【決定版】モンハン17年の歴史 / 誕生から開発秘話、意外過ぎる大ヒットの理由まで
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- Опубліковано 3 лип 2024
- 新チャンネルができました!ゲームの歴史や誕生秘話まとめ:
/ @gamedigg
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公式:
www.monsterhunter.com/ja/
www.capcom.co.jp/
00:00 はじめに
00:40 誕生
13:39 G級
16:30 ポータブル
23:37 賛否を呼んだ意欲作
28:10 兆し
31:21 社会現象
33:57 モンハン人口の拡大
36:16 継承と挑戦
38:07 壁
41:20 ワールド
47:10 さらなる高みへ
48:55 おわりに
------- 参考にさせて頂いた書籍・Webサイト他 ------
10周年記念 オフィシャルクロニクル - amzn.to/360l1mL
※ Amazonリンクはアソシエイトリンクを使用しています。
// CAPCOM
モンスターハンターシリーズ15周年公式サイト - www.capcom.co.jp/monsterhunte...
モンスターハンターヒットの軌跡 - www.capcom.co.jp/ir/hit/
株式会社カプコン | vol.01 藤岡 要 - www.capcom.co.jp/ir/interview...
株式会社カプコン | INTERVIEW 02 辻本 良三 - www.capcom.co.jp/ir/interview...
株式会社カプコン | INTERVIEW 01: 辻本 良三 - www.capcom.co.jp/ir/interview...
ミリオンセールスタイトル一覧 - www.capcom.co.jp/ir/finance/m...
// Nintendo
社長が訊く
www.nintendo.co.jp/wii/interv...
www.nintendo.co.jp/3ds/interv...
// wiki
モンスターハンターシリーズ - ja.wikipedia.org/wiki/モンスターハン...
モンスターハンター ポータブル - ja.wikipedia.org/wiki/モンスターハン...
モンスターハンター大辞典 - wikiwiki.jp/nenaiko/
// インタビュー
Monster Hunter series retrospective - www.imore.com/monster-hunter-...
Monster Hunter 3 - www.eurogamer.net/articles/mo...
Interview Now - asianbeat.com/en/feature/inte...
Creating a Dense Open World: a lecture from Yuya Tokuda - www.invenglobal.com/articles/...
Why Monster Hunter Is So Popular In Japan - kotaku.com/why-monster-hunter...
Interview: Monster Hunter Producer and Director Reflect on Monster Hunter World - www.siliconera.com/monster-hu...
渡辺浩弐が訊く!人気ゲームの舞台裏Vol.1 MHP 3rd プロデューサー 辻本良三氏 - www.jp.playstation.com/materi...
『モンスターハンターライズ』開発者インタビュー! - jp.ign.com/monsterhunter-rise...
「モンハン」15周年 シリーズ育てた「誘いやすさ」へのこだわり - xtrend.nikkei.com/atcl/conten...
世界で「一狩りいこうぜ」モンハン最新作、なぜヒット? - www.asahi.com/articles/ASL673...
モンスターハンター開発できゃんちもアイデア勝負!! - next.rikunabi.com/tech/docs/c...
「モンスターハンター2(ドス)」発売記念インタビュー - nlab.itmedia.co.jp/games/arti...
「モンスターハンター」10周年!開発者の"辻本×藤岡×小嶋"が語り尽くしたシリーズ秘話 - ure.pia.co.jp/articles/-/24872
「モンハン」をコミュニケーションツール・ゲームに 進化させた「ポータブル」の戦略と提案 - www.hal.ac.jp/cross/report/972
『モンスターハンターX』特別企画 ヒットメーカーの方程式 Part 2 小嶋 慎太郎氏・一瀬 泰範氏が語る『モンスターハンターX』制作秘話 - www.hal.ac.jp/cross/report/2662
『モンスターハンター4』辻本良三プロデューサー&藤岡要ディレクターインタビュー完全版 - www.famitsu.com/news/201207/0...
『モンスターハンター:ワールド』開発陣インタビュー! フィールドの広さは従来作の約2倍?【E3 2017】(1/2) - www.famitsu.com/news/201706/1...
