Тут такое дело Я слегонца перегорел. Конкретно данное видео я делал, мягко говоря, без удовольствия, и как мне кажется - это тут будет заметно. Мне надо сделать перерыв от героев, так что следующие видео я буду делать чисто для себя, чтобы повеселиться и отдохнуть
6:18 ну да, вот тут конкретный фэйл с монтажом был. Отдохни и с новыми силами в бой ^,,^ Ты упомянул Эадор в видео, почему бы не рассказать и о нём ? Желательно об оригинале и о его неофициальном, но огромном и качественном аддоне "Новые Горизонты"
Санта гремлинов всегда охраняют существа 1 тира, но само существо зависит от расы героя. Причем в случае с башней (если включено получение опыта существами) это имба, тк саммонит улучшенных гремлинов, которые могут стрелять. А фанатики войны вроде как дважды стреляют, пкм в первых версиях вога так было по умолчанию
Бароны Ада звучит логичнее Антихристов, ну, потому что в лоре героев нет, например, Иисуса Христа. Этим еще крестоносцы грешат (простите за каламбур), но это только потому что "крестоносец" это самый очевидный перевод слова "crusader"
@@dlandeer Где конкретно есть кресты? В тройке в касле нет, в четверке в хавене нет. В пятерке есть нечто похожее на крест, но судя по лору это скорее солярный символ Эльрата на палке.
1) Санта гремлинов охраняют копейщики потому что основной город замок, если городом был бы Инферно то были бы бесы 2) каждое существо имеет доп улучшение по уровню прокачки которое достигается путем сражений, так существо получает доп абилки К примеру на максимальном уровне тех же Санта гремлинов будет стоять улучшенная охрана, и увеличенное хп, каждый новый уровень прибавляет хп А узнать уровень прокачки существа можно взглянув на иконку, сначала будут галочки, за тем галочки и меч за тем два меча 3) забыл упомянуть что командирам можно передавать артефакты 4) можно было бы упомянуть строение башня мага, вроде так называется, в которой за различные платы можно улучшить существо, прибавив: Атаку Защиту Урон Скорость Здоровье Боезапас Либо новая способность Бить дважды Круговая атака Атака без ответа Независить от морали Стать нежитью Атака на две клетки (как у дракона) Летать и т.д Таким образом имея 50 таких башен, ибо посещать мага можно только один раз, можно сделать крестьянина гига чада При чем такими крестьянами станут все крестьяне на этой карте, даже у врага 5) забыл сказать что фанатики войны стреляют дважды, наверное поэтому они фанатики ибо обычный фанатик стреляет один раз И вместо шара у них снаряд как у лича 6) громовержец получает абилку как у снайпера без штрафа за расстояния и преграды, вот только не помню она есть сразу или после прокачки юнита 7) забыл сказать что снайпер арктический и закалённый при попадании колдуют заклинания арктический кольцо холода а закалённый огненный шар как у магогов
Самое главное в командирах в ВОГ - это их способности, получаемые в ходе прокачки. Мало того, что уже уровня эдак с 10 средний командир имеет 300+ ХП и способен затанковать при малом количестве армии, так еще и способен переломить ход боя в вашу пользу при кратно превосходящей вас непрокаченной армии врага. Герою можно раскачать: 1) стрельбу (самое простое); 2) двойную атаку (работает и на стрельбу); 3) возможность уменьшать вражескую защиту при ударе, как чудища; 4) возможность парализовать страхом, как лазурные драконы (мегаполезная фича); 5) смертельный взгляд как у горгоны (еще одна мегаполезная фича); 6) способность заблокировать урон, как минотавр из 4-ки или драколич из ВОГ (третья суперполезная фича); 7) кавалерийский бонус; 8) возможность летать на поле боя аки крылатый ангел; 9) усиленный рукопашный урон;) Хорошо хоть, что эти бонусы даются лишь выборочно при раскачке командира. Можно делать командира защитного или лихого рубаку, колдуна или стрелка. Кроме того, с раскачкой командира увеличиваются и его характеристики. Атака, защита, хп и, самое главное - скорость. Уже после 10 взятых уровней у него скорость 9-10, что дает весомое преимущество. А еще есть специальные артефакты для командира. Оружие (два вида - меч и топор), увеличивающие урон. Щит для защиты. Доспехи для ХП. Сапоги для скорости. Подвеска-ожерелье для ХП. И лук для стрельбы. Все эти артефакты дают суммирующие бонусы. К примеру, ты нашел меч для командира (его нужно передать ему в особые слоты в инвентаре героя. Эдакая "кукла в кукле"). Первоначально он дает всего 1% к урону командира. Но после первого выигранного этим командиром боя будет давать уже +2% к урону. После второго выигранного - 3%. И так далее. Проведешь эдак 50 боев, и будет тебе в полтора раза урон выше (и это надо еще плюсовать к тому, что с каждым уровнем он и так повышается). А провести много боев на карте часто не является проблемой, так как в этой модификации КАЖДАЯ неделя является неделей какого-либо существа, и в первый день недели эти существа в обилии появляются на карте приключений. Такая же фича с щитом (плюс к защите) и, самое читерское - доспехи на хп. Я лично раскачивал у командира по 2500-3000 ХП (у одного существа всего, лол), что вкупе с возможностью заблокировать вражеский урон делает его вообще бессмертным. А подвеска позволяет тебе кастовать профильное заклинание несколько раз за бой (а не один, как при обычном раскладе), да еще и на весь бой. Волшебный вообще лук действует по особому. Сначала не дает ничего, если командир не раскачан. После 5 выигранных боев дает возможность стрелять. После 10 - стрелять с полным уроном вне зависимости от расстояния, но при этом урон режется при наличии препятствий на пути (стен). А после 15 боев герой становится тупо снайпером и стреляет всегда с полным уроном. Добавьте к этому повышенный урон + двойной урон + высокий левел с огромным количеством атаки, здоровья и скорости (если вместе с сапогами, то можно добиться скорости феникса), возможностью полета и возможностью паралича - и получите неубиваемый боевой самолет-бомбардировщик. А если командир на момент получения такого лука уже раскачал навык стрельбы, то просто начинает со второй ступени бонуса артефакта. То есть, с прямой стрелки на прямой дистанции. Да, есть один нюанс - если командир во время боя умирает, но ты бой выигрываешь, то можно воскресить его в городе, где есть гильдия магов (опять привет четверке), но при этом накопленные с помощью артефактов бонусы на урон, хп и прочее теряются. Артефакты снова начинают давать +1%, и надо копить бонусы заново. НО! Есть еще один читерский артефакт для командира - специальный шлем-корона. Даешь его командиру, и даже если он умрет в бою, а ты бой выиграешь, то после окончания боя он воскреснет и снова окажется у вас в армии. И бонусы, накопленные артефактами, не теряются! Найдя эту корону, можно будет смело отправлять командира танковать и не бояться, что он ненароком помрет. Похрен, что помрет - снова воскреснет. Для самой смачной раскачки командира необходимо найти артефакты для него как можно раньше. Но, благо, валяются они довольно часто. А с учетом того, что они программно являются очень слабыми и дешевыми (на рынке артефактов стоят одну золотую монету. Правда, купить их нельзя, их никогда нет в ассортименте. Только найти), то валяться они могут где угодно, охраняемые кучкой крестьян или существ 1 уровня, а иногда и вообще без охраны, как свитки с заклинаниями 1 уровня. Из-за всего этого довольно часто получается так, что всю игру, как и в четверке, тащат именно командиры. Причем, в армии может быть ТОЛЬКО один командир, и больше никого (при этом при клике на такого героя в слотах армии не будет отображаться ничего - 0 существ). Правда, для этого, нужно чтобы всех существ, кроме командира у тебя убили в бою. Но добиться этого несложно. Особенно, если взять с собой лишь одного условного копейщика. Я один раз для рофла прошел карту чисто командиром. Это весело, хоть и сильно дисбалансно в целом (один боец-полубог, который выносит тысячные армии врага), но в этом вся прелесть ВОГ. Для тех, кому стандартные герои вдруг наскучили, и охота новых механик в старой игре. Сам я залипал в этот мод довольно долго (в течение нескольких лет если и играл в герои, то лишь с этим модом), но сейчас вернулся в "классическую версию". Точнее, в Хоту. Но модификацию ВОГ, в отличие от многих, УГ не считаю и думаю, что она имеет право на существование. Как-то так.
