Делать двухчасовые видео на Ютубе, не будучи крупным ютубером это рискованное предприятие, которое скорее всего не принесет большой популярности ролику. Но определенно принесет уважение за труд и отвагу.
А ты в курсе, что для каждой фракции существует список городов. Для каждого города из этого списка присваивается название, соответствующее описание, с истории из мира игры, которое можно прочитать в меню города, и бонус (например +1 единица ресурса в сутки).
Нейтралы 'более динамично стоят на месте'. Это прям идеальное описание меня, когда я ничего не делаю, потом читаю мотивтрующий текст и более динамично ничего не делаю)) Спасибо за ролик! И да, по традиции: даёшь обзор на TimeShift!
Помню при первом прохождении пятых Героев , 15 лет назад, Маркел завербовал не только Изабель, но и меня) Именно с этой компани и философии нежити в этой игре, в духе "Асха всё обращает на пользу", и началась моя любовь в фракции нежити в фэнтези. Любовь которую я сохранил до сих пор)
Насчёт инициативы на самом деле всё очень просто: АТВ-шкала - Active time bar, когда она заполняется до 1, юнит ходит, после чего она обнуляется. Если выпал боевой дух, то она после хода юнита сбрасывается на до 0, а до 0,5; если юнит наоборот испугался (из-за низкого боевого духа), то вместо хода его шкала сбрасывается до половины(а в ноль, что было бы очень дисбалансно). И как раз удобство этой шкалы в том, что, например, юнит с инициативой ровно вдвое больше другого будет и ходить в два раза больше. Число инициативы как раз обозначает, сколько он получает сотых долей 1 по шкале АТВ. Всё максимально просто.) Но на самом деле очень плохо, что это в игре вообще не объясняется, и я до своих 19 лет знать не знал, как именно эта система работает, и относился к этому как автор ролика, т.е. просто интуитивно понятно, что чем инициативы больше, тем лучше, а остальное пофиг. Всем добра.)
Ого, спасибо за объяснение, а то я даже смотря гайды так и не понимал, почему к примеру при касте замедления, вражеские юниты могут не поменять своей позиции на шкале
1:01:25 зря не рассказал о вариативности, я это нашел как раз на квесте с сумеречными драконами, они просили сотню лучников, я загрузил в аграила сотню лучников и отправился к драконам, позабыв, что часть армии дезертирует. Придя к драконам, проигралась анимация, мол "ЫЫы, скупые драконы" и меня не пропустили, взглянув на армию, я увидел, что там не 100 лучников, а 90. Тогда я решил плюнуть и загрузить в аграила всех лучников, что у меня были, а именно 600, с надеждой, что 600-то лучников у меня не заберут, проигралась вторая анимация, в которой драконы жгут лучников, а после этого аграил стоит рядом с каким-то имбалансным мечом, после чего я посмотрел на армию и не увидел там 600 лучников, что повергло меня в шок, я снова перезагрузился, прям перед драконами загрузил 100 лучников и увидел третью анимацию, гдк дракон сжигает лучников, аграил говорит, мол, что ничего не дали, ну хоть проход освободили. Для такой игры на один квест три анимации диалога меня повергло в шок
Вот бы Файдаэн читал такие стишки, как: "Я беспечный менестрель, пою про страсть и нежность, ну а если я сфальшивлю - бей меня в промежность!" Хотя о чëм это я, ему до поэзии Эцио, переодетого в менестреля, расти и расти))
Обожаю эту серию. И 5 часть любимая, прости 3. За визуал и музыку готова душу продать. Да сих пор помню первое впечатление при первой катке. Волшебный город эльфов и солнце сквозь листву ❤
Все же не зря голосовали за долгие обзоры. Лично мне понравилось, я люблю такие долгие обзоры, ну и конечно с долей юмора и монтажа. Будем ждать дальнейших обзоров
Некромант обещает вернуть мёртвого короля к жизни. Некромант. Мёртвого. Казалось бы, что может пойти не так? Насколько я помню и понимаю, Изабель в финальном ролике - это Биара. Что, конечно, порождает ничуть не меньше вопросов и несостыковок.
Скопирую свой ответ на подобный вопрос про Биара-Изабель) "Я помню, что в ДЛС там была Биара вместо Изабель, но я на 100% уверен, что в церкви в конце оригинала стоит Изабель, ибо: 1) Демоны в её голове говорят "мы будем служить вам", явно намекая на нерождённого мессию зла*. Не Биаре же им видения посылать; 2) Я не особо понял когда была совершена подмена, где произошли роды, когда Изабель пошла тусоваться с Раилагом в подземельях. Это как с Биарой, что получила "Сердце Грифона". Всемогущий Гладиолус. 3) Очистил Изабель Арантир во втором дополнении. До этого там вообще хрен поймёшь что она из себя представляет." *Добавлю. Я уверен, что они передают привет зародышу мессии через Изабель, что как-то на неё влияет. Во всяком случае по плану.
@@ComradeBender голос в голове Изабель - женский. Возможно, это просто мысли Биары про Мессию. Ещё можно предположить, что "Изабель", которую герои спасли из Шио, это была Биара с самого начала, и Кха-Белех прям рассчитывал, что они возьмут её с собой. Не знаю как и почему, но одним бредом больше, одним меньше... Хотя спорить тут не о чем, это просто ещё одна дыра в сюжете.
@@ComradeBender , Изабель никогда не была демонопоклонником и никогда не имела злых намерений, а все слова псевдо-Изабель в финальном ролике про новых священников и тому подобное, очевидно, намекают на будущую красную церковь. И никто в её голове ничего не говорит, кроме самой псевдо-Изабель, по-твоему в вступительном ролике, когда события показываются от лица дьявола, это тоже видения от каких-то других демонов, или в чём твоя логика? Там просто мысли (или телепатический разговор) Биары. Всегда считал, что это Биара с Кха-Белехом разговаривает, но, после того, как я пересмотрел ролик, понял, что его можно интерпретировать по-разному (а именно смущают слова "нашему новому богу"). Но в любом случае в нём очевидно Биара, а никакая не Изабель. Очистка Изабель Арантиром заключалась в том, что её душа была отделена от тела и заключена в специальном предмете для того, чтобы Биара могла принимать её облик. После финала оригинальной игры с Изабель действительно непонятная дичь происходит. Самая бредовая часть сюжета, я бы сказал. (обожаю отвечать спустя годы)
Сюжет пятых героев, каким бы дырявым и кринжовым он ни был, во всех трёх кампаниях - это просто кладезь цитат и мемов, которыми лично я уже лет 10 пользуюсь😊
@@TheOleegee "Асха всё обращает на пользу"; "Есть несколько вещей - общим счетом двадцать шесть - которые я бы хотел делать вместо этого"; мы с другом также часто прикалываемся, цитируя Райлага и Вульфстена
Помню мы любили цитатку Зефира "От некромантов осталась одна только вонь". Он вообще по моему самый богатый на кринжовые цитатки персонаж, а ещё и на Диму Билана похож, мы его собственно так и называли 😅
@@Альфач228 "Есть несколько вещей - общим счётом двадцать шесть - которые я бы предпочёл делать вместо этого" - вот это топовая фраза, когда что-то не хочется делать)
Ну у Тиеру был опыт в геноциде собственного народа. Мб поэтому его знают все кроме эльфов, ибо для них он сумашедший который перерезал всех речных эльфов и убил прошлого короля.
Гильраэн не самая высокопоставленная личность среди эльфов (как минимум явно не столь высокопоставленная, как король Аларон), а Тиеру стал драконьим рыцарем и перестал появляться на глазах кому-то кроме избранных он за не одно столетие до событий игры. Это самое простое и банальное объяснение. (обожаю отвечать на комментарии спустя годы)
Жду как минимум полуторачасовой обзор на оба дополнения. Или по 40 минут на каждое отдельное. Проехался по сюжету и геймплею. Чего другим авторам не достает. За ролик спасибо!
Проебаный цветокор в последней эльфийской мисии это не баг. Типа действия происходят ночью и стандартный скайбокс над аренами заменён на полнолуние. Это заметно в катсценах. Так что разрабы осознано хотели вызвать катаракту
Насчёт визуала осады городов магов. Согласно сюжету, летающий город у магов был всего один, и тот Зехир заимел только в последнем ДЛС. Просто для экрана города нужно было выбрать один дизайн города, вот и выбрали самый эпичный для всех. P.S. За гигачада Зехира тупо лукас!
Наверху живёт элита, а внизу - плебс, который и обеспечивает всё летающее над этим местом великолепие. Захватываешь кормовую базу, и голодные маги сами спускаются вниз, отдавая контроль над лифтом.
Я чуть-чуть поправлю. Все города определнной фракции визуально выполены в стиле столицы этой фракции. и когда показывают летающие города магов - это не значит, что все города летают. До начала аддона к пятой части их столица "Аль сафир" парит над землей. Важно: не летает из стороны в сторону, а парит по аналогии с ливитацией. Уже в аддоне появляется еще один город, который в свою очередь не просто парит, а полноценно летает, перемещаясь между локациями.
