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ゲームディグ / ひねる
Japan
Приєднався 16 лис 2022
いつまでも心に残るゲームを深堀り。遊ぶだけじゃ気付けなかった魅力や、バックストーリーなど、大好きなゲームの新たな一面をお届けすることを目指しています。個人で制作しているので、投稿ペースはゆっくりです。
「ゲームディグ / ひねる」は適格販売により収入を得ることのできるAmazonアソシエイト・プログラムの参加者です。
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【大解剖】スーパードンキーコングの音楽はどのように作られた? / デビッド・ワイズ氏の半生
伝説的ゲーム音楽のコンポーザー"デビッド・ワイズ"氏の半生と、名曲の誕生に隠されたある秘密を掘り下げます。
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コミュニティでの叫び(嘆き?)にコメントを残してくれた方々、本当にありがとうございます!めちゃくちゃ参考になりました。一つ一つ腹落ちするまで読み込んでからコメントをお返ししたいと思っております。圧倒的感謝っ・・・!🙏🙏🙏
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関連動画:
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SNS: __hnl__
00:00 デビッド・ワイズ氏の半生
00:29 ワイズ氏と運命の出会い
03:44 ファミコン時代の楽曲制作
08:39 スーパードンキーコングの音楽はどのように生まれた?
15:58 なぜレア社を辞めたのか?
17:56 人生最高の作品とは
// Credit
Slalorm, Wizards & Warriors, Battletoads, Donkey Kong Country2 - World of Longplays longplays.org
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コミュニティでの叫び(嘆き?)にコメントを残してくれた方々、本当にありがとうございます!めちゃくちゃ参考になりました。一つ一つ腹落ちするまで読み込んでからコメントをお返ししたいと思っております。圧倒的感謝っ・・・!🙏🙏🙏
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17:56 人生最高の作品とは
// Credit
Slalorm, Wizards & Warriors, Battletoads, Donkey Kong Country2 - World of Longplays longplays.org
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Відео
【完全解説】スイカゲームとは何だったのか?
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2023年秋に大流行した「スイカゲーム」を深堀り。空前の大ヒットは運か、それとも実力か。 ひねる: hnl 関連動画: ゲームデザインと著作権について触れてる動画 ua-cam.com/video/bOU-B5_nT1Y/v-deo.html 00:00 スイカゲームとは何だったのか? 01:42 開発の経緯 04:49 スイカゲームの起源 07:08 流行のきっかけ 08:33 人気の秘密 10:00 運か実力か // CC License ルナまさちゃんねる / ua-cam.com/video/qDf2IcL_wCQ/v-deo.html #スイカゲーム #ゲームの歴史 #開発秘話
【完全解説】PS2の塊魂はどのように作られた? 元ナムコ・高橋慶太氏の哲学
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塊魂の生みの親、高橋慶太さん。彼は塊魂のシリーズ化を望んでいませんでした。そして、最終的にナムコを退社。果たして、その真意とは? ひねる: hnl 関連動画: 模倣がゲーム文化に与えた影響 ua-cam.com/video/bOU-B5_nT1Y/v-deo.html インタラクティブなBGM ua-cam.com/video/k8-P0LezL50/v-deo.html 00:00 ”塊魂”はどのように作られた? 01:14 ”塊魂”が生まれた時代背景 02:22 ”高橋慶太”の生い立ち 04:31 ”塊魂”誕生の経緯 07:08 非プランナーの葛藤 12:09 独創的な世界観 13:14 海外版発売の意外なきっかけ 15:23 ”高橋慶太”の憂鬱 17:03 高橋さんの現在 19:28 ゲームの未来を変えるもの // CC License すわっと: 塊...
【パクリ論争】パルワールドは悪か?ゲーム史でわかる意外な真実!?
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パルワールドとポケモンを含む他社のゲームが似ているという話題について、ビデオゲームにおける模倣の歴史を辿りながら、違法性やその是非を探ります。 ポケモンの誕生秘話 ua-cam.com/video/CUMOUEiAQxQ/v-deo.html Twitter: hnl // チャプター 00:00 はじめに 00:20 パルワールドは、なぜ問題視される? 01:42 "あの傑作"も模倣から? 03:55 模倣とゲーム進化の歴史 05:23 模倣が生んだ法的な問題 09:43 パルワールドに違法性はある? 15:07 おわりに: 模倣は悪なのか? // Footage 【GB】魔界塔士サガ 攻略 by HAL HAL (CC-BY4.0), ua-cam.com/video/idU68YjGG2c/v-deo.html 【FC版・ドラゴンクエスト】第1話 【ア...
【完全解説】マリオRPGはどのように作られたのか?
