Эволюция механик в Героях Меча и Магии. Как менялись сражения и поля боя

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 571

  • @KronosV
    @KronosV  2 роки тому +17

    Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory: go.skillfactory.ru/L44WkA
    Скидка 45% по промокоду KRONOSOV и трёхмесячный курс «Программирование на C#» в подарок до 05.09.2022

    • @Евгений_Пилявский
      @Евгений_Пилявский 2 роки тому +3

      Хей, а "тактика"? У прокачанных тактиков больше площадь размещения, так что там семь больших юнитов можно же впихнуть.

    • @Евгений_Пилявский
      @Евгений_Пилявский 2 роки тому +2

      И да, в "тройке" ангел маленький, а архангел большой.

    • @Greater_Good
      @Greater_Good 2 роки тому +2

      у нагов шкала расовая заполняется, когда атакуют противника, что НЕ сможет ответить на удар.

    • @fluffy_polar_fox
      @fluffy_polar_fox 2 роки тому +3

      Полностью согласен с автором: огромное количество идей из 4-ки, 6-ки и 7-ки заслуживает право на существование; жаль, что хорошие концепты попали в такие себе игры (кроме 4-ки - она вполне себе ничего... по-своему).

    • @sth4043
      @sth4043 2 роки тому

      бабло некуда всунуть да?

  • @capsand1022
    @capsand1022 2 роки тому +148

    Еще насчет 5 части, как по мне, важная деталь: перед боем можно оставлять часть юнитов в резерве, выпускать не всех. Бывает полезно, если хочешь избежать потерь в боях со стреляющими нейтралами. Крестьян, например, сберечь, чтоб зря не полегли и продолжали платить налоги

  • @MasteRrRik
    @MasteRrRik 2 роки тому +101

    Разрешите добавить? Вы не указали размеры поля и существ для 4-й части. Так вот, поле - 37*64, а большие и маленькие юниты - 7*7 и 3*3 соответственно. Кстати говоря, квадраты ввели именно в четвёртой части. Просто из-за их огромного количества на это никто особо не обратил внимания.

    • @porublevnik
      @porublevnik 2 роки тому +24

      В 4-ке вообще разрабы максимально облажались, не дав возможность без модов включить сетку поля боя. Притом, что по сравнению с тройкой оно сильно усложнилось. Каждый каст АОЕ-спелла или каждая атака драконом превращается в пиксель-хантинг, когда ищешь, в какую точку экрана нажать, чтобы больше врагов задеть.

    • @Geblaiter
      @Geblaiter 2 роки тому +23

      @@porublevnik облажались, согласен. Но им не дали доработать проект, он вышел сырым, поэтому и провалился. А так, был бы лучшей серией героев. Уж очень много идей было внесено.

    • @andyshtroymish4997
      @andyshtroymish4997 2 роки тому +4

      Хочу внести и свои пять копеек: позитивная мораль у одного юнита против отрицательной другого создаёт "пропуск хода" последним, вплоть до трёх к двум. Другими словами, шкала инициативы, пусть и не очевидная, впервые была использована именно в четвёрке. К тому же, пропуск в пятой по негативной морали, равно как и ускорение по позитивной, происходил ровно на половину текущей шкалы инициативы, т. е. опять же, в полтора раза.
      В целом, преждевременное 3д вкупе со "странными" анимациями визуально отталкивало чуть ли не больше всех остальных изменений вместе взятых. И это печально, ведь четвёртая часть попыталась внести некий элемент Дисайплс(пожалуй, наравне с Битвой за Веснот, единственные нишевые конкуренты серии) ради привлечения "старых-новых" игроков. Переработка лора и сюжета в угоду "ньюфагов-отрицателей фантастики в угоду фэнтези" также сильно подорвала уже разрабатываемый со срывом всех сроков проект. В общем, благословение третьей части стало для франшизы её же проклятьем...

    • @porublevnik
      @porublevnik 2 роки тому +9

      @@andyshtroymish4997 не совсем так. В четвертой части каждый ход по сути разделялся на три фазы: вначале ходили все юниты со сработавшей положительной моралью, потом все, у кого мораль не сработала, а в конце все, у кого сработала отрицательная мораль. Так что, никакой шкалы инициативы в четверке не было, каждый юнит за раунд успевал сделать ровно один ход. Но внутри фазы юниты ходили в порядке своей инициативы. А учитывая команду "ждать", фаз было, по сути, шесть.

    • @Fessoid
      @Fessoid 2 роки тому +2

      @@porublevnik без модов включается в настройках

  • @strat66189
    @strat66189 3 місяці тому +2

    Главная фишка пятерки - колесо умений, делающее прокачку героя и сборку билдов невероятно интересной!

  • @mac164
    @mac164 2 роки тому +232

    В HoMM в 5 части поменяли гексы на квадраты. А в Civilization в 5 части поменяли квадраты на гексы. Прикольно!

    • @strannik4485
      @strannik4485 2 роки тому +5

      В пятых героях гексы на квадраты, но это только на поле боя на глобальной карте наоборот квадраты на гексы.
      И из-за этих двух изменений я не могу принять пятерку после тройки, это ломает мозг слишком сильно. Но я честно пытался.

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 2 роки тому +9

      @@strannik4485 Это не только ломает мозг, но и ломает логику битвы: по клеточкам если твой юнит доходит до противоположного края, то тебе всё равно какое место в строю он занимает: на левом фланге, на правом, в центре - он дойдёт до противоположного края в любом случае. То есть, расстановка перед боем не имеет значения в смысле "добраться до противника за первый ход". А вот с гексами такой ерунды не происходит: если юнит по прямой доходит до противоположного края, то это совсем не значит, что и наискосок он ровно так же здорово добежит: и надо думать, куда поставить юниты.

    • @strannik4485
      @strannik4485 2 роки тому +2

      @@timeythomas4284 полностью согласен, и в тройке встроенной тактики первого уровня нет по этому как у тебя войска стоят в герое так ты битву и примешь. А не вот эта казуальная система.

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 2 роки тому +3

      @@strannik4485 Казуальный - случайный. То есть, случай из жизни. Древний Рим имеет казуальный тип застройки. Это придирка к термину: можешь смело игнорировать.
      А так как нет встроенной тактики, то очень даже влияет на победу возможность увидеть противника раньше, чем он тебя (навык Разведка), а потом ты, подсмотрев как стоят его юниты, расставляешь свои. В общем, сплошное удовольствие

    • @strannik4485
      @strannik4485 2 роки тому +3

      @@timeythomas4284 в игровой индустрии уже давным давно казуальный = простой, облегченный, нубский. Соответсвенно то что противник примерно зная твои войска может расставить свои это огромная проблема и сильно мешает вдумчивой игре. А вот третьих героях такой беды нет. Неправильно раставил войска? Ну чтож страдай. Или качай тактику. Но качая тактику знай что противник может сделать то же самое.

  • @Grimbago
    @Grimbago 2 роки тому +10

    Я как большой фанат четвёртой части благодарен за то, что ты её не хейтишь!

  • @fraubrandstifter3539
    @fraubrandstifter3539 2 роки тому +41

    Ролик очень классный, но насчёт шестёрки хотела бы добавить ещё пару замеченных мной фишек:
    1. Забавные анимации у юнитов, когда игрок АФКшит или долго не делает ход. Арбалетчик, например, прыгает на своём арбалете, как на палке-кузнечике
    2. Интерактивные объекты, как в ремейке Kings Bounty.
    Вообще, заметила, что боевка в Героях 6 словно позаимствована с ремейка Kings Bounty, но более тормознутая. Но это чисто мне так показалось

    • @agneccofgaming9316
      @agneccofgaming9316 2 роки тому +1

      Палка-кузнечик называется Пого-стиком

    • @CbI4_reaction
      @CbI4_reaction 2 роки тому +2

      Забавные анимации при АФК есть ещё и в 7 Героях, а вот про интерактивные объекты впервые слышу, какие там есть ? А то я игру 2 раза прошел со всеми ДЛС, и чет пропустил этот момент.

