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PSは他ハードに比べて劣る面もそこそこあったけど、安定性に優れてて遊びやすかったのが大きいと思う。特にメモリーカード。SFCのときは何度もセーブデータが吹っ飛んで泣いたものだが、メモリーカードはほぼ消える心配がなかった。セーブデータが消えるとロスがでかいRPGなどのジャンルとはかなり相性良かった
初代プレステの頃は俺はこんなのが作りたかったんだって言うような尖った作品が多くてファミコンの頃を彷彿させるような活気があった
今は冒険出来ませんからねぇ~…。
プレステの生産ラインで働いてたなあ。プレステ2の発表用筐体も作ったわ。本当に良い思い出。今はソニーを離れたがいまだにソニー製品は大好きだ
すげープレステの中の人だ!(?)
プレステって中に人間が入ってるのか、すげーな
@@綾鷹-d2q プレステの妖精さん(・ヮ・)
組み立てたことを「作った」という人間は劣等感がある人間
ライン工
リッジレーサーは凄かったなぁ...。家庭用で滑らかなポリゴン描画が出来るなんて凄い時代になったと当時は思いました。
小学校の頃はみんなでPSのゲームの話で盛り上がり学校が終わったら一目散に家へ帰って画面の中のキャラクターに夢中だったしあの頃は毎日が楽しかった
当初はセガサターンの方が勢いがあったけど遊びたいソフトがあったので周囲の反対を押し切りPSを買ったらその後まさかのFF移籍で完全に逆転してドラクエも参戦で買った自分もビックリしたなぁ
ps1からps5までの進化なんて大した事ない、スーファミからps1への進化を超える驚きは未だ出会ってない、それぐらいps1は衝撃的だった
激しく同意ッッッッッッ!
初代プレステの重厚な起動音に未来を感じた。これだけで従来のゲーム機とは次元が違うと感じさせるハードでした。
じょーんすたららすたらら じゃーん
ドラクエ7、4リメイク、ファイナルファンタジー、武蔵伝、クロノ・クロス、エアガイツ、テイルコンチェルト、クラッシュバンディクー、サルゲッチュ、アークザラッド、ワイルドアームズ等数々の名作を生み出してくれてありがたかった。
少年の頃買えなかったX68000のスペックをさくっと超えてしまってビックリ!数々の名作がある初代PS時代が一番業界に活気があった気がする・・・
あの当時は次世代ゲームバブルが手伝ったってのありますからな……。
バックにも映されてるけど、プレステのCMって楽しかったなぁ。
BGMも含めてゲーム機大戦をオマージュして作られてると思いますが、とても懐かしくなりましたやっぱり初代と二代目は偉大ですねー
この解説動画でもバックに流してくれていますが、当時のゲーム関係のCMは印象に残る面白いものが多かったですね。一度当時を振り返った広告制作者の方のインタビューとか読んでみたい。
やっぱりさ、プレステってこの頃の任天堂とは違う路線いきますねみたいな感じがほんま好きだったのよね商業的には争うけど、別に開発陣は争ってない感じ
PSの登場はメーカー間の競争がユーザーに恩恵をもたらす好例だったと改めて思いました(社運がかかっている当事者はたまったもんじゃなかったかもですが)。この動画の”つかまされた”のシーンで伝説の名言(迷言 )製造タイトル「◯ーシングラグーン」が出てきたのはニヤリとしてしまいましたd( ̄  ̄)
N社に見限られた時のプレイステーションという名をそのままに立ち向かったの最高にロックだよなぁ。
初代プレステの頃ってファーストから、一般受けしそうなIPが多く出てたから今でもその多くが残っていれば、国内の評価も多少変わっていたかもしれない
SCEの社員がインタビューで答えてたがゲーム業界を音楽業界なみにモテル業界にすることがPSの目的だったらしいよ。合コンのときソニーミュージックの社員ばっかりがモテルことが気に食わなかったらしい、同じソニーなのにってw
こうやって見ると「電車でGO」すごい存在だな。それまで博物館や社会科見学、JRの乗務員育成でしか触れなかった運転シュミレーターがある日突然に家庭用として手の届く存在になったのだから。
PSを購入するきっかけになった「ナムコミュージアム」は発売当時、本体よりも先にソフトを購入してしまうほど感激してしまいゲームは「完全移植」といいながら「ポールポジション」のコースレイアウトが違うという不満があったがゲームのBGMや効果音が個別で聞けることが嬉しかった。
ワークステーションに使用されるCPUとポリゴンをバリバリ描画できるGPUを積んで定価39,800円とか今考えると頭おかしい位安すぎるよね
当時はまだまだ高額だったCD-ROMドライブも載せてアレですからね…。
いまps2の最終型をわざわざ買ってpsのソフト、バイオなどで遊んでいるぐらいこの時代のゲームはよくできてる。今時ゲームはこの時代のシステムにグラフィックが良くなっただけでクソ高いし容量も食う。なにやってんだか。
初代のプレステは発売日に新宿のヨドバシで予約して12月3日に本体とリッジレーサーを買ったのは良い思い出。
プレステの時代ゲーム1本1万超え当たり前になってそれを止める為のCDROMだったカセットに比べてロードとかの問題はあるけどそれでも大幅に値段下げてくれた功績は大きい
でも当時のロムカセットは量販店では発売日の時点で3割くらいは値引きして売ってたから1万越えで売ってたイメージは無いな。定価でも欲しいと思ったのはドラクエくらいだったから。むしろPSの最初期はゲームの内容に関係なく定価売を固持していたからこんなクソみたいなゲームも定価かよとかむしろ思ってた。
ロードの問題と、セーブがソフト内蔵のパーツで処理できないのでメモリーカードという外部媒体で処理する仕組みを開発。ただ、私はメモリーカードの件はむしろメリットに感じました。カセット時代は3件程度しか記録できなかったのが、仕組み上無制限にできるようになったし友達とセーブデータのやり取りできるなど融通が効くようになる。ゲームの幅が広がった気がしました。当時、スーファミ→PSで一気にゲームが進化したのを感じました。
