Помню, как проходил WOLFENSTEIN на mein leben. Даже с тактиками тяжело проходить игру. Но мне больше всего понравилось то, что на финальной битве, в момент, когда я решил перезарядиться, вышел враг и шальной пулей попал прямо в голову и я откис. 4 часа слиты из-за чела, который появился из воздуха
монитор, клава, мышь выжили?) у себя помню клаву расхерачил от нид фор спид мост вантед. доканала последними гонками. с тех пор гонки не гоняю. максимум это гта.
Смотрю тебя уже пару лет и что хочу сказать: ты один из немногих, если не единственный, кто проходит все игры для видео САМ, а не берет чужие футажи. И даже если не прошел игру - честно об этом говорит. Спасибо тебе за твой контент
Есть в Wolfenstein 2 в зале суда один прикол. Иногда игра багуется и один из суперсолдат становится невосприимчивым к урону. Лечится это... загрузкой предыдущего сейва, до суда. Лица проходящих на Майн Лебен представили?
Ты понятия не имеешь, что такое безумие! Безумие - это повторение, одного и того же действия, в надежде на успех. Безумие, это когда ты тратишь около 6-ти часов, чтобы пройти только одно место, раз за разом, а тебя снова убивает, тот или иной охранник. И вот, глаза твои, уже практически высохли. И шея, затекла. И конечно же, ты уже на грани, и выходишь из себя. Но ты, не можешь сдаться. Ты всё пытаёшься, и пытаешься, и пытаешься и пытаешься. До тех пор, пока не получится. Вот что такое безумие. И в конце концов, когда всё же тебе удаётся это сделать, ты испытываешь невероятные эмоции, которые не описать словами!
Сам прошел метро на харде и прям переоткрыл её для себя. Правда на любом уровне сложности противники слепые и обойти их не трудно. Трудно было вступать в открытые бои с мутантами и сражаться с Павлом
я в метро исход помню один момент из принципа проходил по стэлсу ( по другому нереально если нужна хорошая концовка) 2 недели, сраные 2 недели оттачивал тайминги и моменты и да открывается игра по новому конечно
В резике после прохождения на обычных сложностях и выполнении побочек (типа отстрела фигурок), дают предметы, которые облегчают игру, типа улучшенного блока, более быстрого бега и тп. Вот их и надо на безумии использовать, если ты не лютый хардтраер.
7 резик впринципе не сложный. Если использовать блок, то впринципе игра лёгкая. Прошел игру на безумии несколько раз без доп. предметов. Единственный сложный момент в игре это момент за Мию на корабле. Остальное все легко. Возможно да, я трайхардер, но игра мне показалась легкой
@@rinat_0812 Я хз, но РЕ7 реально далеко не легкая в сравнении с остальными резидентами... Все РЕ 1-6 были легче. РЕ8 без бонусов вообще дает просраться.
@@DmitriyNeizvestniy ну вот хард восьмёрки да. Без доп.предметов ее пройти почти анрил. Но мне тот же самый ремейк второй части показался намного тяжелее семёрки. У меня впринципе 7 часть одна из самых любимых игр впринципе.
@@rinat_0812 ну, не, у ре2р хардкор слабее безумия 7ки. 7ка без бонусного оружия сложнее... А бонусным является даже пистолет Альберта. РЕ4Р где-то на уровне ре2р. Да и сложность Безумие большинство проходили в 7ке с бонусными пушками... Ре2р спокойно на изичах проходится без всего.
Я играл в ре7 на дурдоме, что могу сказать, так как я ветеран резидентов, я прошел ее с кайфом, да, были конечно жёсткие моменты, например шахта с миллионами плеснниками, но было круто)
@@zeliffff естественно я проходил на максимальном уровне сложности восьмёрку. Мне кажется, игра раскрывается по полной на таком уровне сложности. Нытьё стопгейма о том, что он несбалансирован, не разделяю
В воре 2014 года если что есть режим... Как бы помягче, в общем, если в нем получить урон, спалиться или кого-то вырубить, то на самое начало отправляют... Вот это хардкор я понимаю)))
Я бы ещё добавил уровень сложности "Незваный гость" из выживалки The Long Dark. Игра на этой сложности координально отличалась от остальных. Почти полное отсутствие ресурсов, суровая погода и т. д. Каждое своё действие нужно было продумывать и ошибки не прощались. Бонусом хочется упомянуть, что у игрока была всего одна жизнь на выживание. И если он погибал, то игра заканчивалась.
Безумная сложность в RE7 вообще лëгкая. Сложно было только в амбаре когда выходил блюющий мутант. А вот Wolfenstein 2 это такой пипец, что я с ужасом вспоминаю самую высокую сложность
Одна из старых частей Call of Duty (вторая мировая) был такой безумный уровень сложности когда НПС помимо невероятно метких выстрелов в купе с типичным КД по живучести ты 100% отлетаешь за мгновение если вне укрытия противники будут собраны в одном диапазоне в радиусе около 10-15 метров друг от друга, так ещё и не ленились массово использовать гранаты, кидая их так метко прямо в тайминг, что сам Ахиллес бы им позавидовал, в итоге у тебя чуть ли не половина смертей могла бы быть не из-за неосторожной игры, а из-за того, что все как по сигналу накидали тебе гранат один за другим с разницей "отошёл на метр", а прилетела ещё одна
Сложность ветеран Я проходил почти все части кроме black ops, на сложности ветеран, жопа горела ужасно, но за то потом было приятно что всё это закончилось. P.s. особенно когда на world at war. Вроде на последней миссии с японцами, ты кидаешь одну гранату, а тебе прилетает 5, а если выглянишь, то тебя нашпигуют пулемётным свинцом.
Как фанат хардкорных режимов, благодарю за классное видео по теме. От себя добавлю что сегодня мало качественного хардкора где разрабы одинаково умудрились попасть в святую середину где тяжело до непроходимости / легко до безобразия
На русскоязычном ютубе есть канал, называется HaRD Game, так вот, там чел. проходит игры не только на максимальной сложности и на 100%, но и БЕЗ УРОНА. Например он прошёл без урона такие игры как: Sekiro: Shadows Die Twice, God of War Ragnarok, Ghost of Tsushima Director’s Cut и другие игры. На данный момент проходит Lies of P без урона. Вот это я понимаю хардкор.
@@Макс-щ4н4р Да, и этот человек прошёл Mein Leben во втором Wolfenstein, но так и не прошёл перманентную смерть в The Last Of Us на реализме, и на всю игру.
@@enigma475 БЕЗ УРОНА он прошёл Mein Leben? Если нет, то к чему ты это написал. Пусть БЕЗ УРОНА попробует пройти, тогда другое дело, тогда можно сравнить, а так, это тоже самое что сравнивать велосипед с космическим кораблём. Кстати HaRD Game прошёл все части The Last of Us не просто на реализме, а БЕЗ УРОНА.
Интересный факт из нулевых: "Doom 3. Пройти игру один раз - откроется уровень сложности элита суть - здоровье убывает до 25, все аптечки как станционарные так и на полу исчезают с игры полностью, единственная возможность пополнить здоровье - душекуб(1000 пунктов повреждений, 5 демонов = повторная активация), который даётся с начала игры. Уровень сложности немного ломает сюжетную динамику, так как душекуб мы получаем на 75% игры в аду. Нам он нужен чтобы остановить нашествие демонов и закрыть адские врата." :)
Проходил Метро 2033 редакс и Ласт Лайт редакс на максимальной сложности. Погружение реально максимальное. Очень круто. Тем более, что я прошел обе игры на хорошую концовку. Эксодус я уже на максималке не проходил, но теперь думаю попробовать. Спасибо за видео.
