Если TLDR - это последний ХоММесяц, мне кажется хватит доить эту корову, креатив уже кончился, лучше переключится на что-то поинтереснее, чем пытаться выдавить из себя контент UPD: ДА ЁПТ! ВИДЕЛ Я ВИДЕЛ, НЕ ОТДОХНУ ПОХОДУ
Я тут на тебя подписался с Homm-месяцем и хочу сказать, спасибо за контент и твою подачу. Мне нравится. Почти все видео по героям успел пересмотреть) Спасибо за внимание к деталям - интерфейс, музыка, описания. С описаниями ты для меня нативно открыл новый мир в героях❤ А насчет последнего или нет, может просто перерыв а там и найдется что то, что ещё снимать?)
Отличное решение! Ютубер, который стал заложником одной игры или одной рубрики - зрелище довольно унылое. Знать, когда остановитья - тоже навык. От себя предложу вариант, если таки хочется определённой постоянной рубрики - сделай ролик о репрезентацции определённого типа персонажей/расы в разных любимых тобой играх. В духе "Личи в HoMM, Вархаммере и т.д."
Помню как в детстве меня впечатлили экраны городов героев 3. Как же я кайфовал, когда понял, что вид из гильдии магов по сути показывает тот же город, но с противоположного ракурса. Больше всего мне нравился Оплот с его зелёными лугами, затуманенным лесом и горами на фоне. И да, я тоже не понимал, почему замок, который вроде как должен защищать жителей, стоит непонятно где. Тем не менее, по итогу я разобрался в том, почему так и нашёл для себя вполне логичное объяснение. Замок- это по сути наследник Акрополя, куда жители города прятались в случае нападения. Замок в большинстве случаев представлял собой укреплённый дом феодала, куда прятались жители в случае атаки врага. Разумеется, были и крупные города со своими системами фортификаций, но это было очень дорого, поэтому позволить себе такое могли не все. Когда начался активный рост городов, укрепления просто физически не могли успевать за ним. Даже самые богатые города Европы(а Герои явно ориентируются на средневековую Европу), имевшие сложные системы укреплений, имели за стенами огромное количество домов, которые банально построили за ней. Да чего уж там: вполне могло быть и так, что ещё до завершения постройки стен город уже успевал обрасти "пригородом". В средние века задачей замка было хранить оружие и припасы, обеспечивать укрытие для людей феодала на случай набегов, а также стоять костью в горле у вражеской армии и мешать продвигаться дальше. Казалось бы: замок можно просто обойти и двинуться дальше, но вот только если оставить его в тылу - готовься к постоянных рейдам и разрывом линий снабжения. Разумеется, я понимаю, что средневековье - очень большой промежуток времени, занимающий почти тысячу лет и в разные года, как и в разных частях мира ситуация с городскими фортификациями была разной. Но в том, что показано в героях в принципе нет ничего невероятного.
В самих замках обычно тоже было разделение на главное укрепление (маленькое и самое защищенное) и внешнее (побольше и похуже, в самом базовом замке это мог быть двор с частоколом), и в принципе могло быть несколько таких слоев обороны один в другом С появлением артиллерии стало меньше многослойных крепостей, потому что противопушечные стены занимают больше площади на земле, и стало трудно уместить маленькую крепость полностью внутри большой
Пятерка до сих пор в моем сердечке. Да, я начинал с Третьих Героев, но я так и не понял, от чего все там так тащатся. А вот когда открыл впервые экраны города Пятерки, когда услышал эту музыку и камера сделала помпезный вжух вокруг, мое сердце художника просто растаяло. А когда я узнал, насколько каждая фракция все таки уникальная именно в Пятерке, растаяло и сердце геймера. Лучшая часть.
Дело в том, что механики и графика на тот момент для современников были действительно исключительны, потому у моего поколения они получили статус культовой
Чаще всего зависит от возраста) У меня 3 были первыми во вторых поиграл позже, однако пятерку люблю больше тройки) Хотя во все части играю, 4-ую очень котирую. В 6 кампании интересные
В моих воспоминаниях пятерка выглядит как то нереально. Сейчас вряд ли буду играть но лучше пусть она так и останется такой красивой в картинках в моей голове из прошлого)
В шестёрке на релизе действительно вообще не было экранов городов как таковых, была просто статичная картинка. Собственно из-за этого я её моментально и дропнул и вернулся только после выпуска дополнений.
Жадность Юбисофт. Они решили что это слишком дорого и муторно, стоит как пол игры, а в игре пользуются 5% времени - дорого, вычеркнуть, им и картинки хватит. Потом их так пинали что срочно всё пришлось исправлять.
Ну, я застал момент чуть менее статичной картинки, где да, оно так же открывалось, но было подобие пролёта из пятерки над мини городом с глобальной карты, который даже менялся от построек так же, как на глобальной карте, мне показалось это таким верхом лени, что я постарался хотя бы больше не обращать на это внимание при игре Но статичную картинку я тоже застал, в целом меню города очень странное на выходе было, просто небольшое окно посреди экрана, даже не выходя с глобальной карты, а не отдельное меню ощущалось очень странно, словно город это просто какое-то здание на повышение статов, а не ГОРОД
Вставлю свои 5 копеек. Герои 4 - дэмн, я не знаю почему, видимо фантомное воспоминание, но я помнил что замки и апгрейды в Героях 4 повышали прирост. Видимо ошибся где-то... Кузню по факту не удалили, это теперь лавка с артефактами. Ты же там и покупаешь дефолтные доспехи и мечи. Про тюрьму найс тейк) Изменения фона от местности - это да, топ! Одно из самых трепещущих моё сердечко моментов, это фон города Порядка на снежном фоне... Очень живописно и мирно... Не могу защищать особо layout расстройки зданий в городе. Но я так давно к этому привык, что для меня это база базейшая. Да, возможно было бы прикольно если бы каждый город строился по уникальной застройке, но... И так хорошо? Как раз по причинам который Кронос и указал. Пусть застройка и выглядит однотипной, но города в Героях меча и магии 4 были очень красивыми, стильными и живописными в основном. На 4/5 уж точно. Рад что это игра моего детства. Герои 5 - Про более дешёвое строительство Капитолия Кронос врёт. Он у всех стоит одинокого. Даже хуже, если для его постройки требуются доп здания. Но, я вижу геймдизайнерскую идею здесь. На тех же магов это заставляет тебя строить башню магов, хочешь ты или нет, что логично. Экраны городов в 5ке делали гигачады-титанты💪! Прошло 20 лет, а ничего лучше так и не сделали. Шедевры искусства и геймдизайна. Облёты камеры - моё уважение! Я даже делал проекты пока учился показывая их красоту другим. Ну и конечно огород в камень Кроноса, поговорить про экраны Героев 5, но даже не вставить отрывок без комментариев Города Порядка... НЕПОРЯДОК! Также частично лишь соглашусь про то, что в них жить невозможно. Да, они несколько карикатурные, но некоторые вполне обжитые. Город Порядка вполне обычный город, просто со сверхбольшой крепостью. С Королевской Гаванью из Игры Престолов у них много общего и ничего. Лесной город также вполне себе нормальный для эльфов с их то единением с природой. Ну и интерфейс в Героях 5 очень крут. Легко управляется там всё. Герои 6 - КЛЯНУСЬ! У меня есть диск со старыми версиями героев. Там БЫЛИ эти статичные 2д блоки вместо города! Проблевался знатно после Героев 5. И да, города просто ужасающие. Просто уродская каша. 0 старания. 0 искусства. Чтобы тех кто их делал - лечили также, как они сделали свою работу. Герои 7 - соглашусь. Даже не близко 5ка. Выглядит как дешёвая мобилка. И я не поверю что сделать 3д город - это так невыносимо дорого. Нивал в подвале в 2006 смогли это изи сделать без кучи финансов от убейсофт. А другие не могут повторить спустя 20 лет? Это просто халтура и нет ей оправдания.
Не, Кронос, это правда по поводу 6-х героев. Там до патча 1.5 не было экрана городов. Народ взвыл от того, что разрабы требовали так много, Но предоставили игру, как им казалось со слишком упрощённой системой ресурсов, прокачки, так ещё и без экрана города, что был всегда. Вот с патча 1.5 и вернули.
Мне очень нравится фраза "You either die a hero or you live long enough to see yourself become the villain" И я хочу сказать тебе спасибо, что ты нашел силы переключиться на что-то еще. Мы видели множество примеров игровых студий и издательств, которые в превращались в злодеев, пытаясь высосать из пальца очередное продолжение изжившей себя серии, и уродовавших хорошие игры 100500-м длц с броней клоуна. Я хочу пожать тебе руку за твое волевое решение. И еще раз благодарю за все замечательные ролики, которые ты сделал. Буду с нетерпением ждать роликов на новые темы.
Наименее требовательные эльфы: "О нет, кто-то в моём лесу вырубил 1 дерево, теперь я больше не чувствую единство с природой!' Самые избалованные дворфы: 17:02
В свое время от шестых героев так расстроился, что не увидел городов как в пятерке, мне казалось что заданый уровень должен был стать стандартом, но спросить забыли как говорится
Юбисофт пожадничала и решила что дорого это делать (это и правда дорого). Вот и получили картинку города с интерфейсом, типо в игре не важный аспект был по мнению эффективных менеджеров.
19:26 В принципе, ты все проблемы и описал х) "Улучшенные" экраны шестёрки - это вот реально перебор деталей, который вообще не сбалансировали ни по контрасту, ни по цвету. В этоге это просто набор клякс, перемешанные с какой-то кашей, в которую надо прям вглядываться, чтобы выделить какое-то отдельное строение (у варваров ещё и туман напустили для "лучшей читаемости", кек). Тройка в этом плане на 2-3 корпуса выше: там очень легко читаются контуры зданий и их детали за оооочень редким исключением (болота и подземелье имеют пару зданий с хреновой читаемостью, но это исключения из правил - общая картинка города всё равно хорошо читается) 20:04 А ратуши шестёрки я помню xDD Там мне в душу запал некрополис: у них до улучшения экран выглядел тупо как чёрно-зелёная коробка посреди ничего, вокруг которой летала камера по кругу аля "почти как в 5 части" xDDDDD
Юбисофт решило что делать города в 3D это долго и муторно, и можно сэкономить даже на 2D, дать игрокам картинку и они будут довольны. "Меньше расходы, больше доходы - всё остальное нас не волнует" (Юбисофт). Когда был релиз все вокруг на столько пинали их ногами, что срочно всё поправили (ну как могли за пару дней с нуля, по забракованным ещё на стадии проекта за ненужные расходы, эскизам поправить). В седьмой уже пошли глубже, но опять таки под девизом - мы за дизайн городов платим как за одну картинку одному художнику, а вы делайте там на свое усмотрение, но чтобы игроки были довольны иначе вам харакири. Разрабы крутились как могли, нельзя их винить.
