Кронос, у тебя отличные ролики, но здесь ты допустил две оплошности в части про осаду 4ки, скорее всего недостаточно знаком. 1) Башни дают бонусы всем юнитам, к защите и атаке, а ров их снижает. 2) заклинание Яд способно аннигилировать практически любую оборону города. В моде Эквилибрис его сделали ограниченным, но в оригинале (любая версия) оно бесконечное количество раундов действует. ИИ до упора сидит за стенами, при этом для заклинания Яд нет понятия "видимость" бойца, стены не перекрывают. В целом при игре против компа, когда понимаешь поведение ИИ, то осады в 4ке это самые простые бои. В 5ке про гномов не упомянул про очень интересное уникальное строение, как раз защитное, которое добавляет юнитов 1го уровня на время боя. В остальном благодарю за ролик, было приятно смотреть.
Вот тебе маленький вопрос: Ты знаешь игру Эадор? И если да будут ли видео по ней? Игра очень сильно похожа на героев но при этом невероятно уникальная другую такую не найдёшь
мне в 4 части больше всего нравились осады. С какой-то стороны они не чесиные, там не только стрелки получали сильный бонус, но и ближний бой, но при этом в этом был смысл, ты не стоишь как мудень за стенами пока 3 лучника с фиксированной атакой обстреливают врага, там всё зависит от войск внутри. Тем более что некоторые типы юнитов именно подходили под осады, как например самый медленный и из-за этого самый неприятный юнит в игре - балиста, но при осаде она именно то, что побеждает, или например помимо дьявола драконы, которые заставляют слезать с башни испугом, и таких примеров хватает или магия, в основном порядка и т.д.. Они были сложными но очень интересными, ты реально это ощущал как осаду, как укрепленную позицию, которую местные защищают с тактическим и позиционным преимуществом. Чего нехватало осадам в 4 части, так это осадных оружий (согласен с автором) и артефактов для осады или умений каких-то, потому что против некоторых фракций захватить 3 башни просто сверхъсложно, когда другие получают не то, что бы много преимущества и из-за этого пропадает часть стратегического потенциала заложенного в 4 часть на уровне выбора юнитов.
Да, осады веселее в 4 ке, сложнее, столько ситуаций было интересных из за механик, тех же башен например. Автор упомянул атаку через стены, когда юнит стоит под стеной. Так вот где то я читал, не помню, что разрабы подразумевали таким образом бой на стенах, потому атака и происходит, с бонусом для городских. Это не буквально удар через стену, как может показаться.
А мне нравятся осады в четверке. Там город реально даёт защиту, и таким себе войском можно заплевать за счёт стрелков противника значительно сильнее. Приходится рвать пятую точку и изощряться, чтобы в замке побить того, кого на поляне можно запросто укокошить
@@AntonWeeKing ...ПО БОЕВКЕ 4 ЕТО топ, ТАМА СЛШКАМ много В ВОДНЫХ ДАНЫХ, БОЛШ ЧЕМ В 3 ...........ГЛВНЫМ ОБРАЗАМ боевка НОРМ...КХЕКХЕ.... ...НУ И ВИЗУАЛ С САУНД ТРЕКАМ,ГГ
7:23 Когда юниты бьют из-за своей стены, то не только получают меньше урона, но и наносят больше (только ближники). 7:44 Ров не отбирает дальность ходьбы полностью, а только очень сильно её режет, какой-нибудь кавалерист сможет пробраться в город даже через него. Также ручей теперь режет не только защиту, но и атаку. Эти же правила работают на ручьи, которые находятся в боях, вне замка. 8:09 То есть, если юнит имеет две атаки ближнего боя, то сможет снести сразу 100 здоровья, они - ваши лучшие осадные орудия. 8:34 Стоя на башнях юниты могут продолжать стрелять, даже если их блокируют, но только по тем, кто этого (блокирует) не делает. Также башни может занять враг. Башни и стены никак не влияют на магию, ни в + ни в -. 8:49 Если ворота сломаны, то через стены становится легче пролететь (они меньше штрафуют дальность). 8:59 А еще колдуньи, которые также владеют телепортацией на движении. 9:13 Самая осадная магия - магия Порядка. На первом уровне есть заклинание точность, которое снимет часть штрафов за стрельбу по юнитам внутри замка, на третьем - полёт, которое облегчит проникновение ближников, а на пятом - телепортация, которая сделает тоже самое, но эффективнее. Да и джины с их боевым заклинанием, которое не режется от стен и башен, отлично выносят лучников. Так что с магией порядке осады перестают быть душными. Также не плоха в осаде Жизнь, ибо их арбалетчики всегда стреляют на прямую стрелу, а баллиста делает тоже самое, но также игнорирует снижение урона от вражеских стен и башен. 10:55 Тут я уже не помню точно!!! Если сломать башню, пока в ней юнит, то он погибнет. 11:00 у всех построек 9 единиц здоровья, юнит наносит им 1 урона, большой юнит - 2. То есть что бы сломать стену только юнитами, понадобиться от 5 до 9 ударов. То есть волк не сможет прогрызть дыру за 3-4 хода, только за 9, и в это время его будет бить ров. Каждый раунд. Имхо, но это нужная механика, ибо часто бывало, что в третьей части баллисту ломали в первом раунде, и у ваших не летающих юнитов ближнего боя совершенно не было шансов начать штурм. Да, есть заклинание телепортация, но оно может телепортировать за городские стены только на третьем уровне, да и отправляя юнитов по одному в раунд вы просто отдаёте их на растерзание врагу. Также есть заклинание землетрясение, которое наносит небольшой урон постройкам соперника, а магию земли стараются брать практически все. Но в обоих случаях вы тратите важные ходы героя на слом стен или телепортацию вместо бафов и дебафоф. Да и эти заклинания могут просто не выпасть на маленькой карте.
Это я так понял ты еквилибрис описал, в оригенале почти так же но некоторые моменты другие. Ну как по мне осада замков в четверке самая интересная и стратегическая, обороняющейся конечно получает колоссальное преимущество но и постройка цитадели и замка ничего кроме обороны не даёт, а это вложения денег (ну у некоторых рас нужно их построить ради отстройки каких-то юнитов)
@@Andriy_Luchyk Насколько помню, всё что я описал работает и в оригинальной четвёрке. Мне тоже нравиться больше осада в четвёрке, ибо в других частях ты просто не чувствуешь себя защищённым в замке, почти тоже что драться на улице, если ты не оплот, конечно.
@@ДимаШкатов-ш6з ну стрелков на башне вообще нельзя заблочить они могут стрелять куда хотят, или это у меня уже память подводит, ну то что ты описываешь еквилибрис я понял из телепорта на пятом кругу магии, когда-то он на третьем был
Мне лично больше всего понравилась механика осад в героях 4, да города стало сложно захватывать, но проще оборонять, но в этом тоже есть интерес, продумывать то какие виды магии качать, как контролить стрелков на башнях (разными фракциями) и тд. Это на много интереснее, когда простого численного перевеса для взятия города не достаточно, а нужно свои действия продумывать, то есть основательно подготовится к осаде, а так же грамотные действия при обороне городов позволяли разбивать значительно превосходящие силы противника с минимальными потерями, что тоже весомый плюс.
Как по мне было очень мало сказано про 5 часть. Там у всех рвов уникальные способности, можно было бы все расы показать. Рассказать про магию, которая ломает стены и башни.
@@Cteklo7 не шарю за сюжеты 1-ой и 2-ой частей но как минимум сильнейшие сюжеты были в Четверке, Пятерке и Шестерке. Какой из этих трех лучше? Сказать трудно, ностальгически мне ближе Пятерка, Четверка просто хорошо порадовала даже если это все подано лишь тоннами текста, в Шестерке сюжет мне тоже зашел, особенно две кампании пришедшие с дополнением Грани Тьмы в частности кампания Вейна. В 7-ой же части...ну с одной стороны сюжет кажется не так плох но на фоне предыдущих трех гигачадов как-то суховат хотя пусть эти мини-истории от советников по своему прикольны(Но никогда не прощу отсутствие Инферно, я возможно идиот но до сих пор мечтаю о сидящем за столом Кириллом из Шестерки который например рассказывал бы историю о том как поднимался из грязи в князи сам Кха-Белех а мораль этой истории была бы о целеустремленности и ТЕРПЕЛИВОСТИ(Как говорится ты силен но я терпелив!)). Что же касается сюжета 3-ки то...да простят меня фанаты Тройки но мне там сюжет не особо приглянулся. В ванильной Эрафии сюжет идет каким-то общим конвоем без особых подробностей и интересностей а вот дополнения уже привнесли нотку жизни и интереса к сюжетке. Как по мне в Тройке сильнейшая сторона это геймплей и в целом атмосфера вкупе с музыкой но вот сюжетка сделана как-то слабовато по МОЕМУ ЛИЧНОМУ И СУБЪЕКТИВНОМУ МНЕНИЮ(Если есть объективщики то специально жду пояснения за все тонкости и прелести сюжета Тройки).