Я прошёл эксодус на рейнджере и могу сказать ,что это сложнее чем первые две ,ведь аптечки(в основном)ты сам создаёшь, на трупах они встречаются редко,но какой же это кайф, когда ты проходишь её( особенно на хорошую концовку) с выполненной ачивкой "Дитя леса"
Однако в Метро есть две вариации сложности. Выживание и спартанец. Не знаю, как будет выглядеть прохождение на спратнце с рейнджер хардом, но на выживании ты начинаешь чувствовать надобность поиска тайников на локациях. И отсутствие интерфейса лучше погружает в игру. Именно после прохождений трилогии Метро на хард режимах я привык экономить патроны даже там, где экономить их не надо)
2:54 Диабло 3 это такой-же редкий случай. Особенно это замечаешь после того как много наиграл на ХК, привык использовать все опции повышающие выживаемость, как и все опции повышения урона и умело балансировать всё это, и даже второстепенные другие характеристики опосредовано влияющие на урон и живучесть - и потом видишь игроков на СК которые просто забивают на живучесть, онли всё в урон, игра казалась в разы примитивней не на хардкоре из-за этого. Хотя нынче уже не совсем так, в рейтинговых таблицах первых местах СофтКора всё-таки игроки и живучесть повышающие т.к. она важна на высоких уровнях порталов, но Хардкор всё равно и нынче должен оставаться интереснее, просто последние сезоны в д3 я хотел побыстрее пройти сезон получить награды, а смерть персонажа только замедлила бы это, особенно если под конец сезона.
Real life на сложности ultra hardcore. 1. Ты спавнишься в Африке в бедной семье. 2. В маленькой деревне, в гетто. 3. Мало еды, воды, без личного пространства. :)
Мне понравилось в ME2 что с ростом уровня сложности враги меняли тактику и становились агрессивнее. При этом игра оставалась адекватной - применил правильную тактику и позиционирование - убил без тупого отстреливания запредельного уровня хр. Допустил ошибку - быстро сдох. Короче прикольно когда с ростом уровня сложности нужно включать голову чтобы пройти, а не юзать всякие игровые условности и тупое увлечение количества хп вообще последнее дело.
В "Clone Drone in the Danger zone" была гениальная механика Хардкора - все обычные роботы 1-вого уровня заменяются на 4 и 5 уровень ботов. Если в крации Клон Дрон это игра в которой ты как гладиатор сражаешься на арене в теле робота против других ботов используя: меч, лук, копьё и щит, молот с пинком и джетпаком, если игрок умер в быстрой игре или испытаниях то ему придется с начало проходить уровни которые могут скажем так, менятся местами ну кроме сюжетки. В сюжетке если выбрать самую максимальную сложность то вам придется потеть в 1 главе. К тому же если пройти 5 глав то игрок получит все 5 очивок с главами и они называются так: "Пройти главу со сложностью безумия". Скажу что на 5 главе с этой сложностью я справился и имею эту очивку и эту очивку получили 6.0% игроков в стиме.
Мне кажется нужно было упомянуть не metro 2033 redux , а простую версию игры. Ибо там противники-люди фигачат префаерами и сносят с 2 выстрелов, а хп автоматом не восстанавливается
Метро просто офигенная на макс. сложности. Единственное только что смутило, в режиме рейнджер не отображаются подсказки qte и например в третьей части, случайно можно убить важного непися и получить плохую концовку. А в остальном это просто волшебный режим, преображающий игру
Да там и на легком та не легко пройти. Я на каждого врага врага тратил чут ли не пол обоймы. И в основном проходил в стелс. Но блин БИБЛИОТЕКА! Это был прям капец. А еще в Д6. Когда эти пузырки желе вечно убивали Мельника.
@@Lord-of-Nitro Не, сражаться с людьми в нем не реально. Это не просто сложно - это нечестно. Ты даже не успеваешь заметить врага, как тебе моментально влетают 2 плюхи на все хп
Re7 был пройден за 4 часа для ачивки на последнем уровне сложности без читов, но для этого пришлось пройти игру до этого режима раза 3 что бы открыть всё бонусное вооружение, которое позволило осилить безумие
Вообще, не особо одобряю режимы сложности, в которых тебе даётся одна жизнь на всю игру. Да, это бросает игрокам вызов, который не каждый способен осилить. Да, с использованием всех механик для простого выживания игра открывается совершенно с другой стороны. Но это крайне ленивая попытка задержать игроков и дать им испытание, ведь можно было сделать что то действительно интересное - к примеру, в вольфенштайне дать не одну попытку на всю игру, превращая её в трёхчасовую отсидку по укрытиям с методичным расстрелом из глушителя со спины, а сделать как в первом крайзисе, то есть наделить врагов только немецкой озвучкой, или как в метро с отсутствием интерфейса. Серьёзно, ori and the blind forest меня этим подкосил, у меня нет времени на заучивание всего мира игры, чтобы пробежать его на сложности "одна жизнь", у меня нет желания траить одни и те же геморройные места, которые выкручивают яйца, раз за разом, это действительно тяжко
@@Васек_Мафиозник окей, можно было сделать как в классическом режиме второго evil within: семь сохранений на всю игру, которые можно расставить где твоей душе угодно + сохранение сложности "я воплощение смерти", либо как в макс пейн 3, где в хардкорной версии режима "время не ждёт" сложность сопоставима не с хардкорной сложностью из кампании, при которой убивают с пары попаданий и нещадно режут таблетки и патроны, а со средней - шкала буллет тайма наполняется быстро, макс выдерживает солидное количество попаданий, боеприпасов хватает при разумной трате, а обезболивающие даются на старте каждой локации в двойном объёме
Вспомнил дмс и его режимы. Был очень вкусный режим в дмс4 "рай или ад"(всё живое умирает с одного удара и персонаж тоже) и "ад или рай"(все враги супер-сильные, а персонаж умирает с одного удара), учитывая что это слешер с огромным количеством врагов и там часто бывает буллет хелл, то игра становилась просто адовой. Там ещё есть уровень сложности "стиль обязателен", в другой части, тоже довольно вкусный режим, в котором враги получают урон только на максимальном счётчике комбо
Я прошел 38 игр на максимальной сложности. Пожалуй, одной из самых сложных считаю Uncharted 4 на максимальной сложности. А еще хуже это Uncharted 4 DLC. Там просто ад творится порой: противники быстро реагируют, хорошо стреляют, а играл я на геймпаде. Очень много моментов, где я встречал за всю игру. А порой противники из пулемета бьют с точности снайпера со 100 метров! (без шуток). А уж броневик из DLC может сниться в кошмарах, ибо он видит тебя и палит моментально, ездит быстро, стреляет точно, а умирает от 4(!!!!) выстрелов одноразовых РПГ, которые еще нужно умудриться подобрать! Это просто жесть! Этот момент помогла пройти РПГ с бесконечным количеством снарядов (эта опция появляется после прохождения игры), иначе я не знаю, как это собирать, бегая от РПГ.
Skul the hero забыл упомянуть.. олдскульная игрушка где тебя бомбит от сложности боссов, но самое жесткое что там даже есть ачивки по типу «убить босса без нанесения урона».. возможно первые пару боссов можно спокойно без урона пройти отточив механику ведь они бьют практически одинаково, а вот остальные.. которые на рандоме из фазы в фазу ныряют и ты не понимаешь как увернуться из-за того что в тебя летит со всех сторон непонятная дичь, а еще.. с каждым новым прохождением добавляются новые мобы, а босы становятся быстрее и у них появляются новые приемк…. Короче меня бомбило жестко.. я 36 раз здох прежде чем дойти до 7-го темного зеркала 🪞.. чтоб вы понимали.. игрушка проходится за 1-1:30 часа.. но когда тебя убивают.. ты начинаешь сначала с рандомными шмотками которые ты не факт что соберешь в нужный тебе сэт, так как всегда рандом рандом рандом.. эту игрушку можно сравнить по хардкору с играми на денди или сега. А пока пошел проходить 8-е зеркало.. надеюсь не сдохну
Мне понравился RE 7 на безумии, проходил его без всякого бонусного инвентаря, было сложно. Но куда сложнее показались длц на хардкоре в этой игре. Особенно "Итан должен умереть" - это жесть
Помнится раньше раза 4 начинал проходить "Метро 2033", но очень быстро забрасывал. Казалась нудной и не очень интересной в геймплее, особенно после второй части. Но когда решил пройти первые две части перед "Exodus"-поставил рейнджер-хардкор и пробежал на одном дыхании. Играть стало в разы интереснее: начал больше паниковать в перестрелках, когда не знал кол-во патронов, крайне внимательно следил за лутом рядом, экономил каждую пульку и постоянно проверял не "валютными" ли патронами стреляю, ибо иногда случайно переключался ещё даже при первых прохождениях. Один из лучших хардмодов в играх в целом, ощущения не передаваемые
Да уж, а я думал, что уровень сложности кошмар, из Batman: Arkham Knight, и высшая сложность, из Паука, это тяжёлые уровни. Те уровни, что были перечислены в видео, вот это реально тяжёлые, и хардкорные уровни.
