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日本を代表する会社だけに歴史も濃かった…!過去最長の動画時間になっているので、お暇な時間に少しずつでも見ていただけたら嬉しいです!外出を控えてお時間に余裕のある方もぜひ!🕛目次00:00 「任天堂」の歴史00:26 はじめに・背景02:24 沿革02:55 創業 / 1代目社長・山内房治郎04:39 1907年〜 / 2代目社長・山内積良06:24 1947年〜 / 3代目社長・山内溥10:28 1965年 / 遊びの天才・横井軍平18:51 1980年 / 天才クリエイター・宮本茂26:11 2003年 / 4代目社長・岩田聡37:26 2015年 / 5代目社長・君島達己39:01 2018年 / 6代目社長・古川俊太郎40:14 まとめ
( ^ω^ )
長そうで他の動画見ようと思ったらコメあったwこれなら見たいとこだけ見とけます!ありがとうございます
全部見させて頂きました色々勉強になりました〜
先行すればいいと思っていたセガやNECが生き残れなかった理由がよくわかる動画まさか昭和平成令和と3世代越えるとは思わなかっただろうな
明治、大正、昭和、平成、4つの時代を生き抜いてきたゲーム会社
任天堂は「おもちゃ屋さん」であり「ゲーム屋さん」ではない。なので「遊びを創る」のであり「ゲームを作る」のではない。…とかいうのを聞いたことがある。
最近のマリオカートやニンテンドーラボを見るとその精神は受け継がれていますよね。
そういう考え方がジョイコンを発明したのかもしれないね。色々な遊びに使えそうな機能をあの小さなボディに詰め込んだ。高価なのも頷ける。遊びを作れるコントローラーだよ。
ゲーム機で遊ぶけど、ゲームが面白いから遊ぶだけで、ゲーム機が高性能だから遊ぶ訳ではないからね。ファミコン用の面白いゲームとスイッチ用の面白くないゲーム、どちらが売れるかは自明の理だわね。
ゲームマニアがゲームを作るとゲームマニアしか集まらなくなるからね
@@ミナモト蛸兵衛 耐久性マジで弱いけどな、、、
ありがとう3DS、私がSwitchを買うまで10年よく持ってくれたね。
残念ながら3DSの修理サービスは終了するようです
でもまあ、ゲームボーイなんてクウェート内戦の爆撃で瓦礫に埋もれ、その時の熱やその後砂漠の砂塵に曝され20年以上ほったらかしだったのに発見された時、電源が付いたからね。遊びすぎでボタンは壊れても肝心の部分はバッテリーさえあれば今でも動いてるんだから結構丈夫だよね。
@@通りすがりの棄て閼伽 ジーショックかよ…
@@kar1udo w
3ds ってほんと丈夫だと思うw
スプラトゥーンの広場が岩田社長へのメッセージであふれかえっていたのは、自分もほんとよく覚えてる。とても胸が苦しくなった。ありがとう岩田社長
どんなにNintendoが悪く言われても俺をゲーム好きにしてくれたのは紛れもなくNintendoだった
名言すぎて惚れました
そうだね!!
すべての始まりは、横井軍平がサボっていたのが始まりなんだよな
よし!俺もサボろう
みんな違うなぁ…横井さんの普段暇は高圧受電設備の電気主任技術者(電験有資格者)やった可能性大ですよ!?(状況証拠的に確率高し)ただこの資格取るんに相当理工系学力ないと厳しいからそれだけは言うときますー。その横井氏が作ったハードは電気屋的にピンとくるモン多いですー(ラブテスターがモロ該当)。
ま、まぁ、暇人で努力をしていなかった訳ではないってことを言いたかったんじゃないですかね…?多分
@@hirataz3 昔は、電検の資格を持っていれば、名義貸しでずっと食っていけると言われて居たからね。
見る前「41分…だと?」見た後「あれ?…終わってた」
うれしい…。今回の動画の長さはかなりの冒険なので、そう言ってもらえるとほっとします( ;∀;)
またまたぁ~~~wそんなに長いわけ・・・・
あれ?もう24分も経ってたのか、、、
まじで今35分も経っててびっくりした
やべぇ高評価が777で押したいけど押せない…
新幹線の中で暇すぎて電卓で遊んだサラリーマン、ありがとう!!
電卓でどうやって遊んでたのかが気になるよね。ゲーム電卓じゃないよねw
@@panda-kopanda-No.1 昔の電卓はプログラミング昨日とかゲーム機能が付いた物があったんですよ故岩田社長がプログラミングに出会ったのも電卓のプログラミング機能であったとか
@@yama_Mountain プログラム昨日
@@yama_Mountain その電卓で高校の時、ゲーム作って友達に遊ばせてたんだからもう根っからのゲーム屋だったんだなぁ
@@panda-kopanda-No.1 一番かんたんなやつだと、インベーダー風の数字合わせが搭載されていたよ左から数字が迫ってくるから、自分の数字をその数に合わせてボタンを押すと消える>だんだん速く迫ってくる、みたいなやつ
横井軍平、宮本茂を見出し一族でもない岩田聡を後継者に指名する。山内博の人を見る目がありすぎ。
ちなみに岩田さんが亡くなった時に緊急的に代表を引き継いだ君島さんを見つけたのも組長。ニューヨークで銀行支店長してるのを引き抜いてきたとか…。
単純にHAL研究所からのヘッドハンティングは妥当だったと思います
天才は常人には見えないものが見えるという話は本当だったんだ…!
適当こいてんじゃねーよ
@@Lime-zw8fg もしかすると山内さんは知能指数高いかも。判断の冷静さと世界を見る目が違うよな!?横井さんももしIQテスト受けてればMENSAに近いレベルかもしれませんよ?
枯れた技術をあまりにもうまく使う上にクッソ面白いゲーム作るから驚きに満ち溢れてるんだよな…全てが凄すぎる。
最先端技術をあまりにもうまく使えずクッソつまらんゲームを連発するスクエニとは正反対
いわたさとるという名前を初めて見たのが、おい森のとたけけライブだった最後の方にクレジットで出てくるから「なんやこいつ」と思ってたけど、すっげえ偉大なひとなんやな
花札屋のボンからゲーム屋のドンへ…
好き
引き際も鋭いのが賭けに通ずる
娯楽を知るゲーム会社…花札屋のボンはナムコの中村雅哉さんにも似てまへんかねぇ!?(彼も娯楽への造詣深い)
任天堂でゲーマーが生まれPS、PCをガチでやって疲れたらまた任天堂へ帰って来るっていうルートが完成されてる
俺は元祖DS世代だけどそこからPS→PC→結局20代の今親父が昔やってたスーファミを祖父の家から持ってきて遊んでる
そう考えるとsonyも完全な敵じゃないのかもなぁ
@@92kuni 敵というよりかは良きライバルなのかもね
ps、pcに疲れたら任天堂、物足りなくなったら戻るのを繰り返してるわw
@@92kuni ライバルがいなかったら業界は壊れるのでSONYも過去のSEGAも任天堂に必要な存在ですよね
「枯れた技術の水平思考」って名言よね
手段と目的をごっちゃにしない任天堂の姿勢を感じられてめちゃくちゃ好きです
「とある科学の超電磁砲」みたいな語呂だな
黒雲母 主人公は横井軍平?
後はジョイコン壊れやすすぎるのをなんとかしてくれればね
枯れた技術は良い面を見れば伝統と信頼の技術ですしね
任天堂は本当に社内外から愛される企業だからこそ、営業難に見舞われても生き残ることができたんだと強く思いました。任天堂は本当に人生に楽しさと驚きを与えてくれる素晴らしい企業ですね。
任天堂も凄いが、何よりこの人の編集に感動した。
横井さん宮本さんが0から1を作る天才岩田さんが1から100を作る天才君島さんが100からそれ以上を作る天才みんな怪物
0から1を作る天才が一番凄いと思う
カタリナ華炎 それは当然っちゃ当然だけど生み出したものから更に増やせるのも本当すごい生み出してすぐに腐らせる会社もあるからね
0を作り出した山内房治郎。
じゃろ それは0から100を生み出した後全てを0に還す天災だ
アームロボ もうマイナスいってるんじゃないか?
岩田さん 宮本さん 桜井さんの三人しか知らなかったけど任天堂にはこんなにも凄い人達が集っていたのですね
@@mdpolsca7723 何かのインタビューで任天堂に入社しない理由みたいなのを語ってた気がするけど全く思い出せない、、、
朝ドラになるのでは?と思うくらい感動しました😭
僕も調べながらいろんな歴史に感動したので、それを少しでも伝えられたらなら嬉しいです…!
たしかに
たしかし
ほんとそれ!開始五分でそう思った
なって欲しいね
同級生でこの子絶対ゲームせんやろなぁ、みたいな子でも何故かDSは持ってたもんなぁ、ゲーム人口の増加を実現したそのロジックがめちゃめちゃ気になる。
任天堂ソフトは、子供向けなものも多くなおかつ友達と通信をするゲームが多かったのも理由の一つだと思います。自分もゲームは、全然やらなかったんですが仲間外れになるのが怖くて親に頼んで買ってもらってましたし。
SONYとNintendoは上手く差別化できてて、なんかライバルって感じじゃないよね
スクエニとカプコンみたいな?(適当)
別々のレールで一緒に走ってるって感じする
ステーキとラーメンみたいな(適当)
信者だけが争ってる…
@@yoshiduki1信者✖ゲハカス〇
思春期を迎えると任天堂のゲームが子供っぽく見えて離れても、オッサンなると「たまにはやってみるか」「ガッツリやるのはキツい」って感情なって任天堂のゲームが楽しくなるそして任天堂の凄さはシリーズ物でも高齢化してないことかな
私は思春期だろうがずっと任天堂のゲームしてましたw
@@クリボー-u5v おまえ…
そろそろ成人だけど生まれてこの方任天堂一筋だな〜
ま、大人を気取りたい思春期の坊やが派手なPSに靡くのもわかるっちゃわかるけどね
ゆるーいゆるーい なんでこう煽ることしか出来ないんだろうな。どんな人がどのゲーム好きだなんてその人の自由なのに。
ゲームの面白さは画質や世界の広さじゃないって任天堂が気付かせてくれました。この人に俺は育てられたんだなぁと感じ岩田さんが亡くなった時はその生き様に泣いてしまいました。
育てられたって表現素敵ですね。ゲームと直接関係ないのですが、考えてみると僕も仕事をする上で任天堂の影響を少なからず受けてる気がしました。。。
スーファミからプレステになった時にそれを強く実感したわ、スクウェアクソゲー連発事故
他にも似たコメあったけど、内容のバランスの良さ、話し方、声質etcマジで素晴らしかった。youtubeでここまで動画自体に感動したことは他にないかも。segaもやってくれたらうれしいなあw
温かいお言葉ありがとうございます!一番思い入れのある動画なのでご感想がとても嬉しいです。SEGA候補に入れさせて頂きます!
