5 ХАРДКОРНЫХ УРОВНЕЙ СЛОЖНОСТИ В ИГРАХ, КОТОРЫЕ ВАС СЛОМАЮТ!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 чер 2024
  • Покоряй Азерот вместе с WoW Sirus: sirus.cc/lukasskane
    Уверен, большинство из-вас предпочитают проходить игры на среднем или рекомендуемом уровне сложности, ведь за частую именно под эти режимы игры в первую очередь и затачивают, а уже потом геймдизайнеры ломают себе голову, как сделать игру проще или сложнее, не жертвуя при этом механиками и логике игры. Очень редко можно повстречать игры, в которых хардкорный уровень сложности - это не тупо бездумное повышение числовых характеристик врагов, а отдельный сверх сложный режим, раскрывающий механики игры и создающий новые уникальные ситуации. Но именно о таких хардкорных режимах в играх мы сегодня и поговорим.
    ПЕРВАЯ ЧАСТЬ: • 7 ЧЕРЕСЧУР ХАРДКОРНЫХ ...
    -----------------------------------------------
    Telegram: t.me/LukassKane
    -----------------------------------------------
    По вопросам рекламы и сотрудничества:
    VK: leonid_naumtsev
    Mail: LukassKane@etc-agency.com
    -----------------------------------------------
    Навигация по ролику:
    00:00 Интро
    01:00 Невозможный режим - Deаd Space
    04:40 Sirus
    05:59 Время не ждет Хардкор - Max Payne 3
    08:19 Рейнджер Хардкор - Metro 2033 Redux
    11:39 Mein Leben - Wolfenstein 2 The New Colossus
    14:52 Безумие - Resident Evil 7
    17:39 Аутро
    -----------------------------------------------
    5 ХАРДКОРНЫХ УРОВНЕЙ СЛОЖНОСТИ В ИГРАХ, КОТОРЫЕ ВАС СЛОМАЮТ!
    #хардмод #lukasskane #геймдизайн
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 516

  • @AndrusPRIM17
    @AndrusPRIM17 8 місяців тому +49

    Помню, как проходил WOLFENSTEIN на mein leben. Даже с тактиками тяжело проходить игру. Но мне больше всего понравилось то, что на финальной битве, в момент, когда я решил перезарядиться, вышел враг и шальной пулей попал прямо в голову и я откис. 4 часа слиты из-за чела, который появился из воздуха

    • @Roman-Klimov94
      @Roman-Klimov94 8 місяців тому

      Да это жёстко

    • @nightshadow5328
      @nightshadow5328 8 місяців тому +2

      монитор, клава, мышь выжили?) у себя помню клаву расхерачил от нид фор спид мост вантед. доканала последними гонками. с тех пор гонки не гоняю. максимум это гта.

  • @user-nl5mc2zn4v
    @user-nl5mc2zn4v 8 місяців тому +56

    Есть в Wolfenstein 2 в зале суда один прикол. Иногда игра багуется и один из суперсолдат становится невосприимчивым к урону. Лечится это... загрузкой предыдущего сейва, до суда. Лица проходящих на Майн Лебен представили?

    • @hofnarmask3003
      @hofnarmask3003 8 місяців тому +8

      Мне жалко стало бедняг на сложности майн Либен

    • @user-cv9hj4xi3b
      @user-cv9hj4xi3b 4 місяці тому +1

      “Без сохранений… Без чекпоинтов… Имея одну попытку…”

    • @thomas_2002
      @thomas_2002 2 місяці тому +1

      тоже самое в сталкере ЧН на заводе несколько свободовцев было бессмертными

  • @Adanary_
    @Adanary_ 8 місяців тому +65

    Смотрю тебя уже пару лет и что хочу сказать: ты один из немногих, если не единственный, кто проходит все игры для видео САМ, а не берет чужие футажи. И даже если не прошел игру - честно об этом говорит. Спасибо тебе за твой контент

  • @maxdub524
    @maxdub524 8 місяців тому +34

    7:21
    При использовании буллет тайма время течёт медленнее, на таймере это заметно

  • @user-ct2wg9ff6w
    @user-ct2wg9ff6w 8 місяців тому +128

    Игроки, прошедшие игру ни разу не умерев: "Я тебе когда-нибудь рассказывал, что такое безумие?"

    • @user-tu3fz9cv7u
      @user-tu3fz9cv7u 8 місяців тому +4

      Обси: подержи моë пиво

    • @engineer_cec
      @engineer_cec 8 місяців тому +13

      Безумие - это пройти игру без смертей и сохранений и запороть последнее qte.

    • @user-ry6dn1tu8b
      @user-ry6dn1tu8b 8 місяців тому +7

      Прошедшие соло все компании L4D2 последний человек на земле на максимальной сложности)

    • @gizzm0133
      @gizzm0133 8 місяців тому

      Жестоко!@@user-ry6dn1tu8b

    • @anthonymartins2584
      @anthonymartins2584 2 місяці тому +1

      Ты понятия не имеешь, что такое безумие!
      Безумие - это повторение, одного и того же действия, в надежде на успех.
      Безумие, это когда ты тратишь около 6-ти часов, чтобы пройти только одно место, раз за разом, а тебя снова убивает, тот или иной охранник.
      И вот, глаза твои, уже практически высохли. И шея, затекла. И конечно же, ты уже на грани, и выходишь из себя. Но ты, не можешь сдаться. Ты всё пытаёшься, и пытаешься, и пытаешься и пытаешься. До тех пор, пока не получится. Вот что такое безумие.
      И в конце концов, когда всё же тебе удаётся это сделать, ты испытываешь невероятные эмоции, которые не описать словами!

