Игры, которые хороши без боев: зачем нужен геймплей без сражений

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 чер 2024
  • Агрессия в играх появилась давно, из-за чего индустрию часто ругают, обвиняя в рекламе насилия и жестокости. Но есть игры, которые замечательно справляются без жестоких сражений - и без сражений вовсе. О таких мирных играх и о том, что из себя представляет non combat геймплей, расскажем в этом ролике.
    Если хотите научиться делать игры с сражениями и без, записывайтесь на нашу годовую программу «Геймдизайнер». В конце программы у вас будет готовый прототип игры и навыки питчинга проекта инвесторам и издателям: bit.ly/38nU7tV. По промокоду MEDIA скидка 10% и наше уважение.
    По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
    Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
    или в Телеге: t.me/xyz_cg
    Текст: Юлия Чернышевская, Никита Журавель
    Голос: Игорь Попов / bdolah2002
    Озвучка цитат: Иван Назаренко
    Монтаж: Слава Плещёв
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    00:00 - Вступление
    06:16 - Что привлекает игроков в играх без боев
    09:46 - Игровые жанры, в которых небоевой геймплей - это норма
    14:28 - Для каких жанров игр небоевой геймплей редкость
    17:54 - Как сделать интересную небоевую игру: три совета
    23:21 - Заключение
    24:03 - Титры
    Подкаст слушайте в наших соцсетях и на доступных аудиоплатформах:
    🎧 iTunes: apple.co/2X3kLSH
    🔊 Я.Музыка: bit.ly/2V25w7Q
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 235

  • @haysing2.025
    @haysing2.025 2 роки тому +114

    После того, как поиграл в Диско Элизиум, максимально зауважал разработчиков, которые пытаются придумать интересные игры без боевой системы, получается настоящее искусство, а не только развлечение. Надеюсь таких игр станет больше.

    • @user-zu8tw9nk7x
      @user-zu8tw9nk7x 2 роки тому +2

      Посмотри Captain Commando на Atari ST, это игра со случайной генерацией (типо как звездные рейнджеры), где нам в роли иноплатенянина нужно убить пять своих клонов. Смысл геймплея в том, чтобы общаться с пришельцами других расс на универсальном языке жестов (около 250 если мне память не изменяет). И нужно смотреть и понять, что тебе говорят жители планеты, и сделать что они просят. Игруха просто огонь, 1984 год.))

    • @viktorgalyapin
      @viktorgalyapin Рік тому +1

      Боевая система тоже может быть искусством.

    • @haysing2.025
      @haysing2.025 Рік тому +2

      @@viktorgalyapin Без сомнения

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      дел даже не вбоях
      ..ну например бои могут и неподменять не манипулироватьили пограмироватьскртно на агресию психопатию итп
      даже вот ага
      еше как примеров будет больше
      мноха

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      психопатически развленчния эт тольк
      для бЕСноватых
      ерись какаят
      дваеше и богохусльсва вские тембоеле (ага те и нетольк )
      инет
      неа !
      дауже вско нейтралные игры полуьше

  • @makesmewander
    @makesmewander 2 роки тому +61

    21:10 - после первого убийства Букера на её глазах - она убежала от него, а позже они просто условились, что она постарается на обращать на это внимание, тем более сама она как раз не убивала до этого сюжетного момента, а лишь сидела в укрытии и открывала разрывы с припасами.

  • @Akaya_San_Offline
    @Akaya_San_Offline 2 роки тому +176

    Люблю игры где боёвка не обязательна. Даже если она есть, игра не заставляет творить насилие. От этого чувствуется уважение к игроку и живость мира. Я рада, что таких игр становиться больше.

    • @den_hauzer
      @den_hauzer 2 роки тому +4

      иммерсив симы

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 2 роки тому +1

      @@den_hauzer и не только

    • @necote8544
      @necote8544 2 роки тому +4

      Мне Обливион и Скайрим нравятся открытым миром, и очень не охото лезьт в пещер чтобы разбираться с врагами

    • @ledapalachee2168
      @ledapalachee2168 2 роки тому +2

      как Postal 2?

    • @fyvvyf8945
      @fyvvyf8945 2 роки тому +4

      Не люблю игры где боевки нет. В них чувствуется серость мира.

  • @Minaiky
    @Minaiky 2 роки тому +19

    На этой теме в своё время поднялся Андертейл. Игра в общем-то даёт тебе возможность убивать, но наказывает за это психологически, к тому же мирный геймплей интереснее и остроумнее кровожадного.

    • @PTemnikov
      @PTemnikov Рік тому

      Недавно задумался об играх где так же реализованы оба диаметральных варианта - быть пацифистом и буквально убить каждого встреченного персонажа. На ум пришли разве что Fallout 1,2, Arcanum, Planescape, Morrowind(условно)

    • @oxyonyx
      @oxyonyx Рік тому

      Ну не сказала бы
      Лично я не люблю боёвку потому, что в ней есть элемент соревновательности, имеется возможность проиграть/умереть, при неудаче необходимо снова проходить одно и то же место, пока не получится. И в пацифисте Андертейла это всё тоже есть, с той лишь разницей, что мы отбиваться не должны

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      мал того там нереалистично еше и тем
      как реагировали на психопата кторый там за собйо оствлял мертвых НПС @@PTemnikov
      вошем инетлект такназваемого ии таонее ботов и темболее там бога (манагера ) или тп чат бота )) оч был низкого уравня

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      будубюшее геймдева в плане вариативности и совбоду будет больше и шире
      дакакминиумм за счет модеров
      с склоности к нарцесизму абюзингу и тп над подавлять ...чем собсвено и боты будут даже заниматсья

  • @J3T01
    @J3T01 2 роки тому +23

    Игры где надо мыслить и созидать. Это не только интересно, но и полезно. 💪💪💪

  • @energyart4140
    @energyart4140 Рік тому +4

    Standing here, I realize
    You were just like me.
    Trying to make history.
    Теперь этот мем добрался и до сюда!

