После того, как поиграл в Диско Элизиум, максимально зауважал разработчиков, которые пытаются придумать интересные игры без боевой системы, получается настоящее искусство, а не только развлечение. Надеюсь таких игр станет больше.
Посмотри Captain Commando на Atari ST, это игра со случайной генерацией (типо как звездные рейнджеры), где нам в роли иноплатенянина нужно убить пять своих клонов. Смысл геймплея в том, чтобы общаться с пришельцами других расс на универсальном языке жестов (около 250 если мне память не изменяет). И нужно смотреть и понять, что тебе говорят жители планеты, и сделать что они просят. Игруха просто огонь, 1984 год.))
дел даже не вбоях ..ну например бои могут и неподменять не манипулироватьили пограмироватьскртно на агресию психопатию итп даже вот ага еше как примеров будет больше мноха
психопатически развленчния эт тольк для бЕСноватых ерись какаят дваеше и богохусльсва вские тембоеле (ага те и нетольк ) инет неа ! дауже вско нейтралные игры полуьше
Люблю игры где боёвка не обязательна. Даже если она есть, игра не заставляет творить насилие. От этого чувствуется уважение к игроку и живость мира. Я рада, что таких игр становиться больше.
21:10 - после первого убийства Букера на её глазах - она убежала от него, а позже они просто условились, что она постарается на обращать на это внимание, тем более сама она как раз не убивала до этого сюжетного момента, а лишь сидела в укрытии и открывала разрывы с припасами.
На этой теме в своё время поднялся Андертейл. Игра в общем-то даёт тебе возможность убивать, но наказывает за это психологически, к тому же мирный геймплей интереснее и остроумнее кровожадного.
Недавно задумался об играх где так же реализованы оба диаметральных варианта - быть пацифистом и буквально убить каждого встреченного персонажа. На ум пришли разве что Fallout 1,2, Arcanum, Planescape, Morrowind(условно)
Ну не сказала бы Лично я не люблю боёвку потому, что в ней есть элемент соревновательности, имеется возможность проиграть/умереть, при неудаче необходимо снова проходить одно и то же место, пока не получится. И в пацифисте Андертейла это всё тоже есть, с той лишь разницей, что мы отбиваться не должны
мал того там нереалистично еше и тем как реагировали на психопата кторый там за собйо оствлял мертвых НПС @@PTemnikov вошем инетлект такназваемого ии таонее ботов и темболее там бога (манагера ) или тп чат бота )) оч был низкого уравня
будубюшее геймдева в плане вариативности и совбоду будет больше и шире дакакминиумм за счет модеров с склоности к нарцесизму абюзингу и тп над подавлять ...чем собсвено и боты будут даже заниматсья
Да на самом деле игры, где боевка вызывает прямо-таки наслаждение можно по пальцам пересчитать, как и аналогичные небоевые игры. Создать комплекс впечатлений, которые вызовут у игрока катарсис очень сложная задача в любом жанре. Важно добиться максимальной синергии между сюжетом, визуалом, звуком и геймплеем, чтобы все они создавали единое целостное впечатление. А бой - это только инструмент решения художественной задачи, не больше и не меньше.
Кстати да. Если так подумать, что бой это просто контекстная задача, отдельная от геймплея. По сути разница между получением опыта в Диско Элизиум и Дивинити каком-нибудь просто в том, что в первом ты экспу получаешь когда кликаешь по варианту ответа,а во втором - когда по врагу и твой персонаж его побеждает.
мал того трненды на улсожнения файтингов и батлов к тому вели что неинтересно с легкими там балванчиками а сложными ну дык эт и вызвало сложности ,вошем да для узкой адитории делалось Но пердставллось что их бошенсво мол спихопатам и килера ВСЕ @@Жойлес адальше пошли дефенсы и прочиеи билдерские темы
Больше всего мне нравится исследование в играх, в целом не люблю насилие, жестокость. Интересен сюжет в играх, атмосфера, необычные механики, визуальный стиль, головоломки, загадки. Себя отношу больше к "исследователям", хотя это конечно всегда мешанина и четко выделить один тип в человеке нельзя. Самые любимые игры - Outer Wilds, Journey, Detroit, The Stanley Parable Однако также открыла для себя игры серии "Borderlands", и кайф от пострелушек и убийств нпс. Иногда бывает состояние, что ты или злишься, или раздражен, или просто хочется отключить мозг после рабочего дня - садишься убивать все подряд и внезапно это успокаивает. Особенно когда делаешь это с друзьями. Или победить кого-то в Mortal Kombat)). Но тут тоже получается, что удовольствие от подобного геймплея получаешь через социальную составляющую. А игры, в которых жестокость и насилие проявлены в реализме, а не в условной стилизации, мне все равно неприятны. 🤷🏻♀️
с бордой пример атои именнчто вствил шутан ... лайкос поствил сперва птом снял именно таких там вот кторые себеже сами иизменяли ...вот натаком там инетольк и держалось могб именночто в трэш шутаны не играть а полезнее для геймдева чет зделать ине иемнно нормалногоане для килеров психов итп
Меня раздражает, когда люди говорят про игры, в которых нет боёвки, мол игра без геймплея. Это некая тупость, неумение увидеть игровой процесс в нетипичных условиях. В этом плане мне кажется, что когда хорроры возвращаются к боевым механикам - это не столько развитие или деградация, но явно путь немного не туда. Ещё не раскрыт потенциал хорроров без боёвки. Как-минимум пускай боёвка в хорроре будет условной, мол оружие у тебя из рук вываливается, и врага ты сможешь им максимум застанить, после чего оружие роняешь из рук, а подбираешь его так долго, что враг успеет выйти из стана и убить тебя, так-что у тебя остаётся только следовать механикам избегания, которые так же должны развиваться.
Странно, что не упомянули самую не боевую игру: Cities:Skylines. Она существует уже 7 лет, до сих пор получает DLC и всё ещё популярна за счёт модов и бесконечного геймплея
так и заманивали настолкь вас поимели и заране пораскидолвали ловушек и уловок кончн мел того симов немало без вской психопатичности и килерства мал того еше и очивку какую как положено там выпишут чтопонятно было какие наклоности ))
насчет бесконечного геймплея приувеличил увы но иемнно поэтому средний геймплей среднего геймера все обовсем и говорило нетсоило приувеличивать ! именнчто вредитель ! такимкак ты даже оокло урбанизма че делать то ? !
