したくなって何周も重ねちゃう側面もありますよね
とっても丁寧に動画作成がされていて、時間を忘れて魅入ってしまいました。これからも頑張らない程度に頑張って下さい。
デモンズソウル懐かしい。最初の5万本のうちの一本を買った一人なのが誇らしくさえある。
何気なく見たけど、すごい感動した…
何かに対して情熱を注げられることの素晴らしさを学ばさせてもらいました。
この動画好きで何回も見てます
「本質的なゲームの面白さ」を語る宮崎さんの原点を知れてよかったです。
今回エルデンリングが大ヒットし、海外にもたくさんのフロムファン、宮崎さんファンができたと思います。
なので英語字幕があったら、そういう人にも届けられるのになと思いました。
こういった作品ができるまでの過程やその裏側を紹介してくれるチャンネルはもっと伸びてほしい
22:10 生粋のフロムソフトウェアファン(笑)
宮崎氏のファンです。最高の動画でした。
作ってくれてありがとうございます!
偽りなく、初報の写真と説明を見た瞬間から「これだ!!!」と感じたのが忘れられない。当時の友人らにも「待ち望んでたスタイルの、理想のゲームがこれから出るんだよ!」と触れて回った。
レンタル制度があるが故に高難易度が当たり前だった海外製ゲームばかりしていたので、予約して買った初期デモンズの難易度にも「すげーなこれ!!!」と挑戦意欲を掻き立てられた。
後になって、製作者様方とゲームの好みが似ていることを知って納得。
そして今この動画で、原点がゲームブックだと知り、自分もハマっていたので猶更の親近感。教えてくれてありがとう。
故梶井氏も宮崎氏も堀井氏も、原点のひとつはWizardry。
もしまだプレイしたことが無いなら、是非とも1からすべき。雑味の無い至高の原初体験ができること請け合い。
ひねるさん、紹介動画の制作、如何ですか。
想像を遥かに超えるクオリティの動画をありがとうございます。
やっぱりひねるさんの作る映像、特にドキュメンタリー作品は素晴らしい
よかった!期待のお言葉をいただいていたので少しだけプレッシャーでしたw 何よりです!また何か思いつくことがありましたら気軽にメッセージぶん投げてください!
ほんとデモンズは好みが分かれるのは認めるけど、「ゲーマーのためのゲーム」だよな。
こんな作品を生み出せる宮崎さんほんと凄いと思う。
勿論リメイクも遊びたいけど、肝心のPS5が手に入らないんです...(泣)
編集の完成度も相まって、後半なぜか泣いちゃったよ…フロムは偉大や
とても丁寧に作られていて分かりやすく見やすい素晴らしい動画。ゲーム自体は知っていてもその製作者がどのような人物であるかは、なかなか知る機会がないので知ることができて良かったです。このような動画制作には大変な時間や労力が掛かっていると思いますが、是非続けていってもらいたいです。
ご感想嬉しいです。ありがとうございます!こういったテーマはついつい時間を掛けたくなり他の動画が出せなくなってしまうので、頻度は高くないかもしれませんが、遠くないうちにまた企画させていただきます!
その歳で熱意だけで飛び込む勇気と能力の高さに脱帽。
優秀×熱意はとんでもないものを生み出すな。
解説の声も聞きやすく良かったです。
原風景を形作った2人に促されて壇上に並ぶとこマジで涙出そうになった
胸熱すぎるでしょ
まず、とてつもなく濃厚な26分間を体験させてもらえたことに感謝です!
いちゲーマーとして知って楽しい知識だけでなく、感動も共有できました。
イギリス人作家のおふたりが出てきたところはもう鳥肌がすごかったです・・・
月並みな感想になりますが、こんな動画コンテンツが無料で見れていいのかって、そう言いたくなりました。
いつも面白い動画をありがとうございます!
ダークソウル、デモンズソウル、遊びたいと思えるゲームがまた沢山増えてしまいました(嬉しい悲鳴)
ふとみた動画でしたがとても面白かったです!
ありがとう!
