Was Pikmin originally 128 Mario?

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  • Опубліковано 1 лип 2024
  • Mario 128, one of Nintendo's biggest and most fantastic projects, is said to have influenced the creation of Pikmin. However, in 2023, a statement was made that overturned this theory. What on earth is the truth?
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    Hi there! I'm a Japanese gamer and my name is Hineru. I don't really understand English, but I used AI to add subtitles to my videos. There are many topics about Japanese games that can only be obtained in Japanese, so I would be happy if I could share my love for games with overseas gamers. It would be great if you enjoyed my videos. Please let me know if there are any strange English translations.
    --
    // Translated video
    What is “Zelda-ish"? The Story of Shigeru Miyamoto • ゼルダの伝説はどのように誕生したのか / 任...
    00:00 The Origin of Pikmin
    00:35 Super Mario 64-2
    01:52 Mario 128: Speculation sparked by tech demo
    03:19 Deepening mystery, overheated rumors
    04:28 The shocking conclusion
    05:42 New facts, different truths
    07:30 Birth of Pikmin: The first time is the bean
    08:50 High school girls shouldn't be embarrassed
    09:53 Increasing rawness from a corpse
    11:56 Why is it Called “Pikmin"?
    13:22 Familiarity spreads through commercial songs
    13:49 Reasons for not "exploding" sales
    14:28 What "Pikmin 4" Aims For
    15:50 Conveying the Intriguing Aspect of “DANDORI" to All
    17:18 A Crucial Moment, 22 Years On
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 88

  • @yama5388
    @yama5388 11 місяців тому +149

    ピクミン4の初週売上、開発陣の取り組みが結実しましたね!

  • @hazai831
    @hazai831 11 місяців тому +73

    だから4では「ダンドリ」が重要視されてたんですねぇ…
    難易度の緩和もこなしつつ、旧作のファンへのサービスもして、新要素も溶け込ませる…
    今作はピクミンシリーズでも最高傑作だと思います

  • @tantanmen_kudasai
    @tantanmen_kudasai 11 місяців тому +99

    宮本さんの凄いところって、技術者としてもあるんだけど、あやふやだったりバラバラになってるアイディアを具体化、フローチャートとしてまとめあげるディレクターとしての能力があるんだな
    すごい人だ

  • @eriver3922
    @eriver3922 11 місяців тому +35

    当時は海外を中心に味方に指示を出して拠点を強化して相手の拠点を落とすRTSが流行ってたんだけど、マウスでキャラに指示を出すシステムの都合でPCゲームでしか出せなかった
    これを大幅に簡略化して子供向けに戦争ではなく食物連鎖に落とし込んだことがピクミンの功績だと思う

  • @user-zm1vn5no9y
    @user-zm1vn5no9y 11 місяців тому +30

    これまでもだけど、今回のピクミン4は特に開発陣の本気が感じ取れた作品だった
    本当に面白かった

  • @me-he2eg
    @me-he2eg 11 місяців тому +36

    今回の4はエリアが誰かの家の庭だったり
    タカラモノに過去の任天堂のハードがあったり
    かつて作っていた花札があったり、
    オッチンにしがみついてるピクミンたちもすごく可愛くて。。
    まだクリアはしていないですが
    やり込み要素が凄くたくさんあって、
    ヒカヒヅカが特に面白く、メインが進まなくなってしまいました。笑

  • @akii1449
    @akii1449 11 місяців тому +57

    無料で見てるのが申し訳ないほどに編集がとても丁寧で動画がわかりやすい。声も好きです。ピクミン今作からやり始めたのでめっちゃ楽しく見ました!

    • @gamedigg
      @gamedigg  11 місяців тому +5

      嬉しいお言葉!ありがとうございます!

  • @TheSimontea
    @TheSimontea 11 місяців тому +15

    登録者数が全てではありません。しかしこのチャンネルほど、面白さと登録者数の乖離があるものを知りません。
    上質で丁寧な作り、穏やかなナレーション、そして胸を打つ人間ドラマを真っ直ぐに動画というパッケージに納めている。
    名作ばかりが並ぶそれは、まるで任天堂のゲームのようです。
    このチャンネルが1人でも多くの人に感動を伝えられるよう、祈っております。

  • @user-lo4jn1ts5s
    @user-lo4jn1ts5s 11 місяців тому +33

    3Dゲームの最高傑作でしょ!!!
    本当に嬉しくて涙が出そう……!