『モンスターハンターダブルクロス』クリエイターインタビュー完全版 - www.famitsu.com/news/201611/0...
【MH3】第47回 対談!小嶋アシスタントプロデューサーと語らった 前編 - www.famitsu.com/blog/otsuka/2...
『モンスターハンターポータブル 2nd』の内容を聞き出すため、開発陣を直撃! - www.famitsu.com/interview/art...
『モンハン』10周年記念インタビューで辻本・藤岡両名が無印~『MH4』の裏話を明かす! チャチャの前身は人間のおっさんだった!? - dengekionline.com/elem/000/00...
『モンハン』は瞬発力のあるゲームにしたかった - www.kk-bestsellers.com/articl...
『ヒットするゲームを生み出すために必要なこと』 - www.creativevillage.ne.jp/3142
// その他
エンタメデータランキング - entamedata.web.fc2.com/index....
ゲーム業界の基礎統計データ - god-bird.net/research/gamesta...
ゲーム業界.com - www.gamegyokai.com/index.htm
モンスターハンター2のここが×× - game10.5ch.net/test/read.cgi/f...
船水さんという偉人 - impatiens.blog123.fc2.com/blog...
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異常人気”モンスターハンター”を仕掛けた4人組 - toyokeizai.net/articles/-/1875
「モンハン」ファンは名物ディレクターの起用に歓喜! 『モンスターハンタークロス』が期待される理由 - www.excite.co.jp/news/article...
// CC Licence
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ご無沙汰しております!半年ぶりのUA-cam投稿です。
2月から作り始めたはずなのに、なんだかんだで7月に。下半期はもっとがんばります!(信頼度0)
00:00 はじめに
00:40 誕生
13:39 G級
16:30 ポータブル
23:37 賛否を呼んだ意欲作
28:10 兆し
31:21 社会現象
33:57 モンハン人口の拡大
36:16 継承と挑戦
38:07 壁
41:20 ワールド
47:10 さらなる高みへ
48:55 おわりに
モンハン愛とスタッフへのリスペクトに溢れてて最高でした
編集やナレーションもすごく丁寧でノンフィクションドラマを観たような見応えがある
Wikiまで使ってしっかりと調べている割に、モンスターハンターフロンティアオンラインを“無かった事にする”ような演出は感心せんな。
あのゲームの重課金っぷりやプレイヤーの傾向でカプコンが学んだ事も多いと思うし、それが一言も述べられていないのは何とも言えん後味の悪さを感じた。
せっかくすごく調べて、いい動画でいい話にまとめているのだからもったいないと思う。
これだけ動画を出してて、信用あるチャンネルだろうからこそ向き合って欲しかった。
良い点しか出さないのは提灯記事の始まりです。
@@sararasorceress9358 何様
こんなにゆったりとしたモンハン解説が今まであっただろうか
動画の内容が凄く良かったです。
ゲームシリーズの歴史をここまで丁寧につくる方はとても珍しいと思います。
バイオやドラクエ、FFなどでもぜひ作成して頂けたら嬉しいです。
こういうモンハンの軌跡みたいなの見るといつも目頭が熱くなるんだよね。
ホント、モンハンと出会って良かった。
俺のゲーム青春に名前つけるなら「モンハン」だわ
モンハンは中学生のころからずーとやってるけども、こんなに詳しく振り返ることができて嬉しかったです。
大好きなモンハンの話を聞くと、大好きな仲間のことを思い出せますね。
昔よく一緒にやってたあいつ今何してるんやろな…とか思っちゃう
モンハンワールドからモンハンデビューして集会所で海外の人とコミュニティが生まれた時になんてすごいゲームなんだと思った記憶が蘇った…
ここまで険しい道のりだったんだと知る事ができ目頭が熱くなりました。
このような動画を見れて良かったです。
海外の人と話せるのいいな
金払ってないからオンラインできないや
いとかなし
@@user-hh6ic9sb2y そもそも英語できないや
10年位ゲーム自体をやめてしまった私を再びゲームの世界に戻させたのがワールドです。
こんな楽しいゲームを遊ばせてくれたカプコンに感謝を☺
解説や動画構成が素晴らしい!分かりやすくて感動しました!!
