Как сделать крутое обучение в игре - лучшие туториалы в игровой индустрии
Вставка
- Опубліковано 1 лис 2020
- Наш сайт с контентом по геймдеву: media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Обучение - ключ к успеху любой игры, потому что от туториала зависит, захочет ли человек играть дальше. Но как сделать его хорошим?
Рассказываем, в чём секрет качественного обучения - и почему даже опытные студии допускают грубые ошибки при работе над ним.
Текст: Денис Дудушкин
Голос: Денис Дудушкин, Игорь Максимов
Монтаж: Денис Дудушкин
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast - Ігри
Фар край 3 была одной из первых моих полноценных игр, так что "беги, сука, беги" - лучшее обучение
Отличная и органичная подсказка от разработчика
@@amantom1 Ну может Ведьмак 3 поборется
я не разобрался в начале как кинуть камень, а потом я перестал это использовать
/ :
Беги, Форрест, беги!*
Согл)
Первое что пришло мне на ум так это игра Deadpool с ее надписями в стиле "Нажми кнопку и узнай что она делает. А так это телепорт, ну ладно"
Оригинальненько)
Да ну, кто то еще играл? Абалдееть, я не один такой!)))
@@red1sh17 а ведь игру уже дважды снимали с продаж, из-за истачения срока лицензии на перса у разрабов. сначала через пар лет после выхода игры, затем после фильма снова приобрели лицензию и начали игру продавать, ну а зетем снова сняли с продаж ибо срок лицензии вышел.
@@xakbot6995 ого, даже не знал....
@@red1sh17 угу. сейчас игру уже не купить. лиш пиратка.
Так вот почему Cyberpunk 2077 переносят целый год уже, они обучения для игры доделывают.
Я думаю больше половины тех, кто ждут, уже согласны и без обучения, сами разберемся, не первый день в игры играем)
@@tosha1109 а потом окажется, что там ходьба на стрелочки и никто даже пытаться не будет их проверять
@@fiachr сто лет уже управление на стрелках не встречала. Только брагодаря Вашему комментарию это поняла)
@@rifa-songara3854 в project cars, если управление по умолчанию с клавиатуры, то оно стрелками )
@@spiderwolfman да кста
The Darkness 2
Френк встречает главного героя в ресторане
-Эй, Джекки, глянь ка на сиськи той брюнетки справа
- (смотришь направо)
- неет, нет, не то право, это слева, дибил
-(смотришь на другое право) =(
игра вообще топ, да, что греха таить, как и большинство от компании 2K Games: Bioshock, Borderlands, Mafia
давно знаю даркнесс, но только сейчас задумался и понял, что он так говорил, потому что наше право это его лево и все зеркально
Это фиаско.
А потом он говорит:
- Ты все прошляпил.
@@bobbydirtyjumper8345 Mafia это игра от Illusion Softworks. Уже после - 2K Czech,а после второй части принадлежит Hangar 13
6:03 "Я вас категорически приветствую
"
Я вас категорически приветствую👋🤓
Ааа... на сегодня всё😡
я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий - и мы в расчете. Вот и всё обучение)
STALKER Shodow of the Chernobyl)
@@cl00x3r, нет блин *__cler_*_ sky
@@obeme_, нет блин new vegas
у Half Life такая репутация, что не сразу вспомнишь, что первая начинается с 6 минут бездействия.
Люди делятся на тех, кто прошел несколько раз и тех, кто не доехал на поезде ))
@@silk7818 это называется экспозиция
@@zh3125 это вообще безнадёжное дело, пять минут прошёл, потом кто-то твою сохранялку удалил, комп другой достался и тд
И еще тех кто прыгал с моста ибо не видел туннеля в который надо проползти
Хорошее обучение в игре - то, которое не бесит при повторных прохождениях
О да
Не встречал такие.
Обучение в ноите. Почти все игроки в каждом забеге пинают тележку, хотя это не обязательно)
О, это про геншин
3:08 прикольно было бы написать "нажмите _лайк_ чтобы продолжить"
Авторы канала не настолько умны и хитры.