А что тут говорить. В первых двух он был для галочки скорее, и довольно типичный даже для своего времени. В третьей...ну объективно там просто была куча сценариев. Найболее качественные сюжетки были в четвертой, пятой и шестой. В семёрке, хотя мне как фанату Асхана кампании и могли нести ценность, и несмотря на всю мою любовь конкретно к 7 части, сюжетно она вернулась к тройке
@@ЛоренцоПруденцано-у9ч Моё почтение вам, автор, без шуток. 1) Ну наконец-то хоть кто-то сказал, что в 6й части был этот большой плюс - хороший сюжет. Он трудно раскрывается из-за нелинейности повествования, но я сам из тех, кто отбросил негатив по поводу перемен и погрузился в эту историю семьи. 2) Пятёрка раскрывается как игра именно во время прохождения одиночной кампании, ведь сюжет обоих DLC это продолжение оригинального, и хотя в целом он "звёзд с неба не хватает", но история крепкая, интересная, с хорошими твистами. 3) сюжет в оригинальной 4ке это в принципе литературный сюжет высочайшего уровня. Возможно, что не совсем корректно сравнивать с сюжетами других игр, так как там 6 историй, но это же лучший сюжет в видеоиграх за всю историю вообще. С одной стороны у нас великолепный литературный язык и тонны замечательного текста, порой я проходил миссии с мыслью, что я иду дальше ради куска текста, а с другой стороны очень большое разнообразие тем, практически каждая история глубоко личная, но посудите сами, в сюжете 4й части (сейчас перечисление идёт без какого-либо порядка) есть очень эмоциональная история любви, история о дружбе, верности, предательстве, есть сюжет о поколениях (отцы и дети) в очень суровой форме, есть темы наследования, принятия себя, есть глобальный сюжет о конце мира (точнее его предотвращении), есть место и взлётам и падениям, герои бывают и погружены в бездну отчаяния и возведены на олимп. Куча совершенно разных тем (я точно не мог назвать все), каждая из которых великолепно прописана и раскрыта от начала до конца. Ну что это, как не лучший сюжет в истории видеоигр?
Как же мало было сказано про 5. Не были упомянуты гномы с их уникальными защитами города. Наверное стоило рассказать про уникальность рвов всех городов. Упомянуть циклопов (не в отрезке 6 части наверное). Про заклинания и навыки для и против осад (смертельный холод ваншотает катапульту!). Можно еще было упомянуть демонов с гейтами, которые "я твой дом труба шатал" при осадах. Заклинание "телепорт", что тоже влияет на ход таких боев. Не хейчу ни в коем случае, просто считаю видео могло быть чуть полнее. Также во всем видео не было указанно изменения внешнего вида города в зависимости от отстроенных стен (видео про осады, да, но думаю только тут это упомянуть и можно бы было). В 4 и 5 это уж точно было и добавляло игре шарму.
В 4-й всё решает магия. А именно магия Порядка. Можно гипнотизировать на башнях существ, сталкивать их, телепортировать куда угодно, в общем творить форменное безумие. Главное это, чтобы герой ходил первым, тактика простая максимально простая, забывчивость и гипноз самых сильных существ. Проблему вызывают драконы, но их легко убивают герои-войны. Там очень странная система прироста существ в гарнизоне, они плодятся как мыши. Помню был бой против 10 тысяч ядовитых тварей, которые убивали друг друга, потому как отравили сами себя, а потом пропускал ими ходы в замке.
Слишком идеальные условия. Вряд ли получится так, что вместе будут находиться и герой Порядка, и герой-воин. Это сразу минус мораль. А если и атаковать воина в городе, то у него могут быть циклопы, которые артиллерией загасить могут героя Порядка. Очень много переменных
Представим, что в 4х героях, когда ты стоишь возле стены и получаешь урон, ты на самом деле находишься не за, а на самой стене. Луки достать могут, заклинания тоже, мечники залезть на стену по лестницам могут (насчет всяких монстров-не знаю😂) и нанести урон тоже,но для этого нужно было бы сделать необходимое визуальное оформление. А жаль, так было бы все логично.
Лучшая осада в 4-ке: башни для стрелков куда интереснее, чем башенки во всех прочих частях. И это логично - ты будешь использовать на башнях своих лучших стрелков, а не одного лучника в башенке. Атака сквозь стену - это попытка упростить штурм стены с лестницами: защищающиеся так же получают огромный бонус к защите против атакующих, что отбивает желание атаковать "сквозь стены". И да, осады должны быть душными - ты берешь штурмом замок и странно было бы,если бы осады были простеньким. В 4ке в отличие от прочих частей, даже микробными силами можно было удержать город, если действовать правильно. А вот взять уже не так просто
> Атака сквозь стену - это попытка упростить штурм стены с лестницами: защищающиеся так же получают огромный бонус к защите против атакующих, что отбивает желание атаковать "сквозь стены". Вдобавок к этому ров дебаффает защиту находящихся в нём юнитов на 20% и атаку на 25%, после чего по ним и стрелять приятнее. Точно таким же эффектом обладают рандомные ручьи на поле боя, если сражаешься на территории ручья или реки. > даже микробными силами можно было удержать город я бы поспорил. Даже несмотря на все бонусы, города брать было не так уж и трудно, и это против сильных живых оппонентов, а не ИИ :)
Кто бы что ни говорил, но в 4 решала магия смерти. Попробуй захватить замок, когда у тебя отряд из одних магов и стрелков, а у противника - воины ближнего боя. Всего одно заклинание яда (или два, с чумой) способно превратить глухую оборону в цирк: либо бросаешь стены и подставляешься стрелкам и магам, либо медленно умираешь
В 4, как по мне, осады становились простейшими из-за одного заклинания школы порядка - "Телепорт". Он работал как на своих, так на чужих. Просто по одному вытаскиваешь стрелков/защитников к себе и разбираешь. Либо под стрелков забрасываешь в город что-нибудь жесткое.
Есть спелл получше- толчёк. Просто снимаешь всех стрелков с башен и они не стреляют. Подвигаешь защитников к стенам, и их расстреливаешь. А ещё есть масса разных заклинаний у разных школ, которые не требуют прямого обзора цели
@@danielkirpichnikov2007 не требуют прямой видимости обычно всякие проклятья и прочие заклинания поддержки, заклинание толчка это фактически размен хода героя на ход стрелка, ибо он просто поднимется обратно на башню, в толчке есть смысл только если у тебя два героя или быстрый герой чтобы через ожидание сначала вытолкнуть стрелка и потом сразу же телепортировать на башню своего бойца чтобы он устроил там разнос, ибо юнит на башне удваивает свою атаку и защиту.
- (25% кажетс) - нет. 25/50/100%, в зависимости от уровня замка. - Защиту на 20%, атаку на 25%, аналогично заклинаниям 1го уровня. - А ещё ручейки на карте обладали таким же эффектом, как ров.
Уточнения насчёт 4ки: - Ров не только съедает шаги, но также снижает защиту и атаку юнитов в ней на 20 и 25% соответственно (числа аналогичны заклинаниям 1го уровня). Более того, аналогичным эффектом обладают и обычные лужи и ручейки на поле боя, которые могут появиться при сражении на соответствующей территории. - Дальность движения дьяволов не бесконечная. Под замедлениями летают уже не через всё поле (максимум замедления может быть от 1 из 2 заклинаний 2го уровня Хаоса и Природы соответственно, которые не складываются между собой, и от "старения" андедов 3го уровня, которое складывается с замедлением, итого снижает дальность движения на поле аж в 4 раза. - Юниты на башнях получают удвоенные атаку и защиту, и это относится не только к стреляющим. Стрелки также получают стрельбу без штрафа за дальность и препятствия. - При этом стена считается препятствием, при стрельбе через которую урон уполовинивается, аналогично стрельбе через кусты или камни - Несмотря на количество препятствий на пути, юниты штрафуются за наличие оных на пути всего единожды (1/2 урона). Ещё раз урон уполовинивается при стрельбе через дальше, чем половину поля боя и ещё раз уполовинивается даже за среднюю дальность у кентавров и орков, у которых "недалёкая дальняя атака" - Несмотря на все бонусы, защита замка на самом деле довольно слабая за редким исключением, когда на башнях раскиданы сильно вкачанные стреляющие герои и либо титаны, либо орки/кентавры :)
кстати говоря о гарнизонах в 7 части ,что-то подобное было и в пятой части, у замка гномов было специальное здание которое давало существ 1 тира во время осады отдельным стеком , а количество существ в этом стеке зависела от уровня развития города и кстати урон башен в 5 тоже зависела уровня развития города.
Причём не просто существ 1 тира, а конкретно Воителей. Ну а их численность зависела не только от уровня отстройки города, но и от того, насколько долго затянулась катка (то ли счёт недель идёт, то ли месяцев).
@@Nemezidych_Killer вроде воители не сразу появляются ибо насколько я помню там были не апгрейжаные существа и по началу воители позже появляются но как я не знаю, я их встречал но также встречал и не обгрейженых, да и насчёт количества, я больше 1000 не видел, вот меньше видел, но как только доходило до 1000 больше не видел что их было больше
Ура, возвращение к героям! Можно было бы рассказать, как в четверке весело брать города живых за Смерть: вешаешь яд и смотришь, как гниёт защита. Ещё сильнее - порядок со стеком магов: герой вешает забывчивость на стрелков, джины удерживают песней мира, а маги травят. Духота уровня Сахара)
@@eternalrose5648 отдельный домик, по другому не купить ну или сделать супер мега жоскую армию и каким-то образом с помощью шарма или дипломатии себе переманить их
По 4-ке: башни усиливают не только своих юнитов, но и чужих. И за некромантов с дьяволами брать города было проще всего. 1. Ставим щелбан по отряду на башне (заклинание 1-го уровня порядка, изучить несложно). 2. Дьяволами занимаем башню, тут же атакуем стоявший на ней юнит. 3. Все рукопашники противника идут ковырять дьяволов, получивших громадный бафф атаки и защиты за счет башни. На них еще можно вампиризм кинуть, если есть.