PS5になってグラフィック+ロードほぼ無いっていうSwitchは逆にロードが難点になってるの面白い
リッジレーサーの店頭デモ触った時の衝撃は今でも忘れない。
サルゲッチュとトロがプレステの顔だったのに今の扱いときたら…ホントに
まさに仰る通りです⋯(´;ω;`)ウッ
井上くん(´;ω;`)ウッ…
(´;ω;`)ブワッ
プレステの顔はクラッシュバンディクーと思ってたサルゲッチュは1しかしてないけどめっちゃハマってた😂
どの時代でも看板ゲームとしてマリオを出す任天堂との違いですね
この人しっかりPS愛を持ちながら他社批判しないから好き
ガンダム系のBGMは色々と熱くなるけど7:10ここから俺の心が真っ赤に燃えた。PSは本当に凄いハードだった。PS5もなんとかソフト売上で任天堂SWITCHともう少し勝負ができるくらいまでなってほしい。
当時セガサターンとハード戦争してたけど「FFVII 始動」、この広告が最初に出たときに勝負有りだった。
メモリーカードに保存するシステムが画期的だった。友達とデータ交換したりしたなぁ。
当時はSMEが関わってたからCMとかもポップで取っつきやすかったんだよなPS2から大人向けを強調するようになったからガラッと雰囲気が変わった
クラッシュのCM面白いですよね
ソニーはゲーム業界参入前、ゲームソフトの販路を持っていなくて、代わりに音楽CDの販路を使ったので、街のCDショップでプレステのゲームが売られていたって聞いた事ある。
そうだったのか、近所の商店街の中にある小さなCDショップでプレステのゲームを売っていたのを疑問に思ったことがあったが、そういう事情だったんですね。
@@ランニングゲイルA しかも、プレステの当時のパッケージサイズはCDと全く同じだったので、CDショップでの陳列も問題なかったと聞いた事あります。
20:11 ムームー星人かわいいソニーに任天堂のようなキャラクターを大事に育てる部分がもう少しあったなら、なんて思う
実際問題として、ソフトを円盤で一番買ったのは初代Psだったなぁそして、今ある和ゲーIPの大半がこの時代からの続編なのも大きいなぁ、悪い意味でも
???「あなたはフィンね?」奥村「いえ、ボク、奥村です」???「さあ、これを持ってビヨビヨって言って」奥村「すごいなぁ…こんなので…」この頃のCMは面白かったですね。
発売当初、買うか迷ってたんだけど兄貴が購入して29型TVで「闘神伝」遊んでるの見て購入決定(笑) 1995年の正月明けにおもちゃ屋さんを巡って(当時まだネット通販は存在しなかった)横浜そごうでようやく本体を購入、同時購入したのが「リッジレーサー」「闘神伝」....そして「キングスフィールド」!!今を時めくフロムソフトウェアのゲーム参入第一弾は強烈なイメージだったなぁ>特に難易度が。 あ「ツインビー対戦ぱずるだま」も「極上パロディウスだ!」も結局は買ったからPSのローンチタイトル全部買ったことになる>ナムコすげぇw そして翌1996年春の「鉄拳」「ジャンピングフラッシュ」初夏の「アークザラッド」「エースコンバット」(同日発売)と続くのであった♬ ヨドバシカメラ八王子店で包装済みの山になってる「アーク」と一緒に購入した「エースコンバット」は夢中になったっけ(遠い目)
懐かしいゲーム機戦争を彷彿とさせる上手い編集当時の「時代」を鮮明に描くTVCM話の流れを上手く視聴者に理解させる台本の妙流石ですとても良い動画でした
当時乗り換えたけどソフト価格が大きかったかな小遣い5000円の中学生だとSFC12800円は買うまでが遠くPSは毎月ソフトが一本は買えたしかもSFCよりもクオリティ高いなんて乗り換えるしかないよ
なんだかんだソニーはすごいよね。ゲーム業界でもトップに立ち、長らくキヤノン、ニコンのツートップだったカメラ業界でもトップに立った。
PS2はおもしろいゲームいっぱいあるからすき。うちのは親から受け継いだものなんだけど今はまだ元気に動いてる!でもコントローラーだけはスティックがダメになったから本体もいつ壊れてもおかしくないかも。
この頃、任天堂はファミコン機能を搭載していたスーファミのファミコン機能をオミットしてファミコンを併売したりソフトの製造販売を独占している事をいいことに、ソフトがゲーム機の半額くらいまでに高騰するのを黙認したりでまるでゲームで遊ぶ子供たちの事を忘れてしまったかのような保守的かつ閉鎖的な商売に限界が見えていたので、ソニーの殴り込みは必要な事だった。でも結局ソニーも独占状態になったら似たような問題を引き起こす状態になっていく。
プレステもサターンも当時ゲーセンで最新のゲームが同じクオリティで遊べるってんで革命だったなぁ
死にゲー元祖のキングスフィールド、冒険アクションのトゥームレイダー、そしてホラーのバイオハザード ファミコン・スーファミを卒業した大人をゲームに呼び戻したんだ 記憶が曖昧でどのシリーズか忘れたけどゲーム開始直後に死亡したキングスフィールドは衝撃的だったw
まだ小さな子供でしたが友達が持っていたSSが欲しくてお店に行ってPSを買って帰ってきたのがPSとのと出会いでしたwお店に置かれていた黄色いソフトカタログを見てワクワクしたの覚えています。※デジキューブのところ、スクウェアが始めたサービスですが動画だとSCEのサービスのように取れてしまう気がします。(企業だけじゃなく端末もデジキューブって言うんでしたっけ?)
うわー当時のCMや映像たくさん入れてくれて嬉しい…子供時代を思い出して涙が…父親がある日買って帰ってきてくれて嬉しかったなああの頃は有象無象のゲームが出てたのも楽しかったこれからPS2以降の動画も出してくれるって事ですかね?!楽しみすぎます!!!