Эта легендарная игра в моем детстве казалась офигенной. Потом я вырос и понял, что пятерка (и тройка) - легендарные игры. И только сейчас я понял, что сюжет - единственное, что не наследовала пятерка у тройки. Энивей, офигенный ролик. Повторно включать буду только чтоб друзьям показывать
О да, пятые герои это то с чего началось моё знакомство с этой франшизой, сколько воспоминаний, сколько боёв за одним компом с друзьями и у всех были любимые фракции и герои. Замечательная серия, которая к сожалению ушла в небытие...
И не гони на шестерку, она конечно же слабее пятерки, но лично для меня она стоит сразу после пятой, она оказуаленная это да, но сюжет из всех героев лучший именно у неё, а также самые оригинальные демоны и некроманты на их счету
@@brolaf8927 Я бы поставил 6ку выше 5ки, потому что у меня сюжет важнее геймплея, а 6ка - единственная часть, которая нормально так раскрывает лор мира, из-за чего потом, при желании, можно делать кампании для 5ки с точки зрения канона Асхана)
Работа проведена огромная, желаю тебе как можно больше просмотров и подписчиков, два часа Карл, ещё немного и догонишь монографию Шевцова от Зио, очень надеюсь что видос попадёт в тренды
@@breztox666 Но так как авторы сеттинга - Нивал, русская студия, то и оригинальный вариант названия именно Асхан, а Ashan - локализация на английский. И даже так всё таки будет Эшен, потому что выбирая имя для создательницы мира Нивалы явно имели ввиду слово Ash - "пепел", намекая на то что Войны Созидания между Асхой и Ургашем превратили свежесозданный Асхан в испепелённые руины, которые зазеленели вновь после того как на них пролились Слёзы Асхи оплакивающей уничтоженное богини (и теперь они остались в качестве суперартефактов хранящих капельку силы творца мира). Хотя издатель - Юбисофт - французы, и Ашан это французская сеть супермаркетов, так что без понятия, было ли для них это рофлом с самого начала
Инициатива - это "скорость". Шкала - 10 условных "метров", которые нужно "пробежать", каждый раз, когда отряд проходит те самые 10 метров - наступает его ход(при условии, что нет отрядов на той же позиции, в этом случае ходит красный игрок). Если способность откидывает игрока на позицию 0.5(к примеру, массовое заклинание света) - значит отряд начинает бежать с позиции 5 метров и свой ход получит раньше. При инициативе 20, отряд каждый ход героя(базовая инициатива 10) будет ходить дважды ибо ту самую отметку "10 метров" будет достигать в два раза чаще. Дополнительно, перед боем все отряды ставят на случайную стартовую позицию, таким образом, отряд с равной инициативой может походить как раньше, так и позже вашего(в противном случае, как уже писал раньше, если их стартовая позиция полностью совпадёт - походит красный отряд). Это базовый принцип работы шкалы.
Далеб зарезали в дальнейших патчах до состояния: "Хватит, она уже мертва!". Лучшие балисты у людей и эльфов. Заклинания на урон у существ становятся бесполезными в поздней игре. Тем более, в сравнении с аналогом вроде рушки, проклятья и прочего светло-тёмного нефильтрованного. Колдовство отряда при использовании ударных заклинаний зависит от количества, недельного прироста и какого-то там логарифма. Чем больше юнитов, тем меньше прирост колдовства от каждого следующего.
В 29:46 можно не только демонов приносить в жертву , а из всех других рас. Эта фигня может быть полезна если есть другой не по твоей расе замок. Также в последней миссии за Файдаэна это лунный свет, это не баг, вот так и светло. Ладно , это придирки, а так обзор топ
@@hate_8906Не скажи, нежить на средних картах быстро отлетает не успев прокачаться, когда демону достаточно взять машинки и все, практически любую тварь снесет. Плюс демонами очень удобно играть от дефа, поделил отряды на 2 и открываешь ворота для блокирования стрелков/пути. Демонами очень легко играть без потерь за счет гейтов и церберами, которые по АТВ шкале ходят быстрее, чем кто либо еще.
@@0megalu1 ты очень мало играл в онлайн на словах да демон машинки крута,но по факту нежить ты можешь темпануть ток на мелкой карте, но никак не на средней, когда машинист посасывает от одного заклинания и все про 5 защиты в лейте я вообще молчу когда демона сносят за пару атак, супер слабая и не играбельная дуэльно фракция
Даже не знаю как это видео мне попалось в рекомендациях, но спасибо огромное за проделанную работу, очень интересно! Пошел смотреть видео про дополнения)
Прощайте 520 гигов футажей с полным прохождением кампании... Группа вК - vk.com/comradebender вК донут - vk.com/donut/comradebender Бусти - boosty.to/comradebender Твич, где я вскоре буду вновь активно стримить - www.twitch.tv/comradebender Возможность порадовать меня пожертвованием - www.donationalerts.com/r/comrade_bender
@@timurgildanov6552 NEVER! Но серьёзно, я не готов играть во что-то такое) То был худший вид трэша. Весело было узнать о его существовании, но играть и смотреть максимально уныло.
Про диалог Вэйра и Аграила. У меня этот диалог, наверно всегда воспринимается как: голова Аграила имеет мозги, а не ВэйраXD. Но диалог сам по себе, очень забавный
42:15 - про Изабелку и то что она типа сразу не разглядела демона ты не прав. Посмотри внимательно, она там стоит у костра и даже рукой пытается прикрытся от пламени и яркости костра - что бы вообще разглядеть пришедшего. Если ты не знал, то тёмной ночью у костра практически не видно тех кто за освещением костра - костёр "слепит".
А всех остальных солдат тоже слепит костёр? Они только на него и смотрят, а не по сторонам, где могут быть демоны?) Какое-то нелепое оправдание. А "рукой прикрыться от пламени" - бред. Откуда ты знаешь, что анимация именно это означала?) Она с места не сдвинулась, а руку подняла секунд на 5. Это просто анимация, чтобы она не стояла совсем статично.
О, моя любимая часть, тем более, что с неё началось моё знакомство с серией... До сих пор помню: прихожу к своему соседу в гости, чтобы поиграть (ПК у меня тогда не было), мы вдвоём втыкали в GTA SA, а потом вернулся с учёбы его брат, нас согнал, и врубил пятых героев. Сказать, что я офигел с главного меню с бесконечной борьбой инквизитора и архидъявола (на фоне, кстати, звучит католическая молитва в честь всех усопших или как-то так), а затем с экранов местных городов - ничего не сказать. Поэтому, эта игра у меня была одной из первых, вместе с Call of Duty World at War и Блицкриг 2, ну и парочкой проектов Alawar P.S. Очень жду дополнения "Hammers of Fate", которое, как по мне, в плане сюжета и геймплее выдалось более удачным
Очень крутой обзор. Герои 5 действительно геймплейно самая интересная часть. Про сюжет никогда не задумывался, не думал что он на столько бредовый. Раз сценаристы от юбиков писали, то и неудивительно. От них чего-то хорошего и не ждешь) Спасибо за подробный обзор с пояснением миссий кампании. Было приятно вспомнить, в какие моменты очко на Юпитер улетало ❤
Случайно наткнулся на этот видос, спасибо за проделанную работу, надеюсь что разбор дополнений будет таким же подробным. Ах да, это однозначно лайк и подписка
Крутой ролик получился, особенно понравилось, что ты добавил саундтреки из Warcraft 2 и StarCraft, мои любимые игры на ряду с Героями, спасибо за 2 часа отличного контента!
Большое спасибо за такой подробный разбор сюжетки. Я вот тоже недавно пересматривал - возникали вопросики. Подозреваю, проблема в том, что сюжет постоянно переписывался по ходу разработки, вот оно и получилось таким. К слову, в финальной версии часть катсцен вырезана, но это тоже н помогает 😅
Спасибо за обзор! Пустил слезу ностальгии. По поводу сюжета в Героях. Есть игры, которые стали легендой именно за счет сюжета. Например, Планскейп. Но, думаю, Героев мы любим не за сюжет) 3 Герои - в сердце, 5 Герои - на рабочем столе до сих пор))
33:00 к слову об ИИ, демоны в первых версиях бегали за райлагом, а некры разбивались об границу, а также та всратая миссия с николаем у эльфов была с ночным освещением, а не пересвеченным. Просто разрабы что-то сломали, когда выпускали обновления, можно вспомнить что в версии 3.1 вражеские герои просто обожают одиночное уклонение, и будут кастовать его, даже если это чернокнижник с 30 сп и усиленным армагом, но в свою очередь, если ты дашь на своего юнита это уклонение, то оно будет работать как таунт в хс, и вражеские юниты будут атаковать исключительно его, игнорируя даже стрелков
Про уклонение это да. Я пересматривал футажи за Маркела (3 миссия), и вдруг заметил, что 2 из 3 магов кастовали уклонение на горгулий. 1 из 3 хреначил армагеддон.
