@@red1sh17 а ведь игру уже дважды снимали с продаж, из-за истачения срока лицензии на перса у разрабов. сначала через пар лет после выхода игры, затем после фильма снова приобрели лицензию и начали игру продавать, ну а зетем снова сняли с продаж ибо срок лицензии вышел.
The Darkness 2 Френк встречает главного героя в ресторане -Эй, Джекки, глянь ка на сиськи той брюнетки справа - (смотришь направо) - неет, нет, не то право, это слева, дибил -(смотришь на другое право) =(
у Half Life такая репутация, что не сразу вспомнишь, что первая начинается с 6 минут бездействия. Люди делятся на тех, кто прошел несколько раз и тех, кто не доехал на поезде ))
В bioshock infinite мне понравилось ,как на карнавале в виде развлечения нас учили сначала стрелять по мишеням,а фокусник в начале показывал возможности энергетиков,все равно потом показали бы кнопку,но кто внимателен заметил
God of war. Обучение прекрасно вписано в игру! Герой обучает сына, а по факту игрока. И все подаётся порциями. Тебе даже бегать позволяют только с определенного момента. А весь этап обучения вписан в историю так, что многие игроки и не догадались)) хорошее обучение, стоит отметить) лучше только в Марио)) где все очень интуитивное!))
Мне очень понравилось обучение в упомянутой "Far Cry 3: Blood Dragon". Да, там обычные всплывающие окна, но при этом, это отлично обыгрывается, как со стороны главного героя, в виде саркастичных замечаний, так и со стороны самих надписей, которые пишут "нажмите пробел, чтобы доказать, что вы умеете читать" и т.п. В итоге из-за юмора такое обучение не кажется затянутым и нудным, а наоборот.
А помните еще обучение в Portal2? Оно там еще было юмористически обыграно. Там был момент где главную героиню попросили поговорить нажав на "ПРОБЕЛ", но так как она немая, то на "ПРОБЕЛ" она прыгала )))
Если кому то - это обучение, то лично мне - все было понятно изначально. У меня прекрасно с аналитикой, логикой и фантазией. Единственное что требовалось - понять работу двух кнопок мыши и все
В Horizon: Zero Dawn были очень классные моменты знакомства с механикой стелса. На средней и высокой сложности мобы буквально ваншотают и реагируют на каждый чих. И по этому сперва появляется сцена (когда маленькая Элой должна добраться до своего товарища через красноватый кустарник), которая топорно и буквально объясняет где и как надо прятаться. За тем, буквально через 10-15 минут игры и катсцен, когда нам нужно уже за взрослую Элой выполнить первые квесты, создаются ситуационные моменты, где уже от строения локации тебе нужно проходить через мобов в кустах. Ну и далее на протяжении всей игры обучение боевым тактикам против мобов происходит через квесты Охотничьих угодий. Помню, что просто ликовал, когда подметил эту особенность. А вот любая игра из серии Final Fantasy всегда расстраивала самыми гуммозными туториалами с текстом минут на 20 прочтения. Все, от первой до пятнадцатой финалки этим грешат. Финалка тут как пример, как делать не надо.
Я думал что походу игры нас всему учат, ну то есть как в GTA SAN ANDREAS, мы продвигались по сюжету, учились качать тачку под гидравлику, учились летать, учились использовать разные метательные по типу коктейля Молотова и так далее, я всегда думал что так и происходит, что в SAN ANDREAS нас учат фишкам в игре по сюжету чтобы мы в свободной игре могли все это делать, чтобы получить 100% прохождение Может такая механика только в SAN ANDREASсе хотя может и в других играх серии ГТА, в VICE CITY я тоже это замечал.
Мне очень понравилось обучение в hollow knight, там у него была своя, спокойная волна. Тебя обучают постепенно: получил способность- вот тебе ту ториал по ней. Кст, кто заметил что кадр из этой игры впервые попал ролик XYZ?))
У меня самое лучшее впечатление сложилось относительно обучения L4D2. Оно удобно интегрировано в итак знакомую механику шутеров, не навязчиво. С недавних пор выяснил на радость себе, что и в CS:GO оно тоже имеется. Проще, но выглядит локация просто приятно глазу. Чудный голос, приятнейшее повествование.
Не согласен, я сначала удалил игру после первой комнаты с боссом так как создавалось впечатление очень дешёвой игры состоящей из одних только боссов, благо я прохождение посмотрел частично и понял, что это не так
В биошоке очень прикольно показали плазмид электрический, когда мобы первые после его получения стояли в луже В сталкере в принципе тоже контекст есть, Сидорович учит чтоб ты его задания выполнил
Вообще мне очень нравится, когда обучение является частью геймплея или органично вписано в мир, как в satisfactory, тебе сначала показывают мульт на котором тебе объясняют твою задачу и тебя обучает ИИ костюма, при этом без поп апов (текст есть, но он не мешает, диалог можно просто пропустить), just cause 3 первая миссия обучает механикам, но при этом без искусственного замедления, half life отдельный курс обучения, вплетённый в сюжет и при этом обучающий даже кроуч джампам
Лучшее обучение что я видел в Outer Wilds, ты можешь пройти его сразу и знать все механики, можешь проходить когда столкнёшься с чем-то для тебя странным, можешь впринципе не проходить его.
Да, мне это обучение тоже зашло. Галограмма ещё показывает, как нужно передвигаться, чтобы поставить следующий рекорд. Плюс нормально в плане погружения - из колеи не выбивается
Одно из самых запоминающихся обучений для меня было в Mordhau, даже не смотря на то, что мне уже прекрасно были известны все механики игры на релизе, тк играл с альфы, я все равно был очень впечатлен обучением. Да, там просто водят по тренировочным локациям и показывают механики, да еще и почти все разом, но делают это с хорошо вписанным юмором из-за чего обучение очень легко воспринимается
Far Cry: Blood Dragon. Только увидел тему ролика, и подумал, что она обязана быть упомянутой. Просто не люблю обучение в принципе, я скорее как ребёнок, пробую всё сам потрогать, потыкать, погрызть. Поэтому от души ржал над обучением в Blood Dragon)
Самое шикарное обучение, что я видел последний раз, было в MORTAL KOMBAT 11. Даже далёким от файтингов игрокам очень понятно и детально объясняют и обучают как играть в этот жанр. Я вот к примеру смотрел различных ютуберов и их гайды, что бы научиться играть в МК9, когда она была актуальна.