Юбики издавали пятерку, лучшую часть серии практически по всем показателям. Похоже, не всегда они были настолько жадными) Ну а еще ее делали Нивалы, что тоже значимо.
@@fareastman2653как я помню Нивалы прям сильно бодались с Юбисофт, да и 5 часть была 1 игрой серии с настоящим 3d. Поэтому там им как можно сильнее понтовались.
Друже не расстраивайся, но какая бля расстройка, хватит использовать это слово. Строительство. В зависимости от застройки, строиться, в зависимости от построенных сооружений, но не расстройки. Где вы взяли это слово?
Я как раз кликнул, чтобы послушать про города в 5 части. А автор снял видео специально, чтобы рассказать про города в 5 части. Когда цели зрителя и автора полностью совпадают.
Кронос, друже, касательно героев 6 - ты правильно запомнил, но там ещё стенки появлялись, портал, и уникальные строения по краям. (Ранняя пиратка на диске)
Что касается 6-7 частей важны 2 фактора: 1) общее негативное отношение к игре. Ну как бы мы все прекрасно понимаем, что нам эти игры не нравятся и это накладывает отпечаток. 2) Разрабы в погоне за тематикой сделали ту самую одноцветную массу. Ну вот тот же город варваров действительно выглядит как пятно из коричневого, зеленого и красного - глазу не за что зацепиться. Нет элемента, который бросался бы в глаза. В вот вроде третьей части цветов еще меньше, но сначала ты фокусируешься на кусочке неба, потом замечаешь фонтаны с водой - сокровище пустыни. У некромантов вообще все тупо серое, но взгляд тут же цепляется за ярко-красное свечение. Да - это местная кузница, в которой очевидно занимаются переливанием крови. И так везде, в каждом городе есть какая-то деталь, которая фокусирует на себе и уже от неё взгляд перемещается. Ну и есть вариант 2,5 - называется "синдром утенка". Лично на меня это действует очень сильно, я даже от модов кривиться начинаю - хотя мозг понимает, что это лучше.
хочу добавить, что проблема ещё в контрасте(если перевести в чб, город сливаеться с фоном), из-за чего детали зданий героев 6/7 вообще не заметны( а если приблизить в притык, там есть окна, шок), а так же дизайн у всех зданий однообразный, из-за чего всё выглядит просто как красные палатки, так же перспектива города виглядит странно, хотя если бы здание брать отдельно, то нормально. Воооот
@@ПростоГосподь на удивление, кстати, в 7 части арт городов неплох, но да, с точки зрения игрового дизайна и читаемости есть проблемы. А вот в шестёрке, на мой взгляд, арт городов - ну это прям халтура, даже в деталях, которых там неприлично много xDD Мне, например, прям бросился в глаза домик слева сверху у Инферно (19:55). Его туда как будто криво прифотошопили - он как-то слишком выделяется на фоне серого камня и общего серо-чёрно-красно-жёлтого мессива xDD А ещё мне отдельно нравится, что местами халтуру ещё и попытались прикрыть: У варваров есть туман: здания, что сливались со скалами, стали сливаться ещё сильнее - отличное дизайнерское решение У людей есть божественные густые лучи: в итоге половина города просто засвечена xDDD (хотя там сам город выглядит так, будто это не арт, а прям скриншот 3д домиков без обработки: у зданий просто ужасные тени + у города прям особенно странная перспектива... может не так уж и плохо, что засветили)
@@BIoNurgle в 6 и 7 огромная проблема с перспективой вида городов. В 3-ке города выглядят объемными, та же цитадель выстроена эдаким полукругом. В 6-7 всё выглядит плоско, здания как буд-то не стоят на ландшафте. Заметно, что делалось все на скорую руку и скорее всего одним художником, который вообще никогда не играл в Героев.
По поводу благородства в седьмой части - на самом деле герои могли в различных ветках навыков открывать скиллы с пометной "наместник", которые соответственно действовали при назначении наместником в конкретный город. Бафы были самые разные. Ну и порой специализация героя тоже являлась чертой наместника
Если подушнить, то замок - это не защита всего города. Город - это достаточно большое образование, а замок - достаточно маленький объект. Город мог быть обнесен стеной и иметь другие фортификации, но замок - это в лучшем случае элемент обороны, находящийся внутри стен. А то и вообще стоящий вне города.
Согласен, исторически многие города выросли вокруг замков. Это даже закрепилось в названиях, например, Гамбург ( Бург - форт). Хотя игро-механически все равно можно было сделать замок больше и осады дольше, как в серии Total War.
16:07 "На экране всё выглядит так, словно ты можешь прийти в город, всё сжечь, разграбить, а замок останется там стоять себе где-нибудь на холме." В средние века всё так и было, а стены могли себе позволить только самые богатые города.
Начнем с того, что города как раз в замках не нуждались, ибо защищали себя сами. И у ВСЕХ городов были стены, отчего нас.пункт и называется "город" Замок защищал несколько поселков неподалеку от себя. Благородное крышевание, так сказать. Города тоже можно было крышевать, но с этим уже сложности:им-то защита не так нужна.
@@fareastman2653 вот только качество стен очень сильно отличалось. Хорошо укрепленные города с каменными стенами называли "бургами" (отсюда и многие названия типа Гамбург, Эдинбург, Зальцбург), но такие укрепления были не везде. Часто укрепленной была толь центральная часть города, что логично, ибо город обрастает застройками вокруг чего то, а окраины защищали уже как получится. Замки в защите не нуждались, но бывало, что вокруг замка вырастал город, и картина со слабозащищенными городами повторялась. Нужно не забывать, что средневековье почти 1000 лет длилось, и города сильно менялись за это время.
В 4-ке ещё такой момент визуальный был. Максимальное разрешение на релизе - 1280х1024, специфического стандарта 5:4. Для пузатых ЭЛТ-мониторов это ещё было терпимо. Но все мы знаем, что уже через пару лет после релиза HOMM4 нормой стали 16:9. По-моему, в данном видео показано таки полноценное 1280х1024. Тем же, кому моник не позволял, приходилось ограничиваться классическим 1024х768 или ниже. Проблема в том, что при соотношении 4:3 в городах обрезана часть неба. Не то чтобы это лишало гамеров какой-то услады для глаз. Но, по-моему, когда я впервые увидел подземные города в максимальном разрешении, то удивился, что с пещерного свода свисают сталактиты, которые доселе игра от меня скрывала. Впрочем, четвёрка была очень сырой и вышла в эпоху перемен. Куда больше смутило, когда я проходил римейк Gabriel Knight 2014-го года, и там тоже оторванные от жизни престарелые девелоперы нарисовали задники под 1280х1024. Часть которых современные мониторы "съедают" сверху и снизу. Кто так строит в XXI веке?
Для четверки вроде патч фанатский в виде экзешника был, он правил момент с разрешениями экрана, хоть 16:9, хоть 21:9 ставить. От того, что это четверка, конечно не спасало, но у нее тоже есть фанаты (и, честно сказать, это лучше чем современная метовая киберкотлетная хота-шная хрень на джебусах) , а уж саундтрек мое почтение 😊
@@drkannibalDKну да, рассказывай. Игра где элементаль огня это тупо летающая башка, лучше чем герои 3 , за счёт популярности которых серия живет 25 лет. Герои 4 это худшее, что вообще было.
@@alexzero3736 да не в элементале речь - а в том, что была в те времена попытка сделать именно новое, пусть и неудачно - армии без героя, рпг-элементы с введением боевого героя. Это внесло новинку в серию, которая, однако не пришлась по духу людям. И говорил я не о том, что игра лучше, а идея - лучше того, во что сейчас вылилось развитие тройки с ХотА'ой и Джебус-шаблонами - да, это дает игре жить, но ушла, лично для меня, с этим киберкотлетным соревновательством, какая-то душа старых героев. Ну и следующие части даже и не пытались вырваться "за пределы" жанра самого, благодаря Юбикам, так, надстройки и переосмысения идей тройки на новый лад с разной степенью успешности. и именно поэтому они на 7й и заглохли.как и материнская Might&Magic серия игр.
Уровни города в пятёрке выполняли ещё одну очень важную роль: они сильно резали тактики ранних рашей. Получить топовых солдат к началу второй недели теперь не получалось, что в случае ПвП вносило определённую долю баланса.
