Видео хрень ибо говорить в 2021 году что "у меня версия старая и у меня нету того то сего то" бред. Перевод говняный не Дракон а Дрэйкон не Гела а Джелу... и да в лагере беженцов можно нанять не только дракона но и архангела и вообще всех мастей существ! Дальше смотреть не стал но уверен на все 100% это не единственные кринжи от автора.
Комментарий хрень, ибо в 2021 году любой аутист-джебусист уже знает, что в рефьюге не ловятся нейтральные драконы. Дальше читать не стал, но на все 100% уверен, что это не единственные кринжи от комментатора.
Я не знаю как называется этот перевод, но тот в котором одного из героев перевели как Гело, а не Джелу, намного лучше того что вышел позже. Но это мое ИМХО.
@@Евгений_Злодей и критическая масса: когда 1 стек урановых големов бьёт другой стек урановых големов - Армагедон, с силой, достаточной, чтобы убить оба стека урановых големов (с учётом всех сопротивлений и т.п.)
@@АртемИшутин-б3с а после смерти на героя вешается дебаф арт рад отходы, и надо его отдать малоразвитому герою, но у того не должно быть образования и мудрости!
Лазурные драконы не при делах, Мегадракон - уникальные монстр из сериала Might and Magic. Практически всегда они имеют тонны HP (больше чем прочие монстры той же игры), разные резисты и иммунитеты, бьют всю партию и с некоторым шансом уничтожают цель. Впервые Мегадракон появился в Might and Magic II, его создал повелитель воды Акваландар. Он очень мощный, но сражаться с ним необязательно, необходимо лишь доставить королю Калону нужное оружие, и он сразит его сам. В Might and Magic V также есть мегадракон послабее, он охраняет вход в замок Аламар сверху. Повелитель драконов из Might and Magic III - мегадракон под другим именем. Как и царь драконов в Might and Magic IX. Также Мегадракон есть и в Might and Magic VII, но там он недоделанный, иногда даже невидимый.
Я вроде слышал, что в файлах 7-ой M&M уже есть полностью готовая моделька Мегадракона и при наличии прямых рук не очень сложно даже сделать так, что бы она появилась в игре. (И естественно мододелы это сделали). Не совсем понятно почему 3DO сами так и не ввели её. А кстати, еще один любопытный момент вспомнил про 7-ку. В боях на арене в 7-ой части я пару раз сталкивался с мантикорами... С невидимыми мантикорами. Наводишь курсор на пустое место и пишут, что это мантикора. Жмешь правую кнопку, что бы посмотреть статы - игра вылетает. Но просто бить их можно. Ну... насколько вообще можно бить невидимого противника. В самой игре их нигде нет. Судя по всему монстр так и не был доделан до конца, но почему-то на арене спавнится всё равно.
@@KaneLivesZ если что, 4ые герои были последними, которые сделаны 3DO. Дальше их уже делали другие разрабы. А 7ая часть это по большей части недоделанный огрызок в котором есть много интересных идеи, но, к сожалению, только идей, без должной проработки
@@donriviyskiy4750 Вы, кажется, путаете серию игр "Might&Magic" с серией игр "Heroes of Might&Magic". После отличной 7-й части M&M "For blood and honor" 3DO сделали вполне себе неплохую M&M8 "Day of Destroyer", а потом отвратительную M&M9, которая и стала их последней игрой, потому как ничего, что можно было бы назвать интересной идеей в ней не было. Вы же, судя по всему, говорите о 4-ой части серии HoMM, которая хоть и считается неудачной, но все же вполне играбельна. И да, это последняя часть HoMM от 3DO. Мой же комментарий про Мегадракона и невидимых мантикор - это про M&M7, а не про HoMM7.
Если я правильно помню, стальных големов добавили чтобы отбалансить новый консерву на гигантов, там были железные големы в охране, но их скорость была маленькая, и поэтому добавили стальных чтобы отбалансить этот момент.
И после этого получился мусорный объект . Когда были железные . Тогда было адекватно брать на ранних этапах игры гигантецы . Сейчас только через абуз . Если нет мощной армии .
@@сергейжелезный-н9я чёт геройщики постоянно берут гигантицы, и не жалуются. А у тебя странная логика: были медленные железные големы, которых разводить и убивать можно на любой армии - это не абуз. Поставили стальных, которых, чтобы развести, что то уметь нужно - абуз.
@@ИмяФамилия-э4ф7в ага , нужно жопу рвать и тратить кучу таймера это нормально. Я ещё один могу привести пример Погост . Погост теперь нормально можно брать со старта только теми героями которые без труда могли брать, раньше (например валеска). Точно также я могу сказать и про нерф масла, раньше было проще и лучшее.
@@сергейжелезный-н9я "проще" и "лучше" - разные вещи. То, что раньше опытный цех брался проще, означало, что наличие такого объекта на старте даёт преимущество (напрухал пару цехов, взял гигантов и пошел разносить). Увеличение сложности его взятия - во имя баланса. И то, что геройщики продолжают брать цеха, подтверждает, что решение правильное. Его и сейчас чаще взять плюсово, но он не даёт неоправданного буста на старте.