Я давно пытаюсь придумать концепцию небоевой системы, которая будет встроена в боевую: 1) взять обычную пошаговую боёвку из JRPG (и сделать бой не самым важным в этой механике) 2) добавить много действий, а не только бой: помимо атаки, действие/диалог, ждать/блок, использование вещей, использование различных умений (это не только магия и боевые навыки, но и умение убеждать, крик (чтобы позвать на помощь или привлечь внимание), сдача в плен, взятка и прочее) 3) использовать эту пошаговую механику не только для боя, но и для: рыбалки, сна, фермерство, добыча ресурсов, работа (продавцом, парикмахером, программером, диджеем, охранником, вышибалой в клубе, барменом), кража, шпионская задача и прочее
в той же DnD во время боя можно использовать дополнительное (или даже основное) действие для попытки убедить/запугать/отвлечь и т.д. врагов. Может быть правила настолок (а ролевых систем много) и вдохновят на что-то, что подойдёт под вашу идею?
Здраствуйте. Я, Алекс. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес...
@@namesurname7332 лол, шутку понял, до сих пор на форумах встречаются подобные посты про создание комманды для разработки убийцы ГТА или ограбление корованов. Я сам программист (Lua, C#, Java Script) и художник, мне не нужно, чтобы делали игру за меня, но иногда интересно послушать конструктив и просто обменяться мнением идей. PS Сам я не планирую делать такую сложную игру, где есть 3D контент, и игра не должна быть слишком большая, а иначе не потянуть.
@@furyon4931 DnD хорошая система, но для моего понимания сложная, не смог осилить правила, но до сих пор люблю игры по DnD (например Baldurs Gate). Сейчас я пытаюсь написать технодемку с удобным и простым интерфейсом, что-то типа JRPG, только где боёвка не самое важное, а самый важный стат не Health Points, а Stamina (Энергия которая нужна для ходов/действий), а вместо Health просто сделать Pain, и не всегда Боль есть во всех действиях, например при рыбалке это не нужный стат, вряд ли на рыбалке можно пораниться, ну только, если не нападёт кто-то. Также чтобы интерфейс был максимально удобный и простой, насколько это возможно.
@@AlexMakovsky У меня давно была идея сделать "живой" текстовый квест. 3D там особо не нужно. Типо визуальной новеллы как Бесконечное лето, однако добавить геймплей, и максимально не линейный сюжет, типу игроку даётся несколько вариантов ответа на какой-то диалог и каждый ответ будет значимым для концовки. Эдакая Life is Strange на максималках.
Дело не в самих сражениях, как таковых, а в том, что далеко не всегда их можно избежать. Разработчик просто не предусмотрел такой возможности. Другой вопрос - нужно ли превращать все игры в RPG с возможностью обойтись без сражений? Что-то я сильно не уверен в правильности такого шага.
эт попытка была угадить большей адитори притомчто вприваличто килеров и психов боше бошенсво и мол башлевые восновном они ..ага эт на фонет посянных там заносов ( вокруг ферм итп ) ну ну даи вошем одно дел вариативность адругое дело это формированеи слконостей и пердраположеностей те наблюдая даже насилие этовесравно насилие в игре отогои рейтинг не детский но елси учеть что шас даже подросковый возраст уже .. датам у кого 7ми или оокло лет то ... сосвенно вотаковт зомбарей безразличный втомчисле и прграмировали аптом инетолкьт ФАкцинаци и терпилность с верою нишуковкою не нетолльк в 146% или таикмиж 43млн мореокпами
В этом ролике не затронули тему игр по экстремальным видом спорта, которые лично я люблю больше других (Skate 3, True Skate, Steep и тд.) в этих играх, помимо карьерных элементов и выполнения заданий в режиме свободного катания меня мотивирует исполнение красивого трюка / серии трюков в особом / красивом / необычном месте - в этом есть и элемент эксплоринга, и скилл требуется и творческий элемент присутствует. С чем это можно сравнить? Есть ли что-то подобное в других игровых жанрах?
В каком-то смысле, есть. Я нечто подобное в экшенах, гонках, файтингах, шутерах и стратегиях вижу. Кайф не просто "победить", а сделать это "чисто". Или пройти уровень шутера не просто данной убер-вафлей, а пистолетом и в головку. Сам создаешь проблемы и, считай, сам с ними борешься. Причем если мне навязывает подобное разработчик, то этот эффект сразу разрушается. Может, дело в том, что я сам выбираю этот путь...
увы но часто там именно склоность к агресии эт как роуд рэш тотсамый приводитьвпример мол ага ага можна но тольк вот иемнночто там катосрофическа нералистичностьпо эктриму отого и подсунуто при сунуто вот это вот ! ( агресивное поведение )итп такого нетмлять в эктриме почти совесм ! именно поэтому норм это штравф и дисквалификации ГДЕ ? а вот это ваше дермойше !
С одной стороны я скорее киллер, но с другой я не переношу игры с рейтингом или игнорирую его(легко сливаю трофеи в CR). Мне скорее важна динамика как в Doom Eternal или стелс как в Metro. При том всегда на минимальной сложности, не люблю умирать, а проходить локацию с начала просто ненавижу. Мне мало интересны соревнования, но убийство врагов приносит удовольствие. Зрелищность самое важное для меня. Это не стыкуется с 4 типами игроков этого ученого
Игры без боёв для меня невероятно скучны. Если невозможно сражаться, то лучше я просто посмотрю на сюжет со стороны зрителя, а не игрока. В Journey я играл, просто жмём W и засыпаем... Не могу в это играть. В RE Village худший момент был когда у меня забрали мой дробовик. Не помню ни одной игры, где без боя мне было интересно за исключением Sakura Swim Club и Everlasting Summer.
Странно, что не упомянули Death Stranding, ведь Кодзима именно при разработке этой игры задумывался про теорию "палок и верёвок", удивляясь, почему люди в большинстве своём до сих пор используют палки, и ввёл взаимодействие верёвками. Первым делом вспомнились "Planescape: Torment" и "Dear Esther". Ещё целый пласт выживачей, симуляторов, бродилок и головоломок. Так что этих игр не так мало, как кажется.
Как выкинуть агрессивную боёвку из своей игры? Использовать в сюжете вместо явно прописанного антагониста мир вокруг игрока и устранить причины для открытой конфронтации.
Тема ролика хорошо перекликается с вышедшим в прошлом году фильмом Главный герой (Free Guy), где освобожденные боты (NPC) получают мир без насилия, вот только не понятно, чем они в нем будут заниматься. Есть те, кто смотрел? Какие идеи?
@Den of Fun ну там еще акцентировалось внимание на то что игроки будут в роли наблюдателей следить за развитием этого игрового мира, который вроде как многообещающий в плане творчества; the sims в этом плане скучновато будет наблюдать, просто симуляция жизни людей
Мне нравится боёвка в играх, это увеличивает разнообразие, когда есть возможность избегать ту самую боёвку, как например в игре Fallout: New Vegas , где можно на максимальной сложности спокойно пройти игру в одних трусах и с биноклем в руках вместо оружия, хотя это не распространяется на DLC, где я так и не смог на максимальной сложности пройти мирно.