Kingdom Come вернула на во времена, когда мы с другом разбирались как играть и проходить миссии самостоятельно. К счастью сегодня можно в инете всё посмотреть.
Мне очень нравится обучение в головоломках, например, в The Witness, где сперва учат пользоваться самими табличками, а после самым разным способам работы с загадками в ней.
по поводу "мертвого космоса" разве это не фишка такая? Рофл, типо: нам несколько раз говорят отсекать конечности, и тут мы встречаем существо которое состоит из нескольких существ и отсекая ему что-то, делаем только хуже
У Валв вообще идеальный подход к игростроению. У них даже "головной интерфейс" с информацией о патронах и здоровье - это часть сюжета. Дело в том, что до надевания персонажем костюма никаких цифр на экране нет. Игрок перед монитором начинает видеть цифры одновременно с тем, как эти же самые цифры перед глазами видит герой.
В vampire:the masquerade bloodlines обучение, на мой взгляд, вплетено очень хорошо. Без всплывающих подсказок не обошлось, но фразы Джека запоминались больше, нежели текст.
Обучение в первой Готике! У меня был локализация на диске от 1C (сама игра была на двух дисках). А вот обучение - это бумажка из задней стенки коробки, как раз под вторым диском. На её обороте были написаны все ключевые сочетания клавиш и как взаимодействовать с окружением. В то время для меня был дикий стресс, я был мелким пацаном и не понимал, на какие кнопки нажимать, чтобы что то сделать!
Лично мне понравился туториал игры "distance", это едвенчур-гонка, с елементами платформера. По началу игроку не говрят ничего, но и сама машина не умееет ничего, игрок учиться вместе с машиной по мере прохождения. Также радует левел дизайн повторением как в вышеупомянутом god of war, игрок просто обязан помнить управления, но и сама игра очень хорошо способствует этому, конечные уровни выступают как "екзаменны", используя все механики которые выучил игрок на протяжении всей игры. (Надеюсь это достаточно оригинально т. к. distance не очень популярна, а зря)
Мне понравился туториал в Watch Dogs 1: В самом начале, когда на Эйдена нападает Морис, игра в слоу-мо говрит кнопку для рукопашной атаки. Просто и стильно!
Мне нравится обучение в 2d серии игр metroid (в 3d части не играл). С одной стороны, дадут прочитать две строчки описания новой способности, с другой, не получится выйти из зоны получения способности, не воспользовавшись ей. А также нравится как обучают игрока скрытыми способностями. Такими как отскакиваниями от стен и прыжками в режиме супер скорости. При этом в разных частях, ими по разному обучают, что прикольно
1)В Portal 2 довольно смешной туториал в компании с болтливым Уитли. 2) Среди файтингов можно отметить Guilty Gear и Them' Fighting Herds: - в Guilty Gear кроме основного туториала есть, аж отдельный режим, где под каждую механику на арене появляется полоса препятствий - когда учат ходить и прыгать - выстраивают шарики(как монетки в Марио); когда надо пробежать - ограничивают воздух шипастыми шарами, а на полу появляются огненые ловушки, которые активируются не сразу, но отбрасывают назад если зазеваться. Когда учат кнопкам ударов - ставят противников, которые уничтожаются определённым ударом причем сначала на земле, а потом и в воздухе. А под конец там уже и аж целый портал ставят, где выходят разносортные враги со случайным типом необходимого удара или даже серии ударов. Нечто подобное можно встретить и в Fantasy Strike. - В Them' Fighting Herds поступили по-своему занимательно. Обучение в сюжетной компании предлагает заниматься небольшим платформингом, чтобы учиться прыгать, а в качестве противников выступают особые враги со своими характером поведения как бы заставляю игрока приучаться защищаться от определённых типов атак, и находить тактику для выскрывания защиты противника (скажем один враг атаку в ноги, другой медленный и тяжёлый и чаще защищается). Один и персонажей выступает в роли босса, с несколько дополнеными атаками - после снятия половины здоровья, босс превращается в вихрь, сдувая игрока к краю экрана и обстреливая его снарядами, как бы обучая игрока как нужно имтеь дело с зонящими противниками(те что держаться вдали и не дают походить с помощью снарядов).
Лично мне сразу вспоминается обучение из shadow of mordor и tlou2. Не все целиком, а отдельные моменты, где предлагают изучить некоторые механики не с помощью настояще боевой ситуации, а как-то иначе. В частности в som это обучение скрытному убийству в с помощью ситуации, когда гг нужно подкрасться к жене и подарить ей букет, в тлоу2 это игра в снежки, где тебя учат кидаться предметами и пользоваться некоторой вертикальностью уровня.
The Witness. Игра в разных секциях острова учить решать новый вид головоломки и всегда от простого к сложному. И в после прохождения основным зон игрока ждёт Испытание с использованием всех видов головоломок и органичением по времени. Т.е. вся игра - это обучение прохождения финальной загадки :)
В том и суть - пройдя полностью начальную зону, будешь знать почти все механики и нюансы игры. Но мало кто по итогу проходит эту зону полностью. Лично я, играв в ботву 3 раза, во время каждого из них находил на великом плато что то новое - и это не казалось глупостью или приколом, по типу что "я уже играл - знаю о чем речь". Нет - это лишь часть ОГРОМНОГО паззла, собирая который, ты получаешь истинный кайф. Именно поэтому считаю геймдизайн и геймплей нинтендо лучше, чем у многих других компаний\студий.
С Half life началось мое сознательное увлечение играми. В самом начале игры, в подсобке, где нужно было поднятся по лестнице и выпрыгнуть в окно я минут двадцать разбиралась, как это сделать, пробуя прыгать, ставить ящики друг на друга и тд, пока случайно не нажала на нужную кнопку. Так что учитывайте целевую аудиторию туториала. Некоторые игроки даже ходить без подсказки не смогут.)
star wars fallen order отличный пример обучения механике-акробатике не отрывающий от погружения - итересно и красиво, а какая музыка вначале заряжающая! Боёвка очень понравилась из-за своей сложности (сразу стал играть на максимальной доступной сложности), почти в самом начале можно сталкнутся носом с боссом - час или два бился осваивая, перечитывая описание ударов и манеру врага. Но только пройдя игру откроется супер-хард режим где дадут так необходимый вначале игры полигон для отработки тактики с различными боссам. После фоллен ордера играя в Ведьмака на максималках, он показался симулятором ходьбы!
