Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 2,7 тис.

  • @евгенийпокровский-с6с

    давно уже в голове серьезно засела мысль, что в момент выбора сложности, должна появляться строка "как задумал разработчик"

    • @ДимаСлинько-н6с
      @ДимаСлинько-н6с 4 роки тому +41

      "средняя" - это и есть сложность, задуманная разработчиком

    • @jojojokerito
      @jojojokerito 4 роки тому +129

      @@ДимаСлинько-н6с далеко не всегда

    • @lanaromanova5680
      @lanaromanova5680 4 роки тому +29

      @@jojojokerito я бы даже сказала никогда)

    • @Dmitriy_MD
      @Dmitriy_MD 4 роки тому +5

      В Divinity: Original Sin 2 видел такое, кажись.

    •  4 роки тому +4

      В играх уже есть такое

  • @YefremKhekhelashvili
    @YefremKhekhelashvili 4 роки тому +5412

    Я не играю в игры, потому что у меня в жизни высокая сложность и нужно постоянно гриндить золото

    • @eighteyedfluffball
      @eighteyedfluffball 4 роки тому +104

      Понимаю вас. ПлАчу. И понимаю.

    • @NavalnyAlex
      @NavalnyAlex 4 роки тому +186

      И как успехи? Часто убивают?

    • @user-iv4n_Lukin0v
      @user-iv4n_Lukin0v 4 роки тому +55

      А Донат?

    • @_ribarak_orcskiu6639
      @_ribarak_orcskiu6639 4 роки тому +207

      А ещё нужно контрить свой организм, чтобы туда не проникли вражеские юниты и не уничтожили твоих юнитов.

    • @Ram-dz4bm
      @Ram-dz4bm 4 роки тому +252

      Ещё и сохранений нет, как и чекпоинтов. Попытка всего одна

  • @lyagushka3372
    @lyagushka3372 4 роки тому +1232

    Самое важное для хардкорной игры- это когда в конце показывают кол-во смертей

    • @Evgen13Great
      @Evgen13Great 4 роки тому +200

      И ты такой: "О, всего 113 раз умер. А, это за первый уровень..." xD

    • @swdwwdwd9956
      @swdwwdwd9956 4 роки тому +25

      @@Evgen13Great а потом понимаешь что это реальная жизнь....

    • @saurontheblack6566
      @saurontheblack6566 4 роки тому +78

      @@swdwwdwd9956 В реально всего 1 раз, плюс постоянно надо жрать, спать, работать, данная игра объединила в себе выживач, симулятор отца, симулятор школьника, студента, работника, симулятор жизни в конце то концов и т.д. Из минусов можно отменить обильное количество дефективных НПС в игре. Зато графон высокий, настолько что приближать можно до фотонов, да и если зрение нормальное то мыла нет, высокая разрушаемость

    • @mr.alancoy1815
      @mr.alancoy1815 4 роки тому +45

      @@saurontheblack6566 Симулятор Гринда. А ещё в игре сервера разные. На африканских серверах, к примеру, у парней мечи длинее. А вот на азиатских серверах (да да мечи не огонь) народ умнее. Ещё донатная зависимость. Да и багов много. Особенно бесит баг с ножкой стула.

    • @nedward.7442
      @nedward.7442 4 роки тому +7

      @@mr.alancoy1815 Можно еще отметить неодушевленное окружение, которое пытается постоянно убить твой мезинец.
      www.google.com/search?q=%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5+%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE+%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F+%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%86&tbm=isch&ved=2ahUKEwjE1pX_j5rrAhVCsioKHYKRCasQ2-cCegQIABAA&oq=%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5+%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE+%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F+%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%86&gs_lcp=CgNpbWcQAzoECAAQHjoGCAAQBRAeOgQIABAYUOQRWOocYPAdaABwAHgAgAGBA4gB_gmSAQcwLjYuMC4xmAEAoAEBqgELZ3dzLXdpei1pbWfAAQE&sclient=img&ei=8TY2X4SaOsLkqgGCo6bYCg&bih=792&biw=1536#imgrc=MQ2Kn9HxPRxWfM

  • @Merkuse
    @Merkuse 4 роки тому +1058

    Главное не путать "сложность" и "душность".

    • @lhiz5014
      @lhiz5014 4 роки тому +17

      Золотые слова)

    • @null1888
      @null1888 4 роки тому +57

      Такой плюсик. Одного стримера заспавнило в сталкаче за базой военных. И там целая рота на форпосте. В экзачах. И сохраняться нельзя. И аномалия на выходе. Ах да, еще у тебя стартовые предметы радиацией заражены. А, точно, и вертолетом военным приправим!

    • @serial_killer4174
      @serial_killer4174 4 роки тому

      @@null1888 ты про зов чернобыля?

    • @null1888
      @null1888 4 роки тому +5

      @@serial_killer4174 area вроде. Стример - wycc.

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 роки тому +1

      хах

  • @darjakri
    @darjakri 4 роки тому +271

    Я выключаю игру раньше, чем дохожу до конца, потому что сижу в стрессе всё время. Так себе удовольствие, я бы предпочла всегда иметь возможность снижать сложность. Для меня игры способ расслабиться, а не ещё один повод психовать из-за того, что что-то не получается.
    Спасибо за видео)

    • @Toha229
      @Toha229 2 роки тому +24

      Фу, казуал

    • @xxxno_namexxx341
      @xxxno_namexxx341 2 роки тому +18

      woman

    • @МариИлластриэсМакинами
      @МариИлластриэсМакинами 2 роки тому +116

      @@xxxno_namexxx341, просто неустойчивый к стрессу человек* такие везде есть вне зависимости от биологического пола, расы веры и так далее. Это просто человеческий фактор. При этом далеко не все люди в определённой группе такие же неустойчивые. Стоит разделять одну личность с её проблемами и целый пласт людей. Да и просто личностей не стоит оскорблять(тем более по какой-то тупой причине прибегая к отсылкам к биологическому полу, возрасту и так далее, это самое тупое) из-за их проблем.
      И не надо стереотипы и сексизм распространять. Если у вас с собственной самооценкой всё плохо и вы из-за этого пытаетесь самоутвердиться за счёт унижения других людей, то вам бы лечение пройти.

    • @dedvangyst6941
      @dedvangyst6941 2 роки тому +14

      @@МариИлластриэсМакинами вот так жопка сгорела от одного слова😎

    • @justsmile963
      @justsmile963 2 роки тому +3

      @@МариИлластриэсМакинами i have bad news. Это был просто мем, не серьёзное сообщение...

  • @jenua_2
    @jenua_2 4 роки тому +806

    Растягивание игра ачивками - это когда нужно пройти игру на макс. сложности, но она (сложность) открывается только после прохождения на предмаксимальной

    • @nofuture9450
      @nofuture9450 4 роки тому +22

      Люди хавают это говно, а разрабы в шоколаде

    • @fortochka5227
      @fortochka5227 4 роки тому +39

      @@nofuture9450 undertale. Чтобы пройти на хорошую концовку нужно сначала пройти или на плохую, или на среднью

    • @vvashen3090
      @vvashen3090 4 роки тому +1

      И я в уме слышу «RESIDENT EVIL”

    • @KIRYU-CHAN-n1s
      @KIRYU-CHAN-n1s 4 роки тому +19

      @@fortochka5227Если сначала пройти плохую концовку, тогда ты откроешь худшую концовку.

    • @Almazek_iz_lesa
      @Almazek_iz_lesa 4 роки тому +19

      @@fortochka5227 Если с самого начала идти на пацифиста, то ничего перепроходить и не придется)
      И да...
      Разве через геноцид как-то можно на пацифиста пойти?
      На сколько я помню, только нейтралка открывает к нему путь,,

  • @Кирилл-т2г7ш
    @Кирилл-т2г7ш 4 роки тому +2129

    Миядзаки ради этого видео выучил русский

    • @upgrade1550
      @upgrade1550 4 роки тому +73

      А чем ему ещё заниматься? Не делать же дополнение к sekiro.

    • @Китоблатов
      @Китоблатов 4 роки тому +10

      Это отсылка на JoJo ?

    • @ДмитрийРоманчук-д2н
      @ДмитрийРоманчук-д2н 4 роки тому +6

      Самое забавно аналогично слышал на ДТФ канале от Миядзаки)

    • @aianchik2873
      @aianchik2873 4 роки тому +10

      @Evence77 нет

    • @Yaroslav_Tokariev
      @Yaroslav_Tokariev 4 роки тому +21

      И даже научился говорить голосом Луцая

  • @kosoyurod228
    @kosoyurod228 4 роки тому +1278

    Кто-то: Почему игроки выбирают высокую сложность?
    Игроки: 'злые звуки мазохистов'

    • @Кто-То-л3х9ь
      @Кто-То-л3х9ь 4 роки тому +1

      Тот же вопрос, ха

    • @ВячеславС-ф4ъ
      @ВячеславС-ф4ъ 4 роки тому +17

      Для чего реализм уровня садо/мазо?
      Для погружения в атмосферу? Тогда точно нужно достать реальный костюм "бдсм"
      как во втором Постале, тот что с вырезом для зада, что б со стулом, или на чём там
      сидят, на "коне" с колёсиками наверное, и была связь с ним. Атмосферно же, ёпта :)

    • @kutemango
      @kutemango 4 роки тому +1

      чтобы самоутвердиться.

    • @kosoyurod228
      @kosoyurod228 4 роки тому +3

      @@ВячеславС-ф4ъ , речь вроде про сложнось шла, а не реализм...

    • @kosoyurod228
      @kosoyurod228 4 роки тому +1

      @@kutemango , не всегда так, и не у всех :)

  • @rasdaviteMneKosti
    @rasdaviteMneKosti 4 роки тому +57

    7:00 сразу вспомнила игру "celeste", где если ты где то не допрыгнул, не сделал дэш, или потратил много стамины вися на стене, ты не бомбил на игру, а сам понимал, что от тебя требуется. Один из лучших платформеров

    • @ggEXcEllent
      @ggEXcEllent 2 роки тому +1

      так и не осилил её. В один момент перебомбил, забросил на месяц, а потом уже совсем сложно продолжать было

    • @rykablud
      @rykablud 9 місяців тому

      Я осилил,хотя celeste мой первый платформер(после огонь и вода)))) проходил около месяца сюжетку,прошло пол года,прошел все c стороны,собираю землянику и пытаюсь пройти все на золотую клубнику(3 части уже пройдены) @@ggEXcEllent

  • @RemyDeRyan
    @RemyDeRyan 3 роки тому +66

    Миядзака: хочу что бы игроки экспериментировали
    Игроки: играют через башенный щит и копье.
    ...

