В этом и дело, что сложность - это не просто выкрутить циферки и оставить окна уклонения размером в игольное ушко. Это, внезапно, сложный процесс, т.к. нужно сделать геймплей челленджовым, а не бесящим. Большинство идёт по первому пути, в результате чего получаем не интересные механики и обучение новому, а смертную скуку от врагов с километровой линейкой жизни и триллиардом очков урона.
Blizzard обосрались с этим в Starcraft 2: Heart of the Swarm Вместо того чтобы полагаться на усложнение стратегической составляющей они просто влепили модификатор получаемого твоими юнитами урона.
Таки да. Я недавно получил отличное подтверждение этому, сравнив две очень похожие игры. В первой игровой мир живет по определенным закономерностям, а у игроков есть (точнее могут быть) приемы влиять на этот мир, чтобы получить преимущество в бою, и вариантов сыграть один и тот же бой существует множество. Во второй - мир стерилен, но зато бой требует хорошей реакции и заучивания комбо до автоматизма. И вот она - разница между интересным и сложным.
25:30 Вспоминаются слова многих популярных тиктокеров, когда они запаривались над видео, вкладывали в него кучу часов труда, дорогое оборудование, крутой монтаж, но в итоге залетали видосы из разряда "достал телефон и снял здесь и сейчас без запар" Ролик к слову годный, спасибо тебе за контент
сдпр один раз получилось сделать идеальную сложность - "безумную" в ведьмак 2. когда смерть буквально удаляет твои сохранения, ты наконец-то начинаешь использовать все инструменты, которые предоставляет игра, задумываться над билдом, готовиться к каждой вылазке из безопасного места. недосягаемый для других игр уровень погружения в персонажа. мой лучший игровой опыт эвар
В играх я всегда любил играть за персонажей или класс, которые сражаются на расстоянии, которые избегают больших схваток. Так было до момента второго прохождения assassin's creed black flag. Мне особенно нравился геймплей корабля, и вот уже изрядно прокачав "Галку" я решил что нужно сразится с легендарными кораблями. В основном всё мои сражения проходили так, я начинал схватку, отплывал на расстояние и использовал мортиру. Так было до момента когда мне встретился легендарный корабль HMS "Бесстрашный" с ним плавает ещё один идентичный корабль. Подойдя к схватке, я как обычно применял свою тактику с мортирой, однако оказалось что мне попросту не хватает урона и я всегда проигрывал. И тогда я словил себя на мысли: "А что если, изменить подход, ведь у меня есть и другие инструменты?". В ходе експериментов я выяснил, что таран обладает огромным уроном. Это открытие вдохнуло в игру новую жизнь, мне стало намного интереснее выбирать жирную цель и таранить её. Мой геймплей изменился, теперь я на всех парах шел на вражеский корабль уничтожая его тараном, кто выдерживал удар, тот впоследствии уничтожался пушками, а мортира теперь использовалась как вспомогательный инструмент. Впоследствии этого опыта, я посмотрел на свою жизнь иначе. Я подумал, а ведь сталкиваясь с какой то задачей\проблемой, я пытался решить её не в полную силу, я не верил что справлюсь, если буду решать её напрямик, в лоб, используя всё, что имею здесь и сейчас, и поэтому я всегда пытался, как то вывернуться, что то придумать, тем самым просто усложняя задачу. В итоге я изменил подход к своей жизни. Я перестал избегать задачи\проблемы, и что то придумывать что бы их решить, теперь я попросту их решаю, и только если они не поддаются, я начинаю что то придумывать, как то изворачиваться. Это здорово облегчило жизнь, жить стало намного легче и непринужденней.
Я не пойму свое прохождение 4 ассассина, и мне сложно вспомнить использовал ли я вообще мортиру, но насколько я помню я вокруг линкора нарезал круги, вот и все
Sifu как раз и смогла меня растрясти. Что-то стал переживать в один момент, что уже все наскучило, а для хардкор игр я слишком занятой, да и в целом были опасения что мозг уже не так адаптируется к новому как раньшее. Соулс игры я не особо наиграл, а секиро в целом мне не давалось. По итогу трай за траем стал замечать как все становится лучше получаться, и плюс сама игра вознаграждала меня своей постановкой боев. По итогу наиграл так, что поставил себе челлендж пройти игру без смертей, и справился. В тот момент и уловил мысль о том, что можно научиться тому, чего ты желаешь. Да по началу тебе кажется что это бесполезно, что не получится, но когда ты замечаешь как движешься вперед, и то что ранее тебе либо не давалось, либо давалось с огромнейшим трудом, теперь ты пробегаешь за секунд 20. И это такой кайф. Эта мысль и подбодрила меня, когда я хотел уволиться с работы, потому что считал что это не мое. А через год я пролез в топы в рамках нашей компании, и делал все гораздо лучше и проще, нежели как это было в начале пути.
Какие-то пики постоянно происходят по звуку на протяжении всего ролика. Послушал на разных устройствах, на мониторах, в наушниках, послушал другие файлы, ролики, исключив проблему на своей стороне. Сообщаю, чтобы таких траблов в дальнейшем не было. GL
Лет 5 назад в угоду личностному и карьерному развитию, тотально забросил игры, так вышло. ПК и PS4 были распроданы за надобностью в бабках, да и фокус был смещен на «надо перестать быть бомжом». И после такого тотального детокса я, как человек, играющий с очень раннего детства, испытываю ТАКОЙ КАЙФ от очередной интересной мне игры, словами не описать восторг и степень вовлеченности) Но заметил, что из такого детоксного состояния оооочень тяжело выползать в комплексные проекты, требующие глубокой вовлеченности. Вспоминаю как бегал в Ведьмаке туда-сюда крафтя слитки стали, лишь бы запилить себе меч чуть-чуть мощнее… понимаю, что сейчас меня это пугает. С дуру купил Death Stranding, хотел побегать, а там инвентарь, менеджмент, ходьба. Испугался, оставил на потом. Зато TLoU 2 и COCOON буквально проглотил в пару присестов. Динамический процесс получается. Раньше морщился от казуальности, сейчас только это меня и может заставить впитать продукт) Спасибо за видео!
Ну для тех, кто познал что такое боль и гринд в 90-е на 8-битных приставках - выкрученная сложность современных игр уже не то что бы и какой-то бонус. Сложность - это прекрасно, но когда уровень Hard отличается от Medium только возросшим HP у врагов и пониженной стойкостью у тебя - преодолевать и терпеть боль вообще не хочется. Особенно после трудного рабочего дня, когда хочется от игры получить удовольствие, а не унижения.
Интересные мысли, есть над чем подумать. Ты зашёл с необычной стороны, это интересно. На данный момент я сложных игр избегаю. Наигрался в детстве на Денди и прочих. Но там понятно было, тебе продавали картридж за овер дохера, сама игра была короткая, не умещалась на такой малый объем, и стояла задача максимально отодвинуть тебя от финала. Сложность была задрана искусственно. В итоге мы годами могли пытаться пройти игру, которая на Ютубе сейчас по факту насчитывает минут 30-40 геймплея. И вот мне этого хватило на всю жизнь. Да, я играл в них, и да я дофига их в итоге прошёл, но удовольствия я не получал. Я орал, и ломал геймпады, меня били родители за эти крики и истерики ремнем, забирали приставку, самого ставили в угол. Ребёнок невротик, кому такой нужен. Когда я вырос, я стал желать уйти от реальности в выдуманные миры, погрузиться в них и прожить там свободные минуты и часы. Забыв о реальности. В которой итак дофига сложного. Хочется хоть в игре быть богом, который самый крутой в том мире. Но есть и ещё важный аргумент против сложности. Во взрослой жизни слишком мало времени свободного на игры, и если ты будешь получать одного босса месяца три, то ты пропускаешь все остальные игры, а ведь их крутых много выходит. Ты упомянул Скайрим и Фаллаут 4, предлагая играть на высоком или в режиме выживания. Так вот я на обычном и лёгком их проходил два и полтора года соответственно. Садясь за игру то раз в неделю, то раз в две недели, на несколько часов. У тебя просто вероятно слишком много свободного времени, как у школьника. Когда я таким был, я тоже мог, повторю переигрывать раз за разом какой-нибудь Бэттлтоадс с фразой: "ну всё, сейчас точно получится, если нет, то выключаю и иду делать уроки". И оно не получалось конечно же, и я конечно же не выключал, а пробовал ещё раз, и так до бесконечности. Но тогда у тебя времени безлимит практически. А где ты его берёшь во взрослой жизни, когда всё на тебе как на мужчине завязано, я не представляю?
Ну ты писю к носу подтянул конечно, со школьником сравнил еще его лол. Это как спросить у рабочего на заводе где он находит время за станком стоять - делать видосы это буквально его хлеб. Чтоб сделать толковый видос по чему либо, в этом нужно разбираться и уделить этому вопросу время, и игры не исключение. А насчет этой взрослости и ответственности - не все взрослые впрягаются в ипотечно-кредитное ярмо и вешают себе на шею троих детей. У некоторых людей другие приоритеты возможно - пожить для себя как вариант, в свое удовольствие. Потратить деньги на что хочешь, а не на что обязан или должен. Каждый сам для себя решает, любой выбор имеет право на жизнь. И если у тебя времени на игру только один вечер в неделю, то это ты так решил распределить свое время. И это не значит что если у кого-то больше свободного времени, то это делает их "как школьниками" или безответственным мужчиной
не люблю долго колупать врагов, люблю максимально прокачать какую-нибудь ультимативную способность, или собрать необходимый билд под неё, а потом с помощью этого быстро и зрелищно выносить врагов. В боёвке обожаю всякие интерактивные фишки, навроде меткого глаза в RDR, стрельбы навскидку в Хитмене, остановки времени в Транзистор, или крутой способности ДУЭЛЬ в Borderlands 2, в длс, в игре за Нишу
Я тоже не люблю долго колупать врагов, худшая вещь в геминге для меня, потому я давно устал от Солсов, но я всё ещё очень люблю хардкорные игры, просто те, где не нужно долго закликивать противников
Душевный видос получился, нравится твой ход мысли. Жизненно было про "попробуй новые жанры". Какое-то время назад постоянно играл в похожие друг на друга игры: шутеры, хорроры, "гта клоны" да и всё в целом, и не особо любил пробовать что-то новое. Как-то раз приехал к другу на пару дней в гости и он мне показал Darkest Dungeon. Очень зашла тамошняя рисовка и общий стиль, но я понимал, что пошаговый геймплей - это не для меня и что я не стану разбираться в куче предметов и расходников с разными статами и всё такое. Играли в импровизированном ко-опе: совместно решали, каких персов взять, как их назвать, какие способности им выбрать, чем закупиться и т.д. Было весело, много угарали с игровых ситуаций и в итоге решил дать игре шанс. Купил, стал играть и вот уже 700 часов с кайфом оставлены в игре. С тех пор постоянно пробую что-то новое, недавно заценил Kenshi и затянуло не слабо. Короче говоря, Луцай дело говорит
Хорошее видео. С тезисами про искусственную сложность, "врагов-губок" и тд согласен полностью. Про то, чтобы часами разбираться в механиках - это уже по ситуации. Когда основная работа требует массу внимания и реально тратит кучу мыслительных ресурсов, то садиться после нее и разбираться часами еще в придуманном мире хочется меньше всего. Ровно как и траить боссов неделями или выбивать в играх платину (этого я вообще никогда не смогу понять). Когда жизнь и так сама по себе постоянно ставит тебе интеллектуальные задачи и вызовы: ты учишься чему-то новому (монтажу, написанию текстов, ораторке или танцам - все это параллельно) плюс к этому еще и работаешь 5/2 и ходишь в зал, то желание разбираться часами и днями в какой-то игре улетучивается моментально. Такое можно было позволить себе в школе и иногда в универе, но не сейчас. Гораздо приятнее и круче прокачать свои реальные навыки и улучшить себе жизнь, чем пытаться разобраться в еще более неидеальном, условном и костыльном мире, который кто-то придумал. К вопросу импотенции: мне в какой-то момент реально стало неинтересно, причем в любых жанрах. Как я это решил (частино)? Инди. В играх для меня главное хороший сюжет, атмосфера и улекательный (в меру сложный и понятный геймплей). И такие игры нашлись: Outer Wilds - было удивительно круто, интересно и затягивающе изучать этот небольшой мирок, когда никто не водит тебя за ручку. Inscryption - добавила к карточным играм неожиданную для меня мета-глубину, а какой-нибудь Disco Elysium подарил крутую атмосферу, диалоги и вот это всt? Forgotten City - дала увлекательную временную петлю и поле для экспериментов, а что если. Могу продолжать, сейчас я прохожу второе дополнение для Alan Wake 2, медленно, редко, несколько часов в неделю, но мне нравится. Дополнительно я купил себе китайскую портативку, чтобы гонять ретро, тоже было для меня освежающе и интересно. Игра должна меня обогащать или новым опытом, или сюжетом или атмосферой. Лучше все вместе. Просто рядовая дрочильня с боссами мне неинтересна как факт. Это как читать бесконечные фанфики по сталкеру или низкопробные детективы. В чем смысл? Как это сделает мою жизнь более полной? В играх каждый найдет что-то свое: искусственная сложность, превозмогание боссов и игра по гайдам из интернета это не мое. Сложных механик, детективов и тд мне хватает на работе. Слишком сложно? Я просто найду занятие получше прямо сейчас: штук 10 в реальном мире (творчество, спорт, прогулки, что угодно) или на худой конец другую игру из 2 десятков установленных на компе. За видео спасибо!