даже серия портал ито ..с намеками авпример привадить вегас ну эт впрошлом ! шутан етсь ШУТАН ! даже Портал и то под вопрсолм с медисоном на персиюб вам пора уже !
Спрос на мультиплеерные разговорные игры с ориентацией на фантазию игрока с максимум свободы действий и влияния на историю отражает всплеск интереса к Dungeons & Dragons, так как все попытки представить её в виде компьютерной игры бывают действительно хорошими и удачными, но пока и близко не дают игроку все 100% возможностей настольной игры.
боёвка в игре это не агрессия и насилие, а элемент интерактивности, можно даже сказать повествовательный язык. Боёвка вызывает эстетическое и ментальное удовольствие, хотя бы взять пошаговые бои, или с активной паузой, ATB-боёвку
Пхах, интересно, что мои, наверное, самые любимые игры как раз без боевики Slime Rancher, Untitled Goose game, it takes two, прикольно, никогда об этом не задумывался.
Если честно, мне нравятся соревновательные шутеры и экшен игры. И мне кажется, что соперничество является врождённым. Не важно, что это за жанор игры. Почти каждый человек так или иначе соперничал с друзьями, а в экшен играх соперничество возводят в абсолют. Но мне больше нравятся: шутеры, файтинги и соулслайк игры. Надеюсь не много ошибок.
боёвка в игре это не агрессия и насилие, а элемент интерактивности, можно даже сказать повествовательный язык игры, боёвка вызывает этетическое и ментальное удовольствие, хотя бы взять пошаговые бои, или с активной паузой, ATB-боёвку
@@3lobit298 стоит однако признать, что боевка в играх - это зачастую весьма агрессивный элемент интерактивности, который кроме удовольствия может приносить много дискомфорта и бессознательной раздражительности
@@vivalaoop агрессивный элемент интерактивности, это в посредственных играх, и больше всего в разных очень популярных тупых милитари стрелялках для быдла. Если брать грамотную сюжетную одиночную игру, то экшен в ней должен наделять историю и игровой мир характером, плюс экшен в игре должен быть умным, он должен всё время побуждать игрока думать, проявлять смекалку. А игра без боёвки лишена основного интерактивного ядра, это не пойми что, это можно смотреть, но не играть. Я мало верю тем, кто восхищается такими играми, это больше тот вид игроков который проходит игры на ютубах.
увы да @@3lobit298 для топы были и даже тактических шутанов поэтомубыла мала незря там в пабг итп все скатилось (втсрусах и с ковородкой ) видеале ноэт шас добавят вметсо шлема кастрюлю
никогда не понимал игры в которых нкжно без конца нестись куда то и палить рубить резать и т. д. Мне несравненно больше заходят стелс игры в которых нужно включать голову и думать как пройти уровень или миссию никого не убив и не потревожив
терпеть не могу стелсы, где надо по 10 минут ср@ть в углу пока охрана пройдет мимо. Они скучные до нельзя. Мне кажется что в стелс именно такие скучные люди и играют, которым нечего делать, потому как я не могу найти много времени чтобы отсиживаться по углам.
Пытаюсь придумать приключение для ролёвки. В голове появляются намного больше боевых ситуаций, чем небоевых. Сейчас выписываю себе социальные конфликты, которые можно отыграть в ролёвке.
Для того что бы создавать не "боевую" игру нужно обладать жизненым опытом , многими знаниями, развитым интеллектом и пр пр. иначе игра не будет инетересна. А кто создает игры сейчас? те кто умеют работать в 3Д, но в жизни напильника в руках не держали, вот поэтому пулялки с эффектами проще и продать. Уровень интеллекта создателей иногда поражает их оторванностью от реальности, они живут в собственном мире и уже его считают реальностью. Голливуд в этом давно преуспел, он создал уже такое количество мифов, что многие из них воспринимаются людьми просто как реальность.
22:13 Наверно это самая популярная проблемма почему не боевые игры сделать сложнее. Что уж говорить если и в боевых играх людей бесит ИИ напарников которые не могут просто следовать за игроком и не умирать.
эт казалось сложнее ..эт тип ну тетерис было сложна сделать ? а змейку ? (ну такт хотяб ) аовт прложение уже ну такое для перигравшего в шутаны и почие хороры кончн содной сторны вложно но тому кому это до тошноты уже надоело и етсь алтернатитва карас легче даже
очень ждал упоминания игры This War of Mine Но все хорошие игрф в одно видео не запихнуть. Очень интересная игра которая позволяет вам выбирать по мере прохождения, применять насилие или нет. Интересно так же играть за разных персонажей и смотреть как они реагируют на твои действия, будь то помощь, соседу или его убийство ради еды. Всем рекомендую кто не знаком с данной игрой
Боевое сражение - это всего лишь один из видов состязания и доминирования. И популярны они потому что, удовлетворяют низменные хищнические инстинкты человека, которые он не может удовлетворить в реальной жизни.
Суть жанра иммерсив сим на примере Дизонорд. Дать возможность игроку убивать, как душе угодно, бой на мечах с контр атаками и блоками, отрубание конечностей. И... Запретить этот стиль прохождения, намекнув на плохой финал в конце.
Чего стоят СИМУЛЯТОРЫ, ВЫЖИВАЛКИ (В некоторых есть монстры и защита от них, но не во всех), ВСЯКИЕ ГРАДОСТРОИ и наконец... Ну ладно, в основном симуляторы. Примеры: •бимка: конечно есть моды на оружие, но там просто нет людей(только моды на манекены) •Sitites Skyline 2(ну и 1): главная проблема - деньги. А с деньгами боёвку представить сложно 😅. •Всякие симуляторы полётов(хотя конечно не все), поездов... Эти игры повсюду и если брать рандомные игры и искать в них боёвку можно найти ОГРОМНЫЕ жанры где боёвки в принципе не существует.
Вот про биошок я вообще не понял автора, либо автор текста не понял момент. Элизабет а шоке не от убийства, а от того, что это она убила человека сама, про какой диссонанс идёт речь?
Люблю только мирные игры. Мои любимые: Eastshade, Life is Strange, The Sims. Очень сильно ждала Hogwarts Legacy, она, конечно, красивая, и то что мир отрыт хорошо, но эти бесконечные бои однотипные по моему мнению очень ее портят, не люблю такое.