内容、声、BGM、編集全てが素晴らしいですね!
生きてたのも嬉しいし
動画の内容も嬉しい😆
こんなに丁寧で愛のあるゲーム紹介動画を初めて観ました。
驚いたのでコメントしました。
作るの大変だったと思います。感謝!
嬉しい!ありがとうございます!
聞き馴染みの良い声と非常に丁寧な編集に脱帽
分割して動画にしても良かったのではとも思える50分にも及ぶ力作!
それはそれとしてラーメン屋の店主のように腕組んでる辻本Pにじわじわきた
今回の動画も非常に見やすくて分かりやすい、大変丁寧な編集で感服致しました。まるできちんとしたテレビ番組を見ているようなクオリティーで、50分があっという間でした。
超有名タイトルが如何にして今の人気を築き上げたのかが、とてもよく分かりました。やはり成功の裏には失敗や人知れぬ苦労がたくさんあるのですね。
このような動画の制作にはとてつもない時間と労力がかかっているのが素人目にも分かりますが、非常に好きなシリーズですのでご無理のないペースで続けて行ってもらえたら嬉しいです。
何本か拝見しましたが主さんの優しい語り、是と非どちらにおいても正当な評価、あとBGMもいいな。素晴らしいです。
辻Pがシルエットで分かるの笑う
久しぶりにひねるさんの声聞けて嬉しいです!!!!!!
動画面白かったです!
丁寧な編集や落ち着きのある聞き取やすい声であっという間に全部観てしまいました😋
普段はゆっくり系ばかりなのですが地声がいいなと思わせてもらえました。
チャンネル登録します!これからも期待します!
久々の投稿嬉しいです
こういう挑戦した人達が居るから自分達は遊べてるんやね〜感謝しかない
待ってましたよー!!!
ひねるさんの声、丁寧な動画づくり、本当に大好きです🤗
自身は2PGでデビューするも難しくて売却。その後協力プレイをしてくれる仲間ができて再度購入し、カラオケボックスで朝までプレイするほどハマりました🤣
こういったモンハンの開発話しの動画凄い好き
久しぶりですー!しかも一番好きな歴史シリーズ!
学生時代に友達とポータブルでプレイした懐かしい思い出が蘇りました。ありがとうございます😊
めっちゃ丁寧で細かく調べておられて凄い楽しい動画でした
ありがとう
素晴らしい動画でした。モンハンさらに好きになりました!
公式かと思うほどの完成度に50分の動画があっという間でした。素晴らしいの一言に尽きます!
久しぶりにひねるさんの声が聞けて嬉しいです。
応援しています、これからも頑張ってください。
おすすめに出てきました。
サンブレイクラスボス後の「例の使用」に阿鼻叫喚でしたが、モチベ上がりました!
モンハン開発陣の愛と熱量に感謝!
もっと喰いついて練習しようと思います!
お待ちしてました!
いつも素敵な動画ありがとうございます♪
このゲームに出会えて本当によかった!!
これからもついて行きます
素晴らしい動画でした。
当時を振り返ることができました。
動画を作ってくれてありがとう🤩👍
やっぱゲームっていいなあって思いました
思い出深いモンハンってこともあって少しうるって来てしまった
素晴らしい動画をありがとう
ひねるさんのこの動画で興味が出てライズ買いました!すごい面白くて満足してます
ありがとうございました😊
久々の投稿とても嬉しいです!
すっごい見入ってしまいました...いやぁ素晴らしい動画...
自分モンハンが1番好きな動画なのでこのようにじっくり取り上げていただいてありがとうございます、とっても面白かったです!
モンハンのすごさを改めて噛み締めました、っぱモンハンは神ゲーや!!