А мне кажется, что о сложности в играх стали говорить отдельно, уже плохой знак. Раньше во многих РПГ были сюжеты, но боевка была закликиванием. На фоне этого Дарк соулсы тогда зашли на ура, так как давали свой взгляд на геймплей. Но по итогу, вместо того, чтобы найти баланс и делать интересные истории и разнообразную боевку, все начало скатываться в две крайности: 1) сосалики без сюжета, 2) сюжетные игры, где сложность определяеься большой полоской хп.
2:25 В портале я применял тактику изученную мною в школе, а именно проверял на гдз уравнение и сам из ответа делать решение. Так же в портале я включал noclip смотрел на карту сверху и думал как лучше ее пройти
2 года назад делал свою сборку модов на Fallout 4 и недавно снова загорелся этим. Один из самых интересных аспектов, которые там хочется изменить, это как раз сложность. И модификации позволяют как превратить игру в аналог Таркова, так и настроить под себя иным образом (иной комбинацией модов или же изменением настроек имеющихся). В итоге игра становится более интересной и иммерсивной. В Cyberpunk 2077 разработчики отличнейшим образом изменили баланс в патче 2.0. Ещё до его выхода игроки пытались с помощью модов менять баланс в ту же сторону, но средства у нас были куда более ограниченными, чем у CDPR. Игра, конечно, всё ещё даёт меньше челленеджа на максимальной сложности, чем хотелось бы, но изменения все равно отличные (было смешно услышать недовольство этими изменениями в обзоре от StopGame). И Fallout 4 модификациями пытаются менять очень похожим образом. Но только в данном случае это делают лишь игроки. Однако тут и одних лишь модификаций на изменение сложности уйма.
Про настройку сложности в выживачах: часто выживачи предполагают, что ты будешь играть не в соло а в группе, соответственно ресурсы в группе добывать быстрее чем одному, не смотря даже на то что их требуется кратно больше, если правильно организовать добычу и крафт, то станет на много проще в группе выживать. В соло это фикситься как раз настройками сложности. Я когда в АРК играл там на винутовку какую-нибудь нужно было 8000 камней собрать(сырые материалы которые потом перерабатываются в более сложные), вот и скажи а нафига мне собирать такое количество ресурсов в соло?
Сразу вспоминается опыт в Abiotic Factor, которую Луцаю же в чате советовали во время Next Fest в Steam в феврале. Игра однозначно ориентирована на игру в коопе, поэтому одному там приходится активно вертеться, пытаясь выполнить все задачи, которые должны распределяться между несколькими людьми. И это приводит к ощущению перегруженности.
Portat, что первый, что второй - это гениальная игра, во многих аспектах, там все хорошо в совокупности, эх.. побольше бы таких игр, новых, а не ремастеров
Тоже столкнулся с игровой импотенцией и всё меньше и меньше новых игровых проектов меня интригуют. Интерес пришел с разными инди бродилками, платформерами, где большую часть в основном составляет атмосфера. Но это тоже перестало интересовать и я вспомнил об игре Диско Элизиум. Это великолепная игра. Да, там слов в ней больше чем в книге "война и мир". Их порядка 188тыс и это в 3-4 раза больше, чем у Льва Толстого. Этим и отталкивает большинство игроков, так как порог входения создается сложным из за большого обилия текста. Красивого текста. Я давно не получал таких ярких эмоция от какой-то игры, тем более текстовой. Это хорошая история,где ты действительно можешь быть кем угодно. Каждое твое слово, твой выбор влияет на сюжет. Ты чувствуешь себя нужным и значимым. Этого мне не хватает в реальной жизни и постепенно с помощью игры у меня становится меньше комплексов и мыслей, что я нахер не сдался в этом мире. Если бы я был психологом, я бы рекомендовал пройти диско элизиум каждому клиенту и говорить, какие навыки они выбрали, какой ответ в диалоге и т.д. Эта игра показывает твою личность. Это волшебно, гениальное произведение.
Первое (так как недавнее) что приходит в голову, касаемо вопроса "какая игра привела к размышлениям об устройстве моей личности" - киберпанковское дополнение Phantom Liberty. Вот эти его квесты с обязательным выбором из двух отвратительных вариантов в конце задания, заставили меня многое о себе переосмыслить. Я понял что вечно метаюсь от одного варианта к другому, пытаясь сделать как можно лучше, и всегда оказываюсь в наиболее хреновой из-за этого ситуации. Мне просто страшно взять на себя ответственность за совершение неприятного выбора. И поэтому я стараюсь чуть ли не математически найти хотя бы мельчайшие плюсы в каком-то из вариантов, тем самым как будто снять с себя ответственность за плохое. Эта игра довела меня до слез, показав мне насколько я слабая личность. Это было великолепно)
У меня была похожая ситуация с самим киберпанком. Когда я проходил его в первый раз, я решил погрузиться в него и отыгрывать самого себя. Я выбрал роль холодного и расчётливого корпората и мне не было дела ни до Сильверхенда ни до других людей. Единственные люди, которых я воспринимал - это рипер Виктор, который помогал мне по дружбе, не смотря на то, что у меня не было денег покрыть расходы на импланты. И Джеки. Его трагичная судьба опустила мне руки на пути к Легенде Найт Сити и я даже не смог придти к нему на похороны, боясь взглянуть в глаза матери, которая потеряла сына в том числе из-за моих действий. (Я знаю, что это скрипт, но повторюсь - я отыгрывал себя). Я просто хотел выжить и избавиться от Сильверхенда. По итогу я прошёл игру по самому кратчайшему пути и не оставил в Найт Сити вообще никакого следа. Город меня сожрал и не подавился. На мои похороны никто не пришёл и про меня все забыли. Это буквально уничтожило меня эмоционально и я осознал, зачем нужны были конкретно в этой игре "выборы без выбора". Они не меняли сюжет, а показывали мне - меня же со стороны. И концовка была закономерной. Во второй раз (спустя время) я не просто отыгрывал себя, пытаясь найти простейшие решения, а задавался теми философскими вопросами, которые мне накидывали по ходу игры. И по итогу, не принимая взвешенные решения, а следуя моральному компасу, мне удалось найти отклик в чужих сердцах. Город уничтожил моё тело, но не уничтожил душу, которая будет жить, пока живы люди, которые помнят обо мне. Я завёл множество друзей, а главное понял, что путь всё же важнее цели.
Главная проблема хардкорных игр - их игроки, которые моментально начинают меряться длиной. Пытаясь выставить себя крутыми они просто отказывают мне в праве играть. От чего хочется обходить стороной всё что приписывает себе "хардкорность". Токсичная аудитория лично у меня взрастила аллергию на слово "хардкор". Да и вообще соревновательный элемент, на мой взгляд, сегодня уже просто через край везде. Не всем хочется соревноваться. В мультиплеерных играх я стал получать кайф только когда смог отключить в себе вот эту соревновательную жилку. И сразу стало так пофиг и так не понятно... с кем ты там соревнуешься? Зачем? Что ты доказываешь? Кому? Нахрена? Просто играй как хочется. Бывает найдёшь крутую игру, захочешь обсудить в комьюнити. Заходишь, а там тебе с порога говорят что ты дурак, и вообще не так играешь. Ты тупой если не ___. Ты лузер если делаешь ___. А я просто хотел поделиться радостью что на 90м часу игры я наконец-то более менее разобрался с железными дорогами в Факторио. Сам, без гайдов. Просто изучая игру.
Классная обнова вышла 2.0 на Factorio. С космосом, новым планетами. Начал со стандартными условиями, но кривой баланс, размножения жуков, сразу же начал поддушивать. Карта стремительно краснеет, от баз жуков, нефти мало... Такой баланс мне не нравится. Несмотря на потраченные часы, начал заново, убавив им дальность экспансии и скорость эволюции. Хочется новый контент посмотреть, а не с горящим стулом бегать из края в край базы, отбиваться от бесконечных волн жуков. Благо игра даёт возможность всё гибко настраивать. Хватает хардкора с логистикой, а толпы жуков - уже как то перебор)))
Рецепт от этого очень простой на самом деле: никогда не взаимодействовать ни с какими комьюнити. (Если не мультиплеер, понятное дело) Лучше одному, или с небольшой группой друзей
С детства не любил соревноваться. Даже с садика наверное. Как только говорили про соревнования меня это угнетало. Я всегда был тревожный, и мне сама мысль даже о втором месте покоя не давала, и я предпочитал не участвовать в этом вовсе, освобождая себя от давления. Поэтому и видеоигры выбираю всегда не соревновательные, в которых я могу расслабиться, погрузиться и прожить. Да, в детстве я играл в хардкорные консольные игры на Денди той же, но тогда они все такие были, вариантов не было иных, а у тебя безлимит свободного времени как у ребёнка. Играй хоть до посинения. Во взрослом возрасте у тебя на игры пара часов в неделю или в две недели. Тут не до хардкора и соревнований, а надо в эти пару часов максимум всего успеть, прожить, победить, пройти, и ощутить себя богом в этом мире. Поэтому мой выбор лёгкая или обычная сложность. На иное нет времени. Кроме этого в реальной жизни итак куча стресса, вопросов и прочего говна что надо разгребать и решать. Хардкор наяву который ты проходишь. И вот в игру хочется зайти чтобы расслабиться как раз.