Спасибо за видео! Не было времени посмотреть полностью, так как был занят. Сейчас я в больнице и времени здесь много) получил огромное удовольствие от просмотра! Когда игра попала мне в руки, был еще в школе, и я был просто в шоке от того, что там происходило. Сам процес игры затягивал и завораживал своей сказочностью. Я сидел дни напролет чтоб узнать что дальше и какие еще буду замки или монстры. Какой там сюжет это абсолютно не важно было, анимация городов, существ, магии)) сам процес и кайф от него, вот это было. Даже сейчас мы с другом, можем сесть и начать играть на долгое время! Однажды мы с ним играли очень длинную игру, неделю или больше, он любитель некромантов, а я магической академии. Когда еще не было темной енергии , (или она уже была, не помню), он смог собрать 150 к скелетов лучников, а у меня уже было 18к титанов. И самый ржачный момент был в том что, скелеты ходят раньше, и сносят мне 18 к титанов одним ударом))))) мы оба были в таком изумлении , что и до сих пор каждый раз это вспоминаем))))
1:48:40 А ведь весь этот косяк можно было исправить одним моментом---просто дорисуйте Годрику шлем. И всё. Он типа не слышал что Изабель кричала. Шлем мешал)
1:21:48 На самом деле миссия зеркальна 2х03 (Аграил против эльфов). За нехваткой эльфов проще переобуть армию в демонов. На Герое миссия проходится через раш верхнего правого города на первой неделе, там строится капитолий и медленный перекат в армию демонов, а эльфов на сохранение отдать второстепенным. Ну и иметь всегда на всякий случай 10 дерева, чтобы герой из эльфийского замка мог бежать с армией (по сути из-за такого расположения городов - между любыми городами минимум неделя пути - тут только тактика выжженой земли работает). 1:32:24 Опять же, миссия сильно упрощается, если рашить оппонента на своем континенте и максимально быстро собрать армию на верхний замок. Бонусом: в 1 миссии можно сначала взять замок, а потом докачаться до 10, так можно гильду отстроить. Уже подзабыл, но вроде после захвата города со Слезой в начальном разлочится отстройка гильды до 5 лвл. 1:33:38 Закрысил прост на последнюю миссию. 1:37:23 Миссия вообще не имеет баланса: есть 3 героя с высокими уровнями и большими армиями (серьезно, 10 ангелов Годрика - это машины для убийства) против врага с городами, но без армий и норм героев. По итогу дольше бегаешь по всей карте всеми героями по повышалкам 1:39:35 Перед этой сценой есть еще скрытая (можно в самой игре через "видео" открыть) сцена, где уговаривают Изабель лечь Мог бы больше закомментить, ибо есть что сказать и дополнить в паре других таймкодов, но для этого нужно посмотреть во второй раз, либо в процессе один пост дополнять или постепенно редачить.
26:18 Изначально, в бете, цепочки элементов работали по другому. Когда били его же элементом, на врага вешалась метка, и его элемент менялся. И если снова ударить соответствующим элементом, то вешалась вторая метка. И так до трёх меток максимум. А вот когда врага с меткой/метками били противоположным элементом, то с одной меткой урон удваивался, с двумя утраивался, с тремя учетверялся. И с супер-навыком соответственно можно было получить 400%/600%/800% процентов дамага по врагу (пара бестий, за раз вырезающих пол сотни паладинов) Но такую систему очень многие сочли перегруженной.
Недавно переигрывал в 5ых героев и поймал себя на мысли, что они скорее не герои 3, а в некотором роде Вархаммер, особенно лига теней. Статуя в центре города это буквально Морати.
Ещё на релизе это бросилось в глаза из-за чего вызвало отторжение. К Вахе строго положительно отношусь, но зачем было визуал подделывать под тренды, когда стилистика Героев и своя уже была вполне узнаваемая.
@@timeythomas4284 да потому что художники что работали над героями рисовали старый вархаммер ФБ) Адриан Смит и французский художник не вспомню имя сорри ветераны рисования вахи. В артбуке по героям 5 есть их арты))
@@ПлатонМихайлов-в1ш ну, а наняли именно этих людей-то для чего? Для того, чтоб они скопировали именно тот самый стиль, разве нет? В хороших художниках недостатка Европа не испытывала с эпохи Ренессанса, сымитировать любой стиль могли без проблем, в том числе и стиль Высокого Средневековья или того самого Возрождения, где самых разных фантастических тварей и придумали, и красиво нарисовали. Вот и стиль уже сразу есть.
@@timeythomas4284потому что юбики в открытую с гв общались по типу можно мы у вас из ФБ это возьмем? И тому подобное, так что да 5е герои в открытую тырили, но вышло даже хорошо
До сих пор играю в эту бомбическую игру! С РТХ 2060 Супер и на проце 12400 игра идёт отлично. Как будто в 2005-ом её проектировали под железо 2022 года 🙂Было бы здорово, если новые карты НВидиа смогут перерисовать старые объекты НОММ-5 на новый лад.
Как насчёт двух вариантов внезапного появления зелёных или изумрудных драконов в Ироллане в кампании за Аграила?: 1). Многие драконы сразу вернулись, чтобы помочь эльфам защититься от Аграила, которого они приняли за угрозу. 2). 20 лет назад улетела только основная стая драконов, а некоторые остались жить в уголках Ироллана.
@@АнтошаУсаченко естественно, как драконам может быть что-то неведомо, если по сути все в мире происходит с их толчка, к тому же как можно не знать своего почитателя, ещё и такого "отличного от других"
@@juccbjufccfgjbfyh4613 тогда получится, что Раилаг стал Аграилом не из-за Магии Пустоты, но тогда странно, что про Раилага в Асхане никто не помнил, кроме Соршана, а Боги-Драконы помнили...
Прошло много времени, но я только сейчас решил пройти эту игру и этот ролик попался мне среди гайдов. с. - Назови хоть одного эльфа обвешанного доспехами как Саурон. Даже их мечники ходят полуголые, а лучники носят шкуры. - Эредин и его дикая охота?¿
Эх, Герои 5... Столько всего в этой игре. Первые мысли сразу же уносят в беззаботное детство, где я играл вместе с папой или другом за одним компьютером, придумывая какие-либо собственные сценарии из разряда:"Давай драться люди против нежити, но люди дерутся только паладинами, а нежить вампирами", либо дуэли 3х3, где мой друг постоянно брал Синитара и когда понимал, что проигрывал кастовал Армаггедон молясь на ничью)) Во время прогулок тоже то и дело играли с друзьями в "героев", придумывая себе тех самых героев, описывая их навыки умения расу армию и артефакты. По самой игре уже мало, что помню, кроме двух моментов: во-первых, это непроходимая для меня мелкого 3 миссия в компании демонов, т.к мой привычный геймплей был по максимуму отстроить замок, нанять побольше юнитов и идти махаться, но не успевая даже застроить замок ко мне приходил сранный эльф с десяткой драконов и без шансов отправлял переигрывать миссию... а во-вторых, это компания за магов из длс, где мой папа никак не мог пройти миссию, а как оказалось, видимо, у нас есть таки еврейские корни, ведь мой папа не соглашался на обмен ресурсов на юнитов, поэтому его армия была пососная)) Я ему подсказал это делать, и мы вместе прошли тогда всю компанию за 1 вечер. Спасибо за видео! Побольше бы такого контентна на ютубе, захожу это видео с момента выхода пересматривать стабильно (переслушивать на фоне) раз в месяц-два, но коммент решил после очередного просмотра под нахлынувшей волной ностальгии написать. П.С. не играл ли ты в такие игры как дисайплс, Nox? Будет ли на них обзор когда-нибудь?
Господь всемогущий, это лучший обзор на пятых героев. Респект за невероятный труд. За такой подробный разбор сюжета со всеми его нестыковками отдельное спасибо. У меня ещё в детстве события этой игры вызывали вопросы, но тогда я на них забивал, ибо нравилось просто играть, не обременяя себя такими глубокими размышлениями о логике в поступках и мотивации персонажей. Но ты очень доступно и подробно описал почему сюжет оригинальной кампании пятых героев сшит белыми нитками. Это прям удовлетворило и закрыло во мне смутные сомнения и претензии к происходящим событиям в игре. Отличный разбор геймплея и визуала, и вообще очень ты в целом круто отрефлексировал положение этой игры в контексте серии героев. Короче комментарий, лайк, подписка - меньшее что я могу сделать. Спасибо)
Отличный анализ хорошей игры! От начала до конца смотрел и приятно удивлен. Не раз и сам подмечал огрехи в сюжете, но знал далеко не о всех. Особенно бомбил с "20 лет как улетевших" изумрудных драконов, которых спокойно нанимал в своей кампании Аграил. Ну и в целом от глупости происходящего в сценарии миссий. А вот со стороны геймплея запоминалось, затягивало, все имело свою стилистику и гармонировало друг с другом. В кампаниях, кстати, были пасхалки - вроде бы, танк в одном месте можно встретить и еще что то. Но к оригинальной кампании я возвращался только раз - ради максимума фана с заколдованной баллисты (жаль тебе она не попалась). Жутко бесила пятая миссия (насколько помню, баг с пересвеченной "ночной" ареной не лечился никак, я даже не понимаю, как ее релизнули в таком виде). Значительно чаще возвращался уже к дополнениям - они намного интереснее, логичнее на порядок и их персонажам намного больше хочется сопереживать. И многие огрехи там исправлены, разбавлена монотонность, которая была раньше. Кстати, я заметил на канале видео по многим из моих любимых игр. Посмотрю обязательно! Подача отличная. Ровно как нужно: и содержательно, и забавно, и ничего лишнего. Нашел в рекомендациях на главной странице и решил посмотреть.