где-то в сторонке плачут игры из 90х :-). Какое там обучение, там чему научился тем и пользуешься, не научился или не понял, твои проблемы)
помню, когда решил поиграть в первый Fallout, приходилось целый мануал читать)
И это было офигенно
Угу, и Escape from tarkov, с самой прекрасной системой обучения, прям как в 90х)
Тогда обучение было на обратной стороне диска/катриджа
ты просто не покупал книжки с прохождениями/читами. У моего друга была такая - я приходил к нему комбо-атаки и фаталити на морталкомбат переписывал)
В bioshock infinite мне понравилось ,как на карнавале в виде развлечения нас учили сначала стрелять по мишеням,а фокусник в начале показывал возможности энергетиков,все равно потом показали бы кнопку,но кто внимателен заметил
искала комментарий про Биошок!
В фолауте 3 тоже так было со стрельбой
Оо я так же хотел про bioshock infinite написать.
Кто-то пишет о впечатляющем обучении в Dark Souls, но мне почему то вспомнились Вангеры
YEEEEEEEEEEEEEEEES!!
В дс нет никакого впечатляющего обучения, просто послания с текстом, то же, что и всплывающие на экране подсказки
@@cyber_arbuz в Вангерах ещё круче. Там у Тебя есть стихотворные загадки и настройки управления.
Вангеры учат через боль
@@cyber_arbuz если проходить ДС1 (не ремастер) или ДС2 на "клавомыши" - обучение становится куда веселее, ведь текст обучения теряет всякий смысл.
RDR2 Туториал за Артура - великолепен, только затянули немного, 100+ часов многовато!
Мне этого было мало
@@anton_shumkov туториаломан
Самый запоминающийся туториал был в стрит файтер 5 - я его просто не смог пройти)
Хаха, знакомо)
Это ещё что, вот у меня случай был, друг пройти обучение в 1 ассасине пройти не мог
Наличие туториала в андертейле заметила после второго прохождения и очень порадовалась тому, как незаметно он вшит в игру
God of war. Обучение прекрасно вписано в игру! Герой обучает сына, а по факту игрока. И все подаётся порциями. Тебе даже бегать позволяют только с определенного момента. А весь этап обучения вписан в историю так, что многие игроки и не догадались)) хорошее обучение, стоит отметить) лучше только в Марио)) где все очень интуитивное!))
Оооо брат согласен , год оф вар тор
Мне очень понравилось обучение в упомянутой "Far Cry 3: Blood Dragon". Да, там обычные всплывающие окна, но при этом, это отлично обыгрывается, как со стороны главного героя, в виде саркастичных замечаний, так и со стороны самих надписей, которые пишут "нажмите пробел, чтобы доказать, что вы умеете читать" и т.п. В итоге из-за юмора такое обучение не кажется затянутым и нудным, а наоборот.
Игра Портал 1, 2, кудаже без неё :)
язвительные указания глэдос, ммм
У Кодзимы туториалы и обучающие уровни всегда классно сделаны.
Потому что Кодзима кто?..
А в первой части MGS вообще сделали отдельные миссии для обучения.
В Portal и первом и втором шикарное обучение. Да там на протяжении всей игры обучают чему-то новому!
Когда Ваас крикнул мне «беги, сука, беги» я понял что это лучшее обучение
"Нажмите X для продолжения" - я чуть браузер не закрыл...
Как я люблю, когда в углу пишут название игр, спасибо
Я думал что походу игры нас всему учат, ну то есть как в GTA SAN ANDREAS, мы продвигались по сюжету, учились качать тачку под гидравлику, учились летать, учились использовать разные метательные по типу коктейля Молотова и так далее, я всегда думал что так и происходит, что в SAN ANDREAS нас учат фишкам в игре по сюжету чтобы мы в свободной игре могли все это делать, чтобы получить 100% прохождение
Может такая механика только в SAN ANDREASсе хотя может и в других играх серии ГТА, в VICE CITY я тоже это замечал.