Только у Думов максимальные сложности (кроме третьего, может быть) не задуманы быть честными. Даже в первых двух сами разрабы рекомендуют использовать читы на них, а в 2016 ачивку дают за прохождение хотя-бы первого уровня. В Eternal за него наград (по крайней мере в стиме) вообще нет
0:06 рейды в WoW в первую очередь создаются в мифик-режиме (или какой там сейчас самый сложный режим, не играл последние 2 дополнения), а уже от них создаются режимы полегче отрезая сложные очень механики. А самый сложный режим в ВоВ и самый каноничный по способностями применяемым боссом или чем-то ещё в бою, и гоночному смыслу (wowprogress все дела, мировая гонка на прохождение рейда). Когда в WoW не было уровней сложности, то единственный уровень сложности и соответствовал самому сложному у современных рейдов. Хотя конечно-же современные рейды куда сложнее чем рейды классики по части многочисленных сложнейших механик которые разработчики вынуждены изголяясь придумывать что-то новое каждое дополнение и каждый рейдовый патч.
После этого видео я решил перепройти Metro 2033 redux на рейнджер хардкор. Было не особо сложно, кроме сегментов с Павлом, где мы сначала отстреливались на дрезине, потом на другой дрезине. Также сложно было в Д6 с пауками, так как на рейнджер хардкор фонарик очень быстро садится и патронов мало, а ещё упырей много. Зажигательных или "денежных" патронов тоже мало, в сравнение можно привести мои показатели: Нормально-1500 с лишним З. П; Р. Хардкор-130 с лишним З. П. Но на Рейнджер хардкор очень прикольно играть, уже не ощущаешь себя терминатором а обычным человеком.
Так же есть игра Hollow Knight. Она сама по себе сложная, но после классического прохождения открывается режим Стальной души, где у тебя одна жизнь на прохождение. Это метроидвания, и её можно пройти разными маршрутами и с разным процентом прохождения. Есть достижение за прохождение просто Стальной души и Стальной души на 100%, что весьма времязатратно. Я прошёл её с процентом прохождения где-то 37% за 2,5 часа.
Ничего себе какой крутой режим Max Payne 3. Я даже не знал! В этом месяце 2 раза прошел Макс Пейн 3 в режимах Хард и в режиме Олдскул. Храд показался очень сложным, противники убивают за секунду, часто попадают, а в Олдскул намного больше времени на реакцию и дольше раза в 2 заканчивается замедление, поэтому намного проще (просто отдыхал). Может попробую пройти с таймером Макса.:)
Друг , как всегда лайк ! Можно личьную просьбу ? , просто в силу происходящих событий неготива итак больше чем достаточьно , может смениш череп на чтонибудь жизнерадосное ! ( чисто просьба)
Первые части Brothers in arms на сложности реализм, где нет чекпоинтов, миссию проходишь за 1 жизнь , здоровья меньше, не восстанавливается, начинаешь продумывать на карте каждый свой следующий ход, запоминая действия противников по опыту прохождения игры на сложном уровне
Elite deep dive из Deep rock Galactic, вся суть в том, что в игре 5 сложностоей, а в элитном дип дайве сложность доходит чуть ли не до 6 По фактам это отдельный режим, а не сложность, но DRG это рогалик... Без прокачанных друзей это пройти невероятно сложно
Может быть звучит как прикол, но в Доте тоже есть хардкорный режим, называется - "система 50%". Если ты часто побеждаешь и у тебя большая серия побед, то приготовься, что в следующей игре союзники станут твоими врагами, а враги будут очень сложными и будут использовать все механики игры. Возможно тебе не поможет ни знание механик, ни высокий скилл, потому что, игру, может быть, будет физически невозможно выиграть. А даже если ты соберёшь команду 5 друзей-хардкорщиков, то в таком случае игра просто перестанет находится, потому что Дота не сможет подобрать соответствующих оппонентов. То есть вы понимаете, насколько обречённой может стать игра при одиночном прохождении.
Метро все части нужно проходить на максималке, это уже не простая прогулка по метро с кучей патронов и оружием на перевес, а реальное выживание, и действительно чувствуется вся атмосфера. А на легком и среднем мне ни разу не приходилось использовать ножи и гранаты, просто мертвый груз, так еще и патроны для бартера частенько стрелял на право и на лево.
За свою игровую карьеру лишь три игры я прошел на максималтных сложностях - метро (все части), одни из нас (обе части) и дум (обе части). И это было просто волшебно. В случае метро и одни из нас это буквально другие игры
Terraria:Мастер мод сам по себе не прогулка в лесу(ещё есть "Легендарная" которая базируется на особом сиде мира, но это другое) Можно отдельно сложность самого персонажа можно поставить сложную, которая значит удаление персонажа в случае его смерти И вот что будет творится в голове человека который сел играть в таких условиях на мастере(и возможно на особом сиде)?
В сериях игр метро есть более сложный режим игры. В метро исход есть модификатор дня новой игры плюс «железная режим» который дает одно сохранение в старте локации, если к нему взять режим «рейнджер-хардкор» то игра становиться в разы сложнее
Ведьмак 2 , на сложном уровне, бой с чародеем и его несколькими гаргульями, вот по настоящему взровоопердальная атмосфера и бой против джина, в Ведьмаке 3 , который ваншотит с одного удара, на сложном уровне
РЕ7 сложная, в хорошем смысле. А вот РЕ8 на сложности жуткая деревня без бонусного оружия - жесть. Некоторые стримеры доходили и руинились на Миранде от того, что умирали или тупо ресурсов не хватало... Соответственно это был тупик)) Но пройти конечно возможно на этой сложности. В принципе, хорошая безумная сложность... А вот сложность нормал в РЕ8 говнище какое-то... Отлетают все от пару выстрелов.
игра - военный симулятор "Операция Flashpoint:Холодная война + Красный молот + Сопротивление", разработанная Bohemia Interactive Studio в 2001 году. Изначально имела только один уровень - реализм. Если в тебя попала пуля, то все, ты труп, редко считались ранения, после которых ты мог ползти истекая кровью, мало того, сохраниться за миссию можно было только один раз. И да, если ты умер, то начинай сначала. Абсолютно реалистичная физика стрелкового оружия. Эта игра - самый реалистичный военный симулятор всех времен и народов. (Был только один не совсем реалистичный момент: в некоторых случаях спрятаться за кустом можно было с выставленным оружием и тебя могут не заметить, даже если ты из этого куста стреляешь 😊) Кстати, это была первая игра с открытым миром, в которую я играл. А, был ещё один не особо реалистичный момент, нельзя было плавать, при попадании в воду персонаж умирал, хотя и не сразу.
Super Robot Wars 30 и сложность Супер Эксперт+. Здесь кастомизация мехов дороже в 10 раз,опыта нужно в 8 раз больше, враги начинают с накрученными статами и уровнем, нельзя усилить мехов во время хода врага, конец игры происходит после смерти ЛЮБОГО меха.
как раз недавно переигрывал серию метро, прошёл метро 2033 рейнджер хардкор без единого убийства людей, максимум оглушение. То же самое и в остальных частях) ох, и намучился))
Makaimura, Battletoads на двоих, Gaiden первый на Денди - вот реальная жесть. Если автор пройдёт особенно Makaimura два круга без сейвов тогда поймёт, что все перечисленные игры для маленьких девочек 😎
В первой Колде был классный хардкорный режим. Только в него и играл. И только спустя лет десять узнал, что в игре были аптечки. Вот сколько дали хп на уровень, с тем и проходи
А что дается за прохождение Dead space remake на харде? Во 2й и 3й давали мега перчатку. Я просто не играл еще, комп слаб, но в будушем хотелось бы сыграть
01:39 ага, конечно. Состарили Николь, другую бабу вообще сделали похожей на мужика, да ещё и значительно добавили ей веса: добавили огромные щеки, лоб, как у Элой из 2й части Horizon, Айзека вообще сделали каким рыжиком. Графика может и лучше стала, но вот персонажи изуродованы. Николь теперь похожа не на девушку Айзека, а на его маму. Зачем-то.