社会人になっていたけど、自由なゲームも多くて、夢中になって遊んでました。psは楽しかったなぁ。
当時スーファミのソフトがFF6くらいから1万円をゆうに超えはじめてたところにPSのソフトは5800円とかでスーファミで1本だけどPSなら2本買えるとなるとガキンチョ的にはPS買いたくなりましたね。こう時代を追って見てみるとこのときはスクエアってRPG以外で新規IP作りたいみたいな空気はガンガン感じますし、今のニンテンドーがゲームの価格が高くなりすぎないのことに気を使ってる感じがするのがこの時期にソニーに市場で負けたことに起因してる感じありますね。PS2は当時の新規格だったDVD見れたのもすごかったな。次世代のメディア規格の媒体で競争が起きてたけど、PS2の販売台数でいっきにDVD普及の流れに向かったような曖昧な記憶あります。
自分も含めて周りの多くはスクウェアとエニックスがどこのハードに着くか待ちしてたなエニックスは一番売れてるハードで出すって言われてたからスクウェアがPS選んで勝負ありって感じだった
当時はコンビニでもPSソフトが買えて、FF8は発売日当日が祝日ということもあって、早朝に買いに行った思い出ある小6のオイラ😮
PlayStation発売以前はとにかく任天堂1強時代でメガドライブやネオジオ等は健闘するも遠く及ばずだった時代☝️しかし同時にスーパーファミコンのROMカセットと言う性質から、ソフトは高価格化が止まらず物によっては1万5千円以上するソフトも珍しくなくなって、平均的に1万円前後と気軽に買える価格ではなくなったのが社会問題にも上がるくらいだった💦そんな時にPlayStationがCD-ROMで一石を投じた形になって家庭用ゲームソフトの価格を下げた事が大きかった、勿論他のメーカーもSEGAのメガCDやNECのCD-ROM2もあったが世間は新しいPlayStationに期待が集まった上に、TVCM戦略も分かり易く良かったのも一因でしたね☝️任天堂1強時代に一石を投じたPlayStationの功績は大きかったと思いますね👌
革新的なプラットフォームを1から作り上げたという意味で久多良木さんはまさに日本のスティーブジョブズだと思う
クセの強い人間性も含めて。6:30'守りたい、この笑顔'もとい、'殴りたい、この笑顔'。
なのにその後のソニーは… 金融とゲームは上手く行ったけどITでイノベーションを起こせなかった。ウォークマンに囚われてスマホも作れなかったからな。大賀や出井がダメだったんだよ。
プレイステーション1ゲームって凄かったのですね。😮ちょっとやってみたくなる様な解説動画聴くと 心躍ります。
買ってきたCDも聞けるし、サントラ機能まであったりしてゲーム以外でも楽しめるハードだったなあ
PS1か懐かしいなぁ〜子どもの時に誕生日に親に頼んで買ってもらった記憶が根強くあります。PS1とソフトはロックマン8だったかな…とても昔なので懐かしいわ❗️
日本人としての感情からだと当時みたいに戻って欲しいという気持ちもなくはないけど、現在PS5が世界視点では売れてるのはその路線からの脱却(というかやむを得ない取捨選択)もあるから難しい...ロンチ当時はセガがバーチャファイターでポリゴンキャラの時代が来つつあるのを実証して、ゲーマーのポリゴンへの精神的敷居が下がった神タイミングでした
そういえばプレイ環境を2セット用意して対戦ケーブルを繋いで兄弟や友人とリッジレーサーやアーマードコアなどで対戦したなー
分かりやすい編集とゲーム機大戦を彷彿とさせるbgm懐かしくて好き
PlayStationって2までは独特なノリノリのCMでゲームしない層にも話題になってたのに3からは路線変更で高級感を前面に出したようなCMになったよなああの頃のようなCMが見たい
PSは、本当に良く遊んでいましたね
BGMのチョイスがゲーム機大戦なんよ
セガラリーやりたくてバイト代貯めてサターン買った直後に、プレステでグランツーリスモ出た時はおちこんだなぁ😂
PS1は革命的なゲームハードでしたね、そして革命的ゲームもいくつも出ましたねFF7や鉄拳シリーズやDQ7やときめきメモリアルははまりました、私的にはワイルドアームズ2のOP曲ゲーム史残る神曲です、でもセガサターンも持っていたのはナイショの話しです!40代おっさんゲーマーより
リッジレーサーのトンネルのグラフィック感動したなぁ。あと斬新な扱いやすいコントローラーは、ノーベル賞もの。
色々あったが久夛良木さんがいたから今のソニーがあると思うわ😊
あの人がもっとやってればなぁ〜!Appleより早くスマホを出す事も出来ただろうね。
KONAMIのときめきメモリアルやアスキー(エンターブレイン)TLS トウルー ラブ ストーリーなどギャルゲーが懐かしいです
ゲーム多様性が素晴らしい時代だった糞ゲー バカゲー 奇ゲーの類いも多かったが隠れた迷作や名作を当てた時の喜び大きかったわ今ではsteamでも謎ゲーム沢山あるけどハズレが多過ぎて辛い
個人的にはバーガーバーガーと俺の料理メッチャ好きだったなあ…
@@黄金旅程-u4i 俺の料理とてもやりこみましたミニゲームのカニリモコンが衝撃的すぎて今でも覚えてます
モビルスーツ開発秘話みたいで面白いわBGMで明鏡止水まで流れて感無量です
久夛良木さんの悔しい想いから初代playstationが誕生した。wii uでCD採用したけどSwitchでまたカセットに。 結局のところ任天堂はカセット好きなんだよ~
正直どっちの視点で見ても大変で応援したくなるけど今でも昔から憧れがあるのはpsシリーズやっぱり据え置きとして常に最先端のイメージがある
Switchがある今でもかなり画面綺麗でやっぱり良いなぁってずっと思うけど高い
BGMがゲーム機戦争リスペクトなのか…?懐かしいな…
同じこと思ったw
私の青春時代を振り返っているようだった
一言で言うとレジェンドだよなぁ
一番記憶にあるゲームはレーシングラグーンですね、この動画の中にも10秒ほどでてましたね。名作中の名作と思ってますし、もちろん今でも手元にありますよ。エミュレータ使ってPCでも遊べます、いい時代です。
PS2は、DVDビデオを見ることが出来たのも売れた要因だと思う。