В Papers, please, классное обучение. Каждое нововведение от минвъезда показывает первый въезжающий в начале дня. Ну и первый день самый простой. Слава Арстоцке!
Я хорошо помню обучение в Томб Райдер 2013 и 2015 года, но скорее из-за его сложности и навязчивости. Хорошее обучение в майнкрафте было раньше, до попапов: идёшь и читаешь тематическую вики
Вроде в titanfall 2 игрока постепенно учат вместе с его персонажем, вначале ничего не знаешь и не понимаешь, а постепенно сюжетно открываются новые возможности, которым учат. В результате после прохождения игрок достаточно неплохо готов к мультиплееру
Мне больше всего нравился туториал в GTA: San Andreas, постепенно с новыми миссиями получаем новые знания о мире и возможностях игры. (ну и вообще серия GTA, просто SA моя любимая часть)
В Готике было интересно вшито. Его как бы там не было, но вот ты начал игру, перед тобой бегает пара жуков, есть факел (лежит на земле, а рядом факелы горят) и какая то жрачка. Игра как бы намекает: попробуй зажги факел, сожри ягоды и отпинай жука. Потом игрок находит мотыгу/меч и перед ним появляется одинокий слабый кротокрыс. Который хоть и одинокий (и по факту самый слабый моб в игре), однако он может навалять новичку за милую душу. То есть для игрока схватка с таким слабым мобом превращается в своего рода испытание (не особо хардкорное, но вполне себе). В результате такого испытания игрок уже увереннее чувствует себя в мире игры, поскольку начинает понимать базовую механику местного боя. Затем игроку дают противника поопаснее (молодого падальщика), который уже резвее кротокрыса. Затем пройдя какое то расстояние игрок натыкается на охотников, которые за бутылку пива (тоже кстати своего рода обучение, поскольку учит игрока, что все в мире игры имеет свою цену) расскажут, как правильно охотиться на падальщиков (таким образом в игру вшито обучение, как правильно расправляться с группами различных монстров). При этом игрок погружается в атмосферу игры и подобное обучение скорее направленно на персонажа игры, однако это подсказка игроку, как правильно действовать. Также в Готике есть механика ковыряния рудной жилы. В 1 части игры ничего не дает, однако в последующих можно кое что и достать. Суть в том, что игроку не вываливают надпись НАЖМИТЕ А ЧТОБЫ ДОБЫВАТЬ РУДУ а делают это 2 способами: диалогами с нпс ("берешь кирку и копаешь", "мы добываем золото") своего рода триггеры для игрока попробовать добычу. Второй способ это постоянное присутствие в игре рудокопов (ТЫСЯЧИ ИХ!). Игрок в любом случае попробует =D. Обучение создания рун так вообще потрясно, но я уже сказал про подобный трюк в примере про охоту (когда обучение направленное на игрока как бы адресовано персонажу игры, к примеру - обучаешься, чтобы стать магом, но тебе игроку объясняют, как создавать руны. Однако это воспринимается как часть игрового опыта, а не как назойливое лишнее обучение.) Вообще в Готике очень много таких моментов, за что можно сказать Пираньям респект!)
Касательно сохранения раскладки в играх одного жанра или серии. Я последние 2 года прохожу серию Assassin's Creed и сейчас играю в АС Ориджинс. Руки бы скрутить тому, кто делал дефолтную раскладку для ключевых действий героя, а именно: лезть вверх Alt (что, блин?!), спуститься С (и всё это обычно с зажатым W), а рядышком на Q - свист врагу или призвать коня. Поиграв пару дней с пальцами в раскоряку и прокляв разрабов, мой мозг придумал адекватный вариант: лезем на Q (удобно с зажатым W), спускаемся на Alt (забиндено на боковую кнопку мыши), а свист, который пригождается только в спокойной игровой ситуации, убран на С. Только теперь у меня в голове уже три варианта раскладок: классическая из старых АС, криворукая дефолтная от Ориджинс и моя новая удобная для неё же. Короче, геймплей у меня отличный, мозг постоянно выбирает не те кнопки, спасибо Юбикам.
The legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Я играл на эмуляторе с dualshock4 и включенным гироскопом (Что спасло мне кучу нервных клеток). И после 30-40 часов геймплея и одного долгого перерыва длиною больше месяца я понял, что только подобравшись к отметке в эти самые 30 часов я как игрок познал процентов 80 основных механик, освоил многие в совершенстве (как готовка, например), а после того же перерыва осознал что умудрился не позабыть как играть в эту игру с таким долгим перерывом. Из поп-апов там только фундаментальные основы раскладки в первый час игр, остальное как-то наративно подаётся (Сёрфинг на щитах, например, который является моей любимой необязательной мини игрой и механикой, Ubisoft могли бы поучиться).
Хороший выпуск. Кстати, я на всякий случай напомню, что в Dead Space нужно стрелять по конечностям. Да, да. Не забудьте. Стреляйте именно по конечностям. На всякий случай, если вы не поняли - нужно стрелять по конечностям.
Лично у меня любимое обучение из dead space 2,жалко что не упомянули как разработчики решили быстро обучить игрока механикам,с самого начала введя его в крайне стрессовую ситуацию где единственный выход,судорожно смотреть обучение,где каждой механикой надо сразу пользоваться в полную силу,например стазис,приобретя который на тебя в упор выскакивает враг из-за чего единственным выходом является его замедление и все обучение из подобных примеров
Elite dangerous, иммерсивное обучение через получение лицензии, с харизматичным инструктором, и хорошим подходам (Меня это все цепануло из-за саунд дизайна игры, очень атмосферно и одновременно интригующе)
До сих пор вспоминаю туториал из Simon the Sorcerer 3, где ему вначале помогает фея. Она говорит: - Если вам надо бежать очень быстро, нажило X Симон: - А зачем это ты сказала? Она: - а просто так! В итоге там падает гигантский камень, от которого надо быстро убегать. Но дико смешно было =))
В Пять ночей с Фредди 1 тебе через телефонный звонок фон гай говорит что Аниматроникам надо быть включёнными ночью так что в темноте они могут принять человека за экзоскелет НЕ ТО ЧТОБЫ ЧТО ЭТО ОПАСНО ДЛЯ ТВОЕЙ ЖИЗНИ но лучше тебе закрывать двери когда они рядом но они тратят электричество а оно у тебя не бесконечное. Так же он говорит то что ты можешь смотреть на них через камеры (и всё это несколько он повторяет под конец перед тем как бросить трубку). По моему Скотт Каутон хорошо соединил обучение + не нарушил реалистичность происходящего, не дал понять игроку что это игра.