Horizon Zero Dawn сейчас прошёл - очень органично вплетён туториал, как часть истории
+
Самый лучший туториал в тетрисе: блоки добрались до верха - ты проиграл.
В Dead Space меня очень впечатлило обучение. Оно очень хорошо вписано в игровой мир. Да там всё очень хорошо вписано в игровой мир!
Вот Battletoads обучил меня что мир жесток и не справедлив
Сходи слушателем в суды. ;)
Думаю, что мир еще научит
О да. Раньше игры не чего не объясняли а тупо кидали в гущу событий.
Помню самые лютые поп-апы я видел в Kingdom Come Deliverence, там куча комплексных механик и поэтому тебе много раз показывают огромные полотна текста
Блин. На третьем прохождении уже не заметно даже. Нужно будет внимание обратить
Там скорее описание мира на полотнах
Dark souls: Лучшее обучение это практика
Кстати да, все подсказки там написаны на полу и не заставляют игрока просматривать их в обязательном порядке.
Не согласен, я сначала удалил игру после первой комнаты с боссом так как создавалось впечатление очень дешёвой игры состоящей из одних только боссов, благо я прохождение посмотрел частично и понял, что это не так
первые часов 5 я не вылазил с вики, искал таблицы со шмотом, гуглил скрытые механики, типо воззжегания костров, человечности и всего такого.
@@mikhailturchin3413 так дарк соулс и состоит только из боссов, нет?
@@davidkunakovsky3155 нет :)
Множество контента, дизайна уровней, различных врагов и истории мира
Call of duty 2! Хорошее обучение, вписанное в геймплей и сюжет
В Horizon: Zero Dawn были очень классные моменты знакомства с механикой стелса. На средней и высокой сложности мобы буквально ваншотают и реагируют на каждый чих. И по этому сперва появляется сцена (когда маленькая Элой должна добраться до своего товарища через красноватый кустарник), которая топорно и буквально объясняет где и как надо прятаться. За тем, буквально через 10-15 минут игры и катсцен, когда нам нужно уже за взрослую Элой выполнить первые квесты, создаются ситуационные моменты, где уже от строения локации тебе нужно проходить через мобов в кустах. Ну и далее на протяжении всей игры обучение боевым тактикам против мобов происходит через квесты Охотничьих угодий. Помню, что просто ликовал, когда подметил эту особенность. А вот любая игра из серии Final Fantasy всегда расстраивала самыми гуммозными туториалами с текстом минут на 20 прочтения. Все, от первой до пятнадцатой финалки этим грешат. Финалка тут как пример, как делать не надо.
Portal очень запомнился.
Лучшее обучение в Готике 2, "Дубинку мы тебе дадим, а дальше крутись как хочешь".
Полоса препятствий в Titanfall 2. Я, наверное, целый час пытался поставить рекорд все лучше и лучше)
Я побил рекорд Ластимозы (вроде так его звали). Столько нервных клеток убил...
Я для платины очень долго с ней маялся, но всё же выбил.
То же самое в CoD MW и MW2
Всегда хотелось быстрее)
Да, мне это обучение тоже зашло. Галограмма ещё показывает, как нужно передвигаться, чтобы поставить следующий рекорд. Плюс нормально в плане погружения - из колеи не выбивается
по поводу "мертвого космоса" разве это не фишка такая? Рофл, типо: нам несколько раз говорят отсекать конечности, и тут мы встречаем существо которое состоит из нескольких существ и отсекая ему что-то, делаем только хуже
Было бы классно что бы игрок сам до этого додумался.
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Я очень удивился, не увидев этой игры в этом видео. Там обучение просто гениальное.
Самый лучший туториал, это тот, который невозможно пройти)
Мне очень понравилось обучение в hollow knight, там у него была своя, спокойная волна. Тебя обучают постепенно: получил способность- вот тебе ту ториал по ней.
Кст, кто заметил что кадр из этой игры впервые попал ролик XYZ?))