Мне ещё нравится в играх Миядзаки такое: я вижу уступ, из любопытства залезаю на него и иду вдоль башни, а там сюрприз - лут, пускай и простецкий) Это очень приятно, когда понимаешь, что разрабы подумали об этом!
Играм нужна не хардкорность, а эмерджентность и агентивность, чтобы ты чувствовал себя творцом истории, входил в состояние потока, а не был телесным аватаром игрока, которому показывают спектакль одного актёра.
Сложнее ритм игр пока ничего не придумали. Так что всем хардкорщикам лучше в osu!, бить рекорды. Луцай примерно про это же и говорит, о чём и я в топик-стартере, просто неудачно сузил понятие до хардкорности, надо наоборот, расширить.
мне кажется, большинству современных "потребителей игр" нужно именно сидеть и смотреть спектакль одного актёра. но вообще, каждому своё. что Зельда, что ТЛОУ и РДР 2 - шикарные игры, хоть и абсолютно полярны
@@vovaflame да Луцай даун, 0 умных мыслей, 100% воды. Не в играх, не в дизайне не разбирается, даже ВКУСА на игры не имеет, но всё равно свой хавальник открывает
буквально сейчас впервые решил погрузиться в скайрим, и также обратил внимание на параллели между тем, как я прохожу квесты, на что делаю упор, как расставляю приоритеты. и тем как я работаю и формулирую рабочие задачи и расписание
прекрасное видео! пришла такая мысль во время просмотра вот любят критиковать моба/соревновательные онлайн игры. но разве этот жанр не является квинтэссенцией провозмогания, роста и изучения? мне кажется на данный момент это апогей развития этих ощущений, чистый геймплей на кончиках пальцев, война с самим собой, своей командой и командой врага, требующая максимальной концентрации, погружения и отдачи
А я лет в 16 в целях изучения себя и своих возможностей, а так же желая нового опыта решил попробовать проходить игры на харде. И что же оказалось? А оказалось что большая часть игр на высокой сложности точно так же спокойно проходится, разве что ты будешь несколько внимательнее вникать в механики и чуть больше уделять время сохранению своей жизни... В таких играх иногда тоже было сложно, но ты хотя бы немного включал голову, чтобы стать умнее, придумать обход, и это приносило определённое удовольствие(тогда как на средних или низких сложностях я бы просто крушил черепа и не ощущая сопротивления бы начал скучать рано или поздно, конечно людей кризисы накрывают) А вместе с тем некоторые проекты как будто приобрели свои краски.. На харде внезапно появляется смысл и желание изучать пул механик, и более вдумчиво выбирать способности, чтобы играть эффективно, а не просто шлёпать ладошками по клавиатуре, оказывается что в некоторых играх на высокой сложности разработчики предусмотрели и более сложные головоломки в плане геймплея(детали карт, особенности врагов, их постановка, количество, в некоторых местах тебе могут воткнуть минибосса). В сущности сложностью можно продлить своё пребывание в интересном тебе проекте на добрые 30 часов местами, и это не будет чем-то неприятным. А неинтересный проект хотя бы имеет шанс завлечь тебя и оказаться глубже чем кажется, а не показать простое кино с необходимостью немного покликать мышью, чтобы это кино глянуть. Играйте на харде люди, или если страшно или не уютно, хотя бы на высоком для начала, разработчики слишком изнежили игроков, и не дают им даже минимальных испытаний, считая глупыми или немощными. Человек же способен адаптироваться и получать кайф от этого, и этот кайф вы заслужите сами, честным трудом и усердием, он будет куда как более ценен в первую очередь в ваших глазах
ну это важно, вникать в механики и т.д., а для того чтобы просто пройти игру, ещё и придётся весь доп контент запылесосить для прокачки персонажей. Куда хуже когда ты ставишь среднюю/легкую и идешь по сюжету, а потом понимаешь что от геймплея ноль интереса, какие скилы прожимаешь даже не понимаешь, и так всё умирает. И вот уже и к финалу даже не хочется уже идти. Идеальный пример для меня - это FF XVI, разрабы даже не предусмотрели что то выше обычной сложности, но обычная сложность она скорее легкая чем средняя, в итоге просто ваншотишь всё что видишь, дропнул ближе к середине. Сюжет сюжетом, но и геймплей не менее важен, а я бы сказал что и более
@@ПетяПетькин-щ4э Согласен, игры это про геймплей, а остальные инструменты этому геймплею призваны помочь стать интересным. В крайнем случае они должны быть на высоком уровне, как например - в интерактивном кино, где сюжет реально на уровне фильмов, тебя от него не сильно не отвлекают, но при этом дают понять что выборы и повороты определяешь здесь ты. В таком варианте даже просто тыкать диалоги интересно
Интересные мысли. Никогда не любил высокую сложность в играх. Пока на повторном прохождении киберпанка на ПС5, без модов очевидно, не прокачался до уровня красивых стильных убийств ножиком в голову (даже без сэнди) на максимальной сложности. Я сам от себя в шоке, без гайдов и интернета, у меня получилось собрать ультимативный билд на 3 ножах в руке. А твой рассказ, как сложность помогает переосмыслить самого себя в реальной жизни и в работе - заставляет задуматься, как навыки в играх повлияли на меня. Удивительно, но если подумать, я начал принимать хардкор в играх, когда на работе стал руководителем.
Головоломкам конечно тяжело приписывать какую-то сложность в классическом понимании. Есть те которые изначально требуют определенных знаний, а есть те кто даст инструменты и научит ими пользоваться, не все умеют правильно учить. С элементами выживания похожая тема, в том же рдр слишком интересный сюжет чтоб я сильно на него забивал пытаясь выжить в его мире. Одно дело когда в хоррорах или выживачах, выживание нужно чтоб продвинуться по сюжету, а другое когда в открытом мире ты вынужден не получать приключение, а каждые 2 минуты пить и есть. Все активности охоты и рыбалки сделаны больше как передышка и поддерживают целостность мира, и многим людям выживания хватает и в жизни, а вот интересных историй и приключений наоборот недостает.
Коротко: терапия СДВГ с помощью выбора высокой сложности в играх. Спасибо за видос! Как раз перепрохожу Metro 2033 на почти максималке. Нужно даже выключать свет в комнате, чтоб нормально погрузиться))
Очень отозвалось про перевязки с поведением в реальном мире. Замечал за собой страх даже не потерять всё, а просто совершить ошибку и возможно проиграть. То есть перед каждым боем должен быть полный патронташ и хп, подумать над тактикой даже в тех случаях, когда пройти уровень/битву можно и налегке. Если это финансовое решение, то никогда не ва-банк, всегда должна быть фин. подушка. Ну не могу же я просто так взять и остаться ни с чем. И если для живой реальности это имеет смысл, то в игровой реальности нет. Но всё равно страшно, как будто бы да.
Классный ролик, со всем согласен, последние годы всё прохожу на сложном, кайф от потока и концентрация гораздо сильнее, чем от изечного, подпивасного геймплея
спорный идеологически видос. с одной стороны, игры, бросающие челлендж иногда реально заходят под настроение и в какой то мере работают как антистресс по принципу клин клином, с другой стороны, та самая "парадигма", от которой тот толстяк открещивался иногда тоже в тему. порой хочется позалипать в какой-нибудь Детройт или Стрэй, наслаждаясь визуалом и историей. игра должна быть в первую очередь увлекательной, по многим параметрам, и не всегда для этого необходимо вкручивать в нее зубодробительный жесткач, хотя и с ним тоже может быть хорошо - в зависимости от скилла разработчиков
Понравилась идея про поиграть на хардкоре и проработать особенности своего характера. Я обычно не могу себя заставлять по 100 раз проходить одно и то же. И на работах рутина и когда что-то не получается тоже бесят. В игре только можно забить, а вот если уйти с работы, то моим кошкам есть нечего будет. Спасибо за совет, попробую Фоллаут на сурвайвале.
Я благодаря ДС3 отчётливо понял свои проблемы во время учебы/работы - я очень много времени теряюсь на зацкиливании на одной и той де задаче, вместо того, что бы решить ее другим способом, разные методы опробовать или во все переключится на другую. Начал это постепенно прорабатывать сначала в играх, переключаясь на другие активности, и сейчас в учебе например если не идет задача - беру другую или с самого начала разбираю эту, но другим путём. Я так прошел ДС3 4 раза, 2 из которых во время подготовки к ЕГЭ, остальные в каникулы после сессии или перед ней. Сейчас вот Элден Ринг почти прошел как собрал компьютер себе первый, осталось 3 босса и после дополнение. Заимев опыт работы первый тоже эту проблему прорабатывал и методику эту использовал, иначе я очень много времени теряю в пустую и тратя нервы свои "да что я не так то делаю..", и потом оказывалось в 90% случаев, что я просто глупую ошибку допускал или не замечал что-то, просто из-за невнимательности к одной детали все тормозилось.
Для меня отдушина в мире видеоигр - Garry`s Mod. Это единственная игра, которая мне не надоедает и умудряется удивлять снова и снова (благодаря очень лояльному комьюнити с огромным количеством аддонов). Больше всего люблю просто гулять по локациям из мастерской, в полном одиночестве, иногда под музыку, чувствуется как что то вроде медитации, да и выглядит из-за сурса всё так, будто я гуляю по местам из снов.
Люблю сложность в играх, так как это для меня метод проверки скилла. Не только механического, но и стратегического. За спиной doom eternal с длс на кошмаре и вообще все шутеры всегда проходил на высокой/максимальной сложности. Но вот в опен ворлдах почему-то даже не думал крутить ползунок вверх... А ты мне дал хорошую идею. Насчет концепции сложности как количества переменных которые нужно держать в голове это ты хорошо придумал. Factorio и satisfactory тут хорошие примеры. Вроде и не сложно, но кто-то говорит очень сложно.
Относительно недавно начал переживать такой же опыт, только не через тарков, а хант, где я в большей степени борюсь с собой, своим стрессом и страхом, желанием как-то тихо отыграть, когда ситуация прям кричит - залети и выиграй! Так что уже месяца 2-3 я не могу больше ни во что играть, хотя процент побед... 1/7 наверное.
Радана абсолютно так же проходил, жиза)) И в целом мне хоть и ближе подход " на скилле", но когда не получается считаю тоже абсолютно нормальным использовать всё и даже не предусмотренное игрой. Я так первый раз секиро проходил, а это еще и была моя первая игра фромов, то есть опыта сложных игр было ноль)) очень жестко и нервно было. И в итоге например демона ненависти я убил через глитч, вычитанный в интернете. И не ощущал себя читером, потому что там всё еще надо было выполнить верно, заняло немало попыток) Потом спустя время вернулся и неоднократно прошел игру "честно" и на скилле и катане, а потом в следующий раз стало интересно экспериментировать с протезом и расходниками которые обычно лежали в инвентаре без дела всю игру. И сейчас самая любимая игра у меня секиро) А без этого первого раза с помощью и глитчами думаю не вернулся бы никогда в неё
Я тоже первое время играл в казуальные игры на средней сложности в такие как ведьмак первый или Dragon age Origins, как стал по старше любовь к этим играм стала еще больше потому что перепроходил я их уже вдумчиво вчитываясь во все записки кодекса и бестиария, ну и на понятное дело на самом хардкоре это и вернуло интерес к этим сериям. Далее купил пс 4, а потом и 5 что открыло для меня соулс лайк игры с онлайн шутерами где нужно превозмогать и преодолевать все что ты увидишь на своем пути.