Я дал племяннику свою пс5 на месяц в обмен на его коробку. За этот месяц прошел на самом сложном три Wolfensteina, dead space на сложном (тот что перед невозможным), Atomic heart и A plague tale requiem на самом сложном. Еще успел в доту поиграть с рукажопцами. И все быстро, жена даже не бухтела, с семьей время достаточно проводил и помогал по дому.
Кейн: рассказывает про сложнейшие уровни сложности The Evil Within с бля#дской сложностью Akuma: дорогой дневник... *на фоне играет Clair De Lune - Claude Debussy*
Я проходил оригинальную трилогию Dead space на максимальной сложности. Первую часть я смог пройти с винтовкой, резаком, силовым пистолетом и труборезом. Вторую часть проходить было на много сложнее. К тому же было пару моментов где я убивал некров в рукопашку ибо патронов не хватило. Третья часть самая простая. Я слишком быстро сделал себе вундервафлю и ваншотил почти всех некров, а патроны крафтил из лома в первое время, потом у меня их в сейфе было примерно 10к. В третьей части режим "выживание" в разы сложнее.
Я проходил Dead Space Remake на невозможном. Игра очень простая, на самом деле. Единственное, что реально может убить в Ремейке, эти 4 этих щупальца, которые утаскивают тебя и если не отстрелить, то убивают (а это бывает не получается). В оригинальной Дед Спейс первый босс был намного сложнее, чем в Ремейке (Левиафан), и я там только умер раз 5, пока понял, как от щупалец уворачиваться. Вот адская сложность у Dead Space 2, там дают 3 сохранения на всю игру. А игра реально в разы сложнее первой части, там множество мест, где тебя анигилируют за секунды, поэтому первый сейв рекомендуют делать после 8 главы! Я пытался пройти, меня убили где-то в 4ой главе уже.:(
Я без особых проблем одолел дед Спейс 2 с тремя сохранениями на игру. Пару раз умирал конечно, и перепроходил часа 2, но это не такая большая проблема. Зато потом всю игру помнишь досконально , каждый уровень вгрызается в мозг
А режим Я и есть ночь из Batman: Arkham Origins будет в следующей части? Это по сути, как и в Dead Space, интересный режим, который даёт в полной мере прочувствовать всю атмосферу игры.
Как олд серии Метро, скажу так, какой бы уровень сложности вы не выбрали, а главный враг в игре - баги и косяки стеллса. Одна из причин, почему Метро Исход нельзя пройти на макс.сложности - сломанный стелс и автосохранения, в пустыне вы игру бросите точно.
Fallout 4:"Выживание" Игра в этом режиме превращается в реальное выживание, где тебе нужно есть, пить, спать, пытаться не подхватить инфекцию от мутантов, да и + ко всему этому враги наносят повышенный урон, сохранения только на кроватях и отсутствие быстрого перемещения, что в тандеме с уменьшением переносимого веса превращается в реальный хардкор
После Halo MCC (в особенности Halo 2) на легендарной со всеми черепами (технически не всеми, но таково название режима) метро на "рейнджер хардкор" чувствуется как легкая прогулка.
Я не понимаю, ты какой то фильтр или Reshade что ли на DEAD SPACE REMAKE используешь? А то все выглядит каким то слишком красивым. Может кто подсказать название?
Давай будем честны, мы любим хардкор за его реалистичность, реалистично когда с 1 пули убивают, реалистично когда игра начинается с самого начала после смерти, реалистично когда дефицит патронов, а не за каждым углом валяются сотни и тысячи патронов в какой то глухой деревне
Ну не знаю... в Дэдспейс именно силовой пистолет я считал читерским оружием(с ним и проходил), ведь не важно сколько тварей на тебя нападет, он отшвырнет всех, и против супер быстрых мутантов лучшее оружие, оно просто не дает им нанести урон, а уж загнав в угол или подойдя в упор, выстрелив правильно, можно сразу решить проблему
Когда я проходил метро 2033 на рейнджер хардкор, мне не понраыилось, что игра, буквально крчащая СТЕЛС - ЖИЗНЬ, в некоторые моменты сталкивает тебя с моментами, где ты не можешь без драки, на такой из них (как я помню момент с поездкой на вагонетке, где на тебя монстры лезут, и последующая миссия) я и забросил игру из-за НЕВОЗМОЖНОСТИ пройти дальше без ОГРООООООМНОГО отката по сохранениям, тупо кончились патроны, да и пушки были заточены под стелс (пистолкт с глушаком ван лав), я понимаю наличие разбросанных по уровню пушек, но патронам к ним естественно нет, а закупать прозапас их без подходящего оружия было очень затратно, хочу допройти(((
Прошел Dead Space на невозможном с 12 попытки. После этого мне ни одна игра не приносила столько удовольствия. Даже всеми переоцененные Dark Souls, RE и Edlen Ring не приносили кайфа. По сути убил в себе весь кайф от игр.
Помню, как проходил WOLFENSTEIN на mein leben. Даже с тактиками тяжело проходить игру. Но мне больше всего понравилось то, что на финальной битве, в момент, когда я решил перезарядиться, вышел враг и шальной пулей попал прямо в голову и я откис. 4 часа слиты из-за чела, который появился из воздуха
Да это жёстко
монитор, клава, мышь выжили?) у себя помню клаву расхерачил от нид фор спид мост вантед. доканала последними гонками. с тех пор гонки не гоняю. максимум это гта.
Смотрю тебя уже пару лет и что хочу сказать: ты один из немногих, если не единственный, кто проходит все игры для видео САМ, а не берет чужие футажи. И даже если не прошел игру - честно об этом говорит. Спасибо тебе за твой контент
Есть в Wolfenstein 2 в зале суда один прикол. Иногда игра багуется и один из суперсолдат становится невосприимчивым к урону. Лечится это... загрузкой предыдущего сейва, до суда. Лица проходящих на Майн Лебен представили?
Мне жалко стало бедняг на сложности майн Либен
“Без сохранений… Без чекпоинтов… Имея одну попытку…”
тоже самое в сталкере ЧН на заводе несколько свободовцев было бессмертными
Игроки, прошедшие игру ни разу не умерев: "Я тебе когда-нибудь рассказывал, что такое безумие?"
Обси: подержи моë пиво
Безумие - это пройти игру без смертей и сохранений и запороть последнее qte.
Прошедшие соло все компании L4D2 последний человек на земле на максимальной сложности)
Жестоко!@@АндрейЧаврин
Ты понятия не имеешь, что такое безумие!
Безумие - это повторение, одного и того же действия, в надежде на успех.
Безумие, это когда ты тратишь около 6-ти часов, чтобы пройти только одно место, раз за разом, а тебя снова убивает, тот или иной охранник.
И вот, глаза твои, уже практически высохли. И шея, затекла. И конечно же, ты уже на грани, и выходишь из себя. Но ты, не можешь сдаться. Ты всё пытаёшься, и пытаешься, и пытаешься и пытаешься. До тех пор, пока не получится. Вот что такое безумие.
И в конце концов, когда всё же тебе удаётся это сделать, ты испытываешь невероятные эмоции, которые не описать словами!
7:21
При использовании буллет тайма время течёт медленнее, на таймере это заметно
Олды, что выросли на 8 битных игр на Денди - мы эту шляпу под пивко проходили, одним глазом глядя в телевизор
Лишь олды помнят всю боль,что несла серия игр Battletoads
@@Lostgamerrusжизза
Держи в курсе, кук(олд).
@@Lostgamerrusя так и не прошёл тонель, зато третьего робокопа одолел и ещё кучу других.
Проходил ты одним глазом ага. Обосрался бы на первом мобе и удалил игру.
В dead space можно пройти любой уровень сложности только с резаком. Причём прокачать его до "резак нагибатор 3000" очень легко и быстро
DMC со своим "Ад и Ад" : подержите мое пиво
Сам прошел метро на харде и прям переоткрыл её для себя.