体験版の流通では今は亡き「コンパイル」からMSX2とPC98版の「ディスクステーション」は外せない筈だ!!ディスクステーションは当初はパソコンソフトコーナーでしか扱ってなかったが後期には書店で扱いインターネット以前の時代に書店で手に入るアプリ体験版を担っていました。PC98版は大容量CD-ROMが書店で手に入るのに当時私が所有してたMSXシリーズではCD-ROM対応機が無いためにフロッピーで有り続けた事が悔しい思い出です、MSXより旧世代のPC88でさえ「PC8801MC」と言うCD-ROM搭載機が出たのに!!当然旧世代過ぎてCD-ROM生かせなかったけどね。
CD-ROMで容量が増えてムービーが入ったのも大きかったかと
トバル・シリーズはセガのバーチャファイターのスタッフがかかわった作品ですね、それと、プレステとサターンの違いプレステはポリゴン(3D)に強くスプライトとに弱いっていうかスプライト機能はないセガ・サターンはスプライトに強く拡張カセットも使えるのにポリゴン(3D)には弱かったサターンの強みを生かしたスプライトの格闘ゲームはカプコンやSNKはプレステよりサターンを優先して出していた
細かいこと言うと、鉄拳のメインスタッフもセガからの転職組ですね。しかもその後ドリームファクトリーに再転職した方も。
初代プレステのグランツやった時は感動した。ストZERO3とかも面白かったから良い思い出
3Dが得意と言うよりPS1にはポリゴンしかない。たとえ2Dに見えても厚みが1のポリゴンなのだ。ポリゴン全振りってハードなのだ。2Dがあまり得意ではないと言うより2D表現に見えててもポリゴンなのだから単純に負荷が多いって訳
PS2に次ぐ傑作揃いのハードだと思う。勿論、性能面では旧世代機であることは否めないが、それまでの2Dゲーム機から現代的なゲーム機への橋渡しの役目を立派に果たしたと言えるでしょうね。
プレステ開発ヒストリー感動する動画にしてる人居る
PS1は本体のデザインがPSシリーズで最も格好良いと思う。我が家ではサターンの方が強かったので、最初から最後まで2番手でしたが。
CD ROMアダプターの発売中止は任天堂アメリカ法務部からの進言で決まったそうです。山内さんは特に発売に関して問題無しだったそうですが進言に従った形になりました。
ポリゴン、アニメーション、フルボイスには痺れたなwドットから3Dやポリゴンに変わるゲーム史における分岐点みたいな存在
プレステのSCEロゴがゲーム起動時に出てくるサルゲッチュ、トロといっしょ、ワイルドアームズとかのシリーズ面白かったのに近年扱い雑なのよな・・・ワイルドアームズなんてソシャゲな上、何故かアクションですぐサ終したし今ならホライゾンだけどポリコレで騒がれてるし、名タイトルをなんか勿体ない使い方してるよなぁ
サルゲッチュはミリオンモンキーズ路線が成功していれば性能重視路線の現状でも主力になれたかもしれないのにねほんと新作出て欲しい
初代ワイルドアームズは面白かった。プレイステーションクラシックも、初代ワイルドアームズの為に買ったようなもの。
20:01 カメラ付ケータイが出るより前のCMに「自撮り」のポーズがあったのかとちょっと驚き・・・と思ったが自撮りではなく、当時のインスタントカメラとかで誰かと一緒に映るポーズだった
セガサターンと64にとどめを刺した当時のスクウェアのブランド力よ
正直PS1や2のソフト全てを今配信販売してくれたら今まで買ったソフト全部買い直すぜ!それに加えてあの頃の懐事情っ見送ったソフトだって今の経済力ならアレもコレも買っちゃうぜ!若い頃の思い出に浸りたいから😂
それで生まれたのが、おそらくプレイステーションクラシックなのでしょう。その気になればネットで手に入るでしょうから、販売側もあえてそうするのにも躊躇してしまうのかもしれません。
普通にPSストアからゲームアーカイブス買えば良いのでは?それでも買えないソフトが欲しいのかな?
ファミコン、スーファミにはなかったロード時間に悶々としました…
実験的な作品も多くて本当に面白かったんだよね
こち亀でモンスターファームを知って、裏ワザを知って、フタを開けるボタンがバカになったのをふと思い出した。
リッジの次に買ったのは極上パロディウスだ!未だにたまにやってるw
くしくもパソコンでのCD-Rの登場により、MODチップやエミュレータ等、場外でも話題に事欠きませんでしたね。CD-Rも元はsonyの産物なのですが、皮肉ですね。
プレステ バイオ FF 初代サイレントヒルやフロム・ソフトウェアのラインナップ面白かったね。サイレントヒルはそこそこ定価安かったのに当たりだった。ジョジョの格ゲー移植等ゲーセンも元気あったね。
トバルナンバーワンとトバル2はかなりやり面白かったです。
もし、任天堂プレイステーションのパラレルワールドがあったらゲーム史は、どうなっていただろうか?。
いつにもまして面白かったです
こんにちは。懐かしすぎ。プレイステーションクラシックも買ったほど初代プレイステーションには思い入れがあります。
発売前に銀座ソニーストアでプレイしたところ覇権を握ったなと思うくらい画期的なハードという認識でしかなかった。とくにコントローラが秀逸で開発者は相当 ゲーム好きなんだろうなと思ったものだ。その後 PSは売れに売れて買えなかった時期があったしな。サターンはセガ好きが買うものという認識でPSは常に斬新なソフトが売っていたのも魅力。但し第4次スパロボの改良版スパロボFがサターンで発売したときは苦虫を噛んだな
古き良きTVゲーム黄金時代。この頃のゲーム業界は本当に元気で名作が目白押しだったなぁ。
CDを開発したソニーとフィリップスを両天秤に掛けてフィリップスを選んだ任天堂。
PSは他ハードに比べて劣る面もそこそこあったけど、安定性に優れてて遊びやすかったのが大きいと思う。
特にメモリーカード。SFCのときは何度もセーブデータが吹っ飛んで泣いたものだが、メモリーカードはほぼ消える心配がなかった。
セーブデータが消えるとロスがでかいRPGなどのジャンルとはかなり相性良かった
初代プレステの頃は俺はこんなのが作りたかったんだって言うような尖った作品が多くてファミコンの頃を彷彿させるような活気があった
今は冒険出来ませんからねぇ~…。
プレステの生産ラインで働いてたなあ。プレステ2の発表用筐体も作ったわ。本当に良い思い出。今はソニーを離れたがいまだにソニー製品は大好きだ
すげープレステの中の人だ!(?)