    • @АнтонКузнецов-х8ж
      @АнтонКузнецов-х8ж 2 роки тому +4

      биноклемаги офигивают от вашей слабости, попивая свой мартини, играя одной рукой.

    • @Shcumm
      @Shcumm 2 роки тому +2

      Кстати, в большинстве случаев эта тактика говно, скорость атаки низкая, урон довольно маленький, про разнообразие атак вообще молчу, её там нет. Да и к тому же, если с поднятым щитом постоянно стамину тратить, то в определённый момент его можно наилегчайше выбить, что вполне может привести к летальному исходу

    • @darksouls2901
      @darksouls2901 2 роки тому +2

      Ну так игроки и экспериментируют. Пробуют билды разные и прочее. Миядзаки добился, чего хотел.

  • @ilyas3985
    @ilyas3985 4 роки тому +939

    "Серия игр TES"
    - что если мы повысим кол-во хп мобам и понизим дмг главному герою?!
    - идеально...

    • @i_legend3154
      @i_legend3154 4 роки тому +43

      В колде тоже самое, ловишь ваншоты постоянно

    • @leogravinsky4868
      @leogravinsky4868 4 роки тому +57

      @@Lord_youtube нет есть игры где у мобов появляются новые способности, Например Террария!

    • @jevard8403
      @jevard8403 4 роки тому +107

      10 неубиваемых грязевых крабов из 10))

    • @jenkips9026
      @jenkips9026 4 роки тому +12

      @@Lord_youtube О, ещё есть люди которые не играли в Террарию.

    • @talkingfox591
      @talkingfox591 4 роки тому +2

      Не идеально, приходится все равно ставить моды, чтобы был хоть какой-то челлендж)

  • @ЕлисейЛис-в6ю
    @ЕлисейЛис-в6ю 4 роки тому +423

    игры от дс, вся суть - "вот тебе, игрок, надпись, что ты можешь двигаться, нажимая на кнопки. а вот эта кнопочка отвечает за атаку. всё? молодец, теперь вот тебе босс"

    • @-tv1854
      @-tv1854 4 роки тому

      👍

    • @продамродину-ж3ж
      @продамродину-ж3ж 4 роки тому +167

      Причем написаны там кнопки геймпада, а ты на клавомыши

    • @-tv1854
      @-tv1854 4 роки тому +2

      @@продамродину-ж3ж в ремастере первой дс все как надо.

    • @daniillikhachev1592
      @daniillikhachev1592 4 роки тому

      @@-tv1854 ремастер - говно. Первая часть и dsfix

    • @-tv1854
      @-tv1854 4 роки тому +2

      @@daniillikhachev1592 так а чем именно говно? Я играл с дсфиксом и могу сказать что толком он ничего и не исправил. Проблемы с фпс опять же, хотя в ремастере их нет.

  • @nevereverlive1083
    @nevereverlive1083 4 роки тому +773

    Смешно было слышать про сложность от разрабов мобилок. У них мне кажется fuu фактор рассчитывается примерно так "кол-во рекламы/кол-во доната"

    • @tttsssserr
      @tttsssserr 4 роки тому +23

      Не несите дичь)
      Уважаемый диванный эксперт

    • @Daniil_Poliakov
      @Daniil_Poliakov 4 роки тому +104

      @@tttsssserr можно долго сраться из-за выбора платформы, но все и всегда будут против мобилок, потому как там процент того, что можно назвать игрой...низок весьма

    • @emmortull6253
      @emmortull6253 4 роки тому +28

      Мобилки - это не игры.

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash 4 роки тому +4

      Ну на андроид есть клон мит боя - Mad Dex. Так же есть достаточно сложные экшен платформеры grimvalor и ninja arashi . Да и в принципе можно много достаточно сложных игр на андроид вспомнить без завязки на донат.

    • @Daniil_Poliakov
      @Daniil_Poliakov 4 роки тому +1

      @@emmortull6253 ну... Там есть Deus ex the fall и порты героев меча и магии и xcom)))

  • @wokenoodle5209
    @wokenoodle5209 4 роки тому +52

    > The Last of Us: Part Два

    • @RAZORmen5
      @RAZORmen5 4 роки тому +10

      the Лес 😂

  • @craigmctucker
    @craigmctucker 4 роки тому +109

    > игроки должны проигрывать в самом начале, а то они бросят игру
    Я, иногда прохожу игры только ради сюжета: 🗿🗿🗿 в смысли

    • @dinasyzhirckow8040
      @dinasyzhirckow8040 3 роки тому +4

      Ну а так зачем ты тогда играешь, смотри фильмы, если хочешь именно это, просто посмотри прохождение без клмментариев

    • @zovd2629
      @zovd2629 3 роки тому +5

      лучше тогда прохождение ютуберов смотри как они парятся над игрой и сохранишь себе нервы и деньги

    • @MelvilleG
      @MelvilleG 3 роки тому +19

      Ну хотя бы потому что далеко не все страдают мазохизмом и желают вначале получить удовольствие, а уже потом встречать трудности.

    • @lukandrate9866
      @lukandrate9866 2 роки тому +14

      "лутше пасматри фильмь" - тупее фразы в жизни не слышал

    • @craigmctucker
      @craigmctucker 2 роки тому +4

      @@dinasyzhirckow8040 слово ИНОГДА что-то говорит тебе? Во-вторых, я разберусь, как мне играть

  • @rsdkgarik4540
    @rsdkgarik4540 4 роки тому +169

    SuperMeatBoy заставлял скрипеть:
    1. Зубами
    2. Суставами
    3. Геймпадом
    4. Откусаным кончиком языка, лежащим на полу под диваном.

    • @veneon8139
      @veneon8139 4 роки тому

      Всё настолько плохо?

    • @rsdkgarik4540
      @rsdkgarik4540 4 роки тому +3

      @@veneon8139 переиод прохождения режима "хардкор".

    • @101picofarad
      @101picofarad 4 роки тому +10

      Да ладно - я просто TAS на ютубе отсмотрел и мне уже поплохело )

    • @sin9484
      @sin9484 4 роки тому +3

      @@101picofarad тасы тасом, а своими ручками проходить смб на тру концовку это ад

    • @vsrgzadr1879
      @vsrgzadr1879 4 роки тому +3

      Да блин, super meat boy совсем не такая сложная. Каждый платформер такой

  • @ivantrom5879
    @ivantrom5879 4 роки тому +556

    Играю на той сложности, на которой получается пройти игру и не заработать инфаркт) Обычно это средняя.

    • @ArseniyKobzar
      @ArseniyKobzar 4 роки тому +11

      Всегда только хардкор)

    • @vevo2176
      @vevo2176 4 роки тому +61

      Как правило последняя сложность позволяеет не забивать на механики игры и использовать все ресуры и умения с умом. К примеру в ведьмак на первых двух сложностях спокойно проходится без алхимии вообще и даже без большинства знаков или ведьма чьего снаряжения. На 3 вспоминаешь, что существует прокачка знаков и комплекты ведьмачьего снаряжения, а на последней оказывается, что ещё и дерево алхимии существует и его надо прокачивать. А в last of us на последних сложностях ты чувствуешь, что выживаешь, потому что патроны игра даёт по праздникам, а коктейли молотова нужно собирать ради встреч с топляками. Даже ножи тратишь не на стелс кил, а на открытие дверей. Но есть и такие игры, где последняя сложность это тупо жирные враги которых задолбаешься убивать и сдохнешь скорее от скуки. Такие лучше проходить на нормале. А на лёгкой сложности большинство игр играми назвать трудно. В horizon zero dawn есть сложность, на которой чтобы сдохнуть, нужно ну очень уж постараться.

    • @ivantrom5879
      @ivantrom5879 4 роки тому +2

      @@vevo2176 сейчас играю в TLOU. Последние варианты сложности отключают слух и интерфейс. Для меня это лишний гемор, поэтому играю на 3 с верху сложности. Part II проходил на средней. А в 2017 году, когда первый раз играл в первую часть, то проходил на низком. Это была моя первая игра на PS4, и к тому времени я давно не имел дел с геймпадом.

    • @БогданКатаев-с1т
      @БогданКатаев-с1т 4 роки тому +38

      А когда в военных шутерах про вторую мировую завозят РЕАЛИСТИЧНУЮ сложность , то со слезами на глазах прохожу лишь на ней! Тяжело, но блть деду было ещё тяжелее!

    • @quietsoul2798
      @quietsoul2798 4 роки тому +6

      Ivan Trom сейчас играю в tlus на реализме, по началу тоже подумал: гемор что не видно сколько хп патеров в обойме, но я изначально думал что будет вообще без показания каких либо кнопок qte, не слуха, но на самом деле пользовался им только первую половину игры при первом прохождении. (Проходил на среднем для ознакомления с игрой) И знаешь, это кайф на реализме, страдаешь но это реально чувство выживая. Вот не поверишь скорей всего но топляка в школе на реализме со второго раза прошёл.

  • @gingin9215
    @gingin9215 4 роки тому +479

    Разработчики большинства игр: если в этом месте игрока убивают 5 раз подряд значит нужно понижать сложность.
    Разработчики Dark Souls: идеально! Нам нужно больше таких мест!

    • @myehorov3320
      @myehorov3320 4 роки тому +17

      Нюанс только в том что дс сложна изза своих багов и кривых механик. В первой боссы не сложные если иметь правильный билд, большая часть убиваются тычками в спину после их атаки. Во второй все проблемы остались и добавили еще кривые хитбоксы, а боссы еще легче. Вызываешь саммонов и спамишь магию из далека, 90% боссов убиваются так с первого трая. Сами локации на столько кривые что сложней боссов. Третью еще не играл но не думаю что там чтото изменилось. Когда сложность игры заключается в ее багах это такое себе занятие, удовольствия от таких игр нет.

    • @Gottorg
      @Gottorg 4 роки тому +3

      Какие смерти? Откат до чекпойнта?

    • @lolwhatever7307
      @lolwhatever7307 4 роки тому +52

      @@myehorov3320
      >суммонишь фантомов
      >играешь на маге
      >"не, ну дс вообще изи игра, че вы так горите то"

    • @swdwwdwd9956
      @swdwwdwd9956 4 роки тому

      @@myehorov3320 удачи безымянного убить, не юзая магию и щиты

    • @myehorov3320
      @myehorov3320 4 роки тому +22

      @@swdwwdwd9956 в смысле, так а как это. Если ты используешь механики игры которые тебе дал разработчик не важно как ты его убиваешь. Тогда вообще бегай голый всю игру и без оружия.