Здравствуйте я разработчик среднего класса разрабатываю игру 1 я бы хотел чтобы кто то помог мне с жанром игры. к-слову ролик крутой без воды и очень понятно
@@F1zzy228 определись с идеей сначала для игры, а потом уже думай, в каком жанре это лучше подать. А потом уже над механиками думать. Сначала концепт разрабатывается
Очень важную и интересную тему вы затронули. Удивляюсь тому, что кто то играет в тупое, кровавое, бесконечное рубилово и получает от этого процесса удовольствие. Видимо у таких что то с головой ... Себя отношу к "наблюдателям", соответственно и игры люблю созидательные. Досадно, что 10 % "киллеров" делают погоду в игровой индустрии. Но выбрать для души всё равно есть что.
Нуу игры без сражения будут оочень актуальны только тогда когда человечество победит смерть я думаю... А пока нам нужно все время сражать банально с своим голодом... А пока это интересно ток как что-то редкое, как только рост таких игр увеличится интерес отпадет. Ну эт прям как вопрос: "Что нужно сделать что-бы не было насилия в мире?". Вот некоторые гении против продления жизни человека, якобы смерть способствует развитию, но почему-то они не рассматривают вариант вечного развития без нужды начинать с начала... Оочень риторический вопрос?
Не вижу смысла в играх без боевки. После просмотра этого ролика понял что не в одну из которых играл такого типа, не могу вспомнить пройденную до конца или тем более которую можно отнести к списку любимых. Как направило наоборот, если в игре преобладает геймплей, постоянный контроль над персонажем (не прерываемый долгими роликами и диалогами), и действия динамичны, то я с большей вероятностью ее пройду и она мне понравится. И наоборот, чем меньше геймплея, меньше контроля над ситуацией , а скорость действий ниже (вплоть до пошаговой) тем скорее заброшу - могу и не бросить, но для этого нужен выдающийся сюжет, персонажи и диалоги. Но опять таки это не заслуга геймдизайнера будет, а сценариста, геймдизайнеру тут скорее жирный минус когда ты вымучиваешь геймплей ради сюжета. Имхо возможно это только у меня так, даже интересно.
После того, как поиграл в Диско Элизиум, максимально зауважал разработчиков, которые пытаются придумать интересные игры без боевой системы, получается настоящее искусство, а не только развлечение. Надеюсь таких игр станет больше.
Посмотри Captain Commando на Atari ST, это игра со случайной генерацией (типо как звездные рейнджеры), где нам в роли иноплатенянина нужно убить пять своих клонов. Смысл геймплея в том, чтобы общаться с пришельцами других расс на универсальном языке жестов (около 250 если мне память не изменяет). И нужно смотреть и понять, что тебе говорят жители планеты, и сделать что они просят. Игруха просто огонь, 1984 год.))
Боевая система тоже может быть искусством.
@@viktorgalyapin Без сомнения
дел даже не вбоях
..ну например бои могут и неподменять не манипулироватьили пограмироватьскртно на агресию психопатию итп
даже вот ага
еше как примеров будет больше
мноха
психопатически развленчния эт тольк
для бЕСноватых
ерись какаят
дваеше и богохусльсва вские тембоеле (ага те и нетольк )
инет
неа !
дауже вско нейтралные игры полуьше
Люблю игры где боёвка не обязательна. Даже если она есть, игра не заставляет творить насилие. От этого чувствуется уважение к игроку и живость мира. Я рада, что таких игр становиться больше.
иммерсив симы
@@den_hauzer и не только
Мне Обливион и Скайрим нравятся открытым миром, и очень не охото лезьт в пещер чтобы разбираться с врагами
как Postal 2?
Не люблю игры где боевки нет. В них чувствуется серость мира.
21:10 - после первого убийства Букера на её глазах - она убежала от него, а позже они просто условились, что она постарается на обращать на это внимание, тем более сама она как раз не убивала до этого сюжетного момента, а лишь сидела в укрытии и открывала разрывы с припасами.
Игры где надо мыслить и созидать. Это не только интересно, но и полезно. 💪💪💪
На этой теме в своё время поднялся Андертейл. Игра в общем-то даёт тебе возможность убивать, но наказывает за это психологически, к тому же мирный геймплей интереснее и остроумнее кровожадного.
Недавно задумался об играх где так же реализованы оба диаметральных варианта - быть пацифистом и буквально убить каждого встреченного персонажа. На ум пришли разве что Fallout 1,2, Arcanum, Planescape, Morrowind(условно)
Ну не сказала бы
Лично я не люблю боёвку потому, что в ней есть элемент соревновательности, имеется возможность проиграть/умереть, при неудаче необходимо снова проходить одно и то же место, пока не получится. И в пацифисте Андертейла это всё тоже есть, с той лишь разницей, что мы отбиваться не должны
мал того там нереалистично еше и тем
как реагировали на психопата кторый там за собйо оствлял мертвых НПС @@PTemnikov
вошем инетлект такназваемого ии таонее ботов и темболее там бога (манагера ) или тп чат бота )) оч был низкого уравня
будубюшее геймдева в плане вариативности и совбоду будет больше и шире
дакакминиумм за счет модеров
с склоности к нарцесизму абюзингу и тп над подавлять ...чем собсвено и боты будут даже заниматсья
Прекрасная аналитика, приятный голос рассказчика. Огромное спасибо за проделанную работу!
Standing here, I realize
You were just like me.
Trying to make history.
Теперь этот мем добрался и до сюда!
Да на самом деле игры, где боевка вызывает прямо-таки наслаждение можно по пальцам пересчитать, как и аналогичные небоевые игры. Создать комплекс впечатлений, которые вызовут у игрока катарсис очень сложная задача в любом жанре. Важно добиться максимальной синергии между сюжетом, визуалом, звуком и геймплеем, чтобы все они создавали единое целостное впечатление. А бой - это только инструмент решения художественной задачи, не больше и не меньше.
Кстати да. Если так подумать, что бой это просто контекстная задача, отдельная от геймплея. По сути разница между получением опыта в Диско Элизиум и Дивинити каком-нибудь просто в том, что в первом ты экспу получаешь когда кликаешь по варианту ответа,а во втором - когда по врагу и твой персонаж его побеждает.
Интересно читать комментарии где есть редкоиспользуемые слова, катарсис, синергия👍
мал того трненды на улсожнения файтингов и батлов к тому вели что неинтересно с легкими там балванчиками а сложными ну дык эт и вызвало сложности ,вошем да для узкой адитории делалось
Но пердставллось что их бошенсво мол спихопатам и килера ВСЕ @@Жойлес
адальше пошли дефенсы и прочиеи билдерские темы
замороченые шутаны файтинги батлы итп -для КОнституцианально глу пых ? @@Стас-ь5б5ф
Больше всего мне нравится исследование в играх, в целом не люблю насилие, жестокость. Интересен сюжет в играх, атмосфера, необычные механики, визуальный стиль, головоломки, загадки.