  • @mitsuya_cider
    @mitsuya_cider 10 місяців тому +3

    8:30 この初期の構想完全にシーマン2の北京原人育てるゲームでびっくりした

  • @qd86
    @qd86 11 місяців тому +16

    新作お待ちしてました!ピクミン4初週売上40万本おめでとう!幼少期CMの種のうたでピクミンを知りましたが、歌とキャラの印象が強くてハード所持してるのにGCのゲームだと認識できませんでした😇ピクミン4でプレイデビューしましたが、巻き戻し機能やオッチンと手分けする事で下手くそでも試行錯誤しながら進められるので楽しいです! グッズ購買力も止まらない笑

  • @NuiYabuko
    @NuiYabuko 11 місяців тому +12

    直接に影響を受けなくて、マリオ128とピクミンの裏にあるシステムが似てるっていうことかな。

  • @KusuhARIA
    @KusuhARIA 11 місяців тому +9

    3より2を面白いと言ってる層ってたぶん“長く遊べる”ゲームで“深く遊んでた”人達よね
    そこで(ヘビーな)ユーザーとスタッフの認識にギャップが生まれてたのかもなあ
    結局中級者以上は日数制限なんて無くても低日数クリアを目指すものだから、ゲーム側がかける制限ってソレを初心者に強要するか否かの違いにしかなってなかったのよね

  • @ajimov
    @ajimov 11 місяців тому +6

    初代のダンドリの遊びがとても好き。時間制限がなくなったり、地下マップに分かれたりすると100匹を分業させる楽しみがなくなっちゃうんだよね。同時多発的なのが、アリのような生物を動かす醍醐味だと思う。

  • @user-xq3jy1uo4u
    @user-xq3jy1uo4u 11 місяців тому +7

    ピクミン=Pick Me なの初めて知った!!

  • @user-fk4zm6fv6z
    @user-fk4zm6fv6z 11 місяців тому +3

    ひねるさんの声耳に心地よい

  • @mlgfumo2761
    @mlgfumo2761 10 місяців тому +5

    What an excellent video! Very thorough and well done. It's rare to see a game's development illustrated so vividly like this. I've gained a whole new appreciation for Pikmin. I hope more of your videos will receive subtitles!

  • @user-qd3le5id5d
    @user-qd3le5id5d 10 місяців тому +1

    ピクミンってここまで想いの込められたゲームやったんか!て熱くなると同時に、こんなに丁寧に説明してくれるチャンネルあったんか!とびっくりしました

  • @nanashi_kyomu
    @nanashi_kyomu 11 місяців тому +17

    批判的な意見がポツポツ見受けられますが、そこまで気負わず頑張ってください!
    本当に有料で視聴するぐらいのハイクオリティだし、新しい発見もあるのでずっと続いて欲しいです。

  • @user-xb7wn3zu5v
    @user-xb7wn3zu5v 11 місяців тому +7

    ピクミン4、ヒットして嬉しい…
    個人的に最高傑作だと思ってます👍

  • @user-dc3qm9if7o
    @user-dc3qm9if7o 10 місяців тому +3

    思ったのだけどゲーム(に限らずクリエイティブ全般に言える事だけど)作品の「原点」って何か一つコレだと言える場合ばかりとは限らないと思う
    開発者がアレコレ積み上げてきた技術の先にあったり、あるいは、普段の生活の中で得た経験から発想を得たりとか
    外野はこうこうこういう理由でとか、理詰めで万人が納得できる理由や事実を求めがちだけど、
    作品を作る時はそういう場合だけじゃなくて、作者から作品が「生えてくる」時があったりするんですよね

  • @Hilotaka2649
    @Hilotaka2649 11 місяців тому +9

    GCのゲームはピクミンを始め、ギフトピアや巨人のドシン、動物番長やバテンカイトス等、画期的で面白いゲームが多かったなあ
    他のゲームもピクミンみたいにSwitchで出してヒットしてほしいなあ
    7:30
    この辺のアイデアが巨人のドシンに発展したのかなあ

    • @U-Ru-Ri-Ra.213
      @U-Ru-Ri-Ra.213 11 місяців тому +3

      貴殿とは仲良くなれそうだ🤝

  • @user-px5ln2ct8v
    @user-px5ln2ct8v 8 місяців тому

    丁寧で見やすい。素晴らしいです。
    これからも応援しております。

  • @user-cj1mo1ug6l
    @user-cj1mo1ug6l 11 місяців тому +3

    ピクミン、昔から知ってはいるけどゲーム性にピンとこなくて絶対ハマらないと思ってたのに、お散歩が日課になるきっかけとなったピクミンブルームをかわきりに、ズブズブとピクミンの沼にハマりいまはピクミン4に染まっています。
    仕事でも効率厨の私がダンドリをゲーム要素にしたピクミンにハマらないわけがなかったです😂
    ピクミンが食べられるたびに悲しく時間を巻き戻してましたが、リアルな描写など考えて作られてたんだなと改めて実感しました。大事にプレイしていこうと思います!