Хочу сказать немного инфы по поводу Чёрных рыцарей и рыцарей смерти: В изначальном концепте от Ниваловцев привидения и призраки должны были выглядеть как наши знакомые умертвия и вестники смерти, а на месте 6 уровня - рыцари. Однако Юбисофтовцам понравился дизайн Умертвий, что они попросили Ниваловцев сделать именно их 6 уровнем, а не рыцарей (не ну типа подобие смерти на поле боя будет выглядеть страшнее какого-то рыцаря в чёрном...? Не знаю, мне оба варианта нравится). В результате чего умертвия поднялись с 3 на 6 уровень, на их месте появилась троица уже привычная нам, а рыцарей выгнали за город, причём только один из них появляется по человечески и выглядит так же. Чёрный рыцарь в каком-то смысле недопилен, ибо из его текстур используется в игре лишь сам рыцарь (т.е. конь и оружие у него от рыцаря смерти, но текстуры для них есть в файлах), а также использует иконку РС потому что собственной не имеет, а также по человечески на карту его не выставить, только путём изменения самого файла карты или героя дуэли (заменив "Death Knight" на "Black Knight"). И... я до сих пор сам не нашёл способа починить его критерии для того, чтобы он появляется в игре как работоспособный юнит. Впрочем, это мне ещё предстоит сделать, хех)))
4:10 В оригинальной King's Bounty 1990 года у призраков была эта особенность, и она отлично работала против игрока. У героя был показатель лидерства, влияющий на лимит нанимаемых существ, а стак призраков при первой же атаке по противнику мог легко разрастись до размеров, превышающих лимит, в итоге призраки переходили на сторону врага. Из-за этого держать их в своей армии было самоубийством.
В ремейке King's Bounty тоже самое, только призраки при превышении лимита не переходили на сторону врага, а просто выходили из подчинения, переставали первыми атаковать врага и хаотично передвигались по полю. НО! Отвечать на атаку продолжали. Благодаря этой особенности я одолел очень сильного босса на пиратских островах в Легенде о рыцаре, спамившего зубастыми рыбками, из которых призраки пополнялись и быстро превысили лимит. Подробностей не помню, но когда вся остальная армия полегла, бой до победного конца продолжался в автоматическом режиме.
Теперь это исправили, вернули механику выхода из-под контроля из игры 1990 года. Теперь при превышении порога Лидерства весь стек сразу переходит на сторону врага. Может даже прямо на карте напасть на своих же.
В 4ке крестьяне - тема. Один чел себя за 15 дней окупает. Создаёшь отрядик крестьян, который своих собратьев по фермам скупает, и дополнительный заработок обеспечен, пока до них враг не доберётся. А если лень ими ходить, то скупаешь караваном, и селишь в ближайшей шахте.
Стального голема добавили для балансировки опытного цеха, потому что в ПВП его было слишком легко брать и получать на халяву гигантов. Главное отличие у него - скорость, относительно железных.
Ну только не поэтому, а потому, что башне было сложнее брать цех, т.к. големы были на своей земле. По характеристикам стальные-это те же железные големы, но на родной земле(ну и здоровье-урон чуть выше)
У меня были кое-какие технические траблы при заливе, есть шанс что постфактум могут обнаружиться проблемы. Но в любом случае - сериал по героям закрыт. Следующий будет по локализации P.S. Вы не видели "рабочее" название ролика
Про крестьян из третьей части вспомнил старый комикс, в котором крестьяне пытаются присоединиться к героям и все там говорят, мол - фу. А некроманты такие - заходите, будьте как дома >:) И ведь и правда - их обчено очень много и преобразовать их потом в яме скелетов очень заманчиво))
Автор: "Стальных големов в моей версии нет." Опытный цех гигантов: "я какая-то шутка для тебя?" ПС: спектральные драконы из шестой части крайне недовольны тем, что автор их не упомянул в обзоре.
Поддерживаю на счет мантикор, и разделаю точку зрения, что мантикоры должны быть с человеческим лицом. Это реально жутко, а с львиной мордой это просто лев-мутант!
"King's Bounty является хорошим продолжением и переосмыслением героев". О, да, именно King's Bounty 1990-го года продолжает и переосмысляет героев из 1995-го, а совсем не наоборот.
"Боссов не будет" Жаль, некоторые из них довольно интересные. А в кампании демона, при соответствующем пути героя даже можно самому поиграть за босса против вражеской армии.
Стального голема добавили исключительно, чтобы сложнее было абузить гигантни на скорость... Хотя, наверное это уже сказали. Призраки, кстати, перекочевали из KB1, где их ограничивало лидерство, после чего они становились неуправляемы и перебивали всех подряд. В Героях, если переабузить призраков, то рано или поздно пул значений переполнится и они будут наносить 0 урона и дохнуть от любого чиха. Это может произойти с любым стеком, но у меня получалось только с призраками.
KB - Kings Bounty является предком героев. Первые герои были сделаны после выпуска KB. И специфика призраков была взята именно оттуда. Но там это было сломано тем, что есть ограничение по максимуму юнитов от лидерства. И призраки просто бунтовали.
24:28 Присмотрись повнимательней! Нет никакого пчелиного дома! Есть венчик как у цветка,с зубастой пастью(как у венериной мухоловки) он ей кусается в ближнем бою. И стреляет он не оттуда и не пчёлами,а семенами из семенных коробочек по бокам снизу! Острые семена видимо прорастают в жертве,и начинают её поедать это вызывает слабость!
А потом вырастают в новые ульи, варварски ваншотят стек и джойнят то, что осталось себе, как Чужие. Причём эффект разрывающегося тела стека противника настолько ошеломляет, что мораль всех стеков противника без иммунитета к разуму падает в -10 (массовая Печаль).
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать ютуб-канал, посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики, обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но тем не менее, аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо.