@@M2TWhierarch забывчивость не сильно спасает против боевых отрядов, которые стоят себе там и отвечают с 4-м уроном, получая в 4 раза меньше нормы. Телепорт, да, наверное, как и сдвиг. В целом конечно, как и во всей серии, магия рулит, главное магов беречь.
в 5 у всех рас ещё уникальные постройки для осад, помимо разных пристенных вредоносных сооружений, например мои любимый дворфы могут иметь ещё и до 1000 мобилизированного населений - улучшенных первых юнитов, что было мега круто и к тому же более прочные стены и другие фишки есть и у остальных фракций. Жаль, что так мало рассказали =(
да в 7 части не только осады так работают. Помню мы сели поиграть впервые в 7 часть героев, и мой друг зачищая стартовую зону напал на кентавров. В процессе боя в кентаврах застряли скелеты (буквально стояли в одной из 4 клеток, что занимали кенты) и тем самым сделали себя и кентавров некликабельными. Так закончилось наше увлечение 7 частью героев, за 5 ходов прошли игру
компания разработчик лишилась лицензии на пользование вселенной и теперь они не имеют права выпускать дополнения, так что игра так и осталась в тестовом варианте бетты с кучей багов и недоработок. Жаль, 7я загнулась так и не родившись
@@DmitryNetsev ага, они облажались во всех тогда проектах по героям (в плане багов, недоделок, упрощенных анимаций и неадекватно завышенной цены) а то что выкатили с 7й, то там уже фанаты войной пошли (хотя стоит признать идеи были вполне здравые) и правообладатели просто отобрали разрешение на использование вселенной.
В 4 части очень прикольные осады, иногда правда когда в городе сидит 100+ монахов в замке на башне, это проблема, 6-7 части похожи на 5, но мне цветовая гамма не нравится
Коммент ради коммента В части про шестерку (на моменте фразы про 300$), когда ягуар войн стал под врата высветился знак защиты от стрел, про который я говорил под прошлым видео
Автор, заметь прошу! Думаю многим зрителям будет очень интересно посмотреть подобный видос насчёт иконок юнитов в разных частях и подход к ним! Я вон сам далеко не один час потратил рассматривая их и сравнивая! На самом деле очень интересная тема, думаю аудитория канала оценит!
Если не ошибаюсь, катапультой в тройке всё-таки можно управлять, но только если взял в баллистике максимальный уровень. В четвёрке атака на город далеко не всегда боль для атакующего и не всегда радость для обороняющегося. В игре против компьютера есть расклады, когда владельцу замка выгоднее встретить врага в чистом поле и убить его героя кучкой смертников, обезглавив опасную армию, а нападающему внезапно может оказаться выгоднее штурмовать замок, а не ловить противника за воротами - были случаи, когда именно штурм позволял понести меньше всего потерь. Опять же не соглашусь с автором в том, что осады "душные" - с тем же успехом могут быть и развесёлыми, потому что для веселья надавали и существ, и абилок и заклинаний. Тут уже писали про телепорт, а ведь это - не единственная вкусная штука в магии порядка (эта школа вообще должна быть названа не школой порядка, а школой троллинга, по хорошему). Другие школы тоже весёлыми заклинаниями не обделили, поэтому при желании и знании матчасти можно оторваться по полной. А-ах, да! Единственная часть, если не ошибаюсь, где можно прикрыть юнит от стрелковой атаки впереди стоящим юнитом. Не знаю, насколько реалистично, но для разнообразия в тактике очень существенно.
Читаю комментарии, и многие говорят "лол, в четвёрке самые правильные осады, осада и должна быть душной". Народ, люди в игры чаще всего приходят развлекаться, и если какой-то аспект игры душный - это не в плюс говорит, а в минус. Даже если он и приближён к реальности. Да, я предвзят, скрывать этого не буду.
В 4-ке осада сильно усложнилась, у защитников (особенно у которых много лучников) большое приемущество. Иногда надо было как-то выманивать врага, чтобы драться в поле, а не в его замке. По-моему, те кто на башне у них приемущество в ближнем бою, получают меньше урона и бьют сильнее на 50% (но это не точно, давно играл). Короче, в 4-ке сильно много нововведений и изменений, жалко разработчики разорились после этой части. Ну хоть 5-ка получилась хорошей.
Спаисбо за творчество ! По воспоминаниям осады в 4 это еще та боль когда нападаешь и имба когда обороняешся.Как сейчас помню циклопов на башенку и армию в пару раз большую выносил на раз 2 стрелками на башнях.В осадах извращался с перемещением ослеплением контролями и тд.
- в 4 части обороняющиеся стоят не ЗА стеной, а НА стене. - они там не только выгребают атаки, но и сами атакуют в ближнем бою. бонусы есть т.е. 4 - это единственная часть, в которой обороняющиеся додумались залезать на стену, а не ждать за ней. почему это так неочевидно прорисовано? ранних доступов тогда не было, поэтому до какого состояния успел доделать игру за свой бюджет, в таком и релиз. не до рисования стен дело было уже (хотя анимацию атаки вверх на стену сделали таки. те же гномы, которые бьют вверх)
@@mrbabbles5989об этом рассказывается в одном 2 часовом видео об истории Героев и New World Computing. Если кратко, потратили их на кучу сомнительных игр, которые не выстрелили
Ещё с родителями начинала играть в героев. Были очень светлые воспоминания о 3 и 4 частях, но прям вывернуло что-то на описании старых осад. И танцы с бубнами механики в дальнейших частях теперь раздражают ещё сильнее.
Попадалась информация, возможно от разработчиков, уже не помню. Так вот, атака через стену в Героях-4, подразумевает, бой на стене. Будто юниты сражаются на стене, с бонусом для тех кто был в городе. Когда они не стоят под стеной, соответственно и бой не возможен.
Ни в одну игру из серии, кроме 3 части, возвращаться нет желания. Хотя мне 30 и большинство из игр вышло в период активного времяпрепровождения за компом играючи)
Отличный ролик. Только в ванильной "Эрафии" рвы также не наносили урон по существам, как в предыдущих частях. А во вторых героях существо ставшее в ров получала штраф к защите. А сила атаки башен зависела от степени застройки города.
Во вторых, третьих, четвёртых и вполне возможно не только в них. Рвы дают дебаффы. И да, в ванильной "Эрафии" и в "Клинке" рвы (кроме минного поля башни) не дамажат.
Да, мне показалось, или автор не упомянул тот факт, что стены во вторых героях также дают штраф к стрельбе (-50% урона) нападающим стрелкам, если только у нападающего героя нету навыка "Стрельба" или артефакта "Золотой лук". Кстати, в прошлом ролике касаемо поля боя это тоже не было упомянуто: во "Вторых Героях" стрелки не всегда стреляют по "прямой стреле".
ну, на самом деле, то что вы, автор преподносите как недостаток четвёрки, является её преимуществом. Без этого оборона замка становилась бы попросту невозможной. Ключом к успешной атаке на замок является создание огромной призванной армии. У Смерти это либо поднятие вампиров из уже убитых, либо призыв демонов. У Порядка это призыв иллюзий. У Природы это призыв элементалей или богомолов, короче всякой живности. А жизнь может отхиливать павших во время осады. Слабая обороняющаяся армия может остановить довольно продвинутую армию атакующих. Это очень помогает на больших картах, когда атакующий делит свои силы и пытается атаковать с разных сторон. Теперь такая тактика не особо прокатывает. Если персонаж атакующих не развит достаточно, если есть сильные стрелки в армии обороняющихся или их довольно много, то ваша оборона города имеет все шансы на успех. В этом вся прелесть. Одно из явных достоинств четвёрки перед трёхой.
В 6-ке в осадах оригинальная музыка? Надо будет переслушать, ибо, как по мне, в пятёрке оригинальность музыки в разы выше. Лесная тема осады до сих пор в телефоне хранится.
Ммм, хомо месяц - 30 дней годноты. Жду не дождусь видео с магией, а ведь смотрел тебя ещё давным-давно даже, сказать страшно, с зелёных пикселей первых героев. Приятно видеть, что у тебя теперь есть финансовая мотивация для роликов, только будь аккуратен и не дай одной игре сформировать закостенелую аудиторию, даже если это такая ламповая игра как герои. Всех благ, Кронос, будь сильнее яда.
Я всегда обожал осады в четверке. Это как головоломка, которую нужно решить, используя все имеющиеся ресурсы (собственно, как и в реальной жизни). Этакий эндгейм контент. Есть магия иллюзий? Преспокойно ждешь, когда настакаешь огромную армию и берешь город без единой потери. Есть берсерк, гипноз или ослепление? Еще лучше. Даже такое парашное заклинание, как перемещение (рука, которая слегка толкает юнит) имеет смысл - им можно сталкивать врагов с башен. Не хочешь убирать стрелков на башне своими? используй заклинания разрушения. В пятерке осады куда быстрее, но нервируют больше из-за рандомно стреляющей катапульты и башен, которые могут отцапать значительный кусок твоих войск, даже если в гарнизоне стоит буквально 3-4 крестьянина
или когда ты поставишь единички скелетов вперед - он не хочет в них стрелять из-за их костей - сходит с башни и потом заходит обратно - ну ИИ - это отдельная история :)
Подписка о невыезде есть и в 3 части, правда только у 1 города - у болотников. И так же в 3 части у варваров есть уникальная возможность съебнуть во время осады. Так что, получается, у 3 героев максимальное разнообразие механик осады в серии )))
Считаю что осада в 4 наоборот, самой интересной,учитывая еще механики 4 части. И автор забыл добавить,что башни в 4 усиливают не стрелков, а ВСЕ стоящее на ней. Ей без разницы,титан на ней стоит или троглодит,оба будут усилены одинаково. И кстати катвпульта в 4 есть, хоть и отдельным юнитом.