プレステって中に人間が入ってるのか、すげーな
@@綾鷹-d2q プレステの妖精さん(・ヮ・)
組み立てたことを「作った」という人間は劣等感がある人間
ライン工
リッジレーサーは凄かったなぁ...。家庭用で滑らかなポリゴン描画が出来るなんて凄い時代になったと当時は思いました。
小学校の頃はみんなでPSのゲームの話で盛り上がり学校が終わったら一目散に家へ帰って画面の中のキャラクターに夢中だったしあの頃は毎日が楽しかった
当初はセガサターンの方が勢いがあったけど遊びたいソフトがあったので周囲の反対を押し切りPSを買ったらその後まさかのFF移籍で完全に逆転してドラクエも参戦で買った自分もビックリしたなぁ
ps1からps5までの進化なんて大した事ない、スーファミからps1への進化を超える驚きは未だ出会ってない、それぐらいps1は衝撃的だった
激しく同意ッッッッッッ!
初代プレステの重厚な起動音に未来を感じた。
これだけで従来のゲーム機とは次元が違うと感じさせるハードでした。
じょーん
すたららすたらら
じゃーん
ドラクエ7、4リメイク、ファイナルファンタジー、武蔵伝、クロノ・クロス、エアガイツ、テイルコンチェルト、クラッシュバンディクー、サルゲッチュ、アークザラッド、ワイルドアームズ等数々の名作を生み出してくれてありがたかった。
少年の頃買えなかったX68000のスペックをさくっと超えてしまってビックリ!数々の名作がある初代PS時代が一番業界に活気があった気がする・・・
あの当時は次世代ゲームバブルが手伝ったってのありますからな……。
バックにも映されてるけど、プレステのCMって楽しかったなぁ。
BGMも含めてゲーム機大戦をオマージュして作られてると思いますが、とても懐かしくなりました
やっぱり初代と二代目は偉大ですねー
この解説動画でもバックに流してくれていますが、当時のゲーム関係のCMは印象に残る面白いものが多かったですね。
一度当時を振り返った広告制作者の方のインタビューとか読んでみたい。
やっぱりさ、プレステってこの頃の任天堂とは違う路線いきますね
みたいな感じがほんま好きだったのよね
商業的には争うけど、別に開発陣は争ってない感じ
PSの登場はメーカー間の競争がユーザーに恩恵をもたらす好例だったと改めて思いました
(社運がかかっている当事者はたまったもんじゃなかったかもですが)。
この動画の”つかまされた”のシーンで伝説の名言(迷言 )製造タイトル「◯ーシングラグーン」が出てきたのは
ニヤリとしてしまいましたd( ̄  ̄)
N社に見限られた時のプレイステーションという名をそのままに立ち向かったの最高にロックだよなぁ。
初代プレステの頃ってファーストから、一般受けしそうなIPが多く出てたから今でもその多くが残っていれば、国内の評価も多少変わっていたかもしれない
SCEの社員がインタビューで答えてたがゲーム業界を音楽業界なみにモテル業界にすることがPSの目的だったらしいよ。合コンのときソニーミュージックの社員ばっかりがモテルことが気に食わなかったらしい、同じソニーなのにってw
こうやって見ると「電車でGO」すごい存在だな。
それまで博物館や社会科見学、JRの乗務員育成でしか触れなかった運転シュミレーターがある日突然に家庭用として手の届く存在になったのだから。
PSを購入するきっかけになった「ナムコミュージアム」は発売当時、本体よりも先にソフトを購入してしまうほど感激してしまいゲームは「完全移植」といいながら「ポールポジション」のコースレイアウトが違うという不満があったがゲームのBGMや効果音が個別で聞けることが嬉しかった。
ワークステーションに使用されるCPUとポリゴンをバリバリ描画できるGPUを積んで定価39,800円とか今考えると頭おかしい位安すぎるよね
当時はまだまだ高額だったCD-ROMドライブも載せてアレですからね…。
いまps2の最終型をわざわざ買ってpsのソフト、バイオなどで遊んでいるぐらいこの時代のゲームはよくできてる。今時ゲームはこの時代のシステムにグラフィックが良くなっただけでクソ高いし容量も食う。なにやってんだか。
初代のプレステは発売日に新宿のヨドバシで予約して12月3日に本体とリッジレーサーを買ったのは良い思い出。
プレステの時代ゲーム1本1万超え当たり前になってそれを止める為のCDROMだった
カセットに比べてロードとかの問題はあるけどそれでも大幅に値段下げてくれた功績は大きい
でも当時のロムカセットは
量販店では発売日の時点で
3割くらいは値引きして売ってたから
1万越えで売ってたイメージは無いな。
定価でも欲しいと思ったのはドラクエくらいだったから。
むしろPSの最初期はゲームの内容に関係なく定価売を固持していたから
こんなクソみたいなゲームも定価かよとかむしろ思ってた。
ロードの問題と、セーブがソフト内蔵のパーツで処理できないのでメモリーカードという外部媒体で処理する仕組みを開発。
ただ、私はメモリーカードの件はむしろメリットに感じました。
カセット時代は3件程度しか記録できなかったのが、仕組み上無制限にできるようになったし友達とセーブデータのやり取りできるなど融通が効くようになる。ゲームの幅が広がった気がしました。
当時、スーファミ→PSで一気にゲームが進化したのを感じました。
PS5になってグラフィック+ロードほぼ無いっていう
Switchは逆にロードが難点になってるの面白い
リッジレーサーの店頭デモ触った時の衝撃は今でも忘れない。