  • @xianchinazn
    @xianchinazn 2 роки тому +9

    Лучший выбор сложности был в Sid Meire's Pirates. Когда по мере успешного прохождения сложность можно было поднимать или оставлять как есть, а если преследовали неудачи - понизить :)

  • @Noname-lv4km
    @Noname-lv4km 4 роки тому +189

    После прохождение серии Dark Souls, я понял, что от высокой сложности ты получаешь намного больше эмоций от полученной цели, чем на лёгкой или средней. Поэтому теперь я всегда везде выбираю сложный уровень сложности ;)

    • @Mr.4chaiok
      @Mr.4chaiok 2 роки тому

      Тоже самое

    • @princess_of69
      @princess_of69 2 роки тому +5

      После бладборна стла проходить бога войны и ахерел.
      Бладборн - песочница для детей

    • @rustam517
      @rustam517 2 роки тому +1

      @@princess_of69 ну как тебе Бог Войны ты Валькирями ещё не дрался

    • @princess_of69
      @princess_of69 2 роки тому +3

      @@rustam517 они меня унизили

    • @Noname-lv4km
      @Noname-lv4km 2 роки тому +1

      @@rustam517 валькирии шикарны)

  • @MiLLA_RiOT
    @MiLLA_RiOT 4 роки тому +55

    Самое разрежающее для меня в высокой сложности, когда нет постоянных сохранений. Ты умираешь и тебя откидывает далеко назад. Боль🤯🥺

    • @ldezllganl2680
      @ldezllganl2680 4 роки тому +7

      Так не умирайXD проблемы?

    • @MiLLA_RiOT
      @MiLLA_RiOT 4 роки тому +3

      O_o.StRiMeR.o_O да ты крут, похоже

    • @alexpopluikov8390
      @alexpopluikov8390 4 роки тому +3

      Да, это мзахистическая фигня. Уж лучше вообще без сохранений, уменьшив сложность.

    • @TauJIaHg
      @TauJIaHg 3 роки тому +1

      Уж лучше "отмотку времени" как у доктора Стренджа, чем эти дурацкие сохранения. Так интереснее проходить, в одном таймлайне, не дожидаясь смерти персонажа. Видишь что накосячил, перематываешь назад сколько надо и пробуешь по-другому.

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin 4 роки тому +274

    Жизнь. Включил в начале высокую сложность и не могу найти меню, чтобы её снизить. Да и чекопинтов не видно

    • @call_me_ondreo
      @call_me_ondreo 4 роки тому +41

      Это RP сервер, тут так не положено

    • @xdef42
      @xdef42 4 роки тому +23

      @@tryfakexz7898 Нонрп админы

    • @ОбычныйЧеловек-д3ж
      @ОбычныйЧеловек-д3ж 4 роки тому +47

      @@xdef42 админы вообще мудаки, не умеющие в экономику, а страдают от этого обычные рядовые игроки

    • @スト万夫リル夫ンマン
      @スト万夫リル夫ンマン 4 роки тому +16

      очень даже умеющие,но не в нашу пользу))

    • @Willi_Koss
      @Willi_Koss 4 роки тому +7

      в жизни нужно не понижать сложность, а повышать уровень персонажа.

  • @yujiaug
    @yujiaug 4 роки тому +284

    Не думал, что Миядзаки так классно по русски пиздит, даже акцента не слышно

    • @ThomasBlack452
      @ThomasBlack452 4 роки тому +28

      Так у него и отчество Валерьевич. Инфа сотка.

  • @veaceslavgoncharov
    @veaceslavgoncharov 4 роки тому +482

    Зачастую "высокая сложность" это "так, тут сделаем мобов жирными, тут им дадим ваншотные атаки, усё, СЛОЖНАСТЬ ЕСТЬ!". Боты не умнеют, их просто дольше нужно тыкать палками в жопу, а они в свою очередь игроку лицо ломают одним движением. Читая описание сложности в новых играх, видишь "БОТЫ СТАНОВЯТСЯ УМНЕЕ, ВАМ ПРИДЁТСЯ ВКЛЮЧИТЬ СВОЙ МОЗГ НА 146% И ВСЮ СМЕКАЛОЧКУ НА МАКСИМАЛКИ!", нооооо... на деле просто тыкаешь врага 10 минут палкой, лишь бы забить его, на деле враг такой же идиот, просто жирный. Это про экшен или рпг игры.
    В стратегиях высокая сложность тупо даёт бусты на развитие ботам. Они не применяют тактику против вас, у них просто чёт дохера ресурсов становится и они тупо давят фаршем.
    Это как система с колесом диалога и надписью "КАНЦОФФКА ЗАВИЗИТ ОД ВАЗ!", а потом ты перепроходишь игру и видишь что кардинально новые ветки диалога не меняют концовку вообще, или катсцена немного меняется в конце. Ну такое себе короче. Ждём новшеств и дальше, товарищи.

    • @kutemango
      @kutemango 4 роки тому +10

      да ладно, а мы и не догадывались.

    • @Mamotraxer21
      @Mamotraxer21 4 роки тому +19

      В слэшерах как раз чувствуется смена сложности. Там игра заставляет тебя использовать ранее неиспользуемые приемы, враги становятся наглее, получают новые способности, а ты получаешь опыт и совершенствуешь скилл. Например DMC и битемап Streets of Rage 4 яркие тому примеры

    • @АнтонКузнецов-х8ж
      @АнтонКузнецов-х8ж 4 роки тому +16

      Смотря о каких играх речь. В +/- народных играх, типа фалача, скайрима у них и ИИ растёт. Но проблема овербафнутого урона, и супер жира убивает ощущения от ИИ. Тебе насрать какой там ИИ у врагов, если они шотают тебя, а ты их как вилкой ковыряешь.
      Во многих шутарах у врагов просто аим поднимают, и всё.
      В серии ласт оф ас показали что такое рост ИИ от сложности, когда дерёшься с людьми. У меня пиздак горел с этого. Там марадёры как элитный отряд сват спецназа, секрытных агентов разхреначивало со всех сторон. Либо ты стелсишь, либо пытайся стрелять как ковбой, играя жойпадом.
      Лучший пример сложности в файтингах, там как бы не доебёшься с одной стороны, но на деле тоже есть проблемы.
      ИИ вычисляет направление куда блочить, и что ты там за приём используешь за наносекунды, и как следствие можно запрограммировать бота так, что ты просто его не пробьёшь. По этому в файтингах калибровать ИИ оч сложно.

    • @АлександрНеизвестный-ф9л
      @АлександрНеизвестный-ф9л 4 роки тому +4

      А в Циаилизации 5 поикольно. Рвать комп на божестве, это то ещё удовольствие. Да, он получает дофига бонусов, но зная механику игры нагибать его просто.

    • @izver1969
      @izver1969 4 роки тому +1

      Согласен, но не ко всем играм, например террария, там эксперт и мастер мод даёт новые атаки, вид и т.д

  • @ДядяЖеня-ш3с
    @ДядяЖеня-ш3с 4 роки тому +18

    Ваш канал шикарный. Я много информации черпаю с вашего канала. Спасибо за труды. Ребята вы идете прям туда куда нужно

  • @joeblack5253
    @joeblack5253 4 роки тому +119

    Эх, помню как в DMC3 легкая сложность была закрыта изначально, и нужно было умереть несколько раз, чтобы игра поняла, что ты нуб, и великодушно предложила его)

    • @MemphisXs
      @MemphisXs 4 роки тому +4

      не могу припомнить в какой игре, но было что на средней сложности умирая пару раз на сложной локации игра сама предлогала изменить сложность на "нуб", считая что я должен пройти игру ни разу не умерев... как же это бесило! больше чем сами смерти...

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash 4 роки тому

      @@MemphisXs блин, тоже помню в какой то игре при каждой смерти игра напоминала, что если вам слишком сложно, то снизьте сложность, а вот в какой что то вспомнить не могу.

    • @ipisachoff
      @ipisachoff 4 роки тому +3

      Владимир Белов таких игр немало. Мне на ум приходит RE3Remake, например

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash 4 роки тому

      @@ipisachoff в ремейк не играл, вроде в других частях резика не было возможности изменить сложность.

    • @joeblack5253
      @joeblack5253 4 роки тому

      @@ipisachoff забавно, что обе они от capcom

  • @victorpolyakov3031
    @victorpolyakov3031 4 роки тому +239

    Когда ты настолько старпер, что выбираешь высочайшую сложность только потому что надеешься, что за прохождение откроется что-нибудь

    • @АвраамЛинкольн-о6ы
      @АвраамЛинкольн-о6ы 4 роки тому +20

      Я это делаю только ради того что бы не быть имбой.

    • @nikitasuyazov2060
      @nikitasuyazov2060 4 роки тому +1

      Было бы здорово, если бы разработчики хотя бы скин давали, как в gta vice city.

    • @АвраамЛинкольн-о6ы
      @АвраамЛинкольн-о6ы 4 роки тому +2

      @@nikitasuyazov2060 причём здесь это?

    • @nikitasuyazov2060
      @nikitasuyazov2060 4 роки тому +1

      @@АвраамЛинкольн-о6ы можно god mode, большие головы, как в the last tinker, или ещё что нибудь. New game+ сейчас часто есть, в Yakuza 0, например. Но всё равно редко. Ради фана. Ну в Resident evil ракетницу бесконечную дают ради фана.

    • @АвраамЛинкольн-о6ы
      @АвраамЛинкольн-о6ы 4 роки тому

      @@nikitasuyazov2060 это я понимаю при чём здесь вай сити.

  • @leolizandruzzu3040
    @leolizandruzzu3040 4 роки тому +226

    The last of us: part dva :)))

    • @elonepaladin2818
      @elonepaladin2818 4 роки тому +2

      Попал на этот коммент в то время ,когда он это сказал)

    • @MattheWBratsoun
      @MattheWBratsoun 3 роки тому +2

      На работе постоянно такая фигня происходит xD

  • @den_hauzer
    @den_hauzer 3 роки тому +4

    8:30 пример: в Pascal's Wager буквально после первого сложного существа, появляется статуя с артефактом "яйцом" которое увеличивает урон до конца игры. И игроку даётся условный выбор, взять это яйцо и получить повышенный урон или оставить его проходить игру дальше без этого бонуса. Бафф можно снять обратно у этой статуи в любое время, если тебе покажется, что бой лёгкий. Это соулс лайк игра, и а там, как мы знаем, сложность предопределена.
    Но я бы сделал немного иначе, дал небольшую стимуляцию при выборе, брать этот бафф или не брать? Например, либо ты берёшь его и получаешь повышенный урон, либо отказываешься но в замен тебе дают (разово!) Приличное количество костяшек (условные души) чтобы ты их мог потратить на своё усмотрение. Может купить зелий или улучшить персонажа немного.