  • @ArchiDed
    @ArchiDed 2 роки тому +37

    Больше всего мне нравится исследование в играх, в целом не люблю насилие, жестокость. Интересен сюжет в играх, атмосфера, необычные механики, визуальный стиль, головоломки, загадки.
    Себя отношу больше к "исследователям", хотя это конечно всегда мешанина и четко выделить один тип в человеке нельзя. Самые любимые игры - Outer Wilds, Journey, Detroit, The Stanley Parable
    Однако также открыла для себя игры серии "Borderlands", и кайф от пострелушек и убийств нпс. Иногда бывает состояние, что ты или злишься, или раздражен, или просто хочется отключить мозг после рабочего дня - садишься убивать все подряд и внезапно это успокаивает. Особенно когда делаешь это с друзьями. Или победить кого-то в Mortal Kombat)). Но тут тоже получается, что удовольствие от подобного геймплея получаешь через социальную составляющую.
    А игры, в которых жестокость и насилие проявлены в реализме, а не в условной стилизации, мне все равно неприятны. 🤷🏻‍♀️

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      с бордой пример атои именнчто вствил шутан ...
      лайкос поствил сперва птом снял
      именно таких там вот кторые себеже сами иизменяли ...вот натаком там инетольк и держалось
      могб именночто в трэш шутаны не играть а полезнее для геймдева чет зделать
      ине
      иемнно
      нормалногоане для килеров психов итп

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      дауж млять неупоминать
      ато собрало тут 33 лайка
      не всетаки лови диз и такимкак ты будут напихивать иемнно насильно !

  • @DanBaulin
    @DanBaulin 2 роки тому +17

    Да на самом деле игры, где боевка вызывает прямо-таки наслаждение можно по пальцам пересчитать, как и аналогичные небоевые игры. Создать комплекс впечатлений, которые вызовут у игрока катарсис очень сложная задача в любом жанре. Важно добиться максимальной синергии между сюжетом, визуалом, звуком и геймплеем, чтобы все они создавали единое целостное впечатление. А бой - это только инструмент решения художественной задачи, не больше и не меньше.

    • @user-xw7kp2ye6c
      @user-xw7kp2ye6c Рік тому +4

      Кстати да. Если так подумать, что бой это просто контекстная задача, отдельная от геймплея. По сути разница между получением опыта в Диско Элизиум и Дивинити каком-нибудь просто в том, что в первом ты экспу получаешь когда кликаешь по варианту ответа,а во втором - когда по врагу и твой персонаж его побеждает.

    • @user-wt1wt2cq7f
      @user-wt1wt2cq7f Рік тому

      Интересно читать комментарии где есть редкоиспользуемые слова, катарсис, синергия👍

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      мал того трненды на улсожнения файтингов и батлов к тому вели что неинтересно с легкими там балванчиками а сложными ну дык эт и вызвало сложности ,вошем да для узкой адитории делалось
      Но пердставллось что их бошенсво мол спихопатам и килера ВСЕ @@user-xw7kp2ye6c
      адальше пошли дефенсы и прочиеи билдерские темы

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      замороченые шутаны файтинги батлы итп -для КОнституцианально глу пых ? @@user-wt1wt2cq7f

  • @gannaganovika9114
    @gannaganovika9114 2 роки тому +36

    Прекрасная аналитика, приятный голос рассказчика. Огромное спасибо за проделанную работу!

  • @user-vd8nt6zu6t
    @user-vd8nt6zu6t 2 роки тому +7

    мне бы в диплом такое вступление

  • @sid44_
    @sid44_ 2 роки тому +4

    Странно, что не упомянули самую не боевую игру: Cities:Skylines. Она существует уже 7 лет, до сих пор получает DLC и всё ещё популярна за счёт модов и бесконечного геймплея

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому +1

      не не страно
      вес эт умышленно
      чтоб мол
      в волычвегасы сводить через вы серы итп
      мол да да там можна
      в ШУТЕРЕТ
      те
      заятнув в шутер
      не не тытам не шути !

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      так и заманивали
      настолкь вас поимели и заране пораскидолвали ловушек и уловок
      кончн
      мел того симов немало без вской психопатичности и килерства
      мал того
      еше и очивку какую как положено там выпишут чтопонятно было какие наклоности ))

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      насчет бесконечного геймплея приувеличил
      увы
      но иемнно поэтому средний геймплей среднего геймера все обовсем и говорило
      нетсоило приувеличивать !
      именнчто вредитель !
      такимкак ты даже оокло урбанизма че делать то ? !