Несмотря на то, что мне больше нравятся замки в 3, лучшие города в серии HoMM в 5 части. Это именно полноценные города со своей инфраструктурой и жилыми районами, а не посёлок городского типа с единственным приличным зданием в центре. Прибавьте разную архитектуру городов и гигантские размеры с охренным полётом камеры и все это в 3д, вы получите шедевр. Но вот когда начинаешь разбирать города в 5 с практической стороны, то честно, я слегка дико жру. У Ордера главное здание буквально полноценная крепость, окружённая двумя стенами с рвом, но хватает одной осады, чтоб захватить город. А главное здание можно описать фразой одного огра: "Так значит это замок короля Империи Гриффона? Интересно, какие у него комплексы?" Эльфы при всей любви к природе, самые настоящие эгоисты. Нашли значит удобное дерево, выгнали всех белок с дятлами, захапали все их орехи с грибочками, и начили натурально распиливать дерево под свои нужды. Здесь не то что драконы, сама Сильвана охренела. У магов ещё веселее. У них город буквально в стратофере летает, но мы даже забор вокруг островов не поставим, выйдет маг подышать свежим воздухом или гремлины мусор вынесут и все полетят вниз. А осады это просто цирк, вместо того, чтобы при виде врага просто взять и перелететь в другое место, мудрые волшебники ставят лестницу, чтобы каждый варвар мог лично отвесить смачный пендель каждому магу. И некры тоже хороши, нахрена они повсюду привтыкали гигантские колы, да ещё и на дне гигантской пропасти никто не знает. Правда есть теория, что они выполняют практическую функцию. Так как некры у нас бывшие маги, они стоят города прямо под городами магов. И вместо того, чтоб несчастный разлетался по всему городу, он аккуратно надевается на шипы, откуда его снимают некры. Это кстати объясняется почему во время чумы у НЕЖИТИ сокращается прирост (все больные лежат в кроватях). А вот гномов я бы психами не назвал, они наоборот, самые практичные, и дыры в земле делают не спроста. Приходит к ним буйный герой, ломает дверь и бежит быстрее с армией город грабить, а тут ущелье, и толи скользко, толи затормозить не успел, он падает с армией прямо на дно к лавовым драконам. А гномы просто ставят новую дверь и продолжают пить пиво. Психи тут у нас тёмные эльфы, вы видели, как они строят. У них таверна внизу, а все юниты живут на верху, лифта у них нет, и если они захотят выпить, придётся идти пешком вниз по лестнице, а потом вновь также подняться на верх, а там как минимум 2-3 километра. Поэтому не удивительно, что них такая высокая инициатива. А как они на поверхности они строят, буквально выдрали кусок скалы, которая держится на какой-то материи, продолжают строить на куске скалы, Дэвид одобряет. А орки просто крожадные бомжи. Почему бомжи? Вы видели их дома. Их юрты сделаны из гигантских костей и клыков, и все это накрывают кожей. Откуда они её взяли, почему они такие огромные? Ответ прост, вы видите бегемотов, я не вижу, а они есть. Эти психи пустили ВСЕХ чудищь на домики, вместо того, чтобы строить жилье из камня и деревьев, как все нормальные расы. Не удивительно, что их считают злой расой.
Я хочу кое что добавить к последним словам про некромантов 6 части: а в 5, 4 и 3 частях можно было выходить из битв не только без потерь но и с плюсами в армию
Как человек, купивший 6 на релизе - память тебя не подводит, Кронос. Раньше, во первых, экраны были совершенно позорными. А во вторых, не было полноценных экранов. Они открывались В ОКНЕ, СУКА Пятерошные города в сердце навсегда
При обороне варварской крепости в Героях 5 очень эпичный трек, один из лучших за всю франшизу. А, и ещё штурм/оборона замка эльфов неплохо озвучены в фоне.
о, да такая короткая и такая сильная. Она мне первая на ум приходит вспоминая Ost пятых, наравне с темой Замка. ua-cam.com/video/BcyBnqGP-K8/v-deo.html
Мы с другом много играли в героев 6, в старой версий там была не картинка а видео как камера летающая над ратушей, при этом видео могла ещё и грузить по 10-20 секунд.
Душевный ты человек, спасибо за контент, всегда приятно тебя послушать, обожаю героев, но всë хорошее когда-то заканчивается, будем сильнее яда друзья)
У меня есть две идеи для новых видео: 1) Ты когда-то хотел сделать видео про баги в героях. Вот сейчас неплохое время. 2) Видео о том, как менялись редакторы карт в героях.
Города в 5-ке действительно шикарны. Возможно я предвзят, но, как по мне, если из пятой части вырезать всё, кроме возможности поразглядывать города под музыку, игра сильно хуже не станет.
Кронос, ты будешь делать видео про фанатские города из VCMI? Я думаю можно охватить много разных городов (например Abyss или Asylum хороши), и в твоей подаче это будет очень даже интересно! Просто я в стратегии не играю кроме героев, а если не будет героев на канале то будет как-то грустно, ведь подача, темы, шутки, монтаж, всё это очень круто сделано и не хочется переставать тебя смотреть(
кстати проблема с мешаниной в городах шестёрки мне кажется это вообще общая проблема того времени, видимо перешли на какое то новое поколение движков и тд и тп, старые игры были чёткие. Всё прекрасно видно, интересный дизайн и даже часто устаревшая графика не портила это восприятие. А потом как по щелчку пальцев все игры стали каким то невнятным размытым пятном из цветов и эффектов.
На самом деле, про артефакты можно сказать побольше. Например, в двойке были артефакты с отрицательным эффектом и убер-артефакты, которым на смену пришел грааль. В четвёрке были артефакты для усиления героя, а были - для армии. В пятёрке тоже что-то своё было, сейчас уже не вспомню. Не знаю, можно ли из этого склепать достаточно длинный ролик, но задатки есть.
да, города были статичной картинкой 1024/768 (а может и меньше, но точно 4 на 3), потом это поправили, вообще 6 достаточно долго правили, ибо было ощущение на релизе, что нам вкинули бету, не знали разрабы как сделать ИГРАБЕЛЬНЫХ героев, и допиливали уже по отзывам пользователей.... или же просто допиливали и закрывали заглушки после бетки))) А так в целом, хороший выпуск. Все герои по душе, конечно 4 и 5 в моём сердечке до сих пор, но даже 6 думаю перепройти ради сюжетки и прикольной боёвки (хотя эти медленные вальяжные анимации, ауф). 7ка всё также пока фу... визуально они мне не нравятся, да и во что Асхан превратили. А так в целом да, правильно подметили, визуал мультяшный как у мобилки, страшно теперь за 8 часть, тоже по тому пути идёт, судя по трейлеру.
Так-то замок не должен защищать все постройки. После возведения стен рост города не останавливается, и разумеется под этими стенами появляются новые постройки, которые - да, можно разграбить.
В шестёрке на релизе не было экранов городов в принципе, они вроде даже хвастались тем что уровень города будет виден на карте, а не на отдельном экране. так что ты помнишь даже слишком много)
Было дело, когда на самой первой версии 6 части был совершенно другой интерфейс городов, хотя интернет решил, что это правда и было только все нарисованное😂😂проще найти видео с прохождениями с релиза
Юбисофт поражает. Nival выпускает признанный шедевр герои 5. Фанаты довольны, просят ещё. Что же делают гении из юбисофт? Разрывают контракт и отдают следующие части непонятно кому, что приводит к печальным результатам. И даже попытки сделать возврат к корням нет, только какие то позорные мобилочки, которые провалились и окончательно добили серию. Надеюсь, скоро юбисофт продаст серию кому то более адекватному.
Занятно, как недостаток городов четвёрки перекликается с недостатком городов пятёрки. Однотипность застройки. В четвёрке ты на экране города сразу знаешь где и что. И экран, вне интерфейса, наиболее удобен и читабельность максимальная. В пятёрке же ты даже за свою мэйн-фракцию не всё сразу найдешь просто взглянув на город. Нет, я не говорю что выросшая посреди города Силы скала (с громоптицами или чудищами) это хорошо. Да, я согласен что интерфейс на 99% исправляет читабельность городов в пятёрке оставляя лишь визуальную красоту. Я про сам факт читабельности города вне интерфейса. В каком-то смысле выходит, что на релизе шестёрки оставили только интерфейс
Думаю, в Пятëрке и сделали удобный интерфейс для взаимодействия с возможностями города, чтобы можно было на экране заняться высокой художественностью.)
Какая читабельность тебе нужна? Пальцем показывать где что? И в 5 итак есть кнопки общего найма и общего апгрейда войск. Ты просто поиграл в 4 часть первой и привык к её визуалу.
@@alexzero3736 , я и не говорил что читабельность четвёрки предпочтительней визуалу пятёрки. Я просто указал на сам факт. Но как минимум, без кнопок в пятёрке в свежезахваченном городе ты далеко не сразу поймёшь какого уровня башня, и что вообще в городе построено.
Здравствуйте, я фанат 6 части Героев, да, я существую, я игрок подпивасный и мне нравятся упрощения 6 части, а еще я очень люблю игры, которые много внимания уделяют сюжету и Шестерка отличный пример, мне её сюжет и персонажи, понравились больше всего А вообще, лучшая часть Героев это Темный мессия, где нет стратегии, но можно пинать орков ногами и заромансить одну из лучших девочек в играх, демоницу Зану, такие дела
Мне было бы интересно как-нибудь послушать про путь, что проделали карты на которых мы играем. Родные земли, точки интереса, какие активности были доступны на момент той или иной части. Имхо, это был бы один из немногочисленных роликов, где пятая часть показала бы себя не самой лучшей стороны.
Есть такой момент, хоть и опция "вертеть камерой" даëт некоторые преимущества. Но Тройка тут лучше. Говорю как тот, кто играл в Пятëрку в детстве, а с Тройкой познакомился с полгода назад.
Классное видео. По поводу 6 и 7 части, по моему у них здания выглядят как то плоско, невзрачно как то. У 3 части цвета и тени намного лучше. Ну в 7 части более менее норм ещё выглядит. Ну 5 часть в моём сердечке просто, визуально очень приятно вообще всё, всё детализировано. Ну а моя любимая фэнтезийная тематика, это тёмные эльфы, тёмная магия, чернокнижники, подземелья. Наступает ночь, город тёмных эльфов просыпается. А мой любимчик, единственный в своём роде это Троглодит.