  • @xatab25
    @xatab25 4 роки тому +8

    Не знал про "fuuuu-factor", но каждый раз когда видел как игроки "подгорают" от игры вспоминал описание "влюблённости" из какой-то книги. Вообщем там было написано, что-то типа - "Влюблённость это набор эмоций, чем больший спектр эмоций ты вызываешь у человека, тем больше шансов влюбить его в себя", а гнев указывался как сильнейшая эмоция которая заставляет человека думать о тебе.
    Играя в тунки часто наблюдаю тонны поноса в сторону разработчиков по поводу некоторых танков или даже целого класса техники. Но разработчики то не дураки, они точно знают как использовать "fuuuu-factor". )))))

    • @IG_4891
      @IG_4891 2 роки тому

      Нынешние разрабы тунков как раз дураки. Своим долбо*****ом навсегда отвратили меня это этой игры,и возможно будущих игр этой компании (чесно,не будет будущих игр,своими руками основатели создали шедевр,и этими же руками его запороли,превратив в доилово жадных хомячков).Впрочем,спасибо им,стало намного больше времени свободного и спокойны нервы.

  • @yuriy6632
    @yuriy6632 4 роки тому +32

    Чаще всего проблема высокой сложности в том, что она представляет собой выкрученную на максимум сложность выше средней (в плохом смысле этого слова)
    В некоторых играх прям чувствуется, что дизайнили её на предмаксимальную, так как она даёт самый достоверный игровой опыт, но безусловно, имеются примеры очень хорошо задизайненых высоких уровней сложности (может кто-то в ответе напишет такие примеры), но таких меньшинство.
    Поэтому мне больше нравится когда сложность не меняется ( как в ДС или Ассасине), вот не можешь ты пройти какой-то момент - значит недостаточно скила и надо улучшать навык, но тут проблема в том чтоб сделать игру так чтобы не было моментов аля "ты вышел из-за угла и в тебя стреляют с трех сторон"

    • @намо4ка
      @намо4ка 4 роки тому

      Полностью согласен но в Ассасине она меняется во всех частях на сколько мне известно

    • @yuriy6632
      @yuriy6632 4 роки тому

      @@намо4ка ну это понятно, из игр этой серии в которые я играл ( с первой по 4-ю часть) самая тяжелая - первая, а если ещё и интерфейс отключить то вообще нормас получается, очень рекомендую такое прохождение как способ освежить игровой опыт по этой игре

    • @AugustSchroif
      @AugustSchroif 4 роки тому +2

      @@yuriy6632 это АС сложная игра? В первой части вообще можно было стоять в окружении толпы врагов просто зажав блок и ковырять в носу при этом.

    • @yuriy6632
      @yuriy6632 4 роки тому

      @@AugustSchroif второй АС ещё легче, внимательнее надо читать то, что я написал (среди игр серии АС)
      да и сложность одной боевкой не ограничивается, да и на поздних стадиях с простым блоком можно отсосать, потому-что уже почти нет рядовых солдат, а сплошь одни сержанты, офицеры да тамплиеры, которые Альтаира уделывают

    • @AugustSchroif
      @AugustSchroif 4 роки тому

      @@yuriy6632 вся эта помойка - тамплиеры и прочая срань, банально убиваются контратаками стоя в блоке, это во второй части они добавили копейщиков, которые контрят контратаки, и там уже вторую извилину приходится задействовать и хоть как-то шевелиться.

  • @ВиталийОщепков-п6к
    @ВиталийОщепков-п6к 4 роки тому +139

    Ещё не озвучили такой момент, когда от сложности зависит полнота концовки. Такое в старых играх можно встретить. Поэтому бывает игры специально начинаю на высокой сложности проходить.

    • @ZoZZh
      @ZoZZh 4 роки тому +18

      Есть более интересный вариант уже в новых играх - Dishonored например - где путь к более удачной концовке ощутимо сложнее. То есть ты можешь пройти там где легче, но тебе не будет от этого хорошо

    • @seriousjeka4830
      @seriousjeka4830 4 роки тому +4

      Если я не ошибаюсь, в Painkiller есть такая фишка. Если выбираешь сложность "Травма", то 5 эпизод будет закрыт и можно пройти максимум до 4 эпизода, но с другой концовкой.

    • @ZoZZh
      @ZoZZh 4 роки тому +3

      @Tigran Khachaturian , это уже зависит от реализации. В дизоноред да, если хочешь красиво закончить то не получится красиво подраться. А в Mass Effect частенько более сложный путь давал более красивый конец квеста. Жаль, что общую концовку не вытянули.

    • @КонстантинРонинов
      @КонстантинРонинов 4 роки тому +2

      @@ZoZZh Да в случае с Дисонорд, это ужастно. Потому что ты хочешь Юзать все эти красивые способности а не можешь.

    • @ZoZZh
      @ZoZZh 4 роки тому +1

      @@КонстантинРонинов , согласен, там это не очень вышло.

  • @vogbog
    @vogbog 4 роки тому +110

    Из за музыки из AC II я начинаю плакать.. А так очень полезно.

    • @ВадимСороколетов-и6з
      @ВадимСороколетов-и6з 4 роки тому +5

      Моя самая любимая игра и самый любимый саундтрек из игр.

    • @loldede5953
      @loldede5953 4 роки тому

      @@ВадимСороколетов-и6з ну в третьей части саунд приколнее.

    • @ВадимСороколетов-и6з
      @ВадимСороколетов-и6з 4 роки тому +1

      @@loldede5953, ни одного трека не запомнил. Саундтрек там для меня безликий, как и игра.

    • @Evgen13Great
      @Evgen13Great 4 роки тому

      Я ещё первую часть не прошёл, начал знакомство с ассасинами 2 года назад по сути... Не знаю, из-за чего плакать над саундтреком ко второй части, но он довольно эмоциональный, тут бесспорно.

    • @sweet_firefox
      @sweet_firefox 4 роки тому

      @@Evgen13Great С какого ассасина начал знакомство?

  • @Valerii4242
    @Valerii4242 3 роки тому +7

    Давно возникла мысль, что уровни сложности для меня значат примерно: full-time job, part-time job, not employed (vacation). Если их больше трёх то сложнее)

  • @darthfierce4339
    @darthfierce4339 2 роки тому +5

    Лично я считаю идеальной именно систему выбора сложности. В некоторых играх, например, во 2 мафии, к ним идут краткие описания, мол "лëгкий - для игроков, мало знакомых с шутерами" и т.д. (хотя, считаю, что с этим несложно разобраться)
    Если ты поставил слишком лëгкий или тяжëлый уровень, то уверен, уже в первые час-полтора это понять можно, и при необходимости начать игру заново, также не вижу тут проблем
    И последнее - очень хочется, чтобы из культуры видеоигр ушло слово "казуал" в оскорбительном ключе, ведь есть люди, которые, представляете, хотят просто поиграть, а не ставить себе безумные челленджи (или пробегают ради сюжета/изучения игрового мира и т.д.)
    А лично я изначально прохожу на среднем уровне, а потом уже по степени заинтересованности/сложности, понижаю или повышаю

    • @Diwaina
      @Diwaina 2 роки тому

      Проф.игроки в шутеры, постоянно тренирующие аим: ну да ну да, пошёл я нафиг 😀
      Вы смотрите с позиции механик. Так-то оно верно. Но существует ещё прокладка между креслом и монитором: человек. Важна быстрота реакций и точность движений. Если человек в принципе никогда не играл в игры на реакции и несколько неуклюж в жизни - вы вряд ли сходу получите уровень скила, достаточный для тяжёлого уровня сложности.
      Важен не скил, важно то как ты играешь (с) 😂

    • @darthfierce4339
      @darthfierce4339 2 роки тому

      @@Diwaina не понял связь между моим и вашим комментарием. Я никак не принижал профессиональных игроков

  • @masterchock328
    @masterchock328 4 роки тому +15

    Преодоление трудностей доставляет намного больше радости, чем статичное прохождение уровня за уровнем. Понимание того, что с каждой попыткой ты становишься чуточку лучше приятно греет душу. Даешь сложность в играх!

    • @masterprotocol
      @masterprotocol 3 роки тому

      Твоя душа болит а не греет дура

  • @alexandergerd2402
    @alexandergerd2402 4 роки тому +72

    Xyz:как устроена высокая сложность в играх
    Я: Да легко
    Xyz: аче всмысле

  • @leviofanh
    @leviofanh 2 роки тому +3

    Всегда выбираю наивысшую сложность, с учётом если дело не доходит до абсурда типа 1 жизнь на всю игру. Только от высокой сложности ты получаешь наивысшие эмоции от механик, геймплея и даже багов которые тоже могут быть полезны, ты используешь все что есть в игре, внимательно вкладываешь очки, изучаешь локации в поисках редких ресурсов, а победа над боссом которого уже 2 часа не можешь убить вызывает самые приятные эмоции. Даже в абсолютно новых жанрах тоже выбираю хардкор, изучение новых сложных механик тоже интересно. Действительно хорошие игры выходят довольно редко для того чтобы их быстро пробежать по сюжету

  • @posidet
    @posidet 4 роки тому +6

    В первый раз играла в Dishonored на среднем, еще не очень разбиралась в стеллс-механике - а сейчас кайфую, играя на самом высоком, в любой части. Во второй еще интереснее, потому что там больше способностей: и некоторые из них не так просто использовать, когда противники умнеют.

  • @PeacefulSky_1
    @PeacefulSky_1 3 роки тому +2

    Насчёт высоких сложностей, введённых сразу - я такой чел, которому как раз не понравилась бы сразу высокая сложность. Я начинаю с очень простых, обучаюсь на них, смотрю, какие есть монстры, какие варианты защиты, пытаюсь сформировать тактики. Первая победа мной не воспринимается как победа, а только как промежуточный этап. А потом я начинаю повышать сложности и почти всегда дохожу до самой высокой. Это какбе цель - пройти там, где другие остановились, но постепенно. )

  • @jpaterson2507
    @jpaterson2507 4 роки тому +62

    Хорошее видео . На высокой сложности обычно не играю , по скольку ,чаще всего увеличивается кол-во циферок урона и здоровья противников.

