Какой игровой движок выбрать для создания своей игры? (Unity, Unreal Engine, Godot, Construct)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 198

  • @PixMoonGames
    @PixMoonGames  11 місяців тому +6

    Два дня монтировал видео :/
    Если где то ошибся, прошу поправить в комментариях и конечно оставить свое мнение! :D
    Ну так и быть, еще 1 гнилой помидор можете в мой огород кинуть, что я лезу не туда XD

    • @danila_fadeevw
      @danila_fadeevw 11 місяців тому

      3:40 написано, что юнити платный, хотя это не так

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      @@danila_fadeevw, после заработка в 200 тысяч долларов, вам придется платить процент и купить профессиональную версию :)

    • @danila_fadeevw
      @danila_fadeevw 11 місяців тому

      @@PixMoonGames это ведь видео для новичков?) Какой новичок сможет заработать 200к в год? Да и даже если сможет, то все равно можно оплатить про версию и увеличить себе лимит до ляма в год. Учитывая, что новичок зарабатывает 200к за год, оплатить про лицензию ему будет несложно)
      Правильнее было бы вообще написать бесплатно/платно

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      @@danila_fadeevw, ну видео в принципе всем для общего развития, включая и меня :D
      Но по факту, платный - значит платный :D

    • @LotmineRu
      @LotmineRu 11 місяців тому

      ты ошибся, упомянув поделие от амазона, а также его ответвление o3de
      это мертвые проекты, в таком случае лучше уж крайэнжин брать, и то, если ты действительно шаришь в плюсах и программировании
      есть юнити и анрил, по дефолту стоит именно их выбирать
      если же игра совсем простенькая, 2д, то годот в первую очередь стоит смотреть, и только потом всякие констракты и тп
      если новеллы - ren'py, очевидно
      короче, в видео большая часть движков - нафиг никому не нужны
      nau engine - отдельный рофл, движка по сути нет, но МОЖЕТ быть будет
      дело еще вот в чем - недостаточно про понравившийся движок почитать, надо прям что-то делать, тестить, "а могу ли я задуманное на нем реализовать", тратить время
      мы же не можем все движки перепробовать, потратить например год, чтобы просто выбрать движок
      если сильно напрячься, то можно что угодно, но продуктивнее взять проверенный вариант, обращать внимание на кол-во инфы в интернете по выбранному движку
      и тут как раз вылезают юнити с анрилом
      короче, цените свое время

  • @_EnVyUs
    @_EnVyUs 11 місяців тому +7

    для тех кто не хочет unity, и не нравиться unreal(или не тянет), можно использовать Flax (только 3д), его функционала сполна хватит, имеет хорошую графику с коробки, апи похож на юнити, не перегружен функциями, грузится намного быстрее чем юнити или анреал

  • @nizamovoff
    @nizamovoff 9 місяців тому +2

    Большое спасибо за видео. Было интересно понять общую картину и других, не очень известных движков

  • @Kystan_Skill
    @Kystan_Skill 11 місяців тому +40

    НЕ БЕРИТЕ ГОДОТ!!! Он мой, никому не дам вкуснятину ;)

    • @denfox4820
      @denfox4820 11 місяців тому +9

      Поздно, год назад взял...

    • @glados_woman2
      @glados_woman2 11 місяців тому +1

      Ладно, прости, пчееел(((

    • @just_salat
      @just_salat 11 місяців тому +1

      Его изучать больновато(

    • @denfox4820
      @denfox4820 11 місяців тому

      @@just_salat только из-за небольшого комьюнити (особенно русскоязычного). А так вполне себе, при своем стоковом весе в 100 мегабайт - мастхев

    • @just_salat
      @just_salat 11 місяців тому +1

      @@denfox4820 я документацию, что в оригинале, что на русском читал, ничего не понял. Возможно это моя проблема, но если мне понадобится его юзать, буду рвать жопу, как сейчас с картой в майне. Датапаки думаю рвут жопу сильнее, чем Godot