セガは「しくじり先生」でやってたよ
この動画まじ任天堂公式で出しても違和感ないぞ...。
恐れ多い!でもありがとうございます!
なんか話し方のゆったりした感じもホンマにそれ
編集もいい
BGMも何だか知らんけどそれっぽい
どんな立場であろうと能力さえあればどんどん要職に就ける柔軟な思考と、「この人の為にゲームを作りたいと思った」と天才達に言わしめる程の圧倒的カリスマを持った山内社長と「枯れた技術の水平思考」という現在の任天堂にも通ずる理念の根幹ともいえるヨコイズムを生み出した横井軍平氏。そして宮本氏や岩田氏といった希代の天才達。まさに「人は城、人は石垣、人は堀」人あってこその今日に至る任天堂の躍進。凄すぎる。
小学校の時、花札の箱に『任天堂』って書いてあってビックリしてました。任天堂が花札やトランプを作っているのは知ってましたが、ここまで詳しく解説してる動画は初めて観ました。これからも頑張って下さい。
僕もトランプの「任天堂」の文字を見て驚きました。親に聞いたらもともと花札を作っていた会社だよーって聞いてさらにびっくり。お言葉励みになります!頑張ります!!!
君島社長何気にファインプレーじゃ
経営管理畑ながら『ゲーム事業は数字のみで評価して経営すべきではない』利益のみを社員に強要し、あげく粉飾までして東芝を半壊させた無能経営陣と真逆の人物のようですね。
社長がみんな経営理念を分かっていると言うファインプレー
再生数見て驚いたこの内容なら一日で一万超えても驚かないのにもっと伸びるべき動画だ。
ありがたや……やっぱり気持ちとしてはたくさんの人に見てもらいたいというのが本音ですが、橘さんのようなコメントを見ると作って良かった!!と救われます。ありがとうございます!
2021年現在、地味に伸びてますよ。ゼルダbow同様に、本当にいいものはジワジワ伸びてくるw
でも任天堂すごいよね。任天堂のおかげで画面タッチで動かせるタッチスクリーンが出来るようになったからね。これ任天堂が特許持ってるから。
これをパクったゴミプラ、、、、
@@100万回リセマラした猫 ゴミ猫プロジェクト…
@@トマト-トマト 猫が可哀想だろ!いい加減にしろ!
@@100万回リセマラした猫 w
スマホがすぐ受け入れられたのもDSの影響が絶対あるよね
任天堂ソフトって映像としても綺麗限られたスペックで光と水と空気を使って魅せてくる映像の演出の教科書としてもいい手本になる
ゲーム業界の主人公なんだよなー(*´ー`*)ただ古いのではなく、幾つもの危機を乗り越えてきた"本物の老舗"。任天堂が独創的である限り、俺たちは着いていくぜ‼️
WiiUが爆死(だよね?)したあと、Switchを見ても「うーん、ゲーム本体の画面、いらなくね?」等々思ってたのに、アホみたいに売れててまともに買えなくて凄かった。コンセプトが新しすぎて、どんな風に使えるのかアホな俺にはわからんかった。買ってみたら眼から鱗、本体画面めっちゃ使える。しかも、外付けの段ボールやら色々なもので拡張性高すぎる。Switch強すぎる。任天堂、不死身過ぎひん?
市場は任天堂が作る!
Joy-Conは壊れる
バーチャルボーイやWii U等危機も有ったが不死鳥のようによみがえる任天堂。
Q.任天堂のゲームはどうして性能が低いの?A.ゲームキューブで性能勝負をして失敗し、「あ、ウチは独自性で勝負した方がいいな」となった。失敗したからこそ、wiiと言う素晴らしいハードが出た
ぶっちゃけ「低性能でも売れるから」が一番の理由な気がする
ゲームは性能だけじゃないってことを任天堂が証明した
@@ロゼッタ-y8s ガンダムの赤い人がなんかそんなこと言ってたなぁ ゲーム機の性能の差が 面白さの決定的な差ではないということを みたいなw
@@パンアン-i1v 性能よりもゲーム性のほうが重要なんだよね
@@cocoro5539 ?
まじで岩田さんが亡くなった時はびっくりした
失敗を失敗で終わらせないのが任天堂の強みかな、失敗をかならず次で成功にしてるの凄い
何も無いところでも娯楽を生み出す子供のように遊びの本質が企業文化として脈々と受け継がれてる事がよく分かる素敵な動画でした!「枯れた技術の水平思考」最高のフレーズだ
任天堂が本気でVRを開発したらどうなるかを見たいんよな。身体をコントローラーにさせるのは任天堂が一番上手じゃろ。
任天堂がVRに手を出さないのはもしかしたらバーチャルボーイのせいかも...
イッヌ バーチャルボーイは黒字だったんだよなぁ...黒歴史というより黒字歴史
噂立ってるswitch proがVR対応化のために開発されてたり。まあ、それは無いかな(本体にtype Cコネクタついてたらワンチャン有るかも?)
ニンテンドーラボVRェ…
@@感染予防 あれはスマホ用VRゴーグルみたいなもんや。正直あれじゃ楽しめる気がしない。OculusQuest2っていうVRヘッドセットが10月13日に出るんやけど、そのくらいのレベルのVRヘッドセットとPS4proレベルのグラフィック性能を有す筐体を発売できれば、ワイは満足や。
横井さんや岩田さんが亡くなったところで思わず泣いてしまった……ドラマ作ろうぜドラマ
もう某公共テレビ局が連ドラしてくれ。組長やテレビゲーム関係でガッツリ取材したことあるんだから…
岩田さんの追悼じゃー
SwitchでWiiフィットのリメイク出せばこの時期めちゃくちゃ売れそう、リングフィットとはまた違う感じで
それめっちゃ欲しいんですよ!!! 置き場所ないからスイッチと入れ替えでwii売っちゃって・・・・でもWii Fitは超いいフィットネスゲームでした!!!あとはもうちょっと板が手軽に持ち運びできたり、ダンレボみたいに「薄いコントローラー」になってたら、気軽においておけたんですが・・・・いかんせん、分厚い、「立てて保管しちゃだめ」、重い ので売っちゃった・・・・
スウィフィット
WiiのリメイクかSwitchで当時のゲームできたらもうマジで神
画質がちょっと荒い方が、ゲームは楽しめるタイプなので、グラフィックがイマイチと言われてても僕は任天堂ハードは大好きです
高画質に慣れて低画質をしてたらピント合わずに涙出てくるのは俺だけかな
岩田社長本当に生き返って
海賊版ゲームを作りたいなら覚えておこう任天堂には手を出すな(法務部)
一応ファミコンだとパクリ放題みたいですね…
@@赤い水性-e8q 実は既にSwitchもハックされてて、海賊版訴えて勝訴して2億円で和解してる
原神。。
cfw...知り合いが入れてた
任天研には手を出すな()
分かっていても、岩田さんが登場すると、涙ぐんでしまうなぁ…。
あ、もういいです。
リズミカルなスウリカンコ 辛辣でわろける
全然悲しくないんだがw
岩田氏が生きていたら スマホガチャゲーとか課金ゲーって出てなかったのかなと。岩田氏が去った後の任天堂は若干 色々ケチになった。楽なガチャゲーに逃げてるし クラブニンテンドー無くしたり ゲーム機も壊れやすくなった気がする。
0152 chicorita switchのコントローラー壊れやすくて困る3DSは未だに壊れないのにな
この動画絶対もっと伸びるべきだな40分強あるのに圧倒的に聴き心地・見心地共に素晴らしい。この動画どれだけ労力がかかっているのか....
任天堂博物館ができるとしたら最初の概要説明で流して良いレベル
arayon9 ボタン押したら流れるやつ
ありがとうございます!労力まで想像していただいて嬉しい限り…
これ、調査と素材と表現絵コンテだけでも、制作に半年以上かかってるのでは・・・・?
もうすぐ100万再生いきますね!更に伸びてほしい
山内溥社長と横井軍平氏はホントに天才的な才覚だったんだなぁと思う。若い頃によく遊んでたのが、才能を伸ばしたのかも知れないね。
任天堂は全年齢対応系のゲームが多い。SONYは中高生から40代くらいの層が多い気がする。
SONYはR18系も出してるのが任天堂との差別化ポイント
ニンテンドーはおこちゃまSONYは大人
@@f6p47k5 万人受けと言おう
@@f6p47k5 ゲーマー向けかライトユーザー向けかの違い
@@f6p47k5 ゲーム初心者:Nintendoのゲームで遊ぶ数年後:ゲームに慣れてきたのでSONYのゲームで遊ぶ更に数年後:Nintendoのゲームが懐かしくなってまた遊ぶ(ゲームを趣味の一つにした人の場合) :SONYのゲームを最大限遊ぶ(ゲームにドハマりした人の場合) :ゲーミングPCを買う(ゲームが完全に生活の一部になった人の場合)っていう感じで完全に生息域が違うからね。例えるならNintendoは教科書で、SONYは参考書、みたいな。
ゆべしっていう菓子に任天堂って書いてあったから「お菓子もやってるのか任天堂!」 って思ったら任天堂じゃなくて天任堂って書いてあった。
美味いよね
クリームパンが最高🎵
それって八天堂じゃないの?