В биошоке очень прикольно показали плазмид электрический, когда мобы первые после его получения стояли в луже
В сталкере в принципе тоже контекст есть, Сидорович учит чтоб ты его задания выполнил
Критиковал ваши последние видео, но тут снимаю три шляпы, все по теме, интересно, без ощущения затянутости
6:08 Я думал, он скажет: "Я вас категорически приветствую."
Спасибо интересно! Обидно, смотришь вот смотришь, а на практике сделать что-то реально похоже не получается. Однозначно лайк!
Больше всего наверно запомнилось обучение в Fable The Lost Chapters
кстати да, тот же прием что и у Fallout 3. Хотя скорее наоборот fallout подсмотрел у fable)
Самый лучший туториал в "ескейп фром тарков". Вышел в рейд, вовремя не сообразил, что в чему, получил в табло. Всё гениальное просто.
Отличный ролик, спасибо большое
Большое спасибо за полезное видео!
Очень интересно было бы узнать про тонкости режимов для практики в сложных играх. : )
Вы красавцы! Такой контент уникальный делаете
Спасибо большое за видео!
Мне понравилось как придподнесли функции камня Шиика в Zelda birth of the wild. В самом начале дали самые необходимые способности и хорошо объяснили, как они действуют, на протяжении всей игры можно было использовать все его функции, будь то для боёв или обнаружения секреток.
Обожаю ваш канал!У вас столько полезной информации,ты как будто и знаеш про что-то,но вы все равно обйесняете,и это правильно!
Far Cry: Blood Dragon. Только увидел тему ролика, и подумал, что она обязана быть упомянутой. Просто не люблю обучение в принципе, я скорее как ребёнок, пробую всё сам потрогать, потыкать, погрызть. Поэтому от души ржал над обучением в Blood Dragon)
Одно из самых запоминающихся обучений для меня было в Mordhau, даже не смотря на то, что мне уже прекрасно были известны все механики игры на релизе, тк играл с альфы, я все равно был очень впечатлен обучением. Да, там просто водят по тренировочным локациям и показывают механики, да еще и почти все разом, но делают это с хорошо вписанным юмором из-за чего обучение очень легко воспринимается
Спасибо. Очень интересно
Как не странно, но одно из лучших обучение, что я видел было в цифровой версии настольной игры "сквозь века"
Kingdom Come вернула на во времена, когда мы с другом разбирались как играть и проходить миссии самостоятельно. К счастью сегодня можно в инете всё посмотреть.
Спасибо за отличное видео, узнал много нового и полезного, а так же отказался от аудио записей, в которых объяснялись бы базовые механики :)
Чёт вспомнил как когда-то прямо персонажи внутри игр говорили тебе, что селить, и что начать на клавиатуре. А ведь даже тогда это смотрелось странно
Видос огонь 🔥
Обучение в Blood Dragon - это лучшее что я видел!
Братан, ты делаешь лучшие видео
Мне очень запомнилось обучение в rivals of aether. Продвинутое обучение слишком сложное для новичка, поэтому нужно тренероваться что бы его пройти, много тренероваться.
самый лучший в серии соулс, только спустя 300 часов игры узнал что тебе показывают управление в каждой части
Обучение в Breath of the wild вполне контекстное, но можно пройти игру так и не узнав всех заложенных возможностей.
В том и суть - пройдя полностью начальную зону, будешь знать почти все механики и нюансы игры. Но мало кто по итогу проходит эту зону полностью. Лично я, играв в ботву 3 раза, во время каждого из них находил на великом плато что то новое - и это не казалось глупостью или приколом, по типу что "я уже играл - знаю о чем речь". Нет - это лишь часть ОГРОМНОГО паззла, собирая который, ты получаешь истинный кайф. Именно поэтому считаю геймдизайн и геймплей нинтендо лучше, чем у многих других компаний\студий.