  • @younGhoul
    @younGhoul 8 місяців тому +8

    DMC со своим "Ад и Ад" : подержите мое пиво

  • @nyaakochan8354
    @nyaakochan8354 8 місяців тому +11

    В dead space можно пройти любой уровень сложности только с резаком. Причём прокачать его до "резак нагибатор 3000" очень легко и быстро

  • @Stallt
    @Stallt 8 місяців тому +26

    Сам прошел метро на харде и прям переоткрыл её для себя.
    Правда на любом уровне сложности противники слепые и обойти их не трудно. Трудно было вступать в открытые бои с мутантами и сражаться с Павлом

    • @microb140
      @microb140 8 місяців тому +2

      я в метро исход помню один момент из принципа проходил по стэлсу ( по другому нереально если нужна хорошая концовка) 2 недели, сраные 2 недели оттачивал тайминги и моменты и да открывается игра по новому конечно

    • @i-onedarksnow9288
      @i-onedarksnow9288 8 місяців тому

      @@microb140 я оригинальную 2033 прошел с первого раза стелсом и на отличную концовку, а не "каноничный" дебилизм БЕЗ высиживания таймингов и прочего

    • @thomas_2002
      @thomas_2002 2 місяці тому +1

      на обычном рейнджере (не хардкор) прошел

  • @arssseni
    @arssseni 8 місяців тому +20

    Я играл в ре7 на дурдоме, что могу сказать, так как я ветеран резидентов, я прошел ее с кайфом, да, были конечно жёсткие моменты, например шахта с миллионами плеснниками, но было круто)

    • @DmitriyNeizvestniy
      @DmitriyNeizvestniy 8 місяців тому

      Боссфайт с Джеком в сарае дает прикурить...

    • @RogalDorn40K
      @RogalDorn40K 8 місяців тому +2

      Седьмой РЕ на макс. уровне сложности достаточно лёгкий

    • @assksis
      @assksis 2 місяці тому

      Sвсем похуй

  • @FakinkWorlt
    @FakinkWorlt 8 місяців тому +319

    Олды, что выросли на 8 битных игр на Денди - мы эту шляпу под пивко проходили, одним глазом глядя в телевизор

    • @lostgamerrus248
      @lostgamerrus248 8 місяців тому +50

      Лишь олды помнят всю боль,что несла серия игр Battletoads

    • @ULTRA.1711
      @ULTRA.1711 8 місяців тому

      ​@@lostgamerrus248жизза

    • @cloud--__--
      @cloud--__-- 8 місяців тому +16

      Держи в курсе, кук(олд).

    • @Fire_OniXX
      @Fire_OniXX 8 місяців тому +2

      ​@@lostgamerrus248я так и не прошёл тонель, зато третьего робокопа одолел и ещё кучу других.

    • @uheran
      @uheran 8 місяців тому +13

      Проходил ты одним глазом ага. Обосрался бы на первом мобе и удалил игру.

  • @user-oq1us6my1h
    @user-oq1us6my1h 8 місяців тому +30

    В резике после прохождения на обычных сложностях и выполнении побочек (типа отстрела фигурок), дают предметы, которые облегчают игру, типа улучшенного блока, более быстрого бега и тп. Вот их и надо на безумии использовать, если ты не лютый хардтраер.

    • @rinat_0812
      @rinat_0812 8 місяців тому +2

      7 резик впринципе не сложный. Если использовать блок, то впринципе игра лёгкая. Прошел игру на безумии несколько раз без доп. предметов. Единственный сложный момент в игре это момент за Мию на корабле. Остальное все легко. Возможно да, я трайхардер, но игра мне показалась легкой

    • @pavlomoskow6718
      @pavlomoskow6718 8 місяців тому +1

      ​@@rinat_0812да я не дрочер но прошел игру без безумных усилий , да помер раз 100 за прохождение но пройти реально .

    • @DmitriyNeizvestniy
      @DmitriyNeizvestniy 8 місяців тому +1

      @@rinat_0812 Я хз, но РЕ7 реально далеко не легкая в сравнении с остальными резидентами... Все РЕ 1-6 были легче. РЕ8 без бонусов вообще дает просраться.

    • @rinat_0812
      @rinat_0812 8 місяців тому +4

      @@DmitriyNeizvestniy ну вот хард восьмёрки да. Без доп.предметов ее пройти почти анрил. Но мне тот же самый ремейк второй части показался намного тяжелее семёрки. У меня впринципе 7 часть одна из самых любимых игр впринципе.

    • @DmitriyNeizvestniy
      @DmitriyNeizvestniy 6 місяців тому

      @@rinat_0812 ну, не, у ре2р хардкор слабее безумия 7ки. 7ка без бонусного оружия сложнее... А бонусным является даже пистолет Альберта. РЕ4Р где-то на уровне ре2р.
      Да и сложность Безумие большинство проходили в 7ке с бонусными пушками... Ре2р спокойно на изичах проходится без всего.

  • @AlexDjeen
    @AlexDjeen 8 місяців тому +15

    Последняя фраза подытоживает всё видео: мне моё время дороже.
    Я с этим абсолютно согласен.

  • @Grunik781
    @Grunik781 8 місяців тому +17

    Ещё стоило сказать про DMC (Dmd), MGR (Very Hard), Clone Drone in Danger Zone (Безумие)

    • @Fire_OniXX
      @Fire_OniXX 8 місяців тому +5

      Dmd не так и сложен, а вот режим из 4-ки, Ад и Ад, это пиздец

    • @Stardust-iz2kq
      @Stardust-iz2kq 8 місяців тому

      ​​@@Fire_OniXXАд и Ад в 5 так то есть. И да, если не заучить всё атаки и не доджить аки мастер то он сложен. Дмд хуже диким жиром у мобов и боссов

    • @user-iz5dg4jf9b
      @user-iz5dg4jf9b 8 місяців тому

      Не плюсую а умножаю

    • @Grunik781
      @Grunik781 8 місяців тому +2

      @@Fire_OniXX так далеко я не забирался (только на нормале за всех персонажей и кровавый дворец за Данте, а МГР я весь прошёл (кроме всех предметов))

    • @animeshniydebil
      @animeshniydebil 8 місяців тому

      Мгр изи же.