@@藤光-v5u それ八天堂じゃない?
@@shiran_kedo 可愛い間違いやないかw
普通の会社なら組長、軍平、ミヤホン、イワッチの誰か一人の天才がいるだけで一時代は築けたそこに竹田、青沼、小泉の誰か一人がいれば儲けもんだけどその全員がいたから35年もトップランナーなんだろうなぁ
まさに全員主人公
全員が英雄
ゲームの黄金時代、104期訓練兵団
よく考えてみると、ハードが高性能だから売れるのじゃなく、ゲームが面白いから皆買うからねえこれは他の企業も見習うべき
言うは易し行うは難し、というやつだ。性能で着飾ったらなんか凄そうに見える、その誘惑にはなかなか勝てぬ。
@@NTKPSC 派手なスペックのハードは目立つからねえ、でも任天堂のやり方は上手いと思う
低スペ過ぎても買わないのも出てくるけど
ゲームボーイのポケモンがまさにそうでしたね
でも正直ニンテンドーにしかできん商売だと思うわ
任天堂のグラフィックはマジで魅せるのが上手いと思う。現実よりリアルに綺麗っていうか、独特のグラフィック観(色彩感覚やシェーダー設定)が構築されてるおかげで不思議と実在感があると思う。
たしかに昔ps3のグラセフ4やってマリオサンシャインの方が綺麗やんって思ってた
Wiiの最高画質は480pだったのにも関わらず、ゲームのテクスチャが720pで作られているのがすごいよな
今だとさすがに見劣りするけど、Wiiは当時子どもを中心にわくわくさせられた夢の世界だった
任天堂は遅れてるんじゃなくて最初の出発点を忘れないんだよね「みんなが楽しめるもの」を作るっていう、ゲームの原点を
星野源の創造を聞いた後これを見るとあの曲がいかに作り込まれてるか分かるな
自分はDS世代ですが、当時使用していたものがこんなドラマがあって開発されたものなんだと、驚きとともに感謝の気持ちがこみ上げてきました。素晴らしい動画をありがとうございます。
こちらこそご視聴いただきありがとうございます!僕も動画を作りながらゲームと共にある過去の記憶が蘇り、感謝の想いが込み上げました。ゲーム作りって尊い仕事だなあと思います。
素晴らしいプレゼンでした。PS5が発売されるまでの繋ぎに始めたゼルダの伝説ブレスオブザワイルド にどハマりしてしまった理由の一端を知る事が出来ました。技術偏重で先鋭化した先にある市場の縮小を防いでいるのは任天堂ですね。
学校で意味の無い道徳の授業やるくらいならこれ流せ
道徳より哲学とか会社の歴史とかやったほうが勉強になるよな。問題も作りやすいというメリットもある
道徳は大切だよ。昔だと武士道みたいなものだから、日本人としてとても大切な科目。
いや、意味なくはないでしょ。
このコメ見てると義務教育の敗北を感じる。
誰も意味のある道徳の授業もやめろなんて言ってないんだが?勝手に敗北味わっとけ
すごく丁寧でわかりやすい説明で、40分という長さを全く感じさせないプレゼンでした。小さい頃からワクワクと驚きを提供してくれた任天堂には様々な哲学や理念があることを知れてとても楽しかったです。ゲーム開発会社の歴史シリーズ楽しみに待ってます!
思い切った長さだったので、お言葉本当に嬉しいです。。今後もこれは!というゲーム会社があったら共有させていただきます!!!
テレビ番組顔負けの仕上がりですね!この動画を作るまでの取材に相当なお時間かけられたかと思います。この動画を見て任天堂の今がある理由がわかった気がしました。素晴らしい動画作っていただきありがとうございます!これからもひねるさんを応援しています!
ありがとうございます(´;ω;`) そうなんですー!今回はいつも以上に力を入れて作ったので結構時間がかかってしまいました。なので、yukiさんのお言葉ほんとうに嬉しいです。。。!応援めちゃくちゃモチベーションになります!
任天堂愛に溢れる動画でした。
ご視聴ありがとうございます!そう感じていただけて嬉しいです😂
ひねるゲームス 学生時代を任天堂のハードと共に過ごしてきたので、懐かしい気持ちになりました。😋
Sonyと任天堂のゲハスペック論争やめね…なんで違う需要があるものを題材にして言い合うんだプレステは据え置き、Switchは携帯機なんだから。Switchはドッグにさしてちょっと性能が上がるだけだから、Switchはどれだけいっても携帯機。Switchの何がすごいって2017年にあれだけの性能を3万円代のタブレット端末で実現したってことだからなぁ…ジョイコンというのもついてるし実質2万円2000円であれを作ったのが任天堂のすごいところなんだよ。まぁ作るだけならできるかもだけど…
あと、プレステのすごいところは、最初は逆ざや覚悟の値段で売って自社の部品開発会社で黒字に持っていくことなんです。技術革新はすごいですが、4年で黒字に持っていくのは会社の力あってこそだからすごい。あと、最新をずっと最前線で、しかもあの値段で提供していくことはとても難しいことだからそこもすごいところだと思ってます!どっちも応援してます!Sonyさん!任天堂さん!あとMicrosoftさんも!
性能しか思い求めなくなったps(初代psだけは革新性、色々な意味で違った)開発費が膨大に増え、開発の疲労もやることも膨大にふえ、面白いものを作れなくなるという悪循環に陥ったps。人を楽しませる基本的な目的を忘れたゲームをやる価値も時間もない
@@user-xf5bg1zc3f きも
岩田社長ほんまに好きやった。俺らの世代なら誰もが直接!!を知ってたはず
I'm a Nintendofan!!ワクワクする会社だよ本当。任天堂のゲーム機が性能低い?体験のためにはその時存在する高い技術を使ってる会社だよ。Joy-ConなんてセンサーやHD振動は素晴らしい…
仰るとおりだと思います!驚きを提供するために高い技術力を結集してゲーム機を作られていますよね。任天堂のソフトやゲーム機は他にないワクワクを感じます。
任天堂のVR...赤い黒歴史
ヴァーチャルボーイ
@@thankyouto1no4 バーチャルボーイは黒字だったから痛手は無かったけどな
@@thankyouto1no4 ルイージマンション3で出てきて吹いてしまったwしかもその後、オヤ・マー博士が「売り出せば、大ヒットじゃわい!フェッフェッフェッ!」っていうスゲー皮肉なブラックジョークが追い打ちでもっと笑ったわww(長文失礼)
もっと伸びるべき動画凄く分かりやすかったです40分があっという間でした任天堂の歴史や関わった人物のドラマを聞いていると涙腺が緩んでしまいました
ありがとうございます!わかります、僕も調べながら心が震えました・・・共感していただいて嬉しいです(;_;)
横井さんテキトーに入って選んだけど採用して良かったね。サボって作ったけどそれが採用されたというウルトラハンドの逸話が好き。
まさに神意、、、クレーゲーム失敗がなかったらゲームウォッチ、ファミコンがなかったかもしれないし、、歴史っておもしろい、、、!
いや決してテキトーではありまへん!電気事業法を勉強してたら昭和40年当時から電気主任技術者制度が本格稼動し各地に電気保安協会が設立されましたけど任天堂は自社で主任技術者を持ちたいばかりに電気工学科卒の横井さんを採用したそうで。それがなけりゃ歴史違うとるでホンマ!!
9:43タクシー会社や食品業、ベビーカーに*ラ ブ ホ テ ル 経 営*
結構良くある話なんですよ
その時代はラブホはかなり儲かってたからね
ベビーブーム
@@まひろ-j5w 繋げるとより意味深だぁ
創意工夫しての闘いは燃える。他国に習えは程々がいいな。
素晴らしい動画でした。やっぱり任天堂はゲーム会社じゃなくておもちゃ屋さんなんだなと、この動画を観ておもいました。驚きは視覚だけではなく、身体全体で感じること(このことを直感的というのか?)が出来るモノで生じるのかなぁと思いました。
まさしく体全体で感じることの出来るものを目指して作っているように僕も思いました!それを「驚きの体験」と言うのかなーと思ってます!
米国法人社員が思い付いた「マリオ」という名前は、拠点をニューヨークシアトルに移行した時の借倉庫主でイタリア系アメリカ人「マリオセガール」だと思われる。(2018年に亡くなる。)
マリオ以前にも宮本さんが命名していたらしいが、宮本さんのネーミングセンスは壊滅的というのは有名な話
ルイージは類似からきてる。というのはガセで、イタリア人によくある名前ということでルイージになったらしい。
祖父母の家には任天堂の将棋、花札、ファミコン、スーファミ、Wii、SwitchがあるDr.マリオとスーパードンキーコングが好きだった祖母は今Switchで脳トレをして認知症テストで高得点を出すようになり祖父は脳トレで楽譜を読めるようになりピアノを始めたそして孫の俺は任天堂にどっぷりハマった
スーパードンキーコング俺も親のお下がりでやり込んでたぁ!今のアクションゲームにも負けない面白さなのほんま恐ろしいw
ラティ[ポケモンマスター] プレイしてると祖母がそこ叩け!バナナ!って言ってきますw
いやもう最高のお祖母様ですね…!?!微笑まし過ぎて…いやもう…尊いです…!!