当時デモンズやった時本当にこんなゲームやったことないって感覚になったのを思い出しました
素晴らしい動画をありがとうございます。最後めちゃくちゃ感動する・・・
キングスからのフロムファンです。素晴らしい話ありがとうございます。敬愛する2人と受賞の場で会えるなんてファンタジー過ぎますね。
初めて拝見するチャンネルですが、大変素晴らしい動画内容で、静かな興奮を覚えました。今後も大いに期待しています。
ご視聴いただきありがとうございます!また素敵なストーリーを見つけたらご紹介させていただきます
エルデンリング楽しませてもらってます
この動画見てからやるとまた深みが出て面白いですね
とても聞きやすく、わかりやすかったです。そして興味深い話題の数々。
通りすがりで最後まで見させて頂きました。とても胸が熱くなりました。
動画の完成度も高く最後まで見ませていただきました。お疲れ様です!
ありがとうフロムソフトウェア!
動画のクオリティに感動しました。熱意のこもった素晴らしい動画です。
懐かしいなぁ
どこかのインタビューで読んだけど今は見つからなかった雪山エピソードを出してくれたのが嬉しい、あのインタビューは俺の夢じゃなかったんだな。
デモンズソウルが出てきた時のゲームのトレンドって簡単操作、低難易度、派手なエフェクト、派手なキャラデザとか多かったんだよな…その真逆を煮詰めたようなゲーム作って出したんだからそりゃ最初の評価は冷ややかなもんよ
最後スカッとしたし、この物語感動しました!ありがとございました!人間性を捧げよ!
こちらこそご視聴ありがとうございます!スカッとしたというお言葉、構成を認めてもらったようで嬉しいです!人間性を捧げよ!
もともと凄い人だなぁって思ってたけど、
この動画を見てだいだいだいだい大好きになりました!作ってくれてありがとうございます
この動画内容や編集など、全体的に『秀逸さ』を感じました。
この動画の内容が、僕の未来に繋がる動画になった!
これからもこのような動画を期待します。
本当に、ありがとうございます。
デモンズソウルとダークソウル、宮崎英高さんのファンでこの動画まで来たけど、動画のクォリティーが凄すぎてなんとも言えない感動!
わかりやすい!
声も聞きやすい!
宮崎英高さんの凄さも改めて知った…
面白い動画!クオリティ高い、観てて飽きない!ありがとう!
フロムゲーでホラーというと
今では首を傾げられるけど
エコーナイトって作品面白かった
実機で遊んでみたいからまたホラーゲーム作ってくれないかな
全部見るつもりなかったのに見てしまうテンポの良さと声の落ち着き。UA-camのクオリティじゃないです。しかもなぜか心がキレイになる気がしました。ラジオチャンネルとかやれば寝ながらリピするのに最高の声と思います。
上層部が期待してなかったのに、売上がジワジワどかんとくるところに爽快感がある
逆風のなかの快進撃はスカッとしますよね!
素晴らしい動画をありがとうございます!
ただただ感動しました。
最後の締めが素晴らしい。構成が素晴らしい動画です。
すごい!再生中に何度もすごいと言ってしまった。。まとめていただきありがとうございます🙇♂️
この動画はもっと伸びるべき
お話の主人公かってくらい熱い展開に思わず泣きそうなったわ
めちゃくちゃ良い動画をありがとう!
動画のクオリティが高い!すぐチャンネル登録しました。これからも頑張ってください。
語りの声と話し方がとても良いですね。そして動画の流れや最後の締めくくりなども素晴らしいです。楽しく最後まで観れました。
細部まで意識してご視聴いただき感謝です!ご感想嬉しいです。ありがとうございます!
気づいたら全部見てしまっていた…めっちゃ面白かったです!続編待ってます!
ありがとうございます!ピンとくるストーリーを見つけたらまたご紹介します!
@@hinerug 返信ありがとうございます!待ってます!
ゲームの内容とかの前にこの動画の編集の丁寧さに脱帽している。チャンネル主
へ拍手をおくりたい!
宮崎さん大好きでふ!
この方の作品に出会えてよかった!!!