Спасибо за этот шикарный обзор и разбор, многое в жизни стало понятнее после этого видео. Когда в детстве играешь, как-то мало на все эти детали которые прям на виду обращаешь внимание, Аграил тоже нравился как перс когда не задумывался ни о чём об этом, но ты реально логично и по существу всё разложил. Моё уважение.
Ты же не рассказал о длс кампаниях, я требую продолжения банкета! Отличный обзор, всё сказано по делу, даже не задумывался о таком количестве дыр в сюжете, всегда воспринимал сюжет как детский и не особо обращал внимание на это всё.
@@ComradeBender Ха! Писал комментарий в полусне - написал не под тем видосом. Очень хорошие видео, снимаю шляпу, дружище, пересмотрел не один раз. Жду в будущем больше такого!
Когда был пиздюком и играл в 5 героев в оригинальной версии рольнул телепорт и махнул в миссии где нужно николаса встретить через имбовый гарнизон и вынес город
48:48 в самой первой версии игры ограничения не было и тренировка была той ещё имбой, если есть сильная экономика, что-то на уровне с некромантией или даже выше
Замечательный ролик, люблю, когда ты вываливаешь кучу контента. Я бы ещё высказался в будущем ролике про длс про перевод, где убрали все русские имена персонажей кампании и некоторых героев по наймму, типа Николай-Николас Ирина-Айрис и т.д., что довольно забавно на мой взгляд. Ещё интересно, что сценарии тут зачастую либо рассказывают истории, протекающие параллельно с основными событиями, либо некоторые сюжетно-лорные моменты проясняют. Ну и геймплейно тоже хороши, конечно.
10:08 Бендер: "Эти страшные концепт-арты". Тоже Бендер: показывает абсолютно ШИКАРНЫЕ концепт-арты с восхитительной степенью прорисовки и мощными вайбами Вархаммера 40к.
Это арты с артбука в коллекционом издании. + авторы и не скрывали что много с ФБ тырили. Ветра магии-драконы магии и тому подобное. Однако с гв в многом не договорились с гв, и поэтому тырили и из иных вселенных.
Я давно так не смеялся) Разбор сюжета великолепный, все по сути конечно. Удивительно, но мне в HoMM 5 сюжет скорее понравился, чем нет. Этакий "корявый эпос", где "эпос" меня в юношестве все-таки затронул больше) С "че еще там за DLC" в разборе фрагмента с очередным помилованием Биары я буквально заржал в голос. Да уж, сюжет "пятерочки" весьма дырявый, а дальше больше (с того, что АгРаилага из финала просто ВЫЧЕРКИВАЮТ я конечно приофигел даже будучи юнцом). Владыки Севера в плане сценария кажутся самой крепкой и адекватной частью всей саги, интересно будет узнать, совпадут ли Наши мнения в этом вопросе)
И у меня остались хорошие воспоминания о сюжете пятёрки судя по всему именно потому что я с Владык Се(р)вера и начинал) Сюжетка разрывающейся между вассальной присягой и совестью военачальницы(и когда совесть начинает перевешивать, начальство шантажирует казнью её отца) была одновременно комплексной, интересной, и при этом достаточно простой и понятной для мелкого меня
Годрик-норм пацан. Файдаэн-стихоплет. Зехир-гигачад босс всех Армагеддонов. Раилаг-сопляк и недалёкий. Изабель-принцесса в башне. Кха-белех-властелин тормозов. Биара-главна заноза в заднице Асхана и наших тоже. Горк-со специальностью скороход всё ещё не завершил свой ход....
Делать двухчасовые видео на Ютубе, не будучи крупным ютубером это рискованное предприятие, которое скорее всего не принесет большой популярности ролику. Но определенно принесет уважение за труд и отвагу.
Я лично предпочитаю именно длинные видео)
Люблю именно длинные.... Ролики
Все любят двухчасовые видео по героям, о чем ты
Ну да, всяких звездных эльфов, Либрариума, Зулина и таковых не существует...
@@noia3938 Это если забыть об эльфийском танкисте с его самым длинным роликом в почти четыре часа.
Эльф: Толкает эпичную речь
Слон: Pröööh! :DDDD
А ты в курсе, что для каждой фракции существует список городов. Для каждого города из этого списка присваивается название, соответствующее описание, с истории из мира игры, которое можно прочитать в меню города, и бонус (например +1 единица ресурса в сутки).
Нейтралы 'более динамично стоят на месте'. Это прям идеальное описание меня, когда я ничего не делаю, потом читаю мотивтрующий текст и более динамично ничего не делаю))
Спасибо за ролик!
И да, по традиции: даёшь обзор на TimeShift!
Большое уважение автору, что решил аж в 2022 году вспомнить про великолепную часть героев и настолько подробно ее разобрать
не великолепную,а самую лучшую часть из этой серии игр.Я помню когда увидела и поиграла в пятую часть,то забыла нафиг про третью часть
Ужасный кал, герои закончились на 4 части
@@Major788 ведать ты просто как дно в нее играешь и конечно казуалам она не нравится,там же думать нужно)))) аж рассмеялась
@@Olga_1981 Ты хоть прочитала мой комментарий, безграмотная? Высрать, что в 1-4 части не нужно думать, это ж надо
эта часть самая отстойная
Помню при первом прохождении пятых Героев , 15 лет назад, Маркел завербовал не только Изабель, но и меня) Именно с этой компани и философии нежити в этой игре, в духе "Асха всё обращает на пользу", и началась моя любовь в фракции нежити в фэнтези. Любовь которую я сохранил до сих пор)
Некромантия не более чем радикальный экоактивизм, впрочем, одобряемо.
Насчёт инициативы на самом деле всё очень просто: АТВ-шкала - Active time bar, когда она заполняется до 1, юнит ходит, после чего она обнуляется. Если выпал боевой дух, то она после хода юнита сбрасывается на до 0, а до 0,5; если юнит наоборот испугался (из-за низкого боевого духа), то вместо хода его шкала сбрасывается до половины(а в ноль, что было бы очень дисбалансно). И как раз удобство этой шкалы в том, что, например, юнит с инициативой ровно вдвое больше другого будет и ходить в два раза больше. Число инициативы как раз обозначает, сколько он получает сотых долей 1 по шкале АТВ. Всё максимально просто.) Но на самом деле очень плохо, что это в игре вообще не объясняется, и я до своих 19 лет знать не знал, как именно эта система работает, и относился к этому как автор ролика, т.е. просто интуитивно понятно, что чем инициативы больше, тем лучше, а остальное пофиг. Всем добра.)
Ого, спасибо за объяснение, а то я даже смотря гайды так и не понимал, почему к примеру при касте замедления, вражеские юниты могут не поменять своей позиции на шкале
1:01:25 зря не рассказал о вариативности, я это нашел как раз на квесте с сумеречными драконами, они просили сотню лучников, я загрузил в аграила сотню лучников и отправился к драконам, позабыв, что часть армии дезертирует. Придя к драконам, проигралась анимация, мол "ЫЫы, скупые драконы" и меня не пропустили, взглянув на армию, я увидел, что там не 100 лучников, а 90. Тогда я решил плюнуть и загрузить в аграила всех лучников, что у меня были, а именно 600, с надеждой, что 600-то лучников у меня не заберут, проигралась вторая анимация, в которой драконы жгут лучников, а после этого аграил стоит рядом с каким-то имбалансным мечом, после чего я посмотрел на армию и не увидел там 600 лучников, что повергло меня в шок, я снова перезагрузился, прям перед драконами загрузил 100 лучников и увидел третью анимацию, гдк дракон сжигает лучников, аграил говорит, мол, что ничего не дали, ну хоть проход освободили. Для такой игры на один квест три анимации диалога меня повергло в шок
Зря я не сказал, что от твоей мамаши жду свои часы с тумбочки, которые я забыл.
Ты сильно удивишься если узнаешь что их можно убить и пройти дальше?)
Офигеть, про меч за лучников я не знал. Всегда думал что либо убить, либо выдать им мясо
Прикольно!
Правда, есть мысль что не всякие это знали)
@@АлександрБарсуков-з7ф, обалдеть агрессия на пустом месте
Мотивация Аграила напомнила прикол:
- Дима, зачем ты на*рал мне под дверь?
- Люди творят безумства, когда влюблены..