素敵なおじい様とおばあ様やで…。
おじいさんすごすぎます!!! 今まで「若い頃に音楽は勉強しないと、後からは能力がつかない」って言われてたのに・・・なんだ、楽譜読めるようになって、弾けるんじゃん!!???って母が保育士で、ピアノ習うの遅くて(保育士は必須科目)取得に苦労して、そう言う話を聞いてたんで、すごくびっくりしました
30代ですが私が中学生位の時のゲームやってる人のイメージは「子供向けの遊び」「暗い部屋でモニターに向かっているオタク」って言うモノだったな。今じゃ若い子普通にswitchもって「あつ森」やってるからな…。これもWiiでゲームの敷居を下げてくれたお陰かもしれない。
30代後半でしょ?俺は20代後半だけど中学の時は大人でもゲームするイメージだった、DS出てたし、10年で変わるもんやね
@@g4ken1130 ゲームボーイカラーでポケモン金銀やってたら「中学にもなってポケモン!?」みたいな目で見られてましたからね脳トレブームとかありましたね、懐かしい…。今教室でswitchでポケモンシールドやっても別に特別な事じゃない感じがします。
宗右衛門 APEXとかも結構やってる人見るしね10年くらい前だったらあの手のFPSゲームはオタクしかやってないって印象だったのに
@@sss-t-s15 大体同じでもds発売で大きく変わったからね、地域じゃなくて周りの大人だと思うよ、身近な大人ゲームやってるの少ないし、先生とかゲームしてるって話聞かなかったしね、
@@niu2246 今は学校にゲーム持ち込んだら駄目なんだゾ
尚ここで述べられている100人の凡才とは常人基準においては十二分以上に感嘆できるアイデアマンである
任天堂の凄さを知ることができる動画企業にとっていかに人が重要か、上層部の判断で会社の命運が分かれるかわかる
41分!?長いし飛ばし飛ばし見ようと思いつつ全部見てしまいました・・・。
岩田氏が亡くなった時のハイカラシティは素敵でした。愛されてましたね、社長
レジェンドがレジェンドを育てる流れがたくさんあってスゴイ……
ヴァーチャルボーイ「時代が追いついてきたな」
ヴァーチャルボーイ「えっ?3Dサイコー?よかったやん。やっと追い付いんたんやね。」
けものフレンズ.exe「せやな」
そんなにヒットしてないけど、原因は値段がくそ高いからだと思うけど。
DSがスマホやタブレットに影響を与えたような気がする
気がするというかめっちゃ影響与えてる当時はタッチパネルなんてATMか電子手帳くらいしか見る機会はなかった
DSが発売された当時はまだガラケーが普通だったなDSがヒットしなければジョブズですらスマホつくれなかったかもしれないし、あるいはスマホの普及も今より遅れてた可能性があったかもしれんさらにDSがなければモンストに代表されるようなスマホアプリゲームはまず人気が出なかっただろうなそう考えるとスマホの普及はDSのヒットの延長線上にあったかもしれない
@あかさたな タッチパネルを携帯できて多様な遊びが出来たのが凄いんだよ
俺もスマホが出たとき、DSじゃん!て真っ先に思ったもん
@あかさたな 3dsはdsの最終形態だぞ
元々任天堂は花札とか作ってたと考えるとここまで大きくなったってすごいよなぁ
ゲームキューブまでは性能はプレステより上なのよねぇ。
うろ覚えだけど128bitで動作するんだっけゲームキューブ。性能で勝つだけでなくて物理防御力でも最強なあたりすごいと思う個人的にはデザインも含めて最高傑作なので今でも自宅で動かしてます。
武器として使うなら、どのゲームハードより強いと思うです取手ついててぶん回し易いし。
ニンテンドースイッチですら300mの高さから落としても動くからホントすごい
ゲームキューブは名作揃いでしたねエアライド然りスマブラDX然り初代FFCCもキューブでしたねそんな私はガチャフォースを推します知らない人は是非やって見てください
@@mg_cup ジョイコンは0mで遊んでても壊れるけどな
目立たないけど君島社長もめちゃくちゃ優秀な人だよねやるべき事だけきちんとこなして後は波立てないで引くって中々出来る事じゃない
なんかこれ見て任天堂に共感が持てる理由が少し分かったかも。
40分をスキップなく見れてしまった
君島社長就任の時は銀行屋にゲームが分かるのかよって悲嘆の声もあったけど、落ちかけたバトン上手く繋いだよね
俺の子供時代はまさに任天堂が作ってくれたんよな。もちろん今も恩恵を受けてる。ありがとうございます!
ハイスペック競争ばっかりしてる人たちに見せたい
何故?
岩田さんが亡くなった直後に描かれた任天堂キャラ達が悲しんでるファンアートが今でも忘れられない…
一応ちょっとだけDSとWiiのソフトの開発に携わってた者からするとWiiでもまだ開発環境が独自仕様過ぎたからそれで発狂してるプログラマーが沢山居たよ。それまではもっとひどかったんだろうね。
DSやWiiが好調だった時期に「あれは半分家電だからズルい」みたいな評価があった記憶があるしかしまぁそれが正攻法だったんだなって
ズルいかどうかは知らんが、その評はPSの方ではないのかPS2最大のキラータイトルは映画マトリックスのDVDとも言われてたりDSやwiiは多少マルチメディアプレイヤー的な側面はあったが、ゲーム機としてしか使ってない人が殆どだと思うが
wiiはネット繋いで通販出来たり天気予報やニュースを見られたりする今の地上デジタル放送と全く同じ事が出来たのが大きいね
24:36「セガサターンにさえ」いや草
岩田社長も本当に素晴らしい!!忘れちゃいけないのは山内社長が今の任天堂の基盤作りをしてくれたこと!!
PS5が発売する。スイッチの性能が500だとすると、PS5は10000くらい。つまりPS5はスイッチの20倍の性能になる。流石にスイッチも次世代機をいつかは出すだろうが、PS5と全く同じ性能にはならないと思う。その理由だけど、日本も世界も、PS5の性能を100%引き出すようなソフトをそんなにポンポン作れるとは思えない。FF16とかFF17とか、PS5があるからって、ポンポン出せるのかって言う。ドラクエだってPS4で出した後結局スイッチに完全版を出した。PS5の性能をフルに引き出して、PS5独占みたいなことは、そんなに起きないと思う。じゃあ任天堂次世代機はどれくらいの性能になるのか。私は3000~6000くらいだと思う。PS4プロ~xboxoneXくらい。これくらいならPS5とマルチできると思うし、任天堂のソフトも次世代感をたっぷりと出せる。任天堂のハードはwiiもwiiuもスイッチも、「低消費電力」という共通点がある。電気爆食いのゲーム機は出していない。全体的に本体がスリムで、動作音が静かで、消費電力がPS系よりもかなり低い。消費電力が低いと電気代が節約できるし、発熱も抑えられるから故障リスクも低減する。なので、PS系と今の任天堂ではゲームハードのコンセプトそのものが全然違うと思う。PS5は消費電力ってPS3の初期型よりも上でしょ?凄く大きなハードだしね。じゃあ、任天堂が今後ああいうのを作るのかっていうと、作らないと思う。wii~スイッチのハードコンセプトから大きく外した電気爆食いハードを任天堂が出すとは、私には思えない。
性能の高さと遊びの面白さは関係ないですからね!
あと画質は4K対応もそろそろあるかもしれないね
NintendoとSONYとAppleには感謝しかないなwうまく言えないど本当感謝しかないw
フィル「マイクロソフt・・・」
ゲーム、イヤホン、スマホ
ゲームの面白さはマシンの性能じゃないですしね・・・、かくいう任天堂もゲームキューブまでは高性能路線だったわけですが
容量が問題だと思う、ゲームキューブも64も一応圧縮でプレステにも負けないけどソフト単価高くなってそこまでして出したソフトは1個づつしかない、まぁー高スペックがいいゲームって思うのは高校生までで実際スペックなんて関係ないし、
有名な「枯れた技術の水平思考」は昨今、言葉だけが独り歩きして本来の意味合いや、それが用いられた時代にズレがあるように思います。先端技術を積極的に取り入れたり、それを安価で売るために他社との熱烈な交渉があったりと、任天堂にも(良い意味で)ガツガツしていた時代もあった事を忘れてはなりません。
任天堂の歴史・理念には感動したけど、ひねるゲームズさんの話しの上手さにも感動した
「もっとFPS上げろ‼︎」ってうるさいフォトナキッズに教科書として見せてやりたい。あと、こういうの見るとコッコ肌が立つ。
もし、任天堂がSwitchの上位互換版みたいなのを発売したら、買うんかな? 任天堂のゲームがしたいんじゃないなら、ps4でいい気がすふ
FPS上げたければPlayStationを買え
マッマが買ってくれないんだろうなw
@@noobman618 自社のゲームをPS4やPCでも販売すればもっと売れるものが沢山あるのに
まずフォトナはFPSじゃないんだよなぁ
64とGCは当時としてはハイスペックだったけど負けてるしハイスペックって勝てない
肝心のソフトが少なかったし、gcの場合、xboxよりも性能が低いから売りにはならなかった
岩田さん想像の5億倍くらいめちゃくちゃすごい人
ティアキンのウルトラハンドはここから来ていた…!?
説明うまーNHKでも見てる錯覚に陥った
子供だけではなくおじいちゃんおばあちゃんもプレイしたくなる魅力のある「スーパーマリオ」というIPを造っただけでも凄いなあ(´ω`)
日本を代表する会社だけに歴史も濃かった…!過去最長の動画時間になっているので、お暇な時間に少しずつでも見ていただけたら嬉しいです!外出を控えてお時間に余裕のある方もぜひ!
