Получил ролик в рекомендации при том, что даже не интересовался Героями. По какой-то причине досмотрел до конца. Кажется, астрологи объявили неделю овердохуя просмотров на канале.
Добавлю несколько вещей Самое главное - блин, в конце монтаж уже не вывозит, и сожрал часть кадров. За это обидно, стыдно, но как мне показалось - не настолько критично. Уходить еще на день ради переделки очень не хотелось, благо выпуск был не проклятым, написался, смонтировался и залился без проблем. Впрочем, если вы считаете что лучше бы я потратил еще пару дней - давайте комменты, ориентируюсь я всё-таки на зрителей. Второе - было хорошее настроение, и наэтот раз в сценарий пролезло несколько тупых шутеек. Опять, на ваш вкус - норм, они разбавляют моё унылое повествование, или лучше забыть, и уйти чисто в аналитику? Ну и спасибо за 5к, конечно!
Шутки это хорошо, а видео откладывать из-за того смысл небольшой. Может быть кроме видео по городам попробуешь сделать более подробное видео по какому-то из юнитов ? Как они менялись, откуда взята идея и что там по лору. Если видео выходит коротким, можно сразу по 2-3 юнита. Желаю подальшего развития канали и творческого вдохновения).
Видео отличное. Очень нравится вся серия про эволюцию фракций из части в часть. Качество адекватное. Ещё на день откладывать точно не стоило, и юмор норм. У меня давно есть мысль о том, что некоторые фракции стоило бы переукомплектовать существами из других фракций на основе их общего мифологического происхождения. Например, невооружённым глазом заметно, что главная тема чернокнижников взята из древнегреческой мифологии (кентавры, гарпии, медузы, минотавры, гидры и т.д.), у варваров собраны злобные существа западно-европейского фольклора, а добрые существа оттуда же - у колдуний/друидов. Сложнее всего с магами, у которых какой-то одной темы нет, если не считать таковой ближневосточно-средиземноморскую (библейские големы, арабские джинны, греческие титаны, но опять же выбиваются индийские наги и ракшасы). При этом начиная с тройки, существ стали тусовать между фракциями и постоянно мешать друг с другом, размывая эти изначальные мифологические темы. Никогда не было желания сделать видео, где можно рассказать о том, как правильно стоило бы существ распределить между фракциями на основе всего монстрятника из Героев 1-7?
как же я обожаю перемещение демонов в 5 героев! когда эти камни из под земли появляются, демон портуется и всё обратно уходит - ля красота! оргазм для глаз
Постоянно ловлю себя на мысли, что смотрю эти видео только ради третьих и пятых героев. Они на вечно в моём геймерском сердце... В третьих была неповторимая атмосфера, что-то затягивало безумно, как героин манит наркомана. Так же был хоть и простой, но очень даже интересный сюжет. А пятёрка... Красиво... Безумно красиво... Особенно города. Да, атмосферы чуток убавидось, но не интерес. Все так же было интересно сражаться, идти по сюжету и многое другое. Остальные же, халтура... Особенно части после пятой
Ну да, считаете первые части халтурой, при этом в них вообще не играв (но осуждаете почему-то). Сразу видно, что вы ничего кроме 3 и 5 не играли вообще (не пиши, что это повод для гордости). Единственное что я могу написать, что мне плевать на 6 и 7 (вот они реально плохие без сомнений) - в остальном я с вами не согласен.
Ютуб закинул в рекомендации "эволюцию цитадели" неделю назад. Теперь я пересмотрел все эволюции и некоторые старые видосы. С нетерпением жду следующие! Очень нравится твоя подача и текст в целом, спасибо за годный контент
Ты не ошибся, Инферно в 6-ёрке действительно имеет огромный защитный потенциал, хотя, подчёркивает это в основном фракционные строения. В замке Инферно можно построить, во-первых, порталы, которые позволяют ходить героем из города в ЛЮБУЮ точку на территории вокруг города (в 6-ёрке вокруг города была "зона влияния", в которой все шахты и жилища всегда были под контролем игрока, именно она была подвержена таким порталам), могли строить червей бездны, которые жрали один мелкий вражеский отряд при битве на, опять же, территории города, либо, как аналог червю, башню-взрывалку, которая при ЗАЩИТЕ ЗАМКА Инферно взрывала всё, что находилось за воротами и наносило около 300 демеджа всем юнитам врага, что там находились (что супер много на начальных-средних этапах игры). Таким образом, воевать с Инферно на их територии\в их замке было совершенно невыносимо и в 6-ке демоны это почти как гномы из 5-ки, что, по моему, конечно, ну очень странно.
@@killerkennedy7162 можете подсказать? Я как то за все года не играл на баллисте за эльфов... Если сделать три выстрела у баллисты и зачаровать, то будет каждый выстрел с магией?
Очень хороший обзор. Я не играл в третьи герои, не могу сказать о тамошних демонах, но в пятёрке Инферно были с самого начала любимой фракцией и до сих пор ею остались. Очень нравятся их расовые особенности, как призыв, ну и ещё знак проклятого. За них всегда интересно играть тактически, пусть и сложно. Но это точно интереснее всяких простых фракций вроде некромантов, за которых в большинстве пробивок вообще думать не нужно. Замок тоже шикарный, и облёт камеры среди колонн мне тоже до сих пор заходит. Что по героям, то я никогда не фанател от Дэлеб, как многие, мне больше всего нравился Нимус и мошна кучи призыва через специальные прокачки, иногда добивался призыва отдельных юнитов в 2 раза больше оригинальных войск, хотя и это не предел, если родных замков на карте очень много. В шестёрке демоны не впечатлили. Расовый на старте вообще бесполезен практически. Додумались привязать расовый к рандомной удаче и неудаче, когда у остальных фракций шкалу наполнять куда проще, так ещё если и наберёшь с трудом, то тебе ещё их и сломать могут. Не впечатляет, начинает играть расовый только у нормально прокачанного героя. Да и сами юниты внешне нравятся куда меньше Инферно из пятёрки. Ну вот такое у меня мнение о демонах.
Ха. Опять фанатики тройки пишут) Про Дэлеб возможно ты не знаешь, что она в оригинале была самым мощным героем, баллиста уничтожала просто в хлам даже в битвах с большими армиями. Не знаю, когда её понерфили, но в повелителях орды была уже слабой
Не знаю, что сказать, никогда не любил эту фракцию, даже в 5 части, разве что Дьяволы в 4 нравились, их телепорт и то, что они призывают демонов, а это ещё и притом, что у демонолога в высшей точке его карьеры появляется заклинание призыва САМИХ дьяволов, которые потом ещё могли призвать демонов - вот это было зашибись конечно.
Блин, чувак, вщ-то *рассказывает как играть за инферно*. и если бы ты разбирался в играх, то знал бы *рассказывает про геймдизайн*, так что подучи матчасть(видео пушка)
твой канал стал для меня настоящей находкой. само собой, в 3 героях я провел очень много времени, но в отличие от многих зрителей, я еще играл в 1, 2 и 7 части, и даже более или менее лояльно отношусь к последней. спасибо за контент)
Вот это да! Нежданно-негаданно появился в предложке. Я даже и не предполагал, что старый знакомец по Табуну и широко известный в узких кругах писатель KronosV - обозреватель Героев. Хоть я этой темой и не интересуюсь, но я реально тебе рад, очень круто! \m/
Btw, тема демонов шестой части очень похожа на ремикс из Тёмного Мессии, что прикольно как отсылка, но честно гря - немного лениво. Вы как думаете? P.S. Плюсик тому, кто узнал откуда музыка играет когда речь идёт про 7 часть
15:10 Вообще странно, что обжигает не тот, что горит, а тот, что просто дымиться чёрным дымом, должно было быть наоборот, но, увы, третий грейд придумали уже после того, как в игре были кошмары с минус моралью.
6:15 там не от владык бездны зависит, а от общего кол-ва хп умершего отряда. Ну вот даже на чертях можно посчитать - 96 чертей * 4 (их хп) / на хп демонов
- Шеф, ИС-7 в игре очень много лет, он сильно устарел, игроки просят апнуть. К тому же это наше, родное.. - Так и что там не так ? У меня сын, третьеклассник, играет - очень доволен - У него неприлично слабое пробитие, нет УВН, он даже не едет как должен ! - Ага, понял, хорошо, уговорил. Апните всё это Ёху, ИС-7 и так очень красивый - .... ёж твою мать...... - Не Ёж, а Ёх, выучите уже названия танков. Это ж НАША ИГРА ! ..вроде..