  • @vasyapoteryajko5267
    @vasyapoteryajko5267 11 місяців тому +7

    Это конечно хорошо, что перечислено столько движков, но:
    1. Lumberyard уже как бы легаси
    2. Pico-8 платный (хотя есть бесплатные альтернативы в лице Lico-12 и Tic-80)
    3. на RPG Maker можно не только jrpg делать (хорроры, например, Ib, Mad Father, из тех, что первымии на ум пришли)
    4. Blender Game Engine уже как бы даввно умер, есть его форк, который UPBGE.
    5. Упомянут Box2D (который больше физический движок, чем полноценный игровой), но не упомянуты такие библиотеки и фреймворки: SFML (C, C++, C#, Python, и нек. др.), Allegro (несколько языков, но основное С++), Raylib (дохрена языков поддерживает) и SDL (SDL для любителей сишечки)..
    6. Среди движков на питоне почему-то не упомянута библиотека PyGame (наверное самое популярное наряду с ренпаем).
    7. Нету упоминания про NeoAxis (особенно когда упоминаются движки с упором, что "от российских разработчиков", хотя... может NeoAxis уже кто-то другой разрабатывает - хз). Ну и упомянутый ct.js тоже вроде как от отечествеенного разработчика.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому +2

      Спасибо за поправки!)
      На счет того что не упомянул какие-то, их и так много выходило не хотелось затягивать, да и цель не была собрать все... :)
      Про NeoAxis слышу впервые, спасибо!

    • @AkihiroLife
      @AkihiroLife 10 місяців тому

      Ты похоже не в курсе про движок для создания 2д файтингов mugen который хоть и не обновляется, но люди до сих пор делают свои файтинги

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 11 місяців тому +12

    Очень понравились как много движков используют Lua в качестве языка программирования.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      А я вот только на С# кодил :)

    • @Nellle192
      @Nellle192 11 місяців тому +2

      Это как раз таки не очень, луа хорош для максимум моддинга

    • @ryzh6544
      @ryzh6544 11 місяців тому +3

      ​@@Nellle192 не соглашусь. Мало того что Lua один из самых простых в освоении, так ещё он лучший скриптовый язык по производительности.
      Так что вполне себе

    • @Nellle192
      @Nellle192 11 місяців тому

      @@ryzh6544 простота освоения != простота в больших проектах. У него нет нормальной системы пакетов/модулей, нет нормального ООП, а следствие чем больше проект, тем сложнее его поддерживать

    • @darkhekromant
      @darkhekromant 10 місяців тому +1

      С++ и Lua стандартная связка языков, так что не удивительно

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 9 місяців тому +2

    Большой труд собрать всё это в кучу!

  • @Пользователь4
    @Пользователь4 День тому

    0:59 Протестую например в юнити если у тебя 200 000 скачиваний игру то ты должен заплатить 200 000 $ за игру и это написано в лицензировании в отличие от Unity Godot бесплатный и лёгкий для новичков например он мне сразу пригляделся!

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  19 годин тому

      Советую вчитаться в лицензионное соглашение :)

  • @terxd1681
    @terxd1681 11 місяців тому +2

    Вот за 2 российских движков лайк! Смотрю видео про движки, спрашиваю, про UNIGINE и Nau Engine и никто ничего не знает. Даже независимых обучающих видео по этим движкам нету. Есть официальные видео, но там много пропущено.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      Ну так наши спустя рукава как обычно... Нет чтоб показать людям вначале, а дальше комьюнити порешает, сидят ждут блин у моря погоды... :\

    • @andreysesar7716
      @andreysesar7716 11 місяців тому

      @@PixMoonGames UNIGINE у мне кажется пофиг на гейм дев у них заказы не для игр)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      @@andreysesar7716, ну я тоже так думаю, но с другой стороны у них давно бенчмарки производительности хорошие есть на сколько я помню, а они как раз на основе Unigine