9:07 - вот поэтому я и люблю Valve. Они умели делать отличные Видеоигры, которые являются именно что играми, а не кинцом или дрочильней. Очень жаль, что в последние годы они забросили эту практику. Жду с нетерпением их *нормального* возвращения с Half-Life 3)
@@imjozzie И её тоже! Кстати, там энтузиасты готовят офигенный мод, который добавит 3 портал в Portal 2. Портал времени) Зная практику Valve тупо нанимать всех энтузиастов, не удивлюсь, что эти ребята уже придумали концепт сиквела. Если им повезет, то может их возьмут в Valve, а там и мы увидем сиквел)
Мне очень запомнилось обучение в rivals of aether. Продвинутое обучение слишком сложное для новичка, поэтому нужно тренероваться что бы его пройти, много тренероваться.
Первое что пришло мне на ум так это игра Deadpool с ее надписями в стиле "Нажми кнопку и узнай что она делает. А так это телепорт, ну ладно"
Оригинальненько)
Да ну, кто то еще играл? Абалдееть, я не один такой!)))
@@red1sh17 а ведь игру уже дважды снимали с продаж, из-за истачения срока лицензии на перса у разрабов. сначала через пар лет после выхода игры, затем после фильма снова приобрели лицензию и начали игру продавать, ну а зетем снова сняли с продаж ибо срок лицензии вышел.
@@xakbot6995 ого, даже не знал....
@@red1sh17 угу. сейчас игру уже не купить. лиш пиратка.
Фар край 3 была одной из первых моих полноценных игр, так что "беги, сука, беги" - лучшее обучение
Отличная и органичная подсказка от разработчика
@@amantom1 Ну может Ведьмак 3 поборется
я не разобрался в начале как кинуть камень, а потом я перестал это использовать
/ :
Беги, Форрест, беги!*
Согл)
Так вот почему Cyberpunk 2077 переносят целый год уже, они обучения для игры доделывают.
Я думаю больше половины тех, кто ждут, уже согласны и без обучения, сами разберемся, не первый день в игры играем)
@@tosha1109 а потом окажется, что там ходьба на стрелочки и никто даже пытаться не будет их проверять
@@fiachr сто лет уже управление на стрелках не встречала. Только брагодаря Вашему комментарию это поняла)
@@rifa-songara3854 в project cars, если управление по умолчанию с клавиатуры, то оно стрелками )
@@spiderwolfman да кста
The Darkness 2
Френк встречает главного героя в ресторане
-Эй, Джекки, глянь ка на сиськи той брюнетки справа
- (смотришь направо)
- неет, нет, не то право, это слева, дибил
-(смотришь на другое право) =(
игра вообще топ, да, что греха таить, как и большинство от компании 2K Games: Bioshock, Borderlands, Mafia
давно знаю даркнесс, но только сейчас задумался и понял, что он так говорил, потому что наше право это его лево и все зеркально
Это фиаско.
А потом он говорит:
- Ты все прошляпил.
@@bobbydirtyjumper8345 Mafia это игра от Illusion Softworks. Уже после - 2K Czech,а после второй части принадлежит Hangar 13
у Half Life такая репутация, что не сразу вспомнишь, что первая начинается с 6 минут бездействия.
Люди делятся на тех, кто прошел несколько раз и тех, кто не доехал на поезде ))
@@silk7818 это называется экспозиция
@@zh3125 это вообще безнадёжное дело, пять минут прошёл, потом кто-то твою сохранялку удалил, комп другой достался и тд
И еще тех кто прыгал с моста ибо не видел туннеля в который надо проползти
я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий - и мы в расчете. Вот и всё обучение)
STALKER Shodow of the Chernobyl)
@@cl00x3r, нет блин *__cler_*_ sky
@@obemass, нет блин new vegas
где-то в сторонке плачут игры из 90х :-). Какое там обучение, там чему научился тем и пользуешься, не научился или не понял, твои проблемы)
помню, когда решил поиграть в первый Fallout, приходилось целый мануал читать)
И это было офигенно
Угу, и Escape from tarkov, с самой прекрасной системой обучения, прям как в 90х)
Тогда обучение было на обратной стороне диска/катриджа
ты просто не покупал книжки с прохождениями/читами. У моего друга была такая - я приходил к нему комбо-атаки и фаталити на морталкомбат переписывал)
6:03 "Я вас категорически приветствую
"
Я вас категорически приветствую👋🤓
Ааа... на сегодня всё😡
В bioshock infinite мне понравилось ,как на карнавале в виде развлечения нас учили сначала стрелять по мишеням,а фокусник в начале показывал возможности энергетиков,все равно потом показали бы кнопку,но кто внимателен заметил
искала комментарий про Биошок!
В фолауте 3 тоже так было со стрельбой
Оо я так же хотел про bioshock infinite написать.
3:08 прикольно было бы написать "нажмите _лайк_ чтобы продолжить"
Авторы канала не настолько умны и хитры.
Хорошее обучение в игре - то, которое не бесит при повторных прохождениях
О да
Не встречал такие.
Обучение в ноите. Почти все игроки в каждом забеге пинают тележку, хотя это не обязательно)
О, это про геншин
Тем временем пое 🗿
Кто-то пишет о впечатляющем обучении в Dark Souls, но мне почему то вспомнились Вангеры
YEEEEEEEEEEEEEEEES!!
В дс нет никакого впечатляющего обучения, просто послания с текстом, то же, что и всплывающие на экране подсказки
@@cyber_arbuz в Вангерах ещё круче. Там у Тебя есть стихотворные загадки и настройки управления.
Вангеры учат через боль
@@cyber_arbuz если проходить ДС1 (не ремастер) или ДС2 на "клавомыши" - обучение становится куда веселее, ведь текст обучения теряет всякий смысл.
RDR2 Туториал за Артура - великолепен, только затянули немного, 100+ часов многовато!
Мне этого было мало
@@anton_shumkov туториаломан
Наличие туториала в андертейле заметила после второго прохождения и очень порадовалась тому, как незаметно он вшит в игру
God of war. Обучение прекрасно вписано в игру! Герой обучает сына, а по факту игрока. И все подаётся порциями. Тебе даже бегать позволяют только с определенного момента. А весь этап обучения вписан в историю так, что многие игроки и не догадались)) хорошее обучение, стоит отметить) лучше только в Марио)) где все очень интуитивное!))