  • @souko5858
    @souko5858 11 місяців тому +1

    「マリオ128」の存在は私も知ってたのですが、このような結末があったとは知りませんでしたね…
    とても参考になります😊

  • @NONAME-sd6ht
    @NONAME-sd6ht 11 місяців тому +6

    ピクミンは蟻の生体が基本になっているのは確か

  • @ringhonecatman8122
    @ringhonecatman8122 11 місяців тому +11

    正直シンプルなUIの1が一番没入感あって良かった なんだこの惑星!って思いながらピクミンと探検できた ちょっと今はUI多すぎてシミュレーションゲーム感否めない

  • @denjiha393
    @denjiha393 11 місяців тому +2

    8:16
    阿部将道さんがディレクターの64版1080°はNSTではなく任天堂情開製ですね
    NST開発なのはGCの1080°シルバーストームの方ですが阿部さんはアドバイザーのみの関与です

  • @tokusandao
    @tokusandao 11 місяців тому +3

    またきた!嬉しい!人生のモチベ!

  • @user-kb4ex9oz9r
    @user-kb4ex9oz9r 10 місяців тому +1

    このチャンネルが出しているビッグタイトルの動画のうち,3作品が宮本さん主導という凄さよ

  • @shinjitsurekishino4391
    @shinjitsurekishino4391 11 місяців тому +2

    マリオ128といえば、スマブラDXのイベント戦に受け継がれましたね

  • @olivertiger913
    @olivertiger913 10 місяців тому +3

    大乱闘スマッシュブラザーズDXの
    イベント戦でスーパーマリオ128
    あったよ

  • @SuperHentaiShichowshar
    @SuperHentaiShichowshar 11 місяців тому +5

    そろそろ本当に、ひとりプレイでも マリオブラザーズ としてプレイできるゲームを、 マリオ&ルイージRPG 以外にも作ってくれよ。
    ルイージがAIで動く仲間とかのゲームでもいいから。

  • @RETO-chan
    @RETO-chan 11 місяців тому +7

    待ってください。この動画、有料でいいと思います。
    凄すぎます。ひねるさん、課金させてくれ

  • @user-et9fs3by5k
    @user-et9fs3by5k 11 місяців тому +3

    「住民の行動を観察する神の視点のゲーム」のコンセプトは巨人のドシンとも関係してくるのかな?
    128はゲームではなく技術デモ、GCのベンチマーク的な物だったとすれば 存在を知らなくてもハードの仕様として残るので、間接的に影響してると言えなくもないですね

  • @RR-yn5zz
    @RR-yn5zz 10 місяців тому +2

    宮本さんは、マリオ128でやりたかったことの1つは、皆さんはすでに(別のチームが作った)ピクミンで体験していると言いたかっただけなのかも知れませんね。

  • @Redprussia0727
    @Redprussia0727 10 місяців тому +1

    スーパーマリオ128は多くの任天堂ゲームの中で生き続ける

  • @ShinkuJessicaNoGigaRadio
    @ShinkuJessicaNoGigaRadio 11 місяців тому +4

    滑舌が良すぎて機械音声かと思うほど

  • @U1play
    @U1play 4 місяці тому

    こういう任天堂のゲーム開発について活字じゃなくて、動画としてまとめてくれてるのは海外のゲームメディアでは多いけど、日本では意外と貴重!

  • @aookikiki3239
    @aookikiki3239 11 місяців тому +7

    オッチン導入は本当に素晴らしいと思う。可愛いしオッチン

    • @ANKOROMOTI10
      @ANKOROMOTI10 10 місяців тому

      媚びた可愛さというよりも適度な可愛さだからより愛着湧くよね

  • @user-ge3sn7cy1l
    @user-ge3sn7cy1l 11 місяців тому +2

    まじでピクミンだけは本当に面白いゲームだから皆にもやってほしい。本当に全員にやって欲しいゲーム。

  • @aikokusyararirurero
    @aikokusyararirurero Місяць тому

    友達は数あれど、まともにピクミンをクリアできてたのは自分だけだったな
    作業的なゲームだったりとか、難しい所がやっぱりあったんだろうな

  • @fixedfunshow
    @fixedfunshow 11 місяців тому +20

    Needs more subtitles for the international audience, I still think this is pure gold and your channel is real nice and easy to understand as someone else said.