  • @104was
    @104was 8 місяців тому +5

    Обожаю твой канал, просто коммент для поддержки и развития твоего реально крутого контента!

  • @slydiplay
    @slydiplay 8 місяців тому +5

    В воре 2014 года если что есть режим... Как бы помягче, в общем, если в нем получить урон, спалиться или кого-то вырубить, то на самое начало отправляют... Вот это хардкор я понимаю)))

  • @Fun-loving-danger
    @Fun-loving-danger 8 місяців тому

    Час назад! Обычно смотрю видео которым 3 года, приятно видеть что ты активный, продолжай нас радовать своими крутыми видео!)

  • @TheInfinity2012
    @TheInfinity2012 8 місяців тому +17

    Как фанат хардкорных режимов, благодарю за классное видео по теме. От себя добавлю что сегодня мало качественного хардкора где разрабы одинаково умудрились попасть в святую середину где тяжело до непроходимости / легко до безобразия

    • @enigma475
      @enigma475 8 місяців тому +3

      А я не просто прохожу игры на максимальном уровне сложности, но и выбиваю все ачивки в играх.

    • @user-kd9fn6lw3i
      @user-kd9fn6lw3i 8 місяців тому +6

      На русскоязычном ютубе есть канал, называется HaRD Game, так вот, там чел. проходит игры не только на максимальной сложности и на 100%, но и БЕЗ УРОНА.
      Например он прошёл без урона такие игры как: Sekiro: Shadows Die Twice, God of War Ragnarok, Ghost of Tsushima Director’s Cut и другие игры. На данный момент проходит Lies of P без урона.
      Вот это я понимаю хардкор.

    • @enigma475
      @enigma475 8 місяців тому +1

      @@user-kd9fn6lw3i Да, и этот человек прошёл Mein Leben во втором Wolfenstein, но так и не прошёл перманентную смерть в The Last Of Us на реализме, и на всю игру.

    • @user-kd9fn6lw3i
      @user-kd9fn6lw3i 8 місяців тому +2

      @@enigma475 БЕЗ УРОНА он прошёл Mein Leben? Если нет, то к чему ты это написал. Пусть БЕЗ УРОНА попробует пройти, тогда другое дело, тогда можно сравнить, а так, это тоже самое что сравнивать велосипед с космическим кораблём.
      Кстати HaRD Game прошёл все части The Last of Us не просто на реализме, а БЕЗ УРОНА.

    • @enigma475
      @enigma475 8 місяців тому

      @@user-kd9fn6lw3i Извини, я перепутал его с другим таким челом.

  • @Roman-Klimov94
    @Roman-Klimov94 8 місяців тому +3

    Безумная сложность в RE7 вообще лëгкая. Сложно было только в амбаре когда выходил блюющий мутант.
    А вот Wolfenstein 2 это такой пипец, что я с ужасом вспоминаю самую высокую сложность

  • @kardanalabama4937
    @kardanalabama4937 8 місяців тому

    Респект за то, что проходил все игры из видео самостоятельно 👍

  • @FatihKarimoff
    @FatihKarimoff 5 місяців тому +1

    Самый первый Far Cry и ещё Far Cry 2 тоже стоило добавить в этот список))

  • @kir-nl1ul
    @kir-nl1ul 8 місяців тому +1

    Как всегда великолепное видео. Спасибо за такие шикарные выпуски

  • @maxdub524
    @maxdub524 8 місяців тому +12

    Вообще, не особо одобряю режимы сложности, в которых тебе даётся одна жизнь на всю игру. Да, это бросает игрокам вызов, который не каждый способен осилить. Да, с использованием всех механик для простого выживания игра открывается совершенно с другой стороны. Но это крайне ленивая попытка задержать игроков и дать им испытание, ведь можно было сделать что то действительно интересное - к примеру, в вольфенштайне дать не одну попытку на всю игру, превращая её в трёхчасовую отсидку по укрытиям с методичным расстрелом из глушителя со спины, а сделать как в первом крайзисе, то есть наделить врагов только немецкой озвучкой, или как в метро с отсутствием интерфейса. Серьёзно, ori and the blind forest меня этим подкосил, у меня нет времени на заучивание всего мира игры, чтобы пробежать его на сложности "одна жизнь", у меня нет желания траить одни и те же геморройные места, которые выкручивают яйца, раз за разом, это действительно тяжко

    • @vasek-mafiosnik7
      @vasek-mafiosnik7 8 місяців тому +1

      Ну и? Если враги будут по немецки орать, всë равно не будет сложно, можно сохранять игру и спокойно выйти, однако если ты сдохнешь, всë сначала

    • @maxdub524
      @maxdub524 8 місяців тому

      @@vasek-mafiosnik7 окей, можно было сделать как в классическом режиме второго evil within: семь сохранений на всю игру, которые можно расставить где твоей душе угодно + сохранение сложности "я воплощение смерти", либо как в макс пейн 3, где в хардкорной версии режима "время не ждёт" сложность сопоставима не с хардкорной сложностью из кампании, при которой убивают с пары попаданий и нещадно режут таблетки и патроны, а со средней - шкала буллет тайма наполняется быстро, макс выдерживает солидное количество попаданий, боеприпасов хватает при разумной трате, а обезболивающие даются на старте каждой локации в двойном объёме

  • @Duplet333
    @Duplet333 8 місяців тому +2

    Однако в Метро есть две вариации сложности. Выживание и спартанец. Не знаю, как будет выглядеть прохождение на спратнце с рейнджер хардом, но на выживании ты начинаешь чувствовать надобность поиска тайников на локациях. И отсутствие интерфейса лучше погружает в игру. Именно после прохождений трилогии Метро на хард режимах я привык экономить патроны даже там, где экономить их не надо)

  • @exc4libur_the_soul
    @exc4libur_the_soul 8 місяців тому +4

    Реализм из оригинальной Большой Разницы Далёкого Плачущего Крика? Крайтек сделали самый первый режим сложности довольно тяжёлым, но вот реализм... Не пройти без ограничителя кадров в паре моментов из-за жестокости наёмников Кригера. Интересно, а сложность Садомазохизм из Пэйдэя 2 можно ли засунуть в эту стопку? Смертный Приговор Одно Падение, или Садомазохизм, стелс может и лёгкий, а вот штурм, особенно в онлайн режиме и не в одиночку это полный П, а я ведь прошёл на этой сложности всю игру.