    • @kowkodevka5232
      @kowkodevka5232 4 роки тому +7

      В nier automata есть максимальная сложность где тебя выносят с одного удара. И это сильно меняет геймплей. Тебе больше не надо собирать чипы уведичивающие здоровье или реген. Тебе нужно только силу атаки и скорость уклонения. И принцип босс файтов от этого меняется достаточно сильно. Мне кажется что это хороший пример хардкорной сложности в которую хочется поиграть после средней(или сложной)

    • @Tolk2402
      @Tolk2402 4 роки тому +8

      @@kowkodevka5232 Вроде норм.
      Но похоже на одну механику из диаблоподобных игр, от которой меня трясет как паралитика.
      Суть в том, что есть там минибоссы или просто особые противники и вот сколько бы у тебя ни было жизней, какая бы ни была броня - тебе все равно с одной пиздюлины выносят весь армор и 95% НР.
      Раздражает запредельно.

    • @Raynor666
      @Raynor666 4 роки тому

      @@kowkodevka5232 Или финал фэнтези 7 ремейк, где на высокой сложности на НГ+ невозможно использовать инвентарь и здоровье восполняется только между главами игры)) Про секретных супербоссов на высокой сложности вообще молчу) А во Furi на низкой сложности у боссов отрезают половину фаз боя и атак и превращается в убожество для нубов безруких.

    • @kombrug
      @kombrug 4 роки тому +1

      @@kowkodevka5232 +++
      на обычной сложности игра превращается в бей отбегай пока работает реген бей снова

    • @talkingfox591
      @talkingfox591 4 роки тому

      @@Raynor666 звучит весело, хотела бы я поиграть. Надеюсь, она докатится до ПК, как ffXV

  • @marazoom9379
    @marazoom9379 4 роки тому +57

    Я постоянно играю в одну хардкорную игру, в которой нашел фишки для облегчения прохождения: это - спать, есть, ругаться, играть в игры, чтобы забыться от чрезмерной сложности самой игры, что выше. Разработчик молодец, играется , как в первый раз. Чит-коды не дал, гад.

    • @shinpi-meiro
      @shinpi-meiro 4 роки тому +6

      говорят, что
      если на рассвете попросить, то он даст читкод

    • @LegoCartoonShow
      @LegoCartoonShow 4 роки тому +18

      Меня эта игра изрядно так подзаебла ,но денег на другую нет

    • @Tolk2402
      @Tolk2402 4 роки тому +13

      Читкоды есть, но на некоторых (большинстве) серверах они вне закона и они также сокращают время геймплея, иногда разительно.

    • @shinpi-meiro
      @shinpi-meiro 4 роки тому

      Tolk, это не читы, а баги

    • @bergmann9245
      @bergmann9245 4 роки тому +7

      Ты в этой игре npc братан

  • @xagent
    @xagent 4 роки тому +5

    Оххх, музыка из АС2. Я почти плачу. Эта одна из самых любимых моих игр.

  • @erebus_odora
    @erebus_odora 2 роки тому +1

    В игрушке Styx: Master of Shadows самый высокий уровень сложности так и называется: гоблин. Когда ты маленький, злобненький, плохо бегаешь и убиваешься с одного удара. Они четко шли по тропинке старого Thief, и это реально даёт очень много эмоций именно от поиска альтернативных путей. Спасибо за видео, прямо захотелось что-то душевное-стелсовое перепройти!

  • @ДмитрийПопов-ж6б8я
    @ДмитрийПопов-ж6б8я 4 роки тому +3

    Лично мне нравятся игры типа Grim Dawn и Titan Quest, где с каждым прохождением открывается новая сложность. С изменением тактик и приоритетом характеристик гринда.

  • @TheChelovecheck
    @TheChelovecheck 4 роки тому +157

    я не понимаю, кто я? где я? у меня кнопок нет.
    Если человек играющий в ваши игру произносит эти слова - значит вы сделали сложную игру

    • @tolyapetrov9995
      @tolyapetrov9995 4 роки тому +28

      Может, игра просто нереалистичная?

    • @rightbackich213
      @rightbackich213 4 роки тому +39

      "Я умнее игры, но игра не позволяет мне быть умнее нее" (про Portal 2)

    • @vadimkvz6583
      @vadimkvz6583 4 роки тому

      Именно так я себя почувствовал когда запустил впервые Бладборн

    • @shidaaaaaa
      @shidaaaaaa 4 роки тому +11

      Вангеры би лайк

    • @Daniil_Poliakov
      @Daniil_Poliakov 4 роки тому +1

      @@shidaaaaaa я сейчас их прохожу...либо я -терминатор, либо слухи о сложности дохрена завышенны. Перенастроил под себя управление? Отлично. Просто внимательно читай-и никаких проблем.

  • @mohish_ko
    @mohish_ko 4 роки тому +8

    Полый Рыцарь 👌 я так сильно злился на эту игру в начале, что забросил его, но он не выходил из головы, я ненавидел боссов но забить на игру не смог, в итоге я понял что мне это нравится :D я прошел игру и прохожу на стальную душу, это моя любимая игра

    • @АлексейБодрый-м3ж
      @АлексейБодрый-м3ж 4 роки тому

      Дарк соулс?

    • @iamdozerq
      @iamdozerq 4 роки тому +2

      @@АлексейБодрый-м3ж Hollow knight

    • @sdjhgfkshfswdfhskljh3360
      @sdjhgfkshfswdfhskljh3360 4 роки тому +2

      Не смог побить Traitor Lord и доволен - иначе бы пришлось насиловать мозг с Radiance :)

    • @Say_Qwerty_Drums
      @Say_Qwerty_Drums 4 роки тому +1

      @@sdjhgfkshfswdfhskljh3360 Не так страшен он сам, как путь к нему. Вообще через Sharp Shadow он довольно легко проносится, а Radiance выпиливается билдом на макс магический урон + атакой вверх. Этот кусок игры не особо муторный ещё, вся жесть в дополнениях начинается)

    • @sdjhgfkshfswdfhskljh3360
      @sdjhgfkshfswdfhskljh3360 4 роки тому

      @@Say_Qwerty_Drums хех, до этого амулета я не добрался и не знал про него.

  • @VladislavOtog
    @VladislavOtog 4 роки тому +113

    То есть когда говорит тот, кого цитируют в сценарии, не видно названия игры, потому что строчку заменяет лицо автора цитаты... Умно.
    (По факту - нет)

    • @kukuruzzzik971
      @kukuruzzzik971 4 роки тому

      А что тебя не устраивает?

    • @AlexForest119
      @AlexForest119 4 роки тому +31

      голосуем за названия игр в правом нижнем углу

    • @Китоблатов
      @Китоблатов 4 роки тому +6

      Произошёл троллинг

    • @FunnyBonne
      @FunnyBonne 4 роки тому +1

      @@kukuruzzzik971 не верное расположение текста на экране

    • @tnsaturday
      @tnsaturday 4 роки тому +26

      Это называется высокий уровень сложности, ты сам должен найти название игры.

  • @ppunkk
    @ppunkk 3 роки тому +1

    Интересная история с Hellblade. По умолчанию установлена динамическая сложность и игра довольно быстро подстраивается под игрока (хотя и можно это отключить в настройках, выбрав вручную уровень). Но благодаря брошенной в начале фразе о том, что с каждой смертью героини тьма будет поглощать ее все больше пока не поглотит целиком заставляет, вместе с внушительной анимацией поглощения, стараться не умирать в принципе и сопереживать персонажу. Кажется, что умерев достаточное количество раз ты потеряешь весь прогресс, но на самом деле игра не наказывает за смерть вообще никак.
    А ещё вспоминается Max Payne 2, где каждый следующий уровень сложности открывается после прохождения предыдущего (довольно популярный, кстати, в то время подход), а за прохождение на максимальном уровне ты получал альтернативную концовку, да такую, что мотивация перепроходить игру очень даже была.

  • @PrettyKawaii
    @PrettyKawaii 4 роки тому +2

    Хотелось бы упомянуть про Hyper Light Drifter.
    Вначале, высокий уровень сложности не доступен, игрок должен
    просмаковать игру и только потом уже делать ее более хардкорной.
    Так же, здесь есть полная свобода выбора - ты можешь как и прокачаться
    по полной так и усложнить игру, не делая никаких апгрейдов.

  • @kuper5078
    @kuper5078 4 роки тому +3

    По середине видео вспомнил про моих любимых Hotline miame 1-2

  • @HomeforGamers
    @HomeforGamers 4 роки тому +29

    Лично я стараюсь все игры проходить на максимальной сложности. Больше всего мне нравится максимальная сложность (Реализм) в серии игр The Last of Us: враги становятся намного умнее, ресурсов становится мало из-за чего ты стараешься экономить всё снаряжение и пользоваться им максимально выгодно и пропадает читерная механика слуха. Люблю сложность такого типа, а вот не могу терпеть ту сложность, где ты при смерти, обязан начинать игру сначала.
    Ещё мне нравится сложность в StarCraft, где изначально всё довольно просто, а под конец могут появиться большие проблемы, особенно в дополнение Brood War.

    • @Сапиес
      @Сапиес 4 роки тому +1

      В tlou если нет припасов, ты стелсишь, если есть, то воюешь. Если мало ресурсов, то ты только стелсишь. Лишаешься половины геймплея.

    • @world_peace775
      @world_peace775 4 роки тому +4

      Ноты тупые уроды которые не умеют в баланс сложности, в итоге в 4ом анче меня тупо закидывали гранатами до бесконечности, а в тлоу проходя на реализме игра превращается в тупой дроч с заучиванием скриптовых таймингом, чего только стоит финал в больнице.

    • @HomeforGamers
      @HomeforGamers 4 роки тому

      @@Сапиес А через ближний бой с использыванием кирпичей и бутылок?

    • @HomeforGamers
      @HomeforGamers 4 роки тому +1

      @@world_peace775 Тут ты прав, в Uncharted 3 они сделали возможность гранаты обратно отбрасывать, а в четвёртой убрали её.
      Насчёт The Last of Us не полностью согласен, у меня были проблемы только в конце игры и в моменте с бандитом-снайпером, где куча прочих говнюков

    • @GACHIMUCHIANDJOJO
      @GACHIMUCHIANDJOJO 4 роки тому +2

      @@HomeforGamers ну, просто tlou сама по себе по геймплею очень скудная и тут даже не в сложности дело.