久しぶり動画投稿嬉しいです‼️
見応えのあるモンハンの歴史動画にひねるさんのモンハン愛が凄く伝わって来ました♥️
知っていた話と知らなかった話、どちらも合わせて楽しく、そして興味深く聞かせていただきました。
以前に任天堂の歴史の動画を見させていただいた時にも思ったのですが、
優しい語り口で解説するスタイルは非常に聴きやすく、動画構成も丁寧で頭に入りやすいので、50分があっという間でした。
何より、ゲームやその開発者に対するリスペクトを凄く感じたのは、ファンとして嬉しい気持ちになります。
シリーズの歴史や開発にまつわるエピソードを理解することで、モンハンというゲームの魅力を再確認することが出来ました。
こういう機会を与えてくれた動画に出会えたことを嬉しく思います。
動画制作、大変でしょうがこれからも応援しています。私生活と健康に無理のない範囲で頑張ってください!
久々の投稿ですね!!嬉しい!!😁
最近モンハンを始めたところでこの動画に出会いました。
わかりやすくてナレーションも落ち着いているのに程よく色があって良かったです。ありがとうございます。
編集も語りも凄く見やすく聞きやすくて最高です。
これからも色んなゲームの歴史やったり、クリエイターさんの歴史やったりの動画期待してます。
ワイルズ発売に向けてモンハンの紹介としてそのままTVとかで流せるような素晴らしい動画と思います
お久しぶりですね! 動画の長さから熱が伝わります。がんばってください!
丁寧で分かりやすかった!
丁寧な作品解説が素晴らしい!
ゲーム性も素晴らしいし音楽が最高だよね!
ドスがバランス調整不足と言われてますが、僕は一番ドスが好きですね。
この頃は、ちっぽけな人間が大自然に立ち向かい、コツコツと村を発展させていく素朴な感じがしました。
ココット村まで行けるようになった時の達成感は中々のものです。
丁寧な動画ですごい、初代は借りてやったけど面白かったなあ
ハードの普及やWの圧倒的なグラフィックと壮大な世界観に惹きつけられて、外国人にも受け入れられて本当に嬉しぃ
…今はワールドやRISEで新しいモンスターハンターがあるが昔に帰ってみるのもたまにはいいね
分かりやすくてありがたい!
動画待ってました!
見入ってしまった。
素晴らしい動画をありがとうございます。
急に出てきて長尺なのに全部見てしまった
いい声と間とわかりやすい話に引き込まれる
あの時、そんなに馴染めていなかった自分にモンスターハンターを勧めてくれたバイト仲間には感謝しかない
本当に感謝しかない
あのときPSPを持ち寄ってみんなでモンスターを狩りにいった時間は人生で最高の瞬間だった
ものすごい編集かっこいいです”!!!応援してます
ゆったり見れて好き
幸せな時間をありがとうございました
ナレーションに感動しました。
なんでモンハンが好きになったのか、分かった気がしました。
ありがとうございます。
あつく語れるっていいですね。
のめり込むような動画編集だと思いました!
素敵な点
・文章や画像情報の表示時間
・BGM選曲や挿絵の選択
・ナレーションの良さ
ひねるさんの動画楽しみにしてました。
もうやめてしまったと寂しい気持ちになっていましたが復活ありがたいです。
素晴らしい動画
丁寧に作られた歴史番組並みのクオリティ!モンハンは全くやった事無かったけれど、それでも見入ってしまった!
何より、ゲーム、開発陣へのリスペクトが素敵!
これモンハンシリーズ振り返りの番組として深夜に流せるレベルのクオリティ・・・。
カプコンさんの目に止まれ!
素晴らしい動画でした! ありがとうございます!
懐かしかった!楽しかった!!いい動画だった。
ワールドの売り上げ数のところでなぜか涙出てきた 本当に偉業だったんだなぁ
モンハンクロスの頃から水面下で制作を始めていたそうです。ゆえに製作期間も以前と比べて桁違いです。制作陣営も倍くらい増えてます。これで売れてなかったら赤字もいいところです。
@@user-bo9mv4ei3r結果として努力は実り、CAPCOM内で販売数1位になるという……
本当にスゲェよ
いつもたのしく見させていただいてます
ひねるさんの歴史をおなじテイストでみてみたいです
歴史を見ながら自分が始めた頃を見て懐かしく思えるのがとても嬉しい
編集が神過ぎる。めっちゃ面白かった
動画面白かったです
めちゃくちゃ聞きやすいし面白すぎた
分かりやすくモンハンを知れたしほんといい動画だと思います。
個人的にはFF スマブラあたりの解説とかも出して欲しいです!