  • @user-uh4sx6zy7b
    @user-uh4sx6zy7b Рік тому +2

    Не видел что бы упомянули What Remains of Edith Finch. Произведение искусства

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen Рік тому +3

    Меня раздражает, когда люди говорят про игры, в которых нет боёвки, мол игра без геймплея. Это некая тупость, неумение увидеть игровой процесс в нетипичных условиях. В этом плане мне кажется, что когда хорроры возвращаются к боевым механикам - это не столько развитие или деградация, но явно путь немного не туда. Ещё не раскрыт потенциал хорроров без боёвки. Как-минимум пускай боёвка в хорроре будет условной, мол оружие у тебя из рук вываливается, и врага ты сможешь им максимум застанить, после чего оружие роняешь из рук, а подбираешь его так долго, что враг успеет выйти из стана и убить тебя, так-что у тебя остаётся только следовать механикам избегания, которые так же должны развиваться.

  • @gingin9215
    @gingin9215 2 роки тому +6

    спасибо что вспомнили journey. эта игра произведение искусства.

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 2 роки тому +4

    Я давно пытаюсь придумать концепцию небоевой системы, которая будет встроена в боевую:
    1) взять обычную пошаговую боёвку из JRPG (и сделать бой не самым важным в этой механике)
    2) добавить много действий, а не только бой: помимо атаки, действие/диалог, ждать/блок, использование вещей, использование различных умений (это не только магия и боевые навыки, но и умение убеждать, крик (чтобы позвать на помощь или привлечь внимание), сдача в плен, взятка и прочее)
    3) использовать эту пошаговую механику не только для боя, но и для: рыбалки, сна, фермерство, добыча ресурсов, работа (продавцом, парикмахером, программером, диджеем, охранником, вышибалой в клубе, барменом), кража, шпионская задача и прочее

    • @furyon4931
      @furyon4931 2 роки тому +4

      в той же DnD во время боя можно использовать дополнительное (или даже основное) действие для попытки убедить/запугать/отвлечь и т.д. врагов. Может быть правила настолок (а ролевых систем много) и вдохновят на что-то, что подойдёт под вашу идею?

    • @namesurname7332
      @namesurname7332 2 роки тому +4

      Здраствуйте. Я, Алекс. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес...

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 2 роки тому +2

      @@namesurname7332 лол, шутку понял, до сих пор на форумах встречаются подобные посты про создание комманды для разработки убийцы ГТА или ограбление корованов. Я сам программист (Lua, C#, Java Script) и художник, мне не нужно, чтобы делали игру за меня, но иногда интересно послушать конструктив и просто обменяться мнением идей.
      PS Сам я не планирую делать такую сложную игру, где есть 3D контент, и игра не должна быть слишком большая, а иначе не потянуть.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 2 роки тому

      @@furyon4931 DnD хорошая система, но для моего понимания сложная, не смог осилить правила, но до сих пор люблю игры по DnD (например Baldurs Gate).
      Сейчас я пытаюсь написать технодемку с удобным и простым интерфейсом, что-то типа JRPG, только где боёвка не самое важное, а самый важный стат не Health Points, а Stamina (Энергия которая нужна для ходов/действий), а вместо Health просто сделать Pain, и не всегда Боль есть во всех действиях, например при рыбалке это не нужный стат, вряд ли на рыбалке можно пораниться, ну только, если не нападёт кто-то.
      Также чтобы интерфейс был максимально удобный и простой, насколько это возможно.

    • @neonspace5292
      @neonspace5292 Рік тому +1

      @@AlexMakovsky У меня давно была идея сделать "живой" текстовый квест. 3D там особо не нужно. Типо визуальной новеллы как Бесконечное лето, однако добавить геймплей, и максимально не линейный сюжет, типу игроку даётся несколько вариантов ответа на какой-то диалог и каждый ответ будет значимым для концовки. Эдакая Life is Strange на максималках.

  • @iog9893
    @iog9893 2 роки тому +3

    Эх, обожаю саундтрек Va-11 Hall-A.

  • @Gladiusspb
    @Gladiusspb 2 роки тому +7

    Дело не в самих сражениях, как таковых, а в том, что далеко не всегда их можно избежать. Разработчик просто не предусмотрел такой возможности. Другой вопрос - нужно ли превращать все игры в RPG с возможностью обойтись без сражений? Что-то я сильно не уверен в правильности такого шага.

    • @user-ew6wb1fo7z
      @user-ew6wb1fo7z 2 роки тому +1

      Однако такие есть, как пример planescape, там обязательных сражений насколько помню два всего лишь.

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      эт попытка была угадить большей адитори
      притомчто вприваличто килеров и психов боше бошенсво и мол башлевые восновном они ..ага
      эт на фонет посянных там заносов ( вокруг ферм итп ) ну ну
      даи
      вошем
      одно дел вариативность
      адругое дело это формированеи слконостей и пердраположеностей
      те наблюдая даже насилие этовесравно насилие в игре
      отогои рейтинг не детский
      но елси учеть что шас даже подросковый возраст уже .. датам у кого 7ми или оокло лет
      то ...
      сосвенно
      вотаковт зомбарей безразличный втомчисле и прграмировали аптом инетолкьт ФАкцинаци и терпилность с верою нишуковкою
      не нетолльк в 146% или таикмиж 43млн мореокпами