Стрельба - самый слабый навык. Разгон, удар по всем, ответ на все атаки, тоже по всем, максимальный урон, двойной удар и половина армии противника складывается в штабеля. Ещё есть знаменосец, на место которого можно выбрать любое существо и он тоже растёт битва за битвой. Может умереть, но перед этим он попортит жизнь всем, на кого падёт выбор.
А ещё получаются интересные связки способностей командира и героя. Например если командира эльфийки Мефалы качать, то большое количество палаток плюс пассивный навык Мефалы на броню очень существенно повышает выживаемость кого-угодно в армии. Но самый показательный пример это варвар Гурниссон. На 12 уровне при полной прокачке артиллерии его 4 баллисты легко выносят 3-4 существа 8 уровня. Лишь бы гоблинов хватило, чтобы выжить. Я так домики существ. 8 уровня на второй неделе вскрывал
Чернокнижник + армагеддец + командир, раскачанный в танка со смертельным взглядом (хп+защита+атака+сопромаг). Всеуничтожающая армия из одного юнита. Ну что может пойти не так? Пока однажды героя-пиромана не настигает карма в самом прямом смысле и кучка слабых нейтралов не призывает себе на защиту пол тыщи могучих горгон, одним стеком. А смертельный взгляд хорошо работает в обе стороны, мухаха.
20:20 это от настроек вог зависит , если машинерия накапливается то количество по уровню командира может гнуть 7-8 юнитов за выстрел, а с прокаченной артиллерией выстрелов больше и куда нужно и в обороне управлять башнями... как сказал настройки вог (давно не играл были 3,5 и 3,75 в которые рубились)
Прокачка уровней в воге немного странная, но в реалиях героев мб иначе и никак - существа получают опыт за бои и качаются, но при этом стоит дополнить прокачанный отряд только что купленными новобранцами - очень большой шмат опыта теряется. Так что не так уж и часто получается раскачать отряд, когда нужно выбирать между опытом и количеством
@@FeodGorosh ето точно, мною проверено что в горыничей в описании есть "бестрашный" и при прокачке на каком то ранге они ету особенность тоже имеют - ето просто какой то бред!
По поводу дополнительных баллист и палаток. Я помню, что это работает, даже когда в настройках вога не включен режим, позволяющий нанимать больше одной боевой машины. Так что, для атакующего города стак из 5-7 баллист будет полезен
И не просто полезны - это какая-то имба. Палатки, которые не только лечат, но и воскрешают, при этом неубиваемые, баллисты, которые наносят урона больше чем имплозия - это же мечта, для играющего воинами!
Насчет огра командира, то у него полезная пассивка. Урон от баллист суммируется. Особенно эффективно под Гурни со специализацией на баллисте. Получается хороший ударный стек...
@@АнтонМищенко-р9ш многим героям чья специализация БАЛИСТЫ , их командиры умеют стрелять , а командир Шреков ещё и блоку.урона сразу обучен и данный сетап заходит многим героям с данной специализацией , у которых среди первичных навыков апаются АТАКА и ЗАЩИТА при получении уровня , по этому допустим Героям с Балистами из Башни в данном сетапе будет сложнее , поскольку они ВОЛШЕБНИКИ а это требует пополнения маны и самое главное ЗАКЛИНАНИЙ . таким героям уже понадобятся войска , и даже если у вас есть хенчман чародей . который в каждом бою грешит массовой медлительностью это врятли вас спасёт , будите чаще переигрывать бои , а это кого угодно закалибёт :D
Как говорится: "нормальный мод, настраивать надо!" А так тоже Вог люблю за его фан, особенно прокачка существ очень зашла. Теперь, опытный герой ещё сильнее отличается от свеженанятого желторотика, который просто в замке сидел и популяцию собирал
Ну да... щас бы в 22 разобраться в мобах мода вышедшего 15 лет назад.... ты кучу инфы в них не проверил. там абилки ещё скрыты. А вообще идея у тебя хорошая. Найди группу мододелов, и конкретно для ВОГа там уже есть третий класс апа мобов. всех. и нейтралов 100500.. там тебе этой инфы хватит ещё на 10 роликов.
@@EugenyAlexunder желтоват салага , а в настройках этого аддона вся соль игры в героев . бесконечная вариативность , НОТА и классическая 3 соснут в оба отсека :D
Не знаю как у вас- в 2014м году наверное неделю убили на настройку. Как мы его не настраивали - все беззсмыленно- даже если при старте убрать все галочки в 0 и везде крестики будут. Во время битвы по сети друг с другом, в какой то момент корешь видит что якобы у меня ходит баллиста, а я вижу что у него ходят например гноллы. В результате игра заходит в тупик- выиграть бой просто невозможно никак. И это происходит в любом бое по сети друг против друга, если у нас больше 1 стека существ.
@@Makezzila игра по сети в этом моде не наличествует ,только горячий стул ! видимо на момент создания мода . кодильщик обмена информацией по сети , присел на бутыЛь покрепче :D
In the wake of gods - была моей первой игрой на пк. Уже после я узнал о Героях 3 (стандартной версии без модов). Ну и как-то после WOG играть в герои 3 не захотелось. WOG для меня эталон, хотя в HOTA я играю. Спасибо за обзор!
Хота для киберкотлеток. Для меня, любителя Воги, Хота кажется какой-то медленной и стандартной+затянутой. Я хочу драться с большой армией, а не вытворять 100500 операций за день
@@РусланКостерев хота тупая уравниловка для игре на одинаковых шаблонах, именно вог хранит дух и атмосферу оригинала, как бы разрабы говнохоты этим не кичились.
5:14, есть в настройках ВоГа такой пункт, как усиление существ, так вот, огненные снайперы под ним дамажат врагов огненным шаром, аки магоги, при чем дамажат 2 раза: один раз непосредственно цель уроном от выстрела, а второй раз огненным шаром, урон просто лютейший выходит... но только если у противника нет иммунитета к огню/магии и т.п.
А если у тебя есть специалист по гномам(с опцией опыта вкл.) и альянс ангела/щит гномьих героев , суккуба-командиром и ты смело штурмуешь сокровищницы гномов , включена опция щита(после каждой атаки по гномам даёт +1 защиты до конца боя) , ещё и хенч чародей , вот такое играть нормально при таком редком раскладе , тебя точно никто не вынесет , ну я пробовал понравилось!
WoG хорошая вещь. Но если речь идет про Heroes 3.75. На вин 7 игра вылетает, так что не годится. Но на винХР комп играет так, что ты не успеваешь отстроиться, у него уже хорошие полчища существ, он активно шарит по карте, захватывает города. Это вам не какие-то Армагеддоны, где вражеские герои играют пассивно и скучно. С 3.75 не соскучишься. Никакой рекламы! Просто вспомнил вин ХР и версию Героев 3.75
Я тут недавно играл с друзьями HOMM WOG на горячем стуле (жаргон слова быстрая игра) , и начал я с башни , мой один друг мне указывал что улучшения 3 уровня можно получить только в спецздании , но когда я улучшил мастеров до Санта гремлинов , в этот момент они оба поняли что чем быстрее мы его задавим тем быстрее избавимся от проблем.