@@Gamulyator очень ситуативно она сильная. Вопросов нет, на той же башне это имба и не контрица как говорится. Однако в чистом поле она не такой уж ультимативный юнит. Ходит последняя, стреляет оооочень широко,и почти как с царем драконов - крайне сильный юнит ,но из за специфики их атаки крайне редко им бьешь. В кампании за Спаза Матикуса я драконами делал пробивки нейтралов, но в осаду их брать бессмысленно,просто не ударить. Так же и с катапультами. Они сильны только в одной стезе - осадах.
@@nammana9185 я вообще никогда не брал эти катапульты играя за Жизнь. От них очень сильно падала дальность перемещения героя по стратегической карте. Было очень неудобно. Довольно чушный юнит как по мне. Присоединюсь - ситуативный юнит.
Я может что-то путаю, но у меня в третьих героях катапультой можно было управлять если есть навык, да и циклопы не только в пятых но и в третьих могли атаковать стены.
Шёл 2024,я решил посмотреть и подумать, вердикт такой, мне дико обидно за 4 часть(вот где её аналог рога бездны?) и за 7 часть, в которой никто даже патч правящей баги не захотел сделать
Думал как-то попробовать поиграть в четвёрку, да только внешний вид игры всегда пугал, а посмотрев несколько роликов автора, я внезапно осознал, что видимо не зря пугался
Кроснос спасибо за контент. А есть планы сделать ремикс ролика эволюция подземелья? Просто это был в второй ролик из серии, чтобы бы в стандартах поздних роликов
О! Я тоже из тех, кто не так давно узнал об этом (но до видео). К сожалению, на игру по большому счёту всем плевать, но я играл с релиза несколько лет и подозреваю, что на самом деле это добавили в одном из патчей, хотя спустя столько лет уже не могу вспомнить. И я не уверен, что кому-то было дело документировать это...
Я не совсем понял про "В 5-ке лишь циклопы могли ломать стены, башни и ворота", насчёт стен и башен - не помню, но помню как из-за того, что я по глупости своей изучал перки осады довольно поздно(я больше в магию и дипломатию вкладывал) и играл часто за Орден Порядка, я при осадах часто бил ворота кавалерией(там правда условие было какое-то, вроде только крупные существа могли бить по воротам, но это не точно). Поправьте если я где-то ошибся
Тема оч спорная, начну с плюсов сложных осад. По факту герои активно используют средневековый сетинг, а вплоть до "Высокого Средневековья" каменная крепость практически неприступна. Кроме того, ее и обойти очень сложно. В этом плане идеальным вариантом было бы взять механику контроля областей из 6-ки и большую часть особенностей 4-ки (башни как бафф стрелков, полная защита от стрел за стенами замка, удвоенный урон у существ на стенах замка). Я бы добавил возможность ставить и сбрасывать лестницы у стен и вернул бы катапульты. Но герои - это еще и колдовство с кучей новых магических рас и тд. Т.е. неплохо бы взять уникальные механики у замков из пятерки и дать летунам перелетать стены без проблем. Также можно сделать возможным использовать отдельную ударную магию по существам за стеной, но не всю, а ту, которая не должна требовать зрительного контакта. P.S. как сторонник некоторого реализма в играх и начинавший с 4-ки я признаюсь в легкой предвзятости - там для меня лучшие осады. Можно отбиться маленьким отрядом от огромной армии, а можно взять врага измором, измазавшись баффами, что даже крестьянин сильнее черного дракона будет.
осады в 4х - топчик. Самый сильный стек лукарей на вражеских башнях можно магией сбросить с башни (сдвинуть на клетку в сторону), тем самим враж лукари должны будут тратить следующий ход на вскарабкивание на башню. А рукопашных защитников, которые будут прятаться подальше от стен и башен, избегая прямых выстрелов лукарей и ударной магии, можно наоборот, подтолкнуть магией так, что б рукопашник оказался на башне для расстрела... Негромант вообще может защитников замка ядами и чумой потравить, не переходя за ворота. Хаосник с святошей могут парализировать врагов на башнях. А Герой природы может нарожать столько зверья, что своих юнитов даже не надо будет тратить. Короче играешь как бы в Героев, но опыт совсем уникальный.
bit.ly/3PTY09A - Начни играть в LOST ARK с подарками!
Не только в "пятёрке". В "тройке" циклопы тоже могли бомбить башни и стены.
Кронос, у тебя отличные ролики, но здесь ты допустил две оплошности в части про осаду 4ки, скорее всего недостаточно знаком. 1) Башни дают бонусы всем юнитам, к защите и атаке, а ров их снижает. 2) заклинание Яд способно аннигилировать практически любую оборону города. В моде Эквилибрис его сделали ограниченным, но в оригинале (любая версия) оно бесконечное количество раундов действует. ИИ до упора сидит за стенами, при этом для заклинания Яд нет понятия "видимость" бойца, стены не перекрывают. В целом при игре против компа, когда понимаешь поведение ИИ, то осады в 4ке это самые простые бои.
В 5ке про гномов не упомянул про очень интересное уникальное строение, как раз защитное, которое добавляет юнитов 1го уровня на время боя.
В остальном благодарю за ролик, было приятно смотреть.
@@Евгений_Пилявский А ещё в тройке Варвары могли сбегать с отстроенным чёрным ходом в замке.
Вот тебе маленький вопрос:
Ты знаешь игру Эадор? И если да будут ли видео по ней?
Игра очень сильно похожа на героев но при этом невероятно уникальная другую такую не найдёшь
@@НауменкоНадежда-ц2м у него есть ролик про неë, и он на этом канале
мне в 4 части больше всего нравились осады. С какой-то стороны они не чесиные, там не только стрелки получали сильный бонус, но и ближний бой, но при этом в этом был смысл, ты не стоишь как мудень за стенами пока 3 лучника с фиксированной атакой обстреливают врага, там всё зависит от войск внутри. Тем более что некоторые типы юнитов именно подходили под осады, как например самый медленный и из-за этого самый неприятный юнит в игре - балиста, но при осаде она именно то, что побеждает, или например помимо дьявола драконы, которые заставляют слезать с башни испугом, и таких примеров хватает или магия, в основном порядка и т.д.. Они были сложными но очень интересными, ты реально это ощущал как осаду, как укрепленную позицию, которую местные защищают с тактическим и позиционным преимуществом.
Чего нехватало осадам в 4 части, так это осадных оружий (согласен с автором) и артефактов для осады или умений каких-то, потому что против некоторых фракций захватить 3 башни просто сверхъсложно, когда другие получают не то, что бы много преимущества и из-за этого пропадает часть стратегического потенциала заложенного в 4 часть на уровне выбора юнитов.
Да, осады веселее в 4 ке, сложнее, столько ситуаций было интересных из за механик, тех же башен например. Автор упомянул атаку через стены, когда юнит стоит под стеной. Так вот где то я читал, не помню, что разрабы подразумевали таким образом бой на стенах, потому атака и происходит, с бонусом для городских. Это не буквально удар через стену, как может показаться.
любопытно, не знал, спасибо ))@@schulzneyro8700
@@schulzneyro8700 Если об этом не знать, то до этого самому догадаться невозможно.
А мне нравятся осады в четверке. Там город реально даёт защиту, и таким себе войском можно заплевать за счёт стрелков противника значительно сильнее. Приходится рвать пятую точку и изощряться, чтобы в замке побить того, кого на поляне можно запросто укокошить
А еще можно столкнуть защитника с башни и занять выгодную позицию на башне будучи нападающим❤
@AntonWeeKing ...УГГГУ, ГЕРОИ4 БОЛШ НРАВЮЦА ЛЮДЯМ С мазгами А 3 БОЛШ ТЕМ КТО без МАЗГОВ
.....КХЕКХЕ
@@robotnikkkk001 я думаю они обе по своему прикольные. Но сравнивать неправильно. Они почти как разные игры. Слишком разные механики всего.
@@AntonWeeKing ...ПО БОЕВКЕ 4 ЕТО топ, ТАМА СЛШКАМ много В ВОДНЫХ ДАНЫХ, БОЛШ ЧЕМ В 3
...........ГЛВНЫМ ОБРАЗАМ боевка НОРМ...КХЕКХЕ....
...НУ И ВИЗУАЛ С САУНД ТРЕКАМ,ГГ
@@robotnikkkk001 почему ты вообще тройку упомянул? Ее до этого никто не упоминал. Сам придумал и ущемился?
7:23 Когда юниты бьют из-за своей стены, то не только получают меньше урона, но и наносят больше (только ближники).
7:44 Ров не отбирает дальность ходьбы полностью, а только очень сильно её режет, какой-нибудь кавалерист сможет пробраться в город даже через него. Также ручей теперь режет не только защиту, но и атаку. Эти же правила работают на ручьи, которые находятся в боях, вне замка.
8:09 То есть, если юнит имеет две атаки ближнего боя, то сможет снести сразу 100 здоровья, они - ваши лучшие осадные орудия.