    • @gamedigg
      @gamedigg  11 місяців тому +3

      Thank you. Your comment is truly motivating. I realize that it's inconvenient for my international viewers. Subtitles have been added to this video. I'm slowly adding subtitles to the rest of my videos as well. I understand that having subtitles available when the video is released would be ideal, but it's hard to keep up. I'll think about a better way to do this.

    • @fixedfunshow
      @fixedfunshow 11 місяців тому +1

      @@gamedigg If you need someone to translate them in Spanish, I speak several languages but I'm a native speaker of Spanish so if you ever need aid on that, you know what to do.

    • @gamedigg
      @gamedigg  11 місяців тому +2

      @@fixedfunshow Really? That's reassuring. If I need it, I'll mention it in this comment thread. Thank you.

    • @fixedfunshow
      @fixedfunshow 11 місяців тому +1

      @@gamedigg Well, I like your channel so if I can help reach more people, I'm up to it.
      ¡Gracias!

  • @user-vo8wl6tw5o
    @user-vo8wl6tw5o 10 місяців тому +1

    発想が凄いよな 任天堂ゲームて唯一無二な作品多い

  • @user-kt8pj8cf3h
    @user-kt8pj8cf3h 11 місяців тому +3

    マリオのはミニミニ大行進とか
    カービィならあつめてとかアルヨ

  • @yfyb
    @yfyb 11 місяців тому +4

    ちびロボはどこへ‥

  • @user-vo3xq7mk6c
    @user-vo3xq7mk6c 8 місяців тому

    この頃は任天堂もリアルタイムコンピューティング技術の先頭にいた
    今となっては信じられない光景…
    いやそんな感慨すら湧かない程に日本における先端技術牽引の綱をゲームから断ち切って年月が経ってしまった

  • @user-Sion1412
    @user-Sion1412 11 місяців тому +2

    ピクミン4はやはり1の原点回帰的作品だったんですね…
    ただ、3をプレイしてる人にとっては二人プレイへの不満が多いとか…

  • @user-bm8pz1vs7j
    @user-bm8pz1vs7j 10 місяців тому +1

    2が一番好きだった、白ピクミンと紫ピクミンがいたからかな

  • @user-cc1gb1gi1w
    @user-cc1gb1gi1w 11 місяців тому +1

    いや声いいな

  • @user-sw2ff8fp2c
    @user-sw2ff8fp2c 11 місяців тому +4

    ピクミンの面白さって実際にプレイしないとわからないよなあ
    これが発表された当時の自分にとってはマリオみたいな1キャラを操作するゲームが当たり前で、ピクミンのCM見てもいまいちどういう操作をするのかピンと来なかったし
    でも友達がプレイしてるのを見て「ちょっとやってみようかな」って思って、その数年後にWii版を買ってハマったっていう。
    今でも初代の緊張感が好き

  • @nekomata_okayu_love
    @nekomata_okayu_love 11 місяців тому +2

    ピクミン4やってみて思ったことなんですが…
    なんか物足りないと言いますか…
    オリマー達の行く惑星の謎とかをもうちょっと深掘りしてほしいですね

  • @user-rt5vb4wf2c
    @user-rt5vb4wf2c 10 місяців тому

    30代前半のおっさんです。
    今でもゲームが好きですが、集中力や想像力も落ちて心から楽しめなくなってきました。
    私よりも歳上の方々が、幅広い層に受けるゲームを作り上げられてる姿を知ると感服します。

  • @user-ph3md5px6e
    @user-ph3md5px6e 10 місяців тому

    やってみたいけど、マリオが何かに食われるって想像できないwww

  • @bernaalarcon4151
    @bernaalarcon4151 10 місяців тому +1

    なんか、今思いついたけど、ピクミンって特攻隊みたいやな

  • @user-kb4ex9oz9r
    @user-kb4ex9oz9r 10 місяців тому +1

    ひねるさんいい動画作るなあ

  • @monakaTV1558
    @monakaTV1558 7 місяців тому

    少なくとも、ピクミンの企画自体は宮本さん主導だったはずだし、
    アイデアや技術の根源はマリオ128も念頭にありそうだよね。
    ただ、ピクミン1開発時点でマリオ128の開発?は終わっていて、
    開発陣も引き継げなかったような気がするが...