Помню эту ересь, батя на Горбушке мне диск купил т.к. думал что это легитимная новая часть Героев. В целом была пятерка им за идеи и творческую жилку, тройка с двумя минусами за реализацию.
У Кроноса, видимо, довольно старая версия мода. Многое отсутствует из привычного мне в 3.58f, хоть казалось бы, моей версии лет десять минимум... Самое главное, что нужно отметить по существам - это призраки. В 3.58f у них есть ежедневная убыль численности. Процентная. То есть чем больше призраков ты собрал, тем больше ты их теряешь каждый ход, и этот эффект нельзя отметить или хотя бы ослабить. А вот привязка их роста идёт только к числу ими убитых, ХП не решают, так что резать крестьян всё ещё наше всё.
Был у меня случай с оборотнями. Играл я как-то за эльфов и решил пробить оборотней напав на стек мой отряд пегасов заразился ликантропией и превратился в оборотней, после чего на него накинулось бешенство и он стал вырезать собственное же войско. я уже не помню чем закончилась битва, но перезагрузиться мне пришлось. После этого случая я стараюсь расстреливать этих мерзавцев издалека или бить без ответного удара ибо так можно и ценных юнитов лишиться.
Помню купил одну из первых версий в ларьке близ школы, году так в 2006, были две незамысловатые кампании за рыцаря, который нашёл змей-Горыныча и ещё какая-то, одним словом полный треш. Сейчас вот думаю, было оно или нет, али это просто порождение моей детской шизы…
Обожаю ту шизу баланса, которая есть в ВОГе. И, о чудо, ютубер, на канал которого я недавно залип выпускает про него ролик. Огромное тебе спасибо! Обязательно потру кнопку лайка и подписки, чтобы твои желания исполнились.
Кронос, ты няшка. Я знаю, что много разных игр, но блин мути больше про Героев... Разрешаю взять дисайплс. но прям можешь по лору геройскому пройтись. По расам и так далее.
Многие абилки взяты из 4-х героев, даже иконки те же. Явно людям не слишком нравились 4-е герои, но попробовали взять самое лучшее из них и перенести в 3-ю часть. Те же Кошмары есть в 4-х героев за Хаос и выбирается между Кошмарами и Ифритами. Ну а последние абилки с изгнанием части существ или присоединением - это абилки за Магов Порядка. В целом, эта часть мне нравилась именно из-за возможности прокачивать героя и качать его в разных направлениях + только в этой части, существа в жилищах накапливались, если их давно не посещал, когда в обычных героях, если не посещал жилища, то существа там не накапливались, и всегда оставался один прирост.
WoG вышел в 1999г. (даже если взять оф. то в ноябре 2001г.), а герои 4 в 2002 г. Скорее всего делали все вместе. Герои 4 хороши по своему, но мне не зашли так, как герои 3.5
Только сейчас наткнулся на твои видосы и проникся ностальгией по всем этим модам и играм, большое желание сыграть теперь. А вообще хочется обзор на все, ибо контента и квестов в воге завезли много
Блин Вог это жесть конечно, там для командиров ещё такие артефактики есть, которые статы на 1% за каждую битву повышают, на атаку/защиту/урон/скорость. И к концу карты такую имбу можно сделать, никакой лазурный дракон и рядом не стоял.
@KronosV Так как я поломал не три и не четыре "чистых" клиента Героев подверсиями WoG - насчёт Санта-гремлинов будет много комментариев про "происхождение", итд итп. НО. В версии 2.9.14 многие механики с приходом существ были поломаны - вместо рядовых гремлинов (а при включённом опыте для отрядов - мастера-гремлинов) приходили копейщики. Вместо сманиваемых Командиром-суккубом существ из армии врага приходили копейщики. Копейщики в WoG то ли юнит-"затычка", то ли багуют по ID в Lua. В общем, любой ивент, дающий существ, вместо искомого существа мог дать копейщиков. Этот баг частично лечится версией WoG 3.0.5, но даже там в исчезающе малых количествах воспроизводится.
Надеюсь будет видео про уровни существ, на мой взгляд это одна из самых интересных механик. Всех существ обозревать будет чересчур, но самых интересных - было бы неплохо.
Стоп, знахарь вообще рулит!!! Он даёт дополнительную палатку первой помощи, которая не только лечит, но и восстанавливает бойцов(не воскрешает) имея их очень много, можно, при правильном использовании, выйти из боя без потерь, из любого боя!!!! Это круто, особенно в начале!!!
Вог приколен. Глючный, дисбалансный, но такой забавный. Особенно нравился за то что почти ВСЕ артефакты становились нужными. Оригинал грешил бесполезными артами, типа +орлинного глаза или еще какой мутотени. Спасибо за обзорчик, ничего нового не узнал, но бонус к морали получен)).
Я был там, Кронос. Я был там 20 лет назад. Пламя ЕРМ скриптов сжигало пятнадцатиминутные ходы вылетами словно газовые фонари ведомых мотыльков. Я помню шапку ФАРГУС на диске и посланников элементов... И ещё кучу всякой хрени, которой нет в более новых версиях... Я кричал им "ДА ВЫРУБИТЕ ВЫ КОНФЛИКТУЮЩИЕ СКРИПТЫ!!!" но ответом было.....НЕТ...
Помню была давным-давно весрия WoG - одна из ранних, с городом элементалей, но без остальных фишек - типа мифрила и т.д. Даже на диске выпускалась. Вроде назвалась герои 3,5 wog - типа того... Году так в 2005-2006 Не подскажите, где можжно найти? Не хочу интерфейс wog, где это всё дополнительно настраивается - вайб не тот...
Убийца Диабло - это вы про Сакред или Торчлайт ??? Кстати разбор не полный - не разобраны абилки Командиров которые собственно и делают их прокачку такой важной. А так разбор прикольный и информативный.
22:30 Делаю ставку,что это Sacred:Underworld,ибо по Titan Quest обзор есть,а самые нашумевшие и успешные кузены Diablo в этом плане как раз Sacred,Titan Quest,Torchlight и Path of Exile. Если я не упомянул какие еще были на то время проекты - поправьте. И да,я лишь предполагаю о чем речь и не более.М.б это совершенно иной игровой проект,о котором не все и слышали)
Сантагремлины спавнят охрану в зависимости от типа героя. Для рыцаря и клетка это будут копейщики. При наборе уровня Сантагремлины начинают призывать улучшенную версию. Мастергремлины могут стрелять
В wog самая страшная имба это командиры суккубы, за счёт своей пассивки там такие огромные армии можно собирать, особенно если на карте очень много нейтральных существ высокого уровня.
Обожаю Герои 3. Играл в нее в начале 2000х. Игра огонь! Вчера нашел способ играть на современных компе и опять затянуло ночью как это было раньше. Тогда можно было играть только с диском в приводе. Так затягивало, что приходилось ломать сидюк, а то в институт не ходил бы. Потом через некоторое время покупал новый. Блин даже сегодня, когда игры совсем другие, включая графику, все равно затягивает.
а еще можно включить призыв элемов на карте, добавляя их в армию и командиру сопряги дать призыв элемов (на старте призывает 2-3 штуки один раз) и прокачать двойной каст, ваще имба, но там же есть опция балансировки сопряги, им статы отбалансили и прирост.