  • @AlexRomOfficial
    @AlexRomOfficial 5 місяців тому +1

    Я бы ещё добавил уровень сложности "Незваный гость" из выживалки The Long Dark. Игра на этой сложности координально отличалась от остальных. Почти полное отсутствие ресурсов, суровая погода и т. д. Каждое своё действие нужно было продумывать и ошибки не прощались. Бонусом хочется упомянуть, что у игрока была всего одна жизнь на выживание. И если он погибал, то игра заканчивалась.

  • @Reitarrrr
    @Reitarrrr 8 місяців тому +16

    Мне кажется нужно было упомянуть не metro 2033 redux , а простую версию игры. Ибо там противники-люди фигачат префаерами и сносят с 2 выстрелов, а хп автоматом не восстанавливается

    • @lickeygames8982
      @lickeygames8982 8 місяців тому

      рельса которая почти в начале и патроны для неё дешевле всего

    • @user-dl1rb5og1l
      @user-dl1rb5og1l 8 місяців тому +2

      Метро просто офигенная на макс. сложности. Единственное только что смутило, в режиме рейнджер не отображаются подсказки qte и например в третьей части, случайно можно убить важного непися и получить плохую концовку. А в остальном это просто волшебный режим, преображающий игру

    • @lickeygames8982
      @lickeygames8982 8 місяців тому

      @@user-dl1rb5og1l рельса спокойно толи с 3 выстрелов толи с 5 библиотекаря а дальше думай какая сложность с это имбой

    • @tusya3516
      @tusya3516 8 місяців тому

      Да там и на легком та не легко пройти. Я на каждого врага врага тратил чут ли не пол обоймы. И в основном проходил в стелс. Но блин БИБЛИОТЕКА! Это был прям капец. А еще в Д6. Когда эти пузырки желе вечно убивали Мельника.

    • @Reitarrrr
      @Reitarrrr 8 місяців тому +2

      @@user-dl1rb5og1l Не, сражаться с людьми в нем не реально. Это не просто сложно - это нечестно. Ты даже не успеваешь заметить врага, как тебе моментально влетают 2 плюхи на все хп

  • @egorik2884
    @egorik2884 8 місяців тому +2

    Очень крутое видео, спасибо!

  • @Artyom.1995
    @Artyom.1995 8 місяців тому +2

    Интересный факт из нулевых: "Doom 3. Пройти игру один раз - откроется уровень сложности элита суть - здоровье убывает до 25, все аптечки как станционарные так и на полу исчезают с игры полностью, единственная возможность пополнить здоровье - душекуб(1000 пунктов повреждений, 5 демонов = повторная активация), который даётся с начала игры. Уровень сложности немного ломает сюжетную динамику, так как душекуб мы получаем на 75% игры в аду. Нам он нужен чтобы остановить нашествие демонов и закрыть адские врата." :)

  • @user-fk5ul6cm7y
    @user-fk5ul6cm7y 8 місяців тому +1

    Одна из старых частей Call of Duty (вторая мировая) был такой безумный уровень сложности когда НПС помимо невероятно метких выстрелов в купе с типичным КД по живучести ты 100% отлетаешь за мгновение если вне укрытия противники будут собраны в одном диапазоне в радиусе около 10-15 метров друг от друга, так ещё и не ленились массово использовать гранаты, кидая их так метко прямо в тайминг, что сам Ахиллес бы им позавидовал, в итоге у тебя чуть ли не половина смертей могла бы быть не из-за неосторожной игры, а из-за того, что все как по сигналу накидали тебе гранат один за другим с разницей "отошёл на метр", а прилетела ещё одна

  • @Xak490
    @Xak490 8 місяців тому +3

    Проходил Метро 2033 редакс и Ласт Лайт редакс на максимальной сложности. Погружение реально максимальное. Очень круто. Тем более, что я прошел обе игры на хорошую концовку. Эксодус я уже на максималке не проходил, но теперь думаю попробовать. Спасибо за видео.

    • @1DedaGrib1
      @1DedaGrib1 8 місяців тому +3

      Я прошёл эксодус на рейнджере и могу сказать ,что это сложнее чем первые две ,ведь аптечки(в основном)ты сам создаёшь, на трупах они встречаются редко,но какой же это кайф, когда ты проходишь её( особенно на хорошую концовку) с выполненной ачивкой "Дитя леса"

    • @alanberriz573
      @alanberriz573 13 днів тому

      @@1DedaGrib1 но История Сэма неиграбельна на такой сложности. Я сомневаюсь, что кто-то из разрабов тестил на такой сложности момент со снайпером

  • @Igorkornilovspb
    @Igorkornilovspb 8 місяців тому +3

    Мне понравилось в ME2 что с ростом уровня сложности враги меняли тактику и становились агрессивнее. При этом игра оставалась адекватной - применил правильную тактику и позиционирование - убил без тупого отстреливания запредельного уровня хр. Допустил ошибку - быстро сдох.
    Короче прикольно когда с ростом уровня сложности нужно включать голову чтобы пройти, а не юзать всякие игровые условности и тупое увлечение количества хп вообще последнее дело.