Себя отношу больше к "исследователям", хотя это конечно всегда мешанина и четко выделить один тип в человеке нельзя. Самые любимые игры - Outer Wilds, Journey, Detroit, The Stanley Parable
Однако также открыла для себя игры серии "Borderlands", и кайф от пострелушек и убийств нпс. Иногда бывает состояние, что ты или злишься, или раздражен, или просто хочется отключить мозг после рабочего дня - садишься убивать все подряд и внезапно это успокаивает. Особенно когда делаешь это с друзьями. Или победить кого-то в Mortal Kombat)). Но тут тоже получается, что удовольствие от подобного геймплея получаешь через социальную составляющую.
А игры, в которых жестокость и насилие проявлены в реализме, а не в условной стилизации, мне все равно неприятны. 🤷🏻♀️
с бордой пример атои именнчто вствил шутан ...
лайкос поствил сперва птом снял
именно таких там вот кторые себеже сами иизменяли ...вот натаком там инетольк и держалось
могб именночто в трэш шутаны не играть а полезнее для геймдева чет зделать
ине
иемнно
нормалногоане для килеров психов итп
дауж млять неупоминать
ато собрало тут 33 лайка
не всетаки лови диз и такимкак ты будут напихивать иемнно насильно !
мне бы в диплом такое вступление
Меня раздражает, когда люди говорят про игры, в которых нет боёвки, мол игра без геймплея. Это некая тупость, неумение увидеть игровой процесс в нетипичных условиях. В этом плане мне кажется, что когда хорроры возвращаются к боевым механикам - это не столько развитие или деградация, но явно путь немного не туда. Ещё не раскрыт потенциал хорроров без боёвки. Как-минимум пускай боёвка в хорроре будет условной, мол оружие у тебя из рук вываливается, и врага ты сможешь им максимум застанить, после чего оружие роняешь из рук, а подбираешь его так долго, что враг успеет выйти из стана и убить тебя, так-что у тебя остаётся только следовать механикам избегания, которые так же должны развиваться.
Не видел что бы упомянули What Remains of Edith Finch. Произведение искусства
спасибо что вспомнили journey. эта игра произведение искусства.
Странно, что не упомянули самую не боевую игру: Cities:Skylines. Она существует уже 7 лет, до сих пор получает DLC и всё ещё популярна за счёт модов и бесконечного геймплея
не не страно
вес эт умышленно
чтоб мол
в волычвегасы сводить через вы серы итп
мол да да там можна
в ШУТЕРЕТ
те
заятнув в шутер
не не тытам не шути !
так и заманивали
настолкь вас поимели и заране пораскидолвали ловушек и уловок
кончн
мел того симов немало без вской психопатичности и килерства
мал того
еше и очивку какую как положено там выпишут чтопонятно было какие наклоности ))
насчет бесконечного геймплея приувеличил
увы
но иемнно поэтому средний геймплей среднего геймера все обовсем и говорило
нетсоило приувеличивать !
именнчто вредитель !
такимкак ты даже оокло урбанизма че делать то ? !
Вторая часть тоже имба
@@88vokпьяный был?
От сражений и боев куда больше можно устать чем от другого.
мал того гараздо ыбтсрее
такт для боел глупых эт все
уже ...нестратегии даже
и темболее не головоломки ж
для толпы
увы
пердрапроложеных ?
с учетом тогочтостарую сабаку считалось невозможно начуить там ...
?
Я давно пытаюсь придумать концепцию небоевой системы, которая будет встроена в боевую:
1) взять обычную пошаговую боёвку из JRPG (и сделать бой не самым важным в этой механике)
2) добавить много действий, а не только бой: помимо атаки, действие/диалог, ждать/блок, использование вещей, использование различных умений (это не только магия и боевые навыки, но и умение убеждать, крик (чтобы позвать на помощь или привлечь внимание), сдача в плен, взятка и прочее)
3) использовать эту пошаговую механику не только для боя, но и для: рыбалки, сна, фермерство, добыча ресурсов, работа (продавцом, парикмахером, программером, диджеем, охранником, вышибалой в клубе, барменом), кража, шпионская задача и прочее
в той же DnD во время боя можно использовать дополнительное (или даже основное) действие для попытки убедить/запугать/отвлечь и т.д. врагов. Может быть правила настолок (а ролевых систем много) и вдохновят на что-то, что подойдёт под вашу идею?
Здраствуйте. Я, Алекс. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес...
@@namesurname7332 лол, шутку понял, до сих пор на форумах встречаются подобные посты про создание комманды для разработки убийцы ГТА или ограбление корованов. Я сам программист (Lua, C#, Java Script) и художник, мне не нужно, чтобы делали игру за меня, но иногда интересно послушать конструктив и просто обменяться мнением идей.
PS Сам я не планирую делать такую сложную игру, где есть 3D контент, и игра не должна быть слишком большая, а иначе не потянуть.
@@furyon4931 DnD хорошая система, но для моего понимания сложная, не смог осилить правила, но до сих пор люблю игры по DnD (например Baldurs Gate).
Сейчас я пытаюсь написать технодемку с удобным и простым интерфейсом, что-то типа JRPG, только где боёвка не самое важное, а самый важный стат не Health Points, а Stamina (Энергия которая нужна для ходов/действий), а вместо Health просто сделать Pain, и не всегда Боль есть во всех действиях, например при рыбалке это не нужный стат, вряд ли на рыбалке можно пораниться, ну только, если не нападёт кто-то.
Также чтобы интерфейс был максимально удобный и простой, насколько это возможно.
@@AlexMakovsky У меня давно была идея сделать "живой" текстовый квест. 3D там особо не нужно. Типо визуальной новеллы как Бесконечное лето, однако добавить геймплей, и максимально не линейный сюжет, типу игроку даётся несколько вариантов ответа на какой-то диалог и каждый ответ будет значимым для концовки. Эдакая Life is Strange на максималках.
На протяжении всего видео играет музыка из Вальгаллы
Также видео: Ни слова про эту самую Вальгаллу
Дело не в самих сражениях, как таковых, а в том, что далеко не всегда их можно избежать. Разработчик просто не предусмотрел такой возможности. Другой вопрос - нужно ли превращать все игры в RPG с возможностью обойтись без сражений? Что-то я сильно не уверен в правильности такого шага.
Однако такие есть, как пример planescape, там обязательных сражений насколько помню два всего лишь.