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なぜ、アクションゲームのマリオはRPGになったのか?奇跡のコラボと呼ばれる理由とは?スーパーマリオRPG、誕生の裏に隠された真実に迫ります。 // 画像について この動画には、OpenAI社によるChatGPT版のDALL-E 3を用いて生成された画像が含まれています。これらは、ストーリーを豊かにし、視聴体験をサポートすることを目的としたイメージで、実在の人物や場所を表すものではありません。OpenAIの利用規約とコンテンツポリシーに沿って運用しています。 // 過去の 天堂シリーズ ua-cam.com/video/vnph9-Q-qYk/v-deo.html ua-cam.com/video/w9jagY7pLeg/v-deo.html ua-cam.com/video/k8-P0LezL50/v-deo.html ua-cam.com/video/bZrUFFo_BIQ/v-...
なぜ、新作マリオの声は今までと違って聞こえる? / マリオになった男
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30年に渡ってマリオの声優を務めたチャールズ・マーティネーさん。いかにしてマリオとなり、どのようにして、マリオで居続けることができたのか。レジェンド声優の半生を辿ります。 // スーパーマリオブラザーズ ワンダー発売👏 公式 www.nintendo.com/jp/switch/aqmxa/index.html Amazon amzn.to/46MzsIq // 天堂の動画はこちら👇 ua-cam.com/video/w9jagY7pLeg/v-deo.html ua-cam.com/video/k8-P0LezL50/v-deo.html ua-cam.com/video/bZrUFFo_BIQ/v-deo.html ua-cam.com/video/CUMOUEiAQxQ/v-deo.html ua-cam.com/video/ZXxT-bHNmXE/v-deo.html /...
How Armored Core Was Revived
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アーマード・コアが復活するまでの物語を、フロム・ソフトウェア宮崎英高さんの半生を添えてお送りします。フロムの原点とは?なぜ今アーマード・コアはこれほど注目を集めるのか? 公式: www.armoredcore.net/index.html Amazon: amzn.to/3OPhbmv ひねる: hnl ピクミン: 誕生秘話 ua-cam.com/video/w9jagY7pLeg/v-deo.html ストリートファイター: 復活の歴史 ua-cam.com/video/4Ft-10udiYo/v-deo.html ゲーム音楽の魔法使い: 近藤浩治氏の半生 ua-cam.com/video/k8-P0LezL50/v-deo.html ゼルダの伝説: 宮本茂氏の半生 ua-cam.com/video/bZrUFFo_BIQ/v-deo.html ポケットモ...
Was Pikmin originally 128 Mario?
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今回はピクミンの開発秘話。その誕生には 天堂最大級の幻のプロジェクト「マリオ128」の影響があると言われてきました。しかし、2023年になってこの説を覆す発言が・・・? 公式(体験版有): store-jp.nintendo.com/list/software/70010000005309.html Amazon: amzn.to/3YtyvSx Amazonアソシエイトプログラムに参加しています。 ひねる: hnl // 過去動画 「ストリートファイター」誕生秘話 ua-cam.com/video/4Ft-10udiYo/v-deo.html 「ゲーム音楽の魔法使い」近藤浩治 ua-cam.com/video/k8-P0LezL50/v-deo.html 「ゼルダの伝説」誕生秘話/宮本茂 ua-cam.com/video/bZrUFFo_BIQ/v-de...
Street Fighter: Unraveling Its Creation from a Japanese Gamer's Perspective
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栄光と挫折、そして復活の物語。今回は『ストリートファイターシリーズの歴史』と『未来への挑戦』に迫ります。 ひねる: hnl // 過去動画 「ゲーム音楽の魔法」/近藤浩治 ua-cam.com/video/k8-P0LezL50/v-deo.html 「ゼルダの伝説」誕生秘話/宮本茂 ua-cam.com/video/bZrUFFo_BIQ/v-deo.html 「ポケットモンスター」誕生秘話/田尻智 ua-cam.com/video/CUMOUEiAQxQ/v-deo.html 「スプラトゥーン」誕生秘話 ua-cam.com/video/ZXxT-bHNmXE/v-deo.html ※※ ↓は別チャンネルで投稿したもの(今後の投稿先は@gamedigg)※※ 「デモンズソウル」誕生秘話/宮崎英高: ua-cam.com/video/j_pI-BbUWb0...
マリオとゼルダの名曲はどのように作られた?ゲーム音楽の魔法使い「近藤浩治」氏の軌跡
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マリオやゼルダシリーズの作曲家「 天堂・近藤浩治」さんの半生を辿ります。影響を受けた音楽家、開発過程での苦悩、そして独自のゲーム音楽論。近藤さんの楽曲の秘密を探ることで、「ゲーム音楽に秘められた魔法の正体」を、一緒に解き明かしましょう。 過去動画: ゼルダの伝説/宮本茂: ua-cam.com/video/bZrUFFo_BIQ/v-deo.html ポケットモンスター/田尻智: ua-cam.com/video/CUMOUEiAQxQ/v-deo.html スプラトゥーン誕生秘話: ua-cam.com/video/ZXxT-bHNmXE/v-deo.html // 以下別チャンネルで投稿したもの(今後の投稿先は@gamedigg) ソウルシリーズ「宮崎英高」の歴史: ua-cam.com/video/j_pI-BbUWb0/v-deo.html モンハンの歴史: ua-cam....