Правда на любом уровне сложности противники слепые и обойти их не трудно. Трудно было вступать в открытые бои с мутантами и сражаться с Павлом
я в метро исход помню один момент из принципа проходил по стэлсу ( по другому нереально если нужна хорошая концовка) 2 недели, сраные 2 недели оттачивал тайминги и моменты и да открывается игра по новому конечно
@@microb140 я оригинальную 2033 прошел с первого раза стелсом и на отличную концовку, а не "каноничный" дебилизм БЕЗ высиживания таймингов и прочего
на обычном рейнджере (не хардкор) прошел
В резике после прохождения на обычных сложностях и выполнении побочек (типа отстрела фигурок), дают предметы, которые облегчают игру, типа улучшенного блока, более быстрого бега и тп. Вот их и надо на безумии использовать, если ты не лютый хардтраер.
7 резик впринципе не сложный. Если использовать блок, то впринципе игра лёгкая. Прошел игру на безумии несколько раз без доп. предметов. Единственный сложный момент в игре это момент за Мию на корабле. Остальное все легко. Возможно да, я трайхардер, но игра мне показалась легкой
@@rinat_0812да я не дрочер но прошел игру без безумных усилий , да помер раз 100 за прохождение но пройти реально .
@@rinat_0812 Я хз, но РЕ7 реально далеко не легкая в сравнении с остальными резидентами... Все РЕ 1-6 были легче. РЕ8 без бонусов вообще дает просраться.
@@DmitriyNeizvestniy ну вот хард восьмёрки да. Без доп.предметов ее пройти почти анрил. Но мне тот же самый ремейк второй части показался намного тяжелее семёрки. У меня впринципе 7 часть одна из самых любимых игр впринципе.
@@rinat_0812 ну, не, у ре2р хардкор слабее безумия 7ки. 7ка без бонусного оружия сложнее... А бонусным является даже пистолет Альберта. РЕ4Р где-то на уровне ре2р.
Да и сложность Безумие большинство проходили в 7ке с бонусными пушками... Ре2р спокойно на изичах проходится без всего.
Последняя фраза подытоживает всё видео: мне моё время дороже.
Я с этим абсолютно согласен.
Ещё стоило сказать про DMC (Dmd), MGR (Very Hard), Clone Drone in Danger Zone (Безумие)
Dmd не так и сложен, а вот режим из 4-ки, Ад и Ад, это пиздец
@@Fire_OniXXАд и Ад в 5 так то есть. И да, если не заучить всё атаки и не доджить аки мастер то он сложен. Дмд хуже диким жиром у мобов и боссов
Не плюсую а умножаю
@@Fire_OniXX так далеко я не забирался (только на нормале за всех персонажей и кровавый дворец за Данте, а МГР я весь прошёл (кроме всех предметов))
Мгр изи же.
Я играл в ре7 на дурдоме, что могу сказать, так как я ветеран резидентов, я прошел ее с кайфом, да, были конечно жёсткие моменты, например шахта с миллионами плеснниками, но было круто)
Боссфайт с Джеком в сарае дает прикурить...
Седьмой РЕ на макс. уровне сложности достаточно лёгкий
Sвсем похуй
@@RogalDorn40Kпопробуй резидент 8 на максималке офигеешь
@@zeliffff естественно я проходил на максимальном уровне сложности восьмёрку. Мне кажется, игра раскрывается по полной на таком уровне сложности. Нытьё стопгейма о том, что он несбалансирован, не разделяю
В воре 2014 года если что есть режим... Как бы помягче, в общем, если в нем получить урон, спалиться или кого-то вырубить, то на самое начало отправляют... Вот это хардкор я понимаю)))
Обожаю твой канал, просто коммент для поддержки и развития твоего реально крутого контента!
Я бы ещё добавил уровень сложности "Незваный гость" из выживалки The Long Dark. Игра на этой сложности координально отличалась от остальных. Почти полное отсутствие ресурсов, суровая погода и т. д. Каждое своё действие нужно было продумывать и ошибки не прощались. Бонусом хочется упомянуть, что у игрока была всего одна жизнь на выживание. И если он погибал, то игра заканчивалась.
Безумная сложность в RE7 вообще лëгкая. Сложно было только в амбаре когда выходил блюющий мутант.
А вот Wolfenstein 2 это такой пипец, что я с ужасом вспоминаю самую высокую сложность
Одна из старых частей Call of Duty (вторая мировая) был такой безумный уровень сложности когда НПС помимо невероятно метких выстрелов в купе с типичным КД по живучести ты 100% отлетаешь за мгновение если вне укрытия противники будут собраны в одном диапазоне в радиусе около 10-15 метров друг от друга, так ещё и не ленились массово использовать гранаты, кидая их так метко прямо в тайминг, что сам Ахиллес бы им позавидовал, в итоге у тебя чуть ли не половина смертей могла бы быть не из-за неосторожной игры, а из-за того, что все как по сигналу накидали тебе гранат один за другим с разницей "отошёл на метр", а прилетела ещё одна
Сложность ветеран
Я проходил почти все части кроме black ops, на сложности ветеран, жопа горела ужасно, но за то потом было приятно что всё это закончилось.
P.s. особенно когда на world at war. Вроде на последней миссии с японцами, ты кидаешь одну гранату, а тебе прилетает 5, а если выглянишь, то тебя нашпигуют пулемётным свинцом.
Как фанат хардкорных режимов, благодарю за классное видео по теме. От себя добавлю что сегодня мало качественного хардкора где разрабы одинаково умудрились попасть в святую середину где тяжело до непроходимости / легко до безобразия
А я не просто прохожу игры на максимальном уровне сложности, но и выбиваю все ачивки в играх.
На русскоязычном ютубе есть канал, называется HaRD Game, так вот, там чел. проходит игры не только на максимальной сложности и на 100%, но и БЕЗ УРОНА.
Например он прошёл без урона такие игры как: Sekiro: Shadows Die Twice, God of War Ragnarok, Ghost of Tsushima Director’s Cut и другие игры. На данный момент проходит Lies of P без урона.
Вот это я понимаю хардкор.
@@Макс-щ4н4р Да, и этот человек прошёл Mein Leben во втором Wolfenstein, но так и не прошёл перманентную смерть в The Last Of Us на реализме, и на всю игру.
@@enigma475 БЕЗ УРОНА он прошёл Mein Leben? Если нет, то к чему ты это написал. Пусть БЕЗ УРОНА попробует пройти, тогда другое дело, тогда можно сравнить, а так, это тоже самое что сравнивать велосипед с космическим кораблём.
Кстати HaRD Game прошёл все части The Last of Us не просто на реализме, а БЕЗ УРОНА.
@@Макс-щ4н4р Извини, я перепутал его с другим таким челом.
Интересный факт из нулевых: "Doom 3. Пройти игру один раз - откроется уровень сложности элита суть - здоровье убывает до 25, все аптечки как станционарные так и на полу исчезают с игры полностью, единственная возможность пополнить здоровье - душекуб(1000 пунктов повреждений, 5 демонов = повторная активация), который даётся с начала игры. Уровень сложности немного ломает сюжетную динамику, так как душекуб мы получаем на 75% игры в аду. Нам он нужен чтобы остановить нашествие демонов и закрыть адские врата." :)
Проходил Метро 2033 редакс и Ласт Лайт редакс на максимальной сложности. Погружение реально максимальное. Очень круто. Тем более, что я прошел обе игры на хорошую концовку. Эксодус я уже на максималке не проходил, но теперь думаю попробовать. Спасибо за видео.
Я прошёл эксодус на рейнджере и могу сказать ,что это сложнее чем первые две ,ведь аптечки(в основном)ты сам создаёшь, на трупах они встречаются редко,но какой же это кайф, когда ты проходишь её( особенно на хорошую концовку) с выполненной ачивкой "Дитя леса"
@@1DedaGrib1 но История Сэма неиграбельна на такой сложности. Я сомневаюсь, что кто-то из разрабов тестил на такой сложности момент со снайпером
Однако в Метро есть две вариации сложности. Выживание и спартанец. Не знаю, как будет выглядеть прохождение на спратнце с рейнджер хардом, но на выживании ты начинаешь чувствовать надобность поиска тайников на локациях. И отсутствие интерфейса лучше погружает в игру. Именно после прохождений трилогии Метро на хард режимах я привык экономить патроны даже там, где экономить их не надо)
2:54 Диабло 3 это такой-же редкий случай. Особенно это замечаешь после того как много наиграл на ХК, привык использовать все опции повышающие выживаемость, как и все опции повышения урона и умело балансировать всё это, и даже второстепенные другие характеристики опосредовано влияющие на урон и живучесть - и потом видишь игроков на СК которые просто забивают на живучесть, онли всё в урон, игра казалась в разы примитивней не на хардкоре из-за этого. Хотя нынче уже не совсем так, в рейтинговых таблицах первых местах СофтКора всё-таки игроки и живучесть повышающие т.к. она важна на высоких уровнях порталов, но Хардкор всё равно и нынче должен оставаться интереснее, просто последние сезоны в д3 я хотел побыстрее пройти сезон получить награды, а смерть персонажа только замедлила бы это, особенно если под конец сезона.