или функцию замены сопряги можно юзнуть , правда когда я с ней играл там на 7 оевле ржавый драк (и это без настроки на 8 левл вроде) но цена у него ДРАКОНская 5 ртути или серы и 5+к голды за одного мож поменяли
@@yawgmoth.spiteful с ней кстати есть прикол , в ней вроде на первом левле происходит нечто абсурдное но уникальное , ПОТЕРЯ стрельбы юнитом : хобитов улучшает в воров да воры по всем статам лучше (кроме удачи) но они бл*ть не стреляют ( просто из нейтралов 1 левла стреляч их осьались только санта гремлины и он вроде стрелки , вроде 1 левл но их подкрепа слишком сильно было-бы даже несмотря на потерю вечной удачи)
Титаны улучшены по мотивам ХММ-2. И приведения взяты от туда же. Я любил их там использовать. Старался покатывать так, чтобы они сдались. А потом наращивал их количество до многих тысяч, кромсая всё .что можно на карте. 🙂 Кстати, после установки на свой 12400 РТХ 2060 С не смог с ходу запустить ХММ-3 😞 Как с этим боротья? Зато ХММ-5 стали супер красивы! Как же офигенно отработаны были все объёмные объекты в 2006-ом (кажется) году!
Как и вся ветка обзоров существ, отличное видео, что-то заставляет думать что обзор на убийцу диабло- это продолжение(Духовное) titan quest, выпущенное его же бывшей командой разработки уже более пяти лет назад, великий по геймплею, не лучший по графике, но весьма атмосферный- Grim dawn
Класс, ностальгия, много играл в ВоГ, вроде как драконы некрополя воскрешаются. Хотя опять же наверное от версии вог зависит. Думаю нужно сравнивать имбовость юнитов исходя так же от их экономических затрат - цены.
в зависимости от настроек : есть настрока что они получаються только 1 раз ЗА ИГРУ(давно было да и не тестил но может фикситься настройкой на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ сброс всех 1 разовых построек (типо по 2 кругу башни армелло на броню по 2 разу арены и тд мож и утопки)) , или как обычное жилише или банально с грейда 7 на следующий день у построек на них есть охрана из них же , есть настрока на накопление охраны (думаешь изи фениксы а их там 30 штук с начала игры) накопилось )
@@anbedaton ну, вообщето мой мод это смесь вога и хоты, во всяком случае часть функций вога и юнитов хоты там есть, как и куча отсебятины, но до завершения еще долго, все в процессе, спасибо)
Тут такое дело
Я слегонца перегорел. Конкретно данное видео я делал, мягко говоря, без удовольствия, и как мне кажется - это тут будет заметно. Мне надо сделать перерыв от героев, так что следующие видео я буду делать чисто для себя, чтобы повеселиться и отдохнуть
Лучше отдохнуть) мы поймём)
А можешь взять так сказать "отпуск" на две недели и потом вернуться с новыми силами.
6:18 ну да, вот тут конкретный фэйл с монтажом был. Отдохни и с новыми силами в бой ^,,^
Ты упомянул Эадор в видео, почему бы не рассказать и о нём ? Желательно об оригинале и о его неофициальном, но огромном и качественном аддоне "Новые Горизонты"
Санта гремлинов всегда охраняют существа 1 тира, но само существо зависит от расы героя. Причем в случае с башней (если включено получение опыта существами) это имба, тк саммонит улучшенных гремлинов, которые могут стрелять. А фанатики войны вроде как дважды стреляют, пкм в первых версиях вога так было по умолчанию
Удачи Кронос, живи и восстанавливайся.
Кронос 22 минуты унижает крестьян без смс и регистрации
Ахаха в голос
🤣🤣
Бароны Ада звучит логичнее Антихристов, ну, потому что в лоре героев нет, например, Иисуса Христа. Этим еще крестоносцы грешат (простите за каламбур), но это только потому что "крестоносец" это самый очевидный перевод слова "crusader"
Ну кресты на тамошних церквях есть. Потому можно.
Ну так-то ада тоже нет, это же пришельцы все же
@@dlandeer Где конкретно есть кресты? В тройке в касле нет, в четверке в хавене нет. В пятерке есть нечто похожее на крест, но судя по лору это скорее солярный символ Эльрата на палке.
@@senyatrubeckoy476 В целом да, но уже есть адские гончие, а значит какое-то понятие ада имеется, в отличие от крестов
@@sm1ley007 в 2ке вродь были. Если не было, значит ошибся.
В Воге есть настройка "нейтральный город", наполняющий сопряжение нейтральными существами. И у них отдельный командир.
разве у них не так же Астральный Дух?
@@IvanezRus да, тот же.
Кронос:
Просит 3к лайков за месяц
Зрители:
Ставят 3к лайков за 12 часов
1) Санта гремлинов охраняют копейщики потому что основной город замок, если городом был бы Инферно то были бы бесы
2) каждое существо имеет доп улучшение по уровню прокачки которое достигается путем сражений, так существо получает доп абилки
К примеру на максимальном уровне тех же Санта гремлинов будет стоять улучшенная охрана, и увеличенное хп, каждый новый уровень прибавляет хп
А узнать уровень прокачки существа можно взглянув на иконку, сначала будут галочки, за тем галочки и меч за тем два меча
3) забыл упомянуть что командирам можно передавать артефакты
4) можно было бы упомянуть строение башня мага, вроде так называется, в которой за различные платы можно улучшить существо, прибавив:
Атаку
Защиту
Урон
Скорость
Здоровье
Боезапас
Либо новая способность
Бить дважды
Круговая атака
Атака без ответа
Независить от морали
Стать нежитью
Атака на две клетки (как у дракона)
Летать и т.д
Таким образом имея 50 таких башен, ибо посещать мага можно только один раз, можно сделать крестьянина гига чада
При чем такими крестьянами станут все крестьяне на этой карте, даже у врага
5) забыл сказать что фанатики войны стреляют дважды, наверное поэтому они фанатики ибо обычный фанатик стреляет один раз
И вместо шара у них снаряд как у лича
6) громовержец получает абилку как у снайпера без штрафа за расстояния и преграды, вот только не помню она есть сразу или после прокачки юнита
7) забыл сказать что снайпер арктический и закалённый при попадании колдуют заклинания арктический кольцо холода а закалённый огненный шар как у магогов
Самое главное в командирах в ВОГ - это их способности, получаемые в ходе прокачки. Мало того, что уже уровня эдак с 10 средний командир имеет 300+ ХП и способен затанковать при малом количестве армии, так еще и способен переломить ход боя в вашу пользу при кратно превосходящей вас непрокаченной армии врага. Герою можно раскачать: 1) стрельбу (самое простое); 2) двойную атаку (работает и на стрельбу); 3) возможность уменьшать вражескую защиту при ударе, как чудища; 4) возможность парализовать страхом, как лазурные драконы (мегаполезная фича); 5) смертельный взгляд как у горгоны (еще одна мегаполезная фича); 6) способность заблокировать урон, как минотавр из 4-ки или драколич из ВОГ (третья суперполезная фича); 7) кавалерийский бонус; 8) возможность летать на поле боя аки крылатый ангел; 9) усиленный рукопашный урон;) Хорошо хоть, что эти бонусы даются лишь выборочно при раскачке командира. Можно делать командира защитного или лихого рубаку, колдуна или стрелка.
Кроме того, с раскачкой командира увеличиваются и его характеристики. Атака, защита, хп и, самое главное - скорость. Уже после 10 взятых уровней у него скорость 9-10, что дает весомое преимущество.