    • @fraubrandstifter3539
      @fraubrandstifter3539 2 роки тому +1

      @@CbI4_reaction в семерку не играла, но насчёт объектов помню (если не ошибаюсь) было что-то. Но я могу перепутать, потому что играла в шестерку достаточно давно

    • @MadveD12
      @MadveD12 2 роки тому +6

      @@fraubrandstifter3539 Из интерактивных объектов в шестёрке я помню был источник маны (регенил герою ману если на нём стоял отряд), статуя удачи и флаг дающий мораль.

    • @fraubrandstifter3539
      @fraubrandstifter3539 2 роки тому

      @@MadveD12 видимо, они мне и вспомнились)

  • @Shadow_of_werefox
    @Shadow_of_werefox 2 роки тому +63

    Про удачу в 4 части: не сказал, что шанс на удачную атаку или неудачное уклонение зависит от разницы в удаче отрядов
    Про гексы в 4: их отображение можно включить в настройках

    • @ИванКолбин-щ1ю
      @ИванКолбин-щ1ю 2 роки тому +5

      но лучше не стоит! Рябит в глазах после такого

    • @MasteRrRik
      @MasteRrRik Рік тому +1

      Про гексы в 4: Их там нет.))

  • @anikitok
    @anikitok 2 роки тому +31

    Вот тоже всегда раздражало, что в тройке что бы стрелок мог сходить раньше рыцаря, стрелок должен иметь такую скорость, что бы пробежать пол карты

    • @ВетДок-з9г
      @ВетДок-з9г 8 місяців тому

      Стрелку бегать и неположено, так что всё норм

  • @КостяРябов-ы8г
    @КостяРябов-ы8г 2 роки тому +10

    6:28 как Кронос догадался, что я пришел послушать про 5 и 4 части?
    Хммм, подозрительно

  • @marleendesmet725
    @marleendesmet725 2 роки тому +10

    В четвёртых героях тяжёлая раскачка героя с лихвой окупалась в последних этапах игры. Можно было спокойно ходить толпой из приключенцев и аннигилировать все живое. (на средней сложности по крайней мере).

  • @delandel5496
    @delandel5496 2 роки тому +19

    У медуз из подземелья всего четыре выстрела. Но телега досталась Инферно.... Зато Вместо этого есть баллиста в замке где хороших стрелков и так дохрена.
    А у Инферно как раз телега с боеприпасами которая им нахрен не нужна, а вот полезной баллисты которая помогла бы наносить урон у них нет...

  • @sardaukar6478
    @sardaukar6478 2 роки тому +17

    Мне больше 4я нравиться, кажется там вариативности гараздо больше, чего стоят хотя бы перекаченные герои или отряды монстра без героев.

  • @mister00z84
    @mister00z84 2 роки тому +13

    Про размер поля боя
    Юби требовали от нивалв увеличить размер поля боя, но в итоге нивал смогли убедить фрунцем аргументом "чем меньше клеток на поле боя - тем ценне любое решение и каждая клетка"

    • @enraud9374
      @enraud9374 2 роки тому +2

      Это они так увеличили. Изначально Нивалы делали меньше 10*12, мол бои динамичнее будут

  • @Про100чел-ц2ь
    @Про100чел-ц2ь 2 роки тому +92

    5-я часть с последним дополнением Орков самая лучшая из всех частей, (хотя по мне орки немного заимбованы против других рас) Ей бы сейчас качественный ремастер сделать и можно вновь окунуться в незабываемые впечатления героев с лучшей боёвкой, прокачкой и балансом магии...

    • @danik2324
      @danik2324 2 роки тому +1

      Для меня орки средние

    • @LastDragonborn007
      @LastDragonborn007 2 роки тому +7

      5-ая хорошая, но мёртвая, нету возможности делать абсолютно рандомные карты только набор шаблонов, и нет исходного кода, то есть что-то по типу хоты сделать не получится

    • @Про100чел-ц2ь
      @Про100чел-ц2ь 2 роки тому +4

      @@LastDragonborn007 не согласен. До сих пор изредка катаю в неё

    • @LastDragonborn007
      @LastDragonborn007 2 роки тому

      @@Про100чел-ц2ь я тоже катаю, но в тройку интереснее

    • @СектантСектантович-ы5э
      @СектантСектантович-ы5э 2 роки тому +6

      @@LastDragonborn007 Случайный генератор в тройке порой лютую дичь создает(

  • @3eggukyc_3yJl_3opaHgep
    @3eggukyc_3yJl_3opaHgep 9 місяців тому +2

    На год опоздал, но всё же: бесконечные выстрелы и укрытия за объектами были добавлены не в 7-ке, а в 6-ке. Там даже навык такой был, что позволял ещё сильнее уменьшить урон стрелков через укрытия.

  • @chist14
    @chist14 2 роки тому +53

    Надо было показать размер поля боя из 4 части героев. Я думаю это бы весьма удивило незнающих))

    • @IlyaTseptsura
      @IlyaTseptsura 2 роки тому +5

      Скажите, в чем прикол поля боя в 4 героях? Я помню поле как поле???

    • @mapmakerlich
      @mapmakerlich 2 роки тому +6

      @@IlyaTseptsura там гексы мизерные вроде, но расчёты иначе...

    • @chist14
      @chist14 2 роки тому +14

      @@IlyaTseptsura там размер 37х64, существа при этом начинают с 3х3 и заканчивают 9х9

  • @alexivanov4034
    @alexivanov4034 2 роки тому +16

    В 4 части можно включить отображение гексов на поле боя и намного яснее становится,а боевка в 3 части далеко не идеальна,просто к ней больше привыкли,мне больше всего 4 часть понравилась,было много хороших идей,подвела реализация в итоге вместо того чтоб улучшать,вернулись к испытаной схеме,поэтому 5-6 части не интересны,те же яйца только в профиль по сравнению с 2-3 частью.

  • @zagadkazakafresko5409
    @zagadkazakafresko5409 2 роки тому +21

    Неплохо было бы сравнить прокачку героя в разных частях. Очень важный момент. Как по мне в этом главная проблема последних двух частей

    • @СопельниковАнтон
      @СопельниковАнтон 2 роки тому +8

      по мне так наоборот, сделать прокачку не рандомной это хорошее решение, жаль там не было билдостроения уровня 5(грёбаный рандом не позволил прокачать Изабель навык в ветке защиты позволяющий делать ответку ДО самого удара)

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 2 роки тому +4

      Прокачку Героев в Третьей части надо рассматривать в контексте того, что Герои 3 - это конструктор. И те элементы, что там есть, но кажутся бесполезными, с совершенно другой стороны предстают, когда меняешь сценарий и условия под них. Самое главное, может получиться очень даже здорово. Разумеется, улучшать там есть что. А вот рандом в прокачке - это очень даже и не плохо. Лучше бы сделать это настраиваемой функцией: галочку отжал - и ты уже контролируешь прокачку, обратно - всё по классике.
      Четвёрка не доделана. Лично я считаю, что там, возможно, прокачка была бы, по итогу (если б НьюВорлдК доделать нормально) как в любой иной РПГ, ибо её в сплаве со стратегией и хотели сделать, создав совершенно новую игру или новый жанр. Как я считаю. Потому и не берусь судить о достоинствах или недостатках системы прокачки героя в Четвёрке.
      По поводу последующих частей: чем проще, тем лучше. Персонализация героя и разнообразие прокачки должно достигаться не столько сложностью древа прокачки, сколько возможностью использовать иные игровые механики для придания индивидуальности твоему билду. То есть, чтоб от твоего стиля игры зависела твоя игровая сессия, а не от верности выбора ветки прокачки. В идеале не верных выборов быть не должно: под каждую комбинацию навыков и скилов героя должна быть тактика-стратегия. А этого можно эффективно и проще всего добиться только при крайне маленькой системе прокачки без вот этих вот монструозных развесистых деревьев, так как игра Герои не про прокачку, а про стратегию и тактику.

    • @Hide075
      @Hide075 2 роки тому +10

      Проблема героев это фанаты..В данном случае никто не хочет играть в героев,если это карта не джебус кросс..ибо если нет нычек уток на карте-не играю..все просто.