What is “Zelda-ish"? The Story of Shigeru Miyamoto
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ゲーム史に残る傑作、ゼルダの伝説。 天堂を代表する本シリーズは、どのように生まれ、いかにして愛される作品となったのか。そして「ゼルダらしさ」とは。 今回はゼルダの生みの親である「 天堂代表取締役フェロー・宮本茂さん」の半生を辿ることで、栄光の裏に隠された「ゼルダの伝説、真の姿」に迫ります。 // 動画 ストリートファイターの歴史 ua-cam.com/video/4Ft-10udiYo/v-deo.html マリオとゼルダの作曲家「近藤浩治」の歴史ua-cam.com/video/k8-P0LezL50/v-deo.html ポケモンの歴史: ua-cam.com/video/CUMOUEiAQxQ/v-deo.html スプラトゥーンの歴史: ua-cam.com/video/ZXxT-bHNmXE/v-deo.html <別チャンネルで投稿したもの(今後の投稿先は@gamed...
ポケモンはどのようにして作られた?開発者「田尻智」氏の半生
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ポケットモンスターの歴史と開発秘話。現在シリーズ最新作「スカーレット・バイオレット」の発売が話題ですが、その原点となる「赤・緑」はどのように生まれたのでしょうか。ポケモンの生みの親・田尻智さんの半生を辿りながら、ポケモン真の姿に迫ります。 過去動画: ポケモンの歴史: ua-cam.com/video/CUMOUEiAQxQ/v-deo.html スプラトゥーンの歴史: ua-cam.com/video/ZXxT-bHNmXE/v-deo.html <別チャンネルで投稿したもの(今後の投稿先は@gamedigg)> ソウルシリーズ「宮崎英高」の歴史: ua-cam.com/video/j_pI-BbUWb0/v-deo.html モンハンの歴史: ua-cam.com/video/bAdj9FIXIAU/v-deo.html 天堂の歴史: ua-cam.com/video/hud...
任天堂の苦境「Wii U」を救った英雄: スプラトゥーン開発ヒストリー
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今回のテーマはスプラトゥーン。シューター作品の常識を塗り替え、多様なファンを生み出した本作は一体どのように誕生したのか。そのルーツを辿ることで、スプラトゥーン真の姿に迫ります。 過去動画: ポケモンの歴史: ua-cam.com/video/CUMOUEiAQxQ/v-deo.html スプラトゥーンの歴史: ua-cam.com/video/ZXxT-bHNmXE/v-deo.html <別チャンネルで投稿したもの(今後の投稿先は@gamedigg)> ソウルシリーズ「宮崎英高」の歴史: ua-cam.com/video/j_pI-BbUWb0/v-deo.html モンハンの歴史: ua-cam.com/video/bAdj9FIXIAU/v-deo.html 天堂の歴史: ua-cam.com/video/hudZeTL9orw/v-deo.html 00:00 スプラトゥ...
本当にスプラトゥーンはめちゃくちゃ語れる。自分語りになってしまうけどスプラトゥーンが出る前からWiiUでよく遊んでいたのでこれだけ続くシリーズになってほんとに嬉しいです。初代のストーリーモードのエンディング曲がなんだか必死そうに聞こえて、勝手に二重の意味で感動しています
内容もさることながら、AI生成イラストのクオリティや活かし方が上手くて驚きました。
Nintendo musicが配信されて、また見に来た
あまりにも天才すぎる
自分の追い求めるものに1人生では足りないって、かっこよすぎて痺れた。そんなことに人生を費やしたいものだよね
、、、内容もさることながら、声にこころがこもっていて、とっても力をもらえる動画でした✨つぎも、愉しみにしています✨ありがとうございます✨
面白くて泣けました。素敵な動画をありがとうございます😊
ビジネスと信念の狭間で苦しんだ時期もあったみたいだけど、今も元気そうで何よりです きっとこれからも人々を笑顔にする仕事を成し遂げるでしょう
今更ハマって遊んでいます 3面白い!
アーマードコア2から入ったけど、楽しすぎて戦闘中は瞬きを忘れるほど面白いシリーズ
面白かった
24:39 ここからマジで演出好き
生きる伝説やん。
本当に凄い…
14:21 マリオ3bgm…マラカス猫のアレか!
ただただ、天才的、そして神がかっている 神々の物語だ
夢中に勝るものはないって事か
マーティネーさんがマリオの声を当ててくれて、本当に良かった。
失踪した?!