  • @TheRadiantKnight_
    @TheRadiantKnight_ 2 роки тому +4

    С одной стороны я скорее киллер, но с другой я не переношу игры с рейтингом или игнорирую его(легко сливаю трофеи в CR). Мне скорее важна динамика как в Doom Eternal или стелс как в Metro. При том всегда на минимальной сложности, не люблю умирать, а проходить локацию с начала просто ненавижу. Мне мало интересны соревнования, но убийство врагов приносит удовольствие. Зрелищность самое важное для меня. Это не стыкуется с 4 типами игроков этого ученого

    • @TheRadiantKnight_
      @TheRadiantKnight_ 2 роки тому

      Игры без боёв для меня невероятно скучны. Если невозможно сражаться, то лучше я просто посмотрю на сюжет со стороны зрителя, а не игрока. В Journey я играл, просто жмём W и засыпаем... Не могу в это играть. В RE Village худший момент был когда у меня забрали мой дробовик. Не помню ни одной игры, где без боя мне было интересно за исключением Sakura Swim Club и Everlasting Summer.

  • @hedgehogsch.7270
    @hedgehogsch.7270 2 роки тому +6

    Как выкинуть агрессивную боёвку из своей игры?
    Использовать в сюжете вместо явно прописанного антагониста мир вокруг игрока и устранить причины для открытой конфронтации.

    • @PTemnikov
      @PTemnikov Рік тому

      Что-то такое сделали с shadow of colossus но боёвка там обязательна😈

  • @noise5460
    @noise5460 2 роки тому +3

    STANDING HERE, I REALIZED

  • @smallborg
    @smallborg 2 роки тому +5

    Если в игре шикарная атмосфера, то даже самая убогая боёвка или её отсутствие не помешает мне её пройти.

  • @alexanderjurinock5686
    @alexanderjurinock5686 2 роки тому +5

    Спрос на мультиплеерные разговорные игры с ориентацией на фантазию игрока с максимум свободы действий и влияния на историю отражает всплеск интереса к Dungeons & Dragons, так как все попытки представить её в виде компьютерной игры бывают действительно хорошими и удачными, но пока и близко не дают игроку все 100% возможностей настольной игры.

  • @VVIRUSolog
    @VVIRUSolog 2 роки тому +4

    Ждал stanley's parable и dyson's sphere program, а так же oxygen not included. Не дождался😭

    • @VVIRUSolog
      @VVIRUSolog 2 роки тому +1

      @soulshardRU не обязательно. Можно и грязевыми батончиками питаться с грибами)))

  • @Georgii_Kurilyuk
    @Georgii_Kurilyuk Рік тому

    Спасибо вам! Очень интересно, продолжайте в том же духе!

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 2 роки тому +5

    Мне нравится боёвка в играх, это увеличивает разнообразие, когда есть возможность избегать ту самую боёвку, как например в игре Fallout: New Vegas , где можно на максимальной сложности спокойно пройти игру в одних трусах и с биноклем в руках вместо оружия, хотя это не распространяется на DLC, где я так и не смог на максимальной сложности пройти мирно.

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      даже серия портал ито ..с намеками
      авпример привадить вегас
      ну
      эт впрошлом !
      шутан етсь ШУТАН !
      даже Портал и то под вопрсолм
      с медисоном на персиюб вам пора уже !

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      и тембоеле вперед да уже чем тампоулчится такихкак хуйпли нов

  • @kiradark5144
    @kiradark5144 2 роки тому +3

    Конечно нужны игры в которых не нужно убивать, во что я буду играть если исчезнут пасьянсы, тетрис и им подобные игры?

  • @xrexcv4311
    @xrexcv4311 Рік тому +1

    На протяжении всего видео играет музыка из Вальгаллы
    Также видео: Ни слова про эту самую Вальгаллу

  • @Jarom951
    @Jarom951 Рік тому

    Отличный ролик. О некоторых вещах никогда не задумывался. Спасибо!

  • @rupablic
    @rupablic 2 роки тому +7

    В этом ролике не затронули тему игр по экстремальным видом спорта, которые лично я люблю больше других (Skate 3, True Skate, Steep и тд.) в этих играх, помимо карьерных элементов и выполнения заданий в режиме свободного катания меня мотивирует исполнение красивого трюка / серии трюков в особом / красивом / необычном месте - в этом есть и элемент эксплоринга, и скилл требуется и творческий элемент присутствует. С чем это можно сравнить? Есть ли что-то подобное в других игровых жанрах?

    • @ochen_priyatno._Tsar
      @ochen_priyatno._Tsar Рік тому +2

      В каком-то смысле, есть. Я нечто подобное в экшенах, гонках, файтингах, шутерах и стратегиях вижу.
      Кайф не просто "победить", а сделать это "чисто". Или пройти уровень шутера не просто данной убер-вафлей, а пистолетом и в головку.
      Сам создаешь проблемы и, считай, сам с ними борешься. Причем если мне навязывает подобное разработчик, то этот эффект сразу разрушается. Может, дело в том, что я сам выбираю этот путь...

    • @rupablic
      @rupablic Рік тому

      @@ochen_priyatno._Tsar да, верно, спасибо что напомнил, что стиль, красота и мастерство могут быть и в шутингах и рейсингах

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      увы но часто там именно склоность к агресии
      эт как роуд рэш тотсамый приводитьвпример
      мол ага ага
      можна
      но тольк вот
      иемнночто
      там катосрофическа нералистичностьпо эктриму отого и подсунуто при сунуто вот это вот ! ( агресивное поведение )итп
      такого нетмлять в эктриме почти совесм !
      именно поэтому
      норм это штравф и дисквалификации
      ГДЕ ?
      а вот это ваше дермойше !