Оооо брат согласен , год оф вар тор
Мне очень понравилось обучение в упомянутой "Far Cry 3: Blood Dragon". Да, там обычные всплывающие окна, но при этом, это отлично обыгрывается, как со стороны главного героя, в виде саркастичных замечаний, так и со стороны самих надписей, которые пишут "нажмите пробел, чтобы доказать, что вы умеете читать" и т.п. В итоге из-за юмора такое обучение не кажется затянутым и нудным, а наоборот.
Самый запоминающийся туториал был в стрит файтер 5 - я его просто не смог пройти)
Хаха, знакомо)
Это ещё что, вот у меня случай был, друг пройти обучение в 1 ассасине пройти не мог
А помните еще обучение в Portal2?
Оно там еще было юмористически обыграно.
Там был момент где главную героиню попросили поговорить нажав на "ПРОБЕЛ", но так как она немая, то на "ПРОБЕЛ" она прыгала )))
В Portal и первом и втором шикарное обучение. Да там на протяжении всей игры обучают чему-то новому!
Если кому то - это обучение, то лично мне - все было понятно изначально. У меня прекрасно с аналитикой, логикой и фантазией. Единственное что требовалось - понять работу двух кнопок мыши и все
У Кодзимы туториалы и обучающие уровни всегда классно сделаны.
Потому что Кодзима кто?..
А в первой части MGS вообще сделали отдельные миссии для обучения.
Игра Портал 1, 2, кудаже без неё :)
язвительные указания глэдос, ммм
В Horizon: Zero Dawn были очень классные моменты знакомства с механикой стелса. На средней и высокой сложности мобы буквально ваншотают и реагируют на каждый чих. И по этому сперва появляется сцена (когда маленькая Элой должна добраться до своего товарища через красноватый кустарник), которая топорно и буквально объясняет где и как надо прятаться. За тем, буквально через 10-15 минут игры и катсцен, когда нам нужно уже за взрослую Элой выполнить первые квесты, создаются ситуационные моменты, где уже от строения локации тебе нужно проходить через мобов в кустах. Ну и далее на протяжении всей игры обучение боевым тактикам против мобов происходит через квесты Охотничьих угодий. Помню, что просто ликовал, когда подметил эту особенность. А вот любая игра из серии Final Fantasy всегда расстраивала самыми гуммозными туториалами с текстом минут на 20 прочтения. Все, от первой до пятнадцатой финалки этим грешат. Финалка тут как пример, как делать не надо.
Я думал что походу игры нас всему учат, ну то есть как в GTA SAN ANDREAS, мы продвигались по сюжету, учились качать тачку под гидравлику, учились летать, учились использовать разные метательные по типу коктейля Молотова и так далее, я всегда думал что так и происходит, что в SAN ANDREAS нас учат фишкам в игре по сюжету чтобы мы в свободной игре могли все это делать, чтобы получить 100% прохождение
Может такая механика только в SAN ANDREASсе хотя может и в других играх серии ГТА, в VICE CITY я тоже это замечал.
В Dead Space меня очень впечатлило обучение. Оно очень хорошо вписано в игровой мир. Да там всё очень хорошо вписано в игровой мир!
Критиковал ваши последние видео, но тут снимаю три шляпы, все по теме, интересно, без ощущения затянутости
Как я люблю, когда в углу пишут название игр, спасибо
Помню самые лютые поп-апы я видел в Kingdom Come Deliverence, там куча комплексных механик и поэтому тебе много раз показывают огромные полотна текста
Блин. На третьем прохождении уже не заметно даже. Нужно будет внимание обратить
Там скорее описание мира на полотнах
Horizon Zero Dawn сейчас прошёл - очень органично вплетён туториал, как часть истории
+
Call of duty 2! Хорошее обучение, вписанное в геймплей и сюжет
Мне очень понравилось обучение в hollow knight, там у него была своя, спокойная волна. Тебя обучают постепенно: получил способность- вот тебе ту ториал по ней.
Кст, кто заметил что кадр из этой игры впервые попал ролик XYZ?))
У меня самое лучшее впечатление сложилось относительно обучения L4D2. Оно удобно интегрировано в итак знакомую механику шутеров, не навязчиво. С недавних пор выяснил на радость себе, что и в CS:GO оно тоже имеется. Проще, но выглядит локация просто приятно глазу. Чудный голос, приятнейшее повествование.
Лучшее обучение в Готике 2, "Дубинку мы тебе дадим, а дальше крутись как хочешь".
"Нажмите X для продолжения" - я чуть браузер не закрыл...
Самый лучший туториал в "ескейп фром тарков". Вышел в рейд, вовремя не сообразил, что в чему, получил в табло. Всё гениальное просто.
Когда Ваас крикнул мне «беги, сука, беги» я понял что это лучшее обучение
В Прее потрясающее обучение, которое не только интересно геймлпейно, но и сюжетно
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Я очень удивился, не увидев этой игры в этом видео. Там обучение просто гениальное.
Dark souls: Лучшее обучение это практика
Кстати да, все подсказки там написаны на полу и не заставляют игрока просматривать их в обязательном порядке.
Не согласен, я сначала удалил игру после первой комнаты с боссом так как создавалось впечатление очень дешёвой игры состоящей из одних только боссов, благо я прохождение посмотрел частично и понял, что это не так
первые часов 5 я не вылазил с вики, искал таблицы со шмотом, гуглил скрытые механики, типо воззжегания костров, человечности и всего такого.
@@mikhailturchin3413 так дарк соулс и состоит только из боссов, нет?
@@davidkunakovsky3155 нет :)
Множество контента, дизайна уровней, различных врагов и истории мира
В биошоке очень прикольно показали плазмид электрический, когда мобы первые после его получения стояли в луже
В сталкере в принципе тоже контекст есть, Сидорович учит чтоб ты его задания выполнил
Вот Battletoads обучил меня что мир жесток и не справедлив
Сходи слушателем в суды. ;)
Думаю, что мир еще научит
О да. Раньше игры не чего не объясняли а тупо кидали в гущу событий.
Вообще мне очень нравится, когда обучение является частью геймплея или органично вписано в мир, как в satisfactory, тебе сначала показывают мульт на котором тебе объясняют твою задачу и тебя обучает ИИ костюма, при этом без поп апов (текст есть, но он не мешает, диалог можно просто пропустить), just cause 3 первая миссия обучает механикам, но при этом без искусственного замедления, half life отдельный курс обучения, вплетённый в сюжет и при этом обучающий даже кроуч джампам
Самый лучший туториал в тетрисе: блоки добрались до верха - ты проиграл.