А еще есть специальные артефакты для командира. Оружие (два вида - меч и топор), увеличивающие урон. Щит для защиты. Доспехи для ХП. Сапоги для скорости. Подвеска-ожерелье для ХП. И лук для стрельбы. Все эти артефакты дают суммирующие бонусы. К примеру, ты нашел меч для командира (его нужно передать ему в особые слоты в инвентаре героя. Эдакая "кукла в кукле"). Первоначально он дает всего 1% к урону командира. Но после первого выигранного этим командиром боя будет давать уже +2% к урону. После второго выигранного - 3%. И так далее. Проведешь эдак 50 боев, и будет тебе в полтора раза урон выше (и это надо еще плюсовать к тому, что с каждым уровнем он и так повышается). А провести много боев на карте часто не является проблемой, так как в этой модификации КАЖДАЯ неделя является неделей какого-либо существа, и в первый день недели эти существа в обилии появляются на карте приключений. Такая же фича с щитом (плюс к защите) и, самое читерское - доспехи на хп. Я лично раскачивал у командира по 2500-3000 ХП (у одного существа всего, лол), что вкупе с возможностью заблокировать вражеский урон делает его вообще бессмертным. А подвеска позволяет тебе кастовать профильное заклинание несколько раз за бой (а не один, как при обычном раскладе), да еще и на весь бой.
Волшебный вообще лук действует по особому. Сначала не дает ничего, если командир не раскачан. После 5 выигранных боев дает возможность стрелять. После 10 - стрелять с полным уроном вне зависимости от расстояния, но при этом урон режется при наличии препятствий на пути (стен). А после 15 боев герой становится тупо снайпером и стреляет всегда с полным уроном. Добавьте к этому повышенный урон + двойной урон + высокий левел с огромным количеством атаки, здоровья и скорости (если вместе с сапогами, то можно добиться скорости феникса), возможностью полета и возможностью паралича - и получите неубиваемый боевой самолет-бомбардировщик. А если командир на момент получения такого лука уже раскачал навык стрельбы, то просто начинает со второй ступени бонуса артефакта. То есть, с прямой стрелки на прямой дистанции.
Да, есть один нюанс - если командир во время боя умирает, но ты бой выигрываешь, то можно воскресить его в городе, где есть гильдия магов (опять привет четверке), но при этом накопленные с помощью артефактов бонусы на урон, хп и прочее теряются. Артефакты снова начинают давать +1%, и надо копить бонусы заново. НО! Есть еще один читерский артефакт для командира - специальный шлем-корона. Даешь его командиру, и даже если он умрет в бою, а ты бой выиграешь, то после окончания боя он воскреснет и снова окажется у вас в армии. И бонусы, накопленные артефактами, не теряются! Найдя эту корону, можно будет смело отправлять командира танковать и не бояться, что он ненароком помрет. Похрен, что помрет - снова воскреснет. Для самой смачной раскачки командира необходимо найти артефакты для него как можно раньше. Но, благо, валяются они довольно часто. А с учетом того, что они программно являются очень слабыми и дешевыми (на рынке артефактов стоят одну золотую монету. Правда, купить их нельзя, их никогда нет в ассортименте. Только найти), то валяться они могут где угодно, охраняемые кучкой крестьян или существ 1 уровня, а иногда и вообще без охраны, как свитки с заклинаниями 1 уровня.
Из-за всего этого довольно часто получается так, что всю игру, как и в четверке, тащат именно командиры. Причем, в армии может быть ТОЛЬКО один командир, и больше никого (при этом при клике на такого героя в слотах армии не будет отображаться ничего - 0 существ). Правда, для этого, нужно чтобы всех существ, кроме командира у тебя убили в бою. Но добиться этого несложно. Особенно, если взять с собой лишь одного условного копейщика.
Я один раз для рофла прошел карту чисто командиром. Это весело, хоть и сильно дисбалансно в целом (один боец-полубог, который выносит тысячные армии врага), но в этом вся прелесть ВОГ. Для тех, кому стандартные герои вдруг наскучили, и охота новых механик в старой игре. Сам я залипал в этот мод довольно долго (в течение нескольких лет если и играл в герои, то лишь с этим модом), но сейчас вернулся в "классическую версию". Точнее, в Хоту. Но модификацию ВОГ, в отличие от многих, УГ не считаю и думаю, что она имеет право на существование. Как-то так.
Стрельба - самый слабый навык. Разгон, удар по всем, ответ на все атаки, тоже по всем, максимальный урон, двойной удар и половина армии противника складывается в штабеля. Ещё есть знаменосец, на место которого можно выбрать любое существо и он тоже растёт битва за битвой. Может умереть, но перед этим он попортит жизнь всем, на кого падёт выбор.
А ещё получаются интересные связки способностей командира и героя. Например если командира эльфийки Мефалы качать, то большое количество палаток плюс пассивный навык Мефалы на броню очень существенно повышает выживаемость кого-угодно в армии. Но самый показательный пример это варвар Гурниссон. На 12 уровне при полной прокачке артиллерии его 4 баллисты легко выносят 3-4 существа 8 уровня. Лишь бы гоблинов хватило, чтобы выжить. Я так домики существ. 8 уровня на второй неделе вскрывал
@@andrewnajdenov9917 Можно поделить своих существ по 1 в слот. А также в бою через шифт)
@@АлександрГром-я3с Ну да. 7 шт. достаточно.
Чернокнижник + армагеддец + командир, раскачанный в танка со смертельным взглядом (хп+защита+атака+сопромаг). Всеуничтожающая армия из одного юнита. Ну что может пойти не так? Пока однажды героя-пиромана не настигает карма в самом прямом смысле и кучка слабых нейтралов не призывает себе на защиту пол тыщи могучих горгон, одним стеком. А смертельный взгляд хорошо работает в обе стороны, мухаха.
20:20 это от настроек вог зависит , если машинерия накапливается то количество по уровню командира может гнуть 7-8 юнитов за выстрел, а с прокаченной артиллерией выстрелов больше и куда нужно и в обороне управлять башнями... как сказал настройки вог (давно не играл были 3,5 и 3,75 в которые рубились)
5:28 огненные стреляют огненным шаром, а белые со снятием заклинаний,
-тёмные драконы при прокачке получают безответную атаку
Прокачка уровней в воге немного странная, но в реалиях героев мб иначе и никак - существа получают опыт за бои и качаются, но при этом стоит дополнить прокачанный отряд только что купленными новобранцами - очень большой шмат опыта теряется. Так что не так уж и часто получается раскачать отряд, когда нужно выбирать между опытом и количеством
@@FeodGorosh немного в стиле тотал вар прокачка, когда объединяешь два сквада с разными рангами
Если мне не изменяет память арктические стреляют кольцом холода.
@@FeodGorosh ето точно, мною проверено что в горыничей в описании есть "бестрашный" и при прокачке на каком то ранге они ету особенность тоже имеют - ето просто какой то бред!
По поводу дополнительных баллист и палаток. Я помню, что это работает, даже когда в настройках вога не включен режим, позволяющий нанимать больше одной боевой машины. Так что, для атакующего города стак из 5-7 баллист будет полезен
И не просто полезны - это какая-то имба. Палатки, которые не только лечат, но и воскрешают, при этом неубиваемые, баллисты, которые наносят урона больше чем имплозия - это же мечта, для играющего воинами!
Это лучшая серия 3 героев,играл в неё постоянно,просто шедевр!!
3:05 Вообще впервые вижу чтобы санта-гремлины подгоняли артефакты после битвы, видимо в модпаках эту опцию выключают (либо убрали в самом ВОГЕ).