20:20 Спешу заверить, это правда! У меня осталась коробка с диском Героев 6 и там, когда начинал играть города были как просто толстые казармы и ничего более. И меня это мягко говоря возмутило. И возможно после этого, Я потерял желание играть, даже при том, что Я потратил на игру 150 грн (примерный ценник в магазине дисков) А вот коробочка от диска прям блестела позолотой. Буквально понял значение фразы "г*вно в блестящей упаковке" Если интересно, могу откопать диск и увидим этот "шедевр")
по моему даже в базовой третей можно если убрать в настройках карты "поражение при потери города" (хм.. или это только в клинке добавили... не помню... ну в общем там тоже можно было сделать)
@@othersgames3305 как минимум я в своё время это не нашёл... пытался под WOG сделать компанию... и решил свою тупость обернуть в фишку и сделать город с граалем сопряжения и герою компании дать искусную мудрость:)
я не очень много работал в разработке игр ... и не очень серьезно но превращать баги , недочёты и слабости движка в нужные стороны посредством костылей я уже обучен:)
В третьих героев мы в детстве постоянно играли, пятых я прошёл полностью, а после шестых, когда был студентом(в пятых я тоже был студентом) забил на последнюю миссию
окончание ролика не верное. разница с артефактами не только в том что рюкзак поменялся на куклу героя. с третей части начались сборники. в первых двух частях были злые артефакты. в 5той части сократилось число карманов. в 4й части герой мог насить два меча
На самом деле форт/цитадель/замок как отдельные постройки имеют некоторый смысл. Только самые укрепленные города имели крепостные стены для всего поселения. В большинстве средневековых городов укрепления защищали лишь небольшую часть города, куда уходили жители во время осады. В этом плане у пятерки наоборот нелогично, что даже самые базовые укрепления дают защиту вообще всему поселению. Куда правильнее была бы система многоуровневых укреплений, как есть в тотал вар атилле. Базовые города дают хоть какую-то защиту только ближе к его центру. Небольшое улучшение дает очень простенькие стены вокруг города, но эти стены легко сломать, и бои переходят на улицы города, которые имеют чуть больше защищенности чем в базовых городах. И только самые лучшие города имеют крепкие стены вокруг всего города и много укреплений внутри. Плюс сами города делятся на крупные города (где возможны серьезные укрепления), малые поселения (где предел - это примитивные стены), ну и армия может встать лагерем и это чисто небольшие укрепления для армии. Ну и разрушение города сильно ослабляет войска (при максимуме разрушений они теряют 20 боевого духа, атаки и защиты - треть статов для самых сильных юнитов, слабые просто превращаются в бумажных солдатиков) У героев просто нет большинства таких механик. Нет возможности разорять города за пределами укреплений, что подрывало бы экономику и статы защищающихся. Нет механики осады как таковой, когда можно держать город в окружении, и спустя какое-то время он сдастся от голода. Нет возможности для армии стать лагерем и при нападении драться с небольшими укреплениями (было бы офигенно иметь возможность дать защитный бой в небольшом укреплении, если у тебя есть логистика или остались статы перемещения по карте - типо армия перед сном укрепилась). А разделение класса укреплений дает только более тяжелый бой (правда механика прироста существ от уровня замка отчасти это компенсирует - мол больше людей под защитой, и потому они лучше плодятся).
Кронос, в твоей голове ничего не перепуталось. Я тоже играл в Г6 на релизе-релизе, и хорошо помню, что было так много ожиданий, но меня хватило суммарно минут , дай бог, на 10, а главной причиной и последней каплей стало именно издевательски убогое всплывающее окошко города. После шедевральных пролетов в пятерке, Я просто не мог поверить, что возможно на столько скатиться и выпустить такую вот халтуру😢 после этого игру я выключил, удалил и семерку уже даже пробовать не стал. А в 3-5 части с удовольствием играю и по сей день.
а как же обзор последних частей? уверен людям интересны герои в принципе, мы и про старые и про новые будем смотреть) таки что ты отдохни и возвращайся)
Ну в теории, если ещё о чем-то говорить о HOMAM, из того чего ещё не было сказано на этом канале могу предложить следующее: Видео о вырезанном контенте из каждой части, а также о отмененных частях и дополнених в серии (технически у других обзорщиков есть уже видео подоьного содержания, но и от себя лично пару слов добавить). Видео о самых любимых личных кампаний из каждой части HOMAM. Если планируете уже полностью заканчивать с HOMAM на канале, то было бы здорово сделать около часовое видео-эпилог по данной серии со своими отношением как каждой части так и всей франшизы в целом с "эпичными историями" собственного прохождения (почти уверен, что следующее видео по HOMAM будет по вот этому). Обозревать фанатские фракции и модификации HOMAM, когда у TWW их даже больше - практически не подъёмное предприятие.
Вы делали а я посмотрел этот ролик ради экранов городов из 5 части. И да одна из новых частей выходила без экранов которые потом прикрутили - я это помню в рецензиях об этом писали и скорее всего это 6.
Подтверждаю, в 6-ке в первых версиях было маленькое окошко посреди экрана с очень всратыми городами из дешевых мобильных гриндилок, разве что над цветовой гаммой поработали лучше и все не такое вырвиглазное и более однородное
@KronosV , а cлышал о анонсе 8 части? Выглядит как 3ая часть но в с новыми текстурами. Кстати в 5той части самые крутые модельки юнитов, тот же Вампир Лорд и АрхАнгел, жаль что после 5ой части всё пошло по ....
Kronos, если не помнишь, как выглядит экран начального города (только дом старейшин) посмотри музыкальные ролики от Banzay27 со словом animated в названии, там в самом начале они светятся!
Было было. Юбисофт пожадничали и сказали что дорого города делать, вам и картинки хватит. Их так пинали что им пришлось хотябы вид по типу из вторых сделать
Дааааааааааааа. Я ожидал этого с самого начала твоего канала. Теперь продолжу ждать и других игр. Ты заикался про РПГ, но я и другие стратежки буду ждать. От амплитудов, то фераксисов
Касаемо музыки 3, темы городов вполне уникальны и как между собой, так и в общем плане (когда не просто оркестр играет эпично, а композитор действительно заморочился). Покажи незнакомому человеку экраны городов, дай послушать музыку и он без труда распределит всё как надо. Особенно варваров хочется отметить. Можно было шаблонные барабаны вставить и норм, но музыка там совершенно другая и при этом подходит даже лучше, отображая не тупо воинственность и кровожадность, а силу и свободу духа. А про Капитолий кому как. Мне наоборот нравится, что достаточно его построить и найти одну шахту, чтобы без проблем выкупать юнитов, а не копить месяцами и чувствовать внутри свербение от этого. А уж месяц чумы это вообще сказка)
Не думаю, что получится сходу всю музыку расфасовать по городам. Особенно варвары с их симфонией. Она прекрасна, но... плохо ассоциируется с варварами.
Правильно сказал! Музыка варваров обрисовывает свободный, вольный дух, очень захватывающе и оригинально. А ещё Пол Ромеро говорил, что для темы Башни вдохновлялся русскими вальсами, а для темы Крепости представлял себе коварных существ, которые ползают по болотам и устраивают засады.
Если TLDR - это последний ХоММесяц, мне кажется хватит доить эту корову, креатив уже кончился, лучше переключится на что-то поинтереснее, чем пытаться выдавить из себя контент
UPD: ДА ЁПТ! ВИДЕЛ Я ВИДЕЛ, НЕ ОТДОХНУ ПОХОДУ
Я тут на тебя подписался с Homm-месяцем и хочу сказать, спасибо за контент и твою подачу. Мне нравится. Почти все видео по героям успел пересмотреть)
Спасибо за внимание к деталям - интерфейс, музыка, описания. С описаниями ты для меня нативно открыл новый мир в героях❤
А насчет последнего или нет, может просто перерыв а там и найдется что то, что ещё снимать?)
Отличное решение! Ютубер, который стал заложником одной игры или одной рубрики - зрелище довольно унылое. Знать, когда остановитья - тоже навык.
От себя предложу вариант, если таки хочется определённой постоянной рубрики - сделай ролик о репрезентацции определённого типа персонажей/расы в разных любимых тобой играх. В духе "Личи в HoMM, Вархаммере и т.д."
@@diaryqwerty6644 Ну, я не говорю что роликов по Героям вообще не будет - просто не будет сразу несколько подряд
real
@@KronosVа будет ролик про самые удивительные и абсурдные биографии 4 героев, как было про 3?
Пожалуйста-пожалуйста!!
Помню как в детстве меня впечатлили экраны городов героев 3. Как же я кайфовал, когда понял, что вид из гильдии магов по сути показывает тот же город, но с противоположного ракурса. Больше всего мне нравился Оплот с его зелёными лугами, затуманенным лесом и горами на фоне. И да, я тоже не понимал, почему замок, который вроде как должен защищать жителей, стоит непонятно где.
Тем не менее, по итогу я разобрался в том, почему так и нашёл для себя вполне логичное объяснение. Замок- это по сути наследник Акрополя, куда жители города прятались в случае нападения. Замок в большинстве случаев представлял собой укреплённый дом феодала, куда прятались жители в случае атаки врага. Разумеется, были и крупные города со своими системами фортификаций, но это было очень дорого, поэтому позволить себе такое могли не все. Когда начался активный рост городов, укрепления просто физически не могли успевать за ним. Даже самые богатые города Европы(а Герои явно ориентируются на средневековую Европу), имевшие сложные системы укреплений, имели за стенами огромное количество домов, которые банально построили за ней. Да чего уж там: вполне могло быть и так, что ещё до завершения постройки стен город уже успевал обрасти "пригородом". В средние века задачей замка было хранить оружие и припасы, обеспечивать укрытие для людей феодала на случай набегов, а также стоять костью в горле у вражеской армии и мешать продвигаться дальше. Казалось бы: замок можно просто обойти и двинуться дальше, но вот только если оставить его в тылу - готовься к постоянных рейдам и разрывом линий снабжения. Разумеется, я понимаю, что средневековье - очень большой промежуток времени, занимающий почти тысячу лет и в разные года, как и в разных частях мира ситуация с городскими фортификациями была разной. Но в том, что показано в героях в принципе нет ничего невероятного.
Я думаю, такие комментарии к своему видео ценит каждый блогер.
В самих замках обычно тоже было разделение на главное укрепление (маленькое и самое защищенное) и внешнее (побольше и похуже, в самом базовом замке это мог быть двор с частоколом), и в принципе могло быть несколько таких слоев обороны один в другом
С появлением артиллерии стало меньше многослойных крепостей, потому что противопушечные стены занимают больше площади на земле, и стало трудно уместить маленькую крепость полностью внутри большой
Пятерка до сих пор в моем сердечке. Да, я начинал с Третьих Героев, но я так и не понял, от чего все там так тащатся. А вот когда открыл впервые экраны города Пятерки, когда услышал эту музыку и камера сделала помпезный вжух вокруг, мое сердце художника просто растаяло. А когда я узнал, насколько каждая фракция все таки уникальная именно в Пятерке, растаяло и сердце геймера. Лучшая часть.
Дело в том, что механики и графика на тот момент для современников были действительно исключительны, потому у моего поколения они получили статус культовой
Чаще всего зависит от возраста) У меня 3 были первыми во вторых поиграл позже, однако пятерку люблю больше тройки) Хотя во все части играю, 4-ую очень котирую. В 6 кампании интересные
В моих воспоминаниях пятерка выглядит как то нереально. Сейчас вряд ли буду играть но лучше пусть она так и останется такой красивой в картинках в моей голове из прошлого)
В шестёрке на релизе действительно вообще не было экранов городов как таковых, была просто статичная картинка. Собственно из-за этого я её моментально и дропнул и вернулся только после выпуска дополнений.
Ну то что лечение и воскрешение это одно и то же, это полный мрак.