8:34 Стоя на башнях юниты могут продолжать стрелять, даже если их блокируют, но только по тем, кто этого (блокирует) не делает. Также башни может занять враг. Башни и стены никак не влияют на магию, ни в + ни в -.
8:49 Если ворота сломаны, то через стены становится легче пролететь (они меньше штрафуют дальность).
8:59 А еще колдуньи, которые также владеют телепортацией на движении.
9:13 Самая осадная магия - магия Порядка. На первом уровне есть заклинание точность, которое снимет часть штрафов за стрельбу по юнитам внутри замка, на третьем - полёт, которое облегчит проникновение ближников, а на пятом - телепортация, которая сделает тоже самое, но эффективнее. Да и джины с их боевым заклинанием, которое не режется от стен и башен, отлично выносят лучников. Так что с магией порядке осады перестают быть душными.
Также не плоха в осаде Жизнь, ибо их арбалетчики всегда стреляют на прямую стрелу, а баллиста делает тоже самое, но также игнорирует снижение урона от вражеских стен и башен.
10:55 Тут я уже не помню точно!!! Если сломать башню, пока в ней юнит, то он погибнет.
11:00 у всех построек 9 единиц здоровья, юнит наносит им 1 урона, большой юнит - 2. То есть что бы сломать стену только юнитами, понадобиться от 5 до 9 ударов. То есть волк не сможет прогрызть дыру за 3-4 хода, только за 9, и в это время его будет бить ров. Каждый раунд. Имхо, но это нужная механика, ибо часто бывало, что в третьей части баллисту ломали в первом раунде, и у ваших не летающих юнитов ближнего боя совершенно не было шансов начать штурм. Да, есть заклинание телепортация, но оно может телепортировать за городские стены только на третьем уровне, да и отправляя юнитов по одному в раунд вы просто отдаёте их на растерзание врагу. Также есть заклинание землетрясение, которое наносит небольшой урон постройкам соперника, а магию земли стараются брать практически все. Но в обоих случаях вы тратите важные ходы героя на слом стен или телепортацию вместо бафов и дебафоф. Да и эти заклинания могут просто не выпасть на маленькой карте.
Там есть большой черный волк, но и он за 5 ходов поломает
автор ненавидит четвёрку, по этому опускает все эти подробности))
Это я так понял ты еквилибрис описал, в оригенале почти так же но некоторые моменты другие. Ну как по мне осада замков в четверке самая интересная и стратегическая, обороняющейся конечно получает колоссальное преимущество но и постройка цитадели и замка ничего кроме обороны не даёт, а это вложения денег (ну у некоторых рас нужно их построить ради отстройки каких-то юнитов)
@@Andriy_Luchyk Насколько помню, всё что я описал работает и в оригинальной четвёрке. Мне тоже нравиться больше осада в четвёрке, ибо в других частях ты просто не чувствуешь себя защищённым в замке, почти тоже что драться на улице, если ты не оплот, конечно.
@@ДимаШкатов-ш6з ну стрелков на башне вообще нельзя заблочить они могут стрелять куда хотят, или это у меня уже память подводит, ну то что ты описываешь еквилибрис я понял из телепорта на пятом кругу магии, когда-то он на третьем был
Мне лично больше всего понравилась механика осад в героях 4, да города стало сложно захватывать, но проще оборонять, но в этом тоже есть интерес, продумывать то какие виды магии качать, как контролить стрелков на башнях (разными фракциями) и тд. Это на много интереснее, когда простого численного перевеса для взятия города не достаточно, а нужно свои действия продумывать, то есть основательно подготовится к осаде, а так же грамотные действия при обороне городов позволяли разбивать значительно превосходящие силы противника с минимальными потерями, что тоже весомый плюс.
Как по мне было очень мало сказано про 5 часть. Там у всех рвов уникальные способности, можно было бы все расы показать. Рассказать про магию, которая ломает стены и башни.
Про разные модельки стрелков на башнях
Про гномов, которые отряд шитовиков получают при обороне
@@PepperminTeaMeow помоему самые уникальные у орков, где стреляют гребанные гоблины. Жертвы стали охотниками
да кстати, землетрясение в каждой части надо было назвать
И наличие гарнизонов со стенами.
В тройке циклопы тоже могли ломать стены.
А в 7-ке уникальны ещё и баллисты - например у нежите это паукобабы.
Думаю, баллисты не упомянуты, потому что они не только в осадах участвуют, но и вообще во всех боях.
кстати, только в последующих аддонах. В стоковой версии, ванильной, как её ещё называют, циклопы не могли стрелять по стенам.
Когда уже сравнение эволюции сюжета из части в часть?
эволюция, деградация и слияние с м&м?)))
@@Cteklo7 не шарю за сюжеты 1-ой и 2-ой частей но как минимум сильнейшие сюжеты были в Четверке, Пятерке и Шестерке. Какой из этих трех лучше? Сказать трудно, ностальгически мне ближе Пятерка, Четверка просто хорошо порадовала даже если это все подано лишь тоннами текста, в Шестерке сюжет мне тоже зашел, особенно две кампании пришедшие с дополнением Грани Тьмы в частности кампания Вейна. В 7-ой же части...ну с одной стороны сюжет кажется не так плох но на фоне предыдущих трех гигачадов как-то суховат хотя пусть эти мини-истории от советников по своему прикольны(Но никогда не прощу отсутствие Инферно, я возможно идиот но до сих пор мечтаю о сидящем за столом Кириллом из Шестерки который например рассказывал бы историю о том как поднимался из грязи в князи сам Кха-Белех а мораль этой истории была бы о целеустремленности и ТЕРПЕЛИВОСТИ(Как говорится ты силен но я терпелив!)). Что же касается сюжета 3-ки то...да простят меня фанаты Тройки но мне там сюжет не особо приглянулся. В ванильной Эрафии сюжет идет каким-то общим конвоем без особых подробностей и интересностей а вот дополнения уже привнесли нотку жизни и интереса к сюжетке. Как по мне в Тройке сильнейшая сторона это геймплей и в целом атмосфера вкупе с музыкой но вот сюжетка сделана как-то слабовато по МОЕМУ ЛИЧНОМУ И СУБЪЕКТИВНОМУ МНЕНИЮ(Если есть объективщики то специально жду пояснения за все тонкости и прелести сюжета Тройки).
@@ЛоренцоПруденцано-у9ч ЕБАТЬ ты настрочил
А что тут говорить. В первых двух он был для галочки скорее, и довольно типичный даже для своего времени. В третьей...ну объективно там просто была куча сценариев. Найболее качественные сюжетки были в четвертой, пятой и шестой. В семёрке, хотя мне как фанату Асхана кампании и могли нести ценность, и несмотря на всю мою любовь конкретно к 7 части, сюжетно она вернулась к тройке
@@ЛоренцоПруденцано-у9ч Моё почтение вам, автор, без шуток. 1) Ну наконец-то хоть кто-то сказал, что в 6й части был этот большой плюс - хороший сюжет. Он трудно раскрывается из-за нелинейности повествования, но я сам из тех, кто отбросил негатив по поводу перемен и погрузился в эту историю семьи. 2) Пятёрка раскрывается как игра именно во время прохождения одиночной кампании, ведь сюжет обоих DLC это продолжение оригинального, и хотя в целом он "звёзд с неба не хватает", но история крепкая, интересная, с хорошими твистами. 3) сюжет в оригинальной 4ке это в принципе литературный сюжет высочайшего уровня. Возможно, что не совсем корректно сравнивать с сюжетами других игр, так как там 6 историй, но это же лучший сюжет в видеоиграх за всю историю вообще. С одной стороны у нас великолепный литературный язык и тонны замечательного текста, порой я проходил миссии с мыслью, что я иду дальше ради куска текста, а с другой стороны очень большое разнообразие тем, практически каждая история глубоко личная, но посудите сами, в сюжете 4й части (сейчас перечисление идёт без какого-либо порядка) есть очень эмоциональная история любви, история о дружбе, верности, предательстве, есть сюжет о поколениях (отцы и дети) в очень суровой форме, есть темы наследования, принятия себя, есть глобальный сюжет о конце мира (точнее его предотвращении), есть место и взлётам и падениям, герои бывают и погружены в бездну отчаяния и возведены на олимп. Куча совершенно разных тем (я точно не мог назвать все), каждая из которых великолепно прописана и раскрыта от начала до конца. Ну что это, как не лучший сюжет в истории видеоигр?
Как же мало было сказано про 5. Не были упомянуты гномы с их уникальными защитами города. Наверное стоило рассказать про уникальность рвов всех городов. Упомянуть циклопов (не в отрезке 6 части наверное). Про заклинания и навыки для и против осад (смертельный холод ваншотает катапульту!).
Можно еще было упомянуть демонов с гейтами, которые "я твой дом труба шатал" при осадах.
Заклинание "телепорт", что тоже влияет на ход таких боев.
Не хейчу ни в коем случае, просто считаю видео могло быть чуть полнее.
Также во всем видео не было указанно изменения внешнего вида города в зависимости от отстроенных стен (видео про осады, да, но думаю только тут это упомянуть и можно бы было). В 4 и 5 это уж точно было и добавляло игре шарму.
Да автор на тройке помешан, забей)
В 4-й всё решает магия. А именно магия Порядка. Можно гипнотизировать на башнях существ, сталкивать их, телепортировать куда угодно, в общем творить форменное безумие. Главное это, чтобы герой ходил первым, тактика простая максимально простая, забывчивость и гипноз самых сильных существ. Проблему вызывают драконы, но их легко убивают герои-войны. Там очень странная система прироста существ в гарнизоне, они плодятся как мыши. Помню был бой против 10 тысяч ядовитых тварей, которые убивали друг друга, потому как отравили сами себя, а потом пропускал ими ходы в замке.