эт попытка была угадить большей адитори
притомчто вприваличто килеров и психов боше бошенсво и мол башлевые восновном они ..ага
эт на фонет посянных там заносов ( вокруг ферм итп ) ну ну
даи
вошем
одно дел вариативность
адругое дело это формированеи слконостей и пердраположеностей
те наблюдая даже насилие этовесравно насилие в игре
отогои рейтинг не детский
но елси учеть что шас даже подросковый возраст уже .. датам у кого 7ми или оокло лет
то ...
сосвенно
вотаковт зомбарей безразличный втомчисле и прграмировали аптом инетолкьт ФАкцинаци и терпилность с верою нишуковкою
не нетолльк в 146% или таикмиж 43млн мореокпами
Эх, обожаю саундтрек Va-11 Hall-A.
В этом ролике не затронули тему игр по экстремальным видом спорта, которые лично я люблю больше других (Skate 3, True Skate, Steep и тд.) в этих играх, помимо карьерных элементов и выполнения заданий в режиме свободного катания меня мотивирует исполнение красивого трюка / серии трюков в особом / красивом / необычном месте - в этом есть и элемент эксплоринга, и скилл требуется и творческий элемент присутствует. С чем это можно сравнить? Есть ли что-то подобное в других игровых жанрах?
В каком-то смысле, есть. Я нечто подобное в экшенах, гонках, файтингах, шутерах и стратегиях вижу.
Кайф не просто "победить", а сделать это "чисто". Или пройти уровень шутера не просто данной убер-вафлей, а пистолетом и в головку.
Сам создаешь проблемы и, считай, сам с ними борешься. Причем если мне навязывает подобное разработчик, то этот эффект сразу разрушается. Может, дело в том, что я сам выбираю этот путь...
@@ochen_priyatno._Tsar да, верно, спасибо что напомнил, что стиль, красота и мастерство могут быть и в шутингах и рейсингах
увы но часто там именно склоность к агресии
эт как роуд рэш тотсамый приводитьвпример
мол ага ага
можна
но тольк вот
иемнночто
там катосрофическа нералистичностьпо эктриму отого и подсунуто при сунуто вот это вот ! ( агресивное поведение )итп
такого нетмлять в эктриме почти совесм !
именно поэтому
норм это штравф и дисквалификации
ГДЕ ?
а вот это ваше дермойше !
где игры вокруг ...
да млять вотпоэтому ?
то не поспорт
аиименно
спекуляции вееочередные
Ждал stanley's parable и dyson's sphere program, а так же oxygen not included. Не дождался😭
@soulshardRU не обязательно. Можно и грязевыми батончиками питаться с грибами)))
С одной стороны я скорее киллер, но с другой я не переношу игры с рейтингом или игнорирую его(легко сливаю трофеи в CR). Мне скорее важна динамика как в Doom Eternal или стелс как в Metro. При том всегда на минимальной сложности, не люблю умирать, а проходить локацию с начала просто ненавижу. Мне мало интересны соревнования, но убийство врагов приносит удовольствие. Зрелищность самое важное для меня. Это не стыкуется с 4 типами игроков этого ученого
Игры без боёв для меня невероятно скучны. Если невозможно сражаться, то лучше я просто посмотрю на сюжет со стороны зрителя, а не игрока. В Journey я играл, просто жмём W и засыпаем... Не могу в это играть. В RE Village худший момент был когда у меня забрали мой дробовик. Не помню ни одной игры, где без боя мне было интересно за исключением Sakura Swim Club и Everlasting Summer.
Странно, что не упомянули Death Stranding, ведь Кодзима именно при разработке этой игры задумывался про теорию "палок и верёвок", удивляясь, почему люди в большинстве своём до сих пор используют палки, и ввёл взаимодействие верёвками.
Первым делом вспомнились "Planescape: Torment" и "Dear Esther". Ещё целый пласт выживачей, симуляторов, бродилок и головоломок. Так что этих игр не так мало, как кажется.
оним названием овсем содержении
Как выкинуть агрессивную боёвку из своей игры?
Использовать в сюжете вместо явно прописанного антагониста мир вокруг игрока и устранить причины для открытой конфронтации.
Что-то такое сделали с shadow of colossus но боёвка там обязательна😈
Firewatch - прям очень хорошо в тему заходит. По крайней мере, для меня.
Конечно нужны игры в которых не нужно убивать, во что я буду играть если исчезнут пасьянсы, тетрис и им подобные игры?
Subnautica - отличный пример игры, где без боёвки всё очень хорошо, там упор делается совершенно на другой игровой опыт и механики.
это исключение из правил. из всех игр без боев хороших 1%, тогда как среди шутеров или файтингов намного больше процент интересных игр.
STANDING HERE, I REALIZED
Если в игре шикарная атмосфера, то даже самая убогая боёвка или её отсутствие не помешает мне её пройти.
9:26 не могу разобрать, что за серия игр?
разгадал, broken sword
Тема ролика хорошо перекликается с вышедшим в прошлом году фильмом Главный герой (Free Guy), где освобожденные боты (NPC) получают мир без насилия, вот только не понятно, чем они в нем будут заниматься. Есть те, кто смотрел? Какие идеи?
@Den of Fun ну там еще акцентировалось внимание на то что игроки будут в роли наблюдателей следить за развитием этого игрового мира, который вроде как многообещающий в плане творчества; the sims в этом плане скучновато будет наблюдать, просто симуляция жизни людей
самое время 2А-3А игру по фильму зделать
с намеком там
ну как обычно
в ГТА ты и еше банда другая безпределили и ктот даже читерил @@denoffun788
а в фригае карас подругому !
там куда больше было вских безпредельшиков
Мне нравится боёвка в играх, это увеличивает разнообразие, когда есть возможность избегать ту самую боёвку, как например в игре Fallout: New Vegas , где можно на максимальной сложности спокойно пройти игру в одних трусах и с биноклем в руках вместо оружия, хотя это не распространяется на DLC, где я так и не смог на максимальной сложности пройти мирно.
даже серия портал ито ..с намеками
авпример привадить вегас
ну
эт впрошлом !
шутан етсь ШУТАН !
даже Портал и то под вопрсолм
с медисоном на персиюб вам пора уже !
и тембоеле вперед да уже чем тампоулчится такихкак хуйпли нов
Музыка из VA-11 HALL-A прям в сердечко
Спрос на мультиплеерные разговорные игры с ориентацией на фантазию игрока с максимум свободы действий и влияния на историю отражает всплеск интереса к Dungeons & Dragons, так как все попытки представить её в виде компьютерной игры бывают действительно хорошими и удачными, но пока и близко не дают игроку все 100% возможностей настольной игры.