🕛目次
00:00 「任天堂」の歴史
00:26 はじめに・背景
02:24 沿革
02:55 創業 / 1代目社長・山内房治郎
04:39 1907年〜 / 2代目社長・山内積良
06:24 1947年〜 / 3代目社長・山内溥
10:28 1965年 / 遊びの天才・横井軍平
18:51 1980年 / 天才クリエイター・宮本茂
26:11 2003年 / 4代目社長・岩田聡
37:26 2015年 / 5代目社長・君島達己
39:01 2018年 / 6代目社長・古川俊太郎
40:14 まとめ
( ^ω^ )
長そうで他の動画見ようと思ったらコメあったwこれなら見たいとこだけ見とけます!ありがとうございます
全部見させて頂きました
色々勉強になりました〜
先行すればいいと思っていたセガやNECが生き残れなかった理由がよくわかる動画
まさか昭和平成令和と3世代越えるとは思わなかっただろうな
明治、大正、昭和、平成、4つの時代を生き抜いてきたゲーム会社
任天堂は「おもちゃ屋さん」であり「ゲーム屋さん」ではない。
なので「遊びを創る」のであり「ゲームを作る」のではない。
…とかいうのを聞いたことがある。
最近のマリオカートやニンテンドーラボを見るとその精神は受け継がれていますよね。
そういう考え方がジョイコンを発明したのかもしれないね。色々な遊びに使えそうな機能をあの小さなボディに詰め込んだ。高価なのも頷ける。遊びを作れるコントローラーだよ。
ゲーム機で遊ぶけど、ゲームが面白いから遊ぶだけで、ゲーム機が高性能だから遊ぶ訳ではないからね。ファミコン用の面白いゲームとスイッチ用の面白くないゲーム、どちらが売れるかは自明の理だわね。
ゲームマニアがゲームを作るとゲームマニアしか集まらなくなるからね
@@ミナモト蛸兵衛 耐久性マジで弱いけどな、、、
ありがとう3DS、私がSwitchを買うまで10年よく持ってくれたね。
残念ながら3DSの修理サービスは終了するようです
でもまあ、ゲームボーイなんてクウェート内戦の爆撃で瓦礫に埋もれ、その時の熱やその後砂漠の砂塵に曝され20年以上ほったらかしだったのに発見された時、電源が付いたからね。遊びすぎでボタンは壊れても肝心の部分はバッテリーさえあれば今でも動いてるんだから結構丈夫だよね。
@@通りすがりの棄て閼伽 ジーショックかよ…
@@kar1udo w
3ds ってほんと丈夫だと思うw
スプラトゥーンの広場が岩田社長へのメッセージであふれかえっていたのは、自分もほんとよく覚えてる。
とても胸が苦しくなった。ありがとう岩田社長
どんなにNintendoが悪く言われても俺をゲーム好きにしてくれたのは紛れもなくNintendoだった
名言すぎて惚れました
そうだね!!
すべての始まりは、横井軍平がサボっていたのが始まりなんだよな
よし!俺もサボろう
みんな違うなぁ…横井さんの普段暇は高圧受電設備の電気主任技術者(電験有資格者)やった可能性大ですよ!?(状況証拠的に確率高し)ただこの資格取るんに相当理工系学力ないと厳しいからそれだけは言うときますー。
その横井氏が作ったハードは電気屋的にピンとくるモン多いですー(ラブテスターがモロ該当)。
ま、まぁ、暇人で努力をしていなかった訳ではないってことを言いたかったんじゃないですかね…?多分
@@hirataz3
昔は、電検の資格を持っていれば、名義貸しでずっと食っていけると言われて居たからね。
見る前「41分…だと?」
見た後「あれ?…終わってた」
うれしい…。今回の動画の長さはかなりの冒険なので、そう言ってもらえるとほっとします( ;∀;)
またまたぁ~~~wそんなに長いわけ・・・・
あれ?もう24分も経ってたのか、、、
まじで今35分も経っててびっくりした
やべぇ高評価が777で押したいけど押せない…
新幹線の中で暇すぎて電卓で遊んだサラリーマン、ありがとう!!
電卓でどうやって遊んでたのかが気になるよね。ゲーム電卓じゃないよねw
@@panda-kopanda-No.1 昔の電卓はプログラミング昨日とかゲーム機能が付いた物があったんですよ
故岩田社長がプログラミングに出会ったのも電卓のプログラミング機能であったとか
@@yama_Mountain プログラム昨日
@@yama_Mountain
その電卓で高校の時、ゲーム作って友達に遊ばせてたんだから
もう根っからのゲーム屋だったんだなぁ
@@panda-kopanda-No.1 一番かんたんなやつだと、インベーダー風の数字合わせが搭載されていたよ
左から数字が迫ってくるから、自分の数字をその数に合わせてボタンを押すと消える>だんだん速く迫ってくる、みたいなやつ
横井軍平、宮本茂を見出し
一族でもない岩田聡を後継者に指名する。
山内博の人を見る目がありすぎ。
ちなみに岩田さんが亡くなった時に緊急的に代表を引き継いだ君島さんを見つけたのも組長。ニューヨークで銀行支店長してるのを引き抜いてきたとか…。
単純にHAL研究所からのヘッドハンティングは妥当だったと思います
天才は常人には見えないものが見えるという話は本当だったんだ…!
適当こいてんじゃねーよ
@@Lime-zw8fg もしかすると山内さんは知能指数高いかも。判断の冷静さと世界を見る目が違うよな!?横井さんももしIQテスト受けてればMENSAに近いレベルかもしれませんよ?
枯れた技術をあまりにもうまく使う上にクッソ面白いゲーム作るから驚きに満ち溢れてるんだよな…全てが凄すぎる。
最先端技術をあまりにもうまく使えずクッソつまらんゲームを連発するスクエニとは正反対
いわたさとるという名前を初めて見たのが、おい森のとたけけライブだった
最後の方にクレジットで出てくるから「なんやこいつ」と思ってたけど、すっげえ偉大なひとなんやな
花札屋のボンからゲーム屋のドンへ…
好き
引き際も鋭いのが賭けに通ずる
娯楽を知るゲーム会社…花札屋のボンはナムコの中村雅哉さんにも似てまへんかねぇ!?(彼も娯楽への造詣深い)
任天堂でゲーマーが生まれPS、PCをガチでやって疲れたらまた任天堂へ帰って来るっていうルートが完成されてる
俺は元祖DS世代だけどそこからPS→PC→結局20代の今親父が昔やってたスーファミを祖父の家から持ってきて遊んでる
そう考えるとsonyも完全な敵じゃないのかもなぁ
@@92kuni 敵というよりかは良きライバルなのかもね
ps、pcに疲れたら任天堂、物足りなくなったら戻るのを繰り返してるわw
@@92kuni ライバルがいなかったら業界は壊れるのでSONYも過去のSEGAも任天堂に必要な存在ですよね
「枯れた技術の水平思考」って名言よね
手段と目的をごっちゃにしない任天堂の姿勢を感じられてめちゃくちゃ好きです
「とある科学の超電磁砲」みたいな語呂だな
黒雲母 主人公は横井軍平?
後はジョイコン壊れやすすぎるのをなんとかしてくれればね
枯れた技術は良い面を見れば
伝統と信頼の技術ですしね
任天堂は本当に社内外から愛される企業だからこそ、営業難に見舞われても生き残ることができたんだと強く思いました。
任天堂は本当に人生に楽しさと驚きを与えてくれる素晴らしい企業ですね。
任天堂も凄いが、何よりこの人の編集に感動した。
横井さん宮本さんが0から1を作る天才
岩田さんが1から100を作る天才
君島さんが100からそれ以上を作る天才
みんな怪物
0から1を作る天才が一番凄いと思う
カタリナ華炎 それは当然っちゃ当然だけど
生み出したものから更に増やせるのも本当すごい
生み出してすぐに腐らせる会社もあるからね
0を作り出した山内房治郎。
じゃろ それは0から100を生み出した後全てを0に還す天災だ
アームロボ もうマイナスいってるんじゃないか?
岩田さん 宮本さん 桜井さんの三人しか知らなかったけど
任天堂にはこんなにも凄い人達が集っていたのですね
@@mdpolsca7723 何かのインタビューで任天堂に入社しない理由みたいなのを語ってた気がするけど全く思い出せない、、、
朝ドラになるのでは?と思うくらい感動しました😭
僕も調べながらいろんな歴史に感動したので、それを少しでも伝えられたらなら嬉しいです…!
たしかに
たしかし
ほんとそれ!
開始五分でそう思った
なって欲しいね
同級生でこの子絶対ゲームせんやろなぁ、みたいな子でも何故かDSは持ってたもんなぁ、ゲーム人口の増加を実現したそのロジックがめちゃめちゃ気になる。
任天堂ソフトは、子供向けなものも多くなおかつ友達と通信をするゲームが多かったのも理由の一つだと思います。
自分もゲームは、全然やらなかったんですが仲間外れになるのが怖くて親に頼んで買ってもらってましたし。
SONYとNintendoは上手く差別化できてて、なんかライバルって感じじゃないよね
スクエニとカプコンみたいな?(適当)
別々のレールで一緒に走ってるって感じする
ステーキとラーメンみたいな(適当)
信者だけが争ってる…
@@yoshiduki1
信者✖
ゲハカス〇
思春期を迎えると任天堂のゲームが子供っぽく見えて離れても、オッサンなると「たまにはやってみるか」「ガッツリやるのはキツい」って感情なって任天堂のゲームが楽しくなる
そして任天堂の凄さはシリーズ物でも高齢化してないことかな
私は思春期だろうがずっと任天堂のゲームしてましたw
@@クリボー-u5v おまえ…
そろそろ成人だけど生まれてこの方任天堂一筋だな〜
ま、大人を気取りたい思春期の坊やが派手なPSに靡くのもわかるっちゃわかるけどね
ゆるーいゆるーい
なんでこう煽ることしか出来ないんだろうな。どんな人がどのゲーム好きだなんてその人の自由なのに。
ゲームの面白さは画質や世界の広さじゃないって任天堂が気付かせてくれました。
この人に俺は育てられたんだなぁと感じ岩田さんが亡くなった時はその生き様に泣いてしまいました。
育てられたって表現素敵ですね。ゲームと直接関係ないのですが、考えてみると僕も仕事をする上で任天堂の影響を少なからず受けてる気がしました。。。
スーファミからプレステになった時にそれを強く実感したわ、
スクウェアクソゲー連発事故
他にも似たコメあったけど、内容のバランスの良さ、話し方、声質etcマジで素晴らしかった。youtubeでここまで動画自体に感動したことは他にないかも。
segaもやってくれたらうれしいなあw
温かいお言葉ありがとうございます!一番思い入れのある動画なのでご感想がとても嬉しいです。SEGA候補に入れさせて頂きます!