ゲームしないんですがお勧めで挙がってきた動画をクリックしたところ見入ってしまい最後まで拝聴致しました。
仕事現場で良いものを作るのが当たり前とされていますが「自分が楽しいものを作る」という気持ちは忘れていた思いを取り戻した気がします。
この動画から貴重な経験が出来、コメントせずにはいられない気持ちになりました。
有難う御座います。
とにかく面白いゲーム作ってたら
「FROM SOFTWARE」
「MIYAZAKI」
の文字が出ただけで
世界中の人が大熱狂するようになってた。
感慨深いな
思わずうるっと来た
逆に宮崎のゲームに影響を受けた人がどれだけいると思ってるんだ…
素晴らしいナレーションでした。一度もプレイしたことがありませんが、デモンズソウルと開発者の魅力がよく分かりました。
23:13かっこよすぎる
ドキュメンタリーシリーズ次回作も楽しみにしてます!
初見ですが編集力、ナレーション力最高じゃないですか
もちろんこの方の半生も感動したんですけど動画作成力がすごすぎて笑
30歳業界未経験を受け入れるフロムもまたすげぇ
フロムさんのゲームはプレイし終わった後も、また手に取って遊んでしまうような中毒性がありますね。
動画を拝見して納得、、、高難易度ゆえに前に倒したボスやエリアを前にして一定のドキドキがよみがえってきて、気付くと頑張って戦って撃破してやろうっていう熱い気持ちになってるんですよね笑
学校なんかにいって若い人達に講演なんかもしてほしいなっ忙しい人だから無理か汗笑
この生き様は他者に突き刺さりますわっ
素晴らしかった。 冒頭の時点で高評価しました(笑)
まとめ方、動画の構成 ナレーションなどという技術面はもちろんですが。
主のパーソナリティも生きていて、とても有意義な時間でした。
ありがとうございました。
こういうまとめ めっちゃ好き😘
🙌
質の良すぎる神動画ありがとうございます!
映画より感動しました
詳しくはかつ丁寧な説明ありがとうございます。
ゲームブックやってたなあ。ほんと小説よりも状況が克明に浮かぶんだよあれ
当然サウンドノベルも大ハマリした。今は完全に死んだジャンルなのが悲しい・・
素晴らしい動画でした。ありがとう。
Demon’s Soulsを酷評してしまった吉田修平氏がPS5のリメイク版初発表の時に“I have something very very near to me”って言ってたのなんだか感慨深いというか、ドラマですね。動画大変面白かったです。
デモンズの利益はアトラスの過去最大のものになったという話もありますから、吉田氏としては相当悔しかったでしょうしね……。リメイクの機会はずっと伺っていたのかもしれません。
とても面白い動画でした!!デモンズソウルにそんなドラマがあったなんて知らなかった。。。これからも動画投稿頑張ってください!
きれいにまとまっててわかり易かったです😭👏
素晴らしい動画ありがとうございます。
個人的にデモンズソウルのクリア後に流れてほしい動画です。
これからも動画制作頑張ってください。
ソウルシリーズは人生と同じやと思ってるんよ。ホントに、辛い時にやってたから、どんな時で諦めなければ前には進めるんだってこと、教えてくれたゲームです。
思い返せばアーマードコアも幼い頃沢山プレイしてきた。媚びてない社風は、製品にも『媚びてない』ゲームがあるから大人になってもこれからも楽しみなゲーム会社と思う。
素晴らしい主のまとめ力!まるで、伝記のようですね...。。。面白かったです、ありがとうございます!
めちゃくちゃ面白かったです!👍
フロムは一番好きなゲーム会社なので宮崎さんの解説は非常に嬉しい!😆
ラストレイヴンのゲーム進行はかなり特殊だったのですが宮崎さんが大きく関わっていたんですね!😲
デモンズソウルが大好きなひねるさんの熱意が伝わってくる素晴らしい動画でした🙌
ラストレイヴンから遊ばれてるとは!楽しんでいただけて光栄です!!
お褒めの言葉ありがとうございます。ぼささんのデモンズ配信待ってますねー!