Есть два вида сложности в игре как я считаю: случайная и намеренная сложность. Когда сложность намеренная, то игра держит однородную температуру сложности и ты понимаешь где будет жарче, а где прохладней. Другое дело когда сложность случайная. Т.е. когда игра по недогляду разработчиков в каком-то моменте вдруг, совершенно без видимой причины огорошивает тебя резким скачком сложности. Типа гриндишь в рпг-шечку какую нибудь на чилле, и вдруг в каком-то квесте на тебя триггерится больше мобов чем ты можешь вынести, и отправляют тебя в таверну, хотя квест обозначен как соотвествующий твоему уровню. Такие моменты ломают состояние потока и создают повод для фрустрации.
Очень люблю "безумную" сложность в МЕ Легендари. У противников, наконец-то, появляются их способности и силы, нужно использовать абилки сопартийцев. Да и сложность эта ощущается какой-то правильной, что ли. Уже внутри игры понимаешь, что все эти щиты, броня и барьеры действительно вписываются во вселенную и работают немного по разному.
Играю в последнее время только в тетрис и шахматы, хотя раньше играл много сюжетных игр. Доту только смотрю, раньше играл с удовольствием несмотря на все её недостатки. Сложные игры тоже поменяли моё отношение к работе, деньгам и времени.
Не знаю, прочтешь ли ты это, но попробуй Vintage Story Интересный и с любовью сделанный проект, который максимально поощряет исследование мира, да ещё и с крутыми механиками, перетекающими друг в друга
Не во всех сложных играх лучше офать подкасты. Наоборот, включаю их, чтобы не было так обидно когда умру и не так выматывает когда несколько раз пытаюсь пройти сложный момент.
Я люблю сложность, если она касается головоломок. А задрачивать ловкое нажатие кнопок - ради чего? Не лучше ли вместо этого научиться на фортепиано играть? Я для себя понял, что босс должен быть не сложным, а интересным. Выбешивает, когда игра сваливает на тебя кучу информации в обучении, миллиард характеристик, всякие ячейки инвентаря, деревья прокачек. И кучу графоманской пустой болтовни в диалогах. Тьфу.
Для тебя идеальная игра это тетрис, никакой тонны информации в обучении, никаких характеристик, прокачек, диалогов и прочее, запускай и играй, не благодари
Underrail. В самом начале я понял, что уровня до десятого буду страдать и сейвскамить, но все же продолжил... долбиться с первого уровня в бандитов, требующих пакет. В крысоволков. В лунатиков. В гренадеров. Чтобы по итогу понять что мне вообще не сюда по сюжету надо было. Но раз уж сумел пройти, то механики игры ты понимаешь, билд в зачатке рабочий, а лутецкий сильно облегчит прохождение в дальнейшем игра наказала меня за тупость, но наградила за усердие. Без единого слова
19:50 вот да. Сейчас впервые запустил игру на сложном режиме, стратегию. В описании просто указано, что хп врагов больше настолько, им там бонус того идёт и сего, а на деле это выливается в то что 8-я вылазка (другие около того) заняла 4 часа реального времени, исаользовал все доступные расходники, навыки и т.д. И там было ни без тех случаев когда я забыл прожать какой-то скилл и загрузился для этого. А всё равно завершал каждую вылазку побитым. Там есть и заданный разработчиками уровень и такой же конструктор, но смысла как-то мало в нем
пытался сделать фоллаут 4 хардкорным и иммерсивным, скачал моды на анимацию потребления всяких консюмоблов, применение стимпаков и химикатов занимает больше времени, рюкзак анимирован и юзается в риал тайме, отключил уведомление об облучении радиации, чтоб приходилось проверять ручной аппарат гейгера, разнообразил анимацию атак всяких гулей и роботов, теперь они могут захватывать тебяи сносить много хп, добавил кентавров из третьей части и всяких новых тварей, перебалансил получаемый и наносимый урон в равной степени, дабы бои чувствовались летальнее, играл через двухстволки, кольты и мартини-генри с медленными перезарядками и малыми магазинами, чтоб чувствовать цену каждого патрона кстати, почему-то для меня иммерсивность всегда связано с хардкором но в итоге в такой фолыч я поиграл часиков два и потом удалил
КП2077 на 1.6 игрался хорошо на смеси нетранера, ловкача и техника, на максимальной сложности - я даже на геймпаде творил грязь и чувствовал себя ниндзей. У меня был и взлом, и огнестрел, и ближний бой любым из имплантов. Я на ходу менял оружие и кромсал всех просто в карусту, и нужно было подстраиваться под ситуацию и думать тактически, ибо взлом давал мне время на убийство ослепшего противника, и урона была для этого более чем достаточно, но стоило зазеваться и одна пуля меня убивала. Так я прошел игру на все концовки, в тч секретную. И забавно, что в холле, на секретной, я афигивал, но попыток через двадцать справился, а после лифта прошел всё с первого раза. Отличный был опыт, как там сейчас это играется я хз, но, как понимаю данный билд неактуален.
Соулс-лайки простые же. Каждый раз я слышу про их сложность и вспоминаю друзей, которые "перекачались," имея в виду босс батлы. Сложные игры те, где сложность фиксированная, и ты не можешь двигать её качая циферки.
Ну глобально в соулслайках тебе будет не интересно гриндить одних и тех же мобов прям до перекача. Элден исключение ломающее формулу. Другое дело, что там огромная куча способов облегчит сложный бой, но про одни надо вспомнить, а другие нащупать. Т.е. ты можешь влиять на сложность своего прохождения, не выбирая её напрямую, что само по себе довольно интересно.
@@WindBlossom321 Меня всегда привлекала сложность, которая заставляет тебя менять тактики. Так, каждая ситуация как головоломка. Например, как в Halo 2 или GTA Flame's Story.
дело в том, что они сложнее большинства мейнстрим ааа игр в сравнении, а этого уже достаточно. если сравнение сузить до такого круга, то соулс уже будет сложной, хотя сам по себе такой не является
И еще я замечаю у себя интересную тенденцию, что у меня есть такой маятник: я то играю в сложные игры на реакцию типа секиро, то в сложные игры где надо думать, а экшена вообще нет. Какие-нибудь паззлы, квесты, стратегии и т.д. И вот так как-то это балансируется, то адреналин и быстрое раздумье, то наоборот вдумчивое потное решение и осмысление
Сложно играть в соулслайки от Бабадзаки? Открою секрет: пока у тебя пушка до +18 хотя бы не заточена, качай живучесть до 60, а потом уже все остальные статы
Когда я в gothic 1 смог убить чела забагавшего в текстурах и забрать его лук я был счастлив больше, чем когда прошёл uncharted 3 на максимальной сложности.
Даже самую простую игру вроде тетриса или три в ряд можно сделать невозможно сложной. Например, увеличить скорость раз в 10. Или вместо 3 в ряд сделать 30 в ряд. Но будет ли интересно в это играть? Игра должна быть не сложной, она должна быть интересной. А уровень сложности волен выбирать сам игрок.
Не понял, а почему ролик не называется "иммерсивность полезна играм"
"Почему сложные игры лучше ГТА"
"Пчелиная война"
@@Set_222 пчелиная война 2
Одиссея на 100%
Ну дак высокая сложность часто является важной составляющей иммерсивности.)
В этом и дело, что сложность - это не просто выкрутить циферки и оставить окна уклонения размером в игольное ушко.
Это, внезапно, сложный процесс, т.к. нужно сделать геймплей челленджовым, а не бесящим. Большинство идёт по первому пути, в результате чего получаем не интересные механики и обучение новому, а смертную скуку от врагов с километровой линейкой жизни и триллиардом очков урона.
Мне кажется, вопрос челленджовости недостаточно раскрыт, хотя понимаю что ты имеешь ввиду
Blizzard обосрались с этим в Starcraft 2: Heart of the Swarm
Вместо того чтобы полагаться на усложнение стратегической составляющей они просто влепили модификатор получаемого твоими юнитами урона.
Таки да. Я недавно получил отличное подтверждение этому, сравнив две очень похожие игры. В первой игровой мир живет по определенным закономерностям, а у игроков есть (точнее могут быть) приемы влиять на этот мир, чтобы получить преимущество в бою, и вариантов сыграть один и тот же бой существует множество. Во второй - мир стерилен, но зато бой требует хорошей реакции и заучивания комбо до автоматизма. И вот она - разница между интересным и сложным.
О нет! Секта Того Самого! Сейчас они будут говорить с нами об их челенжевости.
@@ЕвгенийКоренсков это коллаборация :D
Ого! Луцай и XYZ! Будто на несколько лет назад отлетел)
Бабло побеждает зло
Уже 3 раза пересмотрел видео, просто восторг, особенно часть про иммёрсив симы
Ну видос и правда отличный, но 3 раза пересматривать - это ты жесткий 😂
@@CocaCofeeeeочень иммерсивный видос, три раза посмотрел - получил три разных новых опыта просмотра видео
Ты слушал про Тарков. Реклама очередного бесполезного улучшения. Понятно же кто девушку платит, тот её и танцует.
25:30 Вспоминаются слова многих популярных тиктокеров, когда они запаривались над видео, вкладывали в него кучу часов труда, дорогое оборудование, крутой монтаж, но в итоге залетали видосы из разряда "достал телефон и снял здесь и сейчас без запар"
Ролик к слову годный, спасибо тебе за контент
Луцай потихоньку с годами прогрессирует, радует, молодец!
сдпр один раз получилось сделать идеальную сложность - "безумную" в ведьмак 2. когда смерть буквально удаляет твои сохранения, ты наконец-то начинаешь использовать все инструменты, которые предоставляет игра, задумываться над билдом, готовиться к каждой вылазке из безопасного места. недосягаемый для других игр уровень погружения в персонажа. мой лучший игровой опыт эвар
если бы не проблемы с огнем дракона, в начале, когда ты умираешь, но спрайт по тебе не попадает, я бы мб и прошел на этом уровне сложности
В играх я всегда любил играть за персонажей или класс, которые сражаются на расстоянии, которые избегают больших схваток. Так было до момента второго прохождения assassin's creed black flag. Мне особенно нравился геймплей корабля, и вот уже изрядно прокачав "Галку" я решил что нужно сразится с легендарными кораблями. В основном всё мои сражения проходили так, я начинал схватку, отплывал на расстояние и использовал мортиру. Так было до момента когда мне встретился легендарный корабль HMS "Бесстрашный" с ним плавает ещё один идентичный корабль. Подойдя к схватке, я как обычно применял свою тактику с мортирой, однако оказалось что мне попросту не хватает урона и я всегда проигрывал.