боёвка в игре это не агрессия и насилие, а элемент интерактивности, можно даже сказать повествовательный язык. Боёвка вызывает эстетическое и ментальное удовольствие, хотя бы взять пошаговые бои, или с активной паузой, ATB-боёвку
Пхах, интересно, что мои, наверное, самые любимые игры как раз без боевики Slime Rancher, Untitled Goose game, it takes two, прикольно, никогда об этом не задумывался.
Если честно, мне нравятся соревновательные шутеры и экшен игры. И мне кажется, что соперничество является врождённым. Не важно, что это за жанор игры. Почти каждый человек так или иначе соперничал с друзьями, а в экшен играх соперничество возводят в абсолют.
Но мне больше нравятся: шутеры, файтинги и соулслайк игры. Надеюсь не много ошибок.
Игры, как и любое из искусств, всего лишь зеркало царящей в мире культуры агрессии и насилия.
боёвка в игре это не агрессия и насилие, а элемент интерактивности, можно даже сказать повествовательный язык игры, боёвка вызывает этетическое и ментальное удовольствие, хотя бы взять пошаговые бои, или с активной паузой, ATB-боёвку
@Бунга Бунга 🅥 найди другой любимый твой жанр и пытайся в нём. Рэп для слабых, его кто угодно выбирает.
@@3lobit298 стоит однако признать, что боевка в играх - это зачастую весьма агрессивный элемент интерактивности, который кроме удовольствия может приносить много дискомфорта и бессознательной раздражительности
@@vivalaoop агрессивный элемент интерактивности, это в посредственных играх, и больше всего в разных очень популярных тупых милитари стрелялках для быдла.
Если брать грамотную сюжетную одиночную игру, то экшен в ней должен наделять историю и игровой мир характером, плюс экшен в игре должен быть умным, он должен всё время побуждать игрока думать, проявлять смекалку.
А игра без боёвки лишена основного интерактивного ядра, это не пойми что, это можно смотреть, но не играть. Я мало верю тем, кто восхищается такими играми, это больше тот вид игроков который проходит игры на ютубах.
увы да @@3lobit298
для топы
были
и даже тактических шутанов поэтомубыла мала
незря там в пабг итп все скатилось (втсрусах и с ковородкой ) видеале ноэт шас добавят вметсо шлема кастрюлю
никогда не понимал игры в которых нкжно без конца нестись куда то и палить рубить резать и т. д. Мне несравненно больше заходят стелс игры в которых нужно включать голову и думать как пройти уровень или миссию никого не убив и не потревожив
Как ты получаешь удовольствие о загрузки оперативки мозга, так же можно получать удовольствие от того, что ты это отключаешь.
терпеть не могу стелсы, где надо по 10 минут ср@ть в углу пока охрана пройдет мимо. Они скучные до нельзя. Мне кажется что в стелс именно такие скучные люди и играют, которым нечего делать, потому как я не могу найти много времени чтобы отсиживаться по углам.
Это как в своё время Смешарики - мультсериал без антагонистов.
Как правило в таких проектах нужно создать проблему без лица (говоря условно)
Пытаюсь придумать приключение для ролёвки. В голове появляются намного больше боевых ситуаций, чем небоевых. Сейчас выписываю себе социальные конфликты, которые можно отыграть в ролёвке.
Как большой любитель исследования игровых миров, всегда предпочту изучение интересных деталей и микросюжетов глуповатым перестрелкам)
беза втомчто не глуповатыми говнометаниями
таких какты и подлавливали
иначебь за счет чего б оно там подолжалосьб ?
презрителное -только презренно
Джорни как вы её назвали очень похожа на sky children of the lite . На мобильном .
Для того что бы создавать не "боевую" игру нужно обладать жизненым опытом , многими знаниями, развитым интеллектом и пр пр. иначе игра не будет инетересна.
А кто создает игры сейчас? те кто умеют работать в 3Д, но в жизни напильника в руках не держали, вот поэтому пулялки с эффектами проще и продать.
Уровень интеллекта создателей иногда поражает их оторванностью от реальности, они живут в собственном мире и уже его считают реальностью.
Голливуд в этом давно преуспел, он создал уже такое количество мифов, что многие из них воспринимаются людьми просто как реальность.
Отличный ролик. О некоторых вещах никогда не задумывался. Спасибо!
Фроспанк - самая жестокая небоевая игра!
Спасибо вам! Очень интересно, продолжайте в том же духе!
Саундтрек из VA-11 HALL-A. Пустил скупую.
18:01
Stardew Valley и брутальные сражения со слизнями в шахте
ну в шахты лезть там совсем не обязательно, если конечно речь не идет о 100% прохождении
Смотрю видео про небоевые игру и играю в UltraKill - идеально)
Outer wilds, Disco Elisium, No man sky, Detroit become human, celest, Forza, mirrors edge.
Outer wilds
Автор: С тех пор игроки резали убивали кололи и другими разными способами уничтожали противников
Фанаты андертейла: Mercy
22:13 Наверно это самая популярная проблемма почему не боевые игры сделать сложнее. Что уж говорить если и в боевых играх людей бесит ИИ напарников которые не могут просто следовать за игроком и не умирать.
эт казалось сложнее
..эт тип ну тетерис было сложна сделать ?
а змейку ? (ну такт хотяб ) аовт прложение уже ну такое
для перигравшего в шутаны и почие хороры кончн содной сторны вложно
но тому кому это до тошноты уже надоело
и етсь алтернатитва карас легче даже
атакт толпа т чего вооше могила ?
с ботами конкурироватьхоть спосны еше ?
очень интересное видео, спасибо!)
Экономические стратегии и тайкуны, гонки.
Тысячи их.
бошая часть гонокт
с каким уровнем насилият ?
тамнезря и ретинги 18+
уболшенсват
как и оокло весго таокгоже
Очень интересная тема, и прекрасный спикер. Моё почтение. Ребята вы супер все
А я тут релакс игру нашел, Find all, идеальная игра без боевок)
Я обожаю градострои, стратегии, и прокачку в космических рейнджерах и спор. Я игрок накопитель
Можно не так поверхностно изучать игры используемые в качестве примера, сразу ощущается что автор не играл и в половину
автор текста
ну дык
акому нетекст из популярныхт писали ?
очень ждал упоминания игры This War of Mine
Но все хорошие игрф в одно видео не запихнуть. Очень интересная игра которая позволяет вам выбирать по мере прохождения, применять насилие или нет. Интересно так же играть за разных персонажей и смотреть как они реагируют на твои действия, будь то помощь, соседу или его убийство ради еды. Всем рекомендую кто не знаком с данной игрой
Я вот 60 часов просидел в Форзу, за последние две недели. Есть куча не боевых симуляторов и гонок - и люди с удовольствием в это играют.