セガは「しくじり先生」でやってたよ
この動画まじ任天堂公式で出しても違和感ないぞ...。
恐れ多い!でもありがとうございます!
なんか話し方のゆったりした感じもホンマにそれ
編集もいい
BGMも何だか知らんけどそれっぽい
どんな立場であろうと能力さえあればどんどん要職に就ける柔軟な思考と、「この人の為にゲームを作りたいと思った」と天才達に言わしめる程の圧倒的カリスマを持った山内社長と
「枯れた技術の水平思考」という現在の任天堂にも通ずる理念の根幹ともいえるヨコイズムを生み出した横井軍平氏。
そして宮本氏や岩田氏といった希代の天才達。
まさに「人は城、人は石垣、人は堀」
人あってこその今日に至る任天堂の躍進。
凄すぎる。
小学校の時、花札の箱に『任天堂』って書いてあってビックリしてました。任天堂が花札やトランプを作っているのは知ってましたが、ここまで詳しく解説してる動画は初めて観ました。これからも頑張って下さい。
僕もトランプの「任天堂」の文字を見て驚きました。親に聞いたらもともと花札を作っていた会社だよーって聞いてさらにびっくり。
お言葉励みになります!頑張ります!!!
君島社長何気にファインプレーじゃ
経営管理畑ながら『ゲーム事業は数字のみで評価して経営すべきではない』
利益のみを社員に強要し、あげく粉飾までして東芝を半壊させた無能経営陣と
真逆の人物のようですね。
社長がみんな経営理念を分かっていると言うファインプレー
再生数見て驚いた
この内容なら一日で一万超えても驚かないのに
もっと伸びるべき動画だ。
ありがたや……
やっぱり気持ちとしてはたくさんの人に見てもらいたいというのが本音ですが、橘さんのようなコメントを見ると作って良かった!!と救われます。ありがとうございます!
2021年現在、地味に伸びてますよ。
ゼルダbow同様に、本当にいいものはジワジワ伸びてくるw
でも任天堂すごいよね。任天堂のおかげで画面タッチで動かせるタッチスクリーンが出来るようになったからね。これ任天堂が特許持ってるから。
これをパクったゴミプラ、、、、
@@100万回リセマラした猫 ゴミ猫プロジェクト…
@@トマト-トマト 猫が可哀想だろ!いい加減にしろ!
@@100万回リセマラした猫 w
スマホがすぐ受け入れられたのもDSの影響が絶対あるよね
任天堂ソフトって映像としても綺麗
限られたスペックで光と水と空気を使って魅せてくる
映像の演出の教科書としてもいい手本になる
ゲーム業界の主人公なんだよなー(*´ー`*)
ただ古いのではなく、幾つもの危機を乗り越えてきた"本物の老舗"。
任天堂が独創的である限り、俺たちは着いていくぜ‼️
WiiUが爆死(だよね?)したあと、Switchを見ても「うーん、ゲーム本体の画面、いらなくね?」等々思ってたのに、アホみたいに売れててまともに買えなくて凄かった。
コンセプトが新しすぎて、どんな風に使えるのかアホな俺にはわからんかった。
買ってみたら眼から鱗、本体画面めっちゃ使える。
しかも、外付けの段ボールやら色々なもので拡張性高すぎる。
Switch強すぎる。
任天堂、不死身過ぎひん?
市場は任天堂が作る!
Joy-Conは壊れる
バーチャルボーイやWii U等危機も有ったが不死鳥のようによみがえる任天堂。
Q.任天堂のゲームはどうして性能が低いの?
A.ゲームキューブで性能勝負をして失敗し、「あ、ウチは独自性で勝負した方がいいな」となった。
失敗したからこそ、wiiと言う素晴らしいハードが出た
ぶっちゃけ「低性能でも売れるから」が一番の理由な気がする
ゲームは性能だけじゃないってことを
任天堂が証明した
@@ロゼッタ-y8s ガンダムの赤い人がなんかそんなこと言ってたなぁ ゲーム機の性能の差が 面白さの決定的な差ではないということを みたいなw
@@パンアン-i1v 性能よりもゲーム性のほうが重要なんだよね
@@cocoro5539 ?
まじで岩田さんが亡くなった時はびっくりした
失敗を失敗で終わらせないのが任天堂の強みかな、
失敗をかならず次で成功にしてるの凄い
何も無いところでも娯楽を生み出す子供のように
遊びの本質が企業文化として脈々と受け継がれてる事がよく分かる素敵な動画でした!
「枯れた技術の水平思考」最高のフレーズだ
任天堂が本気でVRを開発したらどうなるかを見たいんよな。
身体をコントローラーにさせるのは任天堂が一番上手じゃろ。
任天堂がVRに手を出さないのはもしかしたらバーチャルボーイのせいかも...
イッヌ バーチャルボーイは黒字だったんだよなぁ...
黒歴史というより黒字歴史
噂立ってるswitch proがVR対応化のために開発されてたり。
まあ、それは無いかな(本体にtype Cコネクタついてたらワンチャン有るかも?)
ニンテンドーラボVRェ…
@@感染予防 あれはスマホ用VRゴーグルみたいなもんや。正直あれじゃ楽しめる気がしない。
OculusQuest2っていうVRヘッドセットが10月13日に出るんやけど、そのくらいのレベルのVRヘッドセットとPS4proレベルのグラフィック性能を有す筐体を発売できれば、ワイは満足や。
横井さんや岩田さんが亡くなったところで思わず泣いてしまった……
ドラマ作ろうぜドラマ
もう某公共テレビ局が連ドラしてくれ。組長やテレビゲーム関係でガッツリ取材したことあるんだから…
岩田さんの追悼じゃー
SwitchでWiiフィットのリメイク出せばこの時期めちゃくちゃ売れそう、リングフィットとはまた違う感じで
それめっちゃ欲しいんですよ!!! 置き場所ないからスイッチと入れ替えでwii売っちゃって・・・・
でもWii Fitは超いいフィットネスゲームでした!!!
あとはもうちょっと板が手軽に持ち運びできたり、ダンレボみたいに「薄いコントローラー」になってたら、気軽においておけたんですが・・・・
いかんせん、分厚い、「立てて保管しちゃだめ」、重い ので売っちゃった・・・・
スウィフィット
WiiのリメイクかSwitchで当時のゲームできたらもうマジで神
画質がちょっと荒い方が、
ゲームは楽しめるタイプなので、
グラフィックがイマイチと言われてても僕は任天堂ハードは大好きです
高画質に慣れて低画質をしてたらピント合わずに涙出てくるのは俺だけかな
岩田社長本当に生き返って
海賊版ゲームを作りたいなら覚えておこう
任天堂には手を出すな(法務部)
一応ファミコンだとパクリ放題みたいですね…
@@赤い水性-e8q 実は既にSwitchもハックされてて、海賊版訴えて勝訴して2億円で和解してる
原神。。
cfw...知り合いが入れてた
任天研には手を出すな()
分かっていても、岩田さんが登場すると、涙ぐんでしまうなぁ…。
あ、もういいです。
リズミカルなスウリカンコ
辛辣でわろける
全然悲しくないんだがw
岩田氏が生きていたら スマホガチャゲーとか課金ゲーって出てなかったのかなと。
岩田氏が去った後の任天堂は若干 色々ケチになった。
楽なガチャゲーに逃げてるし クラブニンテンドー無くしたり ゲーム機も壊れやすくなった気がする。
0152 chicorita switchのコントローラー壊れやすくて困る
3DSは未だに壊れないのにな
この動画絶対もっと伸びるべきだな
40分強あるのに圧倒的に聴き心地・見心地共に素晴らしい。
この動画どれだけ労力がかかっているのか....
任天堂博物館ができるとしたら最初の概要説明で流して良いレベル
arayon9 ボタン押したら流れるやつ
ありがとうございます!労力まで想像していただいて嬉しい限り…
これ、調査と素材と表現絵コンテだけでも、制作に半年以上かかってるのでは・・・・?
もうすぐ100万再生いきますね!更に伸びてほしい
山内溥社長と横井軍平氏はホントに天才的な才覚だったんだなぁと思う。
若い頃によく遊んでたのが、才能を伸ばしたのかも知れないね。
任天堂は全年齢対応系のゲームが多い。
SONYは中高生から40代くらいの層が多い気がする。
SONYはR18系も出してるのが任天堂との差別化ポイント
ニンテンドーはおこちゃま
SONYは大人
@@f6p47k5 万人受けと言おう
@@f6p47k5 ゲーマー向けかライトユーザー向けかの違い
@@f6p47k5
ゲーム初心者:Nintendoのゲームで遊ぶ
数年後:ゲームに慣れてきたのでSONYのゲームで遊ぶ
更に数年後:Nintendoのゲームが懐かしくなってまた遊ぶ(ゲームを趣味の一つにした人の場合)
:SONYのゲームを最大限遊ぶ(ゲームにドハマりした人の場合)
:ゲーミングPCを買う(ゲームが完全に生活の一部になった人の場合)
っていう感じで完全に生息域が違うからね。例えるならNintendoは教科書で、SONYは参考書、みたいな。
ゆべしっていう菓子に任天堂って書いてあったから「お菓子もやってるのか任天堂!」 って思ったら任天堂じゃなくて天任堂って書いてあった。
美味いよね
クリームパンが最高🎵
それって八天堂じゃないの?