  • @tusik45
    @tusik45 4 роки тому +30

    Спасибо за интересные видео :з

  • @ооо-ф6л
    @ооо-ф6л Рік тому +2

    Тоже мне, задача.
    Увеличиваем кол-во противников раз в 5.
    Делаем так что бы противник не умирал и после трёх обойм в голову, а ты гиб от одной пульки в мизинец.
    А с трупов и ящиков чтоб выпадала не обойма, а по одному патрончику.
    И так делают 99 процентов разрабов.

  • @jetspeed3778
    @jetspeed3778 3 роки тому +2

    Я не наю зачем я это смотрю, я не хардкорщик но для меня это просто расслабляющий видос

  • @antomyth5413
    @antomyth5413 4 роки тому +15

    Сколько нестерпимой боли, страданий и мучений было получено от первой Дарк Соулс... Но теперь это любимая игры, которую я считаю эталоном по тому, каким образом выстроена сложность. Можно сто раз помереть на Арториасе, а можно пройти игру на первом уровне, не получив ни разу урона. Все зависит исключительно от игрока

    • @Bethowen66
      @Bethowen66 2 роки тому

      хз что вы дрочите на этот соулс, по мне так игра - дрянь полнейшая. Графика отстойная, движения персонажа аля инвалид колясочник.

  • @TWINKE
    @TWINKE 4 роки тому +59

    Смотрю я эти видео что бы сделать игру, осталось только кодить научиться :D

    • @leg0sam555
      @leg0sam555 4 роки тому +8

      Никто не запрещает начать с визуального программирования ;)

    • @Caduceus80
      @Caduceus80 4 роки тому +28

      Фигня, у меня 20-летний опыт в программинге и понимаю, что для нормальной игры нужны художники, композиторы, геймдизайнеры. И только потом программеры.

    • @Near_LOCHARA
      @Near_LOCHARA 4 роки тому +4

      Осталось только начать и закончить.

    • @iamdozerq
      @iamdozerq 4 роки тому +11

      Что бы делать игры нужно их безумно любить, все остальное - ищется, делается, кооперируется, реализуется на топливе из голого энтузиазма.

    • @TWINKE
      @TWINKE 4 роки тому +3

      @@Caduceus80 ну как бы я и художник и композитор и геймдизайнер, но не программист...

  • @greenhornblende5504
    @greenhornblende5504 4 роки тому +3

    Когда первый раз играю в игру, всегда прохожу на максимальной сложности. И только после 1 прохождения перепрохожу игру на более лёгкой сложности, чтобы без напрягов найти то, что не нашел при первом прохождении. К тому же прохождение игры сразу на макс сложности даёт такой экспириенс, что к середине игры будет казаться, что сложности и нет. И при втором прохождении даже на сложности перед максимальной, все будет просто проходиться.

  • @CoveredWithAshes
    @CoveredWithAshes 4 роки тому +9

    Режимы сложности в играх: существуют
    XYZ: а почему?

  • @lhiz5014
    @lhiz5014 4 роки тому +1

    Вот высокая сложность в 3 фар крае реально поначалу зашла. Опыт совершенно отличный, от игры на нормале. Да и использовать снадобья приходится куда чаще, иначе какая нибудь кошка из задания по охоте разорвёт тебя за 2 секунды. Правда всё упирается в прокачку и в конце игры мы всё так же можем идти напролом, ничего не боясь. И вот это реально обидно, ведь в том же 4 фар крае такой косяк убрали, и при переходе из одной части карты в другую есть ощущение, что изменилось что-то, помимо костюмов врагов.

  • @Dmitron1
    @Dmitron1 4 роки тому +23

    Прошел только МЕ2 (mass effect 2) на экстремальной сложности ради инереса. Игра раскрылась на механики и тактику. Пришлось применять различные способности и внимательнее следить за противниками. В остальном я играю на среднем.

    • @adolfgeffroy802
      @adolfgeffroy802 4 роки тому

      А ты первый попробуй на максималке, которая открывается только на втором прохождении, незабываемый опыт(нет).

    • @alekr00ts
      @alekr00ts 4 роки тому +3

      я про серию ДА думаю. Могли бы на кошмаре не количество жира повышать, а наносимый урон по партии и увеличение функционала в них заложенных. Как это была в ДАО и стало в ДАИ. Но в ДАИ жирность увеличивается больше а функционал тот же скупой у мобов. Могли бы сделать сложность аля фиар. Было бы щщщикарно. Из за этого проходил на сложном, а не на кошмаре.

    • @NazguLMC
      @NazguLMC 4 роки тому +2

      @@alekr00ts из всей серии я только ДА2 перепроходил и во второй раз решил выбрать самый сложный (т.к. все игры обычно играю на среднем, и ДА2 на среднем показалась мне очень простой). И игра открылась мне совершенно с другой стороны, будто во что то новое играл. Было интересно.

    • @Китоблатов
      @Китоблатов 4 роки тому

      Что такое ме ??

    • @Dmitron1
      @Dmitron1 4 роки тому +1

      @@Китоблатов Mass Effect 2

  • @freesen4367
    @freesen4367 4 роки тому +24

    Музыка из Assasin creed 2 на заднем фоне ❤️

  • @upholder_kg
    @upholder_kg 4 роки тому +11

    Я играл в "волк ловит яйца" ради мультика в конце игры. Ага.

  • @omicron4664
    @omicron4664 4 роки тому

    По использованию всех механик - палка о двух концах. Я играл в тактику mechanikus и там были образцы оружия с разными показателями пробивания разной брони. В итоге оружие с чистым уроном, которое пробивало одинаково любую броню, пригодилось только против одного босса за всю игру (в противном случае его надо долго и геморно убивать обходным путем). Правило, о котором говорится в ролике формально соблюдено, однако выглядит неестественно, с ощущением что это было сделано с определенным замыслом кем-то, что мешает погружению в сюжет.
    А что касается сложности: мой любимый пример fallout 4. Чем выше сложность, тем чаще встречаются легендарные враги, тем чаще с них падает легендарный лут. Идеально.

  • @9577Jeep
    @9577Jeep 4 роки тому

    Рад тому, что отмечали каждое видео источником игры.

  • @greatdouble8966
    @greatdouble8966 4 роки тому +32

    У меня платина в Super Meat Boy. Пусть хоть где-то это достижение пригодится

    • @ЕгорМайоров-г6ш
      @ЕгорМайоров-г6ш 4 роки тому +1

      Псих

    • @greatdouble8966
      @greatdouble8966 4 роки тому +2

      @@ЕгорМайоров-г6ш Наверное я соглашусь, я очень хардкорный человек

    • @msvru
      @msvru 4 роки тому +1

      Где оно пригодится? Всем похрен.

    • @greatdouble8966
      @greatdouble8966 4 роки тому +5

      @@msvru В этих коментариях

    • @denok137
      @denok137 4 роки тому

      Какой же ты дикий))) сколько выбивал? Я только на сотку все уровни забрал и патчи собрал

  • @p0ivi492
    @p0ivi492 4 роки тому +43

    Всегда беру самую высокую сложность, кроме - смерть навсегда!

    • @HomeforGamers
      @HomeforGamers 4 роки тому +1

      Аналогично

    • @1lya562
      @1lya562 4 роки тому

      челленджи наше все, раскрывает игру полностью будь то грамотная прокачка под определенный сформировавшийся стиль прохождения или оттачивание механики, тактики ведения боя под характер противника, повышение аима и кайф от моментов когда ты прошел это Г на жеской сложности или микро кайф когда втопил 3-4 хетшота подряд по очереди(3-4 пульки), а они еще и бронированные противники(обожаю выс сложность, она даёт вызов твоему скиллу. если интересно мои жанры - шутер/пош. стратегии/рпг/топ даун шутеры тож заходят особенно Alien Shooter 2/ иногда soul-со подобные в 2д)

    • @HomeforGamers
      @HomeforGamers 4 роки тому +1

      @@1lya562 У меня шутеры, RTS, иногда слэшеры и RPG

    • @Gottorg
      @Gottorg 4 роки тому +3

      только дурак возьмет эту сложность в новой игре, эта сложность для повторного прохождения.

    • @1lya562
      @1lya562 4 роки тому +1

      @@Gottorg не скажи, я всегда беру и все норм даже в игре которую я вижу 1 раз, но не со всеми это работает так сказать с олдовыми хардкоными РПГ нет, лучше взять норм, а с остальными всегда высокую объясню:
      Шутер - 1 фактор скилла аим + аккуратность
      2 - знания самой игры ее механика способности и пр иногда наоборот в этом случае да лучше сначала ее изучить но это редкость
      Пош. Стратегия - 1 грамотность действий на примере хсом я посмотрел видосы тока то как построить базу и виды противников и все, прошел на невозможно, но с сейвами(играть стал щас лучше, но всёравно рак до терминатора мне далеко)
      РПГ - то же грамотность но уже в плане прокачки, нужно понимать чего ты хочешь от конкретного перса и какова его роль, состав, слаженность всё - так я прошел DAO на Макс сложности, я начал с нормальной но очень быстро поднял на максимум и ничего за 160ч осилил с дополнением, когда играл дополнение вообще забыл о сложности ибо там такие имбовые перки появились закачаешься, чем дальше тем легче было, в хсом так же надо тока развиться (Лонг вор так не работает, пробовал - вот кст хороший пример того когда не стоит выпендриваться и брать нормально вот такие моды/игры реально сложны или когда с повышением сложности убираются чекпоинты и ты должен пройти ее с 1 захода тоже не стоит, в остальном всегда высокую или максимальную и это адекватно как со стороны геймплея - пройти реально, так и с скилла в жанре, мне например скучно брать ниже поэтому это моя точка зрения) сейчас правда на игры вообще нет времени, жаль

  • @whitewolf5973
    @whitewolf5973 4 роки тому +139

    Вы знаете что такое боль? Вот я знаю, у меня платина в супер мит бое....

    • @ДаняЛебовски
      @ДаняЛебовски 4 роки тому +25

      Теперь иди в i wanna be the boshy играй

    • @3142shara
      @3142shara 4 роки тому +5

      А я в i wanna be the guy дошел до Халка

    • @whitewolf5973
      @whitewolf5973 4 роки тому +5

      @@3142shara сожалею

    • @wilmad9005
      @wilmad9005 4 роки тому +11

      @@whitewolf5973 Я даже обучение не смог пройти (

    • @sasha4420
      @sasha4420 4 роки тому +4

      @@wilmad9005 а я вообще не в курсе, что такой босс есть))
      Посмотрела давно стрим с Дауром на стопгейм i wanna be the guy и мне хватило XD XD XD не хочу такое проходить)) я лучше буду три года проходить 1 локацию в соулсах или бладборне, чем 1 уровень этой издевки)

  • @vkeycaps
    @vkeycaps 4 роки тому +1

    Просто всегда выбираю максимальный уровень сложности. Так получается больше погрузится в механики и атмосферу игры

  • @ЗабродинМихаил
    @ЗабродинМихаил 2 роки тому

    Пора сделать видос не только как правильно выставить уровни сложности но и как правильно вообще делать игры

  • @gasmask9563
    @gasmask9563 4 роки тому +6

    Sekiro: Shadows Die Twice пожалуй самое сложное во что я играл. Не то что бы сильно горело , но я бы сказал нервозатратно, для меня. Где то интересно, но если бы была возможность, я бы понизил сложность.