Первый видос из этой серии попался в предложке, посмотрел все, поставил лайки, подписался) Отдельное спасибо за то, что нет хейта четвёртых Героев: это моя любимая часть, но её часто гнобят почём зря.
про ульев из 4-ки +1 вот прям ровно те же чувства были при первом с ними знакомстве ("чё это за хрень? чё эт ваще такое? ты кто? ты что умеешь? а это как вообще? ... ты ОхрененЪ!"), и сейчас остаётся та же "любовь" ))
Так-то в первом аддоне к 5-ой части есть ещё, 7 нейтральных существ. Конечно их сделают альтернативой в замке людей в следующем аддоне, но чисто технически они отличаются как по статам, так и по навыкам.
О, и тут этот мем про мага и шар. Ты на Джое что ль сидишь? А если серьёзно - спасибо огромное. Давно уже нет времени сидеть за героями, приятно хоть так на них посмотреть
Касательно пятых героев: в видео не были упомянуты элементали: каменные, воздушные, огненные и водные, которых можно нанимать в нейтральных лагерях и которые присутствуют не в качестве призванных существ.
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать ютуб-канал, посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики, обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но тем не менее, аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо.
Забавный баг у тебя случился - у тебя на видео темный рыцарь восседает на красном коне, но на самом деле конь должен быть черным, кажись у тебя текстуры потерялись)
"Что такого важного в пустынях Аксеота?" Автор, так ведь Аксеот - это игровой мир, начиная с Четвёртых Героев. А в Третьих это всё ещё Энрот. И вот, если судить по шестой части Might and Magic, в пустынях Энрота может быть очень даже много чего важного. Например, в упомянутой Шестёрке, в Драконьих Песках находилась пирамида под названием Могила ВАРНА. Охранялась как ***дец - правда, не големами, а джиннами и анубисоподобными Защитниками ВАРНА. ВАРН - это Vehicular Astropoid Research Nacelle, исполинских размеров космический корабль, чья задача некогда заключалась в перевозке множества форм жизни из метрополии Древних к последующей колонии и в терраформировании выбранной планеты - если таковая будет непригодна для жизни. В изначально фэнтезийной Могиле ВАРНА был небольшой отсек с хай-тек интерьером и боевыми дроидами. Вполне вероятно, пирамида Меча и Магии 6 - это некий памятник выполнившему свою функцию ВАРНУ. И там есть, что охранять.
Джиновая способность половинить стек как раз из первого King's Bounty и пришла - там были такие демоны, от которых все игроки шарахались именно из-за этого
Кронос, дружище, в гайдах к Дыханию Смерти писалось, что техника в игре (баллиста, палатка, повозка боеприпасов и катапульта) - это восьмой уровень. А сказочные, ржавые и кристальные драконы - девятый уровень, ну и лазурный дракон - десятый
Насколько я помню. Пирамиды в might and magic это что-то вроде технических отсеков космических кораблей, поэтому там и големы. Не сильно помню, как там было, возможно вообще бред сказал.
Любой иной маленький канал про игры выпускает разные видео по профилю. Просмотров ... " не шатко - не валко"... Любой иной маленький канал про игры выпускает видео про актуальные игры и около игровые новости и скандалы... Просмотров набирается достаточно много по меркам этого канала... Любой иной маленький канал про игры выпускает видео про Героев 3... Просмотры в потолок, зрители просят ещё, комменты разрываются от вопросов: "Эй! А почему на канале, посвящённом богоподобной игре "Герои 3" есть видео о каких-то левых играх? Нет, мы не против, но делай их в свободное от "Героев..." время!" Сам играю в Героев с 1998 года. Почему не с 1996 или 1997-ого? Потому что тогда у меня были Кингс Баунти. Потому, прекрасно понимаю, что Герои действительно великая серия, а Герои 3 - великий медиа-продукт. И я даже представить себе не могу, как Кронос сможет слезть с геройской темы... Удачи! Безумству храбрых поём мы песню!
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать ютуб-канал, посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики, обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но тем не менее, аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо.
Крон, доброго времени суток! Спасибо за сочный контент, довольно интересно и весело смотреть. Удачи и творческого вдохновения тебе :) И есть вопрос - не хочешь ли рассмотреть серию disciples, как и homm?
Я без шуток обожаю дизайн феникса из шестерки. При том, что не люблю ее за общую вычурность. Связать птицу, знаменитую перерождением, с небесным телом, символизирующим перерождение - это круто
Стальные големы в Хоте были добавлены для конкретной задачи - усилить охрану опытных цехов, в которых давали гигантов после победы. Пока там были обычные железные големы из башни - взятие было легчайшим делом, т.к. они очень медленные Кстати, ты не упомянул, что т.к. золотой и алмазный голем являются нейтралами, снег для них не родная земля и они ходят по нему со штрафом
К слову, поломанная механика вампиризма+размножения Призраков имеется до сих пор в мобильной игре Palm Kingdoms 2. Там это просто дичь - сперва нанимаешь отряд Призраков, чтобы он добивал недобитков-нейтралов, и за счёт чего рос в количестве, а дальше по мере роста он выносит тебе ВСЁ!
Урановые големы? Я бы на таких посмотрел. При атаке вешают лучевую болезнь. Но и в армии из-за дикого радиоционного фона дают дизмораль. Улучшаются до плутониевых големов.
Я тот ещё некропостер, да и наверно кто-то до меня уже сказал, но джиновское уподовинивание было не только в новых Кингс-баунти, но и в старом Кингс-баунти от NWC. Только оно было у демнов.