  • @Adzumanyan
    @Adzumanyan 10 місяців тому

    単にたくさんのキャラクターを動かせるっていう根本的な部分の話だったんやろねどっちも

  • @yoruno_18
    @yoruno_18 4 місяці тому

    10:23 天才すぎる質問と洞察で、ふふってなりました
    10:53 この発言だけ切り抜かれたら、衝撃発言ですねwww
    14:10 ど!動物番長もこの手法で!お願い!お願いします!動物番長2を!!
    お世辞にも知られてるとは言わないけど、ピクミン同様、同じ手法で現代に2を!2をお願いしたい!
    16:29 天才!!
    あ、つまり......4になっても聞こえてくる要望や不満は5を作るための「フラストレーション」になってるのでは???
    任天堂に限らないけど、不満があって、それを見つめてこそ、任天堂は影響力のあるゲームを作り上げてきた。
    仮に4で、充分過去作の問題を解消したと言えても、それを踏まえての更なる発展を望むファンが多いと思う。
    そして、それに付き合うプロデューサーがいれば...。
    未来が楽しみです。

  • @user-c_taka
    @user-c_taka 11 місяців тому +2

    128匹のマリオはキモすぎるww
    カービィでもギリwww

  • @SuperHentaiShichowshar
    @SuperHentaiShichowshar 11 місяців тому +1

    任天堂はゲームプログラミングを研究しているから、その中のひとつがスーパーマリオ128からのもので、それがピクミンにも使われたってことなんだろう。

  • @user-pg8tu2rt7l
    @user-pg8tu2rt7l 5 місяців тому

    初見です!

  • @ura-bedash.rantan1224
    @ura-bedash.rantan1224 11 місяців тому +1

    強さにこそ、任天堂の強さが有る。
    我に帰ろう🚗 ³₃ 🐸🐸🐸
    これからの未来は任天堂に任せんしゃい

  • @mitsuya_cider
    @mitsuya_cider 10 місяців тому

    ゲームキューブのニャースのパーティーの映像ってなんのゲーム?

    • @gamedigg
      @gamedigg  10 місяців тому +1

      これもゲームキューブにおける技術デモのような扱いだったと言われています。ゲーム本編としてリリースされることはなかったものの、GC用ソフト「ポケモンチャンネル」内の一エピソードにおいてEDアニメーションとして採用されました。

  • @mana2601
    @mana2601 11 місяців тому

    ふむ という事はピクミンはマリオと言うことですね

  • @db_hopeslash
    @db_hopeslash 11 місяців тому +1

    裏でかかってるBGMが知りたいです…

  • @user-cj8qi9po2m
    @user-cj8qi9po2m 11 місяців тому +3

    ピクミン知ってるって人で3DSのHeyピクミン知ってる人少なそう

    • @shigo9balsan
      @shigo9balsan 11 місяців тому +3

      ガッカリ感は否めなかったししゃーない
      パッと見似たようなぐるぐるちびロボも出た後だし

    • @CEA_Against-Creeper
      @CEA_Against-Creeper 11 місяців тому +2

      あれはあれで面白かったんだけど、一回プレイしたら満足しちゃったな

    • @mitsuya_cider
      @mitsuya_cider 10 місяців тому +2

      ピクミンアドベンチャーも入れてくれ

  • @U-Ru-Ri-Ra.213
    @U-Ru-Ri-Ra.213 11 місяців тому +6

    結局はピクミン1(GC版)が原点にして頂点なんだよな。4はゲームバランスが整って比較的良くなったとは言え、やっぱり簡単すぎる。
    どこまでも理不尽な部分がある方が自然界っぽくて良かったな。

    • @user-vs2qp4ki6v
      @user-vs2qp4ki6v 11 місяців тому +9

      1が理想とは言えアレはファミコンのゲームの難易度だから難易度抑えつつ1に寄せた4の形に結実するのは自然の流れではある

  • @CheesesteakSho
    @CheesesteakSho 11 місяців тому

    それらの違いはもう存在しませんが…え?嘘つきかな?

    • @gamedigg
      @gamedigg  11 місяців тому +5

      🙇 ※初代発売時点のインタビュー内容

    • @CheesesteakSho
      @CheesesteakSho 11 місяців тому +4

      @@gamedigg 完全理解我喜

  • @user-pj7uq9go3z
    @user-pj7uq9go3z 11 місяців тому

    釣られた気分

  • @8xzO2-ZZfq973I
    @8xzO2-ZZfq973I 11 місяців тому

    ネタ切れ…😂

    • @kuri5101
      @kuri5101 11 місяців тому +10

      結構頑張ってる方だと思うけどなぁ