Жадность Юбисофт. Они решили что это слишком дорого и муторно, стоит как пол игры, а в игре пользуются 5% времени - дорого, вычеркнуть, им и картинки хватит. Потом их так пинали что срочно всё пришлось исправлять.
Да, я только из-за картинки вместо городов сразу удалил игру, едва скачав
После пятерки это казалось просто плевком в душу
Ну, я застал момент чуть менее статичной картинки, где да, оно так же открывалось, но было подобие пролёта из пятерки над мини городом с глобальной карты, который даже менялся от построек так же, как на глобальной карте, мне показалось это таким верхом лени, что я постарался хотя бы больше не обращать на это внимание при игре
Но статичную картинку я тоже застал, в целом меню города очень странное на выходе было, просто небольшое окно посреди экрана, даже не выходя с глобальной карты, а не отдельное меню ощущалось очень странно, словно город это просто какое-то здание на повышение статов, а не ГОРОД
подтверждаю про картинку на экране города. Игру тоже дропнул, не сразу но и до конца не прошел
"Вот этот солнечный блик под основную людскую тему я буду помнить до конца жизни" - боже, какая же жиза! 🥲🥲🥲
Вставлю свои 5 копеек.
Герои 4 - дэмн, я не знаю почему, видимо фантомное воспоминание, но я помнил что замки и апгрейды в Героях 4 повышали прирост. Видимо ошибся где-то... Кузню по факту не удалили, это теперь лавка с артефактами. Ты же там и покупаешь дефолтные доспехи и мечи.
Про тюрьму найс тейк)
Изменения фона от местности - это да, топ! Одно из самых трепещущих моё сердечко моментов, это фон города Порядка на снежном фоне... Очень живописно и мирно...
Не могу защищать особо layout расстройки зданий в городе. Но я так давно к этому привык, что для меня это база базейшая. Да, возможно было бы прикольно если бы каждый город строился по уникальной застройке, но... И так хорошо? Как раз по причинам который Кронос и указал.
Пусть застройка и выглядит однотипной, но города в Героях меча и магии 4 были очень красивыми, стильными и живописными в основном. На 4/5 уж точно. Рад что это игра моего детства.
Герои 5 - Про более дешёвое строительство Капитолия Кронос врёт. Он у всех стоит одинокого. Даже хуже, если для его постройки требуются доп здания. Но, я вижу геймдизайнерскую идею здесь. На тех же магов это заставляет тебя строить башню магов, хочешь ты или нет, что логично.
Экраны городов в 5ке делали гигачады-титанты💪! Прошло 20 лет, а ничего лучше так и не сделали. Шедевры искусства и геймдизайна. Облёты камеры - моё уважение! Я даже делал проекты пока учился показывая их красоту другим.
Ну и конечно огород в камень Кроноса, поговорить про экраны Героев 5, но даже не вставить отрывок без комментариев Города Порядка... НЕПОРЯДОК!
Также частично лишь соглашусь про то, что в них жить невозможно. Да, они несколько карикатурные, но некоторые вполне обжитые. Город Порядка вполне обычный город, просто со сверхбольшой крепостью. С Королевской Гаванью из Игры Престолов у них много общего и ничего. Лесной город также вполне себе нормальный для эльфов с их то единением с природой.
Ну и интерфейс в Героях 5 очень крут. Легко управляется там всё.
Герои 6 - КЛЯНУСЬ! У меня есть диск со старыми версиями героев. Там БЫЛИ эти статичные 2д блоки вместо города! Проблевался знатно после Героев 5. И да, города просто ужасающие. Просто уродская каша. 0 старания. 0 искусства. Чтобы тех кто их делал - лечили также, как они сделали свою работу.
Герои 7 - соглашусь. Даже не близко 5ка. Выглядит как дешёвая мобилка. И я не поверю что сделать 3д город - это так невыносимо дорого. Нивал в подвале в 2006 смогли это изи сделать без кучи финансов от убейсофт. А другие не могут повторить спустя 20 лет? Это просто халтура и нет ей оправдания.
Капитолий у гномов: "Ну да, ну да, пошёл я нахер".
@@KoTe2014 Дэмн. Не замечал. Справедливо. Но вот у магов стандартная цена.
Не, Кронос, это правда по поводу 6-х героев. Там до патча 1.5 не было экрана городов. Народ взвыл от того, что разрабы требовали так много, Но предоставили игру, как им казалось со слишком упрощённой системой ресурсов, прокачки, так ещё и без экрана города, что был всегда. Вот с патча 1.5 и вернули.
Мне очень нравится фраза "You either die a hero or you live long enough to see yourself become the villain" И я хочу сказать тебе спасибо, что ты нашел силы переключиться на что-то еще. Мы видели множество примеров игровых студий и издательств, которые в превращались в злодеев, пытаясь высосать из пальца очередное продолжение изжившей себя серии, и уродовавших хорошие игры 100500-м длц с броней клоуна. Я хочу пожать тебе руку за твое волевое решение. И еще раз благодарю за все замечательные ролики, которые ты сделал. Буду с нетерпением ждать роликов на новые темы.
Наименее требовательные эльфы: "О нет, кто-то в моём лесу вырубил 1 дерево, теперь я больше не чувствую единство с природой!'
Самые избалованные дворфы: 17:02
В свое время от шестых героев так расстроился, что не увидел городов как в пятерке, мне казалось что заданый уровень должен был стать стандартом, но спросить забыли как говорится
Юбисофт пожадничала и решила что дорого это делать (это и правда дорого). Вот и получили картинку города с интерфейсом, типо в игре не важный аспект был по мнению эффективных менеджеров.
@Forbiddenguy12 Ничего подобного. Юбисофт сэкономили на экранах городов
@Forbiddenguy12 чушь собачья. Все тройкофаги были в Восторге от пятой части.
@@fkjl4717все тройкофаги обливают д*рьмом все части, включая самую лучшую 5-ую
19:26 В принципе, ты все проблемы и описал х) "Улучшенные" экраны шестёрки - это вот реально перебор деталей, который вообще не сбалансировали ни по контрасту, ни по цвету. В этоге это просто набор клякс, перемешанные с какой-то кашей, в которую надо прям вглядываться, чтобы выделить какое-то отдельное строение (у варваров ещё и туман напустили для "лучшей читаемости", кек). Тройка в этом плане на 2-3 корпуса выше: там очень легко читаются контуры зданий и их детали за оооочень редким исключением (болота и подземелье имеют пару зданий с хреновой читаемостью, но это исключения из правил - общая картинка города всё равно хорошо читается)
20:04 А ратуши шестёрки я помню xDD Там мне в душу запал некрополис: у них до улучшения экран выглядел тупо как чёрно-зелёная коробка посреди ничего, вокруг которой летала камера по кругу аля "почти как в 5 части" xDDDDD
Юбисофт решило что делать города в 3D это долго и муторно, и можно сэкономить даже на 2D, дать игрокам картинку и они будут довольны. "Меньше расходы, больше доходы - всё остальное нас не волнует" (Юбисофт). Когда был релиз все вокруг на столько пинали их ногами, что срочно всё поправили (ну как могли за пару дней с нуля, по забракованным ещё на стадии проекта за ненужные расходы, эскизам поправить).
В седьмой уже пошли глубже, но опять таки под девизом - мы за дизайн городов платим как за одну картинку одному художнику, а вы делайте там на свое усмотрение, но чтобы игроки были довольны иначе вам харакири. Разрабы крутились как могли, нельзя их винить.
Юбики издавали пятерку, лучшую часть серии практически по всем показателям. Похоже, не всегда они были настолько жадными)
Ну а еще ее делали Нивалы, что тоже значимо.
@@fareastman2653 пятерку делали другие разрабы совсем, группа энтузиастов вродь
@@fareastman2653как я помню Нивалы прям сильно бодались с Юбисофт, да и 5 часть была 1 игрой серии с настоящим 3d. Поэтому там им как можно сильнее понтовались.
@@Anderas113 Не 3D сделало ее лучшей, а целая прорва геймплейных решений от подлинной уникальности каждой фракции в бою до древа навыков.
@@fareastman2653 я не спорю, я про то почему города в 3d. Я вообще считаю 5 часть лучшей гемплейно(но сюжет там хромает).
Кстати есть еще один момент. В частях 4 и 5 в зависимости от расстройки, города неплохо так меняли свой внешний вид на карте.
Даже 6ая добавляла новые здания на большой карте, те которые 2 уникальных. Ну и замок, капитолий, само собой
Друже не расстраивайся, но какая бля расстройка, хватит использовать это слово. Строительство. В зависимости от застройки, строиться, в зависимости от построенных сооружений, но не расстройки. Где вы взяли это слово?
Благодарим Вас за новый видеоролик !! 😊
Вау, даже спестя столько времени я узнаю, что у пятерке у каждого города есть своя специлизация/особеность
2-3-4-5 периодически возвращаюсь. шедевры своего времени
Я как раз кликнул, чтобы послушать про города в 5 части. А автор снял видео специально, чтобы рассказать про города в 5 части. Когда цели зрителя и автора полностью совпадают.
Аналогично, но еще послушать, насколько херово стало после 5-ки
Кронос, друже, касательно героев 6 - ты правильно запомнил, но там ещё стенки появлялись, портал, и уникальные строения по краям.
(Ранняя пиратка на диске)
Что касается 6-7 частей важны 2 фактора:
1) общее негативное отношение к игре. Ну как бы мы все прекрасно понимаем, что нам эти игры не нравятся и это накладывает отпечаток.
2) Разрабы в погоне за тематикой сделали ту самую одноцветную массу. Ну вот тот же город варваров действительно выглядит как пятно из коричневого, зеленого и красного - глазу не за что зацепиться. Нет элемента, который бросался бы в глаза. В вот вроде третьей части цветов еще меньше, но сначала ты фокусируешься на кусочке неба, потом замечаешь фонтаны с водой - сокровище пустыни.
У некромантов вообще все тупо серое, но взгляд тут же цепляется за ярко-красное свечение. Да - это местная кузница, в которой очевидно занимаются переливанием крови.
И так везде, в каждом городе есть какая-то деталь, которая фокусирует на себе и уже от неё взгляд перемещается.
Ну и есть вариант 2,5 - называется "синдром утенка". Лично на меня это действует очень сильно, я даже от модов кривиться начинаю - хотя мозг понимает, что это лучше.