  • @devastatordmx2416
    @devastatordmx2416 8 місяців тому +2

    Re7 был пройден за 4 часа для ачивки на последнем уровне сложности без читов, но для этого пришлось пройти игру до этого режима раза 3 что бы открыть всё бонусное вооружение, которое позволило осилить безумие

  • @megasans8368
    @megasans8368 3 місяці тому +1

    Тот самый Каламити мод инфернум: Страдание?
    Страдание.

  • @user-zl1pm4hd6p
    @user-zl1pm4hd6p 8 місяців тому +3

    Лично я сломался на Деде с Пейсами 3 на харде. Там 3 что ли сохранения, уже и не помню. Но это было просто больно.

  • @Alemin1
    @Alemin1 8 місяців тому

    А что дается за прохождение Dead space remake на харде? Во 2й и 3й давали мега перчатку. Я просто не играл еще, комп слаб, но в будушем хотелось бы сыграть

  • @enigma475
    @enigma475 8 місяців тому +2

    Забавно, что Mein Leben, дословно переводится, как моя жизнь.

  • @aquanb4x425
    @aquanb4x425 8 місяців тому +2

    2:54 Диабло 3 это такой-же редкий случай. Особенно это замечаешь после того как много наиграл на ХК, привык использовать все опции повышающие выживаемость, как и все опции повышения урона и умело балансировать всё это, и даже второстепенные другие характеристики опосредовано влияющие на урон и живучесть - и потом видишь игроков на СК которые просто забивают на живучесть, онли всё в урон, игра казалась в разы примитивней не на хардкоре из-за этого. Хотя нынче уже не совсем так, в рейтинговых таблицах первых местах СофтКора всё-таки игроки и живучесть повышающие т.к. она важна на высоких уровнях порталов, но Хардкор всё равно и нынче должен оставаться интереснее, просто последние сезоны в д3 я хотел побыстрее пройти сезон получить награды, а смерть персонажа только замедлила бы это, особенно если под конец сезона.

  • @user-ms9hp2fd7j
    @user-ms9hp2fd7j 8 місяців тому

    Вспомнил дмс и его режимы. Был очень вкусный режим в дмс4 "рай или ад"(всё живое умирает с одного удара и персонаж тоже) и "ад или рай"(все враги супер-сильные, а персонаж умирает с одного удара), учитывая что это слешер с огромным количеством врагов и там часто бывает буллет хелл, то игра становилась просто адовой.
    Там ещё есть уровень сложности "стиль обязателен", в другой части, тоже довольно вкусный режим, в котором враги получают урон только на максимальном счётчике комбо

  • @user-nb6ng8ec9r
    @user-nb6ng8ec9r 8 місяців тому

    Мда. Резедент не пробывал. Видео прикольное получилось. Спасибо.

  • @Eskeriets
    @Eskeriets 8 місяців тому +3

    В Doom 2016 тоже есть хардкор мод, который отправляет в самое начало, если умереть

    • @ImIAntichrist666ImI
      @ImIAntichrist666ImI 8 місяців тому +3

      Только у Думов максимальные сложности (кроме третьего, может быть) не задуманы быть честными. Даже в первых двух сами разрабы рекомендуют использовать читы на них, а в 2016 ачивку дают за прохождение хотя-бы первого уровня. В Eternal за него наград (по крайней мере в стиме) вообще нет

    • @enigma475
      @enigma475 8 місяців тому

      Про него говорилось в первой части.

  • @icegamer7095
    @icegamer7095 8 місяців тому +4

    есть также режим YOLO в Call of duty infinite warfare где в компании живете 1раз после смерти надо начинать с самого начала

    • @bossisgum3150
      @bossisgum3150 8 місяців тому

      Не смеши меня. Любую колду можно пройти на сложном уровне с закрытыми глазами

    • @icegamer7095
      @icegamer7095 8 місяців тому

      @@bossisgum3150 ты пробовал пройти infinite warfare на YOLO или BO3 на реалиста?

  • @DmitriyNeizvestniy
    @DmitriyNeizvestniy 8 місяців тому +1

    РЕ7 сложная, в хорошем смысле. А вот РЕ8 на сложности жуткая деревня без бонусного оружия - жесть. Некоторые стримеры доходили и руинились на Миранде от того, что умирали или тупо ресурсов не хватало... Соответственно это был тупик))
    Но пройти конечно возможно на этой сложности.
    В принципе, хорошая безумная сложность... А вот сложность нормал в РЕ8 говнище какое-то... Отлетают все от пару выстрелов.

  • @hrdcrd
    @hrdcrd 8 місяців тому

    @LukassKane в свои 30 смотрю видео просто взахлёб, контент восхитительный, спасибо тебе!

  • @hidaone1722
    @hidaone1722 8 місяців тому +1

    Можно еще вспомнить сложность Fubar из Spec ops The line,конечно не одна жизнь на всю игру,но ооочень потно)

    • @Fire_OniXX
      @Fire_OniXX 8 місяців тому +4

      Сложно из-за кривой шутерной механики, проходил на ней, но огребал в некоторых участках, раз по 20

  • @jaif_125_Gamer
    @jaif_125_Gamer 3 місяці тому

    В "Clone Drone in the Danger zone" была гениальная механика Хардкора - все обычные роботы 1-вого уровня заменяются на 4 и 5 уровень ботов. Если в крации Клон Дрон это игра в которой ты как гладиатор сражаешься на арене в теле робота против других ботов используя: меч, лук, копьё и щит, молот с пинком и джетпаком, если игрок умер в быстрой игре или испытаниях то ему придется с начало проходить уровни которые могут скажем так, менятся местами ну кроме сюжетки. В сюжетке если выбрать самую максимальную сложность то вам придется потеть в 1 главе. К тому же если пройти 5 глав то игрок получит все 5 очивок с главами и они называются так: "Пройти главу со сложностью безумия". Скажу что на 5 главе с этой сложностью я справился и имею эту очивку и эту очивку получили 6.0% игроков в стиме.