特許を侵害したんですか??
田尻智についてのドキュメンタリーが必要だ
塊魂はいつやってもおもろい。古いのでも新しいのでもなにやってもおもろいのスゲーよな。初代は今でも棚にとってあるわ久々にやろうかな
既存作品から影響された作品はたくさん世の中にあるし、この時代完全にオリジナルなものを作ることはほぼ無理。 それはそうと、ポケペアさんのやり方は先代の作品やクリエーターへの愛もリスペクトのかけらも感じないな。 ミームっぽい感じで流行っているとは思うけど、今のやり方のままだと世代やユーザー層を超えて愛される作品を生み出すことはできないと思う
カミナリさんの動画で大好きになったワイズさん 経歴を細かく知れてよかったです!ありがとう!
リメイクではなくリマスターじゃなかったでしょうか?
ビューティフル塊魂はかなりハマりました
近藤浩治さんと田中宏和さんとすぎやまこういちさんは神
私は世代的に時オカとムジュラかな。最高だった。
真似がだめなんや無くて程度の問題
良い人生
高橋さんの哲学とても好きになりました。 塊魂のBGMキリンジの「つよがり魂」の歌詞を彷彿とさせる生き方ですね。 楽しいこと面白いことは身近に転がってる、塊魂みたいに。
ゲーム性は模倣してもお互いさまでそこまで問題ではない、問題なのは看板(キャラデザ)だ。 ドラクエはウィザードリーを模倣したが鳥山明のキャラデザが有ったから全くの別物になる。 FFも天野のキャラデザがドラクエとは違うから2大巨頭になり得た。少年漫画でも冒険・バトルもののやる事は大体同じだがキャラデザが違うから違う漫画になる。世の中のゲームはキャラデザという看板が違うから違うゲームになっている。 ディズニーを連想させるキャラデザでGTAをやらせてディズニーがブチ切れ無いなら任天堂ポケモンも今回ブチ切れはしないであろう。
ゲームは模倣やパクリから発展してるんですね。任天堂もスペースインベーダーのコピーや模倣から始まってるのですね。 任天堂もパクリから始まったのに真似されられたら訴えるという姿勢は共感できないですね。 パルワールドはポケモンに似ている部分は目立ちますがポケモンのゲームをコピーしたわけではないですね。 基本的にコピーが本物を超えることはパルワールドが人気になったのはそれだけ面白くなるように工夫されていたからだと思います。
パルワードは何も悪くない、、が ポケットペアがアニプレとソニーと提携し会社を作りアニメ グッズ プレステ5所までやろうとしてたことが悪いし インディーズだから訴えるとかポケットペアが言ってましたが任天堂はインディーズに優しいのに悪者にさせようとしてるのが文書から見える ポケモンを使ってAIを使い新しいモンスターを作ってるのを知っててアニメやグッズプレステ5のソフトになるのはこれは絶対間違ってると思います
どうぶつの森やってほしい!❤
動画の声って主の声?AI? どちらにしてもめちゃくちゃ聞きやすくて言葉遣いが上品で素敵です✨😊
多分人間だよ 声聞きやすいよね
面白いゲームシステムのパクリはその後ジャンルになっていくので全然いいと思う パルワールドはデザインのパクリが問題、没になったレントラーみたいなの見たら思いっきりポケモンのデザイン盗んでるのは丸わかり 簡潔に言うとリスペクトを感じないパクリは気持ちが悪い
ピクミンと塊魂はマジで比較対象のない孤高のゲームやわ
塊魂、いまでも愛しています🌏🫶
このチャンネルほんと良い ゲーム対しての誠実さを感じるよ
昔64版時オカのガイドブックで宮本さんが語ってて面白かったのは「スーパーマリオでAジャンプの概念を発明した自分たちだからこそ、新しいジャンプの形にチャレンジしなくてはならない」 これが時オカのスティックを倒すだけでジャンプできるシステムの原点とのこと。
ゆっくりでもいいから、また動画みたいです。楽しみにしてます。😊❤ やっぱり久しぶりに見れて嬉しいなぁ
未だにACの新作が出たことは集団妄想なのかと思うぐらいだよ。
中の人の中身からしてマリオすぎる
こんなクソゲーは評価されるべきではないよね。誰がどう見てもただのパクリでしかないんだから。
任天堂の誇ったスーパープログラマー集団の子会社レア社の特集して欲しい
その誰でも楽しくなるような演技が今のマリオを作り上げた功績は本当でかい 今までお疲れ様でした。
私茂あんま良く思ってないかもごめん
やられたことがひどすぎて
近藤浩治さんとミヤホン(宮本茂)さんのお二人が、ファミコン時代の任天堂を支えた重要人物だと思います。