хочу добавить, что проблема ещё в контрасте(если перевести в чб, город сливаеться с фоном), из-за чего детали зданий героев 6/7 вообще не заметны( а если приблизить в притык, там есть окна, шок), а так же дизайн у всех зданий однообразный, из-за чего всё выглядит просто как красные палатки, так же перспектива города виглядит странно, хотя если бы здание брать отдельно, то нормально. Воооот
@@ПростоГосподь на удивление, кстати, в 7 части арт городов неплох, но да, с точки зрения игрового дизайна и читаемости есть проблемы. А вот в шестёрке, на мой взгляд, арт городов - ну это прям халтура, даже в деталях, которых там неприлично много xDD Мне, например, прям бросился в глаза домик слева сверху у Инферно (19:55). Его туда как будто криво прифотошопили - он как-то слишком выделяется на фоне серого камня и общего серо-чёрно-красно-жёлтого мессива xDD
А ещё мне отдельно нравится, что местами халтуру ещё и попытались прикрыть:
У варваров есть туман: здания, что сливались со скалами, стали сливаться ещё сильнее - отличное дизайнерское решение
У людей есть божественные густые лучи: в итоге половина города просто засвечена xDDD (хотя там сам город выглядит так, будто это не арт, а прям скриншот 3д домиков без обработки: у зданий просто ужасные тени + у города прям особенно странная перспектива... может не так уж и плохо, что засветили)
@@BIoNurgle в 6 и 7 огромная проблема с перспективой вида городов. В 3-ке города выглядят объемными, та же цитадель выстроена эдаким полукругом. В 6-7 всё выглядит плоско, здания как буд-то не стоят на ландшафте. Заметно, что делалось все на скорую руку и скорее всего одним художником, который вообще никогда не играл в Героев.
я пришел на этот канал в поисках информации о героях меча и магии, огорчен тем фактом что все конечно, даже твои истории.
играл в 5х героев все свое детство . И только сейчас узнал, что там были какие-то специализации у городов
Будем ждать новую часть))
По поводу благородства в седьмой части - на самом деле герои могли в различных ветках навыков открывать скиллы с пометной "наместник", которые соответственно действовали при назначении наместником в конкретный город. Бафы были самые разные. Ну и порой специализация героя тоже являлась чертой наместника
Планируешь делать видосы с разбором фракций Довчиков?
Говорят, что по нему настолку сделали.
Убежал от вархаммера, и куда это его привело?
@@РК101 А чё, по вахе и настолка есть?!
Говорит, что будут, но потом
Начал играть с 3х,еще в классе 4 или 5м, музыка ласкает ностальгический слух, но на мой взгляд, объективно, 5 герои эталонные по всем параметрам
Если подушнить, то замок - это не защита всего города. Город - это достаточно большое образование, а замок - достаточно маленький объект. Город мог быть обнесен стеной и иметь другие фортификации, но замок - это в лучшем случае элемент обороны, находящийся внутри стен. А то и вообще стоящий вне города.
Согласен, исторически многие города выросли вокруг замков. Это даже закрепилось в названиях, например, Гамбург ( Бург - форт). Хотя игро-механически все равно можно было сделать замок больше и осады дольше, как в серии Total War.
16:07 "На экране всё выглядит так, словно ты можешь прийти в город, всё сжечь, разграбить, а замок останется там стоять себе где-нибудь на холме." В средние века всё так и было, а стены могли себе позволить только самые богатые города.
Начнем с того, что города как раз в замках не нуждались, ибо защищали себя сами. И у ВСЕХ городов были стены, отчего нас.пункт и называется "город"
Замок защищал несколько поселков неподалеку от себя. Благородное крышевание, так сказать. Города тоже можно было крышевать, но с этим уже сложности:им-то защита не так нужна.
@@fareastman2653, зачастую город возникал как сильно разросшиеся поселки возле замка. Особенно, если замок стоял возле рудника или возле волока.
@@fareastman2653 вот только качество стен очень сильно отличалось. Хорошо укрепленные города с каменными стенами называли "бургами" (отсюда и многие названия типа Гамбург, Эдинбург, Зальцбург), но такие укрепления были не везде. Часто укрепленной была толь центральная часть города, что логично, ибо город обрастает застройками вокруг чего то, а окраины защищали уже как получится. Замки в защите не нуждались, но бывало, что вокруг замка вырастал город, и картина со слабозащищенными городами повторялась. Нужно не забывать, что средневековье почти 1000 лет длилось, и города сильно менялись за это время.
В 4-ке ещё такой момент визуальный был. Максимальное разрешение на релизе - 1280х1024, специфического стандарта 5:4. Для пузатых ЭЛТ-мониторов это ещё было терпимо. Но все мы знаем, что уже через пару лет после релиза HOMM4 нормой стали 16:9. По-моему, в данном видео показано таки полноценное 1280х1024.
Тем же, кому моник не позволял, приходилось ограничиваться классическим 1024х768 или ниже. Проблема в том, что при соотношении 4:3 в городах обрезана часть неба. Не то чтобы это лишало гамеров какой-то услады для глаз. Но, по-моему, когда я впервые увидел подземные города в максимальном разрешении, то удивился, что с пещерного свода свисают сталактиты, которые доселе игра от меня скрывала.
Впрочем, четвёрка была очень сырой и вышла в эпоху перемен. Куда больше смутило, когда я проходил римейк Gabriel Knight 2014-го года, и там тоже оторванные от жизни престарелые девелоперы нарисовали задники под 1280х1024. Часть которых современные мониторы "съедают" сверху и снизу. Кто так строит в XXI веке?
Для четверки вроде патч фанатский в виде экзешника был, он правил момент с разрешениями экрана, хоть 16:9, хоть 21:9 ставить. От того, что это четверка, конечно не спасало, но у нее тоже есть фанаты (и, честно сказать, это лучше чем современная метовая киберкотлетная хота-шная хрень на джебусах) , а уж саундтрек мое почтение 😊
@@drkannibalDKну да, рассказывай. Игра где элементаль огня это тупо летающая башка, лучше чем герои 3 , за счёт популярности которых серия живет 25 лет. Герои 4 это худшее, что вообще было.
@@alexzero3736 да не в элементале речь - а в том, что была в те времена попытка сделать именно новое, пусть и неудачно - армии без героя, рпг-элементы с введением боевого героя. Это внесло новинку в серию, которая, однако не пришлась по духу людям.
И говорил я не о том, что игра лучше, а идея - лучше того, во что сейчас вылилось развитие тройки с ХотА'ой и Джебус-шаблонами - да, это дает игре жить, но ушла, лично для меня, с этим киберкотлетным соревновательством, какая-то душа старых героев. Ну и следующие части даже и не пытались вырваться "за пределы" жанра самого, благодаря Юбикам, так, надстройки и переосмысения идей тройки на новый лад с разной степенью успешности. и именно поэтому они на 7й и заглохли.как и материнская Might&Magic серия игр.
Уровни города в пятёрке выполняли ещё одну очень важную роль: они сильно резали тактики ранних рашей. Получить топовых солдат к началу второй недели теперь не получалось, что в случае ПвП вносило определённую долю баланса.
И недовольство киберкотлет, а самая топовая по числу тактика у мультиплеерщиков, это Раш)
@@GrafVladan Да это во всех играх так, увы. Всем хочется победить поскорее, а тем, кто ищет в МП другое, редко участвует в самом МП массово. :(
Несмотря на то, что мне больше нравятся замки в 3, лучшие города в серии HoMM в 5 части. Это именно полноценные города со своей инфраструктурой и жилыми районами, а не посёлок городского типа с единственным приличным зданием в центре. Прибавьте разную архитектуру городов и гигантские размеры с охренным полётом камеры и все это в 3д, вы получите шедевр. Но вот когда начинаешь разбирать города в 5 с практической стороны, то честно, я слегка дико жру.
У Ордера главное здание буквально полноценная крепость, окружённая двумя стенами с рвом, но хватает одной осады, чтоб захватить город. А главное здание можно описать фразой одного огра: "Так значит это замок короля Империи Гриффона? Интересно, какие у него комплексы?"
Эльфы при всей любви к природе, самые настоящие эгоисты. Нашли значит удобное дерево, выгнали всех белок с дятлами, захапали все их орехи с грибочками, и начили натурально распиливать дерево под свои нужды. Здесь не то что драконы, сама Сильвана охренела.
У магов ещё веселее. У них город буквально в стратофере летает, но мы даже забор вокруг островов не поставим, выйдет маг подышать свежим воздухом или гремлины мусор вынесут и все полетят вниз. А осады это просто цирк, вместо того, чтобы при виде врага просто взять и перелететь в другое место, мудрые волшебники ставят лестницу, чтобы каждый варвар мог лично отвесить смачный пендель каждому магу.
И некры тоже хороши, нахрена они повсюду привтыкали гигантские колы, да ещё и на дне гигантской пропасти никто не знает. Правда есть теория, что они выполняют практическую функцию. Так как некры у нас бывшие маги, они стоят города прямо под городами магов. И вместо того, чтоб несчастный разлетался по всему городу, он аккуратно надевается на шипы, откуда его снимают некры. Это кстати объясняется почему во время чумы у НЕЖИТИ сокращается прирост (все больные лежат в кроватях).
А вот гномов я бы психами не назвал, они наоборот, самые практичные, и дыры в земле делают не спроста. Приходит к ним буйный герой, ломает дверь и бежит быстрее с армией город грабить, а тут ущелье, и толи скользко, толи затормозить не успел, он падает с армией прямо на дно к лавовым драконам. А гномы просто ставят новую дверь и продолжают пить пиво.
Психи тут у нас тёмные эльфы, вы видели, как они строят. У них таверна внизу, а все юниты живут на верху, лифта у них нет, и если они захотят выпить, придётся идти пешком вниз по лестнице, а потом вновь также подняться на верх, а там как минимум 2-3 километра. Поэтому не удивительно, что них такая высокая инициатива. А как они на поверхности они строят, буквально выдрали кусок скалы, которая держится на какой-то материи, продолжают строить на куске скалы, Дэвид одобряет.
А орки просто крожадные бомжи. Почему бомжи? Вы видели их дома. Их юрты сделаны из гигантских костей и клыков, и все это накрывают кожей. Откуда они её взяли, почему они такие огромные? Ответ прост, вы видите бегемотов, я не вижу, а они есть. Эти психи пустили ВСЕХ чудищь на домики, вместо того, чтобы строить жилье из камня и деревьев, как все нормальные расы. Не удивительно, что их считают злой расой.