да в ботве шикарное обучение
У меня самое лучшее впечатление сложилось относительно обучения L4D2. Оно удобно интегрировано в итак знакомую механику шутеров, не навязчиво. С недавних пор выяснил на радость себе, что и в CS:GO оно тоже имеется. Проще, но выглядит локация просто приятно глазу. Чудный голос, приятнейшее повествование.
Мне очень нравится обучение в головоломках, например, в The Witness, где сперва учат пользоваться самими табличками, а после самым разным способам работы с загадками в ней.
Лично я считаю, что лучшее обучение в игре настройки, ведь там тебя учат всему и сразу и при этом быстро. Всем советую в неё поиграть👍
В vampire:the masquerade bloodlines обучение, на мой взгляд, вплетено очень хорошо. Без всплывающих подсказок не обошлось, но фразы Джека запоминались больше, нежели текст.
Вот что точно не люблю, когда в начале игры нпс ведёт, всё показывая. Это обычно очень медленно.
Игра Driver!!! Туториал в гараже сложнее всей последующей игры -)
9:07 - вот поэтому я и люблю Valve. Они умели делать отличные Видеоигры, которые являются именно что играми, а не кинцом или дрочильней. Очень жаль, что в последние годы они забросили эту практику. Жду с нетерпением их *нормального* возвращения с Half-Life 3)
Нееее, сначала Portal 3, пожалуйста
@@imjozzie И её тоже! Кстати, там энтузиасты готовят офигенный мод, который добавит 3 портал в Portal 2. Портал времени) Зная практику Valve тупо нанимать всех энтузиастов, не удивлюсь, что эти ребята уже придумали концепт сиквела. Если им повезет, то может их возьмут в Valve, а там и мы увидем сиквел)
@@vladkinoman5448 к сожалению, из-за того, что они постоянно что-то добавляют в Портал 2, надежды о том, что будет продолжение и пропадают((
Почему в СНГ всё, что не HL, для пк геймеров кинцо. Постановка это дело десятое, сюжеты тоже не нужны?
@@HOTPIXELful ну не обобщай, в целом это дело вкуса
Boneworks замечателен в плане обучения механикам (а их там хватает, учитывая полную иммерсивность за счет реалистичной физики).
Дарк соулс)) Вот управление, а дальше как хотите - пёрфект))
А помните еще обучение в Portal2?
Оно там еще было юмористически обыграно.
Там был момент где главную героиню попросили поговорить нажав на "ПРОБЕЛ", но так как она немая, то на "ПРОБЕЛ" она прыгала )))
Хочу отдельный ролик про туториалы в файтингах. Я слышал, что в Under night in birth чуть ли не самый лучший и полноценный туториал.
Обучение в первой Готике! У меня был локализация на диске от 1C (сама игра была на двух дисках). А вот обучение - это бумажка из задней стенки коробки, как раз под вторым диском. На её обороте были написаны все ключевые сочетания клавиш и как взаимодействовать с окружением.
В то время для меня был дикий стресс, я был мелким пацаном и не понимал, на какие кнопки нажимать, чтобы что то сделать!
Control. Афигенная обучалка
Было бы круто показать, какие механики используются в файтингах и советы для создания собственного
Отличный туториал в Hyper Light Drifter
Самый впечатляющий для меня туториал был в The Secret World - он там и сам по себе интересный, плюс ещё затравка для сюжета нехилая.
Мне нравится обучение в 2d серии игр metroid (в 3d части не играл). С одной стороны, дадут прочитать две строчки описания новой способности, с другой, не получится выйти из зоны получения способности, не воспользовавшись ей. А также нравится как обучают игрока скрытыми способностями. Такими как отскакиваниями от стен и прыжками в режиме супер скорости. При этом в разных частях, ими по разному обучают, что прикольно
Хорошо сделаное видео
Урааааа новое видео
Лучшее обучение что я видел в Outer Wilds, ты можешь пройти его сразу и знать все механики, можешь проходить когда столкнёшься с чем-то для тебя странным, можешь впринципе не проходить его.
Обожаю ваш канал, отсюда я много узнаю про психологию человека, и это уж точно интереснее, чем читать книжки всяких известных психологов.