первая игра в серии гороев были именно герои 5. (как сейчас помню, нас 4, закончили предпомледний класс, было лето и мы вчетвером играем на одном компе в 5 героев ( до этого я никогда не видел и не играл в них). мне советуют выбрать именно инферно, другие играли за людей, эльфов и магов. и в первом же бою с другим игроком побеждаю человека. эх...хорошие времена были
1:40 - вообще, уважаемый автор, нужно сказать, что эти "кригане" прилетели из космоса и они же являются главными антагонистами Древних. ;) Нужно вдалбливать в фанав "трёшки", что эта вселенная не фентези, а космоопера:))
Космоопера это нынешние ЗВ под руководством Диснея. А Герои 3 скорее похожи на мир, описанный в книге Леннар: псевдоним бога. К слову именно спор из за судьбы вселенной привел к распаду команды тройки. После этого появилась немного спорная пятая, и куда более странная четверка, но их в отличие от 6 и 7 хотя бы делали ЛЮДИ.
@@ЙцукенЕкуцй-л2щ героев 6 очень упростили, что, возможно, не идет игре на пользу, но хейта в сторону этой игры я не понимаю. замечательная музыкальная тема, как и обработанные темы из предыдущих частей, замечательная кампания, за сюжетом которой, в отличие от 3, интересно смотреть. хоть я и не стал проходить в ней все доступные карты, ограничившись кампанией, видно, что в игре есть некий шарм, и частичка души туда все-таки вложена. а насчет 7 согласен, хотели угодить всем, в итоге получили то, что получили
Поивет! Лучшие видео по героям! Кстати в 3 части шар магогов можно контролировать. На клавишу G включается режим направленный выстрел. Кто не знал, берите на заметку ;-)
2 года откладывал. И вот только посмотрел... Хороший обзорчик на многострадальную (как символично) фракцию. Всегда ей было тяжело. А в 7 части по "голосованию" и вовсе вырезали. Даже 4ка с ними так не обошлась. От себя скажу, что несмотря на фокус фракции в 5ки и все эти классеые бонумы что Кронос упомянул - демоны пожалуй самая слабая фракция в игре? В начале призыв погоды особо не делает. Пробивного стака как такого вообще нету. Камон, лол, у них первый стрелок на 4 УРОВНЕ! У ЕДИНСТВЕННЫХ! При этом дорогой, с малым приростом и рядом не валяющийся с эльфийскими лукарями 3го уровня! Карл! Демоны могут стать сильными и интересными, но любой старт не за дэлеб на хайлвл игре просто убивает насмерть играть невыносимо тяжелое начало без стрелков. При этом герои растут не равномерно и у них нет пряи сильного брейк поинта. Хоть бы по 1-2% срезу инициативы после открытия врат бы давали, чтобы был резон пользоваться. А так ты врагу и целый раунд можешь подарить. Тяжелая фракция в общем. Тяжелая... И да, меня тоже корежит с ДВУХголовых церберов размером с бегемота в 6ки. Это всегда было больно.
Не по слухам. Лимбик в посте к первому длц прям таки и сказали, что обязательно потом после гномов добавят демонов. Два месяца спустя - УПС! Юбисофт проект закрывает, можете расходится
@@InkoGnito978 из-за негатива фанатов - их было 2 - необснованный - ОПЯТЬ НЕ ГЕРОИ 3, КАЛ 0/10. И обоснованный, из-за багов,длс, сюжета гда то, и.т.д. А жаль, мне даже понравилось, что если было бы ДЛС про демонов, после гномов, то камео Аиграл в 5 мисии кампании гномов, был бы сюжетным мостиком к ним, вопрос, как бы это реализовали, в совете ивана был бы демон? Или чи що?
@@bilbobaggins4919 судя по рассказам времён голосования за фракции, про демонов рассказывал бы тот же Йорген. Когда выбрали ТЭ он заметил "Хорошо, что мне придётся рассказывать про свою собственную фракцию"
Замок инферно в героях 5, о-о-ох seems good. Шедевр! Топ вайфу инферно: Делеб. (Этот факт истинно верный, если же у вас есть какое либо другое мнение - вы неправы.)
Спонтанно вышло. По сути - это комбо-фракция, где бойцов отдельно рассматривать нет смысла, и про ту же тройку пришлось здоровый кусок текста отвести. А в шестой части вышло очень странно по геймплею
ИМХО, в ролик нужно добавить больше демонстрации о повествуемой информации. Например: Искусительницы могут контролировать вражеских юнитов. Значит нужно показать анимацию каста искусительницы, а далее как захваченный юнит атакует своего. При описании кражи бесами манны, показать анимацию кражи (сценарий видеоряда) Как эта игра работает помню, просто понастольгировать зашёл, а тут просто эмоциональная лекция про характеристики юнитов с показом их моделек.
@@jotarokujo8142 ну не знаю... Там и волшебники хорошие были. Просто обилием стрелковых юнитов не все пользовались правильно. Всю жизнь воюю за некромантов, могу сказать что некротики мои в пятёрке тоже хорошими удались. Я из Бальтазара настоящего танка делал.
прикольно было бы еще ролики делать с сравнением фракций из разных игр) например тех же Демонов из Дисайплс, эйдж оф вондерс, кингс баунти и еще откуда нить
Замечу, что демонология в 4 части была значительно сильнее в призыве (для чего и создана, собственно) чем просто некромантия или призыв у природы. Подозреваю, что на демонологию действуют баффы на силу каста как с магии смерти, так и с магии природы
Насколько я знаю, количество призываемых демонов увеличивает медитация (бафф на силу каста у природы). Дополнительно можно получить +50% призываемых демонов за класс демонолог. Сама же демонология (бафф на силу каста у смерти) даёт вкупе с магией природы того же уровня возможность призывать более крутых демонов.
Сейчас час ночи. Героями я не интересовался уже лет 10. Почему я это смотрю... Я ведь хотел делами заняться... Походу астрологи объявили неделю просмотра видео по героям.
Надо добить лайки до 666, а потом до 6666, чтобы подчеркнуть аутентичность Героев 5. Хотя я больше фанат тройки) За видео в любом случае спасибо, было познавательно
в "пятерке" дела обстояли странно: из полной имбы, некры превратились в условную имба, при этом, перейдя из одной крайности в другую, ибо раньше можно было только скелетов(а с навыком улучшенных), и хотя это можно было делать бесконечно, набрать такими темпами армию быстро было нельзя, а вот с появлением темной энергии, тактика превращалась в бросок монетки, которая падала на ребро, и вы сами скидывали ее на нужную сторону, ведь можно было как продолжать поднимать скелетов(причем, не обязательно скелетов с луками, а с большими щитами, оглушающим ударом, 25% резистом к магии, и да, все это в одном флаконе)хотя, и не в тех же количестовах, так и немного пожертвовать экономикой , ввязаться в бой с какми нибыть приблудными магами и в обмен на нескольких тугодумных зомби и призраков(которых еще попробуй убей) получить Личей, а если повезет, еще и улучшенных, а если, еще и подумать, то Высших(хотя внешне мне Архиличи больше нравятся) и с их воскрешением пробивать нейтралов без потерь(кстати, насчет преобразования в нежить гидр, мне-то лично такой вариант самым логичным, в том смысле, что Привидения это единственные юниты появляются во множественно-единственном числе, то есть, в одном юните Привидений три души, у одной гидры три головы, три головы=>три мозга=>три личности=>три души=>три призрака, то есть одна обычная гидра превращается в один юнит из трех душ, улучшенная, соответственно, в два юнита, потому что голов у них шесть. Кажется меня заносит...), в шестерке некры, это прямо фестиваль смеха, тут тебе цирк с многорукими паучьими ведьмам, жонглирующими ножами, и Упыри-кунгфуисты, и даже рок-концерт, от не поверите, Вампиров, и даже пасхалка на DMoMM, во всяком случае, некоторые думают, что это отсылка. Кстати мне серость мораль некров не мешает, Маркел весьма харизматичный злодей, особенно, если кто был его учителем, Арантир-слуга своей Богини и для него реально важно, чтобы истинное зло не могло уничтожить "такой важный" мир, конечно, у него не получится, старания он приложил, а кампания Анастасии достаточно печальная, милую и наивную девушку использовал якобы возлюбленный, дабы исполнить свое желание(желание само по себе, возможно даже неплохое, но цена... ,я очень надеялся , что этот крылатый козел окажется в ее кампании главным боссом). Про остальных потом, итак уже стена текста, насчет варваров из 6 части, я абсолютно согласен, не знаю под чем надо было быть, чтобы из исконно ненавидящих магию орков сделать самых магических магов, но я так не смеялся, до тех пор, пока не выяснил, что в озвучке пятых и шестых героев участвовал Чапай, он же Александр Пожаров, он же Шура Каретный, в пятерке он озвучил мага Маахира, искавшего реликвии седьмого дракона, а в шестой части самого Сандро, который рассказывает свою историю Маркелу.