А гномы? Мужики буквально живут в вулкане😂 и чем знатнее, тем ближе к жерлу.
Зато у тёмных эльфов раскрыта тема сисек. Там статуи огого.
Гениальные теории !)😂
Я хочу кое что добавить к последним словам про некромантов 6 части: а в 5, 4 и 3 частях можно было выходить из битв не только без потерь но и с плюсами в армию
Круто! 2 ролика в одном! Так держать
Как человек, купивший 6 на релизе - память тебя не подводит, Кронос. Раньше, во первых, экраны были совершенно позорными. А во вторых, не было полноценных экранов. Они открывались В ОКНЕ, СУКА
Пятерошные города в сердце навсегда
При обороне варварской крепости в Героях 5 очень эпичный трек, один из лучших за всю франшизу. А, и ещё штурм/оборона замка эльфов неплохо озвучены в фоне.
У людей тоже
о, да такая короткая и такая сильная. Она мне первая на ум приходит вспоминая Ost пятых, наравне с темой Замка.
ua-cam.com/video/BcyBnqGP-K8/v-deo.html
У гномов музыка при штурме/обороне города тоже эпичная.
@@KOT_HA_TAHKE у Гномов в осаде музыка лучшая! Дальше музыка Лесных Эльфов.
Это единственная часть с целыми паками исключительно "расовых" треков.
5 часть, этот интерфейс лучший.
Мы с другом много играли в героев 6, в старой версий там была не картинка а видео как камера летающая над ратушей, при этом видео могла ещё и грузить по 10-20 секунд.
Душевный ты человек, спасибо за контент, всегда приятно тебя послушать, обожаю героев, но всë хорошее когда-то заканчивается, будем сильнее яда друзья)
Я чувствовал, что этот видос придёт! Счастье! Кронос, ты прекрасный диктор, сценарист и вообще ютубер геймер.
У меня есть две идеи для новых видео:
1) Ты когда-то хотел сделать видео про баги в героях. Вот сейчас неплохое время.
2) Видео о том, как менялись редакторы карт в героях.
Города в 5-ке действительно шикарны. Возможно я предвзят, но, как по мне, если из пятой части вырезать всё, кроме возможности поразглядывать города под музыку, игра сильно хуже не станет.
Если оставить ещë возможность смотреть на юниты городов, вообще шедевром останется.
Да не герои 5 в целом очень хорошая игра.
Кронос, ты будешь делать видео про фанатские города из VCMI? Я думаю можно охватить много разных городов (например Abyss или Asylum хороши), и в твоей подаче это будет очень даже интересно! Просто я в стратегии не играю кроме героев, а если не будет героев на канале то будет как-то грустно, ведь подача, темы, шутки, монтаж, всё это очень круто сделано и не хочется переставать тебя смотреть(
20:40 всё так и было. Изначально в героях VI были лишь номинальные изображения городов. Их добавили уже после критики
Если 8 геро и выйдут, у них будет одна польза: больше роликов Кроноса.
Помню как пришел на канал увидев ролик по героям , кайфовые были времена
И не успел Кронос закончить с Героями, как Юбики анонсировали 8 часть.
По сути, это не 8-я часть, а 3-я с переделкой.
@@KoTe2014крч будет мусор как и 3-ка
@@animu9039 , ого! Вы это поосторожнее: сейчас набегут фанаты "тройки" и начнут вас... ругать. 🙂
С удовольствием послушал бы про модификации для Героев 3-5 а то вроде и хочется поиграть но уже затёр до дыр и хочется чего-то нового.
кстати проблема с мешаниной в городах шестёрки мне кажется это вообще общая проблема того времени, видимо перешли на какое то новое поколение движков и тд и тп, старые игры были чёткие. Всё прекрасно видно, интересный дизайн и даже часто устаревшая графика не портила это восприятие. А потом как по щелчку пальцев все игры стали каким то невнятным размытым пятном из цветов и эффектов.
На самом деле, про артефакты можно сказать побольше. Например, в двойке были артефакты с отрицательным эффектом и убер-артефакты, которым на смену пришел грааль. В четвёрке были артефакты для усиления героя, а были - для армии. В пятёрке тоже что-то своё было, сейчас уже не вспомню. Не знаю, можно ли из этого склепать достаточно длинный ролик, но задатки есть.
В 3 тоже есть артефакты с отрицательным эффектом. Дух Уныния хотя бы, сфера запрещения...в 5 Герои башни могут крафтить артефакты для армии
Вторая часть - лучшая!
Предложение: сделать Age of Wonders месяц. Там механик вагон и маленькая тележка.
Кронос, давай видеоролик про новых героев: ожидания, предложения, реакция
да, города были статичной картинкой 1024/768 (а может и меньше, но точно 4 на 3), потом это поправили, вообще 6 достаточно долго правили, ибо было ощущение на релизе, что нам вкинули бету, не знали разрабы как сделать ИГРАБЕЛЬНЫХ героев, и допиливали уже по отзывам пользователей.... или же просто допиливали и закрывали заглушки после бетки)))
А так в целом, хороший выпуск. Все герои по душе, конечно 4 и 5 в моём сердечке до сих пор, но даже 6 думаю перепройти ради сюжетки и прикольной боёвки (хотя эти медленные вальяжные анимации, ауф). 7ка всё также пока фу... визуально они мне не нравятся, да и во что Асхан превратили. А так в целом да, правильно подметили, визуал мультяшный как у мобилки, страшно теперь за 8 часть, тоже по тому пути идёт, судя по трейлеру.
Также их идейный наследник songs of conquest: строим город прям на карте
Так-то замок не должен защищать все постройки. После возведения стен рост города не останавливается, и разумеется под этими стенами появляются новые постройки, которые - да, можно разграбить.
Подушню еще немножко, забыл упомянуть, когда говорил про двойку, что в ней появилась возможность улучшать жилища юнитов, но не все
В шестёрке на релизе не было экранов городов в принципе, они вроде даже хвастались тем что уровень города будет виден на карте, а не на отдельном экране. так что ты помнишь даже слишком много)
Кстати, в 6 вернулись герои с прокачкой на города. С перком архитектор можно по два здания за ход строить
Было дело, когда на самой первой версии 6 части был совершенно другой интерфейс городов, хотя интернет решил, что это правда и было только все нарисованное😂😂проще найти видео с прохождениями с релиза
А мы тоже, только из этого ролика узнал, что в пятой части все города дают какой-то бонус.
Юбисофт поражает. Nival выпускает признанный шедевр герои 5. Фанаты довольны, просят ещё. Что же делают гении из юбисофт? Разрывают контракт и отдают следующие части непонятно кому, что приводит к печальным результатам. И даже попытки сделать возврат к корням нет, только какие то позорные мобилочки, которые провалились и окончательно добили серию. Надеюсь, скоро юбисофт продаст серию кому то более адекватному.
Ееее! Прикольный кстати ролик, хотя и сложно было сравнивать части, поскольку я сам играл исключительно только в третью часть.
Занятно, как недостаток городов четвёрки перекликается с недостатком городов пятёрки. Однотипность застройки. В четвёрке ты на экране города сразу знаешь где и что. И экран, вне интерфейса, наиболее удобен и читабельность максимальная. В пятёрке же ты даже за свою мэйн-фракцию не всё сразу найдешь просто взглянув на город.
Нет, я не говорю что выросшая посреди города Силы скала (с громоптицами или чудищами) это хорошо. Да, я согласен что интерфейс на 99% исправляет читабельность городов в пятёрке оставляя лишь визуальную красоту. Я про сам факт читабельности города вне интерфейса. В каком-то смысле выходит, что на релизе шестёрки оставили только интерфейс
Думаю, в Пятëрке и сделали удобный интерфейс для взаимодействия с возможностями города, чтобы можно было на экране заняться высокой художественностью.)
Какая читабельность тебе нужна? Пальцем показывать где что? И в 5 итак есть кнопки общего найма и общего апгрейда войск.
Ты просто поиграл в 4 часть первой и привык к её визуалу.
@@alexzero3736 , я и не говорил что читабельность четвёрки предпочтительней визуалу пятёрки. Я просто указал на сам факт. Но как минимум, без кнопок в пятёрке в свежезахваченном городе ты далеко не сразу поймёшь какого уровня башня, и что вообще в городе построено.
Здравствуйте, я фанат 6 части Героев, да, я существую, я игрок подпивасный и мне нравятся упрощения 6 части, а еще я очень люблю игры, которые много внимания уделяют сюжету и Шестерка отличный пример, мне её сюжет и персонажи, понравились больше всего
А вообще, лучшая часть Героев это Темный мессия, где нет стратегии, но можно пинать орков ногами и заромансить одну из лучших девочек в играх, демоницу Зану, такие дела
Бросай бухать
Кому и кобыла невеста. А если без шуток, в 4 части отличные компании. Особенно мне понравилась за Голдота Полумертвого. Сюжет отличный.
+
Только Кронос сказал что всё, больше рассказывать не о чём. Так сразу новую часть анонсировали.
Маленькая поправочка, центральная башня была в замке еще в 1 части, просто стреляла изза границы экрана
Можно теперь про Ваху пилить ролики на ту же тематику, разбирая отдельные аспекты всей игры, а не только применительно к той или иной фракции.
Мне было бы интересно как-нибудь послушать про путь, что проделали карты на которых мы играем. Родные земли, точки интереса, какие активности были доступны на момент той или иной части. Имхо, это был бы один из немногочисленных роликов, где пятая часть показала бы себя не самой лучшей стороны.
Есть такой момент, хоть и опция "вертеть камерой" даëт некоторые преимущества. Но Тройка тут лучше. Говорю как тот, кто играл в Пятëрку в детстве, а с Тройкой познакомился с полгода назад.
Неверно. В первой части замок также стрелял из центральной башни, во второй части уже добавили две доп башни, прочные стены и ров.
Стоило завершить традицию геройских месяцев и анонсировали новую часть героев:)
Где анонсировали? Не понял это что правда?
@@jumperVOroma ua-cam.com/video/IH1YJacgWnI/v-deo.htmlsi=GL1ZCh9HwZyE9uSA
Ебать в натуре, я очень рад и очень надеюсь что это не будет кусок говна
@@jumperVOroma Только что трейлер новых героев вышел, разрабы Iratus делают.