Real life на сложности ultra hardcore. 1. Ты спавнишься в Африке в бедной семье. 2. В маленькой деревне, в гетто. 3. Мало еды, воды, без личного пространства. :)
Мне понравилось в ME2 что с ростом уровня сложности враги меняли тактику и становились агрессивнее. При этом игра оставалась адекватной - применил правильную тактику и позиционирование - убил без тупого отстреливания запредельного уровня хр. Допустил ошибку - быстро сдох.
Короче прикольно когда с ростом уровня сложности нужно включать голову чтобы пройти, а не юзать всякие игровые условности и тупое увлечение количества хп вообще последнее дело.
В "Clone Drone in the Danger zone" была гениальная механика Хардкора - все обычные роботы 1-вого уровня заменяются на 4 и 5 уровень ботов. Если в крации Клон Дрон это игра в которой ты как гладиатор сражаешься на арене в теле робота против других ботов используя: меч, лук, копьё и щит, молот с пинком и джетпаком, если игрок умер в быстрой игре или испытаниях то ему придется с начало проходить уровни которые могут скажем так, менятся местами ну кроме сюжетки. В сюжетке если выбрать самую максимальную сложность то вам придется потеть в 1 главе. К тому же если пройти 5 глав то игрок получит все 5 очивок с главами и они называются так: "Пройти главу со сложностью безумия". Скажу что на 5 главе с этой сложностью я справился и имею эту очивку и эту очивку получили 6.0% игроков в стиме.
Мне кажется нужно было упомянуть не metro 2033 redux , а простую версию игры. Ибо там противники-люди фигачат префаерами и сносят с 2 выстрелов, а хп автоматом не восстанавливается
рельса которая почти в начале и патроны для неё дешевле всего
Метро просто офигенная на макс. сложности. Единственное только что смутило, в режиме рейнджер не отображаются подсказки qte и например в третьей части, случайно можно убить важного непися и получить плохую концовку. А в остальном это просто волшебный режим, преображающий игру
@@Lord-of-Nitro рельса спокойно толи с 3 выстрелов толи с 5 библиотекаря а дальше думай какая сложность с это имбой
Да там и на легком та не легко пройти. Я на каждого врага врага тратил чут ли не пол обоймы. И в основном проходил в стелс. Но блин БИБЛИОТЕКА! Это был прям капец. А еще в Д6. Когда эти пузырки желе вечно убивали Мельника.
@@Lord-of-Nitro Не, сражаться с людьми в нем не реально. Это не просто сложно - это нечестно. Ты даже не успеваешь заметить врага, как тебе моментально влетают 2 плюхи на все хп
Re7 был пройден за 4 часа для ачивки на последнем уровне сложности без читов, но для этого пришлось пройти игру до этого режима раза 3 что бы открыть всё бонусное вооружение, которое позволило осилить безумие
Вообще, не особо одобряю режимы сложности, в которых тебе даётся одна жизнь на всю игру. Да, это бросает игрокам вызов, который не каждый способен осилить. Да, с использованием всех механик для простого выживания игра открывается совершенно с другой стороны. Но это крайне ленивая попытка задержать игроков и дать им испытание, ведь можно было сделать что то действительно интересное - к примеру, в вольфенштайне дать не одну попытку на всю игру, превращая её в трёхчасовую отсидку по укрытиям с методичным расстрелом из глушителя со спины, а сделать как в первом крайзисе, то есть наделить врагов только немецкой озвучкой, или как в метро с отсутствием интерфейса. Серьёзно, ori and the blind forest меня этим подкосил, у меня нет времени на заучивание всего мира игры, чтобы пробежать его на сложности "одна жизнь", у меня нет желания траить одни и те же геморройные места, которые выкручивают яйца, раз за разом, это действительно тяжко
Ну и? Если враги будут по немецки орать, всë равно не будет сложно, можно сохранять игру и спокойно выйти, однако если ты сдохнешь, всë сначала
@@Васек_Мафиозник окей, можно было сделать как в классическом режиме второго evil within: семь сохранений на всю игру, которые можно расставить где твоей душе угодно + сохранение сложности "я воплощение смерти", либо как в макс пейн 3, где в хардкорной версии режима "время не ждёт" сложность сопоставима не с хардкорной сложностью из кампании, при которой убивают с пары попаданий и нещадно режут таблетки и патроны, а со средней - шкала буллет тайма наполняется быстро, макс выдерживает солидное количество попаданий, боеприпасов хватает при разумной трате, а обезболивающие даются на старте каждой локации в двойном объёме
Самый первый Far Cry и ещё Far Cry 2 тоже стоило добавить в этот список))
Вспомнил дмс и его режимы. Был очень вкусный режим в дмс4 "рай или ад"(всё живое умирает с одного удара и персонаж тоже) и "ад или рай"(все враги супер-сильные, а персонаж умирает с одного удара), учитывая что это слешер с огромным количеством врагов и там часто бывает буллет хелл, то игра становилась просто адовой.
Там ещё есть уровень сложности "стиль обязателен", в другой части, тоже довольно вкусный режим, в котором враги получают урон только на максимальном счётчике комбо
Я прошел 38 игр на максимальной сложности.
Пожалуй, одной из самых сложных считаю Uncharted 4 на максимальной сложности. А еще хуже это Uncharted 4 DLC. Там просто ад творится порой: противники быстро реагируют, хорошо стреляют, а играл я на геймпаде. Очень много моментов, где я встречал за всю игру. А порой противники из пулемета бьют с точности снайпера со 100 метров! (без шуток). А уж броневик из DLC может сниться в кошмарах, ибо он видит тебя и палит моментально, ездит быстро, стреляет точно, а умирает от 4(!!!!) выстрелов одноразовых РПГ, которые еще нужно умудриться подобрать! Это просто жесть! Этот момент помогла пройти РПГ с бесконечным количеством снарядов (эта опция появляется после прохождения игры), иначе я не знаю, как это собирать, бегая от РПГ.
Каеф, новый ролик от Лукаса.
Skul the hero забыл упомянуть.. олдскульная игрушка где тебя бомбит от сложности боссов, но самое жесткое что там даже есть ачивки по типу «убить босса без нанесения урона».. возможно первые пару боссов можно спокойно без урона пройти отточив механику ведь они бьют практически одинаково, а вот остальные.. которые на рандоме из фазы в фазу ныряют и ты не понимаешь как увернуться из-за того что в тебя летит со всех сторон непонятная дичь, а еще.. с каждым новым прохождением добавляются новые мобы, а босы становятся быстрее и у них появляются новые приемк…. Короче меня бомбило жестко.. я 36 раз здох прежде чем дойти до 7-го темного зеркала 🪞.. чтоб вы понимали.. игрушка проходится за 1-1:30 часа.. но когда тебя убивают.. ты начинаешь сначала с рандомными шмотками которые ты не факт что соберешь в нужный тебе сэт, так как всегда рандом рандом рандом.. эту игрушку можно сравнить по хардкору с играми на денди или сега. А пока пошел проходить 8-е зеркало.. надеюсь не сдохну
Мне понравился RE 7 на безумии, проходил его без всякого бонусного инвентаря, было сложно. Но куда сложнее показались длц на хардкоре в этой игре. Особенно "Итан должен умереть" - это жесть
Ожидал увидеть в ролике Dishonored 2, с его настраиваемым "железным режимом" одной смерти и единого сохранения лишь при выходе из игры
При обычном прохождении этот режим легкий, а вот если спидранить на нем, очко будет воспламенять стул на столько на сколько это будет не возможно
Помнится раньше раза 4 начинал проходить "Метро 2033", но очень быстро забрасывал. Казалась нудной и не очень интересной в геймплее, особенно после второй части. Но когда решил пройти первые две части перед "Exodus"-поставил рейнджер-хардкор и пробежал на одном дыхании. Играть стало в разы интереснее: начал больше паниковать в перестрелках, когда не знал кол-во патронов, крайне внимательно следил за лутом рядом, экономил каждую пульку и постоянно проверял не "валютными" ли патронами стреляю, ибо иногда случайно переключался ещё даже при первых прохождениях. Один из лучших хардмодов в играх в целом, ощущения не передаваемые
Да уж, а я думал, что уровень сложности кошмар, из Batman: Arkham Knight, и высшая сложность, из Паука, это тяжёлые уровни. Те уровни, что были перечислены в видео, вот это реально тяжёлые, и хардкорные уровни.