И тогда я словил себя на мысли: "А что если, изменить подход, ведь у меня есть и другие инструменты?". В ходе експериментов я выяснил, что таран обладает огромным уроном. Это открытие вдохнуло в игру новую жизнь, мне стало намного интереснее выбирать жирную цель и таранить её. Мой геймплей изменился, теперь я на всех парах шел на вражеский корабль уничтожая его тараном, кто выдерживал удар, тот впоследствии уничтожался пушками, а мортира теперь использовалась как вспомогательный инструмент.
Впоследствии этого опыта, я посмотрел на свою жизнь иначе. Я подумал, а ведь сталкиваясь с какой то задачей\проблемой, я пытался решить её не в полную силу, я не верил что справлюсь, если буду решать её напрямик, в лоб, используя всё, что имею здесь и сейчас, и поэтому я всегда пытался, как то вывернуться, что то придумать, тем самым просто усложняя задачу. В итоге я изменил подход к своей жизни. Я перестал избегать задачи\проблемы, и что то придумывать что бы их решить, теперь я попросту их решаю, и только если они не поддаются, я начинаю что то придумывать, как то изворачиваться. Это здорово облегчило жизнь, жить стало намного легче и непринужденней.
Я не пойму свое прохождение 4 ассассина, и мне сложно вспомнить использовал ли я вообще мортиру, но насколько я помню я вокруг линкора нарезал круги, вот и все
А с дарк соулсами я избрал другую тактику, если сегодня сложно, то значит надо идти спать и завтра продолжать
Классный коммент, тоже есть проблема овер синкинга, хотя зачастую многие проблемы можно не думая решить, просто сделав самое очевидное
Sifu как раз и смогла меня растрясти. Что-то стал переживать в один момент, что уже все наскучило, а для хардкор игр я слишком занятой, да и в целом были опасения что мозг уже не так адаптируется к новому как раньшее. Соулс игры я не особо наиграл, а секиро в целом мне не давалось. По итогу трай за траем стал замечать как все становится лучше получаться, и плюс сама игра вознаграждала меня своей постановкой боев. По итогу наиграл так, что поставил себе челлендж пройти игру без смертей, и справился. В тот момент и уловил мысль о том, что можно научиться тому, чего ты желаешь. Да по началу тебе кажется что это бесполезно, что не получится, но когда ты замечаешь как движешься вперед, и то что ранее тебе либо не давалось, либо давалось с огромнейшим трудом, теперь ты пробегаешь за секунд 20. И это такой кайф. Эта мысль и подбодрила меня, когда я хотел уволиться с работы, потому что считал что это не мое. А через год я пролез в топы в рамках нашей компании, и делал все гораздо лучше и проще, нежели как это было в начале пути.
Какие-то пики постоянно происходят по звуку на протяжении всего ролика. Послушал на разных устройствах, на мониторах, в наушниках, послушал другие файлы, ролики, исключив проблему на своей стороне. Сообщаю, чтобы таких траблов в дальнейшем не было. GL
Спасибо за комментарий, а то я испугался что проблема в моих наушниках
Это уже не первый его ролик с такими артефактами
Иронично что рассказывает как прохавал монтаж, съемку и т.д. (знаю, все ошибаются)
Я адская фанатка Мора. Сложность выбора - лучшая сложность
выбирать не сложно... сложно потом играть с последствием выбора.)
мор это пиздец
Лет 5 назад в угоду личностному и карьерному развитию, тотально забросил игры, так вышло.
ПК и PS4 были распроданы за надобностью в бабках, да и фокус был смещен на «надо перестать быть бомжом».
И после такого тотального детокса я, как человек, играющий с очень раннего детства, испытываю ТАКОЙ КАЙФ от очередной интересной мне игры, словами не описать восторг и степень вовлеченности)
Но заметил, что из такого детоксного состояния оооочень тяжело выползать в комплексные проекты, требующие глубокой вовлеченности.
Вспоминаю как бегал в Ведьмаке туда-сюда крафтя слитки стали, лишь бы запилить себе меч чуть-чуть мощнее… понимаю, что сейчас меня это пугает.
С дуру купил Death Stranding, хотел побегать, а там инвентарь, менеджмент, ходьба. Испугался, оставил на потом.
Зато TLoU 2 и COCOON буквально проглотил в пару присестов.
Динамический процесс получается. Раньше морщился от казуальности, сейчас только это меня и может заставить впитать продукт)
Спасибо за видео!
Начал ценить время.
Интересно. Я вообще очень мало играл и играю, но от Death Stranding кайфанул. Мне как раз понравился весь этот менеджмент.
Потому что люди как бараны пытаются бежать в одном направлении, вместо того чтобы жить по кайфу.
Cocoun кайф да, особенно если залпом, хотя плевался когда девушка играла, а потом как попробовал в свободный выходной и это было круто
Это банальная депривация - тем, кто устал от игр, надо просто не играть, тем кто перестал наслаждаться едой - перестать есть 😅
Ну для тех, кто познал что такое боль и гринд в 90-е на 8-битных приставках - выкрученная сложность современных игр уже не то что бы и какой-то бонус. Сложность - это прекрасно, но когда уровень Hard отличается от Medium только возросшим HP у врагов и пониженной стойкостью у тебя - преодолевать и терпеть боль вообще не хочется. Особенно после трудного рабочего дня, когда хочется от игры получить удовольствие, а не унижения.
Вспомнилась фраза: "Что такого должно случиться в жизни у человека, чтобы он решил отрастить усы". :D
Интересные мысли, есть над чем подумать. Ты зашёл с необычной стороны, это интересно.
На данный момент я сложных игр избегаю. Наигрался в детстве на Денди и прочих. Но там понятно было, тебе продавали картридж за овер дохера, сама игра была короткая, не умещалась на такой малый объем, и стояла задача максимально отодвинуть тебя от финала. Сложность была задрана искусственно. В итоге мы годами могли пытаться пройти игру, которая на Ютубе сейчас по факту насчитывает минут 30-40 геймплея. И вот мне этого хватило на всю жизнь. Да, я играл в них, и да я дофига их в итоге прошёл, но удовольствия я не получал. Я орал, и ломал геймпады, меня били родители за эти крики и истерики ремнем, забирали приставку, самого ставили в угол. Ребёнок невротик, кому такой нужен.
Когда я вырос, я стал желать уйти от реальности в выдуманные миры, погрузиться в них и прожить там свободные минуты и часы. Забыв о реальности. В которой итак дофига сложного. Хочется хоть в игре быть богом, который самый крутой в том мире.
Но есть и ещё важный аргумент против сложности. Во взрослой жизни слишком мало времени свободного на игры, и если ты будешь получать одного босса месяца три, то ты пропускаешь все остальные игры, а ведь их крутых много выходит. Ты упомянул Скайрим и Фаллаут 4, предлагая играть на высоком или в режиме выживания. Так вот я на обычном и лёгком их проходил два и полтора года соответственно. Садясь за игру то раз в неделю, то раз в две недели, на несколько часов. У тебя просто вероятно слишком много свободного времени, как у школьника. Когда я таким был, я тоже мог, повторю переигрывать раз за разом какой-нибудь Бэттлтоадс с фразой: "ну всё, сейчас точно получится, если нет, то выключаю и иду делать уроки". И оно не получалось конечно же, и я конечно же не выключал, а пробовал ещё раз, и так до бесконечности. Но тогда у тебя времени безлимит практически. А где ты его берёшь во взрослой жизни, когда всё на тебе как на мужчине завязано, я не представляю?
Ну ты писю к носу подтянул конечно, со школьником сравнил еще его лол. Это как спросить у рабочего на заводе где он находит время за станком стоять - делать видосы это буквально его хлеб. Чтоб сделать толковый видос по чему либо, в этом нужно разбираться и уделить этому вопросу время, и игры не исключение. А насчет этой взрослости и ответственности - не все взрослые впрягаются в ипотечно-кредитное ярмо и вешают себе на шею троих детей. У некоторых людей другие приоритеты возможно - пожить для себя как вариант, в свое удовольствие. Потратить деньги на что хочешь, а не на что обязан или должен. Каждый сам для себя решает, любой выбор имеет право на жизнь. И если у тебя времени на игру только один вечер в неделю, то это ты так решил распределить свое время. И это не значит что если у кого-то больше свободного времени, то это делает их "как школьниками" или безответственным мужчиной
не люблю долго колупать врагов, люблю максимально прокачать какую-нибудь ультимативную способность, или собрать необходимый билд под неё, а потом с помощью этого быстро и зрелищно выносить врагов.
В боёвке обожаю всякие интерактивные фишки, навроде меткого глаза в RDR, стрельбы навскидку в Хитмене, остановки времени в Транзистор, или крутой способности ДУЭЛЬ в Borderlands 2, в длс, в игре за Нишу
Я тоже не люблю долго колупать врагов, худшая вещь в геминге для меня, потому я давно устал от Солсов,
но я всё ещё очень люблю хардкорные игры, просто те, где не нужно долго закликивать противников
Душевный видос получился, нравится твой ход мысли. Жизненно было про "попробуй новые жанры". Какое-то время назад постоянно играл в похожие друг на друга игры: шутеры, хорроры, "гта клоны" да и всё в целом, и не особо любил пробовать что-то новое. Как-то раз приехал к другу на пару дней в гости и он мне показал Darkest Dungeon. Очень зашла тамошняя рисовка и общий стиль, но я понимал, что пошаговый геймплей - это не для меня и что я не стану разбираться в куче предметов и расходников с разными статами и всё такое. Играли в импровизированном ко-опе: совместно решали, каких персов взять, как их назвать, какие способности им выбрать, чем закупиться и т.д. Было весело, много угарали с игровых ситуаций и в итоге решил дать игре шанс. Купил, стал играть и вот уже 700 часов с кайфом оставлены в игре. С тех пор постоянно пробую что-то новое, недавно заценил Kenshi и затянуло не слабо. Короче говоря, Луцай дело говорит
НАКОНЕЦ ТО НОВЫЙ ШРИФТ! Я уж и не узнала сначала. Нащупываешь потихоньку, продолжай.
Хорошее видео. С тезисами про искусственную сложность, "врагов-губок" и тд согласен полностью. Про то, чтобы часами разбираться в механиках - это уже по ситуации. Когда основная работа требует массу внимания и реально тратит кучу мыслительных ресурсов, то садиться после нее и разбираться часами еще в придуманном мире хочется меньше всего. Ровно как и траить боссов неделями или выбивать в играх платину (этого я вообще никогда не смогу понять).
Когда жизнь и так сама по себе постоянно ставит тебе интеллектуальные задачи и вызовы: ты учишься чему-то новому (монтажу, написанию текстов, ораторке или танцам - все это параллельно) плюс к этому еще и работаешь 5/2 и ходишь в зал, то желание разбираться часами и днями в какой-то игре улетучивается моментально. Такое можно было позволить себе в школе и иногда в универе, но не сейчас. Гораздо приятнее и круче прокачать свои реальные навыки и улучшить себе жизнь, чем пытаться разобраться в еще более неидеальном, условном и костыльном мире, который кто-то придумал.