@@jumperVOroma, *Оставь надежду, всяк сюда входящий*...
Классное видео. По поводу 6 и 7 части, по моему у них здания выглядят как то плоско, невзрачно как то. У 3 части цвета и тени намного лучше. Ну в 7 части более менее норм ещё выглядит.
Ну 5 часть в моём сердечке просто, визуально очень приятно вообще всё, всё детализировано.
Ну а моя любимая фэнтезийная тематика, это тёмные эльфы, тёмная магия, чернокнижники, подземелья.
Наступает ночь, город тёмных эльфов просыпается.
А мой любимчик, единственный в своём роде это Троглодит.
В 7 части Троглодиты качки, деруться руками, копают ими же, и похожи на Чужих)
Обожаю твои ролики!)
20:20
Спешу заверить, это правда! У меня осталась коробка с диском Героев 6 и там, когда начинал играть города были как просто толстые казармы и ничего более. И меня это мягко говоря возмутило. И возможно после этого, Я потерял желание играть, даже при том, что Я потратил на игру 150 грн (примерный ценник в магазине дисков)
А вот коробочка от диска прям блестела позолотой. Буквально понял значение фразы "г*вно в блестящей упаковке"
Если интересно, могу откопать диск и увидим этот "шедевр")
13:40
в WOG точно помню это исправили... как минимум в компаниях некоторых
по моему даже в базовой третей можно если убрать в настройках карты "поражение при потери города" (хм.. или это только в клинке добавили... не помню... ну в общем там тоже можно было сделать)
@@othersgames3305 как минимум я в своё время это не нашёл... пытался под WOG сделать компанию... и решил свою тупость обернуть в фишку и сделать город с граалем сопряжения и герою компании дать искусную мудрость:)
я не очень много работал в разработке игр ... и не очень серьезно но превращать баги , недочёты и слабости движка в нужные стороны посредством костылей я уже обучен:)
@@othersgames3305 НЕТ!
@@DmitryNetsev ну ок, тут мог и ошибаться
В третьих героев мы в детстве постоянно играли, пятых я прошёл полностью, а после шестых, когда был студентом(в пятых я тоже был студентом) забил на последнюю миссию
окончание ролика не верное. разница с артефактами не только в том что рюкзак поменялся на куклу героя. с третей части начались сборники. в первых двух частях были злые артефакты. в 5той части сократилось число карманов. в 4й части герой мог насить два меча
А можно отдельное видео с экранами городов пятерки и тем как они меняются?)
Нам это надо)
Буквально только что завезли трейлер HOMM Olden Era
Эта серия не помрет никогда🤘
Вы недооцениваете Юбисофт. Они способны уничтожить любую франшизу.
@@o7kap Кому как не геройшикам это знать...
Но я привык сначала играть,а потом давать оценку
@@NightFalcon4218 Я тоже питаю надежды на хороший результат, но готовлюсь морально к худшему.
Лайк за главную причину создать ролик. Города 5-ки великолепны.
На самом деле форт/цитадель/замок как отдельные постройки имеют некоторый смысл. Только самые укрепленные города имели крепостные стены для всего поселения. В большинстве средневековых городов укрепления защищали лишь небольшую часть города, куда уходили жители во время осады. В этом плане у пятерки наоборот нелогично, что даже самые базовые укрепления дают защиту вообще всему поселению.
Куда правильнее была бы система многоуровневых укреплений, как есть в тотал вар атилле. Базовые города дают хоть какую-то защиту только ближе к его центру. Небольшое улучшение дает очень простенькие стены вокруг города, но эти стены легко сломать, и бои переходят на улицы города, которые имеют чуть больше защищенности чем в базовых городах. И только самые лучшие города имеют крепкие стены вокруг всего города и много укреплений внутри. Плюс сами города делятся на крупные города (где возможны серьезные укрепления), малые поселения (где предел - это примитивные стены), ну и армия может встать лагерем и это чисто небольшие укрепления для армии. Ну и разрушение города сильно ослабляет войска (при максимуме разрушений они теряют 20 боевого духа, атаки и защиты - треть статов для самых сильных юнитов, слабые просто превращаются в бумажных солдатиков)
У героев просто нет большинства таких механик. Нет возможности разорять города за пределами укреплений, что подрывало бы экономику и статы защищающихся. Нет механики осады как таковой, когда можно держать город в окружении, и спустя какое-то время он сдастся от голода. Нет возможности для армии стать лагерем и при нападении драться с небольшими укреплениями (было бы офигенно иметь возможность дать защитный бой в небольшом укреплении, если у тебя есть логистика или остались статы перемещения по карте - типо армия перед сном укрепилась). А разделение класса укреплений дает только более тяжелый бой (правда механика прироста существ от уровня замка отчасти это компенсирует - мол больше людей под защитой, и потому они лучше плодятся).
Спасибт за рекламу Атиллы) Самая недооцененная часть. Но у меня ее комп не тянет😅
Ждём видео по вырезанному контенту из героев. Темы ещё остались)
Кронос, в твоей голове ничего не перепуталось. Я тоже играл в Г6 на релизе-релизе, и хорошо помню, что было так много ожиданий, но меня хватило суммарно минут , дай бог, на 10, а главной причиной и последней каплей стало именно издевательски убогое всплывающее окошко города. После шедевральных пролетов в пятерке, Я просто не мог поверить, что возможно на столько скатиться и выпустить такую вот халтуру😢 после этого игру я выключил, удалил и семерку уже даже пробовать не стал. А в 3-5 части с удовольствием играю и по сей день.
После 5й части, можно было не продолжать... и я всё ещё настаиваю - серия Age of Wonders, ждёт твоего творчества )
с AoW без поллитра не разобраться
@@fareastman2653 Так это же хорошо, будет много роликов )
Вообще мегажаль, что особенность смены фона и ландшафта у экранов городов из 4-ки никто больше не использовал при создании новых частей.
Интересный факт: в Героях 1 на экране города слева от замка всегда находится два жилища, а справа - четыре.
Да уж, подарок так подарок. Получил кучу повторок на Скорпа, 4 слияния на Кенши и 2 - на Шан Цуна.
а как же обзор последних частей?
уверен людям интересны герои в принципе, мы и про старые и про новые будем смотреть) таки что ты отдохни и возвращайся)
Ну в теории, если ещё о чем-то говорить о HOMAM, из того чего ещё не было сказано на этом канале могу предложить следующее:
Видео о вырезанном контенте из каждой части, а также о отмененных частях и дополнених в серии (технически у других обзорщиков есть уже видео подоьного содержания, но и от себя лично пару слов добавить).
Видео о самых любимых личных кампаний из каждой части HOMAM.
Если планируете уже полностью заканчивать с HOMAM на канале, то было бы здорово сделать около часовое видео-эпилог по данной серии со своими отношением как каждой части так и всей франшизы в целом с "эпичными историями" собственного прохождения (почти уверен, что следующее видео по HOMAM будет по вот этому).
Обозревать фанатские фракции и модификации HOMAM, когда у TWW их даже больше - практически не подъёмное предприятие.
Да, в шестерке изначально были просто картинки, где росла ратуша. Экран городов позже переделали в тот вид, который стал в итоге.
насчет чисто ратуши было такое в самом начале в 6-ых это помним)
Жаль, что тему Варваров из первых героев так плохо слышно на фоне)
9:20 Что меня моментально оттолкнуло от 4 части, она ощущалась как обрезок игры.
Вы делали а я посмотрел этот ролик ради экранов городов из 5 части. И да одна из новых частей выходила без экранов которые потом прикрутили - я это помню в рецензиях об этом писали и скорее всего это 6.
Подтверждаю, в 6-ке в первых версиях было маленькое окошко посреди экрана с очень всратыми городами из дешевых мобильных гриндилок, разве что над цветовой гаммой поработали лучше и все не такое вырвиглазное и более однородное
@KronosV , а cлышал о анонсе 8 части? Выглядит как 3ая часть но в с новыми текстурами. Кстати в 5той части самые крутые модельки юнитов, тот же Вампир Лорд и АрхАнгел, жаль что после 5ой части всё пошло по ....
В 6 некоторые тоже не плохи. Но не все. В 4 похоже, есть красивые, есть стремные)
@KronosV Привет! Знаешь ли ты что юбисофт анонсировали новую игру по героям меча и магии!? Называется Might and Magic: Olden Era!
Kronos, если не помнишь, как выглядит экран начального города (только дом старейшин) посмотри музыкальные ролики от Banzay27 со словом animated в названии, там в самом начале они светятся!
20:30
Я то же помню что в игре города были чисто ратушами с пристройкой. Я свидетель и подтверждаю твои слова.
Было было. Юбисофт пожадничали и сказали что дорого города делать, вам и картинки хватит. Их так пинали что им пришлось хотябы вид по типу из вторых сделать
Я тоже подтвержадю что города в 6 части были такими - 20:13. А то, что ты показал на 18:55, я даже не видел
Спасибо
Дааааааааааааа. Я ожидал этого с самого начала твоего канала.
Теперь продолжу ждать и других игр. Ты заикался про РПГ, но я и другие стратежки буду ждать. От амплитудов, то фераксисов
Касаемо музыки 3, темы городов вполне уникальны и как между собой, так и в общем плане (когда не просто оркестр играет эпично, а композитор действительно заморочился). Покажи незнакомому человеку экраны городов, дай послушать музыку и он без труда распределит всё как надо. Особенно варваров хочется отметить. Можно было шаблонные барабаны вставить и норм, но музыка там совершенно другая и при этом подходит даже лучше, отображая не тупо воинственность и кровожадность, а силу и свободу духа.
А про Капитолий кому как. Мне наоборот нравится, что достаточно его построить и найти одну шахту, чтобы без проблем выкупать юнитов, а не копить месяцами и чувствовать внутри свербение от этого. А уж месяц чумы это вообще сказка)
Не думаю, что получится сходу всю музыку расфасовать по городам. Особенно варвары с их симфонией. Она прекрасна, но... плохо ассоциируется с варварами.
Правильно сказал! Музыка варваров обрисовывает свободный, вольный дух, очень захватывающе и оригинально. А ещё Пол Ромеро говорил, что для темы Башни вдохновлялся русскими вальсами, а для темы Крепости представлял себе коварных существ, которые ползают по болотам и устраивают засады.