@@藤光-v5u それ八天堂じゃない?
@@shiran_kedo 可愛い間違いやないかw
普通の会社なら組長、軍平、ミヤホン、イワッチの誰か一人の天才がいるだけで一時代は築けた
そこに竹田、青沼、小泉の誰か一人がいれば儲けもんだけどその全員がいたから35年もトップランナーなんだろうなぁ
まさに全員主人公
全員が英雄
ゲームの黄金時代、104期訓練兵団
よく考えてみると、ハードが高性能だから売れるのじゃなく、ゲームが面白いから皆買うからねえ
これは他の企業も見習うべき
言うは易し行うは難し、というやつだ。
性能で着飾ったらなんか凄そうに見える、その誘惑にはなかなか勝てぬ。
@@NTKPSC 派手なスペックのハードは目立つからねえ、でも任天堂のやり方は上手いと思う
低スペ過ぎても買わないのも出てくるけど
ゲームボーイのポケモンがまさにそうでしたね
でも正直ニンテンドーにしかできん商売だと思うわ
任天堂のグラフィックはマジで魅せるのが上手いと思う。
現実よりリアルに綺麗っていうか、独特のグラフィック観(色彩感覚やシェーダー設定)が構築されてるおかげで不思議と実在感があると思う。
たしかに昔ps3のグラセフ4やってマリオサンシャインの方が綺麗やんって思ってた
Wiiの最高画質は480pだったのにも関わらず、ゲームのテクスチャが720pで作られているのがすごいよな
今だとさすがに見劣りするけど、Wiiは当時子どもを中心にわくわくさせられた夢の世界だった
任天堂は遅れてるんじゃなくて
最初の出発点を忘れないんだよね
「みんなが楽しめるもの」を作るっていう、ゲームの原点を
星野源の創造を聞いた後これを見るとあの曲がいかに作り込まれてるか分かるな
自分はDS世代ですが、当時使用していたものがこんなドラマがあって開発されたものなんだと、驚きとともに感謝の気持ちがこみ上げてきました。
素晴らしい動画をありがとうございます。
こちらこそご視聴いただきありがとうございます!
僕も動画を作りながらゲームと共にある過去の記憶が蘇り、感謝の想いが込み上げました。ゲーム作りって尊い仕事だなあと思います。
素晴らしいプレゼンでした。
PS5が発売されるまでの繋ぎに始めたゼルダの伝説ブレスオブザワイルド にどハマりしてしまった理由の一端を知る事が出来ました。
技術偏重で先鋭化した先にある市場の縮小を防いでいるのは任天堂ですね。
学校で意味の無い道徳の授業やるくらいなら
これ流せ
道徳より哲学とか会社の歴史とかやったほうが勉強になるよな。問題も作りやすいというメリットもある
道徳は大切だよ。昔だと武士道みたいなものだから、日本人としてとても大切な科目。
いや、意味なくはないでしょ。
このコメ見てると義務教育の敗北を感じる。
誰も意味のある道徳の授業もやめろなんて言ってないんだが?
勝手に敗北味わっとけ
すごく丁寧でわかりやすい説明で、40分という長さを全く感じさせないプレゼンでした。
小さい頃からワクワクと驚きを提供してくれた任天堂には様々な哲学や理念があることを知れてとても楽しかったです。
ゲーム開発会社の歴史シリーズ楽しみに待ってます!
思い切った長さだったので、お言葉本当に嬉しいです。。今後もこれは!というゲーム会社があったら共有させていただきます!!!
テレビ番組顔負けの仕上がりですね!この動画を作るまでの取材に相当なお時間かけられたかと思います。
この動画を見て任天堂の今がある理由がわかった気がしました。素晴らしい動画作っていただきありがとうございます!
これからもひねるさんを応援しています!
ありがとうございます(´;ω;`) そうなんですー!今回はいつも以上に力を入れて作ったので結構時間がかかってしまいました。なので、yukiさんのお言葉ほんとうに嬉しいです。。。!応援めちゃくちゃモチベーションになります!
任天堂愛に溢れる動画でした。
ご視聴ありがとうございます!そう感じていただけて嬉しいです😂
ひねるゲームス
学生時代を任天堂のハードと共に過ごしてきたので、懐かしい気持ちになりました。😋
Sonyと任天堂のゲハスペック論争やめね…なんで違う需要があるものを題材にして言い合うんだ
プレステは据え置き、Switchは携帯機なんだから。Switchはドッグにさしてちょっと性能が上がるだけだから、Switchはどれだけいっても携帯機。
Switchの何がすごいって2017年にあれだけの性能を3万円代のタブレット端末で実現したってことだからなぁ…ジョイコンというのもついてるし実質2万円2000円であれを作ったのが任天堂のすごいところなんだよ。
まぁ作るだけならできるかもだけど…
あと、プレステのすごいところは、最初は逆ざや覚悟の値段で売って自社の部品開発会社で黒字に持っていくことなんです。技術革新はすごいですが、4年で黒字に持っていくのは会社の力あってこそだからすごい。あと、最新をずっと最前線で、しかもあの値段で提供していくことはとても難しいことだからそこもすごいところだと思ってます!
どっちも応援してます!Sonyさん!任天堂さん!あとMicrosoftさんも!
性能しか思い求めなくなったps(初代psだけは革新性、色々な意味で違った)開発費が膨大に増え、開発の疲労もやることも膨大にふえ、面白いものを作れなくなるという悪循環に陥ったps。人を楽しませる基本的な目的を忘れたゲームをやる価値も時間もない
@@user-xf5bg1zc3f きも
岩田社長ほんまに好きやった。
俺らの世代なら誰もが直接!!を知ってたはず
I'm a Nintendofan!!
ワクワクする会社だよ本当。
任天堂のゲーム機が性能低い?
体験のためにはその時存在する高い技術を使ってる会社だよ。Joy-ConなんてセンサーやHD振動は素晴らしい…
仰るとおりだと思います!驚きを提供するために高い技術力を結集してゲーム機を作られていますよね。任天堂のソフトやゲーム機は他にないワクワクを感じます。
任天堂のVR...
赤い黒歴史
ヴァーチャルボーイ
@@thankyouto1no4 バーチャルボーイは黒字だったから痛手は無かったけどな
@@thankyouto1no4 ルイージマンション3で出てきて吹いてしまったwしかもその後、
オヤ・マー博士が
「売り出せば、大ヒットじゃわい!フェッフェッフェッ!」
っていうスゲー皮肉なブラックジョークが追い打ちでもっと笑ったわww
(長文失礼)
もっと伸びるべき動画
凄く分かりやすかったです
40分があっという間でした
任天堂の歴史や関わった人物のドラマを聞いていると涙腺が緩んでしまいました
ありがとうございます!わかります、僕も調べながら心が震えました・・・共感していただいて嬉しいです(;_;)
横井さんテキトーに入って選んだけど採用して良かったね。
サボって作ったけどそれが採用されたというウルトラハンドの逸話が好き。
まさに神意、、、クレーゲーム失敗がなかったらゲームウォッチ、ファミコンがなかったかもしれないし、、歴史っておもしろい、、、!
いや決してテキトーではありまへん!電気事業法を勉強してたら昭和40年当時から電気主任技術者制度が本格稼動し各地に電気保安協会が設立されましたけど任天堂は自社で主任技術者を持ちたいばかりに電気工学科卒の横井さんを採用したそうで。それがなけりゃ歴史違うとるでホンマ!!
9:43
タクシー会社や食品業、ベビーカーに
*ラ ブ ホ テ ル 経 営*
結構良くある話なんですよ
その時代はラブホはかなり儲かってたからね
ベビーブーム
@@まひろ-j5w 繋げるとより意味深だぁ
創意工夫しての闘いは燃える。他国に習えは程々がいいな。
素晴らしい動画でした。
やっぱり任天堂はゲーム会社じゃなくておもちゃ屋さんなんだなと、この動画を観ておもいました。
驚きは視覚だけではなく、身体全体で感じること(このことを直感的というのか?)が出来るモノで生じるのかなぁと思いました。
まさしく体全体で感じることの出来るものを目指して作っているように僕も思いました!それを「驚きの体験」と言うのかなーと思ってます!
米国法人社員が思い付いた「マリオ」という名前は、拠点をニューヨークシアトルに移行した時の借倉庫主でイタリア系アメリカ人「マリオセガール」だと思われる。(2018年に亡くなる。)
マリオ以前にも宮本さんが命名していたらしいが、宮本さんのネーミングセンスは壊滅的というのは有名な話
ルイージは類似からきてる。
というのはガセで、イタリア人によくある名前ということでルイージになったらしい。
祖父母の家には任天堂の将棋、花札、ファミコン、スーファミ、Wii、Switchがある
Dr.マリオとスーパードンキーコングが好きだった祖母は今Switchで脳トレをして認知症テストで高得点を出すようになり
祖父は脳トレで楽譜を読めるようになりピアノを始めた
そして孫の俺は任天堂にどっぷりハマった
スーパードンキーコング俺も親のお下がりでやり込んでたぁ!
今のアクションゲームにも負けない面白さなのほんま恐ろしいw
ラティ[ポケモンマスター] プレイしてると祖母がそこ叩け!バナナ!って言ってきますw
いやもう最高のお祖母様ですね…!?!