К вопросу импотенции: мне в какой-то момент реально стало неинтересно, причем в любых жанрах. Как я это решил (частино)? Инди. В играх для меня главное хороший сюжет, атмосфера и улекательный (в меру сложный и понятный геймплей). И такие игры нашлись: Outer Wilds - было удивительно круто, интересно и затягивающе изучать этот небольшой мирок, когда никто не водит тебя за ручку. Inscryption - добавила к карточным играм неожиданную для меня мета-глубину, а какой-нибудь Disco Elysium подарил крутую атмосферу, диалоги и вот это всt? Forgotten City - дала увлекательную временную петлю и поле для экспериментов, а что если. Могу продолжать, сейчас я прохожу второе дополнение для Alan Wake 2, медленно, редко, несколько часов в неделю, но мне нравится. Дополнительно я купил себе китайскую портативку, чтобы гонять ретро, тоже было для меня освежающе и интересно.
Игра должна меня обогащать или новым опытом, или сюжетом или атмосферой. Лучше все вместе. Просто рядовая дрочильня с боссами мне неинтересна как факт. Это как читать бесконечные фанфики по сталкеру или низкопробные детективы. В чем смысл? Как это сделает мою жизнь более полной?
В играх каждый найдет что-то свое: искусственная сложность, превозмогание боссов и игра по гайдам из интернета это не мое. Сложных механик, детективов и тд мне хватает на работе. Слишком сложно? Я просто найду занятие получше прямо сейчас: штук 10 в реальном мире (творчество, спорт, прогулки, что угодно) или на худой конец другую игру из 2 десятков установленных на компе.
За видео спасибо!
А мне кажется, что о сложности в играх стали говорить отдельно, уже плохой знак. Раньше во многих РПГ были сюжеты, но боевка была закликиванием. На фоне этого Дарк соулсы тогда зашли на ура, так как давали свой взгляд на геймплей. Но по итогу, вместо того, чтобы найти баланс и делать интересные истории и разнообразную боевку, все начало скатываться в две крайности: 1) сосалики без сюжета, 2) сюжетные игры, где сложность определяеься большой полоской хп.
2:25 В портале я применял тактику изученную мною в школе, а именно проверял на гдз уравнение и сам из ответа делать решение. Так же в портале я включал noclip смотрел на карту сверху и думал как лучше ее пройти
2 года назад делал свою сборку модов на Fallout 4 и недавно снова загорелся этим. Один из самых интересных аспектов, которые там хочется изменить, это как раз сложность. И модификации позволяют как превратить игру в аналог Таркова, так и настроить под себя иным образом (иной комбинацией модов или же изменением настроек имеющихся). В итоге игра становится более интересной и иммерсивной.
В Cyberpunk 2077 разработчики отличнейшим образом изменили баланс в патче 2.0. Ещё до его выхода игроки пытались с помощью модов менять баланс в ту же сторону, но средства у нас были куда более ограниченными, чем у CDPR. Игра, конечно, всё ещё даёт меньше челленеджа на максимальной сложности, чем хотелось бы, но изменения все равно отличные (было смешно услышать недовольство этими изменениями в обзоре от StopGame).
И Fallout 4 модификациями пытаются менять очень похожим образом. Но только в данном случае это делают лишь игроки. Однако тут и одних лишь модификаций на изменение сложности уйма.
в патче 2.0 я не нашел ни одного перка который захотелось бы взять
они все лживые и тупые
так и играл и ничего не брал
Единственное что видел толкового для Ф4 это Horizon, да и то в режиме desolation только - ни фига и нет и не будет, что и логично в мире выживания.
Про настройку сложности в выживачах: часто выживачи предполагают, что ты будешь играть не в соло а в группе, соответственно ресурсы в группе добывать быстрее чем одному, не смотря даже на то что их требуется кратно больше, если правильно организовать добычу и крафт, то станет на много проще в группе выживать. В соло это фикситься как раз настройками сложности. Я когда в АРК играл там на винутовку какую-нибудь нужно было 8000 камней собрать(сырые материалы которые потом перерабатываются в более сложные), вот и скажи а нафига мне собирать такое количество ресурсов в соло?
Сразу вспоминается опыт в Abiotic Factor, которую Луцаю же в чате советовали во время Next Fest в Steam в феврале.
Игра однозначно ориентирована на игру в коопе, поэтому одному там приходится активно вертеться, пытаясь выполнить все задачи, которые должны распределяться между несколькими людьми. И это приводит к ощущению перегруженности.
Portat, что первый, что второй - это гениальная игра, во многих аспектах, там все хорошо в совокупности, эх.. побольше бы таких игр, новых, а не ремастеров
Тоже столкнулся с игровой импотенцией и всё меньше и меньше новых игровых проектов меня интригуют. Интерес пришел с разными инди бродилками, платформерами, где большую часть в основном составляет атмосфера. Но это тоже перестало интересовать и я вспомнил об игре Диско Элизиум. Это великолепная игра. Да, там слов в ней больше чем в книге "война и мир". Их порядка 188тыс и это в 3-4 раза больше, чем у Льва Толстого. Этим и отталкивает большинство игроков, так как порог входения создается сложным из за большого обилия текста. Красивого текста. Я давно не получал таких ярких эмоция от какой-то игры, тем более текстовой. Это хорошая история,где ты действительно можешь быть кем угодно. Каждое твое слово, твой выбор влияет на сюжет. Ты чувствуешь себя нужным и значимым. Этого мне не хватает в реальной жизни и постепенно с помощью игры у меня становится меньше комплексов и мыслей, что я нахер не сдался в этом мире. Если бы я был психологом, я бы рекомендовал пройти диско элизиум каждому клиенту и говорить, какие навыки они выбрали, какой ответ в диалоге и т.д. Эта игра показывает твою личность. Это волшебно, гениальное произведение.
Первое (так как недавнее) что приходит в голову, касаемо вопроса "какая игра привела к размышлениям об устройстве моей личности" - киберпанковское дополнение Phantom Liberty. Вот эти его квесты с обязательным выбором из двух отвратительных вариантов в конце задания, заставили меня многое о себе переосмыслить. Я понял что вечно метаюсь от одного варианта к другому, пытаясь сделать как можно лучше, и всегда оказываюсь в наиболее хреновой из-за этого ситуации. Мне просто страшно взять на себя ответственность за совершение неприятного выбора. И поэтому я стараюсь чуть ли не математически найти хотя бы мельчайшие плюсы в каком-то из вариантов, тем самым как будто снять с себя ответственность за плохое. Эта игра довела меня до слез, показав мне насколько я слабая личность. Это было великолепно)
А еще понравилось дрочить противников по 30 секунд с автоматп в голову.
Pathetic.
У меня была похожая ситуация с самим киберпанком. Когда я проходил его в первый раз, я решил погрузиться в него и отыгрывать самого себя. Я выбрал роль холодного и расчётливого корпората и мне не было дела ни до Сильверхенда ни до других людей. Единственные люди, которых я воспринимал - это рипер Виктор, который помогал мне по дружбе, не смотря на то, что у меня не было денег покрыть расходы на импланты. И Джеки. Его трагичная судьба опустила мне руки на пути к Легенде Найт Сити и я даже не смог придти к нему на похороны, боясь взглянуть в глаза матери, которая потеряла сына в том числе из-за моих действий. (Я знаю, что это скрипт, но повторюсь - я отыгрывал себя). Я просто хотел выжить и избавиться от Сильверхенда. По итогу я прошёл игру по самому кратчайшему пути и не оставил в Найт Сити вообще никакого следа. Город меня сожрал и не подавился. На мои похороны никто не пришёл и про меня все забыли. Это буквально уничтожило меня эмоционально и я осознал, зачем нужны были конкретно в этой игре "выборы без выбора". Они не меняли сюжет, а показывали мне - меня же со стороны. И концовка была закономерной.
Во второй раз (спустя время) я не просто отыгрывал себя, пытаясь найти простейшие решения, а задавался теми философскими вопросами, которые мне накидывали по ходу игры. И по итогу, не принимая взвешенные решения, а следуя моральному компасу, мне удалось найти отклик в чужих сердцах. Город уничтожил моё тело, но не уничтожил душу, которая будет жить, пока живы люди, которые помнят обо мне. Я завёл множество друзей, а главное понял, что путь всё же важнее цели.
Как же мне голос Луцая заходит, прям успокаивает.
Спасибо за видео, вы мотивировали меня не разводиться, а попробовать этот хардкор ещё несколько раз.
Луцай! Если это твои треки на фоне, выложи их через дистрибьютора на площадки! Очень прикольно звучит)
Шикарные усы
нраица, царь во дворца
Главная проблема хардкорных игр - их игроки, которые моментально начинают меряться длиной. Пытаясь выставить себя крутыми они просто отказывают мне в праве играть. От чего хочется обходить стороной всё что приписывает себе "хардкорность". Токсичная аудитория лично у меня взрастила аллергию на слово "хардкор".
Да и вообще соревновательный элемент, на мой взгляд, сегодня уже просто через край везде. Не всем хочется соревноваться. В мультиплеерных играх я стал получать кайф только когда смог отключить в себе вот эту соревновательную жилку. И сразу стало так пофиг и так не понятно... с кем ты там соревнуешься? Зачем? Что ты доказываешь? Кому? Нахрена? Просто играй как хочется.
Бывает найдёшь крутую игру, захочешь обсудить в комьюнити. Заходишь, а там тебе с порога говорят что ты дурак, и вообще не так играешь. Ты тупой если не ___. Ты лузер если делаешь ___. А я просто хотел поделиться радостью что на 90м часу игры я наконец-то более менее разобрался с железными дорогами в Факторио. Сам, без гайдов. Просто изучая игру.
Классная обнова вышла 2.0 на Factorio. С космосом, новым планетами.
Начал со стандартными условиями, но кривой баланс, размножения жуков, сразу же начал поддушивать. Карта стремительно краснеет, от баз жуков, нефти мало... Такой баланс мне не нравится. Несмотря на потраченные часы, начал заново, убавив им дальность экспансии и скорость эволюции. Хочется новый контент посмотреть, а не с горящим стулом бегать из края в край базы, отбиваться от бесконечных волн жуков.
Благо игра даёт возможность всё гибко настраивать. Хватает хардкора с логистикой, а толпы жуков - уже как то перебор)))
Старый дядя 40 лет уже пипка не стоит. Бывает, понимаемо
никогда не играл в мультиплеер, но когда рандомный чел скинул мне рецепты, хилки, боеприпасы в фоллаут 76 я был потрясён
Рецепт от этого очень простой на самом деле: никогда не взаимодействовать ни с какими комьюнити. (Если не мультиплеер, понятное дело) Лучше одному, или с небольшой группой друзей
С детства не любил соревноваться. Даже с садика наверное. Как только говорили про соревнования меня это угнетало. Я всегда был тревожный, и мне сама мысль даже о втором месте покоя не давала, и я предпочитал не участвовать в этом вовсе, освобождая себя от давления.
Поэтому и видеоигры выбираю всегда не соревновательные, в которых я могу расслабиться, погрузиться и прожить. Да, в детстве я играл в хардкорные консольные игры на Денди той же, но тогда они все такие были, вариантов не было иных, а у тебя безлимит свободного времени как у ребёнка. Играй хоть до посинения. Во взрослом возрасте у тебя на игры пара часов в неделю или в две недели. Тут не до хардкора и соревнований, а надо в эти пару часов максимум всего успеть, прожить, победить, пройти, и ощутить себя богом в этом мире. Поэтому мой выбор лёгкая или обычная сложность. На иное нет времени.