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 2 роки тому +4

      @@Hide075 Если ты про соревновательную часть - ну, возможно. А сюжетки? Их не видно в интернете, во всяком случае, так ярко, как тот же Джебус или Ауткаст. А вот сер Трогло проходит сюжетку, а мы сидим кружком и за ним смотрим, внимательно слушая сказки. Прям, скальд наш сэр Т.
      И ведь тоже фанаты Героев 3. В общем, всех под одну гребёнку не греби.

    • @Hide075
      @Hide075 2 роки тому +3

      @@timeythomas4284 Повторю- Джебус можно в 1 место засунуть с Утками...у героев 3 есть офигенный редактор карт и можно создать кучу карт для соревнования игроков..да тот же Папич создал свой шаблон за которым можно наблюдать..Но кто играет сейчас на шаблоне Папича?а? Вудуш?он 1 раз сыграл и все на этом. А ведь карт можно создать разные и с разным способом победить..нужно ли это про игрокам которые привыкли играть с уточками?да им нафиг не нужны эти карты. Вон пока этим игрокам на Джебусе не выпадет нормальный респ..они будут карту перезапускать по несколько раз..потому что ыыыыы нету уточек...Карл!НЕТУ УТОЧЕК!НЕТ НЫЧЕК!НЕТ АРТЕФАКТОВ!НЕТ НИЧЕГО!Я НЕ ИГРАЮ!ПЕРЕЗАПУСКАЕМ!.

  • @vistermix5899
    @vistermix5899 2 роки тому +5

    Мб кто-то уже написал про 6 часть то, что Я сейчас напишу, ну да ладно.
    В шестёрке поле боя не всегда фиксированное, оно может увеличиваться в длину и вместо 2-3 ходов, потратится 4-5 до вражеской армии. Так же, появились анимации, когда юниты стоят афк, когда армия побеждает и когда убивает юнитов. На поле боя могут быть интерактивные постройки, которые бафают некоторые статы или дебафают. У героев есть абилка (при прокачке) которая наносит урон, при осаде, всем находящимся в городе войскам. А так же в игре есть тактика, её нужно прокачивать.
    Про четвёрку могу сказать, что в ней впервые появились квадраты, просто они микроскопические, не такие как в других частях. И то что там был интерактив с заклинаниями. Например, с помощью мышки, ты мог насыпать зыбучих песков куда захочешь тем самым перекрыв путь врагу.

  • @МарияОсипова-ю9т
    @МарияОсипова-ю9т 2 роки тому +3

    11:00 - если включить в настройках затенение области хода в бою, даже и рассчитывать ничего не надо, просто видишь, где "края". Сетку на поле тоже можно включить, правда, она клеточками, а не гексами. Я обычно выключенными держу из эстетических соображений, но настраивать можно прямо в бою - хоть десять раз за бой включи и выключи!
    UPD: 16:00 - хрупкость героев-магов (рассмотрим первый этап прокачки, на небольшой сценарий) - своеобразная компенсация имбовости высокоуровневых заклятий, равно как и хрупкость чистого тактика - компенсация зверских бонусов его войска... пока он жив! Ушла обречённость от того, что бонусы героя будут отравлять противнику жизнь до последнего юнита и появился азарт завалить эту скотину, чтобы потом легче было расправиться с войском. Ну а за кампанию можно отрастить шкуру, которой позавидует даже чёрный дракон. И становится очень не по себе, когда противником оказывается тактик с прокачанным "Комбатом".
    UPD-2: идею собрать всё лучшее из всех игр поддерживаю :) Только кто же этим займётся!

  • @MrSymmah
    @MrSymmah 2 роки тому +6

    Если не считать канонической 3 части, то 5 будет моей любимой. Одна только музыка чего стоит, сидит у меня в плейлисте еще со времен MP3 плееров. (да я старый)

    • @oksy-X-m8o
      @oksy-X-m8o 2 роки тому +3

      в 4 музыка тоже бомбическая

    • @MrSymmah
      @MrSymmah 2 роки тому +1

      @@oksy-X-m8o Не спорю, но 4 часть очень странная игра. Больше напоминает Disciples 2, чем героев.

  • @Жнец-ь1ы
    @Жнец-ь1ы 2 роки тому +7

    Как же я обажаю Каспара с прокаченной палаткой в пятых героях, он просто идеален

    • @DuckDomestos_
      @DuckDomestos_ 2 роки тому +1

      да, первый месяц на очень большой карте можно без потерь все пробивать

  • @ДимаШкатов-ш6з
    @ДимаШкатов-ш6з 2 роки тому +8

    11:00 В настройках можно включить сетку боя, а также показ дальности хода юнитов.
    11:15 Также стоило упомянуть бои на мостах, которые в корне меняют поле боя, делая его узким. И то, что река есть не только у рва замка, если на карте миры бой идёт рядом с рекой, то и бою она будет и будет выполнять те же функции, замедлять отряд, а также снижать атаку и защиту юнитов, что с стоят в ней.
    11:41 А ещё удача влияет на урон некоторых заклинаний хаоса.
    11:51 А также получает +10% к атаке. В случае низкой морали - сходил бы последним и понизил бы свою атаку на 10%.
    13:45 Есть ещё одно исключение - это заклинание "марево", которое повышает защиту только в дальнем бою. Щиты повышают защиту как ближнего так и дальнего боя, а вот некоторые мечи тоже могут повысить защиту, но только для боя ближнего.
    14:48 Контратака восстанавливается ровно через раунд. Как это работает:
    Раунд 1: юнит 1 сходил, враг сходил, юнит 2 сходил, юнит 3 атаковал врага.
    Раунд 2: юнит 1 ударил врага без сдачи, враг сходил, юнит 2 ударил без сдачи, и только на момент хода юнит 3 контратака восстановилась. Если по какой-то причине юнит 3 сходил бы первым, то контратака восстановилась бы на юните 2.
    15:07 Сложно понимать прикрыт юнит или нет? Сетка в помощь. А ещё, в ближнем бою лучник блокируется только в том случае, если соперник повернут к нему лицом, если спиной или боком, то лучник сможет стрелять даже стоя вплотную.
    15:38 Стоило ещё упомянуть, что герои могут использовать разные зелья и палочки из инвентаря.
    16:34 ...а мораль двигает по шкале инициативы, что не всегда сразу даёт второй ход.
    А ещё в четвёрки можно выбирать способ атаки, что открывает простор для тактики. То есть вы можете приказать лучнику пойти в ближний бой, даже если рядом с ним нет врагов, что бы, например, сэкономить стрелы (у кентавра их всего 4, а тележек нет) или приказать гарпии не отлетать от врага после атаки, что бы они могли адекватно бороться с лучниками. Это же функция перейдёт в пятую часть.
    Также стоило рассказать о боях на кораблях. Ибо начиная с четвёртой части, если вы сражаетесь с другим кораблём, то вместо стандартного поля у вас два корабля с двумя трапами (мостами), которые меняют бои за счёт узких проходов.
    В шестёрке удача и мораль стали слабее. Удача увеличивает урон не в два раза, а в полтора. Мораль даёт не полный второй ход, а с ограничениями, меньший урон, меньшая дальность хода, а также невозможность использовать специальные способности.
    Также в шестёрке частично есть система преград из четвёрки. Когда ваш юнит стоит вплотную к преграде, которая стоит между ним и лучником, то урон понижается на 20%. Такой же эффект работает на крепостную стену, но не обязательно стоять рядом с ней, если она ваша.

  • @garpun4
    @garpun4 2 роки тому +27

    Про четверку ты не полностью рассказал. Например про блок стрелков врага. Если твой юнит подойдет в упор к стрелку врага, а вражеский юнит "развернет" его атакой, то этот стрелок сможет шмальнуть твоему юниту в спину

    • @chist14
      @chist14 2 роки тому +2

      там вроде не развернуть надо а чисто ответку снять

    • @Nikolay_PPP
      @Nikolay_PPP 2 роки тому +6

      Автор просто в 4 часть поиграл от силы часов 5. Он много всякого недоразумения наговорил про 4 часть, что тут только рукалицо.
      Я тоже про такую важную вещь забыл)

    • @VIY10000
      @VIY10000 2 роки тому +2

      автор ненавидит четвёрку и всё что с ней связанно 😀

    • @AnonChuck.ObjectShowViewer
      @AnonChuck.ObjectShowViewer Місяць тому

      ​@@VIY10000 С чего вы взяли?