Слишком идеальные условия. Вряд ли получится так, что вместе будут находиться и герой Порядка, и герой-воин. Это сразу минус мораль. А если и атаковать воина в городе, то у него могут быть циклопы, которые артиллерией загасить могут героя Порядка. Очень много переменных
А что делать, если я играю за Силу?
Представим, что в 4х героях, когда ты стоишь возле стены и получаешь урон, ты на самом деле находишься не за, а на самой стене. Луки достать могут, заклинания тоже, мечники залезть на стену по лестницам могут (насчет всяких монстров-не знаю😂) и нанести урон тоже,но для этого нужно было бы сделать необходимое визуальное оформление. А жаль, так было бы все логично.
Лучшая осада в 4-ке: башни для стрелков куда интереснее, чем башенки во всех прочих частях. И это логично - ты будешь использовать на башнях своих лучших стрелков, а не одного лучника в башенке.
Атака сквозь стену - это попытка упростить штурм стены с лестницами: защищающиеся так же получают огромный бонус к защите против атакующих, что отбивает желание атаковать "сквозь стены".
И да, осады должны быть душными - ты берешь штурмом замок и странно было бы,если бы осады были простеньким. В 4ке в отличие от прочих частей, даже микробными силами можно было удержать город, если действовать правильно. А вот взять уже не так просто
+
> Атака сквозь стену - это попытка упростить штурм стены с лестницами: защищающиеся так же получают огромный бонус к защите против атакующих, что отбивает желание атаковать "сквозь стены".
Вдобавок к этому ров дебаффает защиту находящихся в нём юнитов на 20% и атаку на 25%, после чего по ним и стрелять приятнее. Точно таким же эффектом обладают рандомные ручьи на поле боя, если сражаешься на территории ручья или реки.
> даже микробными силами можно было удержать город
я бы поспорил. Даже несмотря на все бонусы, города брать было не так уж и трудно, и это против сильных живых оппонентов, а не ИИ :)
Еще можно отравить источник воды, ждать пока закончится еда, умрут от болезней и тд
Кто бы что ни говорил, но в 4 решала магия смерти. Попробуй захватить замок, когда у тебя отряд из одних магов и стрелков, а у противника - воины ближнего боя. Всего одно заклинание яда (или два, с чумой) способно превратить глухую оборону в цирк: либо бросаешь стены и подставляешься стрелкам и магам, либо медленно умираешь
В 4, как по мне, осады становились простейшими из-за одного заклинания школы порядка - "Телепорт". Он работал как на своих, так на чужих. Просто по одному вытаскиваешь стрелков/защитников к себе и разбираешь. Либо под стрелков забрасываешь в город что-нибудь жесткое.
Можно армагедоном город закидывать, если иметь чёрного дракона. Что интересно армагедон бьёт юнитов за стенами, под стенами, но не трогает ворота.
Есть спелл получше- толчёк. Просто снимаешь всех стрелков с башен и они не стреляют. Подвигаешь защитников к стенам, и их расстреливаешь. А ещё есть масса разных заклинаний у разных школ, которые не требуют прямого обзора цели
а если телепорт не выпал, а карта маленькая?) Мне кажется проще давить иллюзиями.
@@АлександрНеизвестный-ф9л а заодно и самого кастующего героя, а когда имун к магии прокачан то зачем нужен дракон, в четвёрке герой сам себе армия.
@@danielkirpichnikov2007 не требуют прямой видимости обычно всякие проклятья и прочие заклинания поддержки, заклинание толчка это фактически размен хода героя на ход стрелка, ибо он просто поднимется обратно на башню, в толчке есть смысл только если у тебя два героя или быстрый герой чтобы через ожидание сначала вытолкнуть стрелка и потом сразу же телепортировать на башню своего бойца чтобы он устроил там разнос, ибо юнит на башне удваивает свою атаку и защиту.
В четверке ещё обороняющиеся ведя бой через стены получали бонус к защите и нападению(25% кажетс),ещё ров уменьшал стоящим в нем защит и атаку так же.
- (25% кажетс) - нет. 25/50/100%, в зависимости от уровня замка.
- Защиту на 20%, атаку на 25%, аналогично заклинаниям 1го уровня.
- А ещё ручейки на карте обладали таким же эффектом, как ров.
Уточнения насчёт 4ки:
- Ров не только съедает шаги, но также снижает защиту и атаку юнитов в ней на 20 и 25% соответственно (числа аналогичны заклинаниям 1го уровня). Более того, аналогичным эффектом обладают и обычные лужи и ручейки на поле боя, которые могут появиться при сражении на соответствующей территории.
- Дальность движения дьяволов не бесконечная. Под замедлениями летают уже не через всё поле (максимум замедления может быть от 1 из 2 заклинаний 2го уровня Хаоса и Природы соответственно, которые не складываются между собой, и от "старения" андедов 3го уровня, которое складывается с замедлением, итого снижает дальность движения на поле аж в 4 раза.
- Юниты на башнях получают удвоенные атаку и защиту, и это относится не только к стреляющим. Стрелки также получают стрельбу без штрафа за дальность и препятствия.
- При этом стена считается препятствием, при стрельбе через которую урон уполовинивается, аналогично стрельбе через кусты или камни
- Несмотря на количество препятствий на пути, юниты штрафуются за наличие оных на пути всего единожды (1/2 урона). Ещё раз урон уполовинивается при стрельбе через дальше, чем половину поля боя и ещё раз уполовинивается даже за среднюю дальность у кентавров и орков, у которых "недалёкая дальняя атака"
- Несмотря на все бонусы, защита замка на самом деле довольно слабая за редким исключением, когда на башнях раскиданы сильно вкачанные стреляющие герои и либо титаны, либо орки/кентавры :)
кстати говоря о гарнизонах в 7 части ,что-то подобное было и в пятой части, у замка гномов было специальное здание которое давало существ 1 тира во время осады отдельным стеком , а количество существ в этом стеке зависела от уровня развития города и кстати урон башен в 5 тоже зависела уровня развития города.
Причём не просто существ 1 тира, а конкретно Воителей. Ну а их численность зависела не только от уровня отстройки города, но и от того, насколько долго затянулась катка (то ли счёт недель идёт, то ли месяцев).
@@Nemezidych_Killer вроде воители не сразу появляются ибо насколько я помню там были не апгрейжаные существа и по началу воители позже появляются но как я не знаю, я их встречал но также встречал и не обгрейженых, да и насчёт количества, я больше 1000 не видел, вот меньше видел, но как только доходило до 1000 больше не видел что их было больше
Ура, возвращение к героям!
Можно было бы рассказать, как в четверке весело брать города живых за Смерть: вешаешь яд и смотришь, как гниёт защита.
Ещё сильнее - порядок со стеком магов: герой вешает забывчивость на стрелков, джины удерживают песней мира, а маги травят. Духота уровня Сахара)
8:43 рукопашники тоже получают бонус к урону исходящему,и уменьшение урона входящего.
9:00 ещё есть колдуньи, тоже с телепортаций.
А колдуний же нанимать нельзя? Или домик есть отдельный на карте?
так же мощно выучить телепорт героем и будет тоже самое по сути , а еще можно баффнуть ускорение и полет , тогда за два хода долетят
@@eternalrose5648 отдельный домик, по другому не купить ну или сделать супер мега жоскую армию и каким-то образом с помощью шарма или дипломатии себе переманить их
По 4-ке: башни усиливают не только своих юнитов, но и чужих. И за некромантов с дьяволами брать города было проще всего. 1. Ставим щелбан по отряду на башне (заклинание 1-го уровня порядка, изучить несложно). 2. Дьяволами занимаем башню, тут же атакуем стоявший на ней юнит. 3. Все рукопашники противника идут ковырять дьяволов, получивших громадный бафф атаки и защиты за счет башни. На них еще можно вампиризм кинуть, если есть.
То что в 4 осада душная не баг, а фича. Ибо осада замка и должна быть душной.
самая интересная и не тривиальная именно в 4-х, как по мне. Именно там была полноценная многоходовочная боёвка заставляющая думать.
Для мага Порядка, вкачавшего "забывчивость" и "телепорт" никакая осада не будет душной.
Вообще, когда войска идут в бой на стены и выламывать ворота, то это уже штурм)
Да, осады в 4 это что-то, мне всегда нравилось осаждать. Главное героев прокачать нормально))
@@M2TWhierarch забывчивость не сильно спасает против боевых отрядов, которые стоят себе там и отвечают с 4-м уроном, получая в 4 раза меньше нормы. Телепорт, да, наверное, как и сдвиг. В целом конечно, как и во всей серии, магия рулит, главное магов беречь.
в 5 у всех рас ещё уникальные постройки для осад, помимо разных пристенных вредоносных сооружений, например мои любимый дворфы могут иметь ещё и до 1000 мобилизированного населений - улучшенных первых юнитов, что было мега круто и к тому же более прочные стены и другие фишки есть и у остальных фракций. Жаль, что так мало рассказали =(
Мне в четвёрке осада нравится. Ставишь стрелков на башни, и отстреливаешь надвигающиеся орды)
По нормальному играл только в 3, 5 и 6 части Героев и мне понравились осада в пятерке и шестерке. Уникальная катапульта у каждой фракции ван лав.