  • @anarchy_guy4936
    @anarchy_guy4936 4 роки тому +79

    Представим ситуацию: Я фарширую врагов свинцом и вдруг, понимаю что они нереалистично живучие. Понижаю сложность, а враги становятся дегенератами, которые даже гранаты не кидают. Так вот, я не хочу терять часть игрового контента, ради чьего-то каприза. Пусть враги всегда будут достаточно умными и внимательными, независимо от сложности.

    • @idontgiveafuckaboutmyname4049
      @idontgiveafuckaboutmyname4049 4 роки тому +1

      Я-то думал,почему игры так быстро проходятся...

    • @comrad9
      @comrad9 4 роки тому +8

      Перестал играть в сюжетные игры, как5 только мне исполнилось 35 лет. Всё вторично, ничего не удивляет. Вернулся к тому, с чего начинал - сетевые шутаны. Против AI играть абсолютно не интересно, какая бы сложность ни была.
      П.С. Раньше игры были хардкорней, жопа горела, сейчас их делают для дцп-шников.

    • @swdwwdwd9956
      @swdwwdwd9956 4 роки тому

      играя в MGSR удачи покрамсать реалистично, когда то с одного удара отрубаешь что хочешь, то с 400+ только порезал чуть-чуть и то не факт

    • @comrad9
      @comrad9 4 роки тому +18

      @@Lord_youtube Разрабы дают то, чего хочет народ - контент, контент и ещё раз контент. Игрокам не интересен умный AI, игрокам интересны лутбоксы, скинчики, виртуальные шмотки. Спрос рождает предложение. Средний игрок сейчас либо измельчал, либо непроходимо глуп. Как только появится запрос на толковый AI, тогда разрабы будут им заниматься. Но спроса такого не появится никогда, точка невозврата уже давно пройдена, игры стали массовым явлением. Вот поэтому.

    • @profilore
      @profilore 4 роки тому

      @@comrad9 сыграй в nier automata

  • @ivanbogatkov4414
    @ivanbogatkov4414 4 роки тому +7

    Почти всегда ставлю предмаксимальную сложность)
    Чтобы и попотеть, но не послать игру нахер

    • @Mitte_Keegi
      @Mitte_Keegi 4 роки тому

      Я блин всегда сложность на максимум ставлю вне зависимости скилла я блин в шутерах любых нубствую но всегда сложность на максимум ну конешно я можна сказать почти в конце игры игру бросаю всёровно концовку можна в ютубе посмотреть

  • @dj_anthon
    @dj_anthon 4 роки тому +2

    Самый правильный вариант - на более высокой сложности лишать игрока какой-либо механики, ресурса или добавлять новое более сложное задание. Вот это интересно всегда. Писать более умный ИИ дорого и чаще всего нецелесообразно, так как многие его и не увидят, потому что бросят игру после прохождения, а вот допчелленджи видно после прохождения, и они как реклама нового опыта в игре.

  • @ishimyra
    @ishimyra 4 роки тому +3

    Я и не думал что FEAR кто-то ещё помнит)

  • @snowflame9918
    @snowflame9918 4 роки тому +22

    Высокий режим сложности раскрывает все механики игры, заставляет продумывать тактику, плюс двойная порция эндерфинов, после прохождения

    • @shitposting_box
      @shitposting_box 4 роки тому +2

      Привет от Cod: MW1, где ты на долю секунду выглянул из укрытия, а бот влепил тебе хэдшот

    • @skinerism
      @skinerism 4 роки тому +2

      это всё хорошо конечно, но почему например в таких играх как дарк соулс и секиро не сделать уровни сложности для нормальных людей,а мазахисты пускай страдают себе на высоких уровнях?

    • @SecretiveChannel
      @SecretiveChannel 4 роки тому +4

      @@skinerism в видео же ответили на этот вопрос.

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 4 роки тому

      Начал играть на харде, ибо всегда играть на среднем - очень скучно

    • @heybuddy7772
      @heybuddy7772 4 роки тому +1

      @@skinerism там по дефолту сложность для нормальных людей, а для товарищей с клешнями придумали летсплеи

  • @mif2023
    @mif2023 4 роки тому +44

    результатом высокой сложности в 90% случаях =
    3-5 раз в подряд сдох - игра гавно, и удаляется нахер...
    игра должна доставлять удовольствие, а не выводить из себя

    • @Tezla0
      @Tezla0 4 роки тому +13

      "3-5 раз в подряд сдох - игра гавно, и удаляется нахер..."
      Так и прошло мое знакомство с DS 3

    • @fisherilya3868
      @fisherilya3868 4 роки тому +1

      Я человек простой если дают выбрать сложнось всегда ставлю максимальную так как не вижу смысла играть на тех сложностях где игра играет сама собой без моего участия и вовлечения, поэтому не люблю интерактивное кино и пазлы. Недавно наконец прошёл последний вульфинштейн на макмальной сложности очень понравилось. Сейчас дум прохожу тоже очень нравится а главное расслабляет.

    • @fisherilya3868
      @fisherilya3868 4 роки тому +3

      @@romanpipkin5573 Ну скажем так, даже если сложность делает врагов тупо жирнее это все равно делает игру более тактичной. Хороший пример сайрим на сложностях ниже легенды такие ветки как иллюзия зачарование и алхимия совершенно бесполезны и можно вообще не использовать но все совсем по другому на легенде игра становится интереснее

    • @WiseOwl23
      @WiseOwl23 4 роки тому

      Это значит ты рукожоп и слабак🤣

    • @Plusle843
      @Plusle843 4 роки тому +2

      @@WiseOwl23 Нет, это значит что человек не задрот, и игра для него нужна для расслабится после школы/работы. Почему все так хотят что бы у ВСЕХ жопа горела?

  • @leksafim
    @leksafim 4 роки тому

    В Nox сложность определялась классом, за который игрок собирался играть (вар - 5 абилок, слешер; дру - много абилок, но почти все из них это саммон компаньонов; маг - танец на табах со спеллами). Это при всем том, что на выходе получилось 3 разных игры.

  • @deslionable
    @deslionable 4 роки тому

    Hades в плане сложности оказалась настоящей находкой, ещё и обыгрывается это всё изящно и со вкусом. Особенно с открытием пакта)

  • @kalimatronix
    @kalimatronix 4 роки тому +7

    Игрок Touhou Project прибыл! Я буду смеяться над вашими представлениями о сложности.

    • @Gothikage
      @Gothikage 4 роки тому +1

      Согласен, ведь в тохе приходится так много думать и планировать. Это ведь намного сложнее игр на рефлексы.

    • @alexey_savinalpos8830
      @alexey_savinalpos8830 4 роки тому

      Её кто то сложной считает?

    • @kalimatronix
      @kalimatronix 4 роки тому

      @@alexey_savinalpos8830 ну давай, рассказывай, почему это легко для тебя

    • @alexey_savinalpos8830
      @alexey_savinalpos8830 4 роки тому

      @@kalimatronix Ну по во первых, я не говорил что она лёгкая, во вторых бремя доказательства на утверждающем, чего сложного в тоху?

    • @kalimatronix
      @kalimatronix 4 роки тому

      @@alexey_savinalpos8830 окай. Какие игры считаются сложными? Я считаю, что сложные игры - игры, требующие для прохождения много усилий и навыков. Тоха требует запоминания паттернов боссов, нахождения оптимального способа уворачиваться, правильно собирать бонусы. На обучение этому, особенно - на высокой+ сложностях уходит много времени и усилий. Поэтому Тоха - сложная. (Файтинги, естественно, не в счëт)

  • @ghostcat9621
    @ghostcat9621 4 роки тому +9

    Я за реалистичную хардкорность, ни больше ни меньше, зачастую это могут дать игры на высоком уровне сложности.

    • @БогданКатаев-с1т
      @БогданКатаев-с1т 4 роки тому +2

      Не хардкощик , но в сюжэтках про вторую мировую включаю реалистичную сложность ради чести за прадеда!

    • @ghostcat9621
      @ghostcat9621 4 роки тому

      @@Lord_youtube, ну да, ну да, у нас же монополия в геймдеве, выбора совсем нет.

    • @ghostcat9621
      @ghostcat9621 4 роки тому

      @@Lord_youtube, спасибо, нет.

  • @oistap7997
    @oistap7997 2 роки тому +3

    Всего есть 4 сложности:
    -Лекго
    -нормально
    -сложно
    -Dark souls

    • @tirosin
      @tirosin 2 роки тому

      5 - escape from tarkov

    • @csku1997
      @csku1997 2 роки тому +1

      6 - Сапёр в детстве

    • @Ficret
      @Ficret 2 роки тому

      7 - Geometry dash

  • @rimeitperk3056
    @rimeitperk3056 2 роки тому

    Абсолютно согласен насчёт злости и поражений в начале! Начал давно играть в третий шадоу файт, очень сильно бомбило до попадания на лигу(дуэли). Каждый босс - тонны попыток и злость. Сейчас уже являюсь ветераном и каждый бой - легкотня, даже боссы с ивентов(ивент с прохождением турнира прохожу с первой попытки и без единого поражения, а это один из самых сложных ивентов в игре).
    Также насчет Fuu-фактора, да, каждое поражение было на грани победы, буквально чуть-чуть оставалось, чтобы добить противника, и из-за этого я все больше больше лез в бой.

  • @ivanshurupov
    @ivanshurupov 4 роки тому

    Буквально вчера зашел в SC2 и увидел там новые ачивки за прохождение кампаний. Так вот чтобы выполнить ачивки, пришлось раза по 2-4 загружаться заново, пробуя разные подходы и обучаясь параллельно. Получил удовольствие, ведь по факту - научился чему-то новому + решил задачку. Примерно для этого я обычно и выбираю высокую сложность. Согласно тому же "Потоку" Чиксентмихаи задачи на грани сложности и достижимости и помогают получить наивысшее удовольствие.