Блин, мне так понравился комментарий. Именно так все и было)
Вот бы Файдаэн читал такие стишки, как:
"Я беспечный менестрель, пою про страсть и нежность, ну а если я сфальшивлю - бей меня в промежность!"
Хотя о чëм это я, ему до поэзии Эцио, переодетого в менестреля, расти и расти))
Обожаю эту серию. И 5 часть любимая, прости 3. За визуал и музыку готова душу продать. Да сих пор помню первое впечатление при первой катке. Волшебный город эльфов и солнце сквозь листву ❤
Все же не зря голосовали за долгие обзоры.
Лично мне понравилось, я люблю такие долгие обзоры, ну и конечно с долей юмора и монтажа.
Будем ждать дальнейших обзоров
Жаль в андеграунде сидит парень, с его качеством материала и монтажа у него аудитория по количеству должна быть на уровне deadp47, не меньше
@@uktaufaun но за то какой кайф когда находишь такие самородки
Некромант обещает вернуть мёртвого короля к жизни. Некромант. Мёртвого. Казалось бы, что может пойти не так?
Насколько я помню и понимаю, Изабель в финальном ролике - это Биара. Что, конечно, порождает ничуть не меньше вопросов и несостыковок.
Скопирую свой ответ на подобный вопрос про Биара-Изабель)
"Я помню, что в ДЛС там была Биара вместо Изабель, но я на 100% уверен, что в церкви в конце оригинала стоит Изабель, ибо:
1) Демоны в её голове говорят "мы будем служить вам", явно намекая на нерождённого мессию зла*. Не Биаре же им видения посылать;
2) Я не особо понял когда была совершена подмена, где произошли роды, когда Изабель пошла тусоваться с Раилагом в подземельях. Это как с Биарой, что получила "Сердце Грифона". Всемогущий Гладиолус.
3) Очистил Изабель Арантир во втором дополнении. До этого там вообще хрен поймёшь что она из себя представляет."
*Добавлю. Я уверен, что они передают привет зародышу мессии через Изабель, что как-то на неё влияет. Во всяком случае по плану.
@@ComradeBender голос в голове Изабель - женский. Возможно, это просто мысли Биары про Мессию. Ещё можно предположить, что "Изабель", которую герои спасли из Шио, это была Биара с самого начала, и Кха-Белех прям рассчитывал, что они возьмут её с собой. Не знаю как и почему, но одним бредом больше, одним меньше... Хотя спорить тут не о чем, это просто ещё одна дыра в сюжете.
@@ComradeBender , Изабель никогда не была демонопоклонником и никогда не имела злых намерений, а все слова псевдо-Изабель в финальном ролике про новых священников и тому подобное, очевидно, намекают на будущую красную церковь. И никто в её голове ничего не говорит, кроме самой псевдо-Изабель, по-твоему в вступительном ролике, когда события показываются от лица дьявола, это тоже видения от каких-то других демонов, или в чём твоя логика? Там просто мысли (или телепатический разговор) Биары.
Всегда считал, что это Биара с Кха-Белехом разговаривает, но, после того, как я пересмотрел ролик, понял, что его можно интерпретировать по-разному (а именно смущают слова "нашему новому богу"). Но в любом случае в нём очевидно Биара, а никакая не Изабель.
Очистка Изабель Арантиром заключалась в том, что её душа была отделена от тела и заключена в специальном предмете для того, чтобы Биара могла принимать её облик. После финала оригинальной игры с Изабель действительно непонятная дичь происходит. Самая бредовая часть сюжета, я бы сказал.
(обожаю отвечать спустя годы)
@@mr.shaydix8628 Я уже признал ошибку в комментариях к ролику про дополнения) В ролике тоже думал, что это настоящая Изабель, увы.
Сюжет пятых героев, каким бы дырявым и кринжовым он ни был, во всех трёх кампаниях - это просто кладезь цитат и мемов, которыми лично я уже лет 10 пользуюсь😊
а че например
@@TheOleegee "Асха всё обращает на пользу"; "Есть несколько вещей - общим счетом двадцать шесть - которые я бы хотел делать вместо этого"; мы с другом также часто прикалываемся, цитируя Райлага и Вульфстена
Помню мы любили цитатку Зефира "От некромантов осталась одна только вонь". Он вообще по моему самый богатый на кринжовые цитатки персонаж, а ещё и на Диму Билана похож, мы его собственно так и называли 😅
@@Альфач228 "Есть несколько вещей - общим счётом двадцать шесть - которые я бы предпочёл делать вместо этого" - вот это топовая фраза, когда что-то не хочется делать)
@@Альфач228 тут слово кринж вообще не подходит, это гениальная фраза
Ну у Тиеру был опыт в геноциде собственного народа. Мб поэтому его знают все кроме эльфов, ибо для них он сумашедший который перерезал всех речных эльфов и убил прошлого короля.
Типа да, не то чтобы Эльфы не знали его, просто предпочитают считать его бабайкой из легенд.
Гильраэн не самая высокопоставленная личность среди эльфов (как минимум явно не столь высокопоставленная, как король Аларон), а Тиеру стал драконьим рыцарем и перестал появляться на глазах кому-то кроме избранных он за не одно столетие до событий игры. Это самое простое и банальное объяснение.
(обожаю отвечать на комментарии спустя годы)
Кто с 2024 ставьте лукас
Жду как минимум полуторачасовой обзор на оба дополнения. Или по 40 минут на каждое отдельное. Проехался по сюжету и геймплею. Чего другим авторам не достает. За ролик спасибо!
Проебаный цветокор в последней эльфийской мисии это не баг. Типа действия происходят ночью и стандартный скайбокс над аренами заменён на полнолуние. Это заметно в катсценах. Так что разрабы осознано хотели вызвать катаракту
Это гандикап!
Однозначно подписка. Приятный голос, хорошая дикция, грамотная речь. К тому же, сразу видно, что человек разбирается в том, о чём говорит.
Эти концепт-арты божественны! О_О
Насчёт визуала осады городов магов. Согласно сюжету, летающий город у магов был всего один, и тот Зехир заимел только в последнем ДЛС. Просто для экрана города нужно было выбрать один дизайн города, вот и выбрали самый эпичный для всех.
P.S. За гигачада Зехира тупо лукас!
Мне кажется, то маги все эти города могут поднимать и приземлять, просто в осаде его вынуждают приземлиться.
Наверху живёт элита, а внизу - плебс, который и обеспечивает всё летающее над этим местом великолепие. Захватываешь кормовую базу, и голодные маги сами спускаются вниз, отдавая контроль над лифтом.
@@ИванТТ-ф4г 😂🤣
Я чуть-чуть поправлю. Все города определнной фракции визуально выполены в стиле столицы этой фракции. и когда показывают летающие города магов - это не значит, что все города летают. До начала аддона к пятой части их столица "Аль сафир" парит над землей. Важно: не летает из стороны в сторону, а парит по аналогии с ливитацией. Уже в аддоне появляется еще один город, который в свою очередь не просто парит, а полноценно летает, перемещаясь между локациями.
Эта легендарная игра в моем детстве казалась офигенной. Потом я вырос и понял, что пятерка (и тройка) - легендарные игры. И только сейчас я понял, что сюжет - единственное, что не наследовала пятерка у тройки.
Энивей, офигенный ролик. Повторно включать буду только чтоб друзьям показывать
И сюжет единственное что юбики навязали Нивалам
С радостью бы посмотрела обзор на шестую часть и разбор ее сценария. Улыбка не сходила с лица весь ролик, думаю, с шестеркой будет куда веселее)
О да, пятые герои это то с чего началось моё знакомство с этой франшизой, сколько воспоминаний, сколько боёв за одним компом с друзьями и у всех были любимые фракции и герои. Замечательная серия, которая к сожалению ушла в небытие...
И не гони на шестерку, она конечно же слабее пятерки, но лично для меня она стоит сразу после пятой, она оказуаленная это да, но сюжет из всех героев лучший именно у неё, а также самые оригинальные демоны и некроманты на их счету
@@brolaf8927 Я бы поставил 6ку выше 5ки, потому что у меня сюжет важнее геймплея, а 6ка - единственная часть, которая нормально так раскрывает лор мира, из-за чего потом, при желании, можно делать кампании для 5ки с точки зрения канона Асхана)
Работа проведена огромная, желаю тебе как можно больше просмотров и подписчиков, два часа Карл, ещё немного и догонишь монографию Шевцова от Зио, очень надеюсь что видос попадёт в тренды
Спустя десяток прохождений, я наконец узнал суть сюжета. Спасибо!
С инфы, что Раилаг это Аграил - челюсть в кофе упала..
Ты шутишь? Ты всерьез это раньше не понимал?
Я прям вижу как Бендер переступая через себя пытается не произнести Ашан.