МК11 отличный туториал, который рассасывает все нюансы игры, которые до этого как будто были тайным знанием, доступным только про-игрокам.
Сначала не понял, что произошло на 3:05 .
Какие же вы красавцы !)))))
Про FarCry очень понравилось, да и про Dead Space познавательно, а "Invisible tutorial" в Half-life 2 - это вообще тема для отдельного ролика.
Самый крутой тутор, который Я видела был в “Dreams” Это по сути тутор не на игру а на софт, который подан мега атмосферно и имерсивно.
О да, я согласна с вами! Мне прям после того как прошла его, сразу захотелось творить :D
Впечатлило обучение в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. До сих пор помню как я был в шоке от того что случайно узнал что катаясь на щите можно нажать кнопку атаки и Линк будет атаковать, крутясь вокруг своей оси.
Серъёзно? Я прошёл игру два раза, и сейчас прохожу в мастер моде, но об этом не знал...
Хочу от вас всё,вижу видео сразу включаю что бы я не делал)
Мне больше всего нравился туториал в GTA: San Andreas, постепенно с новыми миссиями получаем новые знания о мире и возможностях игры. (ну и вообще серия GTA, просто SA моя любимая часть)
Самый лучший туториал в Nier Automata...
Да, особенно если на харде стартануть, 2 дня проходил, лучший туториал) выходишь с него и понимаешь, что больше тебе ничего не страшно
Самое шикарное обучение, что я видел последний раз, было в MORTAL KOMBAT 11.
Даже далёким от файтингов игрокам очень понятно и детально объясняют и обучают как играть в этот жанр.
Я вот к примеру смотрел различных ютуберов и их гайды, что бы научиться играть в МК9, когда она была актуальна.
Лично мне понравился туториал игры "distance", это едвенчур-гонка, с елементами платформера. По началу игроку не говрят ничего, но и сама машина не умееет ничего, игрок учиться вместе с машиной по мере прохождения. Также радует левел дизайн повторением как в вышеупомянутом god of war, игрок просто обязан помнить управления, но и сама игра очень хорошо способствует этому, конечные уровни выступают как "екзаменны", используя все механики которые выучил игрок на протяжении всей игры.
(Надеюсь это достаточно оригинально т. к. distance не очень популярна, а зря)
The Witness. Игра в разных секциях острова учить решать новый вид головоломки и всегда от простого к сложному. И в после прохождения основным зон игрока ждёт Испытание с использованием всех видов головоломок и органичением по времени. Т.е. вся игра - это обучение прохождения финальной загадки :)
Просто офигенное обучение в TitanFall2. Его даже спидранят. Кстати про эту игру вообще не было видео. Там действительно интересные механики.
Лично мне сразу вспоминается обучение из shadow of mordor и tlou2. Не все целиком, а отдельные моменты, где предлагают изучить некоторые механики не с помощью настояще боевой ситуации, а как-то иначе. В частности в som это обучение скрытному убийству в с помощью ситуации, когда гг нужно подкрасться к жене и подарить ей букет, в тлоу2 это игра в снежки, где тебя учат кидаться предметами и пользоваться некоторой вертикальностью уровня.
В скайриме всё было удобно, в моменты эмоционального напряжения остановка на подсказки немного отвлекала, но в тоже время давала возможность осознать происходящее
The legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Я играл на эмуляторе с dualshock4 и включенным гироскопом (Что спасло мне кучу нервных клеток). И после 30-40 часов геймплея и одного долгого перерыва длиною больше месяца я понял, что только подобравшись к отметке в эти самые 30 часов я как игрок познал процентов 80 основных механик, освоил многие в совершенстве (как готовка, например), а после того же перерыва осознал что умудрился не позабыть как играть в эту игру с таким долгим перерывом. Из поп-апов там только фундаментальные основы раскладки в первый час игр, остальное как-то наративно подаётся (Сёрфинг на щитах, например, который является моей любимой необязательной мини игрой и механикой, Ubisoft могли бы поучиться).