Лучшее обучение что я видел в Outer Wilds, ты можешь пройти его сразу и знать все механики, можешь проходить когда столкнёшься с чем-то для тебя странным, можешь впринципе не проходить его.
Полоса препятствий в Titanfall 2. Я, наверное, целый час пытался поставить рекорд все лучше и лучше)
Я побил рекорд Ластимозы (вроде так его звали). Столько нервных клеток убил...
Я для платины очень долго с ней маялся, но всё же выбил.
То же самое в CoD MW и MW2
Всегда хотелось быстрее)
Да, мне это обучение тоже зашло. Галограмма ещё показывает, как нужно передвигаться, чтобы поставить следующий рекорд. Плюс нормально в плане погружения - из колеи не выбивается
Лично я считаю, что лучшее обучение в игре настройки, ведь там тебя учат всему и сразу и при этом быстро. Всем советую в неё поиграть👍
Одно из самых запоминающихся обучений для меня было в Mordhau, даже не смотря на то, что мне уже прекрасно были известны все механики игры на релизе, тк играл с альфы, я все равно был очень впечатлен обучением. Да, там просто водят по тренировочным локациям и показывают механики, да еще и почти все разом, но делают это с хорошо вписанным юмором из-за чего обучение очень легко воспринимается
Самый крутой тутор, который Я видела был в “Dreams” Это по сути тутор не на игру а на софт, который подан мега атмосферно и имерсивно.
О да, я согласна с вами! Мне прям после того как прошла его, сразу захотелось творить :D
Far Cry: Blood Dragon. Только увидел тему ролика, и подумал, что она обязана быть упомянутой. Просто не люблю обучение в принципе, я скорее как ребёнок, пробую всё сам потрогать, потыкать, погрызть. Поэтому от души ржал над обучением в Blood Dragon)
Portal очень запомнился.
Самое шикарное обучение, что я видел последний раз, было в MORTAL KOMBAT 11.
Даже далёким от файтингов игрокам очень понятно и детально объясняют и обучают как играть в этот жанр.
Я вот к примеру смотрел различных ютуберов и их гайды, что бы научиться играть в МК9, когда она была актуальна.
Kingdom Come вернула на во времена, когда мы с другом разбирались как играть и проходить миссии самостоятельно. К счастью сегодня можно в инете всё посмотреть.
Мне очень нравится обучение в головоломках, например, в The Witness, где сперва учат пользоваться самими табличками, а после самым разным способам работы с загадками в ней.
Как не странно, но одно из лучших обучение, что я видел было в цифровой версии настольной игры "сквозь века"
по поводу "мертвого космоса" разве это не фишка такая? Рофл, типо: нам несколько раз говорят отсекать конечности, и тут мы встречаем существо которое состоит из нескольких существ и отсекая ему что-то, делаем только хуже
Было бы классно что бы игрок сам до этого додумался.
У Валв вообще идеальный подход к игростроению. У них даже "головной интерфейс" с информацией о патронах и здоровье - это часть сюжета. Дело в том, что до надевания персонажем костюма никаких цифр на экране нет. Игрок перед монитором начинает видеть цифры одновременно с тем, как эти же самые цифры перед глазами видит герой.
6:08 Я думал, он скажет: "Я вас категорически приветствую."
В vampire:the masquerade bloodlines обучение, на мой взгляд, вплетено очень хорошо. Без всплывающих подсказок не обошлось, но фразы Джека запоминались больше, нежели текст.
Самый лучший туториал, это тот, который невозможно пройти)
Обучение в первой Готике! У меня был локализация на диске от 1C (сама игра была на двух дисках). А вот обучение - это бумажка из задней стенки коробки, как раз под вторым диском. На её обороте были написаны все ключевые сочетания клавиш и как взаимодействовать с окружением.
В то время для меня был дикий стресс, я был мелким пацаном и не понимал, на какие кнопки нажимать, чтобы что то сделать!
Лично мне понравился туториал игры "distance", это едвенчур-гонка, с елементами платформера. По началу игроку не говрят ничего, но и сама машина не умееет ничего, игрок учиться вместе с машиной по мере прохождения. Также радует левел дизайн повторением как в вышеупомянутом god of war, игрок просто обязан помнить управления, но и сама игра очень хорошо способствует этому, конечные уровни выступают как "екзаменны", используя все механики которые выучил игрок на протяжении всей игры.
(Надеюсь это достаточно оригинально т. к. distance не очень популярна, а зря)
Про FarCry очень понравилось, да и про Dead Space познавательно, а "Invisible tutorial" в Half-life 2 - это вообще тема для отдельного ролика.
МК11 отличный туториал, который рассасывает все нюансы игры, которые до этого как будто были тайным знанием, доступным только про-игрокам.
самый лучший в серии соулс, только спустя 300 часов игры узнал что тебе показывают управление в каждой части
Чёт вспомнил как когда-то прямо персонажи внутри игр говорили тебе, что селить, и что начать на клавиатуре. А ведь даже тогда это смотрелось странно
Мне понравился туториал в Watch Dogs 1: В самом начале, когда на Эйдена нападает Морис, игра в слоу-мо говрит кнопку для рукопашной атаки. Просто и стильно!
Мне нравится обучение в 2d серии игр metroid (в 3d части не играл). С одной стороны, дадут прочитать две строчки описания новой способности, с другой, не получится выйти из зоны получения способности, не воспользовавшись ей. А также нравится как обучают игрока скрытыми способностями. Такими как отскакиваниями от стен и прыжками в режиме супер скорости. При этом в разных частях, ими по разному обучают, что прикольно
Больше всего наверно запомнилось обучение в Fable The Lost Chapters
кстати да, тот же прием что и у Fallout 3. Хотя скорее наоборот fallout подсмотрел у fable)
1)В Portal 2 довольно смешной туториал в компании с болтливым Уитли.
2) Среди файтингов можно отметить Guilty Gear и Them' Fighting Herds:
- в Guilty Gear кроме основного туториала есть, аж отдельный режим, где под каждую механику на арене появляется полоса препятствий - когда учат ходить и прыгать - выстраивают шарики(как монетки в Марио); когда надо пробежать - ограничивают воздух шипастыми шарами, а на полу появляются огненые ловушки, которые активируются не сразу, но отбрасывают назад если зазеваться. Когда учат кнопкам ударов - ставят противников, которые уничтожаются определённым ударом причем сначала на земле, а потом и в воздухе. А под конец там уже и аж целый портал ставят, где выходят разносортные враги со случайным типом необходимого удара или даже серии ударов. Нечто подобное можно встретить и в Fantasy Strike.