Впервые ещё вижу, что к ним на защиту приходил ещё кто то, кроме обычных гремлинов во время битвы
@@ДаниилМаслов-ь1ж всегда приходили существа, к чьему городу привязан герой. Видимо, ты ими всегда за башню играл
Видимо он нейтральных Сант встречал
Интересный ролик. Только у оборотней голова не от гнолов, а от адских псов. У тела Храмовницы скорее всего низ от гиганта и верх от медузы.
Насчет огра командира, то у него полезная пассивка. Урон от баллист суммируется. Особенно эффективно под Гурни со специализацией на баллисте. Получается хороший ударный стек...
командир, баллиста, вкачать 5й уровень и армия не нужна..для мобов по крайней ере)
@@АнтонМищенко-р9ш многим героям чья специализация БАЛИСТЫ , их командиры умеют стрелять , а командир Шреков ещё и блоку.урона сразу обучен и данный сетап заходит многим героям с данной специализацией , у которых среди первичных навыков апаются АТАКА и ЗАЩИТА при получении уровня , по этому допустим Героям с Балистами из Башни в данном сетапе будет сложнее , поскольку они ВОЛШЕБНИКИ а это требует пополнения маны и самое главное ЗАКЛИНАНИЙ . таким героям уже понадобятся войска , и даже если у вас есть хенчман чародей . который в каждом бою грешит массовой медлительностью это врятли вас спасёт , будите чаще переигрывать бои , а это кого угодно закалибёт :D
@@aleksandrprilipko6276 меня сложно в герычах заколебать)
Как говорится: "нормальный мод, настраивать надо!"
А так тоже Вог люблю за его фан, особенно прокачка существ очень зашла. Теперь, опытный герой ещё сильнее отличается от свеженанятого желторотика, который просто в замке сидел и популяцию собирал
Ну да... щас бы в 22 разобраться в мобах мода вышедшего 15 лет назад.... ты кучу инфы в них не проверил. там абилки ещё скрыты. А вообще идея у тебя хорошая. Найди группу мододелов, и конкретно для ВОГа там уже есть третий класс апа мобов. всех. и нейтралов 100500.. там тебе этой инфы хватит ещё на 10 роликов.
@@EugenyAlexunder желтоват салага , а в настройках этого аддона вся соль игры в героев . бесконечная вариативность , НОТА и классическая 3 соснут в оба отсека :D
@@aleksandrprilipko6276 Согласен
Не знаю как у вас- в 2014м году наверное неделю убили на настройку. Как мы его не настраивали - все беззсмыленно- даже если при старте убрать все галочки в 0 и везде крестики будут.
Во время битвы по сети друг с другом, в какой то момент корешь видит что якобы у меня ходит баллиста, а я вижу что у него ходят например гноллы. В результате игра заходит в тупик- выиграть бой просто невозможно никак. И это происходит в любом бое по сети друг против друга, если у нас больше 1 стека существ.
@@Makezzila игра по сети в этом моде не наличествует ,только горячий стул ! видимо на момент создания мода . кодильщик обмена информацией по сети , присел на бутыЛь покрепче :D
In the wake of gods - была моей первой игрой на пк.
Уже после я узнал о Героях 3 (стандартной версии без модов). Ну и как-то после WOG играть в герои 3 не захотелось. WOG для меня эталон, хотя в HOTA я играю. Спасибо за обзор!
Хота для киберкотлеток. Для меня, любителя Воги, Хота кажется какой-то медленной и стандартной+затянутой. Я хочу драться с большой армией, а не вытворять 100500 операций за день
@@РусланКостерев хота тупая уравниловка для игре на одинаковых шаблонах, именно вог хранит дух и атмосферу оригинала, как бы разрабы говнохоты этим не кичились.
Я думал. что один такой. Рад вашему комментарию:)
Хах , та же фигня. Тоже после воговского треша не захотелось в нудный оригинал играть.
@@sonofahorde5368 И треснул мир на пополам - дымит разлом!
Считаю что "звуки монаха" лучший мем этого года
5:14, есть в настройках ВоГа такой пункт, как усиление существ, так вот, огненные снайперы под ним дамажат врагов огненным шаром, аки магоги, при чем дамажат 2 раза: один раз непосредственно цель уроном от выстрела, а второй раз огненным шаром, урон просто лютейший выходит... но только если у противника нет иммунитета к огню/магии и т.п.
Оммаж на адвоката и журналиста неплох. Кстати элемнтали в героях баловались "эфиром" еще до того,как это стало мейнстримом.
Когда кто то упоминает Эадор, на душе становится теплее
У Санта-гремлина охрана зависит от происхождения героя, который им владеет (например у Оррина будут копейщики, а у Шакти - троглодиты)
Ещё не помню когда но можно чтобы апнутые существа охраняли, тогда за башню весело, вокруг Санты обычные гремы стреляют
@@СтепанЩукин-п8б у них когда опыт вырастает охрана становится улучшенными гремлинами и стреляет, налаживаешь ускорение еще и бегает
Это в какой-то старой версии? В моей их всегда окружают другие гремлины: обычные или улучшенные в зависимости от прокачки отряда.
А если у тебя есть специалист по гномам(с опцией опыта вкл.) и альянс ангела/щит гномьих героев , суккуба-командиром и ты смело штурмуешь сокровищницы гномов , включена опция щита(после каждой атаки по гномам даёт +1 защиты до конца боя) , ещё и хенч чародей , вот такое играть нормально при таком редком раскладе , тебя точно никто не вынесет , ну я пробовал понравилось!
А так же если взять в оплоте, то при прокачке кентавры тоже начинают стрелять
Лев Толстой: Я могу долго и красноречиво описывать году вещь!
KronosV: Подержи ка мое пиво.
WoG хорошая вещь. Но если речь идет про Heroes 3.75. На вин 7 игра вылетает, так что не годится. Но на винХР комп играет так, что ты не успеваешь отстроиться, у него уже хорошие полчища существ, он активно шарит по карте, захватывает города. Это вам не какие-то Армагеддоны, где вражеские герои играют пассивно и скучно. С 3.75 не соскучишься.
Никакой рекламы! Просто вспомнил вин ХР и версию Героев 3.75
Я бы ещё тему с оруженосцами упомянул, неоднозначная но интересная фишка.
И систему опыта существ
Я тут недавно играл с друзьями HOMM WOG на горячем стуле (жаргон слова быстрая игра) , и начал я с башни , мой один друг мне указывал что улучшения 3 уровня можно получить только в спецздании , но когда я улучшил мастеров до Санта гремлинов , в этот момент они оба поняли что чем быстрее мы его задавим тем быстрее избавимся от проблем.
Помню эту ересь, батя на Горбушке мне диск купил т.к. думал что это легитимная новая часть Героев.
В целом была пятерка им за идеи и творческую жилку, тройка с двумя минусами за реализацию.
У Кроноса, видимо, довольно старая версия мода. Многое отсутствует из привычного мне в 3.58f, хоть казалось бы, моей версии лет десять минимум... Самое главное, что нужно отметить по существам - это призраки. В 3.58f у них есть ежедневная убыль численности. Процентная. То есть чем больше призраков ты собрал, тем больше ты их теряешь каждый ход, и этот эффект нельзя отметить или хотя бы ослабить. А вот привязка их роста идёт только к числу ими убитых, ХП не решают, так что резать крестьян всё ещё наше всё.
Комментарий ора выше гор со стартовой отсылки к "Страху и ненависти"
Эти балики от командира барбов стакаются по несколько штук. Эт ппц шайтан машина.
Был у меня случай с оборотнями. Играл я как-то за эльфов и решил пробить оборотней напав на стек мой отряд пегасов заразился ликантропией и превратился в оборотней, после чего на него накинулось бешенство и он стал вырезать собственное же войско. я уже не помню чем закончилась битва, но перезагрузиться мне пришлось. После этого случая я стараюсь расстреливать этих мерзавцев издалека или бить без ответного удара ибо так можно и ценных юнитов лишиться.