  • @Rayan-Gosling742
    @Rayan-Gosling742 4 місяці тому

    Так же есть игра Hollow Knight. Она сама по себе сложная, но после классического прохождения открывается режим Стальной души, где у тебя одна жизнь на прохождение. Это метроидвания, и её можно пройти разными маршрутами и с разным процентом прохождения. Есть достижение за прохождение просто Стальной души и Стальной души на 100%, что весьма времязатратно. Я прошёл её с процентом прохождения где-то 37% за 2,5 часа.

  • @onega23
    @onega23 7 місяців тому +1

    локация ХрамСвятойКрови из "Covevein", её проблематично пройти даже на самом легком уровне сложности.

  • @user-ff4hf6py7g
    @user-ff4hf6py7g 8 місяців тому

    Метро Я всегда проходил на рейнджер хардкор (все части). Прошел по 3 раза, 1 раз для себя и 2 раза для платины. Вулфик проходил на тяжёлом, но в планах на максималке в платину. Остальное есть, но ещё не играл))) После этого видео захотелось пройти. Заодно платины забрать)))

  • @Negorasina
    @Negorasina 3 місяці тому

    После этого видео я решил перепройти Metro 2033 redux на рейнджер хардкор. Было не особо сложно, кроме сегментов с Павлом, где мы сначала отстреливались на дрезине, потом на другой дрезине.
    Также сложно было в Д6 с пауками, так как на рейнджер хардкор фонарик очень быстро садится и патронов мало, а ещё упырей много.
    Зажигательных или "денежных" патронов тоже мало, в сравнение можно привести мои показатели:
    Нормально-1500 с лишним З. П;
    Р. Хардкор-130 с лишним З. П.
    Но на Рейнджер хардкор очень прикольно играть, уже не ощущаешь себя терминатором а обычным человеком.

  • @Zhasiyur
    @Zhasiyur 8 місяців тому +1

    Вы представьте сколько сирус летает с игроков денег что их рекламу можно увидеть почти что на всех игровых каналах

  • @saintjack5102
    @saintjack5102 8 місяців тому

    Мне понравился RE 7 на безумии, проходил его без всякого бонусного инвентаря, было сложно. Но куда сложнее показались длц на хардкоре в этой игре. Особенно "Итан должен умереть" - это жесть

  • @FulKnight
    @FulKnight 8 місяців тому +1

    Elite deep dive из Deep rock Galactic, вся суть в том, что в игре 5 сложностоей, а в элитном дип дайве сложность доходит чуть ли не до 6
    По фактам это отдельный режим, а не сложность, но DRG это рогалик...
    Без прокачанных друзей это пройти невероятно сложно

  • @twitchtvtedykyn
    @twitchtvtedykyn 8 місяців тому

    Спасибо за видео)

  • @enigma475
    @enigma475 8 місяців тому

    В следующую часть, надо режим Я и есть ночь добавить.

  • @dedmazai1170
    @dedmazai1170 8 місяців тому

    Видео топ! Супер интересно!

  • @denisgrudkov6903
    @denisgrudkov6903 4 місяці тому +1

    Ведьмак 2 , на сложном уровне, бой с чародеем и его несколькими гаргульями, вот по настоящему взровоопердальная атмосфера и бой против джина, в Ведьмаке 3 , который ваншотит с одного удара, на сложном уровне

  • @zhorikzhorikov6954
    @zhorikzhorikov6954 8 місяців тому

    игра - военный симулятор "Операция Flashpoint:Холодная война + Красный молот + Сопротивление", разработанная Bohemia Interactive Studio в 2001 году. Изначально имела только один уровень - реализм. Если в тебя попала пуля, то все, ты труп, редко считались ранения, после которых ты мог ползти истекая кровью, мало того, сохраниться за миссию можно было только один раз. И да, если ты умер, то начинай сначала. Абсолютно реалистичная физика стрелкового оружия. Эта игра - самый реалистичный военный симулятор всех времен и народов. (Был только один не совсем реалистичный момент: в некоторых случаях спрятаться за кустом можно было с выставленным оружием и тебя могут не заметить, даже если ты из этого куста стреляешь 😊) Кстати, это была первая игра с открытым миром, в которую я играл. А, был ещё один не особо реалистичный момент, нельзя было плавать, при попадании в воду персонаж умирал, хотя и не сразу.

  • @rainevergarden
    @rainevergarden 7 місяців тому +1

    Мне очень хорошо запомнилась сложность АД в Resident Evil 3 Remake, ета сложность почти уничтожила мои нервы 😮😢

  • @user-vj7fu3lx1x
    @user-vj7fu3lx1x 8 місяців тому

    Друг, а что за музыка на заднем фоне в отрезке про метро?

  • @olegglushkov9043
    @olegglushkov9043 8 місяців тому

    Помнится раньше раза 4 начинал проходить "Метро 2033", но очень быстро забрасывал. Казалась нудной и не очень интересной в геймплее, особенно после второй части. Но когда решил пройти первые две части перед "Exodus"-поставил рейнджер-хардкор и пробежал на одном дыхании. Играть стало в разы интереснее: начал больше паниковать в перестрелках, когда не знал кол-во патронов, крайне внимательно следил за лутом рядом, экономил каждую пульку и постоянно проверял не "валютными" ли патронами стреляю, ибо иногда случайно переключался ещё даже при первых прохождениях. Один из лучших хардмодов в играх в целом, ощущения не передаваемые

  • @user-vm9zc4di3v
    @user-vm9zc4di3v 8 місяців тому

    После Halo MCC (в особенности Halo 2) на легендарной со всеми черепами (технически не всеми, но таково название режима) метро на "рейнджер хардкор" чувствуется как легкая прогулка.