サルゲッチュとトロがプレステの顔だったのに今の扱いときたら…ホントに
まさに仰る通りです⋯(´;ω;`)ウッ
井上くん(´;ω;`)ウッ…
(´;ω;`)ブワッ
プレステの顔はクラッシュバンディクーと思ってた
サルゲッチュは1しかしてないけどめっちゃハマってた😂
どの時代でも看板ゲームとしてマリオを出す任天堂との違いですね
この人しっかりPS愛を持ちながら他社批判しないから好き
ガンダム系のBGMは色々と熱くなるけど
7:10ここから俺の心が真っ赤に燃えた。
PSは本当に凄いハードだった。
PS5もなんとかソフト売上で任天堂SWITCHともう少し勝負ができるくらいまでなってほしい。
当時セガサターンとハード戦争してたけど「FFVII 始動」、この広告が最初に出たときに勝負有りだった。
メモリーカードに保存するシステムが画期的だった。友達とデータ交換したりしたなぁ。
当時はSMEが関わってたからCMとかもポップで取っつきやすかったんだよな
PS2から大人向けを強調するようになったからガラッと雰囲気が変わった
クラッシュのCM面白いですよね
ソニーはゲーム業界参入前、ゲームソフトの販路を持っていなくて、代わりに音楽CDの販路を使ったので、街のCDショップでプレステのゲームが売られていたって聞いた事ある。
そうだったのか、近所の商店街の中にある小さなCDショップで
プレステのゲームを売っていたのを疑問に思ったことがあったが、そういう事情だったんですね。
@@ランニングゲイルA しかも、プレステの当時のパッケージサイズはCDと全く同じだったので、CDショップでの陳列も問題なかったと聞いた事あります。
20:11 ムームー星人かわいい
ソニーに任天堂のようなキャラクターを大事に育てる部分がもう少しあったなら、なんて思う
実際問題として、ソフトを円盤で一番買ったのは初代Psだったなぁ
そして、今ある和ゲーIPの大半がこの時代からの続編なのも大きいなぁ、悪い意味でも
???「あなたはフィンね?」
奥村「いえ、ボク、奥村です」
???「さあ、これを持ってビヨビヨって言って」
奥村「すごいなぁ…こんなので…」
この頃のCMは面白かったですね。
発売当初、買うか迷ってたんだけど兄貴が購入して29型TVで「闘神伝」遊んでるの見て購入決定(笑) 1995年の正月明けにおもちゃ屋さんを巡って(当時まだネット通販は存在しなかった)横浜そごうでようやく本体を購入、同時購入したのが「リッジレーサー」「闘神伝」....そして「キングスフィールド」!!今を時めくフロムソフトウェアのゲーム参入第一弾は強烈なイメージだったなぁ>特に難易度が。 あ「ツインビー対戦ぱずるだま」も「極上パロディウスだ!」も結局は買ったからPSのローンチタイトル全部買ったことになる>ナムコすげぇw そして翌1996年春の「鉄拳」「ジャンピングフラッシュ」初夏の「アークザラッド」「エースコンバット」(同日発売)と続くのであった♬ ヨドバシカメラ八王子店で包装済みの山になってる「アーク」と一緒に購入した「エースコンバット」は夢中になったっけ(遠い目)
懐かしいゲーム機戦争を彷彿とさせる上手い編集
当時の「時代」を鮮明に描くTVCM
話の流れを上手く視聴者に理解させる台本の妙
流石ですとても良い動画でした
当時乗り換えたけどソフト価格が大きかったかな小遣い5000円の中学生だとSFC12800円は買うまでが遠く
PSは毎月ソフトが一本は買えたしかもSFCよりもクオリティ高いなんて乗り換えるしかないよ
なんだかんだソニーはすごいよね。ゲーム業界でもトップに立ち、長らくキヤノン、ニコンのツートップだったカメラ業界でもトップに立った。
PS2はおもしろいゲームいっぱいあるからすき。
うちのは親から受け継いだものなんだけど今はまだ元気に動いてる!
でもコントローラーだけはスティックがダメになったから本体もいつ壊れてもおかしくないかも。
この頃、任天堂はファミコン機能を搭載していたスーファミのファミコン機能をオミットしてファミコンを併売したり
ソフトの製造販売を独占している事をいいことに、ソフトがゲーム機の半額くらいまでに高騰するのを黙認したりで
まるでゲームで遊ぶ子供たちの事を忘れてしまったかのような
保守的かつ閉鎖的な商売に限界が見えていたので、ソニーの殴り込みは必要な事だった。
でも結局ソニーも独占状態になったら似たような問題を引き起こす状態になっていく。
プレステもサターンも当時ゲーセンで最新のゲームが同じクオリティで遊べるってんで革命だったなぁ
死にゲー元祖のキングスフィールド、冒険アクションのトゥームレイダー、そしてホラーのバイオハザード ファミコン・スーファミを卒業した大人をゲームに呼び戻したんだ 記憶が曖昧でどのシリーズか忘れたけどゲーム開始直後に死亡したキングスフィールドは衝撃的だったw
まだ小さな子供でしたが友達が持っていたSSが欲しくてお店に行ってPSを買って帰ってきたのがPSとのと出会いでしたw
お店に置かれていた黄色いソフトカタログを見てワクワクしたの覚えています。
※デジキューブのところ、スクウェアが始めたサービスですが動画だとSCEのサービスのように取れてしまう気がします。
(企業だけじゃなく端末もデジキューブって言うんでしたっけ?)
うわー当時のCMや映像たくさん入れてくれて嬉しい…子供時代を思い出して涙が…父親がある日買って帰ってきてくれて嬉しかったなあ
あの頃は有象無象のゲームが出てたのも楽しかった
これからPS2以降の動画も出してくれるって事ですかね?!楽しみすぎます!!!