Видео хрень ибо говорить в 2021 году что "у меня версия старая и у меня нету того то сего то" бред. Перевод говняный не Дракон а Дрэйкон не Гела а Джелу... и да в лагере беженцов можно нанять не только дракона но и архангела и вообще всех мастей существ! Дальше смотреть не стал но уверен на все 100% это не единственные кринжи от автора.
Вообще чёткий разъёб, всё прям по фактам, уважаю
Комментарий хрень, ибо в 2021 году любой аутист-джебусист уже знает, что в рефьюге не ловятся нейтральные драконы. Дальше читать не стал, но на все 100% уверен, что это не единственные кринжи от комментатора.
@@danlukyanov5122 не в рефьюге, а в лагере беженцов
@@heorhii_veinapok Перевод говняный, не лагерь беженцев а рефьюга)
Я не знаю как называется этот перевод, но тот в котором одного из героев перевели как Гело, а не Джелу, намного лучше того что вышел позже. Но это мое ИМХО.
Кстати про регенирацию у крестьян. Что общего у троллей и крестьян? Полное здоровье в начале хода.
То, что они пренадлежат одной расе:😐. А так ржачно)
Кстати. У крестьян не всегда полное здоровье ведь есть предметы которые увеличивают максимальное здоровье у юнитов.
Пудум ц
Есть ещё одно.... Если засунуть обоих в преобразователь скелетов, то они оба станут скелетами😂
"Троглодиты даже не увидели как их выгнали из замка". "Бехолдерам было больно смотреть как их выгнали" ))))) дико ржал, спасибо!
Пиратский замок "Рутрекер" - это сильно
"у тролле прекрасная конституция. которая позволяет им регенерировать их пункты удара в начале каждого хода битвы" классный перевод!
А так вот за что мы голосовали тогда...
@@tommywiseau7942 не старайся объяснить что то поколению тик тока:)
Вижу конституцию - иду голосую.
Вижу конституцию - иду голосую.
@@tommywiseau7942 это называется каламбур... Незванный кэп хуже милонова
Я тут представил Уранового голема: сопротивление магии + аура, которая наносит повреждения всем не механическим существам вокруг.
а еще полураспад, каждый ход умирает половина стака)
@@Евгений_Злодей и критическая масса: когда 1 стек урановых големов бьёт другой стек урановых големов - Армагедон, с силой, достаточной, чтобы убить оба стека урановых големов (с учётом всех сопротивлений и т.п.)
@@АртемИшутин-б3с а после смерти на героя вешается дебаф арт рад отходы, и надо его отдать малоразвитому герою, но у того не должно быть образования и мудрости!
Плюс аура "заражает" механические юниты, распространяя на них эту ауру с возможностью заражения но с вдвое меньшей силой
Кто их из палаты выпустил?
Лазурные драконы не при делах, Мегадракон - уникальные монстр из сериала Might and Magic. Практически всегда они имеют тонны HP (больше чем прочие монстры той же игры), разные резисты и иммунитеты, бьют всю партию и с некоторым шансом уничтожают цель.
Впервые Мегадракон появился в Might and Magic II, его создал повелитель воды Акваландар. Он очень мощный, но сражаться с ним необязательно, необходимо лишь доставить королю Калону нужное оружие, и он сразит его сам.
В Might and Magic V также есть мегадракон послабее, он охраняет вход в замок Аламар сверху.
Повелитель драконов из Might and Magic III - мегадракон под другим именем. Как и царь драконов в Might and Magic IX.
Также Мегадракон есть и в Might and Magic VII, но там он недоделанный, иногда даже невидимый.
Инфа интересная, но я тут имел скорее ввиду их роль в игре. Эдакие ненормально сильные бойцы
Как говорил Король, любую херню в этой серии можно объяснить волшебным оре...мегадраконом.
Я вроде слышал, что в файлах 7-ой M&M уже есть полностью готовая моделька Мегадракона и при наличии прямых рук не очень сложно даже сделать так, что бы она появилась в игре. (И естественно мододелы это сделали). Не совсем понятно почему 3DO сами так и не ввели её.
А кстати, еще один любопытный момент вспомнил про 7-ку. В боях на арене в 7-ой части я пару раз сталкивался с мантикорами... С невидимыми мантикорами. Наводишь курсор на пустое место и пишут, что это мантикора. Жмешь правую кнопку, что бы посмотреть статы - игра вылетает. Но просто бить их можно. Ну... насколько вообще можно бить невидимого противника. В самой игре их нигде нет. Судя по всему монстр так и не был доделан до конца, но почему-то на арене спавнится всё равно.
@@KaneLivesZ если что, 4ые герои были последними, которые сделаны 3DO. Дальше их уже делали другие разрабы. А 7ая часть это по большей части недоделанный огрызок в котором есть много интересных идеи, но, к сожалению, только идей, без должной проработки
@@donriviyskiy4750 Вы, кажется, путаете серию игр "Might&Magic" с серией игр "Heroes of Might&Magic". После отличной 7-й части M&M "For blood and honor" 3DO сделали вполне себе неплохую M&M8 "Day of Destroyer", а потом отвратительную M&M9, которая и стала их последней игрой, потому как ничего, что можно было бы назвать интересной идеей в ней не было. Вы же, судя по всему, говорите о 4-ой части серии HoMM, которая хоть и считается неудачной, но все же вполне играбельна. И да, это последняя часть HoMM от 3DO. Мой же комментарий про Мегадракона и невидимых мантикор - это про M&M7, а не про HoMM7.