Спасибо за видос ^,,^
Играл в WOG в последний раз лет 14 назад, даже не представляю, во что он сейчас перерос.
Бедный Хронос) прошло 8 часов, а уже 2.7к + лайков)) Ждём аудиокнигу
Лайк уже за "Страх и отвращение в Энроте".
Самая прикольная версия в которую я играл))) Берёшь Героя на "Первая помощь", прокачеваешь палатку и ты непобедим))))
Спасибо за ролик, но раз уж браться за тему - то стоило добавлять что юнит получает при максимальном опыте.
У санта гремленов защитники зависят от того какому замку принадлежит герой. Если подземелье, то троглодиты, если варварский, то будут гоблины.
За музыку из wc2 однозначно плюс :)
Помню купил одну из первых версий в ларьке близ школы, году так в 2006, были две незамысловатые кампании за рыцаря, который нашёл змей-Горыныча и ещё какая-то, одним словом полный треш. Сейчас вот думаю, было оно или нет, али это просто порождение моей детской шизы…
Обожаю ту шизу баланса, которая есть в ВОГе. И, о чудо, ютубер, на канал которого я недавно залип выпускает про него ролик.
Огромное тебе спасибо! Обязательно потру кнопку лайка и подписки, чтобы твои желания исполнились.
KronosV: 3 тысячи лайков за месяц и я зачитываю все эти телеги.
Зрители: Ставят свыше 3 тысяч лайков за день.
Чтож будем ждать перевод
Кронос, ты няшка. Я знаю, что много разных игр, но блин мути больше про Героев...
Разрешаю взять дисайплс.
но прям можешь по лору геройскому пройтись. По расам и так далее.
Многие абилки взяты из 4-х героев, даже иконки те же. Явно людям не слишком нравились 4-е герои, но попробовали взять самое лучшее из них и перенести в 3-ю часть. Те же Кошмары есть в 4-х героев за Хаос и выбирается между Кошмарами и Ифритами. Ну а последние абилки с изгнанием части существ или присоединением - это абилки за Магов Порядка. В целом, эта часть мне нравилась именно из-за возможности прокачивать героя и качать его в разных направлениях + только в этой части, существа в жилищах накапливались, если их давно не посещал, когда в обычных героях, если не посещал жилища, то существа там не накапливались, и всегда оставался один прирост.
WoG вышел в 1999г. (даже если взять оф. то в ноябре 2001г.), а герои 4 в 2002 г. Скорее всего делали все вместе. Герои 4 хороши по своему, но мне не зашли так, как герои 3.5
Только сейчас наткнулся на твои видосы и проникся ностальгией по всем этим модам и играм, большое желание сыграть теперь. А вообще хочется обзор на все, ибо контента и квестов в воге завезли много
Шикарная стартовая отсылка. Повеяло эфиром.
Блин Вог это жесть конечно, там для командиров ещё такие артефактики есть, которые статы на 1% за каждую битву повышают, на атаку/защиту/урон/скорость. И к концу карты такую имбу можно сделать, никакой лазурный дракон и рядом не стоял.
Сразу видно что не разобрался. + моды влияют на работу способностей существ
Судя по тенденции набора лайков, бехолдерам ну очень интересно зачитывание текста))))
Также есть чародеи, которые призывают клоны архимагов каждый ход. вешают массовые бафы/дебафы с каждой атакой.
@KronosV Так как я поломал не три и не четыре "чистых" клиента Героев подверсиями WoG - насчёт Санта-гремлинов будет много комментариев про "происхождение", итд итп.
НО.
В версии 2.9.14 многие механики с приходом существ были поломаны - вместо рядовых гремлинов (а при включённом опыте для отрядов - мастера-гремлинов) приходили копейщики. Вместо сманиваемых Командиром-суккубом существ из армии врага приходили копейщики. Копейщики в WoG то ли юнит-"затычка", то ли багуют по ID в Lua. В общем, любой ивент, дающий существ, вместо искомого существа мог дать копейщиков. Этот баг частично лечится версией WoG 3.0.5, но даже там в исчезающе малых количествах воспроизводится.
Я слушаю ost DOS2, о новый видосик, запускаю видос... И тут снова ost.
👍за музыку
Судя по количеству лайков за первые семь часов, сильванские кентавры дождутся своего звёздного часа)))
Кстати про горынычей. Насколько помню у меня в версии там они были конкретно альтернативой кошмарных гидр, и ты выбирал кого из них делать
Это функция в доп настройках переключается
Интересно, в моей копии Вога Санта Гремлина всегда защищали гремлины-стрелки.
Возможно, зависит от героя-владельца этими гремлинами и его отношением к той или иной фракции.
Это система опыта существ. Санта гремлены качаются, и их начинают защищать стрелки
Санта гремлинов охраняют существа в зависимости от того героя в чьей армии они находятся (если конечно на это нет какой то опции в самом Воге )
багованные версии WoG (уже написал более полный коммент про 2.9.14 и 3.0.5)
Если это Санта-гремлины не в армии героя, а нейтралы на которых ты напал, то их охраняют обычные гремлины
Надеюсь будет видео про уровни существ, на мой взгляд это одна из самых интересных механик. Всех существ обозревать будет чересчур, но самых интересных - было бы неплохо.
При подготовке данного видео ни один крестьянин не пострадал
"Во имя богов" у меня на диске до сих пор есть, под издательством Фаргуса
Мне кажется, что командир Некрополя послужил вдохновением для прядильщиц судьбы из шестёрки, уж очень похожи.
Было очень интересно посмотреть ВОГ))
СЕЛЮКИ ЛАЙВС МЕТЕР!
СЕЛЮКИ ЛАЙВС МЕТЕР!
СЕЛЮКИ ЛАЙВС МЕТЕР!
ХВАТИТЬ БУЛИТЬ СЕЛЮКОВ, ОНИ НЕ ЗАСЛУЖИЛИ ТАКОЙ УЧЕСТИ ПОДОПЫТНЫХ !
СЕЛЮКИ ЛАЙВС МЕТЕР!
СЕЛЮКИ ЛАЙВС МЕТЕР!
СЕЛЮКИ ЛАЙВС МЕТЕР!
Ост из дивинити в ролике про героев заставил меня перерыть все вкладки в поиске где я музыку не вырубила. Это жестоко :D
16:52
Командирша башни явно же тело медузы на ногах титана
Был фанатский город по мотивам русских сказок.
Ого! Музыка на фоне из второго варкрафта! Прикольно
Командиры настолько дохлые что я хз как их реально можно использовать
Просто ради интереса. Есть мод на основе Вог, но куда более балансный и интересный. Называется master of puppets. Надеюсь в будущем на его обзор
Про пожаров и кошмаров ты забыл сказать, что и те и те атакуют прожигающим дыханием, как драконы
Меня прикалывает что это версия это 3 часть плюс 4
Стоп, знахарь вообще рулит!!! Он даёт дополнительную палатку первой помощи, которая не только лечит, но и восстанавливает бойцов(не воскрешает) имея их очень много, можно, при правильном использовании, выйти из боя без потерь, из любого боя!!!! Это круто, особенно в начале!!!
Это если включить улучшенные палатки
Молодец! На отличные темы делаешь видосы!👋🍀
Вог приколен. Глючный, дисбалансный, но такой забавный.
Особенно нравился за то что почти ВСЕ артефакты становились нужными.
Оригинал грешил бесполезными артами, типа +орлинного глаза или еще какой мутотени.