4:12 Насколько я помню, я сам так думал, типа раз магог кастует огненный шар, при атаке, это не должно работать на ифритов. Но ли версия старая, то ли это добавили только в хоте, но ифриты тогда упокоились.
Изначально Орф - самка цербера, ей 3 головы не катит, а Цербер, собственно, самец. На голову больше...В 5 части демонов просто терпеть не мог - даже с некросами легче драться, несмотря на их жуткие немертвые орды. Даже слабенький плохо прокаченный герой демонов доставлял проблемы, то жахнет огненным дождем, то прям под ход моего 4-6 уровня берсу кастанет и пол отряда стрелков вынесут мне свои же, бесы вообще жесть, не слил быстро и все кастеры порезаны... Тактика нахрапа как раз в 6 части работает нормуль.
9:54 - вообще, считаю вампиров в четвёрке самым эффективным юнитом в игре. При правильной прокачке некроманта, а именно в первую очередь развитие некромантии. На больших и даже средних картах можно было успеть продуцировать этих вампиров. К тому же, если брать эту стрелковую тварь скорость армии сильно снижалась. В четвёрке некромантики стали совсем имбическими)
Не брат, у меня на компе стоит HoMM3, причем Сода, с непорезанной некромантией (30% от эксперта + 10% от замка + 15% от Изры + 30% от фулсета некра. А так как поднимаются от плащика Личи... Куда там четверке...)
@@KronosV на мелкой карте разве может дойти до 4-го левла?) У меня редко когда доходило. Но да, согласен. Размер карты в этом отношении решающий фактор.
Ну было бы неплохо какой-то пруф, ибо я своим глазам привык верить. Может еще и цитадель необязательна? А принесение в жертву чужих отрядов делается на месте, это "бой" называется :)
@@KronosV Без проблем. Напиши свою почту, я сегодня вечером пришлю тебе скрины, где ты сам все увидишь. Либо можно в дискорд. Даже на видео могу записать процесс застройки. Повторюсь, засунуть в жервенную яму можно кого угодно и получить экспу. Тащи из чужих двеллингов войска и сливай в яме. Халявный опыт не вступая в бой.
@@aidanhunter7709 ссылку можно и прямо в комменты сунуть. Ессно в жертвенную яму можно засунуть кого угодно, я обратного не говорил. Дружественные войска=войска в армии героя
Автор, контент топ все по фактам рассказал, мне при виде 6 части вообще страшно стало за серию в целом, не осилил даже компанию за демонов, в такое уныло г…. превратили. «Архидьяволы могут открыть врата только с кулоном мастерства но и призванные вызывают пещерных владык и того 3 метеоритики или 6 шаров + тонна мяса)»
Приветствую KronosV!!! Очередной классный ролик про Эволюции городов, осталось немного из "Стариков", только маги да эльфы. Насчет рыцарей согласен: люди из средневековья с оружием и прикидом из той же эпохи, в 1 и 2 части почти полные аутсайдеры, но победители по канону, впрочем с "синей" братией(с полностью улучшенным войском, особенно с Рейнджерами, Крестоносцами и Чемпионам) до поры до времени, лучше не встречаться всем, в "тройке" плюс/минус тоже самое, и кое-что новое например, копейщики с максимальным на уровне здоровьем и уникальным иммунитетом от своих же коллег- кавалеристов, Архангелы с воскрешением, и будущий символ будущей империи, перекочевавший от чернокнижников, Грифон с бесконечным отпором, про "четверку" много не скажешь, но одна занятная вещь касательно людей из этой части есть, именно с HOMM4 Крестьяне(а они к рыцарям лояльны) стали платить налоги, в "пятых" все смешалось, Мечники из "тройки", Арбалетчики и Крестьяне из "четверки", Грифоны из "двойки", остальные на "предшественников" не похожи, идея с обучением войска вообще штука забавная, я лично переделывал не крестьян в лучников(они же деньги приносят, а мечников в монахов, в седьмую я не играл, а вот в шестой ребята меня насмешили, стража, танцующая гопак, "имперские прыгуны", монашки, спящие посреди боя, ангелы, у которых мечи друг с дружкой дерутся и элементали с повадками лампочек очень забавные. Некромастера со второй части по праву считаются имбой, и что забавно, в отличии от остальных рас, бесполезных юнитов у них не было(Скелеты пребывали в огромных количествах, Королевские мумии тормозили армию несильно, и и проклинать могли, Лорды Вампиров, имба из имб, о которых и так все знают, Могущественные Личи, Самые быстрые стрелки на всех сторонах света(вровень с ними только Титаны и Старшие друиды)со здоровским прикидом) Костяные Драконы, которых могло быть аж четыре н второе неделе(для драконов нужны были лишь Личи=>для Личей нужна Гильдия магов(еще Зомби, но они почти всегда уже были, то есть 1 день-Гильдия магов/ Погост/Мавзолей 2 день -Гильдия магов/Мавзолей/Лаборатория,3 день-Мавзолей/Лаборатория, 4 день Лаборатория, плюс есть время построить колодец, и вуаля на восьмой день всего за 6000 золотых 4 Костяных дракона, Кончено это самый лучший расклад, но все же...) а также Зомби Мутанты, толку от них было не очень много, НО в этом и смысл, держать их при можно было хоть до морковкиного заговенья, но по первости они помогали скелетов, а также могли быть неожиданным подкреплением(да, также можно было делать и с гидрами, но было две важных разницы, 1)Зомби имели Среднюю скорость, а Гидры Низкую, и их брать было себе дороже, и 2) телепорт, который мог отправить Гидр в гущу событий попадался, не то, чтобы часто, а вот для простенького ускорения(увеличивавшего скорость со средней на очень высокую, и позволявшего дотыгыдыкать до цели даже големов) даже гильдию строить не надо было, даже самый обычный некромант имел книг в которой оно было))), в третьей части все стало чуть хуже, Скелеты, стали дохлыми на своем уровне(в случае недельное популяции, конечно), но все также появляются толпами, Зомби сделали абсолютно бесполезными, хотя им даже дали уникальную способность, .призраки официально стали нежитью, но при этом от оригинальных кузенов они отличались как громкий чих от залпа пушки, подумаешь, кража маны и регенерация, раньше они увеличивали свою численность от убийств в пропорции 1:1, Вампиров официально признали имбой, и на турнирах их запретили, личи, вполне неплохих стрелков стали самыми дохлыми на своем уровне, но все равно необходимыми, воинами, а драконы, про них лучше вообще промолчу,реально крутыми были лишь Зловещие Рыцари Смерти, с их прорвой и двойным уроном в их прозвище реально веришь, в четверке все пришло плюс/минус в норму, Скелеты стали никчемными пешеходами, Призраки, в кои-то веки получили что-то потустороннее(они старили врага), вампиры, из просто имбы превратившиеся в ультаимбу, приобрели "классический облик"(не в смысле серии игр, а в смысле истории: черные штаны ,ботинки, фрак с манишкой и бабочкой, и черно-алый плащ, это классический наряд вампира) а драконы, в кои-то веки не смотрелись как не пойми что, а были полноценными бойцами, и смотрелась вся братия неплохо, даже с наличием в качестве альтернатив демонов, по сравнению с Хаосом у Чернокнижников-Хаоситов, о которых потом, это был легкий беспорядок,
Когда компанию проходил за демонов в 6 там у меня была какая то тактика и я её придерживался и более того скажу, ими в итоге (пройди остальные компании) я чувствовал себя куда уверенее чем почти всеми другими расами, хз прочему. Уже не вспомню.
Давно мучает вопрос, что за штуки крутятся в окнах главной башни Инферно. Приятель говорил , что это ,,кольца крови". Дальнейших комментариев не последовало
Не стоит отрицать, что шестерка так себе часть, но она единственная, где демоны - любимая фракция. Может оттого что там неплохая сюжетная кампания, или оттого что разрушителей можно кинуть в толпу противников, и пока разбирают один твой жирный отряд, ты разбираешь все вражеские... Хз, но я свое мнение высказал, как Автор и просил)
@@KronosV но не каждый танк умеет отвлекать на себя половину, или даже больше вражеских юнитов на себя. А если ему еще и защиту укрепить, то его хватит надолго. Однако не могу отрицать, что в принципе теряется ощущение что ты играешь именно что за демонов, это да =/
Для меня все равно самые крутые архидемоны в КБ. Да и чд там, как по мне, выполнены намного лучше, чем в любой части герычей. И да, перевода пятой части нет. Как можно переводить то, что переведено изначально?