動画を見てるちょっと途中から当時の事色々思い出して涙が滲んできた。
とても分かりやすく、それでいてドキュメンタリー番組のようなとてもクオリティの高い動画でした。UA-camでこんな有意義な時間を過ごしたのも久し振りです。本当にありがとうございます。
物心ついた時には友達とワイワイやるのが当たり前になっていたり、何かと耳にする事があったりと、既に国民的地位が確立していたモンハンにも、こんな歴史があったのかと凄く学びになったし、その歴史があったからこそ今の地位を確立したのかと思うと、主さんの動画の作りも相まって目頭が熱くなりました。
モンハンをこれからも愛していこうと思うと同時に、それぞれのクリエイターの努力と思いが詰まっている「ゲーム」というものがいかに素晴らしいものか再確認する事ができました。
素敵な動画ありがとうございます❗RISEで復帰した自分にはタイムリーな題材でした🥰
是非ともつぎはゼルダバージョンも作っていただきたい❗
ひねるさんの作った動画を見れるだけで嬉しい。
ひねるさんの動画すごい嬉しいです!笑笑
モンハンはカジュアルからガチまでバランス良いのすげーよな
もう公式です!
公式よりも凄いです!!
自分が涙もろいだけなのかもしれませんが、涙が出ました。
モンハンの歴史に、主さんの嬉しそうな、感情のこもった声。友達の家にPSP持ち寄って遊んだ記憶が蘇ってきて、じんわりきました。
大切な思い出を思い出すことができました。
ありがとうございます。
今ではモンハンの入ったハードは勝ちハードになるレベルの超キラータイトルに
サンブレイク、楽しいです
アイスボーンからモンハンを始めて、多様性が溢れるゲームだと思いました。
この動画を見て、その多様性とアイディアは前作から引継ぐものだと分かり、感動しました。
ドキュメンタリーを見ているような感覚だった。素晴らしい。
待ってた!
軽い気持ちで見始めたらみっちり最後まで見てしまった・・・。
めっちゃ感動しました!
モンハンサイコー!
モンハンに限らずゲームを作るのは凄い時間がかかるみたいですね。
語り口がもの凄く好きです!これからも応援しています!
まじでゲーム史は面白い
色々なゲーム史について聞けることを期待
深いエンジニアの経緯を丁寧に教えてくれ、有難うございました🤧⤴️
こちらこそご視聴ありがとうございます☺
2G以降ゲームから離れといたけどRIZEで久々にやったらハマった。
不平不満言いつつプレイすることもあるけど、やっぱりモンハンって凄いゲームだよねぇ
モンハンはいいね、リリンが生み出した文化の極みだよ
うぉー!久しぶりの動画だ!ありがたや~
ずっと待ってましたよ
MHPの持ち寄ってみんなで一緒に狩りをするってコンセプトで一気に跳ねた印象
MHP3の490万の売上が凄すぎて中々超えられなかったけど
MHWで世界中から認められて大躍進したのも熱かった。
いい動画です。
昔のpvの手作り感が好きなんだよなぁ〜
またやってくれないかな
お疲れさまです!
おすすめで出てきたからさりげなくラジオ感覚で見始めたけど気づいたら見入っていた、、、、、
MH3Gからモンハンにはお世話になっていますが、ハードを変えてでもプレイしたいと思わせるゲームは、モンハンだけだと思っています。
モンハンも様々な歴史があったんですね。感動しました。
初代のCMラストの肉焼きセット
あれがきっかけだった
あれからずっと帰還するまでの一分間に肉焼きするのがテンプレ行動になった
Gやアイスボーンやサンブレイクのボリューム考えたら完全版商法どころか続編なんですよね
すごい
いろんなゲームシリーズでやって欲しい