微笑まし過ぎて…いやもう…尊いです…!!
素敵なおじい様とおばあ様やで…。
おじいさんすごすぎます!!! 今まで「若い頃に音楽は勉強しないと、後からは能力がつかない」って言われてたのに・・・
なんだ、楽譜読めるようになって、弾けるんじゃん!!???って
母が保育士で、ピアノ習うの遅くて(保育士は必須科目)取得に苦労して、そう言う話を聞いてたんで、すごくびっくりしました
30代ですが私が中学生位の時のゲームやってる人のイメージは「子供向けの遊び」「暗い部屋でモニターに向かっているオタク」って言うモノだったな。
今じゃ若い子普通にswitchもって「あつ森」やってるからな…。これもWiiでゲームの敷居を下げてくれたお陰かもしれない。
30代後半でしょ?
俺は20代後半だけど中学の時は大人でもゲームするイメージだった、DS出てたし、
10年で変わるもんやね
@@g4ken1130
ゲームボーイカラーでポケモン金銀やってたら「中学にもなってポケモン!?」みたいな目で見られてましたからね
脳トレブームとかありましたね、懐かしい…。今教室でswitchでポケモンシールドやっても別に特別な事じゃない感じがします。
宗右衛門
APEXとかも結構やってる人見るしね
10年くらい前だったらあの手のFPSゲームはオタクしかやってないって印象だったのに
@@sss-t-s15 大体同じでもds発売で大きく変わったからね、
地域じゃなくて周りの大人だと思うよ、
身近な大人ゲームやってるの少ないし、先生とかゲームしてるって話聞かなかったしね、
@@niu2246 今は学校にゲーム持ち込んだら駄目なんだゾ
尚ここで述べられている100人の凡才とは
常人基準においては十二分以上に感嘆できるアイデアマンである
任天堂の凄さを知ることができる動画
企業にとっていかに人が重要か、上層部の判断で会社の命運が分かれるかわかる
41分!?長いし飛ばし飛ばし見よう
と思いつつ全部見てしまいました・・・。
岩田氏が亡くなった時のハイカラシティは素敵でした。愛されてましたね、社長
レジェンドがレジェンドを育てる流れがたくさんあってスゴイ……
ヴァーチャルボーイ「時代が追いついてきたな」
ヴァーチャルボーイ「えっ?3Dサイコー?よかったやん。やっと追い付いんたんやね。」
けものフレンズ.exe「せやな」
そんなにヒットしてないけど、原因は値段がくそ高いからだと思うけど。
DSがスマホやタブレットに影響を与えたような気がする
気がするというかめっちゃ影響与えてる
当時はタッチパネルなんてATMか電子手帳くらいしか見る機会はなかった
DSが発売された当時はまだガラケーが普通だったな
DSがヒットしなければジョブズですらスマホつくれなかったかもしれないし、あるいはスマホの普及も今より遅れてた可能性があったかもしれん
さらにDSがなければモンストに代表されるようなスマホアプリゲームはまず人気が出なかっただろうな
そう考えるとスマホの普及はDSのヒットの延長線上にあったかもしれない
@あかさたな タッチパネルを携帯できて多様な遊びが出来たのが凄いんだよ
俺もスマホが出たとき、DSじゃん!て真っ先に思ったもん
@あかさたな 3dsはdsの最終形態だぞ
元々任天堂は花札とか作ってたと考えるとここまで大きくなったってすごいよなぁ
ゲームキューブまでは性能はプレステより上なのよねぇ。
うろ覚えだけど128bitで動作するんだっけゲームキューブ。
性能で勝つだけでなくて物理防御力でも最強なあたりすごいと思う
個人的にはデザインも含めて最高傑作なので今でも自宅で動かしてます。
武器として使うなら、どのゲームハードより強いと思うです取手ついててぶん回し易いし。
ニンテンドースイッチですら300mの高さから落としても動くからホントすごい
ゲームキューブは名作揃いでしたね
エアライド然りスマブラDX然り
初代FFCCもキューブでしたね
そんな私はガチャフォースを推します
知らない人は是非やって見てください
@@mg_cup ジョイコンは0mで遊んでても壊れるけどな
目立たないけど君島社長もめちゃくちゃ優秀な人だよね
やるべき事だけきちんとこなして後は波立てないで引くって中々出来る事じゃない
なんかこれ見て任天堂に共感が持てる理由が少し分かったかも。
40分をスキップなく見れてしまった
好き
君島社長就任の時は銀行屋にゲームが分かるのかよって悲嘆の声もあったけど、
落ちかけたバトン上手く繋いだよね
俺の子供時代はまさに任天堂が作ってくれたんよな。もちろん今も恩恵を受けてる。ありがとうございます!
ハイスペック競争ばっかりしてる人たちに見せたい
何故?
岩田さんが亡くなった直後に描かれた任天堂キャラ達が悲しんでるファンアートが今でも忘れられない…
一応ちょっとだけDSとWiiのソフトの開発に携わってた者からするとWiiでもまだ開発環境が独自仕様過ぎたからそれで発狂してるプログラマーが沢山居たよ。
それまではもっとひどかったんだろうね。
DSやWiiが好調だった時期に「あれは半分家電だからズルい」みたいな評価があった記憶がある
しかしまぁそれが正攻法だったんだなって
ズルいかどうかは知らんが、その評はPSの方ではないのか
PS2最大のキラータイトルは映画マトリックスのDVDとも言われてたり
DSやwiiは多少マルチメディアプレイヤー的な側面はあったが、ゲーム機としてしか使ってない人が殆どだと思うが
wiiはネット繋いで通販出来たり天気予報やニュースを見られたりする今の地上デジタル放送と全く同じ事が出来たのが大きいね
24:36「セガサターンにさえ」いや草
岩田社長も本当に素晴らしい!!
忘れちゃいけないのは山内社長が今の任天堂の基盤作りをしてくれたこと!!
PS5が発売する。スイッチの性能が500だとすると、PS5は10000くらい。つまりPS5はスイッチの20倍の性能になる。流石にスイッチも次世代機をいつかは出すだろうが、PS5と全く同じ性能にはならないと思う。その理由だけど、日本も世界も、PS5の性能を100%引き出すようなソフトをそんなにポンポン作れるとは思えない。FF16とかFF17とか、PS5があるからって、ポンポン出せるのかって言う。ドラクエだってPS4で出した後結局スイッチに完全版を出した。PS5の性能をフルに引き出して、PS5独占みたいなことは、そんなに起きないと思う。
じゃあ任天堂次世代機はどれくらいの性能になるのか。
私は3000~6000くらいだと思う。PS4プロ~xboxoneXくらい。
これくらいならPS5とマルチできると思うし、任天堂のソフトも次世代感を
たっぷりと出せる。
任天堂のハードはwiiもwiiuもスイッチも、
「低消費電力」
という共通点がある。電気爆食いのゲーム機は出していない。
全体的に本体がスリムで、動作音が静かで、消費電力がPS系よりも
かなり低い。
消費電力が低いと電気代が節約できるし、発熱も抑えられるから
故障リスクも低減する。
なので、PS系と今の任天堂ではゲームハードのコンセプトそのものが
全然違うと思う。
PS5は消費電力ってPS3の初期型よりも上でしょ?
凄く大きなハードだしね。
じゃあ、任天堂が今後ああいうのを作るのかっていうと、
作らないと思う。
wii~スイッチのハードコンセプトから大きく外した
電気爆食いハードを任天堂が出すとは、私には思えない。
性能の高さと遊びの面白さは関係ないですからね!
あと画質は4K対応もそろそろあるかもしれないね
NintendoとSONYとAppleには感謝しかないなw
うまく言えないど本当感謝しかないw
フィル「マイクロソフt・・・」
ゲーム、イヤホン、スマホ
ゲームの面白さはマシンの性能じゃないですしね・・・、かくいう任天堂もゲームキューブまでは高性能路線だったわけですが
容量が問題だと思う、ゲームキューブも64も一応圧縮でプレステにも負けないけどソフト単価高くなってそこまでして出したソフトは1個づつしかない、
まぁー高スペックがいいゲームって思うのは高校生までで実際スペックなんて関係ないし、
有名な「枯れた技術の水平思考」は昨今、言葉だけが独り歩きして
本来の意味合いや、それが用いられた時代にズレがあるように思います。
先端技術を積極的に取り入れたり、それを安価で売るために他社との熱烈な交渉があったりと、
任天堂にも(良い意味で)ガツガツしていた時代もあった事を忘れてはなりません。
任天堂の歴史・理念には感動したけど、ひねるゲームズさんの話しの上手さにも感動した
「もっとFPS上げろ‼︎」ってうるさいフォトナキッズに教科書として見せてやりたい。
あと、こういうの見るとコッコ肌が立つ。
もし、任天堂がSwitchの上位互換版みたいなのを発売したら、買うんかな? 任天堂のゲームがしたいんじゃないなら、ps4でいい気がすふ
FPS上げたければPlayStationを買え
マッマが買ってくれないんだろうなw
@@noobman618 自社のゲームをPS4やPCでも販売すればもっと売れるものが沢山あるのに
まずフォトナはFPSじゃないんだよなぁ
64とGCは当時としてはハイスペックだったけど負けてるし
ハイスペックって勝てない
肝心のソフトが少なかったし、gcの場合、xboxよりも性能が低いから売りにはならなかった
岩田さん想像の5億倍くらいめちゃくちゃすごい人
ティアキンのウルトラハンドはここから来ていた…!?
説明うまー
NHKでも見てる錯覚に陥った
子供だけではなくおじいちゃんおばあちゃんもプレイしたくなる魅力のある「スーパーマリオ」というIPを造っただけでも凄いなあ(´ω`)