  • @user-kq7ir2jq8o
    @user-kq7ir2jq8o 8 місяців тому

    В Метро Исход играл на рейнджерском хардкоре. Я ни в одной другой игре так не ставил хедшоты от бедра, как в ней.

  • @imsucceedsinlife5474
    @imsucceedsinlife5474 8 місяців тому

    Ожидал увидеть в ролике Dishonored 2, с его настраиваемым "железным режимом" одной смерти и единого сохранения лишь при выходе из игры

    • @kara4114
      @kara4114 7 місяців тому

      При обычном прохождении этот режим легкий, а вот если спидранить на нем, очко будет воспламенять стул на столько на сколько это будет не возможно

  • @danielspasinins1297
    @danielspasinins1297 8 місяців тому

    В сериях игр метро есть более сложный режим игры. В метро исход есть модификатор дня новой игры плюс «железная режим» который дает одно сохранение в старте локации, если к нему взять режим «рейнджер-хардкор» то игра становиться в разы сложнее

  • @user-ki1wv5cf9m
    @user-ki1wv5cf9m 7 місяців тому

    Метро все части нужно проходить на максималке, это уже не простая прогулка по метро с кучей патронов и оружием на перевес, а реальное выживание, и действительно чувствуется вся атмосфера. А на легком и среднем мне ни разу не приходилось использовать ножи и гранаты, просто мертвый груз, так еще и патроны для бартера частенько стрелял на право и на лево.

  • @punkgendos
    @punkgendos 8 місяців тому

    как раз недавно переигрывал серию метро, прошёл метро 2033 рейнджер хардкор без единого убийства людей, максимум оглушение. То же самое и в остальных частях) ох, и намучился))

  • @Anton-hc4oj
    @Anton-hc4oj 8 місяців тому

    А что за композиция играет на фоне рассказа о МЕТРО?

  • @user-gn7qp1vf7z
    @user-gn7qp1vf7z 8 місяців тому

    Makaimura, Battletoads на двоих, Gaiden первый на Денди - вот реальная жесть. Если автор пройдёт особенно Makaimura два круга без сейвов тогда поймёт, что все перечисленные игры для маленьких девочек 😎

  • @dmitrysemenov8526
    @dmitrysemenov8526 8 місяців тому

    Друг , как всегда лайк ! Можно личьную просьбу ? , просто в силу происходящих событий неготива итак больше чем достаточьно , может смениш череп на чтонибудь жизнерадосное ! ( чисто просьба)

  • @T_O_M_A_T
    @T_O_M_A_T 2 місяці тому

    Skul the hero забыл упомянуть.. олдскульная игрушка где тебя бомбит от сложности боссов, но самое жесткое что там даже есть ачивки по типу «убить босса без нанесения урона».. возможно первые пару боссов можно спокойно без урона пройти отточив механику ведь они бьют практически одинаково, а вот остальные.. которые на рандоме из фазы в фазу ныряют и ты не понимаешь как увернуться из-за того что в тебя летит со всех сторон непонятная дичь, а еще.. с каждым новым прохождением добавляются новые мобы, а босы становятся быстрее и у них появляются новые приемк…. Короче меня бомбило жестко.. я 36 раз здох прежде чем дойти до 7-го темного зеркала 🪞.. чтоб вы понимали.. игрушка проходится за 1-1:30 часа.. но когда тебя убивают.. ты начинаешь сначала с рандомными шмотками которые ты не факт что соберешь в нужный тебе сэт, так как всегда рандом рандом рандом.. эту игрушку можно сравнить по хардкору с играми на денди или сега. А пока пошел проходить 8-е зеркало.. надеюсь не сдохну

  • @user-ni1ck1iw9i
    @user-ni1ck1iw9i 7 місяців тому

    Может быть звучит как прикол, но в Доте тоже есть хардкорный режим, называется - "система 50%". Если ты часто побеждаешь и у тебя большая серия побед, то приготовься, что в следующей игре союзники станут твоими врагами, а враги будут очень сложными и будут использовать все механики игры. Возможно тебе не поможет ни знание механик, ни высокий скилл, потому что, игру, может быть, будет физически невозможно выиграть. А даже если ты соберёшь команду 5 друзей-хардкорщиков, то в таком случае игра просто перестанет находится, потому что Дота не сможет подобрать соответствующих оппонентов.
    То есть вы понимаете, насколько обречённой может стать игра при одиночном прохождении.

  • @user-lm3dq9ie8t
    @user-lm3dq9ie8t 8 місяців тому

    Ты видишь на экране обойму?
    - нет
    - а она есть!

  • @Vihr0301
    @Vihr0301 7 місяців тому

    One на PS1 - вот тоже проверка нервной системы была🤣

  • @MortalKombat3Supercombo
    @MortalKombat3Supercombo 7 місяців тому

    Ооо резик 7 сразу играл на безумии, было сложно но не прям уж так жёстко как в дед спейс

  • @viktorshapolin5763
    @viktorshapolin5763 6 місяців тому

    Doom eternal на ультра хардкоре с одной жизнью: да да пошел я 😂

  • @boostbody1756
    @boostbody1756 8 місяців тому

    Terraria:Мастер мод сам по себе не прогулка в лесу(ещё есть "Легендарная" которая базируется на особом сиде мира, но это другое)
    Можно отдельно сложность самого персонажа можно поставить сложную, которая значит удаление персонажа в случае его смерти
    И вот что будет творится в голове человека который сел играть в таких условиях на мастере(и возможно на особом сиде)?

