【完全解説】よくわかる”Mojang”創業の歴史 1979~2024
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- Опубліковано 27 чер 2024
- 今回はマインクラフトの産みの親、Mojangの歴史!
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▼CHAPTER▼
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00:00 オープニング
00:46 はじまり
06:09 マイクラ爆誕
18:47 究極の選択
24:56ノッチ退任と買収
・X(旧Twitter)
/ sonogame_wo
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世界一売れたゲームの始まりが大手ゲーム会社じゃなくて基本一人の手によって生み出された。って冷静に考えたら凄すぎるよな…
逆に1人の手によって生み出された方がなんかそれっぽいなぁ
大手に就職したとしても自分が作りたいと思ったゲームだけに時間を使えるわけではないからな。
自分が作りたいと思えるものと、顧客とか組織が作りたいものは全く別物だしな。
冷静に考えなくても凄い
当時Mojangがマイクロソフトに買収された時「マイクラ買収されたんだ…」とさらっと流してたんですが、
裏でノッチ氏の苦悩があったことをこの動画で始めて知りました
その苦悩を超える苦悩をプレイヤーたちは味わっています。
もう12,3年前のゲームなのに、いまだに話題が耐えないのが本当に凄い。誰の動画を見ても全く同じ状況が存在しないし、自由度が高すぎる。本当に世界一のゲームに相応しいと思う。
123年も前じゃないやん
@@user-wf9nx4pp1p12年から13年ぐらいってことじゃない?
@@user-wf9nx4pp1pおもしろくないですね😢
@@user-wf9nx4pp1pコンマですよ
10年以上アプデが続いてるゲーム珍しい
とても胸踊る素敵な動画でした!
私はマイクラ未プレイですが、年内に新PCを買う予定なので、その時にマイクラも買おうと思います。
そんなことよりマリオワールドRTAはよ
本人!?
@@user-tn9cc1xj5k
翻訳「自分!?」
@@KOLUSON2419 ちょっと何言ってるか分からない
結構熱い情報もらえて草
この動画開いて良かったわ
昔ニコニコのテラリア実況で、「テラリアはマイクラのパクリ」っていうコメントに対して投稿者が「マイクラもインフィニマイナーをパクってる」って反論してたなぁ 懐かしい
どちらも2011年正式リリース(マイクラ11月、テラリア5月)一応マイクラの方は2009年にアルファ版をリリースしてたりします。
音楽ではリファレンス、文学ではパスティーシュなんて言葉があるくらいだよ
音楽でもなんにしろ人は自分の知識の中からしか物を作り出すことはできないって言われてる
23:11 頑張って演技する社員たちがすっごく愛おしい
この人の動画一本一本濃すぎる。。。最高かよ
この動画を待ってました!
素晴らしい動画をありがとうございます🐷✨
これからも応援してます❣️
はじまってからのアップデートを今見返すと、全部の決断当たってるってのが、一番化け物だな。可愛いキャラクターを追加したり、ユーザーのやっているようにお絵かきのようなソフトにしてみたり。何でも出来るからこそ何でもユーザーの言葉があったはずなのにこの形になった。もはや別のゲームを何種類もヒットさせてるに等しいと思うんだよな
今回もめちゃくちゃ詳しくて面白かったです。ノッチ氏に親しみを覚えました…
他の会社ですとパラドゲーで有名なパラドックスインタラクティブや
CivilizationシリーズのFIRAXISなどもいつか見てみたいです
本当にいい動画つくるなあ
ありがとうございます😃
ありがとう!!見たかったー!!気になったー!!
普通のゲームって全クリだとかゴールがある中、ゴールのないゲームを作り出したのはホントに天才だと思う👏
以前、そのゲさんの配信でMojangをリクエストしました!作成してくれて感謝です!!
こちらこそありがとうございます!!!これからもよろしくお願いします!!!
初期に試行錯誤しながら作っていたゲームを見ているといかにもなインディゲームで好感 個人開発者が勇気も貰ってるってのもよくわかる
非常に面白かったです!
個人的にラチェット&クランクに思い入れがあり、インソムニアックゲームズの動画もいつの日か見てみたいです!
ありがとうございます!!いつかやります!!