Это те, что половинили? Им тоже вроде не удержались, и в какой из версий дали 666 хп. Но я их, кстати, никогда не юзал. За мага играл на драконах обычно, а за пала на смешанной орочье-людской армии
Вот сейчас катаю в перекрёстки - три топо... в смысле, три шестёрки у них. Видимо, с принцессы и поменяли. Лично я предпочитаю мага на саммонах и драках, архи топовую инициативу имеют и позволяют в большинстве случаев сразу кастануть что-то.
В КБ анимация существ на 5+, насмешка бесов, телепорт дьяволов, у каждого юнита своя фишка. Но детализация там (лично для меня), как атака единорога, вызывает ослепление на три хода( P.S. Лор к пятерке (и названия существ) вроде французы писали, не нивал
Не, я согласен, и концепт понимаю. Но своим дыханием эти собаки могут легко зацепить врагов так, как церберам и не снилось, и это уже до 300% доп урона
Следует ещё добавить, что помимо основного более низкого урона огненные гончие ещё и в общем наносят всего 75% урона по всем целям, кроме той, которая выбрана в таргерт. Это добавили в патче 3.1, но в описание не внесли, как и тот факт, что старшие демоны после прыжка стали получать тройную ответку, а не двойную, как было в самом начале дополнения.
Кстати, демоны в 5 части самые лучшие машинисты. Ибо для урона баллисты нужно нападение и знание, а демонам падают именно эти характеристики. А если ещё и взять героя Дэлеб...
@@KronosV У меня такое ощущение, что у тебя какая то очень старая версия, не патченная или ещё хуже. Потому что, у меня здание на +2 прироста к демона стоит 2 самоцвета, а не 5 серы.
Ну конкуренции почти не выдерживают. У них не настолько завышен прирост. Кентавры, алебардщики, феи, гремлины, скелеты намного лучше. Троглодиты и гноллы просто сильнее. Гоблины примерно такие же, но быстрее. Вот и выходят бесы удобрением
@@KronosV , их можно было бы сделать актуальными, если бы заклинание Воскрешение в игре не воскрешало бы насовсем при прокаченной магии Воздуха. Тогда заклинание "Жертва" имела бы смысл, как и адский прирост бесполезных бесов. Ещё можно было бы дать свойство бесам, чтоб ещё больше их ценность повысить, - убитые союзные бесы своё хп записывают на счёт твоего героя. То есть, чем больше у тебя убили бесов, тем больше тебе пришло опыта. ИМХО, тогда этих чертей бы просто каждый старался себе заполучить легионами и отправлять в самое мясо, а если не сдохли - заклинание "Жертва" и восстановить уже навсегда, а не на время битвы, союзные войска в конце боя. Как тебе такая концепция?
Когда я впервые запустил Героев пятых, мне было примерно лет 9-10, и я отчетливо помню, какой четкий бит давал герой демонов при перемещении по карте
При этом на своих двоих обгоняет всяких конников
Я запустил герои 3 когда мне было 19
@@nalu9608 То есть тебе уже чуть больше 30?
@@merlikov Нет,я играл в герои меча и магии 3 когда был второй курс
@@merlikov Я всегда с парнями в компьютерном клубе играл по сетке в герои
Получил ролик в рекомендации при том, что даже не интересовался Героями. По какой-то причине досмотрел до конца. Кажется, астрологи объявили неделю овердохуя просмотров на канале.
Спасибо, рад что понравилось. Просмотров бы хотелось, эт да
Канал заброшен?
Брансен таки жив 😊
Хотел бы я получить рекомендацию на новый ролик Брансена...
Bransen, Когда новые видео?
Добавлю несколько вещей
Самое главное - блин, в конце монтаж уже не вывозит, и сожрал часть кадров. За это обидно, стыдно, но как мне показалось - не настолько критично. Уходить еще на день ради переделки очень не хотелось, благо выпуск был не проклятым, написался, смонтировался и залился без проблем. Впрочем, если вы считаете что лучше бы я потратил еще пару дней - давайте комменты, ориентируюсь я всё-таки на зрителей.
Второе - было хорошее настроение, и наэтот раз в сценарий пролезло несколько тупых шутеек. Опять, на ваш вкус - норм, они разбавляют моё унылое повествование, или лучше забыть, и уйти чисто в аналитику?
Ну и спасибо за 5к, конечно!
Шутки это хорошо, а видео откладывать из-за того смысл небольшой. Может быть кроме видео по городам попробуешь сделать более подробное видео по какому-то из юнитов ? Как они менялись, откуда взята идея и что там по лору. Если видео выходит коротким, можно сразу по 2-3 юнита. Желаю подальшего развития канали и творческого вдохновения).
всё нормально, всё хорошо:)
Видео отличное. Очень нравится вся серия про эволюцию фракций из части в часть. Качество адекватное. Ещё на день откладывать точно не стоило, и юмор норм.
У меня давно есть мысль о том, что некоторые фракции стоило бы переукомплектовать существами из других фракций на основе их общего мифологического происхождения. Например, невооружённым глазом заметно, что главная тема чернокнижников взята из древнегреческой мифологии (кентавры, гарпии, медузы, минотавры, гидры и т.д.), у варваров собраны злобные существа западно-европейского фольклора, а добрые существа оттуда же - у колдуний/друидов. Сложнее всего с магами, у которых какой-то одной темы нет, если не считать таковой ближневосточно-средиземноморскую (библейские големы, арабские джинны, греческие титаны, но опять же выбиваются индийские наги и ракшасы). При этом начиная с тройки, существ стали тусовать между фракциями и постоянно мешать друг с другом, размывая эти изначальные мифологические темы. Никогда не было желания сделать видео, где можно рассказать о том, как правильно стоило бы существ распределить между фракциями на основе всего монстрятника из Героев 1-7?
@@НазарСухина-р4т да можно так и про самих героев, про кого-то вроде Сандро и Раилага/Аграила будет на полноценный ролик инфы
Лучше тратить больше времени и без шуток.
как же я обожаю перемещение демонов в 5 героев! когда эти камни из под земли появляются, демон портуется и всё обратно уходит - ля красота! оргазм для глаз
Постоянно ловлю себя на мысли, что смотрю эти видео только ради третьих и пятых героев. Они на вечно в моём геймерском сердце... В третьих была неповторимая атмосфера, что-то затягивало безумно, как героин манит наркомана. Так же был хоть и простой, но очень даже интересный сюжет. А пятёрка... Красиво... Безумно красиво... Особенно города. Да, атмосферы чуток убавидось, но не интерес. Все так же было интересно сражаться, идти по сюжету и многое другое. Остальные же, халтура... Особенно части после пятой
Полностью соглашусь) Но добавлю 2 часть. Там графика попроще, конечно, но атмосфера очень качественная.
Ну да, считаете первые части халтурой, при этом в них вообще не играв (но осуждаете почему-то). Сразу видно, что вы ничего кроме 3 и 5 не играли вообще (не пиши, что это повод для гордости). Единственное что я могу написать, что мне плевать на 6 и 7 (вот они реально плохие без сомнений) - в остальном я с вами не согласен.
@@АлексейТабаков-ы8в Мне кажется, но она и в 3 героев не играла. Сюжет там был не настолько однотипный как она писала
Первая и вторая это проба пера, особенно первая)
@@АлексейТабаков-ы8в эм... чел написал что его любимые части это 3 и 5 он не писал что остальные части халтура...
Ютуб закинул в рекомендации "эволюцию цитадели" неделю назад. Теперь я пересмотрел все эволюции и некоторые старые видосы. С нетерпением жду следующие!
Очень нравится твоя подача и текст в целом, спасибо за годный контент
Клёво, рад что нравится
Огромное спасибо за разбор. Сразу видно, автор серьезно подходит к созданию роликов. Продолжай в том же духе. Очень хочется продолжения.
За отсылку на одного популярного обзорщика очень порадовался. Рад что вы тоже человек культуры
Что за обзорщик?