Спасибо за обзорчик, ничего нового не узнал, но бонус к морали получен)).
Так то уже меньше глюков, я компании тестирую, все норм глюков нет
Лайк не глядя, перед просмотром)) Спасибо за великолепный контент
Как хорошо, что следующая неделя - уже март
Я был там, Кронос. Я был там 20 лет назад. Пламя ЕРМ скриптов сжигало пятнадцатиминутные ходы вылетами словно газовые фонари ведомых мотыльков. Я помню шапку ФАРГУС на диске и посланников элементов... И ещё кучу всякой хрени, которой нет в более новых версиях... Я кричал им "ДА ВЫРУБИТЕ ВЫ КОНФЛИКТУЮЩИЕ СКРИПТЫ!!!" но ответом было.....НЕТ...
У меня нет 2 тысячи знакомых, кого я мог бы принудить поставить лайк, но я очень хочу видос с описаниями героев и кроссовером от Good Stories
Восхитительно, спасибо! Жду больше, чем оргазма
Помню была давным-давно весрия WoG - одна из ранних, с городом элементалей, но без остальных фишек - типа мифрила и т.д.
Даже на диске выпускалась. Вроде назвалась герои 3,5 wog - типа того...
Году так в 2005-2006
Не подскажите, где можжно найти?
Не хочу интерфейс wog, где это всё дополнительно настраивается - вайб не тот...
Мне понравилась сборка о драконе, глючит мало, много новых фишек на базе WoG. А самое интересное, это ИИ, там он очень жесткий.
Захотелось перепройти D:OS 2 )
отличный канал по героям 3, долго искал такой
Я за упоротое чтение. У тебя перевод точно выйдет отличным. А раз есть возможность, довольствоваться google translate уже не хочется.
Убийца Диабло - это вы про Сакред или Торчлайт ???
Кстати разбор не полный - не разобраны абилки Командиров которые собственно и делают их прокачку такой важной.
А так разбор прикольный и информативный.
22:30
Делаю ставку,что это Sacred:Underworld,ибо по Titan Quest обзор есть,а самые нашумевшие и успешные кузены Diablo в этом плане как раз Sacred,Titan Quest,Torchlight и Path of Exile.
Если я не упомянул какие еще были на то время проекты - поправьте.
И да,я лишь предполагаю о чем речь и не более.М.б это совершенно иной игровой проект,о котором не все и слышали)
Сантагремлины спавнят охрану в зависимости от типа героя. Для рыцаря и клетка это будут копейщики.
При наборе уровня Сантагремлины начинают призывать улучшенную версию.
Мастергремлины могут стрелять
В wog самая страшная имба это командиры суккубы, за счёт своей пассивки там такие огромные армии можно собирать, особенно если на карте очень много нейтральных существ высокого уровня.
По моему, посланники стихий - это такой реверанс элементалям из 2ки
Обожаю Герои 3. Играл в нее в начале 2000х. Игра огонь! Вчера нашел способ играть на современных компе и опять затянуло ночью как это было раньше. Тогда можно было играть только с диском в приводе. Так затягивало, что приходилось ломать сидюк, а то в институт не ходил бы. Потом через некоторое время покупал новый. Блин даже сегодня, когда игры совсем другие, включая графику, все равно затягивает.
Здравствуйте Злой Глаз.
Как всегда замечательно! Готовься читать описания
Семь слов чтобы Ютуб активнее продвигал канал
а еще можно включить призыв элемов на карте, добавляя их в армию и командиру сопряги дать призыв элемов (на старте призывает 2-3 штуки один раз) и прокачать двойной каст, ваще имба, но там же есть опция балансировки сопряги, им статы отбалансили и прирост.
или функцию замены сопряги можно юзнуть , правда когда я с ней играл там на 7 оевле ржавый драк (и это без настроки на 8 левл вроде) но цена у него ДРАКОНская 5 ртути или серы и 5+к голды за одного
мож поменяли
@@anbedaton это настройка "Нейтральный город", но мне она не по душе, как по мне есть существа интереснее для того чтобы в город попасть
@@yawgmoth.spiteful с ней кстати есть прикол , в ней вроде на первом левле происходит нечто абсурдное но уникальное , ПОТЕРЯ стрельбы юнитом : хобитов улучшает в воров
да воры по всем статам лучше (кроме удачи) но они бл*ть не стреляют ( просто из нейтралов 1 левла стреляч их осьались только санта гремлины и он вроде стрелки , вроде 1 левл но их подкрепа слишком сильно было-бы даже несмотря на потерю вечной удачи)
Спасибо бро, ажна ностальгию словил
Привет, Кронос. Не мог бы ты сказать-стоит ли сейчас играть в master of orion 2? Если ты в него вообще играл, разумеется. И будут ли по нему видео?
Стоять, получается, что в оригинальных героях нет командира? Получается ч с детства играла в Вог? Ого, я в шоке...
Всегда хотел обзор на вог 🤩
Ещё и Master of Puppets есть))) там жесть в стиле might and magic. Нагатанки есть)))
И дАлеки из "доктора кто")
Порадовал старика. У меня она на диске была. До сих пор помню эти наркоманские кампании.
Титаны улучшены по мотивам ХММ-2. И приведения взяты от туда же. Я любил их там использовать. Старался покатывать так, чтобы они сдались. А потом наращивал их количество до многих тысяч, кромсая всё .что можно на карте. 🙂
Кстати, после установки на свой 12400 РТХ 2060 С не смог с ходу запустить ХММ-3 😞 Как с этим боротья?
Зато ХММ-5 стали супер красивы! Как же офигенно отработаны были все объёмные объекты в 2006-ом (кажется) году!
Забавная отсылка к забавной культовой книге! Это лайк, господа!
Поставлю ка я сначала лайк за озвучку про персонажей, а потом продолжу смотреть 😃
Как и вся ветка обзоров существ, отличное видео, что-то заставляет думать что обзор на убийцу диабло- это продолжение(Духовное) titan quest, выпущенное его же бывшей командой разработки уже более пяти лет назад, великий по геймплею, не лучший по графике, но весьма атмосферный- Grim dawn
Класс, ностальгия, много играл в ВоГ, вроде как драконы некрополя воскрешаются. Хотя опять же наверное от версии вог зависит. Думаю нужно сравнивать имбовость юнитов исходя так же от их экономических затрат - цены.
в зависимости от настроек : есть настрока что они получаються только 1 раз ЗА ИГРУ(давно было да и не тестил но может фикситься настройкой на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ сброс всех 1 разовых построек (типо по 2 кругу башни армелло на броню по 2 разу арены и тд мож и утопки)) , или как обычное жилише или банально с грейда 7 на следующий день
у построек на них есть охрана из них же , есть настрока на накопление охраны (думаешь изи фениксы а их там 30 штук с начала игры) накопилось )
@@anbedaton да это все помню, охрана и накопление прям вообще топ был, фри экспа, хардовее, и для ленивых чтоб хвостами по двеллах не бегать)
@@SpaceSpice если правильно настроить ВОГ просто мега фановый и классный , только копаться в настройках иногда утомительно там было страниц 5 настроек вроде из которых перед каждой игрой отдельно можно было настраивать как минимум 2
иными словами как писал класик "настраивать надо"©- комикс из "болота троглодитов"
@@SpaceSpice я вижу мсье сам непроч моды по героя осмотреть и поделать
а нет ои ВОГ + ХОТА модрв?
@@anbedaton ну, вообщето мой мод это смесь вога и хоты, во всяком случае часть функций вога и юнитов хоты там есть, как и куча отсебятины, но до завершения еще долго, все в процессе, спасибо)