Учитывая что в переводе Асхан это Ashan буквально Ашан
@@breztox666 Но так как авторы сеттинга - Нивал, русская студия, то и оригинальный вариант названия именно Асхан, а Ashan - локализация на английский. И даже так всё таки будет Эшен, потому что выбирая имя для создательницы мира Нивалы явно имели ввиду слово Ash - "пепел", намекая на то что Войны Созидания между Асхой и Ургашем превратили свежесозданный Асхан в испепелённые руины, которые зазеленели вновь после того как на них пролились Слёзы Асхи оплакивающей уничтоженное богини (и теперь они остались в качестве суперартефактов хранящих капельку силы творца мира).
Хотя издатель - Юбисофт - французы, и Ашан это французская сеть супермаркетов, так что без понятия, было ли для них это рофлом с самого начала
@@AtticusKarpenter кстати да) интересное совпадение)
Инициатива - это "скорость". Шкала - 10 условных "метров", которые нужно "пробежать", каждый раз, когда отряд проходит те самые 10 метров - наступает его ход(при условии, что нет отрядов на той же позиции, в этом случае ходит красный игрок). Если способность откидывает игрока на позицию 0.5(к примеру, массовое заклинание света) - значит отряд начинает бежать с позиции 5 метров и свой ход получит раньше.
При инициативе 20, отряд каждый ход героя(базовая инициатива 10) будет ходить дважды ибо ту самую отметку "10 метров" будет достигать в два раза чаще.
Дополнительно, перед боем все отряды ставят на случайную стартовую позицию, таким образом, отряд с равной инициативой может походить как раньше, так и позже вашего(в противном случае, как уже писал раньше, если их стартовая позиция полностью совпадёт - походит красный отряд).
Это базовый принцип работы шкалы.
Далеб зарезали в дальнейших патчах до состояния: "Хватит, она уже мертва!". Лучшие балисты у людей и эльфов.
Заклинания на урон у существ становятся бесполезными в поздней игре. Тем более, в сравнении с аналогом вроде рушки, проклятья и прочего светло-тёмного нефильтрованного. Колдовство отряда при использовании ударных заклинаний зависит от количества, недельного прироста и какого-то там логарифма. Чем больше юнитов, тем меньше прирост колдовства от каждого следующего.
В 29:46 можно не только демонов приносить в жертву , а из всех других рас. Эта фигня может быть полезна если есть другой не по твоей расе замок. Также в последней миссии за Файдаэна это лунный свет, это не баг, вот так и светло. Ладно , это придирки, а так обзор топ
Для пвп это конечно посос в отличии от нежити у которой есть второй город
@@hate_8906Не скажи, нежить на средних картах быстро отлетает не успев прокачаться, когда демону достаточно взять машинки и все, практически любую тварь снесет. Плюс демонами очень удобно играть от дефа, поделил отряды на 2 и открываешь ворота для блокирования стрелков/пути.
Демонами очень легко играть без потерь за счет гейтов и церберами, которые по АТВ шкале ходят быстрее, чем кто либо еще.
@@0megalu1 ты очень мало играл в онлайн на словах да демон машинки крута,но по факту нежить ты можешь темпануть ток на мелкой карте, но никак не на средней, когда машинист посасывает от одного заклинания и все про 5 защиты в лейте я вообще молчу когда демона сносят за пару атак, супер слабая и не играбельная дуэльно фракция
@@hate_8906это да, один смертельный холод и 6 уровней вкачанных в баллисту машут ручкой на прощание
@@deathmond1990 просто когда в книге заклинаний тьма, против некра бесполезная, а он и ослепы, и берсерки,и подчины+ хаос и огромная защита в статах
Спустя столько лет я нашел разбор, где детально и по фактам разнесли Аграила-Раилага! Спасибо вам! И за видео в целом, конечно же!
Обожаю визуальный стиль пятых героев их атмосферу и музыку!
Даже не знаю как это видео мне попалось в рекомендациях, но спасибо огромное за проделанную работу, очень интересно! Пошел смотреть видео про дополнения)
Прощайте 520 гигов футажей с полным прохождением кампании...
Группа вК - vk.com/comradebender
вК донут - vk.com/donut/comradebender
Бусти - boosty.to/comradebender
Твич, где я вскоре буду вновь активно стримить - www.twitch.tv/comradebender
Возможность порадовать меня пожертвованием - www.donationalerts.com/r/comrade_bender
А когда ждать обзор Антикиллера?
@@timurgildanov6552 NEVER!
Но серьёзно, я не готов играть во что-то такое) То был худший вид трэша. Весело было узнать о его существовании, но играть и смотреть максимально уныло.
@@ComradeBender т.е. и на Брат 2 обзор можно не ждать?
Артефакт можно использовать чтобы отправить домой часть армии, чтобы получить численное приемущество
Спорное утверждение, Аграил не мог не делать, то что делал.
Его бы просто заменили, благо он не один там действовал под маскировкой.
Про диалог Вэйра и Аграила. У меня этот диалог, наверно всегда воспринимается как: голова Аграила имеет мозги, а не ВэйраXD. Но диалог сам по себе, очень забавный
42:15 - про Изабелку и то что она типа сразу не разглядела демона ты не прав. Посмотри внимательно, она там стоит у костра и даже рукой пытается прикрытся от пламени и яркости костра - что бы вообще разглядеть пришедшего. Если ты не знал, то тёмной ночью у костра практически не видно тех кто за освещением костра - костёр "слепит".
А всех остальных солдат тоже слепит костёр? Они только на него и смотрят, а не по сторонам, где могут быть демоны?) Какое-то нелепое оправдание.
А "рукой прикрыться от пламени" - бред. Откуда ты знаешь, что анимация именно это означала?) Она с места не сдвинулась, а руку подняла секунд на 5. Это просто анимация, чтобы она не стояла совсем статично.
О, моя любимая часть, тем более, что с неё началось моё знакомство с серией... До сих пор помню: прихожу к своему соседу в гости, чтобы поиграть (ПК у меня тогда не было), мы вдвоём втыкали в GTA SA, а потом вернулся с учёбы его брат, нас согнал, и врубил пятых героев. Сказать, что я офигел с главного меню с бесконечной борьбой инквизитора и архидъявола (на фоне, кстати, звучит католическая молитва в честь всех усопших или как-то так), а затем с экранов местных городов - ничего не сказать. Поэтому, эта игра у меня была одной из первых, вместе с Call of Duty World at War и Блицкриг 2, ну и парочкой проектов Alawar
P.S. Очень жду дополнения "Hammers of Fate", которое, как по мне, в плане сюжета и геймплее выдалось более удачным
Добрый вечер! Видео отличное, получила удовольствие, будто сама сыграла) Очень жду такое же про дополнения, ух там есть где развернутся)
Очень крутой обзор. Герои 5 действительно геймплейно самая интересная часть. Про сюжет никогда не задумывался, не думал что он на столько бредовый. Раз сценаристы от юбиков писали, то и неудивительно. От них чего-то хорошего и не ждешь) Спасибо за подробный обзор с пояснением миссий кампании. Было приятно вспомнить, в какие моменты очко на Юпитер улетало ❤
Случайно наткнулся на этот видос, спасибо за проделанную работу, надеюсь что разбор дополнений будет таким же подробным.
Ах да, это однозначно лайк и подписка
Крутой ролик получился, особенно понравилось, что ты добавил саундтреки из Warcraft 2 и StarCraft, мои любимые игры на ряду с Героями, спасибо за 2 часа отличного контента!
Большое спасибо за такой подробный разбор сюжетки.
Я вот тоже недавно пересматривал - возникали вопросики.
Подозреваю, проблема в том, что сюжет постоянно переписывался по ходу разработки, вот оно и получилось таким.
К слову, в финальной версии часть катсцен вырезана, но это тоже н помогает 😅
Спасибо за обзор! Пустил слезу ностальгии. По поводу сюжета в Героях. Есть игры, которые стали легендой именно за счет сюжета. Например, Планскейп. Но, думаю, Героев мы любим не за сюжет) 3 Герои - в сердце, 5 Герои - на рабочем столе до сих пор))
33:00 к слову об ИИ, демоны в первых версиях бегали за райлагом, а некры разбивались об границу, а также та всратая миссия с николаем у эльфов была с ночным освещением, а не пересвеченным.
Просто разрабы что-то сломали, когда выпускали обновления, можно вспомнить что в версии 3.1 вражеские герои просто обожают одиночное уклонение, и будут кастовать его, даже если это чернокнижник с 30 сп и усиленным армагом, но в свою очередь, если ты дашь на своего юнита это уклонение, то оно будет работать как таунт в хс, и вражеские юниты будут атаковать исключительно его, игнорируя даже стрелков
Про уклонение это да. Я пересматривал футажи за Маркела (3 миссия), и вдруг заметил, что 2 из 3 магов кастовали уклонение на горгулий. 1 из 3 хреначил армагеддон.
Спасибо за видео! Не было времени посмотреть полностью, так как был занят. Сейчас я в больнице и времени здесь много) получил огромное удовольствие от просмотра!