    • @VIY10000
      @VIY10000 Місяць тому

      @@AnonChuck.ObjectShowViewer контекст ролика не оставляет никаких сомнений

  • @4ykagekz975
    @4ykagekz975 Рік тому +1

    Да ппц... Вот так слушаешь, и оказывается, что самая прогрессивная часть - это Четверка. А дальше - "пятая откатила" (ну ладно хоть что-то добавила), "шестая откатила ещё" , а седьмая "ещё дальше".

  • @АнастасияЧёрная-ш4е
    @АнастасияЧёрная-ш4е 2 роки тому +23

    Хомомесяц 😂😂😂
    Мы ждали контента по героям, дождались!

    • @CbI4_reaction
      @CbI4_reaction 2 роки тому +3

      Хомомесяц, звучит как что-то другое...

  • @ИльяВоронков-п9е
    @ИльяВоронков-п9е 2 роки тому +4

    Обожаю 6 часть, невероятно проработанная и красивая часть серии

    • @tabu3-260
      @tabu3-260 2 роки тому

      Проработанная?) Надеюсь, ты не про геймплей

  • @Rozenkranc_Gildenstern
    @Rozenkranc_Gildenstern 2 роки тому +1

    Офигенно, даже относительно частей в которые я играл, я оказывается многого не знал.

  • @Artorius2112
    @Artorius2112 2 роки тому +3

    Эх,был бы 4-й с графикой 5-го цены б ему не было))

  • @sashsash3201
    @sashsash3201 2 роки тому +1

    Отличный комплексный обзор механик серии
    👍

  • @ТимофейПетухов-л9д
    @ТимофейПетухов-л9д 2 роки тому +1

    О да, наконец мой любимый блогер по героям снова в деле!

  • @Hom4eta
    @Hom4eta 2 роки тому +19

    Пятерка - лучшая часть, имхо. Шкала инициативы, экраны городов, графон на уровне для тех лет, баланс внутри игры очень неплохой, практически без перегибов. Из минусов только скучный сюжет. Шестые герои мне не зашли геймплейно, но вот сюжет там какой-то более личный что ли, намного сильнее цепляет, чем типичное "победить злое зло из 5 части", ещё мне в целом понравилась механика слез и крови - это лёгкий уклон в ролевуху, а я люблю ролевые игры. Согласна с автором, что в каждой части были свои какие-то интересные детали и задумки.

    • @mediel3391
      @mediel3391 2 роки тому +4

      Мне на момент выхода графон 5 тоже казался топовым, но недавно переигрывал, смотрится уже далеко не так топово, особенно когда на юнитов в замке смотришь. По мне 3 всё ещё отлично выглядит. Тут банально разница в 3D, которое имеет неприятную особенность довольно быстро устаревать и более стилистическую графику, которая больше сохраняется со временем. Те же disciples 2 как пример, игре тоже дофига лет, а выглядит всё ещё весьма презентабельно

    • @Дискодиско-н6ч
      @Дискодиско-н6ч 2 роки тому

      Я соглашусь, но только если брать оригинал) в допах слишком выделяются гномы и Варвары, ещё проблема в том что инициатива не контрится даже чумой, поэтому преимущество в мясе с высокой ин. Практически всегда побеждает, как по мне не хватило механик которые наказывали за инициативу

    • @BugaiLolikHDVODS
      @BugaiLolikHDVODS 2 роки тому +2

      Извините, откройте окно, я позволю себе немного подушнить, но у пятерки есть свои проблемы, которые на корню загубили именно долгую жизнь (как у тройки с её сетевым лобби, папашками и шейхами). Если говорить конкретно, то:
      - очень неадекватный генератор карт (да, я знаю, что есть от сторонних мододелов варианты, но они создают исключительно компетитив карты и только для двух игроков, ещё и без адекватного декорирования. тупо зоны пустые с объектами и на границах зон чаще всего набросан рельеф, который ну вообще не подходит визуально)
      - проблемы с балансом (поломанные гномы, поломанные орки, ряд героев с поломанной спецой), в том числе и та же самая инициатива, а точнее не сама инициатива, а шкала АТВ, на которую юнитов в начале каждого набрасывает рандомно, а не исходя из инициативы. в итоге один и тот же бой может быть как полностью проигрышным, так и в сухую выигрышным, а казалось бы.
      - это конечно не так уж важно на самом деле, но графика (которая поражала на момент выхода) всё таки устарела, можно было бы и шлифануть наждаком, дабы в некоторых нюансах не рвало глаз.
      Есть ещё очень много мелочей, которые стали камнем преткновения для игры, увы. Но всё равно это не отменяет того, что игра хорошая и не просто так вписана в классику.

    • @РомаНескажу-в5я
      @РомаНескажу-в5я 2 роки тому

      @@mediel3391 мне графа из 5-ки казалось какой-то убогой, слишком угловатой. Не помню на каких настройках запускал, но не на минималках.

    • @Hom4eta
      @Hom4eta 2 роки тому +1

      @@BugaiLolikHDVODS а я и не сказала, что баланс в игре идеальный. Я сказала, что он хорош с учётом того, что у игры не было открытого бетатестирования. На данный момент существует с десяток модов, правящих баланс, которые год от года обновляются и дорабатываются, но тем не менее ни один из них все ещё не привел баланс в идеальное состояние. Я считаю, что ванильная игра была очень неплоха сама по себе, потому что, имея прямые руки, любая фракция побеждает любую фракцию. Это вам не 6 часть, где некр, скупая обратно все потери, убивает на карте все любое и безальтернативно заваливает оппонента. Вот что в игре реально плохо - это ИИ. Такое ощущение, что он тупел все сильнее с выходом аддонов. Но этим грешат абсолютно все части, по-моему.

  • @АлександрЕлисеев-д8х

    забы л по 4-ке сказать про то, что трава на поле боя - дает повышение защиты, если ты там стоишь защита повышена :))) тоже долго не знал - надо тестить этот момент чтобы знать :)

    • @GrafVladan
      @GrafVladan Місяць тому

      У всех, или у тех, кому трава родная земля/территория ?

    • @АлександрЕлисеев-д8х
      @АлександрЕлисеев-д8х Місяць тому

      @@GrafVladan я про другую траву - трава не как местность а как препятствие (объект) на поле боя

  • @Paraselse
    @Paraselse 2 роки тому +1

    Ролик про баги Героев - это было бы просто блюдо года, очень хотим)

  • @ОлегПолканов-д1н
    @ОлегПолканов-д1н 2 роки тому +1

    Забросил хомм ещё на 5 версии, и как вижу не зря. 2-3 части остались лучшими. В те же 3 до сих пор играют.

  • @yamp7209
    @yamp7209 2 роки тому +4

    Я играл в 4 год, с братом, и это просто бомба

  • @scoutmastere2029
    @scoutmastere2029 2 роки тому +12

    Не, 5ка слишком офигенна (вообще там самая крутость - это уникальность городов с героями: маги клепают адские артефы, бафающие армию просто в небеса; дохлые подымают кучу армии, ладно, это вот не ново; жареные призывают тучу войск в бою для драки без потерь, даже стрелки не нужны; эльфы больно избивают заклятых врагов; варвары безумно крепкие из-за гнева крови; гномы с рунами; подземные имеют цепь элементального урона; люди грейдят монахов в чемпионов, но надо много денег). После её выхода, в тройку сыграл пару раз (все замки стали, внезапно, на одно лицо с минимальными отличиями), хотя до этого тройка была на первом месте. Все круто в пятерке, кроме юнитов-магов, которые в больших количествах становятся бесполезны как маги в отличии от тех же в героях 4; ну, да, и хотелось бы поле длиннее на пару клеток.

  • @mrbabbles5989
    @mrbabbles5989 2 роки тому +15

    Интересный факт: в Героях Меча и Магии 2 нет ни одного юнита, у которого после улучшения скорость не увеличивается. Другими словами, в этой части при улучшении юнита его скорость увеличивается всегда.

    • @АнтошаУсаченко
      @АнтошаУсаченко 2 роки тому

      @Linay золотые и алмазные големы...