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      где игры вокруг ...
      да млять вотпоэтому ?
      то не поспорт
      аиименно
      спекуляции вееочередные

  • @simonkhass9639
    @simonkhass9639 Рік тому +1

    Музыка из VA-11 HALL-A прям в сердечко

  • @mr_geri3195
    @mr_geri3195 2 роки тому

    Очень интересная тема, и прекрасный спикер. Моё почтение. Ребята вы супер все

  • @danila_herald69
    @danila_herald69 2 роки тому +2

    Пхах, интересно, что мои, наверное, самые любимые игры как раз без боевики Slime Rancher, Untitled Goose game, it takes two, прикольно, никогда об этом не задумывался.

  • @val4521
    @val4521 2 роки тому +2

    Firewatch - прям очень хорошо в тему заходит. По крайней мере, для меня.

  • @agentsofthekremlininform2471
    @agentsofthekremlininform2471 2 роки тому +2

    Для того что бы создавать не "боевую" игру нужно обладать жизненым опытом , многими знаниями, развитым интеллектом и пр пр. иначе игра не будет инетересна.
    А кто создает игры сейчас? те кто умеют работать в 3Д, но в жизни напильника в руках не держали, вот поэтому пулялки с эффектами проще и продать.
    Уровень интеллекта создателей иногда поражает их оторванностью от реальности, они живут в собственном мире и уже его считают реальностью.
    Голливуд в этом давно преуспел, он создал уже такое количество мифов, что многие из них воспринимаются людьми просто как реальность.

  • @aH6y
    @aH6y 2 роки тому +1

    очень интересное видео, спасибо!)

  • @Dmitry0880
    @Dmitry0880 2 роки тому +3

    Subnautica - отличный пример игры, где без боёвки всё очень хорошо, там упор делается совершенно на другой игровой опыт и механики.

    • @iShi_11
      @iShi_11 Рік тому

      это исключение из правил. из всех игр без боев хороших 1%, тогда как среди шутеров или файтингов намного больше процент интересных игр.

  • @gingin9215
    @gingin9215 2 роки тому +15

    никогда не понимал игры в которых нкжно без конца нестись куда то и палить рубить резать и т. д. Мне несравненно больше заходят стелс игры в которых нужно включать голову и думать как пройти уровень или миссию никого не убив и не потревожив

    • @ochen_priyatno._Tsar
      @ochen_priyatno._Tsar Рік тому +3

      Как ты получаешь удовольствие о загрузки оперативки мозга, так же можно получать удовольствие от того, что ты это отключаешь.

    • @iShi_11
      @iShi_11 Рік тому +3

      терпеть не могу стелсы, где надо по 10 минут ср@ть в углу пока охрана пройдет мимо. Они скучные до нельзя. Мне кажется что в стелс именно такие скучные люди и играют, которым нечего делать, потому как я не могу найти много времени чтобы отсиживаться по углам.

  • @ZEN_2255
    @ZEN_2255 Рік тому +2

    От сражений и боев куда больше можно устать чем от другого.

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      мал того гараздо ыбтсрее
      такт для боел глупых эт все
      уже ...нестратегии даже
      и темболее не головоломки ж

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      для толпы
      увы
      пердрапроложеных ?
      с учетом тогочтостарую сабаку считалось невозможно начуить там ...
      ?

  • @rupablic
    @rupablic 2 роки тому +3

    Тема ролика хорошо перекликается с вышедшим в прошлом году фильмом Главный герой (Free Guy), где освобожденные боты (NPC) получают мир без насилия, вот только не понятно, чем они в нем будут заниматься. Есть те, кто смотрел? Какие идеи?

    • @rupablic
      @rupablic 2 роки тому +1

      @Den of Fun ну там еще акцентировалось внимание на то что игроки будут в роли наблюдателей следить за развитием этого игрового мира, который вроде как многообещающий в плане творчества; the sims в этом плане скучновато будет наблюдать, просто симуляция жизни людей

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      самое время 2А-3А игру по фильму зделать
      с намеком там
      ну как обычно

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      в ГТА ты и еше банда другая безпределили и ктот даже читерил @@denoffun788
      а в фригае карас подругому !
      там куда больше было вских безпредельшиков

  • @user-nf5dr6vi9j
    @user-nf5dr6vi9j Рік тому

    Если честно, мне нравятся соревновательные шутеры и экшен игры. И мне кажется, что соперничество является врождённым. Не важно, что это за жанор игры. Почти каждый человек так или иначе соперничал с друзьями, а в экшен играх соперничество возводят в абсолют.
    Но мне больше нравятся: шутеры, файтинги и соулслайк игры. Надеюсь не много ошибок.

  • @user-ib6cv9nt8s
    @user-ib6cv9nt8s Рік тому +1

    Эх жалко outer wilds тут не показали, игра тематике соответствует и упоминания однозначно достойна

  • @user-qh3fx9kw3h
    @user-qh3fx9kw3h 2 роки тому

    Очень круто!

  • @Monolith35
    @Monolith35 2 роки тому +3

    Джорни как вы её назвали очень похожа на sky children of the lite . На мобильном .