"Абсурдно звучит! Абсурдно выглядит! Абсурдно анимировано! Обажаю эту хе*ню!"
Эпичная фраза про пчелиные Улики. с которой, блин, сложно не согласится.
Самая главная опасность злобоглазов из четверки - снятие положительных эффектов у атакуемого существа. Особенно - нектара бессмертия на героях.
После чего во Вражеского героя прилетает Дезинтеграция.
Перевод улья как "медосы" - это вообще чтото шедевральное. Я не представляю, как это вообще произошло
У разработчиков вообще кончилось желание разарабатывать игру и сделали наобум медоносов.
мёдо осы, хых
Звучит как ещё одна фракция в Дюне: Дом Артейдесов, Дом Ордосов... Дом Медосов😆
Если я правильно помню, стальных големов добавили чтобы отбалансить новый консерву на гигантов, там были железные големы в охране, но их скорость была маленькая, и поэтому добавили стальных чтобы отбалансить этот момент.
Все так
И после этого получился мусорный объект . Когда были железные . Тогда было адекватно брать на ранних этапах игры гигантецы . Сейчас только через абуз . Если нет мощной армии .
@@сергейжелезный-н9я чёт геройщики постоянно берут гигантицы, и не жалуются. А у тебя странная логика: были медленные железные големы, которых разводить и убивать можно на любой армии - это не абуз. Поставили стальных, которых, чтобы развести, что то уметь нужно - абуз.
@@ИмяФамилия-э4ф7в ага , нужно жопу рвать и тратить кучу таймера это нормально. Я ещё один могу привести пример Погост . Погост теперь нормально можно брать со старта только теми героями которые без труда могли брать, раньше (например валеска).
Точно также я могу сказать и про нерф масла, раньше было проще и лучшее.
@@сергейжелезный-н9я "проще" и "лучше" - разные вещи. То, что раньше опытный цех брался проще, означало, что наличие такого объекта на старте даёт преимущество (напрухал пару цехов, взял гигантов и пошел разносить). Увеличение сложности его взятия - во имя баланса. И то, что геройщики продолжают брать цеха, подтверждает, что решение правильное. Его и сейчас чаще взять плюсово, но он не даёт неоправданного буста на старте.
Боже. Спасибо что использовал ЭТО самое интро из 4ой части. Каждый раз как подарок на новый год.
Отличный видос, как обычно. Продолжай в том же духе!
Хочу сказать немного инфы по поводу Чёрных рыцарей и рыцарей смерти: В изначальном концепте от Ниваловцев привидения и призраки должны были выглядеть как наши знакомые умертвия и вестники смерти, а на месте 6 уровня - рыцари. Однако Юбисофтовцам понравился дизайн Умертвий, что они попросили Ниваловцев сделать именно их 6 уровнем, а не рыцарей (не ну типа подобие смерти на поле боя будет выглядеть страшнее какого-то рыцаря в чёрном...? Не знаю, мне оба варианта нравится). В результате чего умертвия поднялись с 3 на 6 уровень, на их месте появилась троица уже привычная нам, а рыцарей выгнали за город, причём только один из них появляется по человечески и выглядит так же. Чёрный рыцарь в каком-то смысле недопилен, ибо из его текстур используется в игре лишь сам рыцарь (т.е. конь и оружие у него от рыцаря смерти, но текстуры для них есть в файлах), а также использует иконку РС потому что собственной не имеет, а также по человечески на карту его не выставить, только путём изменения самого файла карты или героя дуэли (заменив "Death Knight" на "Black Knight"). И... я до сих пор сам не нашёл способа починить его критерии для того, чтобы он появляется в игре как работоспособный юнит. Впрочем, это мне ещё предстоит сделать, хех)))
4:10 В оригинальной King's Bounty 1990 года у призраков была эта особенность, и она отлично работала против игрока. У героя был показатель лидерства, влияющий на лимит нанимаемых существ, а стак призраков при первой же атаке по противнику мог легко разрастись до размеров, превышающих лимит, в итоге призраки переходили на сторону врага. Из-за этого держать их в своей армии было самоубийством.
В ремейке King's Bounty тоже самое, только призраки при превышении лимита не переходили на сторону врага, а просто выходили из подчинения, переставали первыми атаковать врага и хаотично передвигались по полю. НО! Отвечать на атаку продолжали. Благодаря этой особенности я одолел очень сильного босса на пиратских островах в Легенде о рыцаре, спамившего зубастыми рыбками, из которых призраки пополнялись и быстро превысили лимит. Подробностей не помню, но когда вся остальная армия полегла, бой до победного конца продолжался в автоматическом режиме.
Теперь это исправили, вернули механику выхода из-под контроля из игры 1990 года. Теперь при превышении порога Лидерства весь стек сразу переходит на сторону врага. Может даже прямо на карте напасть на своих же.
В 4ке крестьяне - тема. Один чел себя за 15 дней окупает. Создаёшь отрядик крестьян, который своих собратьев по фермам скупает, и дополнительный заработок обеспечен, пока до них враг не доберётся.
А если лень ими ходить, то скупаешь караваном, и селишь в ближайшей шахте.
В 5 тоже, я еще героя нанимал, который удваивает приток золота с них.
@@КванХиван Я в пятёрку чуть-чуть побегал, кажется в 2008, остальные игры из серии даже не пробовал.
Хотя пятёрку многие хвалят.
@@karantindead пятерка лучше тройки, многие не согласны, но это из за их чувства ностальгии.