@@inquisitormahachkalinskii2985 Sseth
@@scarletsacrifice5015 thx
HEY HEY PEOPLE
Ты не ошибся, Инферно в 6-ёрке действительно имеет огромный защитный потенциал, хотя, подчёркивает это в основном фракционные строения. В замке Инферно можно построить, во-первых, порталы, которые позволяют ходить героем из города в ЛЮБУЮ точку на территории вокруг города (в 6-ёрке вокруг города была "зона влияния", в которой все шахты и жилища всегда были под контролем игрока, именно она была подвержена таким порталам), могли строить червей бездны, которые жрали один мелкий вражеский отряд при битве на, опять же, территории города, либо, как аналог червю, башню-взрывалку, которая при ЗАЩИТЕ ЗАМКА Инферно взрывала всё, что находилось за воротами и наносило около 300 демеджа всем юнитам врага, что там находились (что супер много на начальных-средних этапах игры). Таким образом, воевать с Инферно на их територии\в их замке было совершенно невыносимо и в 6-ке демоны это почти как гномы из 5-ки, что, по моему, конечно, ну очень странно.
О ютуб начал рекомендовать годноту. Спасибо автору за познавательный и развлекательный ролик!
Зашибись, чётко, жду эту рубрику постоянно, хоть всё знаешь, но поглядеть прикольно.
Как же я обожал играть на демонах в 5 герычах. Особенно на баллистах. БАЛЛИСТА ИМБА
Дэлеб)
Витя, гремлины и Варвары передают привет и идут пояснять за имботачки.
Да, в пятёрке они прям классные получились. Я же Грока предпочитал, особенно после нерфов Делеб
@@ЙцукенЕкуцй-л2щ Где-то напрягся эльф-хаосит(тьмушник) на маг.баллистах.
@@killerkennedy7162 можете подсказать? Я как то за все года не играл на баллисте за эльфов... Если сделать три выстрела у баллисты и зачаровать, то будет каждый выстрел с магией?
Очень хороший обзор. Я не играл в третьи герои, не могу сказать о тамошних демонах, но в пятёрке Инферно были с самого начала любимой фракцией и до сих пор ею остались. Очень нравятся их расовые особенности, как призыв, ну и ещё знак проклятого. За них всегда интересно играть тактически, пусть и сложно. Но это точно интереснее всяких простых фракций вроде некромантов, за которых в большинстве пробивок вообще думать не нужно. Замок тоже шикарный, и облёт камеры среди колонн мне тоже до сих пор заходит. Что по героям, то я никогда не фанател от Дэлеб, как многие, мне больше всего нравился Нимус и мошна кучи призыва через специальные прокачки, иногда добивался призыва отдельных юнитов в 2 раза больше оригинальных войск, хотя и это не предел, если родных замков на карте очень много.
В шестёрке демоны не впечатлили. Расовый на старте вообще бесполезен практически. Додумались привязать расовый к рандомной удаче и неудаче, когда у остальных фракций шкалу наполнять куда проще, так ещё если и наберёшь с трудом, то тебе ещё их и сломать могут. Не впечатляет, начинает играть расовый только у нормально прокачанного героя. Да и сами юниты внешне нравятся куда меньше Инферно из пятёрки. Ну вот такое у меня мнение о демонах.
Мне пришлось поиграть во всех героев кроме 6 и 7 части. И тройку считаю лучшей. Попробуй hota герои3
Тоже считаю тройку лучшей, уже несколько лет юзаю на телефоне hd верстю третьих, скачиваю и перепрохожу разные карты. Они практически не надоедают.
Ха. Опять фанатики тройки пишут)
Про Дэлеб возможно ты не знаешь, что она в оригинале была самым мощным героем, баллиста уничтожала просто в хлам даже в битвах с большими армиями. Не знаю, когда её понерфили, но в повелителях орды была уже слабой
Не знаю, что сказать, никогда не любил эту фракцию, даже в 5 части, разве что Дьяволы в 4 нравились, их телепорт и то, что они призывают демонов, а это ещё и притом, что у демонолога в высшей точке его карьеры появляется заклинание призыва САМИХ дьяволов, которые потом ещё могли призвать демонов - вот это было зашибись конечно.
Как же я ждал гачи шутки про владык бездны)
Жаль что демоны стоят не 300 золотых
@@KronosV ua-cam.com/video/PBMMSHOZDQ0/v-deo.html вот раскрытие этой темы
ua-cam.com/video/PBMMSHOZDQ0/v-deo.html
Блин, чувак, вщ-то *рассказывает как играть за инферно*. и если бы ты разбирался в играх, то знал бы *рассказывает про геймдизайн*, так что подучи матчасть(видео пушка)
твой канал стал для меня настоящей находкой. само собой, в 3 героях я провел очень много времени, но в отличие от многих зрителей, я еще играл в 1, 2 и 7 части, и даже более или менее лояльно отношусь к последней. спасибо за контент)
@@МагаМагамаев-ъ8э неа, пятая мимо меня прошла, играл пару часов всего
Спасибо за интересный ролик. Очень жду про волшебников
Эти следующие, надеюсь на час не растянутся :D
@@KronosV почему бы и нет
@@andygreenwell866 Тяжело монтировать, долго делать, да и нет смысла затягивать сверх меры
@@KronosV any way, keep doing what you doing, bro
@@KronosV , а после "еретиков, не верящих в Богов-Драконов", "Леголасы"? :-). Видео очень информативное и интересное,. Кратко, но по существу.
Вот это да!
Нежданно-негаданно появился в предложке.
Я даже и не предполагал, что старый знакомец по Табуну и широко известный в узких кругах писатель KronosV - обозреватель Героев.
Хоть я этой темой и не интересуюсь, но я реально тебе рад, очень круто! \m/
О, вот моё прошлое меня и настигло :D
Btw, тема демонов шестой части очень похожа на ремикс из Тёмного Мессии, что прикольно как отсылка, но честно гря - немного лениво. Вы как думаете?
P.S. Плюсик тому, кто узнал откуда музыка играет когда речь идёт про 7 часть
вообще темы демонов выглядят самыми скучными и ленивыми, за что очень обидно
Это халтура по мне так
Это не ремикс. Это оригинал ;(. В Героях 6 активно тырили ост из Мессии.
В тройке хорошая. В четвёрке офигенная, но это всё же Некрополис
Ух, героям столько лет, а контент все еще выходит
Да руки всё никак не доходили сделать, а никто и не опередил
Круто. Очень жду Академию.
Шикарный обзор, спасибо. Остаётся мне играть в пятые герои за демонов, с модом 5.5). Ничего лучше все ровно не найти.
15:10 Вообще странно, что обжигает не тот, что горит, а тот, что просто дымиться чёрным дымом, должно было быть наоборот, но, увы, третий грейд придумали уже после того, как в игре были кошмары с минус моралью.
очень качественный ролик, спасибо.
как же жаль. что герои после бестолковой 7-ой части больше не выпускаются.
8 часть возможно выйдет
Возможно оно и к лучшему, а то будет ещё одна тёмная сторона Кингс Баунти...
Дьяволы не приходится выбирать между вилкой и первым разом, если он сам предоставляет ответ оппоненту :D
Когда начинал свое путешествие в 3их героях первый город за который я выбирал играть был именно инферно.
Ура, годный контент подъехал! Лайк не глядя, спасибо автору
Смотрю второй видосик, попал случайно. Получилось интересно ) ставлю лайк, подписываюсь на канал )
Так держать! )
6:15 там не от владык бездны зависит, а от общего кол-ва хп умершего отряда. Ну вот даже на чертях можно посчитать - 96 чертей * 4 (их хп) / на хп демонов
22:33 ну что ж ты так, события шестерки происходят до событий 5 части, к этому времени церберы еще не успели отрастить третью голову
А после 3й им видимо отрубили голову.
@@garikzddaswsdas9233 события 3й и 6й части в разных мирах происходят
Ок, соглы, но почему тогда у обычных гончих тоже по две головы? :D
@@KronosV может порода такая)
На обеде посмотрю, а пока только лайк👍
Ура! Любимые чертяки) спасибки
Почему интересно? Совсем не играл в героев но досмотрю), спасибо автору).
- Шеф, ИС-7 в игре очень много лет, он сильно устарел, игроки просят апнуть. К тому же это наше, родное..
- Так и что там не так ? У меня сын, третьеклассник, играет - очень доволен
- У него неприлично слабое пробитие, нет УВН, он даже не едет как должен !
- Ага, понял, хорошо, уговорил. Апните всё это Ёху, ИС-7 и так очень красивый
- .... ёж твою мать......
- Не Ёж, а Ёх, выучите уже названия танков. Это ж НАША ИГРА ! ..вроде..