  • @joanclopik7010
    @joanclopik7010 2 роки тому +3

    Странно, что не упомянули Death Stranding, ведь Кодзима именно при разработке этой игры задумывался про теорию "палок и верёвок", удивляясь, почему люди в большинстве своём до сих пор используют палки, и ввёл взаимодействие верёвками.
    Первым делом вспомнились "Planescape: Torment" и "Dear Esther". Ещё целый пласт выживачей, симуляторов, бродилок и головоломок. Так что этих игр не так мало, как кажется.

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      оним названием овсем содержении

  • @user-my7zl8ol6b
    @user-my7zl8ol6b 2 роки тому +14

    Игры, как и любое из искусств, всего лишь зеркало царящей в мире культуры агрессии и насилия.

    • @3lobit298
      @3lobit298 2 роки тому +2

      боёвка в игре это не агрессия и насилие, а элемент интерактивности, можно даже сказать повествовательный язык игры, боёвка вызывает этетическое и ментальное удовольствие, хотя бы взять пошаговые бои, или с активной паузой, ATB-боёвку

    • @J3T01
      @J3T01 2 роки тому +2

      @Бунга Бунга 🅥 найди другой любимый твой жанр и пытайся в нём. Рэп для слабых, его кто угодно выбирает.

    • @user-my7zl8ol6b
      @user-my7zl8ol6b 2 роки тому +2

      @@3lobit298 стоит однако признать, что боевка в играх - это зачастую весьма агрессивный элемент интерактивности, который кроме удовольствия может приносить много дискомфорта и бессознательной раздражительности

    • @3lobit298
      @3lobit298 2 роки тому +2

      @@user-my7zl8ol6b агрессивный элемент интерактивности, это в посредственных играх, и больше всего в разных очень популярных тупых милитари стрелялках для быдла.
      Если брать грамотную сюжетную одиночную игру, то экшен в ней должен наделять историю и игровой мир характером, плюс экшен в игре должен быть умным, он должен всё время побуждать игрока думать, проявлять смекалку.
      А игра без боёвки лишена основного интерактивного ядра, это не пойми что, это можно смотреть, но не играть. Я мало верю тем, кто восхищается такими играми, это больше тот вид игроков который проходит игры на ютубах.

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      увы да @@3lobit298
      для топы
      были
      и даже тактических шутанов поэтомубыла мала
      незря там в пабг итп все скатилось (втсрусах и с ковородкой ) видеале ноэт шас добавят вметсо шлема кастрюлю

  • @valerijzykov5195
    @valerijzykov5195 2 роки тому +4

    Как большой любитель исследования игровых миров, всегда предпочту изучение интересных деталей и микросюжетов глуповатым перестрелкам)

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      беза втомчто не глуповатыми говнометаниями
      таких какты и подлавливали
      иначебь за счет чего б оно там подолжалосьб ?

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      презрителное -только презренно

  • @3lobit298
    @3lobit298 2 роки тому +7

    боёвка в игре это не агрессия и насилие, а элемент интерактивности, можно даже сказать повествовательный язык. Боёвка вызывает эстетическое и ментальное удовольствие, хотя бы взять пошаговые бои, или с активной паузой, ATB-боёвку

  • @TankVEN15
    @TankVEN15 10 місяців тому

    очень ждал упоминания игры This War of Mine
    Но все хорошие игрф в одно видео не запихнуть. Очень интересная игра которая позволяет вам выбирать по мере прохождения, применять насилие или нет. Интересно так же играть за разных персонажей и смотреть как они реагируют на твои действия, будь то помощь, соседу или его убийство ради еды. Всем рекомендую кто не знаком с данной игрой

  • @007Kevler
    @007Kevler 2 роки тому +3

    Экономические стратегии и тайкуны, гонки.
    Тысячи их.

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      бошая часть гонокт
      с каким уровнем насилият ?
      тамнезря и ретинги 18+
      уболшенсват
      как и оокло весго таокгоже

  • @trytowinunity1445
    @trytowinunity1445 2 роки тому +2

    А я тут релакс игру нашел, Find all, идеальная игра без боевок)

  • @dalipot2747
    @dalipot2747 2 роки тому +5

    Смотрю видео про небоевые игру и играю в UltraKill - идеально)

  • @grayniks7126
    @grayniks7126 Рік тому

    Ещё как могут быть интересными! Я играл в Journey и знаю, о чём говорю)

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 2 роки тому

    Пытаюсь придумать приключение для ролёвки. В голове появляются намного больше боевых ситуаций, чем небоевых. Сейчас выписываю себе социальные конфликты, которые можно отыграть в ролёвке.

  • @thevortex6512
    @thevortex6512 2 роки тому +2

    18:01
    Stardew Valley и брутальные сражения со слизнями в шахте

    • @user-dr1ty3vy1b
      @user-dr1ty3vy1b Рік тому

      ну в шахты лезть там совсем не обязательно, если конечно речь не идет о 100% прохождении

  • @margonithmargonith586
    @margonithmargonith586 2 роки тому +3

    Можно не так поверхностно изучать игры используемые в качестве примера, сразу ощущается что автор не играл и в половину

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      автор текста
      ну дык
      акому нетекст из популярныхт писали ?

  • @ostov-larion
    @ostov-larion Рік тому +2

    Саундтрек из VA-11 HALL-A. Пустил скупую.