社会人になっていたけど、自由なゲームも多くて、夢中になって遊んでました。
psは楽しかったなぁ。
当時スーファミのソフトがFF6くらいから1万円をゆうに超えはじめてたところにPSのソフトは5800円とかで
スーファミで1本だけどPSなら2本買えるとなるとガキンチョ的にはPS買いたくなりましたね。
こう時代を追って見てみるとこのときはスクエアってRPG以外で新規IP作りたいみたいな空気はガンガン感じますし、今のニンテンドーがゲームの価格が高くなりすぎないのことに気を使ってる感じがするのがこの時期にソニーに市場で負けたことに起因してる感じありますね。
PS2は当時の新規格だったDVD見れたのもすごかったな。次世代のメディア規格の媒体で競争が起きてたけど、PS2の販売台数でいっきにDVD普及の流れに向かったような曖昧な記憶あります。
自分も含めて周りの多くはスクウェアとエニックスがどこのハードに着くか待ちしてたな
エニックスは一番売れてるハードで出すって言われてたからスクウェアがPS選んで勝負ありって感じだった
当時はコンビニでもPSソフトが買えて、FF8は発売日当日が祝日ということもあって、早朝に買いに行った思い出ある小6のオイラ😮
PlayStation発売以前はとにかく任天堂1強時代でメガドライブやネオジオ等は健闘するも遠く及ばずだった時代☝️
しかし同時にスーパーファミコンのROMカセットと言う性質から、ソフトは高価格化が止まらず物によっては1万5千円以上するソフトも珍しくなくなって、平均的に1万円前後と気軽に買える価格ではなくなったのが社会問題にも上がるくらいだった💦
そんな時にPlayStationがCD-ROMで一石を投じた形になって家庭用ゲームソフトの価格を下げた事が大きかった、勿論他のメーカーもSEGAのメガCDやNECのCD-ROM2もあったが世間は新しいPlayStationに期待が集まった上に、TVCM戦略も分かり易く良かったのも一因でしたね☝️
任天堂1強時代に一石を投じたPlayStationの功績は大きかったと思いますね👌
革新的なプラットフォームを1から作り上げたという意味で久多良木さんはまさに日本のスティーブジョブズだと思う
クセの強い人間性も含めて。
6:30
'守りたい、この笑顔'もとい、'殴りたい、この笑顔'。
なのにその後のソニーは… 金融とゲームは上手く行ったけどITでイノベーションを起こせなかった。ウォークマンに囚われてスマホも作れなかったからな。大賀や出井がダメだったんだよ。
プレイステーション1ゲームって凄かったのですね。😮ちょっとやってみたくなる様な解説動画聴くと 心躍ります。
買ってきたCDも聞けるし、サントラ機能まであったりしてゲーム以外でも楽しめるハードだったなあ
PS1か懐かしいなぁ〜
子どもの時に誕生日に親に頼んで買ってもらった記憶が根強くあります。
PS1とソフトはロックマン8だったかな…
とても昔なので懐かしいわ❗️
日本人としての感情からだと当時みたいに戻って欲しいという気持ちもなくはないけど、現在PS5が世界視点では売れてるのはその路線からの脱却(というかやむを得ない取捨選択)もあるから難しい...
ロンチ当時はセガがバーチャファイターでポリゴンキャラの時代が来つつあるのを実証して、ゲーマーのポリゴンへの精神的敷居が下がった神タイミングでした
そういえばプレイ環境を2セット用意して対戦ケーブルを繋いで
兄弟や友人とリッジレーサーやアーマードコアなどで対戦したなー
分かりやすい編集とゲーム機大戦を彷彿とさせるbgm懐かしくて好き
PlayStationって2までは独特なノリノリのCMでゲームしない層にも話題になってたのに3からは路線変更で高級感を前面に出したようなCMになったよなあ
あの頃のようなCMが見たい
PSは、本当に良く遊んでいましたね
BGMのチョイスがゲーム機大戦なんよ
セガラリーやりたくてバイト代貯めてサターン買った直後に、プレステでグランツーリスモ出た時はおちこんだなぁ😂
PS1は革命的なゲームハードでしたね、そして革命的ゲームもいくつも出ましたねFF7や鉄拳シリーズやDQ7やときめきメモリアルははまりました、私的にはワイルドアームズ2のOP曲ゲーム史残る神曲です、でもセガサターンも持っていたのはナイショの話しです!40代おっさんゲーマーより
リッジレーサーのトンネルのグラフィック感動したなぁ。
あと斬新な扱いやすいコントローラーは、ノーベル賞もの。
色々あったが久夛良木さんがいたから今のソニーがあると思うわ😊
あの人がもっとやってればなぁ〜!Appleより早くスマホを出す事も出来ただろうね。
KONAMIのときめきメモリアルやアスキー(エンターブレイン)TLS トウルー ラブ ストーリーなど
ギャルゲーが懐かしいです
ゲーム多様性が素晴らしい時代だった
糞ゲー バカゲー 奇ゲーの類いも多かったが隠れた迷作や名作を当てた時の喜び大きかったわ
今ではsteamでも謎ゲーム沢山あるけどハズレが多過ぎて辛い
個人的にはバーガーバーガーと俺の料理メッチャ好きだったなあ…
@@黄金旅程-u4i 俺の料理とてもやりこみました
ミニゲームのカニリモコンが衝撃的すぎて今でも覚えてます
モビルスーツ開発秘話みたいで面白いわ
BGMで明鏡止水まで流れて感無量です
久夛良木さんの悔しい想いから初代playstationが誕生した。wii uでCD採用したけどSwitchでまたカセットに。 結局のところ任天堂はカセット好きなんだよ~
正直どっちの視点で見ても大変で応援したくなるけど今でも昔から憧れがあるのはpsシリーズやっぱり据え置きとして常に最先端のイメージがある
Switchがある今でもかなり画面綺麗でやっぱり良いなぁってずっと思うけど高い
BGMがゲーム機戦争リスペクトなのか…?懐かしいな…
同じこと思ったw
私の青春時代を振り返っているようだった
一言で言うとレジェンドだよなぁ
一番記憶にあるゲームはレーシングラグーンですね、この動画の中にも10秒ほどでてましたね。
名作中の名作と思ってますし、もちろん今でも手元にありますよ。エミュレータ使ってPCでも遊べます、いい時代です。
PS2は、DVDビデオを見ることが出来たのも売れた要因だと思う。
体験版の流通では今は亡き「コンパイル」からMSX2とPC98版の「ディスクステーション」は外せない筈だ!!