Стального голема добавили для балансировки опытного цеха, потому что в ПВП его было слишком легко брать и получать на халяву гигантов. Главное отличие у него - скорость, относительно железных.
Ну только не поэтому, а потому, что башне было сложнее брать цех, т.к. големы были на своей земле. По характеристикам стальные-это те же железные големы, но на родной земле(ну и здоровье-урон чуть выше)
А стальных големов в хоте добавили, чтобы сделать быструю охрану из големов для нычки гигантов :)
Пересмотрел серию роликов про эволюцию городов. Как же приятно услышать, как Кронос становится тем самым Кроносом которого мы знаем и любим сейчас!
У меня были кое-какие технические траблы при заливе, есть шанс что постфактум могут обнаружиться проблемы. Но в любом случае - сериал по героям закрыт. Следующий будет по локализации
P.S. Вы не видели "рабочее" название ролика
Мда, видно что никто не хочет просятся с героями (это хорошо, не плохо)
А передел замка будет?
А ещё ледяные демона выглядят как Титан холода из диснеевского Геркулеса
Я очень рад, что однажды наткнулся на первый видос из этой серии роликов. Я уже несколько роликов с наслаждением смотрю их
Согласно сюжету M&M6 эти пирамиды в пустыне не совсем пирамиды в нашем понимании. Это входы в космические корабли Древних.
Про крестьян из третьей части вспомнил старый комикс, в котором крестьяне пытаются присоединиться к героям и все там говорят, мол - фу. А некроманты такие - заходите, будьте как дома >:) И ведь и правда - их обчено очень много и преобразовать их потом в яме скелетов очень заманчиво))
Зато хоть не платишь нологи😂
Боже, как же я замучался искать 2 героев с нормальным переводом. Уже жду новую серию.
Без перевода не судьба играть что ли?
Автор: "Стальных големов в моей версии нет."
Опытный цех гигантов: "я какая-то шутка для тебя?"
ПС: спектральные драконы из шестой части крайне недовольны тем, что автор их не упомянул в обзоре.
Из интересных фактов, в Героях 5 можно найти в редакторе "Озеро лавы" что позволяет нанимать Фениксов только за 10к золотых, но у неё нету модельки.
Поддерживаю на счет мантикор, и разделаю точку зрения, что мантикоры должны быть с человеческим лицом. Это реально жутко, а с львиной мордой это просто лев-мутант!
"King's Bounty является хорошим продолжением и переосмыслением героев". О, да, именно King's Bounty 1990-го года продолжает и переосмысляет героев из 1995-го, а совсем не наоборот.
Имеется ввтду именно ремейк
@@ТимофейПетухов-л9д Якубович_да_ладно.jpg
Так механика то из оригинала 90го года
Кампания 6 части очень интересная! Да и вообще сюжет в героях 6 отличный!
Не посмотрел, но сразу лайк. Вы одни из лучших блогеров!
"Боссов не будет"
Жаль, некоторые из них довольно интересные. А в кампании демона, при соответствующем пути героя даже можно самому поиграть за босса против вражеской армии.
При любом пути. Бой ЗА босса - одно из главных украшений этой кампании.
@@DmitryNetsev да вроде бы нет.
Если успеть набрать первый ранг слез в первой миссии, то будешь играть за Зану против босса.
Хотя мб ошибаюсь.
@@Tikiarius нет, я набрал слёзы и играл за босса. Это было весело))
Вообще русалки у наг смотрелись бы гораздо лучше, чем стопицот видов элементалей
Идея по переводу гнашеров
Судя по внешнему виду и этимологии названия можно присвоить им имя - Зубороги
А будет ли когда-нибудь Видео Об Эволюции Артефактов В Героях?
Вау, крутая идея!
@@kot_timon9807 Спс
Стального голема добавили исключительно, чтобы сложнее было абузить гигантни на скорость... Хотя, наверное это уже сказали.
Призраки, кстати, перекочевали из KB1, где их ограничивало лидерство, после чего они становились неуправляемы и перебивали всех подряд. В Героях, если переабузить призраков, то рано или поздно пул значений переполнится и они будут наносить 0 урона и дохнуть от любого чиха. Это может произойти с любым стеком, но у меня получалось только с призраками.
KB - Kings Bounty является предком героев. Первые герои были сделаны после выпуска KB. И специфика призраков была взята именно оттуда. Но там это было сломано тем, что есть ограничение по максимуму юнитов от лидерства. И призраки просто бунтовали.
24:28 Присмотрись повнимательней! Нет никакого пчелиного дома! Есть венчик как у цветка,с зубастой пастью(как у венериной мухоловки) он ей кусается в ближнем бою. И стреляет он не оттуда и не пчёлами,а семенами из семенных коробочек по бокам снизу! Острые семена видимо прорастают в жертве,и начинают её поедать это вызывает слабость!
А потом вырастают в новые ульи, варварски ваншотят стек и джойнят то, что осталось себе, как Чужие. Причём эффект разрывающегося тела стека противника настолько ошеломляет, что мораль всех стеков противника без иммунитета к разуму падает в -10 (массовая Печаль).
уточнение. Юнитов в 4ке(катапульт, гаргантюа итд) добавили в грядущей буре. В вихрях войны добавили их жилища и возможность найма.
Катапульт в Вихрях войны*
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать ютуб-канал, посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики, обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но тем не менее, аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо.