Когда игра попала мне в руки, был еще в школе, и я был просто в шоке от того, что там происходило. Сам процес игры затягивал и завораживал своей сказочностью. Я сидел дни напролет чтоб узнать что дальше и какие еще буду замки или монстры. Какой там сюжет это абсолютно не важно было, анимация городов, существ, магии)) сам процес и кайф от него, вот это было. Даже сейчас мы с другом, можем сесть и начать играть на долгое время! Однажды мы с ним играли очень длинную игру, неделю или больше, он любитель некромантов, а я магической академии. Когда еще не было темной енергии , (или она уже была, не помню), он смог собрать 150 к скелетов лучников, а у меня уже было 18к титанов. И самый ржачный момент был в том что, скелеты ходят раньше, и сносят мне 18 к титанов одним ударом))))) мы оба были в таком изумлении , что и до сих пор каждый раз это вспоминаем))))
1:48:40 А ведь весь этот косяк можно было исправить одним моментом---просто дорисуйте Годрику шлем. И всё. Он типа не слышал что Изабель кричала. Шлем мешал)
Скорее всего, Раилаг до этого всем рассказал, но осторожно, чтобы правильно поняли.
Музыка из 3, 4 и 5 частей это восхитительно, пробивает до мурашек от ног, до головы, и вызывает желание поплакать, пробивает прям на чувства
1:21:48 На самом деле миссия зеркальна 2х03 (Аграил против эльфов). За нехваткой эльфов проще переобуть армию в демонов. На Герое миссия проходится через раш верхнего правого города на первой неделе, там строится капитолий и медленный перекат в армию демонов, а эльфов на сохранение отдать второстепенным. Ну и иметь всегда на всякий случай 10 дерева, чтобы герой из эльфийского замка мог бежать с армией (по сути из-за такого расположения городов - между любыми городами минимум неделя пути - тут только тактика выжженой земли работает).
1:32:24 Опять же, миссия сильно упрощается, если рашить оппонента на своем континенте и максимально быстро собрать армию на верхний замок. Бонусом: в 1 миссии можно сначала взять замок, а потом докачаться до 10, так можно гильду отстроить. Уже подзабыл, но вроде после захвата города со Слезой в начальном разлочится отстройка гильды до 5 лвл.
1:33:38 Закрысил прост на последнюю миссию.
1:37:23 Миссия вообще не имеет баланса: есть 3 героя с высокими уровнями и большими армиями (серьезно, 10 ангелов Годрика - это машины для убийства) против врага с городами, но без армий и норм героев. По итогу дольше бегаешь по всей карте всеми героями по повышалкам
1:39:35 Перед этой сценой есть еще скрытая (можно в самой игре через "видео" открыть) сцена, где уговаривают Изабель лечь
Мог бы больше закомментить, ибо есть что сказать и дополнить в паре других таймкодов, но для этого нужно посмотреть во второй раз, либо в процессе один пост дополнять или постепенно редачить.
26:18
Изначально, в бете, цепочки элементов работали по другому.
Когда били его же элементом, на врага вешалась метка, и его элемент менялся. И если снова ударить соответствующим элементом, то вешалась вторая метка. И так до трёх меток максимум.
А вот когда врага с меткой/метками били противоположным элементом, то с одной меткой урон удваивался, с двумя утраивался, с тремя учетверялся. И с супер-навыком соответственно можно было получить 400%/600%/800% процентов дамага по врагу (пара бестий, за раз вырезающих пол сотни паладинов)
Но такую систему очень многие сочли перегруженной.
Шикарный ролик! Всё отлично поставлено и расписано. При просмотре кайфанул прям)
100 000 просмотров и 10 000 лайков - это тот минимум, которого достоин этот ролик.
Еее 2 часа по моей любимой игре 🥰❤
Спасибо за видео 🤗
Я так понимаю, ИИ тут как Доктор Стрендж. Просчитывает миллион вариантов и делает миллион первый вариант
Недавно переигрывал в 5ых героев и поймал себя на мысли, что они скорее не герои 3, а в некотором роде Вархаммер, особенно лига теней. Статуя в центре города это буквально Морати.
Ещё на релизе это бросилось в глаза из-за чего вызвало отторжение. К Вахе строго положительно отношусь, но зачем было визуал подделывать под тренды, когда стилистика Героев и своя уже была вполне узнаваемая.
@@timeythomas4284 да потому что художники что работали над героями рисовали старый вархаммер ФБ) Адриан Смит и французский художник не вспомню имя сорри ветераны рисования вахи. В артбуке по героям 5 есть их арты))
@@ПлатонМихайлов-в1ш ну, а наняли именно этих людей-то для чего? Для того, чтоб они скопировали именно тот самый стиль, разве нет? В хороших художниках недостатка Европа не испытывала с эпохи Ренессанса, сымитировать любой стиль могли без проблем, в том числе и стиль Высокого Средневековья или того самого Возрождения, где самых разных фантастических тварей и придумали, и красиво нарисовали. Вот и стиль уже сразу есть.
@@timeythomas4284 если я не ошибаюсь то вдохновлялись не вахой а серией по дриззту доурдену от Сальваторе.
@@timeythomas4284потому что юбики в открытую с гв общались по типу можно мы у вас из ФБ это возьмем? И тому подобное, так что да 5е герои в открытую тырили, но вышло даже хорошо
До сих пор играю в эту бомбическую игру! С РТХ 2060 Супер и на проце 12400 игра идёт отлично. Как будто в 2005-ом её проектировали под железо 2022 года 🙂Было бы здорово, если новые карты НВидиа смогут перерисовать старые объекты НОММ-5 на новый лад.
Ценю такой большой труд, ролик на два часа - нечто
Подпишусь
6:57 боже, я чуть не заплакал... Артём, 23 годика
Спасибо за лучший обзор по HMM5 которые я видел)
Почему я всё ещё не был подписан на этого парня? :D
Наверное самый качественный обзор на пятых Героев
Как насчёт двух вариантов внезапного появления зелёных или изумрудных драконов в Ироллане в кампании за Аграила?:
1). Многие драконы сразу вернулись, чтобы помочь эльфам защититься от Аграила, которого они приняли за угрозу.
2). 20 лет назад улетела только основная стая драконов, а некоторые остались жить в уголках Ироллана.
3) Силана любит раилага больше остальных
@@juccbjufccfgjbfyh4613 Силанна знала, что это был Раилаг?
@@АнтошаУсаченко естественно, как драконам может быть что-то неведомо, если по сути все в мире происходит с их толчка, к тому же как можно не знать своего почитателя, ещё и такого "отличного от других"
@@juccbjufccfgjbfyh4613 тогда получится, что Раилаг стал Аграилом не из-за Магии Пустоты, но тогда странно, что про Раилага в Асхане никто не помнил, кроме Соршана, а Боги-Драконы помнили...
Прошло много времени, но я только сейчас решил пройти эту игру и этот ролик попался мне среди гайдов.
с. - Назови хоть одного эльфа обвешанного доспехами как Саурон. Даже их мечники ходят полуголые, а лучники носят шкуры.
- Эредин и его дикая охота?¿
Согласно источникам, среди эльфов есть изумрудные витязи в доспехах.
Это потрясающе, спасибо за ностальгию и такой подробный обзор!
Эх, Герои 5... Столько всего в этой игре. Первые мысли сразу же уносят в беззаботное детство, где я играл вместе с папой или другом за одним компьютером, придумывая какие-либо собственные сценарии из разряда:"Давай драться люди против нежити, но люди дерутся только паладинами, а нежить вампирами", либо дуэли 3х3, где мой друг постоянно брал Синитара и когда понимал, что проигрывал кастовал Армаггедон молясь на ничью)) Во время прогулок тоже то и дело играли с друзьями в "героев", придумывая себе тех самых героев, описывая их навыки умения расу армию и артефакты. По самой игре уже мало, что помню, кроме двух моментов: во-первых, это непроходимая для меня мелкого 3 миссия в компании демонов, т.к мой привычный геймплей был по максимуму отстроить замок, нанять побольше юнитов и идти махаться, но не успевая даже застроить замок ко мне приходил сранный эльф с десяткой драконов и без шансов отправлял переигрывать миссию... а во-вторых, это компания за магов из длс, где мой папа никак не мог пройти миссию, а как оказалось, видимо, у нас есть таки еврейские корни, ведь мой папа не соглашался на обмен ресурсов на юнитов, поэтому его армия была пососная)) Я ему подсказал это делать, и мы вместе прошли тогда всю компанию за 1 вечер.
Спасибо за видео! Побольше бы такого контентна на ютубе, захожу это видео с момента выхода пересматривать стабильно (переслушивать на фоне) раз в месяц-два, но коммент решил после очередного просмотра под нахлынувшей волной ностальгии написать.
П.С. не играл ли ты в такие игры как дисайплс, Nox? Будет ли на них обзор когда-нибудь?
2-х часовой обзор? Большое спасибо.
Одна из моих любимых игр. Ещё не посмотрел видео, но думаю будет очень интересно
Отличный разбор, лайк и поддержка
я с корешом играл в 5ку... поочередно ходишь ... прикольно было ! классная игра ! мы долго в нее играли )
Спасибо! Отличный ролик, глубокий и точный разбор!