  • @bigboar0074
    @bigboar0074 2 роки тому +1

    Outer wilds, Disco Elisium, No man sky, Detroit become human, celest, Forza, mirrors edge.
    Outer wilds

  • @hevilmateold
    @hevilmateold 2 роки тому

    21:20 разноцветный хагги вагги

  • @user-si1xf4sv2t
    @user-si1xf4sv2t Рік тому +1

    Я обожаю градострои, стратегии, и прокачку в космических рейнджерах и спор. Я игрок накопитель

  • @andrey_1703
    @andrey_1703 2 роки тому +1

    9:26 не могу разобрать, что за серия игр?

    • @andrey_1703
      @andrey_1703 2 роки тому

      разгадал, broken sword

  • @seetch666
    @seetch666 2 роки тому

    Приятного просмотра 😉

  • @TheMIKEk8
    @TheMIKEk8 2 роки тому +2

    22:13 Наверно это самая популярная проблемма почему не боевые игры сделать сложнее. Что уж говорить если и в боевых играх людей бесит ИИ напарников которые не могут просто следовать за игроком и не умирать.

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      эт казалось сложнее
      ..эт тип ну тетерис было сложна сделать ?
      а змейку ? (ну такт хотяб ) аовт прложение уже ну такое
      для перигравшего в шутаны и почие хороры кончн содной сторны вложно
      но тому кому это до тошноты уже надоело
      и етсь алтернатитва карас легче даже

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      атакт толпа т чего вооше могила ?

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      с ботами конкурироватьхоть спосны еше ?

  • @maxshatalov7847
    @maxshatalov7847 Рік тому

    Я вот 60 часов просидел в Форзу, за последние две недели. Есть куча не боевых симуляторов и гонок - и люди с удовольствием в это играют.

  • @Psionic1986
    @Psionic1986 Рік тому +1

    Фроспанк - самая жестокая небоевая игра!

  • @user-je3fx6li3w
    @user-je3fx6li3w 3 місяці тому

    Думаю, в первом прохождении все "исследователи", а потом уже становятся "собирателями" и проч.

  • @EttaKamenatios
    @EttaKamenatios 2 роки тому +1

    ох, дезъэгс, моя любимая игра

  • @deurium
    @deurium 2 роки тому +1

    SOMA! А как же SOMA???

  • @jernehatchet
    @jernehatchet Рік тому

    Предпочитаю игры без боёвки или с необязательной.

  • @alexanderivanov899
    @alexanderivanov899 Рік тому

    Боевое сражение - это всего лишь один из видов состязания и доминирования.
    И популярны они потому что, удовлетворяют низменные хищнические инстинкты человека, которые он не может удовлетворить в реальной жизни.

  • @user-po7fw8cm3j
    @user-po7fw8cm3j 2 роки тому

    Ребят вы забыли про слайм ранчо

  • @Inogent1984
    @Inogent1984 2 роки тому

    Ростовчанин озвучивает? Гггггг -отчётливое)

  • @souppier
    @souppier 2 роки тому +4

    Про FNAF даже не упомянули, а ведь она популярна и породила целый жанр.

  • @TheBLOODVERGIL
    @TheBLOODVERGIL 2 роки тому +2

    Увидел Монику - словил флешбек

  • @ExGen.
    @ExGen. Рік тому

    Hoa вспомнилась)

  • @druglsd3718
    @druglsd3718 2 роки тому +5

    Суть жанра иммерсив сим на примере Дизонорд. Дать возможность игроку убивать, как душе угодно, бой на мечах с контр атаками и блоками, отрубание конечностей. И... Запретить этот стиль прохождения, намекнув на плохой финал в конце.

    • @user-ew6wb1fo7z
      @user-ew6wb1fo7z 2 роки тому

      Эмм, биошок, где ты только и делаешь что убиваешь толпы мобов, но он при этом иммерсив

  • @F1zzy228
    @F1zzy228 2 роки тому +3

    Здравствуйте я разработчик среднего класса разрабатываю игру 1 я бы хотел чтобы кто то помог мне с жанром игры. к-слову ролик крутой без воды и очень понятно

    • @chelique.
      @chelique. 2 роки тому +3

      мочилка страшилка

    • @KOT4N11
      @KOT4N11 2 роки тому +2

      запятые украли цыгане
      да и с таким ником ты ветеран покеткода скорее, чем игр

    • @den_hauzer
      @den_hauzer 2 роки тому +1

      ​@@KOT4N11 ему 12)

    • @F1zzy228
      @F1zzy228 2 роки тому +1

      @@den_hauzer если вы про меня то вы правы

    • @den_hauzer
      @den_hauzer 2 роки тому

      @@F1zzy228 определись с идеей сначала для игры, а потом уже думай, в каком жанре это лучше подать. А потом уже над механиками думать. Сначала концепт разрабатывается

  • @october8927
    @october8927 2 роки тому

    Нуу игры без сражения будут оочень актуальны только тогда когда человечество победит смерть я думаю... А пока нам нужно все время сражать банально с своим голодом... А пока это интересно ток как что-то редкое, как только рост таких игр увеличится интерес отпадет. Ну эт прям как вопрос: "Что нужно сделать что-бы не было насилия в мире?". Вот некоторые гении против продления жизни человека, якобы смерть способствует развитию, но почему-то они не рассматривают вариант вечного развития без нужды начинать с начала... Оочень риторический вопрос?