  • @freeVSme
    @freeVSme 4 роки тому +3

    Каешн в гонках и в шутерах, как заядлый игрок со времён сеги/денди, я ставлю высокую, но не найтмер/хардкор (на первом прохождении), т.к. это может быть слишком непредсказуемый эффект в духе ваншотов и/или АИМ-бота у врагов, что офк испортит первое впечатление почти наверняка.

  • @oWeRQ666
    @oWeRQ666 4 роки тому +9

    Практически никогда не включаю повышенную сложность, но когда есть выбор гринд и повторение или понижение сложности - выбираю последние, для меня ценно время, игры не место где надо себе или кому-то что-то доказать, это развлечение, если я захочу учиться - есть масса более полезных и интересных умений чем воспроизведение зазубренных комбинаций.

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig 4 роки тому

      Мастерство и обучение в играх это далеко не только изучение зазубренных комбинаций.

    • @Raynor666
      @Raynor666 4 роки тому

      В принципе стандартный взгляд казуала) Забыл только добавить ещё про семью и работу, и что поэтому нет времени задрачивать эти ваши игрушки)

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig 4 роки тому

      @@Raynor666 а что в этом плохого?

    • @Raynor666
      @Raynor666 4 роки тому

      @@IshiGanOrig Плохо влияют на индустрию. Из-за них многие игры до безумия примитивны и унылы, где я просто засыпаю от скуки даж на макс сложности.

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig 4 роки тому +2

      @@Raynor666 во первых: ты хоть знаешь что значит казуальность? Это доступность для максимально широкого круга игроков. Это не имеет никакой корреляции с примитивностью. И сложность не является основным источником интереса в играх, держу в курсе, эксперт.

  • @DanGert28
    @DanGert28 4 роки тому +4

    13:47 Спасибо

  • @ДариэльЭльРаэн
    @ДариэльЭльРаэн 4 роки тому

    Я включаю максимальную сложность в самом начале в игре "Закат солнечной империи", при этом стараюсь ставить как можно больше шансов на проигрыш. Однажды решил попробовать поиграть один против изначального альянса из 7 противников, и поставил доп победы за захват изначальной системы которую нужно было еще найти. Итог оказался весьма интересным - достигнув огромного разрыва в научной области с врагами, я сумел построить сильный флот из крупных кораблей, но из-за огромного количества врагов, а следовательно и вражеских флотов, меня сумели запереть в начальной системе, где хоть и успешно, но с трудом, отбивался от нескончаемых атак, при этом пройти дальше не было ни какой возможности. Стоило мне только попытаться прилететь к вражеской планете, как приходилось тут же возвращаться назад чтобы не потерять уже имеющуюся. И вот, пока длилась вся эта кутерьма с бесконечной обороной, враг просто нашел изначальную систему, захватил её и я проиграл. Но даже не смотря на проигрыш я получил огромное удовольствие от этого поражения, хотя и больше не ставил в список возможных побед нахождение изначальной системы.

  • @nyan-cat8226
    @nyan-cat8226 2 роки тому +1

    13:22 Да-да, я. Первый раз проходил ведьмака на стандартной сложности, и вообще не разбирался в алхимии, и возможно меня на это натолкнула интоксикация. Но и на более сложных уровнях игры я использовал максимум масло на клинок, если чудовище было сильно выше по уровню. Привычку наверное надо выработать, чтобы не забывать использовать, крафтить бомбы, зелья и остальное

  • @ЗачиняєвДенис
    @ЗачиняєвДенис 4 роки тому +10

    *Врубаешь максимальную сложность
    *Натыкаешься на непреодолимое препятствие
    *Начинаешь использовать гринд, експлоиты и великую силу сохранения и загрузки
    У кого тоже так?

  • @247.9enjr
    @247.9enjr 4 роки тому +4

    0:32 №8 impossible →🧂← это прах

  • @gingin9215
    @gingin9215 4 роки тому +9

    Если говорить серьезно, то большинство игроков невероятно ленивые. А компании к огромному сожалению идут у них на поводу, ведь все упирается в е..й бизнес. Поэтому старые игрушки начала 21 века в пух и прах уделывают современные игры. Ведь в них ты вспоминаешь давно забытое чувство торжества после прохождения еще одного хардкорного уровня на котором ты сидел не один день. А сегодня, особенно шутеры тупо копируют друг друга и в них наскучивает играть уже в первые 10 минут (привет батла, колда и любая игра от тома клэнси). Это одна из тех ситуаций, когда раньше реально было лучше.

    • @xagent
      @xagent 4 роки тому +4

      согласен

    • @АртемМакєєв
      @АртемМакєєв 4 роки тому +1

      А как же Селеста и Дарк соулс? Как же Донт старв , где боссы имеют несколько тысяч жизней , так ещё и одна жизнь у игрока , как же Майнкрафт на телефоне , где убить боса невозможно и ты просто стреляешь и бьешь в надежде что он умрет раньше тебя .

    • @Ivanych227
      @Ivanych227 4 роки тому

      Согласен, я прохожу уровень в alone in the dark (в NYC) с огромного количества попыток

    • @Віталій-г8ф
      @Віталій-г8ф 4 роки тому

      Ну так игры делают для платежеспособных людей, у значительной части которых нет времени на стократные рестарты уровней. Игры - это отдых и развлечение, а не вторая работа. Особенно, ели работаешь головой, а не руками.

    • @Ivanych227
      @Ivanych227 4 роки тому +1

      @@Віталій-г8ф мне нравятся игры, в которых есть загадки, а если нужно пострелять, то у меня есть вся серия serious sam

  • @mamochka1995
    @mamochka1995 4 роки тому

    Мне очень понравилась сложность в рпг Dungeon Siege 2, игра подталкивала тебя набирать разнообразную группу и юзать разные навыки, иначе против тебя всегда будет группа монстров, которые очень сильны против определённой группы.

  • @damienamfiet8757
    @damienamfiet8757 8 місяців тому

    Обычно не играю на высокой сложности. Обычно играю на средняке. Люблю, чтобы игралось свободно, а не с подгоранием зада, но и чтобы не чисто на чиле киношку глядеть. Середняк - моё. Правда, как ни странно, но соулс-игры тоже полюбил. Спасибо Элден Рингу, который ввёл меня во всё это адище)))

  • @talkingfox591
    @talkingfox591 4 роки тому +20

    Только кошмар, только хардкор. К сожалению, во многих играх даже высокая сложность не даёт нужного челленджа и проходится на раз-два.

    • @DonatePenni
      @DonatePenni 4 роки тому

      Те же battlefield

    • @furrier228
      @furrier228 4 роки тому

      поиграй в файтинги по сети норм челлендж

    • @БегалиевКирилл
      @БегалиевКирилл 4 роки тому

      @@furrier228 в играх по сети другие чувства, в сюжетках ты умнее компьютера, но компьютер не позволяет быть умнее него, и ты пытаешься его обхитрить, а в онлайн играх ты пытаешься переиграть того, кто будет очень долго приспосабливаться

    • @talkingfox591
      @talkingfox591 4 роки тому

      @@furrier228 да, прикольно иногда поиграть и по сети, и с подругами, хотя не сказала бы, что там особо сложно, да и надоедает довольно быстро.

  • @uzhzhyck
    @uzhzhyck 4 роки тому +11

    Этот ваш "fu" фактор, легко перестает в "да ебись оно все конем" фактор. То есть, как только я вижу, что игра специально надо мной издевается, я ее сношу.

  • @нежитьБездны
    @нежитьБездны 4 роки тому +17

    Если лет 10- 20 назад в играх ААА были сложности для мозгов , то сейчас остались только кнопочные сложности и пальцевых задротов назначили хардкорщиками .

    • @odkgame693
      @odkgame693 4 роки тому +1

      Много ААА головоломок? Какие игры ты имеешь ввиду?

    • @ЄгорМіхно-б7з
      @ЄгорМіхно-б7з 4 роки тому

      Что? Нееет, ты берёшь отдельную какую-то игру. Везде нужно было вовремя прыгнуть, вовремя сместиться вправо-влево и и т.д.
      В тех же соулс-лайк играх ты анализируешь босса, учишь его движения и выстраиваешь на их основе тактику боя. Это ли не есть прекрасно?

    • @russdivisionv3331
      @russdivisionv3331 4 роки тому +1

      @@odkgame693 " в играх были сложности для мозгов " , а не ААА головоломки . Например , Soul Reaver 1999 года , "хардкорщики" мозги поломают или Tomb Raider Anniversary 2008 года , поиск артефактов та ещё жесть . Во многих играх были головоломки в том или ином виде , даже в слэшере Devil may cry 1 - 2 .

    • @АркадийТомилин
      @АркадийТомилин 4 роки тому

      @@ЄгорМіхно-б7з Что там к чертям анализировать , в Dark Souls 2 маг с палкой всех расстреливает , в Dark Souls 3 пиротехник всех шариками закидывает . Не ну если охота с шашкой на танки , то вперёд , флаг в руки .

  • @АлексейШлома-я8ю
    @АлексейШлома-я8ю 4 роки тому

    Случайно наткнулся на ваш канал, с меня подписка! Кстати, хоть вы додумались во время демонстрации геймплея писать название игр, молодцы)

  • @victor.ivanov
    @victor.ivanov 2 роки тому +2

    Понятно, что рейтинг и подбор противников по нему в мультиплеер играх - это сильно проще, чем продумывание сложности в сингл плеер играх, но жаль, что эту сторону роста сложности просто обошли стороной в обзоре.

  • @Asmadey2741
    @Asmadey2741 4 роки тому +4

    Последний раз это было... Когда вышла Метро:Исход. В первый же день купил ее и первый же запуск игры сделал на максимальной сложности и с режимом игры "Спартанец" тобишь без интерфейса. И я только к миссиям в ямантау нашел что можно разбирать оружие противников на запчасти, получая ресурсы который катастрофически не хватало. Каждый патрон на счету и строгий расчет, смогу ли я выдержать еще одно попадание или пора лечиться и все это без индикаторов. Строго по оттенку цвета на экране.

    • @Gottorg
      @Gottorg 4 роки тому

      казуальный режим какой то, тебе хоть показывают когда нужно лечится, я прошел игру с закрытыми глазами по подсказкам полугодовалой сестры и соседней комнаты.

    • @swdwwdwd9956
      @swdwwdwd9956 4 роки тому +1

      @@Gottorg тебе подсказывала соседняя комната? а можно и мне так же? пойду пообщаюсь со своими комнатами хоть