- В Them' Fighting Herds поступили по-своему занимательно. Обучение в сюжетной компании предлагает заниматься небольшим платформингом, чтобы учиться прыгать, а в качестве противников выступают особые враги со своими характером поведения как бы заставляю игрока приучаться защищаться от определённых типов атак, и находить тактику для выскрывания защиты противника (скажем один враг атаку в ноги, другой медленный и тяжёлый и чаще защищается). Один и персонажей выступает в роли босса, с несколько дополнеными атаками - после снятия половины здоровья, босс превращается в вихрь, сдувая игрока к краю экрана и обстреливая его снарядами, как бы обучая игрока как нужно имтеь дело с зонящими противниками(те что держаться вдали и не дают походить с помощью снарядов).
Лично мне сразу вспоминается обучение из shadow of mordor и tlou2. Не все целиком, а отдельные моменты, где предлагают изучить некоторые механики не с помощью настояще боевой ситуации, а как-то иначе. В частности в som это обучение скрытному убийству в с помощью ситуации, когда гг нужно подкрасться к жене и подарить ей букет, в тлоу2 это игра в снежки, где тебя учат кидаться предметами и пользоваться некоторой вертикальностью уровня.
Обожаю ваш канал, отсюда я много узнаю про психологию человека, и это уж точно интереснее, чем читать книжки всяких известных психологов.
The Witness. Игра в разных секциях острова учить решать новый вид головоломки и всегда от простого к сложному. И в после прохождения основным зон игрока ждёт Испытание с использованием всех видов головоломок и органичением по времени. Т.е. вся игра - это обучение прохождения финальной загадки :)
Boneworks замечателен в плане обучения механикам (а их там хватает, учитывая полную иммерсивность за счет реалистичной физики).
Спасибо интересно! Обидно, смотришь вот смотришь, а на практике сделать что-то реально похоже не получается. Однозначно лайк!
В джедае очень добротно сделано обучение
Обучение в Breath of the wild вполне контекстное, но можно пройти игру так и не узнав всех заложенных возможностей.
В том и суть - пройдя полностью начальную зону, будешь знать почти все механики и нюансы игры. Но мало кто по итогу проходит эту зону полностью. Лично я, играв в ботву 3 раза, во время каждого из них находил на великом плато что то новое - и это не казалось глупостью или приколом, по типу что "я уже играл - знаю о чем речь". Нет - это лишь часть ОГРОМНОГО паззла, собирая который, ты получаешь истинный кайф. Именно поэтому считаю геймдизайн и геймплей нинтендо лучше, чем у многих других компаний\студий.
да в ботве шикарное обучение
С Half life началось мое сознательное увлечение играми. В самом начале игры, в подсобке, где нужно было поднятся по лестнице и выпрыгнуть в окно я минут двадцать разбиралась, как это сделать, пробуя прыгать, ставить ящики друг на друга и тд, пока случайно не нажала на нужную кнопку. Так что учитывайте целевую аудиторию туториала. Некоторые игроки даже ходить без подсказки не смогут.)
уже под третьим выпуском пишу, чтоб вы выпустили выпуск про расчленёнку в играх, пожааалуйста) нам всем интересно
Не всем! Говорите за себя пожалуйста.
@@EdwardYusupov ты из Питера, наверное...
Sea of Thieves. Maiden Voyage. Лучшее обучение в игре, что я видел.
star wars fallen order отличный пример обучения механике-акробатике не отрывающий от погружения - итересно и красиво, а какая музыка вначале заряжающая!
Боёвка очень понравилась из-за своей сложности (сразу стал играть на максимальной доступной сложности), почти в самом начале можно сталкнутся носом с боссом - час или два бился осваивая, перечитывая описание ударов и манеру врага. Но только пройдя игру откроется супер-хард режим где дадут так необходимый вначале игры полигон для отработки тактики с различными боссам. После фоллен ордера играя в Ведьмака на максималках, он показался симулятором ходьбы!
В Papers, please, классное обучение. Каждое нововведение от минвъезда показывает первый въезжающий в начале дня. Ну и первый день самый простой. Слава Арстоцке!
Игра Driver!!! Туториал в гараже сложнее всей последующей игры -)
Я хорошо помню обучение в Томб Райдер 2013 и 2015 года, но скорее из-за его сложности и навязчивости. Хорошее обучение в майнкрафте было раньше, до попапов: идёшь и читаешь тематическую вики
Пожалуй лучше всего помню обучение из Vampire the Masquerade, просто потому что Джек охренительно харизматичный
Вроде в titanfall 2 игрока постепенно учат вместе с его персонажем, вначале ничего не знаешь и не понимаешь, а постепенно сюжетно открываются новые возможности, которым учат. В результате после прохождения игрок достаточно неплохо готов к мультиплееру
Мне больше всего нравился туториал в GTA: San Andreas, постепенно с новыми миссиями получаем новые знания о мире и возможностях игры. (ну и вообще серия GTA, просто SA моя любимая часть)
Обучение в Blood Dragon - это лучшее что я видел!
Наверное, я бы никогда не прошел Супер Марио до конца, если не цепочка из монет в середине всей игры, которая обучает прыжку
В Готике было интересно вшито. Его как бы там не было, но вот ты начал игру, перед тобой бегает пара жуков, есть факел (лежит на земле, а рядом факелы горят) и какая то жрачка. Игра как бы намекает: попробуй зажги факел, сожри ягоды и отпинай жука. Потом игрок находит мотыгу/меч и перед ним появляется одинокий слабый кротокрыс. Который хоть и одинокий (и по факту самый слабый моб в игре), однако он может навалять новичку за милую душу. То есть для игрока схватка с таким слабым мобом превращается в своего рода испытание (не особо хардкорное, но вполне себе). В результате такого испытания игрок уже увереннее чувствует себя в мире игры, поскольку начинает понимать базовую механику местного боя. Затем игроку дают противника поопаснее (молодого падальщика), который уже резвее кротокрыса. Затем пройдя какое то расстояние игрок натыкается на охотников, которые за бутылку пива (тоже кстати своего рода обучение, поскольку учит игрока, что все в мире игры имеет свою цену) расскажут, как правильно охотиться на падальщиков (таким образом в игру вшито обучение, как правильно расправляться с группами различных монстров). При этом игрок погружается в атмосферу игры и подобное обучение скорее направленно на персонажа игры, однако это подсказка игроку, как правильно действовать.