Моя личная заметка: в пятых героях я всегда думал что не катапульта а трибушет, ну типо там же противовес, за счёт которого механизм и стреляет
Да, там трЕбушет, просто прокололись с названием разрабы.
@@CbI4_reaction вот как это пишется
@Over Shantae'd логично игра то от части французкая
В 4ке еще те, кто защищается на башнях получает адский баф атаки-защиты, за стенами небольшой баф, а осаждающие стоящие на рву дебафф атаки и защиты.
да в 7 части не только осады так работают. Помню мы сели поиграть впервые в 7 часть героев, и мой друг зачищая стартовую зону напал на кентавров. В процессе боя в кентаврах застряли скелеты (буквально стояли в одной из 4 клеток, что занимали кенты) и тем самым сделали себя и кентавров некликабельными. Так закончилось наше увлечение 7 частью героев, за 5 ходов прошли игру
Заспидранили героев
компания разработчик лишилась лицензии на пользование вселенной и теперь они не имеют права выпускать дополнения, так что игра так и осталась в тестовом варианте бетты с кучей багов и недоработок. Жаль, 7я загнулась так и не родившись
@@othersgames3305 правильнее сказать "разрабов уволили, а проект закрыли".
@@othersgames3305 но при этом просить за эту альфа-версию полный ценник Юбисофт наглости хватает
@@DmitryNetsev ага, они облажались во всех тогда проектах по героям (в плане багов, недоделок, упрощенных анимаций и неадекватно завышенной цены) а то что выкатили с 7й, то там уже фанаты войной пошли (хотя стоит признать идеи были вполне здравые) и правообладатели просто отобрали разрешение на использование вселенной.
В 4 части очень прикольные осады, иногда правда когда в городе сидит 100+ монахов в замке на башне, это проблема, 6-7 части похожи на 5, но мне цветовая гамма не нравится
Коммент ради коммента
В части про шестерку (на моменте фразы про 300$), когда ягуар войн стал под врата высветился знак защиты от стрел, про который я говорил под прошлым видео
Автор, заметь прошу!
Думаю многим зрителям будет очень интересно посмотреть подобный видос насчёт иконок юнитов в разных частях и подход к ним!
Я вон сам далеко не один час потратил рассматривая их и сравнивая! На самом деле очень интересная тема, думаю аудитория канала оценит!
ну, из этого очень сложно будет сделать ролик для Ютуба...
Если не ошибаюсь, катапультой в тройке всё-таки можно управлять, но только если взял в баллистике максимальный уровень.
В четвёрке атака на город далеко не всегда боль для атакующего и не всегда радость для обороняющегося. В игре против компьютера есть расклады, когда владельцу замка выгоднее встретить врага в чистом поле и убить его героя кучкой смертников, обезглавив опасную армию, а нападающему внезапно может оказаться выгоднее штурмовать замок, а не ловить противника за воротами - были случаи, когда именно штурм позволял понести меньше всего потерь.
Опять же не соглашусь с автором в том, что осады "душные" - с тем же успехом могут быть и развесёлыми, потому что для веселья надавали и существ, и абилок и заклинаний. Тут уже писали про телепорт, а ведь это - не единственная вкусная штука в магии порядка (эта школа вообще должна быть названа не школой порядка, а школой троллинга, по хорошему). Другие школы тоже весёлыми заклинаниями не обделили, поэтому при желании и знании матчасти можно оторваться по полной.
А-ах, да! Единственная часть, если не ошибаюсь, где можно прикрыть юнит от стрелковой атаки впереди стоящим юнитом. Не знаю, насколько реалистично, но для разнообразия в тактике очень существенно.
Читаю комментарии, и многие говорят "лол, в четвёрке самые правильные осады, осада и должна быть душной". Народ, люди в игры чаще всего приходят развлекаться, и если какой-то аспект игры душный - это не в плюс говорит, а в минус. Даже если он и приближён к реальности. Да, я предвзят, скрывать этого не буду.
Есть игры, которые буквально про душность(для большинства), и в них играют тысячи людей. Например стратегии от Парадоксов)
В 4-ке осада сильно усложнилась, у защитников (особенно у которых много лучников) большое приемущество. Иногда надо было как-то выманивать врага, чтобы драться в поле, а не в его замке. По-моему, те кто на башне у них приемущество в ближнем бою, получают меньше урона и бьют сильнее на 50% (но это не точно, давно играл). Короче, в 4-ке сильно много нововведений и изменений, жалко разработчики разорились после этой части. Ну хоть 5-ка получилась хорошей.
Плюс адын
Как по мне в четвертой части наоборот самые лучшие осады. Наконец-то ощутимый бонус если осаждают твою крепость.
Спаисбо за творчество ! По воспоминаниям осады в 4 это еще та боль когда нападаешь и имба когда обороняешся.Как сейчас помню циклопов на башенку и армию в пару раз большую выносил на раз 2 стрелками на башнях.В осадах извращался с перемещением ослеплением контролями и тд.
- в 4 части обороняющиеся стоят не ЗА стеной, а НА стене.
- они там не только выгребают атаки, но и сами атакуют в ближнем бою. бонусы есть
т.е. 4 - это единственная часть, в которой обороняющиеся додумались залезать на стену, а не ждать за ней.
почему это так неочевидно прорисовано? ранних доступов тогда не было, поэтому до какого состояния успел доделать игру за свой бюджет, в таком и релиз. не до рисования стен дело было уже (хотя анимацию атаки вверх на стену сделали таки. те же гномы, которые бьют вверх)
Офигеть, почему я только сейчас это узнал?!😅
С бюджетом - плохой аргумент. Куда исчезла вся прибыль с культовых Героев 3?
@@mrbabbles5989об этом рассказывается в одном 2 часовом видео об истории Героев и New World Computing. Если кратко, потратили их на кучу сомнительных игр, которые не выстрелили
Ещё с родителями начинала играть в героев. Были очень светлые воспоминания о 3 и 4 частях, но прям вывернуло что-то на описании старых осад. И танцы с бубнами механики в дальнейших частях теперь раздражают ещё сильнее.
Попадалась информация, возможно от разработчиков, уже не помню. Так вот, атака через стену в Героях-4, подразумевает, бой на стене. Будто юниты сражаются на стене, с бонусом для тех кто был в городе. Когда они не стоят под стеной, соответственно и бой не возможен.
И как до этого игроки должны были сами догадаться?
@@mrbabbles5989 Реализовать не успели визуально, но идею оставили. Да, там не обязательно догадываться, механики, бонусы и так работают.
Ни в одну игру из серии, кроме 3 части, возвращаться нет желания.
Хотя мне 30 и большинство из игр вышло в период активного времяпрепровождения за компом играючи)
Странно, что сказал, что в 6ке циклопы могут ломать ворота, а то, что в тройке циклопы могут стрелять по стенам - не сказал
Отличный ролик. Только в ванильной "Эрафии" рвы также не наносили урон по существам, как в предыдущих частях.
А во вторых героях существо ставшее в ров получала штраф к защите. А сила атаки башен зависела от степени застройки города.
Во вторых, третьих, четвёртых и вполне возможно не только в них. Рвы дают дебаффы. И да, в ванильной "Эрафии" и в "Клинке" рвы (кроме минного поля башни) не дамажат.
Да, мне показалось, или автор не упомянул тот факт, что стены во вторых героях также дают штраф к стрельбе (-50% урона) нападающим стрелкам, если только у нападающего героя нету навыка "Стрельба" или артефакта "Золотой лук". Кстати, в прошлом ролике касаемо поля боя это тоже не было упомянуто: во "Вторых Героях" стрелки не всегда стреляют по "прямой стреле".
@@fheroes2 во вторых героях, штраф к стрельбе по юнитам за стенами? Может это уже в том большом аддноне. В первоначальной версии такого не было.
@@VIY10000 , мне кажется - вы ошибаетесь.
В оригинальной версии игры Золотой Лук присутствовал. А его свойство касалось именно штрафа при осаде.
Довольно забавно, что эта механика скорее штурм чем осада
Ох уж этот хоммо месяц. Предлагаю добавлять ещё "ноу хомо" что-бы никто не перепутал месяцем прайда.
ну, на самом деле, то что вы, автор преподносите как недостаток четвёрки, является её преимуществом. Без этого оборона замка становилась бы попросту невозможной. Ключом к успешной атаке на замок является создание огромной призванной армии. У Смерти это либо поднятие вампиров из уже убитых, либо призыв демонов. У Порядка это призыв иллюзий. У Природы это призыв элементалей или богомолов, короче всякой живности. А жизнь может отхиливать павших во время осады. Слабая обороняющаяся армия может остановить довольно продвинутую армию атакующих. Это очень помогает на больших картах, когда атакующий делит свои силы и пытается атаковать с разных сторон. Теперь такая тактика не особо прокатывает. Если персонаж атакующих не развит достаточно, если есть сильные стрелки в армии обороняющихся или их довольно много, то ваша оборона города имеет все шансы на успех. В этом вся прелесть. Одно из явных достоинств четвёрки перед трёхой.
В 6-ке в осадах оригинальная музыка? Надо будет переслушать, ибо, как по мне, в пятёрке оригинальность музыки в разы выше. Лесная тема осады до сих пор в телефоне хранится.