    • @capobvious6999
      @capobvious6999 2 роки тому +2

      @@АнтошаУсаченко Они отдельные юниты разных уровней

    • @АнтошаУсаченко
      @АнтошаУсаченко 2 роки тому

      @@capobvious6999 но их можно улучшать и по силе мало отличаются.

    • @capobvious6999
      @capobvious6999 2 роки тому +2

      @@АнтошаУсаченко Они нейтральные, так что улучшений у них нет. Золотой голем 5 уровня, алмазный - 6. Открой физмиг и посмотри сам, если мне не доверяешь

    • @АнтошаУсаченко
      @АнтошаУсаченко 2 роки тому

      @@capobvious6999 это все знают из Редактора карт, но они всё равно улучшения потому, что золотые улучшаются в алмазных в Форте на Холме!

  • @KaiserAleksei
    @KaiserAleksei Рік тому

    Спасибо большое
    Интересно слушать и смотреть вас

  • @МаксимБлохин-к4н
    @МаксимБлохин-к4н 2 роки тому

    Круто, что вновь решил вернуться к Героям. Грац!

  • @neritir8783
    @neritir8783 Рік тому +1

    Блин, такая ностальгия по 4ке(чуть меньше чем к 3ке) но поиграть охота. А все даже до компа дойти не могу, что бы скачать хотя бы)). Хотя бы твои видосы радуют и частично утоляют ностальгию)))

  • @mediel3391
    @mediel3391 2 роки тому +14

    Мне поле больше всего в 3 нравится. Гексы как-то больше заходят и более понятные. При этом само поле очень большое и есть пространство для маневров. Ну и ландшафт там тоже относится к частям, который очень влияет на игру. Порой он довольно сильно определяет, какие потери у тебя будут, а то и вообще кто сумеет его более грамотно реализовать, тот и выиграет (партия троглодита и кропа прям отлично это показывает).
    Касаемо ожидания, тут есть одна механика, которая добавляет стратегической составляющей. Компьютер пропускает ход, если не доходит до тебя и на следующий ход ходит довольно рано, но если самому подставить ему какой-то отряд, он его атакует, т.е по факту, ты можешь как бы управлять компьютером, чтобы он ударил куда тебе надо

    • @mediel3391
      @mediel3391 2 роки тому

      @Auf Wiedersehen! по мне наоборот, гексы соприкасаются друг с другом гранями и перемещение, окружение, атака на 2 гекса хорошо читаются, когда как квадраты добавляют диагональ. И моб, передвигаясь по диагонали тратит 2 очка на передвижение или же 1 и переходит по диагонали, что смотрится как-то криво. Окружение далеко не так эффективно из-за квадратов. Так что да, тут кому что нравится и кому как удобнее)

    • @mediel3391
      @mediel3391 2 роки тому +1

      @Auf Wiedersehen! я вроде ясно написал, кому что больше нравится)
      Тебе более логично кажется ход наискосок, мне же когда юнит идёт на соседнюю клетку, грубо говоря не срезая. Это не фича и не недоработка, просто такая механика (которая далеко не только в героях и не только в компьютерных пошаговых стратегиях, что вряд ли делает её объективно хуже квадратов)

  • @bear2969
    @bear2969 Рік тому +1

    В шестерке не бесконечные выстрелы, но их довольно много у каждого стрелка - ситуаций как с какими-нибудь ведьмами или копейщиками из пятерки с их низким боезапасом не бывает. В затяжном бою в шестерке стрелкам рано или поздно все же придется вступить в ближний бой. Я как-то оборонялся от компа и у моих соглядатаев и танцоров с чакрой закончились выстрелы. Благо хоть безликие имеют безлимитный телепорт)
    Во всяком случае в той версии, в которую я играл, выстрелы закнчивались. Но их по моему не менее 10, так что такие ситуации возможны только в случае огромных армий при осаде городов.
    К слову армии в моем случае были довольно большие, у компа в 3 раза больше моей. Катапульту мне удалось сломать, но кривое ии не хотело тупить клинки об стены) так что мои безликие им просто лицо сломали в итоге)

  • @polKolbaski
    @polKolbaski 2 роки тому

    наконец то, полгода уже жду видео по героям)))

  • @JaeleaL
    @JaeleaL 2 роки тому

    Семь слов чтобы Ютуб активнее продвигал канал

  • @ArturFlintchannel
    @ArturFlintchannel 2 роки тому +7

    О, подписался из-за геройской тематики, почти сразу же услышал, что героев скоро не будет (кажется, Q&A, хорошая запись, на двойной скорости за час на фоне послушал, пока делал третий сценарий для приквела, в марте...), и вот, они вернулись.
    0:34 - Да, это будет ОЧЕНЬ долго. Мы с Колдом столько про 4ую часть сможем накидать... От вылетов, когда ты заходишь в тюрьму подземного города другого игрока через разведчку, до двойного множителя количества армии от сложности при наличии героя в армии нейтралов, но без имени портрета... А также не стоит забывать о боях, которые происходят при просмотре прошедшего хода, даже если там не было боёв. Ну и бессмертное поднятие моглики героя, стелс существа, кроме разбойников и прочее веселье с чрезмерными пропусками хода из-за чего нейтралы начинают летать по карте прямо на твой ход...
    А ведь это только часть и только 4ка... Не, ты тебя погубишь, Влад.
    6:25 - И всё же ты сообщил, что только в первой части летуны могут всё поле перелететь. Но и во второй точно также. То ли зачастую, то ли всё же есть одно исключение? Насколько я помню, нет.

    • @chist14
      @chist14 2 роки тому +1

      Зато можно будет увидеть легаси-баги)))

    • @danlukyanov5122
      @danlukyanov5122 2 роки тому +1

      У меня старая лицуха от Буки, ещё на сидюках которая там любая попытка зайти в тюрьму кладет игру. Вообще любая, в своем городе, не в своем - любая. ХЗ, может сейчас пофиксили...
      А во вторых героях ЕМНИП многие летуны не могут перелететь всё поле.

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 2 роки тому +1

      @@danlukyanov5122 Ну, в Вихрях 3.0.0.3 это пофикшено, причём у меня Буковская, которая уже из интернет-магазина (но есть и ванила на диске, где этот баг есть. Кстати говоря, Бука, кажется, закрыла свой магазин). А вот в версии для Экви такого бага нет, что запускай Экви, что запускай Вихри из того же установщика.
      Короче, тюрьму немного пофиксили, да. Но не совсем.
      Я тут просто на днях играл опять во вторых героев и чёт у меня всегда получалось долетать до вражеских стрелков своими летунами. Не знаю, наверное, всё же может быть один летун, который не справляется, потому что кто у нас есть в 2ке?
      У Людей - никого.
      У Черников - грифон, он долетает. Как и горгульи с драконами.
      У Некров долетает дракон и вампиры, 100%.
      У Варваров... Кажется, никого нет.
      У Чародеек - феи и фениксы, они прям без вопросов, всё же моя любимая фракция, больше по музыке (хотя, Оплот мне тоже нравится, но атмосферно, по музыке и по удобству он в 3ке не самый лучший выбор для меня, хех).
      Ну и Рухи у Магов тоже долетают. Получается, без дебаффов они все долетают, я прям анимации в голове сейчас воспроивожу, мда...

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 2 роки тому

      @@danlukyanov5122 Ну вот что вы наделали)
      Я тут Wastelands переиграл, опять 2 часа потратил на партию во вторых героев. Ну, зато поставил почти всех компов (кроме людей, у них летунов нет), все летающие спокойно до друидов и эльфов долетали за 1 ход, хех.
      P.S: Не то, чтобы Солмировская, но Чародейская Цепь Молний им позволяла вообще выживать со статами 3/5/19/16, но всё же...

    • @РомаНескажу-в5я
      @РомаНескажу-в5я 2 роки тому

      @@danlukyanov5122 у меня тоже была лицуха от буки на диске. В героев 4 я играл очень много что-то не припомню ни единого вылета из игры. Но я играл не в релизную версию, а уже когда вышло первое дополнение.