Мало кто знает, но Роги из второй части были вдохновлены Вором Чизбургеров из Макдака
еее новый видос, жду больше чем новый год))))
«Мощно, красиво и похоже… на какого-то петуха»
Проорала)
Увидел пондеринг орба - влепил лайкос, не досматривая видео. Приятно иметь дело с человеком высокой культуры.
Первый видос из этой серии попался в предложке, посмотрел все, поставил лайки, подписался) Отдельное спасибо за то, что нет хейта четвёртых Героев: это моя любимая часть, но её часто гнобят почём зря.
Было очень неожиданно и приятно услышать саундтрек из Shovel Knight, в эпизоде про нейтралов из 6 и 7 части
Такой кайф тебя слушать, лампово, приятно. Удачи автору и каналу.
Хех) Сколько уже контента по Хиросам) Интересно посмотреть что будет дальше)
Идея на будущее. Когда ты сделаешь весь контент по Героям, то можешь переключиться на Дисайплс или КингсБаунти
за 10 лет впервые узнал о шпионаже воров из героев 3
Кронос не планирует видос по Might and Magic: Clash of Heroes? Там все рожи знакомые.
Как бы и да, но как бы и нет
Есть идейка накачать всякого мобильного трешака по Героям, но психика может не выдержать
про ульев из 4-ки
+1
вот прям ровно те же чувства были при первом с ними знакомстве ("чё это за хрень? чё эт ваще такое? ты кто? ты что умеешь? а это как вообще? ... ты ОхрененЪ!"), и сейчас остаётся та же "любовь" ))
20:37 У троллей прекрасная конституция!
Господи, как же мне нравятся твои регулярные отсылки на фб ваху
Злых Колдуний и Тёмных Чемпионов добавили не в Вихрях Войны, а в Грядущей Буре.
Шестёрку юнитов (катапульта, гаргантюа, колдунья, чемпион тьмы, рыцарь гоблин и бешеный бык) добавляли по трое в двух аддонах.
Отлично поработал, лайк) Отдельный комплимент за существ из HotA
Спасибо, за ролик, я уж думал что по этой серии ничего не снять
Способность джиннов была у демонов из оригинальной king's bounty
Причём, подозреваю, что она срабатывала только против игрока.
Вот во что, так в самую первую КБ мне не довелось поиграть
по идее железные големы это челики из кузницы, которую в хоту еще не завезли. А ввели их сейчас, чтобы пофиксить цечи, банки существ в хоте
Так-то в первом аддоне к 5-ой части есть ещё, 7 нейтральных существ. Конечно их сделают альтернативой в замке людей в следующем аддоне, но чисто технически они отличаются как по статам, так и по навыкам.
О, и тут этот мем про мага и шар. Ты на Джое что ль сидишь?
А если серьёзно - спасибо огромное. Давно уже нет времени сидеть за героями, приятно хоть так на них посмотреть
Ну, мемасы так или иначе проникают в жизнь, для этого особо на забугорных сайтах сидеть не надо
Касательно пятых героев: в видео не были упомянуты элементали: каменные, воздушные, огненные и водные, которых можно нанимать в нейтральных лагерях и которые присутствуют не в качестве призванных существ.
Про элементалей есть отдельный ролик.
Классные комментарии и каламбуры, лайк!)
Ставим скорость на 0.25 и ищем Путена на 16:02.
Почему в последнее время я всё чаще вспоминаю свои попытки пройти "Легенду о жезле дракона" которые всегда заканчивались на паре призраков?
Как насчёт того, чтобы сделать обзор юнитов, которые появляются в WoG?
Разбойник из 1-х "Героев" это Иньиго Мантойа, а не Эдуардо Гонсалес. Хотя, больше похож на Диего Де'Лавегу, т.е. на Зорро😁
отсылка к Принцесса-невеста.
«Моё имя - Иниго Монтойя. Ты убил моего отца. Приготовься умереть!»
При комбинации клавиш, можно открыть книгу заклинаний сказочных драконов и выбрать нужное заклинание.
Рыцари Смерти видимо поняли, что пора открывать своё ИП вот и ушли из Никрополя😅
На счёт ульев, это имба, сажаешь 200 штук на башню в городе, и всё, можно спокойно отбить армию в 10 раз больше твоей
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать ютуб-канал, посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики, обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но тем не менее, аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо.
@@Geroika_h Чел переходи на героев 3, там больше народу сидит нежели в сраных 4-ых
Спасибо, ты был великолепен!
Такой вопрос элементали в героев 5 к нейтралам не относятся? Просто интересно почему про них ты не рассказал
Отдельный ролик
Забавный баг у тебя случился - у тебя на видео темный рыцарь восседает на красном коне, но на самом деле конь должен быть черным, кажись у тебя текстуры потерялись)
"Что такого важного в пустынях Аксеота?" Автор, так ведь Аксеот - это игровой мир, начиная с Четвёртых Героев. А в Третьих это всё ещё Энрот. И вот, если судить по шестой части Might and Magic, в пустынях Энрота может быть очень даже много чего важного. Например, в упомянутой Шестёрке, в Драконьих Песках находилась пирамида под названием Могила ВАРНА. Охранялась как ***дец - правда, не големами, а джиннами и анубисоподобными Защитниками ВАРНА. ВАРН - это Vehicular Astropoid Research Nacelle, исполинских размеров космический корабль, чья задача некогда заключалась в перевозке множества форм жизни из метрополии Древних к последующей колонии и в терраформировании выбранной планеты - если таковая будет непригодна для жизни. В изначально фэнтезийной Могиле ВАРНА был небольшой отсек с хай-тек интерьером и боевыми дроидами. Вполне вероятно, пирамида Меча и Магии 6 - это некий памятник выполнившему свою функцию ВАРНУ. И там есть, что охранять.