とんでもない成功の裏で成功者にしか味わえない苦悩もあるのだろうなと感慨深い気持ちになりました
更にMODやシェーダー、サーバーなどがプレイヤーによって作られて、ゲームの中身だけではなくプログラムにも自由度が高いのはすごいと思う
SwitchやSteam等の普及でインディーゲームが目に留まりやすい今の時代に、ノッチが何を残して生きていくのかまだまだ今後が楽しみ。
チャレンジと失敗を重ねているうちに、経験や知識やボツネタが積み重なっていって、試行錯誤を重ねていくうちにMinecraftが出来上がっていく過程が見れて面白かった。
とにかく失敗してもいいから、チャレンジしろ。 失敗しても、経験が積み重なっていてそれが糧になるというのが教訓ですね。
この動画、台本から素材から何もかもが凄すぎる!俺なら10年かかるね
ありがとうございます👌
夢を持ち続ける事の大切さよ。。
今受験期でゲーム系じゃないけどそれに近い学校に行こうと思っててそのげさんの動画で成功者も挫折を味わっているのを知り、不安なことが多いけどやってみなきゃ始まらないとおもいました!!今回の動画も面白かったし受験が終わったらそのげさんのライブをまた見たいです。
うれしいですありがとうございます!!受験頑張ってください!ライブまたやるので来てくださいね~!
1本1本の動画の内容がめっちゃ濃いチャンネル
マイクラ自体が「何でもできる」が売りだから、どんな派生ゲームにしても成り立つのがあまりにも強すぎる
いつもの動画も力作だけど、今回は特に力作な気がした
マイクラの背景に対する愛情を感じた
ありがとうです🙇
ゲームの内容もいいけど
BGMが最高すぎる
豆知識
Mojangを『モヤン』と発音するのはスウェーデン語のみで、公式は英語読みの『モージャン』なのでどちらも正解だが基本的には『モージャン』が無難か
ずっとモジャンゴって読んでました
歴史とかだと基本的には現地の読み方で統一されてるので、世界の公用語に合わせるべきなのかどうか...
俺はモジャングですw
基本
英語をのぞく西洋語では
Jの発音を弱くしたものがY
と考えれば
モジャンでもモヤンでも良い
ジーザスでもイエス
ジャパンをヤーパン
でもいいのと同じ
ね!
とても大好きなゲームなので紹介してもらえて嬉しいです!
12:33どんどんと世界に生命が宿っていきます これ良い
このチャンネルの動画はどれも分かりやすく解説してくれるからありがたい
面白かったです!
ありがとうございます!うれしいです!
23:10 ここすき
すげぇ
なんかマイクラやったことないけどやってみたくなった
インディーでここまで成功できるのは夢があるなあ
これを見る限りInfiniminerを産み出したZachさんが革命的だった感じがしますがそのあとValveに参画してるんですね
めちゃくちゃアツい話だった
あと頑張って演技する社員たちがかわいいw
流行り始めた当時、まだPCを持っていなくて色々な実況者の方を見ていた記憶。
冒険したりボス倒したり...アドベンチャーゲームだな。
農業したり釣りしたり...ライブゲームだな。
集めたり建設したり...作業ゲームだな。
これ等が評価されて行った結果、教育に良いと学校の授業に取り入れられてるから凄過ぎて。
今やプログラミングを学ぶゲームになってるしな。
マイクラはとても面白い
開発者は本当に素晴らしい
素晴らしい動画をありがとうございます。
初めて心の底から「楽しい」と思ったゲームがMinecraftでした。今年で遊び始めて10年目になります。一生遊び続けるつもりです。
ありがとうございます!!!
もう最初のゲームから若干マイクラ感があるような…w
着眼点やら何もかもすごい人は最初から天才だ…
編集すごいなあ。めちゃくちゃ手がかかってるよね。
いつもありがとうございます😊
開発開始から会社始めるまで、2年しか経ってないのすごい。
ノッチさんがまた新しいゲームを作られているようなので楽しみ
頼むからマジでノッチさんには生涯最後まで最高に幸せになってほしい
元々ノッチは精神的な弱さがある人だったようで、度々躁鬱を繰り返しては時には人種差別系の暴言を投稿して物議を醸す……という人ではあったらしいですね。
なので、マインクラフトが売り上げていくたびに「彼はこの巨大ゲームを支えきれるんか?」という心配はファンも開発者もしていたと聞いてます。
動画に愛を感じる。
Bungieの解説見たいです!
いつかやります!!!
大学生の時にコロナで暇だった時に出会ったのがこのゲーム マインクラフト。気づいたら永遠と友達とやってたな、懐かしい。今でもMODを入れたり建築を楽しんでる。
実質買い切りのゲームでここまで更新できるのはすごいな。
暗い場所にゾンビスケルトンクリーパーという謎ラインナップのモブが無から湧き出る仕様は1週間クオリティだな
Mojang解説、ありがとうございます!
マイクラほど自分がハマったゲームはないですw
Notch氏には感謝しかない!