  • @andrewfir3302
    @andrewfir3302 2 роки тому +31

    Не знаю кому как, но по мне, пока что по крайней мере, 5ка лучшая из лучших: и в плане боёвки, и трёхмерки юнитов(не только на поле боя, но и просто, в кармане или найме можно лицезреть своих любмцев), магия проработана полностью и логична раскачивается, и, что автор не упомянул ввиду другой темы, нету бредовой системы захватываемых зон(шахты, сколько бы их не было, сразу становятся подконтрольны данному игроку, на этой территории)
    Если только подтянуть графон до текущих запросов ненасытных графодрочеров, то она в принципе будет держать планку лучшей пошаговой стратегии
    HOMM 5 TOE - ONE LOVE FOREVER!

    • @АркадийПаровозик-ы2о
      @АркадийПаровозик-ы2о 2 роки тому

      как по мне, Лич размером с дракона это несерьёзно. разбитое на квадраты поле и четырёхклеточные существа это точно минус

    • @andrewfir3302
      @andrewfir3302 2 роки тому +10

      @@АркадийПаровозик-ы2о наоборот, это добавляет интереса и развития скилла. Например, того же Лича, без тактики, уже пехотой от вражеского дальнохода не закроешь.
      Плюс, за счёт этих "квадратов" в игре появились шикарные механики, например, отбросы противника назад или наоборот притягивание на одну КЛЕТКУ(а с вашими долбаными гексами, такого не получится,ибо углы НЕ прямые...)
      Плюс, в 3йке долбанная система раскачки: касательно героев, только один из ДВУХ перков на выбор, то есть скудно и ты не можешь направить развитие в какую то сторону;а касательно магии, выкачал мудрость на три, и можешь изучать спеллы 5ого круга... ЛЮБОЙ стихии. БРЕД одним словом, а в 5ке для спеллов высшего ранга(НЕ всех сразу) ты выкачиваешь какую-то школу, одну, для одного типа. Что в очередной раз доказывает про более доработанный баланс...

    • @eugenes.4643
      @eugenes.4643 2 роки тому +1

      @@andrewfir3302 насчет механики гексах (который я очень одобряю и тоже против квадратов): сейчас решил поиграть в первую часть King's bounty с дополнениями, так там есть механика и толчка (например, удар дракончика в Принцессе в доспехах), и притягивания (скилл зеленого дракона), и удара через клетку (у многих существ) и многое другое. Т.е. гексы точно не ограничивают механики, зато делают куда более честным ходы по диагоналям.
      На мой взгляд, Герои 3 при всех их недостатках - это вроде классических шахмат в истории серии. Ничего лишнего, никакого нагромождения (с деревом скиллов, например, это же стратегия, а не RPG) с сохранением огромного числа тактик и возможностей; 2d графика, на мой взгляд, в принципе не может устареть (в отличие от 5-ых, графика в которых мне не нравилась еще на момент выхода), ну и конечно - гексы. Инициатива - хорошая механика, но опять же в King's bounty она нравится мне больше, чем в пятых героях, где малоинициативные бойцы выглядят бесполезными. В общем, Герои 3 почти идеал... но я был фанатом вторых героев, когда 3-их еще не было, поэтому герои 3 однозначно не смогли занять место в сердце фаната :-) Так и не смог полюбить их всей душой из-за этого долбанного баланса по замкам (обожал дисбаланс во 2-ых героях). А так я и сейчас с удовольствием смотрю видосы по героям 3 или могу в них сыграть. Неумирающая классика, красивая внешне, простая на первый взгляд, но сложная и глубокая внутри.

    • @andrewfir3302
      @andrewfir3302 2 роки тому +4

      @@eugenes.4643 Как бы проблем ходить по диагонали, и с клетками нету. Но клетки дали возможность ввести ЛОГИКУ в расположение существ, ибо большой юнит это большой, и потому занимает 4 клетки КВАДРАТОМ, а у вас с гексом большой занимает два стоящих в горизонтальную линию, что лишает возможности большим юнитом закрыть например стрелка
      Но так или иначе, ни в двойке ни даже в тройке нету главного - логичной системы инициативы
      Ну это реально дичайший бред, что юнит с высокой скоростью и ходит раньше и ходит дальше. Это ведь не логично.
      А в 5ке это исправленно. Например, те же скелеты, Tier1 юниты, с высокой инициативой, да они ходят в самом начале, но они не перебегают карту целиком. Как и наоборот, юниты что ходят далеко, не значит ходят первыми
      Плюс, я про это уже писал, система раскачки как Героя и используемых спеллов.
      Я лично застал 3йку, особенно на её пике. Играл в 4ку(для меня она самая конченная,во всём). Потом 5,6 и даже 7ые, но по итогу всё сравнив моё мнение осталось прежним: пока что 5ка для меня the best of the best, и почему я изложил в самом начале

    • @eugenes.4643
      @eugenes.4643 2 роки тому +2

      @@andrewfir3302 то, что крупный юнит в Героях 3 занимает 2 клетки - это скорее особенность двумерной графики и вида сбоку. Другие способы выглядели бы некрасиво. В 3D крупные юниты могут занимать 3 гекса или даже 7 гексов, т.е. шестиугольник, близкий к кругу, и это будет даже более логично, чем квадрат, поскольку большинство юнитов скорее круглые, нежели квадратные. Конечно, усложняется AI, поэтому в том же King's bounty не стали такого делать и оставили вариант 1 гекс на 1 юнит, однако там есть крупные боссы, занимающие множество гексов. Потенциально гексы дают возможность делать не только крупные симметричные юниты, но и, например, длинные - можно было бы сделать юнит-змею, длиной в несколько гексов, которая могла бы выполнять роль тактического элемента "стенки" или окружать противника. Т.е. сама механика гексов очень прикольная.
      Я не считаю бредом то, что самый быстрый юнит ходит первым. Почему это бред? Система пошаговая... если бы все юниты ходили одновременно, то быстрый юнит проходил бы больше клеток за то же время. Фактически поэтому он как бы и выглядел бы более инициативным. Если же он ходит не первым, то в системе одновременных ходов выглядело бы, будто он спит и чего-то ждет. Т.е. инициатива нужна большей частью из-за стрелков, где нет зависимости между скоростью и моментом стрельбы. В принципе сама система инициативы неплохая (в той же King's bounty меня не напрягает), хотя, на мой взгляд, все юниты должны походить за 1 раунд, иначе я бы даже брать не стал себе малоинициативных юнитов - дисбалансная штука.

  • @LaneBoyy__
    @LaneBoyy__ 2 роки тому +2

    давай видео "какими игроки хотят видеть герои 8"

  • @olegsatalov4076
    @olegsatalov4076 2 роки тому +1

    В серии Age of Wonders тыловые атаки сделаны адекватнее, так как
    1) Трата очков передвижения уменьшает и количество атак юнита за ход;
    2) Стоя рядом с врагом, юнит связывается боем и ловит атаку, если попытается от него уйти

  • @ФоломеевДмитрий
    @ФоломеевДмитрий 2 роки тому +2

    А ещё в шестёрке были особые объекты с разными эффектами на поле боя)