Как же хорошо выглядят герои 5 до сих пор. Как в первый раз, когда я их увидел...
В первых версиях (1.0 точнее) героев 5 иногда город магов у ии заменялся на город где можно было купить элементалей,волков,рыцарей смерти ,фениксов
Джиновая способность половинить стек как раз из первого King's Bounty и пришла - там были такие демоны, от которых все игроки шарахались именно из-за этого
Кронос, почему у тебя рассказ про 7 героев лишь в виде артов?(
Кронос, дружище, в гайдах к Дыханию Смерти писалось, что техника в игре (баллиста, палатка, повозка боеприпасов и катапульта) - это восьмой уровень. А сказочные, ржавые и кристальные драконы - девятый уровень, ну и лазурный дракон - десятый
А разве волшебный не 8ур, ржавый 9, кристальный 10,а лазурный 11? Учитывая их статы, то так правильнее
@@hleboreskagamer6495 точно нет. Речь не о статах, это официальное описание существ 2003 года
Играл в четверку, никогда не видел злых волшебниц, жесть... Сколько лет в игре...
Отличное видео!!! Спасибо!!!
Насколько я помню. Пирамиды в might and magic это что-то вроде технических отсеков космических кораблей, поэтому там и големы. Не сильно помню, как там было, возможно вообще бред сказал.
Все - верно! Только жили в них - джины и стражники ВАРН - такие своеобразные жрецы-анубисы...)
16:01 А я-то всё думал в какой из первых трёх частей у них была эта способность.
Оказывается я помню Героев 4 лучше чем я думал.
1:40 Все таки надо отметить, что в 1-ой части это больше бедуины, а во второй это кочевники среднеазиатских степей
Тарнум так же может превращать магов из башни в Чародеев!
9:44 - ещё пока в пустынях Энрота, а не Аксиота, мон шер:)
Нормально так оговорился. И это при том что проверял, лол
Любой иной маленький канал про игры выпускает разные видео по профилю. Просмотров ... " не шатко - не валко"... Любой иной маленький канал про игры выпускает видео про актуальные игры и около игровые новости и скандалы... Просмотров набирается достаточно много по меркам этого канала...
Любой иной маленький канал про игры выпускает видео про Героев 3... Просмотры в потолок, зрители просят ещё, комменты разрываются от вопросов: "Эй! А почему на канале, посвящённом богоподобной игре "Герои 3" есть видео о каких-то левых играх? Нет, мы не против, но делай их в свободное от "Героев..." время!"
Сам играю в Героев с 1998 года. Почему не с 1996 или 1997-ого? Потому что тогда у меня были Кингс Баунти. Потому, прекрасно понимаю, что Герои действительно великая серия, а Герои 3 - великий медиа-продукт. И я даже представить себе не могу, как Кронос сможет слезть с геройской темы...
Удачи! Безумству храбрых поём мы песню!
Нейтральные стальные големы из хоты живут в опытных цехах, где в награду за пробивку дают гигантов
Играл и играю только 3 и 4 части, спасибо за ролик!
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать ютуб-канал, посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики, обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но тем не менее, аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо.
Блин, как же приятно тебя слушать
Новенькое, спасибо :)
Ждём ещё
Крон, доброго времени суток!
Спасибо за сочный контент, довольно интересно и весело смотреть. Удачи и творческого вдохновения тебе :)
И есть вопрос - не хочешь ли рассмотреть серию disciples, как и homm?
Нет, не хочу. Бойцы первых двух частей - одинаковые, а дальше я не играл
@@KronosV понял, спасибо за ответ :)
Что ж, жду Трудностей перевода)
Я без шуток обожаю дизайн феникса из шестерки. При том, что не люблю ее за общую вычурность. Связать птицу, знаменитую перерождением, с небесным телом, символизирующим перерождение - это круто
Стальные големы в Хоте были добавлены для конкретной задачи - усилить охрану опытных цехов, в которых давали гигантов после победы. Пока там были обычные железные големы из башни - взятие было легчайшим делом, т.к. они очень медленные
Кстати, ты не упомянул, что т.к. золотой и алмазный голем являются нейтралами, снег для них не родная земля и они ходят по нему со штрафом
К слову, поломанная механика вампиризма+размножения Призраков имеется до сих пор в мобильной игре Palm Kingdoms 2. Там это просто дичь - сперва нанимаешь отряд Призраков, чтобы он добивал недобитков-нейтралов, и за счёт чего рос в количестве, а дальше по мере роста он выносит тебе ВСЁ!
Каппа-сойя вызвал у меня очередной приступ кринжа из-за лобового использования моделек 6-й части. *Флешбэк по музыке и суккубам*
Сделай обзор про Александра восхождение на трон
Урановые големы? Я бы на таких посмотрел. При атаке вешают лучевую болезнь. Но и в армии из-за дикого радиоционного фона дают дизмораль. Улучшаются до плутониевых големов.
2:58 тут лучше было не говорить, а дать звуковой вставке по полной раскрыться.
Я тот ещё некропостер, да и наверно кто-то до меня уже сказал, но джиновское уподовинивание было не только в новых Кингс-баунти, но и в старом Кингс-баунти от NWC. Только оно было у демнов.
А вот насчёт урановых големов мне понравилось. После смерти будут взрываться Инферно допустим