В Doom 2016 тоже есть хардкор мод, который отправляет в самое начало, если умереть
Только у Думов максимальные сложности (кроме третьего, может быть) не задуманы быть честными. Даже в первых двух сами разрабы рекомендуют использовать читы на них, а в 2016 ачивку дают за прохождение хотя-бы первого уровня. В Eternal за него наград (по крайней мере в стиме) вообще нет
Про него говорилось в первой части.
Мда. Резедент не пробывал. Видео прикольное получилось. Спасибо.
Забавно, что Mein Leben, дословно переводится, как моя жизнь.
0:06 рейды в WoW в первую очередь создаются в мифик-режиме (или какой там сейчас самый сложный режим, не играл последние 2 дополнения), а уже от них создаются режимы полегче отрезая сложные очень механики. А самый сложный режим в ВоВ и самый каноничный по способностями применяемым боссом или чем-то ещё в бою, и гоночному смыслу (wowprogress все дела, мировая гонка на прохождение рейда). Когда в WoW не было уровней сложности, то единственный уровень сложности и соответствовал самому сложному у современных рейдов. Хотя конечно-же современные рейды куда сложнее чем рейды классики по части многочисленных сложнейших механик которые разработчики вынуждены изголяясь придумывать что-то новое каждое дополнение и каждый рейдовый патч.
После этого видео я решил перепройти Metro 2033 redux на рейнджер хардкор. Было не особо сложно, кроме сегментов с Павлом, где мы сначала отстреливались на дрезине, потом на другой дрезине.
Также сложно было в Д6 с пауками, так как на рейнджер хардкор фонарик очень быстро садится и патронов мало, а ещё упырей много.
Зажигательных или "денежных" патронов тоже мало, в сравнение можно привести мои показатели:
Нормально-1500 с лишним З. П;
Р. Хардкор-130 с лишним З. П.
Но на Рейнджер хардкор очень прикольно играть, уже не ощущаешь себя терминатором а обычным человеком.
@LukassKane в свои 30 смотрю видео просто взахлёб, контент восхитительный, спасибо тебе!
Так же есть игра Hollow Knight. Она сама по себе сложная, но после классического прохождения открывается режим Стальной души, где у тебя одна жизнь на прохождение. Это метроидвания, и её можно пройти разными маршрутами и с разным процентом прохождения. Есть достижение за прохождение просто Стальной души и Стальной души на 100%, что весьма времязатратно. Я прошёл её с процентом прохождения где-то 37% за 2,5 часа.
Ничего себе какой крутой режим Max Payne 3. Я даже не знал! В этом месяце 2 раза прошел Макс Пейн 3 в режимах Хард и в режиме Олдскул. Храд показался очень сложным, противники убивают за секунду, часто попадают, а в Олдскул намного больше времени на реакцию и дольше раза в 2 заканчивается замедление, поэтому намного проще (просто отдыхал).
Может попробую пройти с таймером Макса.:)
Лично я сломался на Деде с Пейсами 3 на харде. Там 3 что ли сохранения, уже и не помню. Но это было просто больно.
Как всегда великолепное видео. Спасибо за такие шикарные выпуски
Респект за то, что проходил все игры из видео самостоятельно 👍
локация ХрамСвятойКрови из "Covevein", её проблематично пройти даже на самом легком уровне сложности.
Друг , как всегда лайк ! Можно личьную просьбу ? , просто в силу происходящих событий неготива итак больше чем достаточьно , может смениш череп на чтонибудь жизнерадосное ! ( чисто просьба)
Первые части Brothers in arms на сложности реализм, где нет чекпоинтов, миссию проходишь за 1 жизнь , здоровья меньше, не восстанавливается, начинаешь продумывать на карте каждый свой следующий ход, запоминая действия противников по опыту прохождения игры на сложном уровне
есть также режим YOLO в Call of duty infinite warfare где в компании живете 1раз после смерти надо начинать с самого начала
Не смеши меня. Любую колду можно пройти на сложном уровне с закрытыми глазами
@@bossisgum3150 ты пробовал пройти infinite warfare на YOLO или BO3 на реалиста?
Elite deep dive из Deep rock Galactic, вся суть в том, что в игре 5 сложностоей, а в элитном дип дайве сложность доходит чуть ли не до 6
По фактам это отдельный режим, а не сложность, но DRG это рогалик...
Без прокачанных друзей это пройти невероятно сложно
Doom eternal на ультра хардкоре с одной жизнью: да да пошел я 😂
Может быть звучит как прикол, но в Доте тоже есть хардкорный режим, называется - "система 50%". Если ты часто побеждаешь и у тебя большая серия побед, то приготовься, что в следующей игре союзники станут твоими врагами, а враги будут очень сложными и будут использовать все механики игры. Возможно тебе не поможет ни знание механик, ни высокий скилл, потому что, игру, может быть, будет физически невозможно выиграть. А даже если ты соберёшь команду 5 друзей-хардкорщиков, то в таком случае игра просто перестанет находится, потому что Дота не сможет подобрать соответствующих оппонентов.
То есть вы понимаете, насколько обречённой может стать игра при одиночном прохождении.
Можно еще вспомнить сложность Fubar из Spec ops The line,конечно не одна жизнь на всю игру,но ооочень потно)
Сложно из-за кривой шутерной механики, проходил на ней, но огребал в некоторых участках, раз по 20
Метро все части нужно проходить на максималке, это уже не простая прогулка по метро с кучей патронов и оружием на перевес, а реальное выживание, и действительно чувствуется вся атмосфера. А на легком и среднем мне ни разу не приходилось использовать ножи и гранаты, просто мертвый груз, так еще и патроны для бартера частенько стрелял на право и на лево.
Друг, а что за музыка на заднем фоне в отрезке про метро?
За свою игровую карьеру лишь три игры я прошел на максималтных сложностях - метро (все части), одни из нас (обе части) и дум (обе части).
И это было просто волшебно. В случае метро и одни из нас это буквально другие игры
А что за композиция играет на фоне рассказа о МЕТРО?
Terraria:Мастер мод сам по себе не прогулка в лесу(ещё есть "Легендарная" которая базируется на особом сиде мира, но это другое)
Можно отдельно сложность самого персонажа можно поставить сложную, которая значит удаление персонажа в случае его смерти
И вот что будет творится в голове человека который сел играть в таких условиях на мастере(и возможно на особом сиде)?
В сериях игр метро есть более сложный режим игры. В метро исход есть модификатор дня новой игры плюс «железная режим» который дает одно сохранение в старте локации, если к нему взять режим «рейнджер-хардкор» то игра становиться в разы сложнее
Ведьмак 2 , на сложном уровне, бой с чародеем и его несколькими гаргульями, вот по настоящему взровоопердальная атмосфера и бой против джина, в Ведьмаке 3 , который ваншотит с одного удара, на сложном уровне
Тот самый Каламити мод инфернум: Страдание?
Страдание.
РЕ7 сложная, в хорошем смысле. А вот РЕ8 на сложности жуткая деревня без бонусного оружия - жесть. Некоторые стримеры доходили и руинились на Миранде от того, что умирали или тупо ресурсов не хватало... Соответственно это был тупик))
Но пройти конечно возможно на этой сложности.
В принципе, хорошая безумная сложность... А вот сложность нормал в РЕ8 говнище какое-то... Отлетают все от пару выстрелов.