  • @nikos878_MANIP
    @nikos878_MANIP 2 місяці тому

    DMC3 на сложности "Данте должен умереть", без золотых сфер и предметов

  • @Semen505
    @Semen505 8 місяців тому

    Перепрошел метро редакс на хардкоре и ваще не почувствовал. Были затруднения , но не более. Но было также очень интересно.Хотя если проходить проходитб игру впервые или после одного прохождения на нормале, то будет тяжко)

  • @topazplay4794
    @topazplay4794 8 місяців тому +2

    А как же шедевры от Хидатачи Бабадзаки😅

    • @user-re1ph4to6b
      @user-re1ph4to6b 8 місяців тому

      Там нет уровней сложности, гений

    • @11say
      @11say 8 місяців тому

      Там нет уровней сложности, гений

  • @enigma475
    @enigma475 8 місяців тому

    В следующей части будет режим Я и есть ночь, из Batman: Arkham Origins?

  • @maxdub524
    @maxdub524 8 місяців тому

    Что за музыка играет на части с майн лебен?

  • @shepard4596
    @shepard4596 8 місяців тому

    Да уж, сначала работало, потом же снова начались траблы, после этого в моменте с Fight с Куртом звук в наушниках как захрипит, вот даже стало страшно, что динамики спаляться, потом снова вылетело, DLC недавно вышло, надеюсь и исправления для него тоже в скором времени будут

  • @pspro9893
    @pspro9893 2 місяці тому

    Я дал племяннику свою пс5 на месяц в обмен на его коробку. За этот месяц прошел на самом сложном три Wolfensteina, dead space на сложном (тот что перед невозможным), Atomic heart и A plague tale requiem на самом сложном. Еще успел в доту поиграть с рукажопцами. И все быстро, жена даже не бухтела, с семьей время достаточно проводил и помогал по дому.

  • @gnidazavartv9974
    @gnidazavartv9974 6 місяців тому

    с Другими Играми я согласен. Но с резика я чёт орнул )

  • @1337ret
    @1337ret 3 місяці тому +1

    Резик 7 на обычной то сложности непростой. особенно файт с джеком в морге. Неудивительно что 8ю части аказуалили для широкого рынка.

  • @hollowknight7961
    @hollowknight7961 4 місяці тому

    Смерть игры - начинай с начала? В метроидвании Hollow Knight есть тоже самое - Стальная душа

  • @Jamil_S
    @Jamil_S 2 місяці тому

    Тот самый Hollow Knight:
    А про меня забыли, да?

  • @saifer3447
    @saifer3447 8 місяців тому

    Я не понимаю, ты какой то фильтр или Reshade что ли на DEAD SPACE REMAKE используешь? А то все выглядит каким то слишком красивым. Может кто подсказать название?

    • @LukassKane
      @LukassKane  8 місяців тому

      Да, на Nexus один парень выложил свой шейдер, удаляющий зеленый фильтр.
      Называется Simple Realistic 3D for Dead Space 2023

  • @enigma475
    @enigma475 8 місяців тому

    Да уж, а я думал, что уровень сложности кошмар, из Batman: Arkham Knight, и высшая сложность, из Паука, это тяжёлые уровни. Те уровни, что были перечислены в видео, вот это реально тяжёлые, и хардкорные уровни.

  • @user-dl1rb5og1l
    @user-dl1rb5og1l 8 місяців тому

    За свою игровую карьеру лишь три игры я прошел на максималтных сложностях - метро (все части), одни из нас (обе части) и дум (обе части).
    И это было просто волшебно. В случае метро и одни из нас это буквально другие игры

  • @gearfoxx2321
    @gearfoxx2321 2 місяці тому

    в первых двух аутластах тоже есть режим одна жизнь, и если первую можно пройти с спидран багами чисто для ачивки, то во второй такого не выйдет, и для платины придется проходить одну жизнь, так еще и с одной батарейкой на всю игру

  • @Petrloran
    @Petrloran 8 місяців тому

    Спасибо за видео

  • @olegastafiev5381
    @olegastafiev5381 8 місяців тому

    Проходил dead space оригинал на самом сложном режиме, на тот момент,было жёстко)))
    Ремейк нет возможности поиграть))нет приставки, но попробовал бы))

  • @savakisvasiliadis9511
    @savakisvasiliadis9511 8 місяців тому

    Super Robot Wars 30 и сложность Супер Эксперт+. Здесь кастомизация мехов дороже в 10 раз,опыта нужно в
    8 раз больше, враги начинают с накрученными статами и уровнем, нельзя усилить мехов во время хода врага, конец игры происходит после смерти ЛЮБОГО меха.

  • @the_game4583
    @the_game4583 8 місяців тому

    Первые части Brothers in arms на сложности реализм, где нет чекпоинтов, миссию проходишь за 1 жизнь , здоровья меньше, не восстанавливается, начинаешь продумывать на карте каждый свой следующий ход, запоминая действия противников по опыту прохождения игры на сложном уровне

  • @enigma475
    @enigma475 8 місяців тому

    А режим Я и есть ночь из Batman: Arkham Origins будет в следующей части? Это по сути, как и в Dead Space, интересный режим, который даёт в полной мере прочувствовать всю атмосферу игры.

  • @user-ds5qv7cg6i
    @user-ds5qv7cg6i 8 місяців тому

    Без понятия, какие фанаты говорят играть на рейнджер хардкоре с учётом того. Но говоря про сам режим он довольно лёгкий и скучный, никакого испытания игра не предлагает, это такая же спокойная прогулка как и обычные сложности.

  • @blackraptor3012
    @blackraptor3012 8 місяців тому

    Кстати... А как насчёт Прохождения Креша 4 на платину ? Это реальный хардкор.

  • @ZakatShow
    @ZakatShow 8 місяців тому +2

    А аутласт где?

  • @jostykgamer5280
    @jostykgamer5280 15 днів тому

    14:47 мне жалко игроков на плойке. Прохождение на этой сложности обязательно для платины