ディスクステーションは当初はパソコンソフトコーナーでしか扱ってなかったが
後期には書店で扱い
インターネット以前の時代に書店で手に入るアプリ体験版を担っていました。
PC98版は大容量CD-ROMが書店で手に入るのに
当時私が所有してたMSXシリーズではCD-ROM対応機が無いためにフロッピーで有り続けた事が悔しい思い出です、
MSXより旧世代のPC88でさえ「PC8801MC」と言うCD-ROM搭載機が出たのに!!
当然旧世代過ぎてCD-ROM生かせなかったけどね。
CD-ROMで容量が増えてムービーが入ったのも大きかったかと
トバル・シリーズはセガのバーチャファイターのスタッフがかかわった作品ですね、それと、プレステとサターンの違い
プレステはポリゴン(3D)に強くスプライトとに弱いっていうかスプライト機能はない
セガ・サターンはスプライトに強く拡張カセットも使えるのにポリゴン(3D)には弱かった
サターンの強みを生かしたスプライトの格闘ゲームはカプコンやSNKはプレステよりサターンを優先して出していた
細かいこと言うと、鉄拳のメインスタッフもセガからの転職組ですね。しかもその後ドリームファクトリーに再転職した方も。
初代プレステのグランツやった時は感動した。ストZERO3とかも面白かったから良い思い出
3Dが得意と言うよりPS1にはポリゴンしかない。たとえ2Dに見えても厚みが1のポリゴンなのだ。ポリゴン全振りってハードなのだ。2Dがあまり得意ではないと言うより2D表現に見えててもポリゴンなのだから単純に負荷が多いって訳
PS2に次ぐ傑作揃いのハードだと思う。勿論、性能面では旧世代機であることは否めないが、それまでの2Dゲーム機から現代的なゲーム機への橋渡しの役目を立派に果たしたと言えるでしょうね。
プレステ開発ヒストリー感動する動画にしてる人居る
PS1は本体のデザインがPSシリーズで最も格好良いと思う。我が家ではサターンの方が強かったので、最初から最後まで2番手でしたが。
CD ROMアダプターの発売中止は
任天堂アメリカ法務部からの進言で決まったそうです。
山内さんは特に発売に関して問題無しだったそうですが進言に従った形になりました。
ポリゴン、アニメーション、フルボイスには痺れたなwドットから3Dやポリゴンに変わるゲーム史における分岐点みたいな存在
プレステのSCEロゴがゲーム起動時に出てくるサルゲッチュ、トロといっしょ、ワイルドアームズとかのシリーズ
面白かったのに近年扱い雑なのよな・・・ワイルドアームズなんてソシャゲな上、何故かアクションですぐサ終したし
今ならホライゾンだけどポリコレで騒がれてるし、名タイトルをなんか勿体ない使い方してるよなぁ
サルゲッチュはミリオンモンキーズ路線が成功していれば性能重視路線の現状でも主力になれたかもしれないのにね
ほんと新作出て欲しい
初代ワイルドアームズは面白かった。プレイステーションクラシックも、初代ワイルドアームズの為に買ったようなもの。
20:01 カメラ付ケータイが出るより前のCMに「自撮り」のポーズがあったのかとちょっと驚き
・・・と思ったが自撮りではなく、当時のインスタントカメラとかで誰かと一緒に映るポーズだった
セガサターンと64にとどめを刺した当時のスクウェアのブランド力よ
正直PS1や2のソフト全てを今配信販売してくれたら今まで買ったソフト全部買い直すぜ!それに加えてあの頃の懐事情っ見送ったソフトだって今の経済力ならアレもコレも買っちゃうぜ!若い頃の思い出に浸りたいから😂
それで生まれたのが、おそらくプレイステーションクラシックなのでしょう。
その気になればネットで手に入るでしょうから、販売側もあえてそうするのにも躊躇してしまうのかもしれません。
普通にPSストアからゲームアーカイブス買えば良いのでは?
それでも買えないソフトが欲しいのかな?
ファミコン、スーファミにはなかったロード時間に悶々としました…
実験的な作品も多くて本当に面白かったんだよね
こち亀でモンスターファームを知って、裏ワザを知って、フタを開けるボタンがバカになったのをふと思い出した。
リッジの次に買ったのは極上パロディウスだ!
未だにたまにやってるw
くしくもパソコンでのCD-Rの登場により、MODチップやエミュレータ等、場外でも話題に事欠きませんでしたね。
CD-Rも元はsonyの産物なのですが、皮肉ですね。
プレステ バイオ FF 初代サイレントヒルやフロム・ソフトウェアのラインナップ面白かったね。
サイレントヒルはそこそこ定価安かったのに当たりだった。
ジョジョの格ゲー移植等ゲーセンも元気あったね。
トバルナンバーワンとトバル2はかなりやり面白かったです。
もし、任天堂プレイステーションのパラレルワールドがあったら
ゲーム史は、どうなっていただろうか?。
いつにもまして面白かったです
こんにちは。懐かしすぎ。
プレイステーションクラシックも買ったほど初代プレイステーションには思い入れがあります。
発売前に銀座ソニーストアでプレイしたところ覇権を握ったなと思うくらい画期的なハードという認識でしかなかった。
とくにコントローラが秀逸で開発者は相当 ゲーム好きなんだろうなと思ったものだ。
その後 PSは売れに売れて買えなかった時期があったしな。サターンはセガ好きが買うものという認識でPSは常に斬新な
ソフトが売っていたのも魅力。但し第4次スパロボの改良版スパロボFがサターンで発売したときは苦虫を噛んだな
古き良きTVゲーム黄金時代。この頃のゲーム業界は本当に元気で名作が目白押しだったなぁ。
CDを開発したソニーとフィリップスを両天秤に掛けてフィリップスを選んだ任天堂。