Кроме этого в реальной жизни итак куча стресса, вопросов и прочего говна что надо разгребать и решать. Хардкор наяву который ты проходишь. И вот в игру хочется зайти чтобы расслабиться как раз.
Подача, качество, душа = лайк, подписка, комментарий.
Ладно, шикарно)
На счёт сложностей - всю жизнь думаю - когда поймут что сложность должна менять механики…)
Прям мудростью веет от всех выводов Луцая. Взрослеем)
Мне ещё нравится в играх Миядзаки такое: я вижу уступ, из любопытства залезаю на него и иду вдоль башни, а там сюрприз - лут, пускай и простецкий)
Это очень приятно, когда понимаешь, что разрабы подумали об этом!
100 лет назад смотрел и вот Луцай воскрес 😂, рад видеть
Один из лучших роликов для меня за последнее время
Играм нужна не хардкорность, а эмерджентность и агентивность, чтобы ты чувствовал себя творцом истории, входил в состояние потока, а не был телесным аватаром игрока, которому показывают спектакль одного актёра.
Ага, рассказывай. Много чего нужно и всем разное.
Сложнее ритм игр пока ничего не придумали. Так что всем хардкорщикам лучше в osu!, бить рекорды.
Луцай примерно про это же и говорит, о чём и я в топик-стартере, просто неудачно сузил понятие до хардкорности, надо наоборот, расширить.
Да
мне кажется, большинству современных "потребителей игр" нужно именно сидеть и смотреть спектакль одного актёра. но вообще, каждому своё. что Зельда, что ТЛОУ и РДР 2 - шикарные игры, хоть и абсолютно полярны
@@vovaflame да Луцай даун, 0 умных мыслей, 100% воды. Не в играх, не в дизайне не разбирается, даже ВКУСА на игры не имеет, но всё равно свой хавальник открывает
игрой которую я очень долго откладывал стала ЕТС2. Только этим летом в ней и сидел. Полный восторг!
буквально сейчас впервые решил погрузиться в скайрим, и также обратил внимание на параллели между тем, как я прохожу квесты, на что делаю упор, как расставляю приоритеты. и тем как я работаю и формулирую рабочие задачи и расписание
Луцай, no shave november начинается завтра, сегодня еще можно побриться
29 минут Луцай объясняет, как сложные игры точат твой характер и взгляды
прекрасное видео!
пришла такая мысль во время просмотра
вот любят критиковать моба/соревновательные онлайн игры. но разве этот жанр не является квинтэссенцией провозмогания, роста и изучения? мне кажется на данный момент это апогей развития этих ощущений, чистый геймплей на кончиках пальцев, война с самим собой, своей командой и командой врага, требующая максимальной концентрации, погружения и отдачи
А я лет в 16 в целях изучения себя и своих возможностей, а так же желая нового опыта решил попробовать проходить игры на харде. И что же оказалось? А оказалось что большая часть игр на высокой сложности точно так же спокойно проходится, разве что ты будешь несколько внимательнее вникать в механики и чуть больше уделять время сохранению своей жизни... В таких играх иногда тоже было сложно, но ты хотя бы немного включал голову, чтобы стать умнее, придумать обход, и это приносило определённое удовольствие(тогда как на средних или низких сложностях я бы просто крушил черепа и не ощущая сопротивления бы начал скучать рано или поздно, конечно людей кризисы накрывают)
А вместе с тем некоторые проекты как будто приобрели свои краски.. На харде внезапно появляется смысл и желание изучать пул механик, и более вдумчиво выбирать способности, чтобы играть эффективно, а не просто шлёпать ладошками по клавиатуре, оказывается что в некоторых играх на высокой сложности разработчики предусмотрели и более сложные головоломки в плане геймплея(детали карт, особенности врагов, их постановка, количество, в некоторых местах тебе могут воткнуть минибосса).
В сущности сложностью можно продлить своё пребывание в интересном тебе проекте на добрые 30 часов местами, и это не будет чем-то неприятным. А неинтересный проект хотя бы имеет шанс завлечь тебя и оказаться глубже чем кажется, а не показать простое кино с необходимостью немного покликать мышью, чтобы это кино глянуть.
Играйте на харде люди, или если страшно или не уютно, хотя бы на высоком для начала, разработчики слишком изнежили игроков, и не дают им даже минимальных испытаний, считая глупыми или немощными. Человек же способен адаптироваться и получать кайф от этого, и этот кайф вы заслужите сами, честным трудом и усердием, он будет куда как более ценен в первую очередь в ваших глазах
ну это важно, вникать в механики и т.д., а для того чтобы просто пройти игру, ещё и придётся весь доп контент запылесосить для прокачки персонажей.
Куда хуже когда ты ставишь среднюю/легкую и идешь по сюжету, а потом понимаешь что от геймплея ноль интереса, какие скилы прожимаешь даже не понимаешь, и так всё умирает. И вот уже и к финалу даже не хочется уже идти.
Идеальный пример для меня - это FF XVI, разрабы даже не предусмотрели что то выше обычной сложности, но обычная сложность она скорее легкая чем средняя, в итоге просто ваншотишь всё что видишь, дропнул ближе к середине. Сюжет сюжетом, но и геймплей не менее важен, а я бы сказал что и более
@@ПетяПетькин-щ4э Согласен, игры это про геймплей, а остальные инструменты этому геймплею призваны помочь стать интересным. В крайнем случае они должны быть на высоком уровне, как например - в интерактивном кино, где сюжет реально на уровне фильмов, тебя от него не сильно не отвлекают, но при этом дают понять что выборы и повороты определяешь здесь ты.
В таком варианте даже просто тыкать диалоги интересно
@@ПетяПетькин-щ4э В финалки бегал, гринда много, тяжело
Интересные мысли. Никогда не любил высокую сложность в играх. Пока на повторном прохождении киберпанка на ПС5, без модов очевидно, не прокачался до уровня красивых стильных убийств ножиком в голову (даже без сэнди) на максимальной сложности. Я сам от себя в шоке, без гайдов и интернета, у меня получилось собрать ультимативный билд на 3 ножах в руке. А твой рассказ, как сложность помогает переосмыслить самого себя в реальной жизни и в работе - заставляет задуматься, как навыки в играх повлияли на меня. Удивительно, но если подумать, я начал принимать хардкор в играх, когда на работе стал руководителем.
Головоломкам конечно тяжело приписывать какую-то сложность в классическом понимании. Есть те которые изначально требуют определенных знаний, а есть те кто даст инструменты и научит ими пользоваться, не все умеют правильно учить. С элементами выживания похожая тема, в том же рдр слишком интересный сюжет чтоб я сильно на него забивал пытаясь выжить в его мире. Одно дело когда в хоррорах или выживачах, выживание нужно чтоб продвинуться по сюжету, а другое когда в открытом мире ты вынужден не получать приключение, а каждые 2 минуты пить и есть. Все активности охоты и рыбалки сделаны больше как передышка и поддерживают целостность мира, и многим людям выживания хватает и в жизни, а вот интересных историй и приключений наоборот недостает.
"Мне нужен компьютер для учебы" заиграло новыми красками)
Полностью с вами согласен так как Wukong меня вернул любовь к играм когда проходил луна 2 дня 😂
Коротко: терапия СДВГ с помощью выбора высокой сложности в играх. Спасибо за видос! Как раз перепрохожу Metro 2033 на почти максималке. Нужно даже выключать свет в комнате, чтоб нормально погрузиться))
Очень отозвалось про перевязки с поведением в реальном мире. Замечал за собой страх даже не потерять всё, а просто совершить ошибку и возможно проиграть. То есть перед каждым боем должен быть полный патронташ и хп, подумать над тактикой даже в тех случаях, когда пройти уровень/битву можно и налегке. Если это финансовое решение, то никогда не ва-банк, всегда должна быть фин. подушка. Ну не могу же я просто так взять и остаться ни с чем. И если для живой реальности это имеет смысл, то в игровой реальности нет. Но всё равно страшно, как будто бы да.
Классный ролик, со всем согласен, последние годы всё прохожу на сложном, кайф от потока и концентрация гораздо сильнее, чем от изечного, подпивасного геймплея
Спасибо за интересное видео, очень интересные и полезные рассуждения про параллели процессов в играх/жизни
Луцай не посмотрел "разницу между сложностью и челленджем" Келина)
Келин душный шиз, посмотри лучше видос денислава
Я ждал этого комментария 😂
боюсь, это знание только для избранных. Которыми мы не являемся. Это осознанное решение.
Я думал, такой коммент будет одним из самых залайканных
Пусть Келин идëт нафиг, душнила ëбаный
Природа настолько очистилась, что Алексей начал рекламировать XYZ
спорный идеологически видос. с одной стороны, игры, бросающие челлендж иногда реально заходят под настроение и в какой то мере работают как антистресс по принципу клин клином, с другой стороны, та самая "парадигма", от которой тот толстяк открещивался иногда тоже в тему. порой хочется позалипать в какой-нибудь Детройт или Стрэй, наслаждаясь визуалом и историей. игра должна быть в первую очередь увлекательной, по многим параметрам, и не всегда для этого необходимо вкручивать в нее зубодробительный жесткач, хотя и с ним тоже может быть хорошо - в зависимости от скилла разработчиков
Понравилась идея про поиграть на хардкоре и проработать особенности своего характера. Я обычно не могу себя заставлять по 100 раз проходить одно и то же. И на работах рутина и когда что-то не получается тоже бесят. В игре только можно забить, а вот если уйти с работы, то моим кошкам есть нечего будет. Спасибо за совет, попробую Фоллаут на сурвайвале.
Недокрученность выживания РДР - одна из причин, по которой это одна из самых обожаемых мною игр.
Я благодаря ДС3 отчётливо понял свои проблемы во время учебы/работы - я очень много времени теряюсь на зацкиливании на одной и той де задаче, вместо того, что бы решить ее другим способом, разные методы опробовать или во все переключится на другую. Начал это постепенно прорабатывать сначала в играх, переключаясь на другие активности, и сейчас в учебе например если не идет задача - беру другую или с самого начала разбираю эту, но другим путём. Я так прошел ДС3 4 раза, 2 из которых во время подготовки к ЕГЭ, остальные в каникулы после сессии или перед ней. Сейчас вот Элден Ринг почти прошел как собрал компьютер себе первый, осталось 3 босса и после дополнение. Заимев опыт работы первый тоже эту проблему прорабатывал и методику эту использовал, иначе я очень много времени теряю в пустую и тратя нервы свои "да что я не так то делаю..", и потом оказывалось в 90% случаев, что я просто глупую ошибку допускал или не замечал что-то, просто из-за невнимательности к одной детали все тормозилось.
Для меня отдушина в мире видеоигр - Garry`s Mod. Это единственная игра, которая мне не надоедает и умудряется удивлять снова и снова (благодаря очень лояльному комьюнити с огромным количеством аддонов). Больше всего люблю просто гулять по локациям из мастерской, в полном одиночестве, иногда под музыку, чувствуется как что то вроде медитации, да и выглядит из-за сурса всё так, будто я гуляю по местам из снов.
Луцай вернулся в хуз! Ура!