Водичка водичка вода
Ещё как могут быть интересными! Я играл в Journey и знаю, о чём говорю)
21:20 разноцветный хагги вагги
Про FNAF даже не упомянули, а ведь она популярна и породила целый жанр.
Боевое сражение - это всего лишь один из видов состязания и доминирования.
И популярны они потому что, удовлетворяют низменные хищнические инстинкты человека, которые он не может удовлетворить в реальной жизни.
Думаю, в первом прохождении все "исследователи", а потом уже становятся "собирателями" и проч.
Увидел Монику - словил флешбек
Суть жанра иммерсив сим на примере Дизонорд. Дать возможность игроку убивать, как душе угодно, бой на мечах с контр атаками и блоками, отрубание конечностей. И... Запретить этот стиль прохождения, намекнув на плохой финал в конце.
Эмм, биошок, где ты только и делаешь что убиваешь толпы мобов, но он при этом иммерсив
Чего стоят СИМУЛЯТОРЫ, ВЫЖИВАЛКИ (В некоторых есть монстры и защита от них, но не во всех), ВСЯКИЕ ГРАДОСТРОИ и наконец... Ну ладно, в основном симуляторы.
Примеры:
•бимка: конечно есть моды на оружие, но там просто нет людей(только моды на манекены)
•Sitites Skyline 2(ну и 1): главная проблема - деньги. А с деньгами боёвку представить сложно 😅.
•Всякие симуляторы полётов(хотя конечно не все), поездов... Эти игры повсюду и если брать рандомные игры и искать в них боёвку можно найти ОГРОМНЫЕ жанры где боёвки в принципе не существует.
Очень круто!
Вот про биошок я вообще не понял автора, либо автор текста не понял момент. Элизабет а шоке не от убийства, а от того, что это она убила человека сама, про какой диссонанс идёт речь?
14:13
Играю в Симс около 13-14 лет, я не поняла вообще о чём вы говорите
SOMA! А как же SOMA???
Что такое тайтл
Предпочитаю игры без боёвки или с необязательной.
Приятного просмотра 😉
Ростовчанин озвучивает? Гггггг -отчётливое)
Ребят вы забыли про слайм ранчо
Люблю только мирные игры. Мои любимые: Eastshade, Life is Strange, The Sims. Очень сильно ждала Hogwarts Legacy, она, конечно, красивая, и то что мир отрыт хорошо, но эти бесконечные бои однотипные по моему мнению очень ее портят, не люблю такое.
ох, дезъэгс, моя любимая игра
Здравствуйте я разработчик среднего класса разрабатываю игру 1 я бы хотел чтобы кто то помог мне с жанром игры. к-слову ролик крутой без воды и очень понятно
мочилка страшилка
запятые украли цыгане
да и с таким ником ты ветеран покеткода скорее, чем игр
@@KOT4N11 ему 12)
@@den_hauzer если вы про меня то вы правы
@@F1zzy228 определись с идеей сначала для игры, а потом уже думай, в каком жанре это лучше подать. А потом уже над механиками думать. Сначала концепт разрабатывается
я одного не пойму🤔 какого ФИГА нет футажей из OUTER WILDS когда речь идёт о небоевых играх????????????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!################
Почему так 260 на 44 . Да потому, что все игры больше всего делаются для взрослых а не для детей, но и для КиберСорта тоже.
Думаю Нинтендо всегда была и будет королевой таких мирных игр) с радостью бы в них поиграл, но увы игры заперты в рамках одной приставки
а портированые ?
а на эмуляторах итп ?
про облачный гейминг запели видос
там даже марио мог сморчками выносить огнеными
@@88vok позже узнал про серию Smash Bros, где Марио отделывает свою же принцессу)
капец уже год прошел...
нет не вижу, даже в симс я хочу возможность иметь убивать.
Махать кулаками легче,чем думать головой.
а конкренция т терь вон какая
и думать ешека приходилась
инач
для стада быковатых
Life is strange лучшая игра из всех виденных мной.
Субъективно, конечно
Очень важную и интересную тему вы затронули. Удивляюсь тому, что кто то играет в тупое, кровавое, бесконечное рубилово и получает от этого процесса удовольствие. Видимо у таких что то с головой ... Себя отношу к "наблюдателям", соответственно и игры люблю созидательные. Досадно, что 10 % "киллеров" делают погоду в игровой индустрии. Но выбрать для души всё равно есть что.
@soulshardRU Так это здесь собирателями названо.
Где Луцай???
дома
Аж 2 саундтрека из VA-11 Hall-A, но так и не сказано про визуальные новеллы. Это грустно :(
Slime Rancher ( классная игра без боевки)
Нуу игры без сражения будут оочень актуальны только тогда когда человечество победит смерть я думаю... А пока нам нужно все время сражать банально с своим голодом... А пока это интересно ток как что-то редкое, как только рост таких игр увеличится интерес отпадет. Ну эт прям как вопрос: "Что нужно сделать что-бы не было насилия в мире?". Вот некоторые гении против продления жизни человека, якобы смерть способствует развитию, но почему-то они не рассматривают вариант вечного развития без нужды начинать с начала... Оочень риторический вопрос?
А каков вопрос-то?
Мне показалась или дикторская подача изменилась в стиле
луцай же ушел
Люблю необязательное насилие за то, что насилие я в таком случае выбираю сам, хех
Не вижу смысла в играх без боевки.
После просмотра этого ролика понял что не в одну из которых играл такого типа, не могу вспомнить пройденную до конца или тем более которую можно отнести к списку любимых.
Как направило наоборот, если в игре преобладает геймплей, постоянный контроль над персонажем (не прерываемый долгими роликами и диалогами), и действия динамичны, то я с большей вероятностью ее пройду и она мне понравится.
И наоборот, чем меньше геймплея, меньше контроля над ситуацией , а скорость действий ниже (вплоть до пошаговой) тем скорее заброшу - могу и не бросить, но для этого нужен выдающийся сюжет, персонажи и диалоги.
Но опять таки это не заслуга геймдизайнера будет, а сценариста, геймдизайнеру тут скорее жирный минус когда ты вымучиваешь геймплей ради сюжета.
Имхо возможно это только у меня так, даже интересно.
Если тебе не нравится игра в спокойном темпе, то не нужно винить геймдизайнера. Это просто игра в спокойном темпе.
бои на самом деле только больше раздражают
Hoa вспомнилась)
у вас незаслуженно мало лайков
200ый комант
плелист отделно создать
и перодически пиарить подвигать эту тему ..
еше как над было подкидоватьпосовыватьидеи модерам хотябы