Лайк. За обзор за любимый замок
Музыка в конце прямо навеяла ностальгию
первая игра в серии гороев были именно герои 5. (как сейчас помню, нас 4, закончили предпомледний класс, было лето и мы вчетвером играем на одном компе в 5 героев ( до этого я никогда не видел и не играл в них). мне советуют выбрать именно инферно, другие играли за людей, эльфов и магов. и в первом же бою с другим игроком побеждаю человека. эх...хорошие времена были
Глаза вытекают от таких боёв
1:40 - вообще, уважаемый автор, нужно сказать, что эти "кригане" прилетели из космоса и они же являются главными антагонистами Древних. ;) Нужно вдалбливать в фанав "трёшки", что эта вселенная не фентези, а космоопера:))
Ты хочешь чтоб чудики из болота троглодита пришли? Да там чел с авой минотавра чего стоит.
А вот и тот самый коммент :D
Космоопера это нынешние ЗВ под руководством Диснея. А Герои 3 скорее похожи на мир, описанный в книге Леннар: псевдоним бога. К слову именно спор из за судьбы вселенной привел к распаду команды тройки. После этого появилась немного спорная пятая, и куда более странная четверка, но их в отличие от 6 и 7 хотя бы делали ЛЮДИ.
@@KronosV :))
@@ЙцукенЕкуцй-л2щ героев 6 очень упростили, что, возможно, не идет игре на пользу, но хейта в сторону этой игры я не понимаю. замечательная музыкальная тема, как и обработанные темы из предыдущих частей, замечательная кампания, за сюжетом которой, в отличие от 3, интересно смотреть. хоть я и не стал проходить в ней все доступные карты, ограничившись кампанией, видно, что в игре есть некий шарм, и частичка души туда все-таки вложена. а насчет 7 согласен, хотели угодить всем, в итоге получили то, что получили
Поивет! Лучшие видео по героям! Кстати в 3 части шар магогов можно контролировать. На клавишу G включается режим направленный выстрел. Кто не знал, берите на заметку ;-)
Это можно делать только в хоте
В аутро видео прослушал умозаключения, смотря на битву архидьявола и монаха
Какая ж пятерка потрясающая игра
Наконец-то! Вышло! Ура!!!
Ура Обзор на Инферно!!😀😀😀
Жду магов, эльфов и гномов)
2 года откладывал. И вот только посмотрел...
Хороший обзорчик на многострадальную (как символично) фракцию. Всегда ей было тяжело. А в 7 части по "голосованию" и вовсе вырезали. Даже 4ка с ними так не обошлась.
От себя скажу, что несмотря на фокус фракции в 5ки и все эти классеые бонумы что Кронос упомянул - демоны пожалуй самая слабая фракция в игре? В начале призыв погоды особо не делает. Пробивного стака как такого вообще нету. Камон, лол, у них первый стрелок на 4 УРОВНЕ! У ЕДИНСТВЕННЫХ! При этом дорогой, с малым приростом и рядом не валяющийся с эльфийскими лукарями 3го уровня! Карл! Демоны могут стать сильными и интересными, но любой старт не за дэлеб на хайлвл игре просто убивает насмерть играть невыносимо тяжелое начало без стрелков. При этом герои растут не равномерно и у них нет пряи сильного брейк поинта. Хоть бы по 1-2% срезу инициативы после открытия врат бы давали, чтобы был резон пользоваться. А так ты врагу и целый раунд можешь подарить. Тяжелая фракция в общем. Тяжелая...
И да, меня тоже корежит с ДВУХголовых церберов размером с бегемота в 6ки. Это всегда было больно.
Вообще не играю в героев, но видосики у тебя очень интересны по ним)
Приятно такое слышать
Как раз вышел видос когда я поставил на скачивание всю линейку героев )))
Спасибо большое.
Интересно слушать. Не умею в третьих в превращение бесов в демонов
А вообще по слухам, мог быть у 7-ых аддон с фракцией демонов, но как мы знаем, не задалось.
Не по слухам. Лимбик в посте к первому длц прям таки и сказали, что обязательно потом после гномов добавят демонов. Два месяца спустя - УПС! Юбисофт проект закрывает, можете расходится
@@InkoGnito978 из-за негатива фанатов - их было 2 - необснованный - ОПЯТЬ НЕ ГЕРОИ 3, КАЛ 0/10. И обоснованный, из-за багов,длс, сюжета гда то, и.т.д. А жаль, мне даже понравилось, что если было бы ДЛС про демонов, после гномов, то камео Аиграл в 5 мисии кампании гномов, был бы сюжетным мостиком к ним, вопрос, как бы это реализовали, в совете ивана был бы демон? Или чи що?
@@bilbobaggins4919 судя по рассказам времён голосования за фракции, про демонов рассказывал бы тот же Йорген. Когда выбрали ТЭ он заметил "Хорошо, что мне придётся рассказывать про свою собственную фракцию"
Семь слов чтобы ютуб рекомендовал этот канал
Замок инферно в героях 5, о-о-ох seems good. Шедевр!
Топ вайфу инферно: Делеб. (Этот факт истинно верный, если же у вас есть какое либо другое мнение - вы неправы.)
Интересные видео)
Продолжай)
Продолжаю
@@KronosV продолжай продолжать.
Я прошу уточнить, в 4 бесы мало того, что могли забрать возможность ресать у ангелов, они СВОИМ ангелами могли дать воскрешение ещё раз
Наконец-то годная рекомендация от ютюб
Когда подходишь к демону и говоришь -- да ты чОрт! -- а он обижается.
11:05 - господи! Я вспомнил Гаулдота!)
Ждём ещё подобных видео^•^
Обожаю 5 Герои! Спасибо большое! Как раз, Демоны и Некроманты - ван лав!
Моя любимая фракция была в детстве...эх :') какая ностальгия
Удивительно, что про фракцию появлявшуюся полноценно лишь трижды хронометраж аж на полчаса. Но я бы смотрел и час и два и даже три :)
Спонтанно вышло. По сути - это комбо-фракция, где бойцов отдельно рассматривать нет смысла, и про ту же тройку пришлось здоровый кусок текста отвести. А в шестой части вышло очень странно по геймплею
ИМХО, в ролик нужно добавить больше демонстрации о повествуемой информации. Например: Искусительницы могут контролировать вражеских юнитов. Значит нужно показать анимацию каста искусительницы, а далее как захваченный юнит атакует своего. При описании кражи бесами манны, показать анимацию кражи (сценарий видеоряда) Как эта игра работает помню, просто понастольгировать зашёл, а тут просто эмоциональная лекция про характеристики юнитов с показом их моделек.
Это не гайд
Мне кажется, что демоны сбалансированными были только в пятёрке.
Сильнейшей была
@@jotarokujo8142 ну не знаю... Там и волшебники хорошие были. Просто обилием стрелковых юнитов не все пользовались правильно. Всю жизнь воюю за некромантов, могу сказать что некротики мои в пятёрке тоже хорошими удались. Я из Бальтазара настоящего танка делал.
прикольно было бы еще ролики делать с сравнением фракций из разных игр) например тех же Демонов из Дисайплс, эйдж оф вондерс, кингс баунти и еще откуда нить
Замечу, что демонология в 4 части была значительно сильнее в призыве (для чего и создана, собственно) чем просто некромантия или призыв у природы. Подозреваю, что на демонологию действуют баффы на силу каста как с магии смерти, так и с магии природы
Насколько я знаю, количество призываемых демонов увеличивает медитация (бафф на силу каста у природы). Дополнительно можно получить +50% призываемых демонов за класс демонолог. Сама же демонология (бафф на силу каста у смерти) даёт вкупе с магией природы того же уровня возможность призывать более крутых демонов.
Ура! Наконец-то! )))
В пятых героев захотелось поиграть даже
Не зря.
Сейчас час ночи. Героями я не интересовался уже лет 10. Почему я это смотрю... Я ведь хотел делами заняться... Походу астрологи объявили неделю просмотра видео по героям.
Спасибо за отличный контент! Очень интересно, тем более что 6 и 7 часть прошли мимо меня
Про две головы до сих пор угораю
Интересное замечание упоминалось вроде в героях 5 или 6. Главной характеристикой демоны считали удачу.
Надо добить лайки до 666, а потом до 6666, чтобы подчеркнуть аутентичность Героев 5. Хотя я больше фанат тройки) За видео в любом случае спасибо, было познавательно
Блин какие же крутые у тебя видео!