Люблю сложность в играх, так как это для меня метод проверки скилла. Не только механического, но и стратегического. За спиной doom eternal с длс на кошмаре и вообще все шутеры всегда проходил на высокой/максимальной сложности. Но вот в опен ворлдах почему-то даже не думал крутить ползунок вверх... А ты мне дал хорошую идею. Насчет концепции сложности как количества переменных которые нужно держать в голове это ты хорошо придумал. Factorio и satisfactory тут хорошие примеры. Вроде и не сложно, но кто-то говорит очень сложно.
Относительно недавно начал переживать такой же опыт, только не через тарков, а хант, где я в большей степени борюсь с собой, своим стрессом и страхом, желанием как-то тихо отыграть, когда ситуация прям кричит - залети и выиграй! Так что уже месяца 2-3 я не могу больше ни во что играть, хотя процент побед... 1/7 наверное.
Радана абсолютно так же проходил, жиза)) И в целом мне хоть и ближе подход " на скилле", но когда не получается считаю тоже абсолютно нормальным использовать всё и даже не предусмотренное игрой. Я так первый раз секиро проходил, а это еще и была моя первая игра фромов, то есть опыта сложных игр было ноль)) очень жестко и нервно было. И в итоге например демона ненависти я убил через глитч, вычитанный в интернете. И не ощущал себя читером, потому что там всё еще надо было выполнить верно, заняло немало попыток) Потом спустя время вернулся и неоднократно прошел игру "честно" и на скилле и катане, а потом в следующий раз стало интересно экспериментировать с протезом и расходниками которые обычно лежали в инвентаре без дела всю игру. И сейчас самая любимая игра у меня секиро) А без этого первого раза с помощью и глитчами думаю не вернулся бы никогда в неё
Я тоже первое время играл в казуальные игры на средней сложности в такие как ведьмак первый или Dragon age Origins, как стал по старше любовь к этим играм стала еще больше потому что перепроходил я их уже вдумчиво вчитываясь во все записки кодекса и бестиария, ну и на понятное дело на самом хардкоре это и вернуло интерес к этим сериям. Далее купил пс 4, а потом и 5 что открыло для меня соулс лайк игры с онлайн шутерами где нужно превозмогать и преодолевать все что ты увидишь на своем пути.
Спасибо за новое и интересное видео ❤
прохождение под подкасты... я как раз слушаю это под закреп стримов в осу без звука
Лайк за момент про Rdr. Реально всё есть, но всё не обязательно.
Да для многих скучную игру сделать ещё и душной
Спасибо, Алексей!
расширенные настройки это доступность, для игроков которые не вывезут овьчные настроыки
13:31 Я всё это время думал что Луцай это твой никнейм на Ютубе, а это оказывается фамилия! (Извини если обидел)
Соусы обожаю именно за локации
11:44 чтобы быстрее кастовать, нужно качать ловкость + амулет надеть.
Я думал, я один такой, кто любит все делать в премьере
Кстати, усы идут ахах
Drakengard 3 с The Final Song передает привет
Есть два вида сложности в игре как я считаю: случайная и намеренная сложность. Когда сложность намеренная, то игра держит однородную температуру сложности и ты понимаешь где будет жарче, а где прохладней. Другое дело когда сложность случайная. Т.е. когда игра по недогляду разработчиков в каком-то моменте вдруг, совершенно без видимой причины огорошивает тебя резким скачком сложности. Типа гриндишь в рпг-шечку какую нибудь на чилле, и вдруг в каком-то квесте на тебя триггерится больше мобов чем ты можешь вынести, и отправляют тебя в таверну, хотя квест обозначен как соотвествующий твоему уровню. Такие моменты ломают состояние потока и создают повод для фрустрации.
Глянь Келина. У него видос про различия сложности и челенджовости
Обожаю такие хардкорные игры, как Спайро, Марио Одисси и Кёрби. Но эта хардкорность им только мешает
Очень люблю "безумную" сложность в МЕ Легендари. У противников, наконец-то, появляются их способности и силы, нужно использовать абилки сопартийцев. Да и сложность эта ощущается какой-то правильной, что ли. Уже внутри игры понимаешь, что все эти щиты, броня и барьеры действительно вписываются во вселенную и работают немного по разному.
Играю в последнее время только в тетрис и шахматы, хотя раньше играл много сюжетных игр. Доту только смотрю, раньше играл с удовольствием несмотря на все её недостатки. Сложные игры тоже поменяли моё отношение к работе, деньгам и времени.
Не знаю, прочтешь ли ты это, но попробуй Vintage Story
Интересный и с любовью сделанный проект, который максимально поощряет исследование мира, да ещё и с крутыми механиками, перетекающими друг в друга
Не во всех сложных играх лучше офать подкасты. Наоборот, включаю их, чтобы не было так обидно когда умру и не так выматывает когда несколько раз пытаюсь пройти сложный момент.
Я люблю сложность, если она касается головоломок. А задрачивать ловкое нажатие кнопок - ради чего? Не лучше ли вместо этого научиться на фортепиано играть? Я для себя понял, что босс должен быть не сложным, а интересным. Выбешивает, когда игра сваливает на тебя кучу информации в обучении, миллиард характеристик, всякие ячейки инвентаря, деревья прокачек. И кучу графоманской пустой болтовни в диалогах. Тьфу.
А может вместо головоломок посидеть порешать задачки на фрилансе для студентов технических специальностей?)
@@КириллКравченко-р2ъ там загадки сложнее и нет имммммерсивности. (Короче прям для хардорщиков)))
@@FAKKER_rap ой да ладно тебе, и несколько способов решения бывает и тематику/сложность сам можешь выбрать)
Для тебя идеальная игра это тетрис, никакой тонны информации в обучении, никаких характеристик, прокачек, диалогов и прочее, запускай и играй, не благодари
Софтскиллы - это умение проворачивать коррупционные схемы. Ок, спасибо за разъяснение
Underrail. В самом начале я понял, что уровня до десятого буду страдать и сейвскамить, но все же продолжил... долбиться с первого уровня в бандитов, требующих пакет. В крысоволков. В лунатиков. В гренадеров. Чтобы по итогу понять что мне вообще не сюда по сюжету надо было. Но раз уж сумел пройти, то механики игры ты понимаешь, билд в зачатке рабочий, а лутецкий сильно облегчит прохождение в дальнейшем
игра наказала меня за тупость, но наградила за усердие. Без единого слова
7:35 "Меня отстрелил Дикий"))))
До этого "Там ничего серьёзного".
19:50 вот да. Сейчас впервые запустил игру на сложном режиме, стратегию. В описании просто указано, что хп врагов больше настолько, им там бонус того идёт и сего, а на деле это выливается в то что 8-я вылазка (другие около того) заняла 4 часа реального времени, исаользовал все доступные расходники, навыки и т.д. И там было ни без тех случаев когда я забыл прожать какой-то скилл и загрузился для этого. А всё равно завершал каждую вылазку побитым. Там есть и заданный разработчиками уровень и такой же конструктор, но смысла как-то мало в нем
Алексей, если нравится Portal, посмотри игру Supraland. Эта та игра, которая помогла мне вылечить игровую импотенцию
Ура! Наконец-то усы появились. Каеф
пытался сделать фоллаут 4 хардкорным и иммерсивным, скачал моды на анимацию потребления всяких консюмоблов, применение стимпаков и химикатов занимает больше времени, рюкзак анимирован и юзается в риал тайме, отключил уведомление об облучении радиации, чтоб приходилось проверять ручной аппарат гейгера, разнообразил анимацию атак всяких гулей и роботов, теперь они могут захватывать тебяи сносить много хп, добавил кентавров из третьей части и всяких новых тварей, перебалансил получаемый и наносимый урон в равной степени, дабы бои чувствовались летальнее, играл через двухстволки, кольты и мартини-генри с медленными перезарядками и малыми магазинами, чтоб чувствовать цену каждого патрона
кстати, почему-то для меня иммерсивность всегда связано с хардкором
но в итоге в такой фолыч я поиграл часиков два и потом удалил
КП2077 на 1.6 игрался хорошо на смеси нетранера, ловкача и техника, на максимальной сложности - я даже на геймпаде творил грязь и чувствовал себя ниндзей. У меня был и взлом, и огнестрел, и ближний бой любым из имплантов. Я на ходу менял оружие и кромсал всех просто в карусту, и нужно было подстраиваться под ситуацию и думать тактически, ибо взлом давал мне время на убийство ослепшего противника, и урона была для этого более чем достаточно, но стоило зазеваться и одна пуля меня убивала. Так я прошел игру на все концовки, в тч секретную. И забавно, что в холле, на секретной, я афигивал, но попыток через двадцать справился, а после лифта прошел всё с первого раза. Отличный был опыт, как там сейчас это играется я хз, но, как понимаю данный билд неактуален.
Бомбезные усы
Честно, у меня какой-то эффект зловещей долины от них.
жовиальные усы
Усай
Уууу, шик а не видео) хорошие мысли
Соулс-лайки простые же. Каждый раз я слышу про их сложность и вспоминаю друзей, которые "перекачались," имея в виду босс батлы.
Сложные игры те, где сложность фиксированная, и ты не можешь двигать её качая циферки.
Ну глобально в соулслайках тебе будет не интересно гриндить одних и тех же мобов прям до перекача. Элден исключение ломающее формулу. Другое дело, что там огромная куча способов облегчит сложный бой, но про одни надо вспомнить, а другие нащупать. Т.е. ты можешь влиять на сложность своего прохождения, не выбирая её напрямую, что само по себе довольно интересно.
@@WindBlossom321 Меня всегда привлекала сложность, которая заставляет тебя менять тактики. Так, каждая ситуация как головоломка. Например, как в Halo 2 или GTA Flame's Story.
дело в том, что они сложнее большинства мейнстрим ааа игр в сравнении, а этого уже достаточно. если сравнение сузить до такого круга, то соулс уже будет сложной, хотя сам по себе такой не является
Чтож, жждём "Нивала")
Классный ролик
Для меня игры всегда про обучение и рефлексию
И еще я замечаю у себя интересную тенденцию, что у меня есть такой маятник: я то играю в сложные игры на реакцию типа секиро, то в сложные игры где надо думать, а экшена вообще нет. Какие-нибудь паззлы, квесты, стратегии и т.д. И вот так как-то это балансируется, то адреналин и быстрое раздумье, то наоборот вдумчивое потное решение и осмысление
Сложно играть в соулслайки от Бабадзаки? Открою секрет: пока у тебя пушка до +18 хотя бы не заточена, качай живучесть до 60, а потом уже все остальные статы
60 вигора для пве? И ничего больше не качать до этого сомнительно
28:00
базарю, нет, отвечаю, если я сяду за дарк соулс, я сломаю клаву, мышку, моник, руки, и никакого удовольствия не получу
Луцай жив!!!!❤
Это нейросеть
Когда я в gothic 1 смог убить чела забагавшего в текстурах и забрать его лук я был счастлив больше, чем когда прошёл uncharted 3 на максимальной сложности.
Даже самую простую игру вроде тетриса или три в ряд можно сделать невозможно сложной. Например, увеличить скорость раз в 10. Или вместо 3 в ряд сделать 30 в ряд. Но будет ли интересно в это играть? Игра должна быть не сложной, она должна быть интересной. А уровень сложности волен выбирать сам игрок.