Также в Готике есть механика ковыряния рудной жилы. В 1 части игры ничего не дает, однако в последующих можно кое что и достать. Суть в том, что игроку не вываливают надпись НАЖМИТЕ А ЧТОБЫ ДОБЫВАТЬ РУДУ а делают это 2 способами: диалогами с нпс ("берешь кирку и копаешь", "мы добываем золото") своего рода триггеры для игрока попробовать добычу. Второй способ это постоянное присутствие в игре рудокопов (ТЫСЯЧИ ИХ!). Игрок в любом случае попробует =D.
Обучение создания рун так вообще потрясно, но я уже сказал про подобный трюк в примере про охоту (когда обучение направленное на игрока как бы адресовано персонажу игры, к примеру - обучаешься, чтобы стать магом, но тебе игроку объясняют, как создавать руны. Однако это воспринимается как часть игрового опыта, а не как назойливое лишнее обучение.) Вообще в Готике очень много таких моментов, за что можно сказать Пираньям респект!)
Лучшее обучение в игре - это интуитивно понятный геймплей с минимумом наставлений и указаний, что делать и как
Касательно сохранения раскладки в играх одного жанра или серии. Я последние 2 года прохожу серию Assassin's Creed и сейчас играю в АС Ориджинс. Руки бы скрутить тому, кто делал дефолтную раскладку для ключевых действий героя, а именно: лезть вверх Alt (что, блин?!), спуститься С (и всё это обычно с зажатым W), а рядышком на Q - свист врагу или призвать коня. Поиграв пару дней с пальцами в раскоряку и прокляв разрабов, мой мозг придумал адекватный вариант: лезем на Q (удобно с зажатым W), спускаемся на Alt (забиндено на боковую кнопку мыши), а свист, который пригождается только в спокойной игровой ситуации, убран на С. Только теперь у меня в голове уже три варианта раскладок: классическая из старых АС, криворукая дефолтная от Ориджинс и моя новая удобная для неё же. Короче, геймплей у меня отличный, мозг постоянно выбирает не те кнопки, спасибо Юбикам.
Просто офигенное обучение в TitanFall2. Его даже спидранят. Кстати про эту игру вообще не было видео. Там действительно интересные механики.
Тутор в Assasins Creed 2 весьма оригинален.
И запоминается скорее атмосферой
The legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Я играл на эмуляторе с dualshock4 и включенным гироскопом (Что спасло мне кучу нервных клеток). И после 30-40 часов геймплея и одного долгого перерыва длиною больше месяца я понял, что только подобравшись к отметке в эти самые 30 часов я как игрок познал процентов 80 основных механик, освоил многие в совершенстве (как готовка, например), а после того же перерыва осознал что умудрился не позабыть как играть в эту игру с таким долгим перерывом. Из поп-апов там только фундаментальные основы раскладки в первый час игр, остальное как-то наративно подаётся (Сёрфинг на щитах, например, который является моей любимой необязательной мини игрой и механикой, Ubisoft могли бы поучиться).
Хороший выпуск. Кстати, я на всякий случай напомню, что в Dead Space нужно стрелять по конечностям.
Да, да. Не забудьте. Стреляйте именно по конечностям.
На всякий случай, если вы не поняли - нужно стрелять по конечностям.
Мы тут как-то обсуждали погоду с друзьями и один из них такой говорит: "А ты знал что в Dead Space нужно стрелять врагам по конечностям?"
Лично у меня любимое обучение из dead space 2,жалко что не упомянули как разработчики решили быстро обучить игрока механикам,с самого начала введя его в крайне стрессовую ситуацию где единственный выход,судорожно смотреть обучение,где каждой механикой надо сразу пользоваться в полную силу,например стазис,приобретя который на тебя в упор выскакивает враг из-за чего единственным выходом является его замедление и все обучение из подобных примеров
Elite dangerous, иммерсивное обучение через получение лицензии, с харизматичным инструктором, и хорошим подходам
(Меня это все цепануло из-за саунд дизайна игры, очень атмосферно и одновременно интригующе)
До сих пор вспоминаю туториал из Simon the Sorcerer 3, где ему вначале помогает фея.
Она говорит:
- Если вам надо бежать очень быстро, нажило X
Симон:
- А зачем это ты сказала?
Она:
- а просто так!
В итоге там падает гигантский камень, от которого надо быстро убегать. Но дико смешно было =))
В Пять ночей с Фредди 1 тебе через телефонный звонок фон гай говорит что Аниматроникам надо быть включёнными ночью так что в темноте они могут принять человека за экзоскелет НЕ ТО ЧТОБЫ ЧТО ЭТО ОПАСНО ДЛЯ ТВОЕЙ ЖИЗНИ но лучше тебе закрывать двери когда они рядом но они тратят электричество а оно у тебя не бесконечное. Так же он говорит то что ты можешь смотреть на них через камеры (и всё это несколько он повторяет под конец перед тем как бросить трубку). По моему Скотт Каутон хорошо соединил обучение + не нарушил реалистичность происходящего, не дал понять игроку что это игра.
9:07 - вот поэтому я и люблю Valve. Они умели делать отличные Видеоигры, которые являются именно что играми, а не кинцом или дрочильней. Очень жаль, что в последние годы они забросили эту практику. Жду с нетерпением их *нормального* возвращения с Half-Life 3)
Нееее, сначала Portal 3, пожалуйста
@@imjozzie И её тоже! Кстати, там энтузиасты готовят офигенный мод, который добавит 3 портал в Portal 2. Портал времени) Зная практику Valve тупо нанимать всех энтузиастов, не удивлюсь, что эти ребята уже придумали концепт сиквела. Если им повезет, то может их возьмут в Valve, а там и мы увидем сиквел)
@@vladkinoman5448 к сожалению, из-за того, что они постоянно что-то добавляют в Портал 2, надежды о том, что будет продолжение и пропадают((
Почему в СНГ всё, что не HL, для пк геймеров кинцо. Постановка это дело десятое, сюжеты тоже не нужны?
@@HOTPIXELful ну не обобщай, в целом это дело вкуса
Мне очень запомнилось обучение в rivals of aether. Продвинутое обучение слишком сложное для новичка, поэтому нужно тренероваться что бы его пройти, много тренероваться.