  • @NikolayDadyko
    @NikolayDadyko 2 роки тому +2

    Очень важную и интересную тему вы затронули. Удивляюсь тому, что кто то играет в тупое, кровавое, бесконечное рубилово и получает от этого процесса удовольствие. Видимо у таких что то с головой ... Себя отношу к "наблюдателям", соответственно и игры люблю созидательные. Досадно, что 10 % "киллеров" делают погоду в игровой индустрии. Но выбрать для души всё равно есть что.

    • @joanclopik7010
      @joanclopik7010 2 роки тому

      @soulshardRU Так это здесь собирателями названо.

  • @vfvfcjcb
    @vfvfcjcb Рік тому

    14:13
    Играю в Симс около 13-14 лет, я не поняла вообще о чём вы говорите

  • @________484
    @________484 Рік тому

    Что такое тайтл

  • @user-du6rm6qg2y
    @user-du6rm6qg2y Рік тому +2

    Вот про биошок я вообще не понял автора, либо автор текста не понял момент. Элизабет а шоке не от убийства, а от того, что это она убила человека сама, про какой диссонанс идёт речь?

  • @DenisRev-wz5hz
    @DenisRev-wz5hz 3 місяці тому

    Почему так 260 на 44 . Да потому, что все игры больше всего делаются для взрослых а не для детей, но и для КиберСорта тоже.

  • @pushking7672
    @pushking7672 2 роки тому +3

    А я думал про гендеры будет

  • @MmisterZLO-
    @MmisterZLO- Рік тому

    я одного не пойму🤔 какого ФИГА нет футажей из OUTER WILDS когда речь идёт о небоевых играх????????????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!################

  • @over79751
    @over79751 Рік тому

    Slime Rancher ( классная игра без боевки)

  • @fraim8734
    @fraim8734 2 роки тому +1

    нет не вижу, даже в симс я хочу возможность иметь убивать.

  • @svyatoychelovek
    @svyatoychelovek 2 роки тому

    Водичка водичка вода

  • @riyorikaoka7062
    @riyorikaoka7062 2 роки тому +2

    Мне показалась или дикторская подача изменилась в стиле

  • @philippmaluta978
    @philippmaluta978 2 роки тому

    Life is strange лучшая игра из всех виденных мной.
    Субъективно, конечно

  • @pavelcardinal8419
    @pavelcardinal8419 2 роки тому

    Где Луцай???

  • @shizalaimovaya2663
    @shizalaimovaya2663 2 роки тому +1

    Аж 2 саундтрека из VA-11 Hall-A, но так и не сказано про визуальные новеллы. Это грустно :(

  • @arciji3470
    @arciji3470 2 роки тому

    Думаю Нинтендо всегда была и будет королевой таких мирных игр) с радостью бы в них поиграл, но увы игры заперты в рамках одной приставки

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      а портированые ?
      а на эмуляторах итп ?
      про облачный гейминг запели видос

    • @88vok
      @88vok 9 місяців тому

      там даже марио мог сморчками выносить огнеными

    • @arciji3470
      @arciji3470 9 місяців тому

      @@88vok позже узнал про серию Smash Bros, где Марио отделывает свою же принцессу)
      капец уже год прошел...

  • @synthwave_chad
    @synthwave_chad 2 роки тому +1

    бои на самом деле только больше раздражают

  • @maksimignatovich5216
    @maksimignatovich5216 2 роки тому

    у вас незаслуженно мало лайков

  • @user-zy7ug4sl6z
    @user-zy7ug4sl6z 2 роки тому +1

    263

  • @lorxan5515
    @lorxan5515 2 роки тому +3

    Люблю необязательное насилие за то, что насилие я в таком случае выбираю сам, хех

  • @Kelhus
    @Kelhus 2 роки тому +1

    Не вижу смысла в играх без боевки.
    После просмотра этого ролика понял что не в одну из которых играл такого типа, не могу вспомнить пройденную до конца или тем более которую можно отнести к списку любимых.
    Как направило наоборот, если в игре преобладает геймплей, постоянный контроль над персонажем (не прерываемый долгими роликами и диалогами), и действия динамичны, то я с большей вероятностью ее пройду и она мне понравится.
    И наоборот, чем меньше геймплея, меньше контроля над ситуацией , а скорость действий ниже (вплоть до пошаговой) тем скорее заброшу - могу и не бросить, но для этого нужен выдающийся сюжет, персонажи и диалоги.
    Но опять таки это не заслуга геймдизайнера будет, а сценариста, геймдизайнеру тут скорее жирный минус когда ты вымучиваешь геймплей ради сюжета.
    Имхо возможно это только у меня так, даже интересно.

    • @user-vq9dl6ml4u
      @user-vq9dl6ml4u Рік тому

      Если тебе не нравится игра в спокойном темпе, то не нужно винить геймдизайнера. Это просто игра в спокойном темпе.

  • @Anonimus-dp1bb
    @Anonimus-dp1bb 2 роки тому

    Продам комент

  • @gaviant
    @gaviant 2 роки тому

    Я ПЕРВЫЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @user-nj7dl6tq2w
    @user-nj7dl6tq2w 2 роки тому +2

    Всем посрать кто первый