  • @YaMaTo999Vir
    @YaMaTo999Vir 2 роки тому +2

    Ахахах, вот и вновь возвращения к героям!
    Ну что, поехали обсуждать?
    Мне есть что сказать про некоторые части. Про тройку я не хочу особо распыляться. В видео и так всё было сказано.
    4 часть: В ней я считаю было ЛУЧШЕЕ ПОЛЕ БОЯ В СЕРИИ!
    Очень жаль что ты не упомянул в ролике зарождающееся взаимодействие с поверхность, которое впрочем потом не развили. А именно я говорю про заклинание "зыбучие пески". Это было единственное такое заклинание, но очень уникальное, классное и которое могло бы очень сильно влиять на бои. Оно не наносило урон, но создавало искусственную преграду для бойцов и очень сильно из замедляло. Из-за этого и без того сильные водные элементали были ещё полезнее, ведь можно было создавать такие преграды и водить противников большими кругами. Особенно единичками водных.
    Также поле было достаточно больше и свободное. Всегда можно было расположить свои войска так, как тебе захочется и как-то от этого отыгрывать. И всё равно быстрые существа за счёт скорости все ещё оставались очень полезными. А дьяволом я очень сильно обожал за счёт их уникальной и очень классной способности телепортации по ВСЕМУ полю боя. Дьяволы были одним из моих любимых юнитов в игре за многие их аспекты.
    Движения по карте чувствовалось более свободным и реалистичным. Разве что да, иногда было сложно рассчитать проходимость и дальность. Но все ещё возможно.
    Также именно эта часть ввела инициативу, что классно, да. Но рассчитать её без большого опыта было сложно. В 5 всё же это сделано лучше для понимания.
    Также улучшенное разделение урона лучников в зависимости от дальности идея хорошая и была доработана тут.
    Прикрытие юнитов от стрелков и магии тоже классная тема. И да, из-за камеры поля боя поначалу это сложно. Но потом вполне можно привыкнуть. Но в целом классная идея, очень. (правда циклопы глаз клали на эту вашу тему =) )
    Ну и грех не вспомнить про Героев участвующих в бою. Эту механику немножко бы стоило докрутить и это было бы ИДЕАЛЬНО!
    5 часть: Про раунды не совсем правда. Раунд начинается самым инициативным и заканчивается наименее инициативным юнитом. Да, порядок благодаря заклинаниям и особенностям существ, а также морали может меняться, но по факту раунды есть, пусть и не такие явные.
    Слава богу что Герои в этой части не были просто книжкой с заклинаниями. Но до Героев 4 все ещё далеко.
    Ну и да, забыл сказать про чумную палатку, хотя в футаже показал =)
    6 часть: Очень жесткий даунгрейд почти по всем фронтам. Про мобильность юнитов и из-за этого мегасжатое поле боя чувствуется просто УЖАСНО.
    Катапульты да, просто бомба!
    Про отдельные анимации даже как-то не задумывался. И идея классная, да. Хотя и в 5 части это уже было. У некоторых юнитов были разные анимации на то или иное действие (например у пещерных демонов были разные удары мечом).

  • @SheltemHromov_NewVatican
    @SheltemHromov_NewVatican 2 роки тому +1

    Это будет круто!

  • @codeforgames
    @codeforgames 2 роки тому +3

    пытался в детстве играть в героев 3. :) игра крутая, но так и не научился толком.
    зато Disciples 2 обожал просто :)) Жаль, что дальнейшие части стали не такими как 2 часть, а стали как герои :(

  • @KLAX354
    @KLAX354 2 роки тому +2

    Расскажи, пожалуйста, о механиках глобальной карты (караваны, превращение замков и прочее)

  • @ФилиппВтороц
    @ФилиппВтороц 2 роки тому +15

    Здорово!
    А можно, пожалуйста, будет в будущем сделать ролик о экранах завершения боёв?
    Я думаю, что получиться очень интерено, особенно в четвёртой части.

    • @GordonFromXen
      @GordonFromXen 2 роки тому

      Больше всего экран завершения боя в четвёрке мне запомнился тем, что на нём игра иногда висла намертво.

    • @ФилиппВтороц
      @ФилиппВтороц 2 роки тому

      @@GordonFromXen, хм, не доводилось сталкиваться с такой проблемой.

  • @alex_farstrog
    @alex_farstrog 2 роки тому +1

    За герои 4! Лайк))

  • @АльтаирГубитель
    @АльтаирГубитель 2 роки тому +33

    В следующем видео будет разбор "Как менялся сюжет" или "Как менялись главные герои"? 🤣

    • @102ь
      @102ь 2 роки тому +6

      Разборки Аграила и Гильраэна на границах vk

    • @tvgames8904
      @tvgames8904 2 роки тому +6

      "Как менялся шрифт в героях" отвечаю это следующие видео

    • @Hide075
      @Hide075 2 роки тому +2

      Лучший сюжет был во 2й-3й-5 части..про 6-7ю говорить вообще не хочется.

    • @GabidenZhazylbekov
      @GabidenZhazylbekov 2 роки тому

      @@Hide075 в 4 тоже были хорошие сюжеты, и сценарий даже лучше чем в 5 части.

    • @Hide075
      @Hide075 2 роки тому

      @@GabidenZhazylbekov 4 из 6 сюжетных компаний да,но лучше ли они 5й части?Возможно да,а возможно и нет..не мне судить. про сюжет 4ки..тем более что 4я часть в наше время забыта и в её мало кто будет играть в отличии от той же 3ки и 5й части. Да и сами герои по сути умерли и от них осталось тень былого величия и вся надежда на выпуск компании с фабрикой и возможно наконец-то люди перестанут играть в джебус Кросс...Можешь даже назвать меня хейтером этой карты..ибо видеть постоянно уток в каждой партии мне надоело..

  • @БауыржанБауыржанов-в4щ
    @БауыржанБауыржанов-в4щ 10 місяців тому +1

    Вообще, можно за основу брать 3ку, и сделать мод с улучшениями из других частей. Но тройка мне нравится своим балансом. Кроме нежити все городаи герои в целом хорошо сбалансированы. Видно что разработчики усердно работали над игрой. К сожалению сейчас такие игры не выпускают уже

  • @zaqwsx41375
    @zaqwsx41375 2 роки тому +1

    Может это будет в выпуске про магию.
    Но, если честно хоть и играю в эти игры давно, но заметил недавно, но в 4ке система союзов и магии взята напрямую из MTG.
    Да и механика Первый удар, прямо с названием, взята оттуда.

  • @lightnewworldavich3536
    @lightnewworldavich3536 2 роки тому

    Наконец то, дождались

  • @vityammy9314
    @vityammy9314 2 роки тому

    За Реймана 2 отдельный респект))) Любимая серия игр. ❤

  • @lightdark8008
    @lightdark8008 2 роки тому +2

    Классный ролик.Благодаря нему ещё больше убедился в том что тройка далека от идеала

  • @pavelpahanov5116
    @pavelpahanov5116 2 роки тому +1

    В 3 части, если случился "боевой дух", пропустить ход, то быстрые будут бить раньше, а медленные в самом конце хода.

  • @obychnyj_chelovek
    @obychnyj_chelovek 2 роки тому +1

    Из всех семи частей я знал только третью и пятую. Про шестую и седьмую я не знал вообще, а первую, вторую и четвёртую мне было лень искать. Я тогда мелким был.

  • @магигор
    @магигор 8 місяців тому +1

    15:46 забавно что при том что 4 объективно во всём лучше 3 , последнюю почему то любят больше , и закрывают глаза на многие например нечестные моменты в тех же компаниях , в 4 конечно такое тоже есть , но в гораздо меньшем количестве .

    • @Ad_Kondraty
      @Ad_Kondraty 28 днів тому

      В 4-ой многих, элементарно, напрягает сам арт-дизайн, причем, всего. Замков, 3д юнитов, портретов юнитов и.т.д, все это выглядит довольно плохо.

  • @windoomsmi408
    @windoomsmi408 2 роки тому

    Как всегда, вме по полочкам!

  • @nikitakobzar8321
    @nikitakobzar8321 2 роки тому +3

    А будет разбор юнитов старкрафт 2 из ко-оп, компанию Новы и мультиплера ?

  • @СвойЧеловек-п3д
    @СвойЧеловек-п3д 2 роки тому +5

    Было бы интересно комплексное сравнение боёвки героев и King's bounty. В конце концов игры родственные, но с разным уклоном.
    Подумал об этом из-за комбинации проблем с размером поля, скоростью и вкладом лучников. Чем больше ходов нужно для пересечения поля, тем ценнее стрелки. Много ли игр, с похожей боёвкой, где стрелкам режут дальность выстрела?

    • @KronosV
      @KronosV  2 роки тому +6

      Эадор в этом плане мне очень нравится. Там дальность не режется, она просто ограничена

    • @СвойЧеловек-п3д
      @СвойЧеловек-п3д 2 роки тому

      @@KronosV вот правильно помнил, что где-то такое видел. Раз уж народу нравятся герои, но иногда надоедают (судя по комментам), можно временно переключиться на похожие игры в контексте сравнения с любимой серией или рассмотреть отдельно) Может, кто-то откроет для себя новую серию)

    • @CbI4_reaction
      @CbI4_reaction 2 роки тому +1

      @@СвойЧеловек-п3д Эадор можно проходить годами, и так и не пройти) Нехилый такой заменитель)

    • @СвойЧеловек-п3д
      @СвойЧеловек-п3д 2 роки тому

      @@CbI4_reaction в университете годы довелось поиграть в Эадор: владыки миров. Как писали в комментах на другом канале, не лучшая часть. Но мне зашёл)

    • @CbI4_reaction
      @CbI4_reaction 2 роки тому +1

      @@СвойЧеловек-п3д Мне он кстати тоже зашёл больше всего)

  • @ПостновДанила
    @ПостновДанила 2 роки тому +1

    3:48-ох шахматы,хорошо🤣😅😹👏👍

  • @gardakvindant2358
    @gardakvindant2358 2 роки тому +1

    Я пришел послушать про 2 и 4 часть!!!!