Ну такие, на 3 из 5 :D
в "пятерке" дела обстояли странно: из полной имбы, некры превратились в условную имба, при этом, перейдя из одной крайности в другую, ибо раньше можно было только скелетов(а с навыком улучшенных), и хотя это можно было делать бесконечно, набрать такими темпами армию быстро было нельзя, а вот с появлением темной энергии, тактика превращалась в бросок монетки, которая падала на ребро, и вы сами скидывали ее на нужную сторону, ведь можно было как продолжать поднимать скелетов(причем, не обязательно скелетов с луками, а с большими щитами, оглушающим ударом, 25% резистом к магии, и да, все это в одном флаконе)хотя, и не в тех же количестовах, так и немного пожертвовать экономикой , ввязаться в бой с какми нибыть приблудными магами и в обмен на нескольких тугодумных зомби и призраков(которых еще попробуй убей) получить Личей, а если повезет, еще и улучшенных, а если, еще и подумать, то Высших(хотя внешне мне Архиличи больше нравятся) и с их воскрешением пробивать нейтралов без потерь(кстати, насчет преобразования в нежить гидр, мне-то лично такой вариант самым логичным, в том смысле, что Привидения это единственные юниты появляются во множественно-единственном числе, то есть, в одном юните Привидений три души, у одной гидры три головы, три головы=>три мозга=>три личности=>три души=>три призрака, то есть одна обычная гидра превращается в один юнит из трех душ, улучшенная, соответственно, в два юнита, потому что голов у них шесть. Кажется меня заносит...), в шестерке некры, это прямо фестиваль смеха, тут тебе цирк с многорукими паучьими ведьмам, жонглирующими ножами, и Упыри-кунгфуисты, и даже рок-концерт, от не поверите, Вампиров, и даже пасхалка на DMoMM, во всяком случае, некоторые думают, что это отсылка. Кстати мне серость мораль некров не мешает, Маркел весьма харизматичный злодей, особенно, если кто был его учителем, Арантир-слуга своей Богини и для него реально важно, чтобы истинное зло не могло уничтожить "такой важный" мир, конечно, у него не получится, старания он приложил, а кампания Анастасии достаточно печальная, милую и наивную девушку использовал якобы возлюбленный, дабы исполнить свое желание(желание само по себе, возможно даже неплохое, но цена... ,я очень надеялся , что этот крылатый козел окажется в ее кампании главным боссом).
Про остальных потом, итак уже стена текста, насчет варваров из 6 части, я абсолютно согласен, не знаю под чем надо было быть, чтобы из исконно ненавидящих магию орков сделать самых магических магов, но я так не смеялся, до тех пор, пока не выяснил, что в озвучке пятых и шестых героев участвовал Чапай, он же Александр Пожаров, он же Шура Каретный, в пятерке он озвучил мага Маахира, искавшего реликвии седьмого дракона, а в шестой части самого Сандро, который рассказывает свою историю Маркелу.
Отличный видосик :)
Про музыкальное сопровождение не упомянул. В четверке и тройке оно запоминается
4:12 Насколько я помню, я сам так думал, типа раз магог кастует огненный шар, при атаке, это не должно работать на ифритов. Но ли версия старая, то ли это добавили только в хоте, но ифриты тогда упокоились.
только в хоте.
Изначально Орф - самка цербера, ей 3 головы не катит, а Цербер, собственно, самец. На голову больше...В 5 части демонов просто терпеть не мог - даже с некросами легче драться, несмотря на их жуткие немертвые орды. Даже слабенький плохо прокаченный герой демонов доставлял проблемы, то жахнет огненным дождем, то прям под ход моего 4-6 уровня берсу кастанет и пол отряда стрелков вынесут мне свои же, бесы вообще жесть, не слил быстро и все кастеры порезаны...
Тактика нахрапа как раз в 6 части работает нормуль.
Автор знает разницу между pit и Abyss?
Ок, тогда предложите адекватный перевод этим пацанам. Владыки Провала? Хозяева Ямы? Повелители Дыры?
@@KronosV Не, тогда лучше сразу сделать мод и переименовать их в Dungeon Master
@@KronosV Владыки ямы
@@KronosV хозяева впадины
@@KronosV Властелины Отверстия! Или Отверстий.
9:54 - вообще, считаю вампиров в четвёрке самым эффективным юнитом в игре. При правильной прокачке некроманта, а именно в первую очередь развитие некромантии. На больших и даже средних картах можно было успеть продуцировать этих вампиров. К тому же, если брать эту стрелковую тварь скорость армии сильно снижалась. В четвёрке некромантики стали совсем имбическими)
Твари на мелкой карте могли сильно помочь
Не брат, у меня на компе стоит HoMM3, причем Сода, с непорезанной некромантией (30% от эксперта + 10% от замка + 15% от Изры + 30% от фулсета некра. А так как поднимаются от плащика Личи... Куда там четверке...)
@@ЙцукенЕкуцй-л2щ свидетели секты трёшки)))
@@KronosV на мелкой карте разве может дойти до 4-го левла?) У меня редко когда доходило. Но да, согласен. Размер карты в этом отношении решающий фактор.
Жертвенная яма не обязательна для постройки замка, её можно скипнуть. И потом, туда в жертву проносятся любые отряды, а не только свои.
Ну было бы неплохо какой-то пруф, ибо я своим глазам привык верить. Может еще и цитадель необязательна? А принесение в жертву чужих отрядов делается на месте, это "бой" называется :)
@@KronosV Без проблем. Напиши свою почту, я сегодня вечером пришлю тебе скрины, где ты сам все увидишь. Либо можно в дискорд. Даже на видео могу записать процесс застройки. Повторюсь, засунуть в жервенную яму можно кого угодно и получить экспу. Тащи из чужих двеллингов войска и сливай в яме. Халявный опыт не вступая в бой.
@@aidanhunter7709 ссылку можно и прямо в комменты сунуть. Ессно в жертвенную яму можно засунуть кого угодно, я обратного не говорил. Дружественные войска=войска в армии героя
@@KronosV Хорошо, точно смогу залить скрины и по возможности видео. Сегодня вечером, около 23 часов по Мск.
@@aidanhunter7709 ровно одно уточнение - точно без модов всё?
Автор, контент топ все по фактам рассказал, мне при виде 6 части вообще страшно стало за серию в целом, не осилил даже компанию за демонов, в такое уныло г…. превратили. «Архидьяволы могут открыть врата только с кулоном мастерства но и призванные вызывают пещерных владык и того 3 метеоритики или 6 шаров + тонна мяса)»
Приветствую KronosV!!! Очередной классный ролик про Эволюции городов, осталось немного из "Стариков", только маги да эльфы.
Насчет рыцарей согласен: люди из средневековья с оружием и прикидом из той же эпохи, в 1 и 2 части почти полные аутсайдеры, но победители по канону, впрочем с "синей" братией(с полностью улучшенным войском, особенно с Рейнджерами, Крестоносцами и Чемпионам) до поры до времени, лучше не встречаться всем, в "тройке" плюс/минус тоже самое, и кое-что новое например, копейщики с максимальным на уровне здоровьем и уникальным иммунитетом от своих же коллег- кавалеристов, Архангелы с воскрешением, и будущий символ будущей империи, перекочевавший от чернокнижников, Грифон с бесконечным отпором, про "четверку" много не скажешь, но одна занятная вещь касательно людей из этой части есть, именно с HOMM4 Крестьяне(а они к рыцарям лояльны) стали платить налоги, в "пятых" все смешалось, Мечники из "тройки", Арбалетчики и Крестьяне из "четверки", Грифоны из "двойки", остальные на "предшественников" не похожи, идея с обучением войска вообще штука забавная, я лично переделывал не крестьян в лучников(они же деньги приносят, а мечников в монахов, в седьмую я не играл, а вот в шестой ребята меня насмешили, стража, танцующая гопак, "имперские прыгуны", монашки, спящие посреди боя, ангелы, у которых мечи друг с дружкой дерутся и элементали с повадками лампочек очень забавные.