Кто бы что ни говорил про Герычей 4, а музыка на фоне видео именно оттуда
Ммм, хомо месяц - 30 дней годноты. Жду не дождусь видео с магией, а ведь смотрел тебя ещё давным-давно даже, сказать страшно, с зелёных пикселей первых героев. Приятно видеть, что у тебя теперь есть финансовая мотивация для роликов, только будь аккуратен и не дай одной игре сформировать закостенелую аудиторию, даже если это такая ламповая игра как герои. Всех благ, Кронос, будь сильнее яда.
Я всегда обожал осады в четверке. Это как головоломка, которую нужно решить, используя все имеющиеся ресурсы (собственно, как и в реальной жизни). Этакий эндгейм контент. Есть магия иллюзий? Преспокойно ждешь, когда настакаешь огромную армию и берешь город без единой потери. Есть берсерк, гипноз или ослепление? Еще лучше. Даже такое парашное заклинание, как перемещение (рука, которая слегка толкает юнит) имеет смысл - им можно сталкивать врагов с башен. Не хочешь убирать стрелков на башне своими? используй заклинания разрушения.
В пятерке осады куда быстрее, но нервируют больше из-за рандомно стреляющей катапульты и башен, которые могут отцапать значительный кусок твоих войск, даже если в гарнизоне стоит буквально 3-4 крестьянина
Кстати, ещё осады в 4й части показывают, что ИИ в игре конкретно тупой - он регулярно бьёт через стены или становится на ров получая дебаффы к атаке.
Или когда ты тупо забераеш город чисто за счёт яда или чумы и комп не выходит когда твоя армия представляет хоть какую-то угрозу
или когда ты поставишь единички скелетов вперед - он не хочет в них стрелять из-за их костей - сходит с башни и потом заходит обратно - ну ИИ - это отдельная история :)
@@Andriy_Luchyk ну в эквилибрисе это не работает - если ты в эквилибрисе кинешь яд ,комп выходит :)
Подписка о невыезде есть и в 3 части, правда только у 1 города - у болотников. И так же в 3 части у варваров есть уникальная возможность съебнуть во время осады. Так что, получается, у 3 героев максимальное разнообразие механик осады в серии )))
Ролик ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ . Я правда еще не посмотрел но я уверен. Спасибо за твою работу и за отличное качество видео .
Считаю что осада в 4 наоборот, самой интересной,учитывая еще механики 4 части. И автор забыл добавить,что башни в 4 усиливают не стрелков, а ВСЕ стоящее на ней. Ей без разницы,титан на ней стоит или троглодит,оба будут усилены одинаково. И кстати катвпульта в 4 есть, хоть и отдельным юнитом.
... очень зверским юнитом...
@@Gamulyator очень ситуативно она сильная. Вопросов нет, на той же башне это имба и не контрица как говорится. Однако в чистом поле она не такой уж ультимативный юнит. Ходит последняя, стреляет оооочень широко,и почти как с царем драконов - крайне сильный юнит ,но из за специфики их атаки крайне редко им бьешь. В кампании за Спаза Матикуса я драконами делал пробивки нейтралов, но в осаду их брать бессмысленно,просто не ударить. Так же и с катапультами. Они сильны только в одной стезе - осадах.
+
@@nammana9185 я вообще никогда не брал эти катапульты играя за Жизнь. От них очень сильно падала дальность перемещения героя по стратегической карте. Было очень неудобно. Довольно чушный юнит как по мне. Присоединюсь - ситуативный юнит.
@@VIY10000 возможность нанести урон сразу 4-5 отрядам врага перекрывает недостатки катапульты, всё таки это всё ещё стрелок 4 уровня.
О, это я удачно. Спасибо за очередной видос!
ждал обзор на все катапульты шестерки)
То что можно ломать стены и ворота войсками это хорошо с точки зрения баланса
Я может что-то путаю, но у меня в третьих героях катапультой можно было управлять если есть навык, да и циклопы не только в пятых но и в третьих могли атаковать стены.
Теперь будем ждать разбор того как выглядят осады в новой части 👀
сделай видео как менялась магия в Героях Меча и Магии. интересно послушать тебя
Спасибо, я поностальгировал знатно)))
Спасибо большое
Интересно слушать и вспоминать
Я ждал этого 12, нет, 13 часов!!!
4 часть единственная, где осада реально похожа на осаду
Благодарю за прекрасный контент.
Шёл 2024,я решил посмотреть и подумать, вердикт такой, мне дико обидно за 4 часть(вот где её аналог рога бездны?) и за 7 часть, в которой никто даже патч правящей баги не захотел сделать
как только узнал что у моего любимого замка (крепость болота, забіл прост как оно там назівается) ещё и ров классный расплылся в улыбке)
Это просто топ, ну как и всегда, собственно!
В 3 героях вроде циклопы способны атаковать стены и башни. Но я точно не помню.
Обожаю осады в 5, особенно за обороняющихся гномов)
В четверке осада одна из самых простых. Просто куча возможностей обезопасить противника.
Я и забыл как я играл в эти игры... Сейчас прохожу 3 героев кампанию. Скоро закончу, начну следующую))
лайкос за трек из неверхуда на 13:50 - он у меня на звонке)))
ура видео!!
Думал как-то попробовать поиграть в четвёрку, да только внешний вид игры всегда пугал, а посмотрев несколько роликов автора, я внезапно осознал, что видимо не зря пугался
Отличное видео! Только очень резануло слух "крайний" в значении "последний" Т_Т
Кроснос спасибо за контент. А есть планы сделать ремикс ролика эволюция подземелья? Просто это был в второй ролик из серии, чтобы бы в стандартах поздних роликов
Просмотрено;)
Интересно, очень интересно
Обалдел когда в 6 части увидел вход в центральную башню, часов 400 на играл, и не знал об этом
О! Я тоже из тех, кто не так давно узнал об этом (но до видео). К сожалению, на игру по большому счёту всем плевать, но я играл с релиза несколько лет и подозреваю, что на самом деле это добавили в одном из патчей, хотя спустя столько лет уже не могу вспомнить. И я не уверен, что кому-то было дело документировать это...
Дьяволы с четвёртых героев под старением призраков и замедлением уже не имеют скорости перемещения на всю карту.
Я не совсем понял про "В 5-ке лишь циклопы могли ломать стены, башни и ворота", насчёт стен и башен - не помню, но помню как из-за того, что я по глупости своей изучал перки осады довольно поздно(я больше в магию и дипломатию вкладывал) и играл часто за Орден Порядка, я при осадах часто бил ворота кавалерией(там правда условие было какое-то, вроде только крупные существа могли бить по воротам, но это не точно). Поправьте если я где-то ошибся
Не, такое только в 6-рке было возможно. Правда я забыл,можно ли в 7 части бить именно ворота, не стены, юнитами, но вы и не упоминали 7 часть
Чото выходит что двушка и трешка - наше всё.
ров в тройке начал дамажить только в дыхании смерти, к слову
Интересная тема ролика
катапульты же есть в 4ке, разве нет? просто они нейтральные и являются отдельным видом монстров
Отличный видос
Тема оч спорная, начну с плюсов сложных осад.
По факту герои активно используют средневековый сетинг, а вплоть до "Высокого Средневековья" каменная крепость практически неприступна. Кроме того, ее и обойти очень сложно.
В этом плане идеальным вариантом было бы взять механику контроля областей из 6-ки и большую часть особенностей 4-ки (башни как бафф стрелков, полная защита от стрел за стенами замка, удвоенный урон у существ на стенах замка). Я бы добавил возможность ставить и сбрасывать лестницы у стен и вернул бы катапульты.
Но герои - это еще и колдовство с кучей новых магических рас и тд. Т.е. неплохо бы взять уникальные механики у замков из пятерки и дать летунам перелетать стены без проблем. Также можно сделать возможным использовать отдельную ударную магию по существам за стеной, но не всю, а ту, которая не должна требовать зрительного контакта.
P.S. как сторонник некоторого реализма в играх и начинавший с 4-ки я признаюсь в легкой предвзятости - там для меня лучшие осады.
Можно отбиться маленьким отрядом от огромной армии, а можно взять врага измором, измазавшись баффами, что даже крестьянин сильнее черного дракона будет.
осады в 4х - топчик. Самый сильный стек лукарей на вражеских башнях можно магией сбросить с башни (сдвинуть на клетку в сторону), тем самим враж лукари должны будут тратить следующий ход на вскарабкивание на башню. А рукопашных защитников, которые будут прятаться подальше от стен и башен, избегая прямых выстрелов лукарей и ударной магии, можно наоборот, подтолкнуть магией так, что б рукопашник оказался на башне для расстрела... Негромант вообще может защитников замка ядами и чумой потравить, не переходя за ворота. Хаосник с святошей могут парализировать врагов на башнях. А Герой природы может нарожать столько зверья, что своих юнитов даже не надо будет тратить. Короче играешь как бы в Героев, но опыт совсем уникальный.
Отлисно ,хорошо получилось👏👍
Четко и по делу
4я часть лучшая
Оставляю комент, чтобы помочь каналу
"Бесконечность + 2 - все равно довольно близко к бесконечности"
😁
Герои 4 - самая лучшая часть и осады (а вернее штурмы) городов, в ней, самые лучшие!
Моя любимая 4 часть
10:45- босс паук,паук огромный кто мог это предсказать😀😃😄😁😆😅🤣😂🙂 Восторг
Когда ролик по компании Новы из Старкрафт 2?
Это очень интересно
моя САМАЯ любимая это HOMM III и даже менять ее не собираюсь хы-хы-хы
Хороший ролик!
4-6 ну и первых трёх частях, в пятую потому что я и так играю