コロナ禍の時は朝から晩まで狂ったように遊んでたなー
神
マイクラは衝撃的だったな。ゲームですらないんだもん。なんでこんなのが売れてるのかマジでわからなかった。
未だと立派なジャンルだけど当時は斬新すぎて同じように理解できない人で溢れてた。
発売から数年で3億本
つまり
世界で一番売れているゲームとなっている。ちなみに、2位とは1億本の差をつけている
数年は言い過ぎや
その二位がグラセフ5だっけか
どっちも神ゲー
2位はテトリス@@SBRyutabon
その次がすぐテトリス、さらに1億あけてやっと任天堂・PUBG
テトリス何年君臨するんや
感動した
さらにリアルなマイクラ制作して欲しい
最近またハマり始めてやばい
一応マイクラβ版から、ニコニコ動画を見てたなぁ。
α版になった時に課金してゲームを買ったよー
俺いつか4次元空間のゲーム作る
DLC発売記念に、宮崎氏とフロムソフトウェアを解説してください!
ダークソウル3からの新参だけどあのスタイルに惚れ込んでいるんだ
13:07この名前を考えた人はこうなるとは思っていなかっただろう・・・
2010/10/6 (Alpha1.1.2のころ)に€9.95(当時のレートで¥1,176)で買ったレシートメールは今でも大事に残してる
当時販売数は数十万本くらいで、一部(英語圏)で少し話題になってる程度だったのが、瞬く間に全世界で熱狂的に受け入れられていく過程をリアルタイムで体験できたのは本当にいい思い出
小島プロダクション解説お願いします!
ありがとうございます!いつか必ずやります!!
世界で最も有名なゲームの一つを
生み出した成功者でも1人の人間
苦労や苦難は計り知れなかったはず
ノッチがどう思ってるかわからないけど
今もうまくマイクラを維持してくれてる
Microsoftが買ってくれて良かったのかな
とにかく、マイクラを産み出してくれてありがとうと言いたいです
面白すぎて沼にハマったが、世界一売れたゲームと知った時は「そりゃそうだわな」って思ったね
マインクラフトはまさに足し算の極み
全世界中が夢中になれるゲーム
彼の1番の功績は当然Minecraftの開発、2番目の功績はMinecraftの買収先をEAにしなかった事です🤭
3:22スクリレックスじゃん
10年前の世界にエルデンリング持ってって売り出す感じだよね。
早すぎたオープンワールドゲーム。有限ワールドだった時ですら自由度高かったし
5:32 もしかして今頃紹介されてるパチゲーの一部って…
結局、ゴールとかが定められてないゲームが一番売れてるわけなんだから、人間は「自由」を一番求めてるのかもしれない...
ホントインディーゲームの夢を広げた会社だよなMojangは
7:00 なぜここにスプラの武器が?
現在のインディー人気はシンプルさが好まれるからじゃろう
フル3Dのごりごりゲーとか疲れるから
CoreKeeperとかDYSMANTLEみたいなのでいいんだよ
mojang版アカウント忘れちゃってマイクラできないだよなぁ
βの頃に買ってハマってたけど、一番最初のアカウント移行?だったかでデータ消えてて、購入IDとか書いてメールするも買い直してって言われちゃった思い出
もしよければゲームロフトの動画をお願いします!
あの懐かしきnova3,asphalt8,モダコン4,5の時代を取り返せ!🎉
ありがとうございます!前向きに検討します!
憧れであり雲のような存在でもあるValveからの提案にNOを突きつけ、すぐに友人に一緒にやろうと電話。
この流れがあまりにもカッコ良すぎて思わず目頭が熱くなった。
俺も人生で一度でもいいからこんな選択をしてみたい。
アイディアは既存の要素の異なる組み合わせ
ナレーション、構成、対象、毎回素晴らしいです!
ただ一点だけ
最後の『モチベ上がります』は登録者を逃している可能性がありませんか
CMで社長が出てきて『買ってくれたら私のモチベ上がります』って言ってたら買いたいと思うだろうか
もはやマイクラが強すぎて、、、
一人称+ブロック配置ってシステム自体は元(インフィニマイナー)があったのか⋯知らなかった
歴史の教科書に乗らないかな
演技してる動画って今も見れるかな...
ついこの前出たbodycamって言う超リアルな画質のfpsで話題だったゲームは17歳の子が作ったって言うからそれも天才過ぎると思ったね😂
アイデアだけで勝負するゲームはもうマイクラには勝てないね
こちらはマルチプレイも可能ならModで無限に拡張出来てしまう
この中でいちばんおかしい奴は親父だな
👍
色んな事を思いながら開発に取り組んでいたんだなぁ…
モジャングだと思ってた…
マイクラ歴6年なのにモジャングって読んでましたww
モジャン読みも間違ってはないみたいですよ!
マイクラで友達作ったみたいなとこある
わかる
マイクラの中でマイクラが作れる……
だいぶ字幕が怪しいことになってるね
扱いづらい天才って感じだね。ゲームの保守とか退屈な作業は向いてないんだろうな
まじでマイクラは一回やった方がいい