Некромастера со второй части по праву считаются имбой, и что забавно, в отличии от остальных рас, бесполезных юнитов у них не было(Скелеты пребывали в огромных количествах, Королевские мумии тормозили армию несильно, и и проклинать могли, Лорды Вампиров, имба из имб, о которых и так все знают, Могущественные Личи, Самые быстрые стрелки на всех сторонах света(вровень с ними только Титаны и Старшие друиды)со здоровским прикидом) Костяные Драконы, которых могло быть аж четыре н второе неделе(для драконов нужны были лишь Личи=>для Личей нужна Гильдия магов(еще Зомби, но они почти всегда уже были, то есть 1 день-Гильдия магов/ Погост/Мавзолей 2 день -Гильдия магов/Мавзолей/Лаборатория,3 день-Мавзолей/Лаборатория, 4 день Лаборатория, плюс есть время построить колодец, и вуаля на восьмой день всего за 6000 золотых 4 Костяных дракона, Кончено это самый лучший расклад, но все же...) а также Зомби Мутанты, толку от них было не очень много, НО в этом и смысл, держать их при можно было хоть до морковкиного заговенья, но по первости они помогали скелетов, а также могли быть неожиданным подкреплением(да, также можно было делать и с гидрами, но было две важных разницы, 1)Зомби имели Среднюю скорость, а Гидры Низкую, и их брать было себе дороже, и 2) телепорт, который мог отправить Гидр в гущу событий попадался, не то, чтобы часто, а вот для простенького ускорения(увеличивавшего скорость со средней на очень высокую, и позволявшего дотыгыдыкать до цели даже големов) даже гильдию строить не надо было, даже самый обычный некромант имел книг в которой оно было))), в третьей части все стало чуть хуже, Скелеты, стали дохлыми на своем уровне(в случае недельное популяции, конечно), но все также появляются толпами, Зомби сделали абсолютно бесполезными, хотя им даже дали уникальную способность, .призраки официально стали нежитью, но при этом от оригинальных кузенов они отличались как громкий чих от залпа пушки, подумаешь, кража маны и регенерация, раньше они увеличивали свою численность от убийств в пропорции 1:1, Вампиров официально признали имбой, и на турнирах их запретили, личи, вполне неплохих стрелков стали самыми дохлыми на своем уровне, но все равно необходимыми, воинами, а драконы, про них лучше вообще промолчу,реально крутыми были лишь Зловещие Рыцари Смерти, с их прорвой и двойным уроном в их прозвище реально веришь, в четверке все пришло плюс/минус в норму, Скелеты стали никчемными пешеходами, Призраки, в кои-то веки получили что-то потустороннее(они старили врага), вампиры, из просто имбы превратившиеся в ультаимбу, приобрели "классический облик"(не в смысле серии игр, а в смысле истории: черные штаны ,ботинки, фрак с манишкой и бабочкой, и черно-алый плащ, это классический наряд вампира) а драконы, в кои-то веки не смотрелись как не пойми что, а были полноценными бойцами, и смотрелась вся братия неплохо, даже с наличием в качестве альтернатив демонов, по сравнению с Хаосом у Чернокнижников-Хаоситов, о которых потом, это был легкий беспорядок,
Отличный видос!
До сих пор стоит на звонке телефона, мелодия из третих героев, Инферно.
Супер, делай обзоры на все фракции))) 👍👍👍👍😎
Когда компанию проходил за демонов в 6 там у меня была какая то тактика и я её придерживался
и более того скажу, ими в итоге (пройди остальные компании) я чувствовал себя куда уверенее чем почти всеми другими расами, хз прочему. Уже не вспомню.
3я часть хороша, но 5 всёже особенно хороша)
Давно мучает вопрос, что за штуки крутятся в окнах главной башни Инферно. Приятель говорил , что это ,,кольца крови". Дальнейших комментариев не последовало
Не стоит отрицать, что шестерка так себе часть, но она единственная, где демоны - любимая фракция. Может оттого что там неплохая сюжетная кампания, или оттого что разрушителей можно кинуть в толпу противников, и пока разбирают один твой жирный отряд, ты разбираешь все вражеские... Хз, но я свое мнение высказал, как Автор и просил)
Ну не могу согласится. Юнит-танк есть у каждой фракции, не чувствую я что за демонов играю
@@KronosV но не каждый танк умеет отвлекать на себя половину, или даже больше вражеских юнитов на себя. А если ему еще и защиту укрепить, то его хватит надолго. Однако не могу отрицать, что в принципе теряется ощущение что ты играешь именно что за демонов, это да =/
Главная особенность кампании демонов - это возможность поиграть за босса!
Кронос, у меня вопрос, откуда ты нашёл первый ролик? Где архидьявол гладит цербера. А также спасибо за контент
Герои Меча и Магии 3, первая же миссия за демонов
@@testament_anderson Спасибо
Очень годный обзор. жду продолжений и на другие темы по героям
Для меня все равно самые крутые архидемоны в КБ. Да и чд там, как по мне, выполнены намного лучше, чем в любой части герычей.
И да, перевода пятой части нет. Как можно переводить то, что переведено изначально?
Это те, что половинили? Им тоже вроде не удержались, и в какой из версий дали 666 хп. Но я их, кстати, никогда не юзал. За мага играл на драконах обычно, а за пала на смешанной орочье-людской армии
Вот сейчас катаю в перекрёстки - три топо... в смысле, три шестёрки у них. Видимо, с принцессы и поменяли.
Лично я предпочитаю мага на саммонах и драках, архи топовую инициативу имеют и позволяют в большинстве случаев сразу кастануть что-то.
В КБ анимация существ на 5+, насмешка бесов, телепорт дьяволов, у каждого юнита своя фишка. Но детализация там (лично для меня), как атака единорога, вызывает ослепление на три хода( P.S. Лор к пятерке (и названия существ) вроде французы писали, не нивал
14:43 единичка урона это 25%, довольно большая разница на самом деле
Не, я согласен, и концепт понимаю. Но своим дыханием эти собаки могут легко зацепить врагов так, как церберам и не снилось, и это уже до 300% доп урона
@@KronosV церберы были и жирнее, они более защитный стек, а потому их реже и использовали, ибо демонами лучше бежать и рашить)
@@АнтонДемиденко-з6ц А вот и нет, даже на футажах видно что гончие крепче :D
ХП одинаковое, а огненные лучше защищены
@@KronosV спутал, да) в основном конечно берут все альтгрейд, но церберы иногда все же урона побольше вносят) их применить сложнее
Следует ещё добавить, что помимо основного более низкого урона огненные гончие ещё и в общем наносят всего 75% урона по всем целям, кроме той, которая выбрана в таргерт. Это добавили в патче 3.1, но в описание не внесли, как и тот факт, что старшие демоны после прыжка стали получать тройную ответку, а не двойную, как было в самом начале дополнения.
а разве церберы с дыханием не решены без ответки?
Кстати, демоны в 5 части самые лучшие машинисты. Ибо для урона баллисты нужно нападение и знание, а демонам падают именно эти характеристики. А если ещё и взять героя Дэлеб...
Не совсем, Витторио у Ордена порядка лучше будет. Ну а если в целом смотреть, то да - статы у них самые нужные.
@@lmmortalPhoenix Витя лучше Делеб по баллисте, это факт) правда, смертохолод привет)
У меня такой вопрос возник, а какую версию пятых героев ты купил?
Это длинная история. Вообще, у меня где-то дома валяются все три диска с пятёркой
@@KronosV У меня такое ощущение, что у тебя какая то очень старая версия, не патченная или ещё хуже. Потому что, у меня здание на +2 прироста к демона стоит 2 самоцвета, а не 5 серы.
@@aidanhunter7709 значит у тебя мод какой-то стоит
@@dracone9045 Моды только на графику. Нет модов меняющих геймплей или застройку.
Я жду про лесной союз)
Где-то спустя недельку. Щас маги пилятся
@@KronosV хорошо спасибо большое. Магов тоже жду)
По поводу 3 части, но ведь на старте черти не плохие же? их приходит 100, скорость большая, и неплохая из них жертва.
Ну конкуренции почти не выдерживают. У них не настолько завышен прирост. Кентавры, алебардщики, феи, гремлины, скелеты намного лучше. Троглодиты и гноллы просто сильнее. Гоблины примерно такие же, но быстрее. Вот и выходят бесы удобрением
@@KronosV вынужден согласиться. Как по мне вся фракция инферно в героях 3 ниже среднего (самая слабая в принципе)
@@KronosV , их можно было бы сделать актуальными, если бы заклинание Воскрешение в игре не воскрешало бы насовсем при прокаченной магии Воздуха. Тогда заклинание "Жертва" имела бы смысл, как и адский прирост бесполезных бесов. Ещё можно было бы дать свойство бесам, чтоб ещё больше их ценность повысить, - убитые союзные бесы своё хп записывают на счёт твоего героя. То есть, чем больше у тебя убили бесов, тем больше тебе пришло опыта. ИМХО, тогда этих чертей бы просто каждый старался себе заполучить легионами и отправлять в самое мясо, а если не сдохли - заклинание "Жертва" и восстановить уже навсегда, а не на время битвы, союзные войска в конце боя. Как тебе такая концепция?