  • @andreykim7697
    @andreykim7697 2 роки тому

    Спасибо тебе за ностальгию)

  • @lisetskiy
    @lisetskiy 2 роки тому +1

    Точные определения Кроноса в духе "симулятор анальных плясок" -- причина, по которой я гордо записался в Злобоглазы с Бусти ) И вам советую ;-)

  • @militarumtempestuous6941
    @militarumtempestuous6941 2 роки тому

    Блин, офигительное видео! Подписался!

  • @Kotofeu
    @Kotofeu 2 роки тому

    Теперь с нетерпением жду ролик про баги

  • @departmentomanufactorum3248
    @departmentomanufactorum3248 2 роки тому +4

    Классное видео. Я большую часть не знал вообще)
    По Age of Wonders сделай такое видео) Я героев изза этой игры выбросил в мусор, сразу как узнал по нее.
    Слушал щас про механики героев 7) Они устарели по сравнению с АоВ лет на 10)))

  • @МагомедРомазанов-б5ф

    Кронос будешь делать обзор на уникальныхнитов героев страккрафта, просто хочется увидеть видео про воинов Менска

  • @ЧуланчикБарахольщика

    Спасибо за видео

  • @УгеныФуникулер
    @УгеныФуникулер 2 роки тому

    Какая красивая превьюшка. Прям отличная)

  • @nikitaavdeev9681
    @nikitaavdeev9681 2 роки тому +2

    Ты забыл, что в 6 части есть всякие полезные точки прямо на поле боя.

  • @магигор
    @магигор 8 місяців тому

    11:05 сложнее помоему по иконкам можно понять может существо дойти до врага или нет , да и насколько я помню в 4 есть функция гексы включить .

  • @zarubin3610
    @zarubin3610 2 роки тому +1

    1:35 ну вот и все теперь пили эволюцию по готике

  • @PlayClawTaem
    @PlayClawTaem 2 роки тому +1

    Кронос, давай ролик объединяющий всё, что ты бы хотел увидеть в идеальном продолжении героев. Фракции, системы юнитов, артефакты и прокачку, сражения, постройки и глобальную карту с объектами...

    • @vishibatya
      @vishibatya 2 роки тому

      Кстати прикольная идея.

  • @Dryu_R
    @Dryu_R 2 роки тому

    Просмотрено;)

  • @ragewatch3352
    @ragewatch3352 2 роки тому +3

    интересно, я единственный, кому шестёрка больше всего заходит?

  • @murgxd
    @murgxd 2 роки тому +3

    Ох, думаю скачать героев. Тряхнуть стариной, так сказать

  • @АндрейСипин-ь7э
    @АндрейСипин-ь7э 2 роки тому

    Шикарное видео)

  • @xomy4ok
    @xomy4ok 2 роки тому +1

    Да все фигня , надо Кингс баунти делать как номм там очень много фишек боя доведена до идеала ,например разный тип урон

  • @ВитКоммерс
    @ВитКоммерс 2 роки тому +1

    В Повелителях орды пятой части именно из-за шкалы инициативы героя Академии Нуру можно легко превратить в имбу: качаем ветку Чародейства, особенно на уменьшение затрат маны, учим любое заклинание, бьющее по площади, нанимаем обсидиановых големов и бегаем по всей карте, пробивая что угодно без потерь. Интересно, насколько это известная стратегия?

    • @9FoXi6
      @9FoXi6 2 роки тому

      Армаг билд

    • @ВитКоммерс
      @ВитКоммерс 2 роки тому +1

      @@9FoXi6 ну это классика, плюс она играет не только на Нуре)

  • @inaelarcantor4167
    @inaelarcantor4167 2 роки тому +1

    Если объединить и допилить механики героев, получится age of wonders 3 ))))

  • @_Rikudo
    @_Rikudo Рік тому

    Очень интересное видео

  • @ВячеславГлухов-ц6б

    Прекрасный обзор
    спасибо
    спосибо
    спб

  • @dantedrake4623
    @dantedrake4623 2 роки тому +1

    ну мне многие идеи 7-ки понравились, жаль не доработали и бросили часть,
    например наличие в гарнизонах и городах базовых защитников, система прокачки- убрали рандом при помощи колеса навыков, и теперь можно к городу прикрепить лорда и некоторые его навыки будут влиять на все терииторию вокруг города включая источники ресурсы), как и уникальная техника

  • @HuxoMac
    @HuxoMac 2 роки тому +4

    Очень понравилось смотреть, но вот пара моментов
    9:24 так и баллиста была в ХоММ 2, только давала дополнительный выстрел катапульте.
    9:33 ещё одна фича на одну игру (про родную землю) 11:15 - у бойцов осталась родная земля
    24:36 это пасхалка на Songs of Conquest?)
    Но это мелочи, разумеется, а ролик прекрасен, как и все остальные.

    • @Монах-х7с
      @Монах-х7с 2 роки тому

      Помоему, в 2-ке артефакт назывался "осадной арбалет".

    • @HuxoMac
      @HuxoMac 2 роки тому

      @@Монах-х7с Если только в кривом переводе. В оригинале Ballista of Quickness (Баллиста быстроты), в буковском переводе просто Баллиста.

    • @drevniysamurai
      @drevniysamurai 2 роки тому +2

      Баллиста в двойке удваивала количество выстрелов (если экспертная баллистика, то катапульта совершит не 2, не 3, а 4 выстрела, то есть 2 хода - замку кердык(кроме рыцарского))

  • @НиксериусЗабалудскийТретий

    как заядлый игрок четверки заявляю: высокая мораль так же повышает наносимый урон

  • @MaxSmilik
    @MaxSmilik 2 роки тому +2

    Застряла как-то гидра между двух деревьев....

  • @ИгорьПономарев-й7ч

    Ура, герои вернулись.

  • @FFenex
    @FFenex 2 роки тому +1

    Давно интересовало, что произойдет, если при осаде города уничтожить катапульту до разрушения стен...

    • @ВячеславЯновский-н5ы
      @ВячеславЯновский-н5ы 10 місяців тому

      Стены с башнями, воротами и рвами останутся, а сломать их можно будет только существами с абилкой или магией героя. Я так в 5 части оборонялся у врага 1 стек стрелков, только 1 летающее и герой с слабым хаосом - итог 5 юнитов врага стояли и не знали что делать и просто пропускали ходы.

  • @KaTapsis
    @KaTapsis 2 роки тому +2

    Давно не играл в четвёрку, но вроде при осаде замка штраф при стрельбе может быть больше 1/8

    • @SadRick-q6p
      @SadRick-q6p 2 роки тому +1

      Вроде нет, 1/8 это максимум, просто если вражеский отряд стоит на башне, то у него удваивается атака и защита, а значит их сложнее пробить

    • @ПетрКалужких
      @ПетрКалужких 2 роки тому

      Если юнита убьют и не поднимут,то штраф может возрасти до 100%XDXDXDXD

    • @KaTapsis
      @KaTapsis 2 роки тому

      @@ПетрКалужких Баг, какой-то)

    • @HuxoMac
      @HuxoMac 2 роки тому

      Для орка и кентавра до 1/8, для остальных 1/4
      Погугли памятку по хомм4, 2017 года. Не помню кто автор, но это некий аналог физмига для тройки, очень хорошо составлена. Натыкался случайно на неë в виде пдф

  • @Ded_Mordovian
    @Ded_Mordovian 2 роки тому +11

    Боёвка в тройке не идеальна - просто её поняли и к ней привыкли большинство игроков. Я лично фанат 4, 5 и 6 частей, но лучшая боёвка именно в 4 - боёвка, а не статы юнитов скажу сразу!