про визуал: Маги вырывают у себя из бороды волос при прочтении заклинания.
Ждём продолжения про все DLC
Господь всемогущий, это лучший обзор на пятых героев. Респект за невероятный труд. За такой подробный разбор сюжета со всеми его нестыковками отдельное спасибо. У меня ещё в детстве события этой игры вызывали вопросы, но тогда я на них забивал, ибо нравилось просто играть, не обременяя себя такими глубокими размышлениями о логике в поступках и мотивации персонажей.
Но ты очень доступно и подробно описал почему сюжет оригинальной кампании пятых героев сшит белыми нитками. Это прям удовлетворило и закрыло во мне смутные сомнения и претензии к происходящим событиям в игре.
Отличный разбор геймплея и визуала, и вообще очень ты в целом круто отрефлексировал положение этой игры в контексте серии героев. Короче комментарий, лайк, подписка - меньшее что я могу сделать. Спасибо)
Благодарю) недавно вышел трёхчасовой обзор дополнений, приятного просмотра)
Отличный анализ хорошей игры! От начала до конца смотрел и приятно удивлен. Не раз и сам подмечал огрехи в сюжете, но знал далеко не о всех. Особенно бомбил с "20 лет как улетевших" изумрудных драконов, которых спокойно нанимал в своей кампании Аграил. Ну и в целом от глупости происходящего в сценарии миссий. А вот со стороны геймплея запоминалось, затягивало, все имело свою стилистику и гармонировало друг с другом. В кампаниях, кстати, были пасхалки - вроде бы, танк в одном месте можно встретить и еще что то. Но к оригинальной кампании я возвращался только раз - ради максимума фана с заколдованной баллисты (жаль тебе она не попалась). Жутко бесила пятая миссия (насколько помню, баг с пересвеченной "ночной" ареной не лечился никак, я даже не понимаю, как ее релизнули в таком виде). Значительно чаще возвращался уже к дополнениям - они намного интереснее, логичнее на порядок и их персонажам намного больше хочется сопереживать. И многие огрехи там исправлены, разбавлена монотонность, которая была раньше.
Кстати, я заметил на канале видео по многим из моих любимых игр. Посмотрю обязательно! Подача отличная. Ровно как нужно: и содержательно, и забавно, и ничего лишнего.
Нашел в рекомендациях на главной странице и решил посмотреть.
Спасибо за этот шикарный обзор и разбор, многое в жизни стало понятнее после этого видео.
Когда в детстве играешь, как-то мало на все эти детали которые прям на виду обращаешь внимание, Аграил тоже нравился как перс когда не задумывался ни о чём об этом, но ты реально логично и по существу всё разложил. Моё уважение.
Твои обзоры - это просто что-то невероятное по качеству. очень надеюсь, что хоть этот в реки залетит людям, тем более что это моя любимая игра детства
Я смотрю это видео уже десятый раз, оно каждый раз приходит ко мне и я каждый раз его заново смотрю от начала и до конца, выпустите меня отсюда...
Фундаментальный труд,спасибо за видео,я как фанат этой игры очень благодарен.
Раньше хронометража обзоров правда было мало, а тут я прям наелся.
Пили и дальше такие эссе
Ты же не рассказал о длс кампаниях, я требую продолжения банкета! Отличный обзор, всё сказано по делу, даже не задумывался о таком количестве дыр в сюжете, всегда воспринимал сюжет как детский и не особо обращал внимание на это всё.
Он же несколько раз сказал, что по ДЛС будет позже
Там откуда я родом, часто говорили: чем чаще ты шутишь про Зулина, тем больше ты сам становишься Зулиным. Бендер явно преодолел точку невозврата.
Ну, 3-х часовой ролик, который я делал целую вечность, у меня уже есть)
@@ComradeBender Ха! Писал комментарий в полусне - написал не под тем видосом. Очень хорошие видео, снимаю шляпу, дружище, пересмотрел не один раз. Жду в будущем больше такого!
Офигенный обзор, аж перепройти захотелось.
Комрад, ты сделал прекрасный обзор кампании! Хочу продолжение про дополнения, так как там туча несостыковок дальше)
Спасибо за выпуск, обожаю HOMM 3 и слушала истории всех серий. Но прям про 5 интересно послушать)
Офигенный ролик, спасибо! Все два часа как на духу посмотрел
Лучший просто! 2 часа прошли как 20 минут! Большое тебе спасибо, это было замечательно :)
Шикарный разбор, правда когда я проходил героев с другом, мы были школьниками и эти дыры в сюжете, даже не замечали, игра была ВЕЛИКОЙ! :)
Забавно, что ты показал момент с бунтующими крестьянами, учитывая что по пиратскому переводу, Ополченец переводился как Призывник
Когда был пиздюком и играл в 5 героев в оригинальной версии рольнул телепорт и махнул в миссии где нужно николаса встретить через имбовый гарнизон и вынес город
6:00 это не баг . Разработчики хотели так показать полнолуние и честно у меня чуть глаза не сгорели
Ого только сейчас заметил что видео вышло буквально вчера, прикольно
48:48 в самой первой версии игры ограничения не было и тренировка была той ещё имбой, если есть сильная экономика, что-то на уровне с некромантией или даже выше
Я когда впервые проходил кампанию, внезапно ох***л когда у Изабель на версии 1.0 400 с лишним паладинов было в предпоследней миссии
Я увидел достаточно, я подписываюсь!
(Ё моё, там ещё продолжение на три часа... Такое качество... Как...)
Замечательный ролик, люблю, когда ты вываливаешь кучу контента.
Я бы ещё высказался в будущем ролике про длс про перевод, где убрали все русские имена персонажей кампании и некоторых героев по наймму, типа Николай-Николас Ирина-Айрис и т.д., что довольно забавно на мой взгляд.
Ещё интересно, что сценарии тут зачастую либо рассказывают истории, протекающие параллельно с основными событиями, либо некоторые сюжетно-лорные моменты проясняют. Ну и геймплейно тоже хороши, конечно.
Значит, Ирина Грифон/Волк в пятой части была бы Айрис Грифон/Волк?
По поводу имён писали сценарий французы и поэтому на их манер скорее были наши имена переведены, но хотя бы не сарданапал(кто понял тот поймёт)
@@АнтошаУсаченкода, именно так.
так, ну мне вообще пофиг что щас будет в этом видосе, я сразу врублю лайк и буду чилить смотря обзор на свою любимую часть героев на 2 часа
10:08
Бендер: "Эти страшные концепт-арты".
Тоже Бендер: показывает абсолютно ШИКАРНЫЕ концепт-арты с восхитительной степенью прорисовки и мощными вайбами Вархаммера 40к.
Это арты с артбука в коллекционом издании.
+ авторы и не скрывали что много с ФБ тырили. Ветра магии-драконы магии и тому подобное. Однако с гв в многом не договорились с гв, и поэтому тырили и из иных вселенных.
Какой же кайф было проходить последнею миссию Раилагом с прокаченными катапультами. Бой даже не начался
Я давно так не смеялся) Разбор сюжета великолепный, все по сути конечно. Удивительно, но мне в HoMM 5 сюжет скорее понравился, чем нет. Этакий "корявый эпос", где "эпос" меня в юношестве все-таки затронул больше)
С "че еще там за DLC" в разборе фрагмента с очередным помилованием Биары я буквально заржал в голос.
Да уж, сюжет "пятерочки" весьма дырявый, а дальше больше (с того, что АгРаилага из финала просто ВЫЧЕРКИВАЮТ я конечно приофигел даже будучи юнцом). Владыки Севера в плане сценария кажутся самой крепкой и адекватной частью всей саги, интересно будет узнать, совпадут ли Наши мнения в этом вопросе)
И у меня остались хорошие воспоминания о сюжете пятёрки судя по всему именно потому что я с Владык Се(р)вера и начинал)
Сюжетка разрывающейся между вассальной присягой и совестью военачальницы(и когда совесть начинает перевешивать, начальство шантажирует казнью её отца) была одновременно комплексной, интересной, и при этом достаточно простой и понятной для мелкого меня
Долгие ходы противника) Герои 4 - подержи моё пиво сынок)
По итогу самый прописанный и вызывающий чувства персонаж (в основном жопоподрыв) оказалась Биара блин...
Годрик-норм пацан.
Файдаэн-стихоплет.
Зехир-гигачад босс всех Армагеддонов.
Раилаг-сопляк и недалёкий.
Изабель-принцесса в башне.
Кха-белех-властелин тормозов.
Биара-главна заноза в заднице Асхана и наших тоже.
Горк-со специальностью скороход всё ещё не завершил свой ход....
Гномы-...в итоге всё зарешают...
Монах, который дерется с демоном на экране меню это просто мое почтение, я полчаса не мог игру начать, залипал в менюшку
Сбежал! Сбежал! Завтра сбежит!
))
Ролик - бомба! Целых 2 часа удовольствия, обожаю длинные ролики