игра - военный симулятор "Операция Flashpoint:Холодная война + Красный молот + Сопротивление", разработанная Bohemia Interactive Studio в 2001 году. Изначально имела только один уровень - реализм. Если в тебя попала пуля, то все, ты труп, редко считались ранения, после которых ты мог ползти истекая кровью, мало того, сохраниться за миссию можно было только один раз. И да, если ты умер, то начинай сначала. Абсолютно реалистичная физика стрелкового оружия. Эта игра - самый реалистичный военный симулятор всех времен и народов. (Был только один не совсем реалистичный момент: в некоторых случаях спрятаться за кустом можно было с выставленным оружием и тебя могут не заметить, даже если ты из этого куста стреляешь 😊) Кстати, это была первая игра с открытым миром, в которую я играл. А, был ещё один не особо реалистичный момент, нельзя было плавать, при попадании в воду персонаж умирал, хотя и не сразу.
Очень крутое видео, спасибо!
Super Robot Wars 30 и сложность Супер Эксперт+. Здесь кастомизация мехов дороже в 10 раз,опыта нужно в
8 раз больше, враги начинают с накрученными статами и уровнем, нельзя усилить мехов во время хода врага, конец игры происходит после смерти ЛЮБОГО меха.
как раз недавно переигрывал серию метро, прошёл метро 2033 рейнджер хардкор без единого убийства людей, максимум оглушение. То же самое и в остальных частях) ох, и намучился))
Makaimura, Battletoads на двоих, Gaiden первый на Денди - вот реальная жесть. Если автор пройдёт особенно Makaimura два круга без сейвов тогда поймёт, что все перечисленные игры для маленьких девочек 😎
Бесценно, когда блогеры рассказывают о своём опыте, а не просто копируют англоязычное видело один в один
Сломанная безумная сложность (или как там) Резидент 8: ну да, ну да…
В следующую часть, надо режим Я и есть ночь добавить.
В первой Колде был классный хардкорный режим. Только в него и играл. И только спустя лет десять узнал, что в игре были аптечки. Вот сколько дали хп на уровень, с тем и проходи
А что дается за прохождение Dead space remake на харде? Во 2й и 3й давали мега перчатку. Я просто не играл еще, комп слаб, но в будушем хотелось бы сыграть
Тот самый Hollow Knight:
А про меня забыли, да?
Мне очень хорошо запомнилась сложность АД в Resident Evil 3 Remake, ета сложность почти уничтожила мои нервы 😮😢
01:39 ага, конечно.
Состарили Николь, другую бабу вообще сделали похожей на мужика, да ещё и значительно добавили ей веса: добавили огромные щеки, лоб, как у Элой из 2й части Horizon, Айзека вообще сделали каким рыжиком. Графика может и лучше стала, но вот персонажи изуродованы. Николь теперь похожа не на девушку Айзека, а на его маму. Зачем-то.
Я дал племяннику свою пс5 на месяц в обмен на его коробку. За этот месяц прошел на самом сложном три Wolfensteina, dead space на сложном (тот что перед невозможным), Atomic heart и A plague tale requiem на самом сложном. Еще успел в доту поиграть с рукажопцами. И все быстро, жена даже не бухтела, с семьей время достаточно проводил и помогал по дому.
Кейн: рассказывает про сложнейшие уровни сложности
The Evil Within с бля#дской сложностью Akuma: дорогой дневник...
*на фоне играет Clair De Lune - Claude Debussy*
Я проходил оригинальную трилогию Dead space на максимальной сложности. Первую часть я смог пройти с винтовкой, резаком, силовым пистолетом и труборезом.
Вторую часть проходить было на много сложнее. К тому же было пару моментов где я убивал некров в рукопашку ибо патронов не хватило.
Третья часть самая простая. Я слишком быстро сделал себе вундервафлю и ваншотил почти всех некров, а патроны крафтил из лома в первое время, потом у меня их в сейфе было примерно 10к. В третьей части режим "выживание" в разы сложнее.
Я проходил Dead Space Remake на невозможном. Игра очень простая, на самом деле. Единственное, что реально может убить в Ремейке, эти 4 этих щупальца, которые утаскивают тебя и если не отстрелить, то убивают (а это бывает не получается). В оригинальной Дед Спейс первый босс был намного сложнее, чем в Ремейке (Левиафан), и я там только умер раз 5, пока понял, как от щупалец уворачиваться.
Вот адская сложность у Dead Space 2, там дают 3 сохранения на всю игру. А игра реально в разы сложнее первой части, там множество мест, где тебя анигилируют за секунды, поэтому первый сейв рекомендуют делать после 8 главы! Я пытался пройти, меня убили где-то в 4ой главе уже.:(
Я без особых проблем одолел дед Спейс 2 с тремя сохранениями на игру. Пару раз умирал конечно, и перепроходил часа 2, но это не такая большая проблема. Зато потом всю игру помнишь досконально , каждый уровень вгрызается в мозг
А режим Я и есть ночь из Batman: Arkham Origins будет в следующей части? Это по сути, как и в Dead Space, интересный режим, который даёт в полной мере прочувствовать всю атмосферу игры.
Резик 7 на обычной то сложности непростой. особенно файт с джеком в морге. Неудивительно что 8ю части аказуалили для широкого рынка.
14:47 мне жалко игроков на плойке. Прохождение на этой сложности обязательно для платины
Что за музыка играет на части с майн лебен?
Как олд серии Метро, скажу так, какой бы уровень сложности вы не выбрали, а главный враг в игре - баги и косяки стеллса. Одна из причин, почему Метро Исход нельзя пройти на макс.сложности - сломанный стелс и автосохранения, в пустыне вы игру бросите точно.
11:40 На этом моменте, мне аж страшно стало, от музыки на фоне.
Fallout 4:"Выживание"
Игра в этом режиме превращается в реальное выживание, где тебе нужно есть, пить, спать, пытаться не подхватить инфекцию от мутантов, да и + ко всему этому враги наносят повышенный урон, сохранения только на кроватях и отсутствие быстрого перемещения, что в тандеме с уменьшением переносимого веса превращается в реальный хардкор
После Halo MCC (в особенности Halo 2) на легендарной со всеми черепами (технически не всеми, но таково название режима) метро на "рейнджер хардкор" чувствуется как легкая прогулка.
Вы представьте сколько сирус летает с игроков денег что их рекламу можно увидеть почти что на всех игровых каналах
Я не понимаю, ты какой то фильтр или Reshade что ли на DEAD SPACE REMAKE используешь? А то все выглядит каким то слишком красивым. Может кто подсказать название?
Да, на Nexus один парень выложил свой шейдер, удаляющий зеленый фильтр.
Называется Simple Realistic 3D for Dead Space 2023
Давай будем честны, мы любим хардкор за его реалистичность, реалистично когда с 1 пули убивают, реалистично когда игра начинается с самого начала после смерти, реалистично когда дефицит патронов, а не за каждым углом валяются сотни и тысячи патронов в какой то глухой деревне
Ну не знаю... в Дэдспейс именно силовой пистолет я считал читерским оружием(с ним и проходил), ведь не важно сколько тварей на тебя нападет, он отшвырнет всех, и против супер быстрых мутантов лучшее оружие, оно просто не дает им нанести урон, а уж загнав в угол или подойдя в упор, выстрелив правильно, можно сразу решить проблему
Когда я проходил метро 2033 на рейнджер хардкор, мне не понраыилось, что игра, буквально крчащая СТЕЛС - ЖИЗНЬ, в некоторые моменты сталкивает тебя с моментами, где ты не можешь без драки, на такой из них (как я помню момент с поездкой на вагонетке, где на тебя монстры лезут, и последующая миссия) я и забросил игру из-за НЕВОЗМОЖНОСТИ пройти дальше без ОГРООООООМНОГО отката по сохранениям, тупо кончились патроны, да и пушки были заточены под стелс (пистолкт с глушаком ван лав), я понимаю наличие разбросанных по уровню пушек, но патронам к ним естественно нет, а закупать прозапас их без подходящего оружия было очень затратно, хочу допройти(((
Прошел Dead Space на невозможном с 12 попытки. После этого мне ни одна игра не приносила столько удовольствия. Даже всеми переоцененные Dark Souls, RE и Edlen Ring не приносили кайфа. По сути убил в себе весь кайф от игр.
Видео топ! Супер интересно!
В следующей части будет режим Я и есть ночь, из Batman: Arkham Origins?