    • @andreysesar7716
      @andreysesar7716 11 місяців тому

      @@PixMoonGames только пока что я не видел не одного теста сравнения производительности. Просто я не особо уверен что он вообще будет показывать хорошую производительность в играх не зряже на нем бенчмарк запилили 😂😂

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      @@andreysesar7716, хаха, звучит забавно)

  • @medalofff5166
    @medalofff5166 5 місяців тому +1

    Construct наше все😳

  • @anifaustfaustani8800
    @anifaustfaustani8800 10 місяців тому +1

    А по поводу стоимости Юнити, можно чуть подробнее? Прост не до конца понял, особенно после фразы "Если вы не достигли этого показателя, то движок для вас бесплатный". В чём фикс подписки? Тип разрабатывай на халяву, но если хочешь вагон ассетов до бери подписон? Просто, я учусь и было бы неплохо, попрактиковать в юнити, но платить 2к вечнозелёных в год, как то перебор для обучения(особенно с нынешним курсом)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому +1

      Добрый день, движок можно скачать и пользоваться им абсолютно бесплатно. Купить его будет необходимо только после того как вы заработаете с игры 200к долларов или привлекли инвестиций на разработку на эту же сумму! :D

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому +1

      99% функционала движка доступна в бесплатной версии, включая asset store

    • @anifaustfaustani8800
      @anifaustfaustani8800 10 місяців тому

      @@PixMoonGames Спасибо!

  • @cuffd8209
    @cuffd8209 11 місяців тому

    8:35 а ренпай перешел на третий питон?

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      На сайте разработчика указано, что с 8 версии движок поддерживает python 3 :)

  • @sasanka7817
    @sasanka7817 11 місяців тому

    спасибо, много полезной инфы без воды

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      Рад, я старался)

  • @philoriasphagnicolus
    @philoriasphagnicolus 5 місяців тому +2

    Из реально хороших движков остаются лишь Unity и Unreal. Godot хороший, не спорю, но всё таки до этих двух гигантов ему ещё очень далеко. Комьюнити пока небольшое, и возможности для 3д проектов пока не особо много, возможно в будущем он наберёт охваты, но пока стандартом разработки являются лишь 2 движка. На них уже многие годы делают 90% игр.
    И очень интересный спор между разработчиками на юнити и анриле какой движок лучший. Если уже есть факт наличие спора о лучшем движке(и такой глобальный спор), то это говорит о том, что оба движка довольно хороши. Но всё таки они ориентированы немного на разные цели. Юнити больше как небольшие-средние проекты и редкие случаи большие. Анрил же больше подойдёт для крупных проектов, которые разрабатывают целые студии, так как в маленьких он не имеет смысла и преимущества перед тем же юнити, но на нём тоже можно тоже делать простые игры, только перед разработкой отключите встроенные RTX и мягкие тени для пиксельной графики в игре.
    Если бы основатели Юнити ещё с ума не сходили и не хоронили собственный движок выбор был бы ещё очевиден для многих. А пока главная проблема юнити это даже не сам движок, а разработчики, которые не хотят развивать движок и пытаться конкурировать с Unreal, а просто, пока есть возможность, выкачивать деньги, но, возможно, скоро всё изменится.
    А может и нет, в любом случае, я хотел бы изучить помимо юнити ещё и анрил. Когда недавно полез в него понял, что там информации учить как поступающему в мед(преувеличиваю, но всё же).

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  5 місяців тому +2

      Огромное спасибо за Ваши мысли! Было очень интересно почитать что думают другие разработчики! :D

    • @Malans-zz6cn
      @Malans-zz6cn 5 місяців тому

      Анриал у тебя хочь запускается, а у меня нет. Хотел би его учить, но нет такой возможности. Поэтому сижу з годотом

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  5 місяців тому

      @@Malans-zz6cn, запускается (но я в нем не работаю, моя основа Unity)... Да, действительно - движок очень требовательный :/
      Но и Годот тоже не плох, правда не для ААА проектов)
      P.s. главное работать, а возможность рано или поздно появится :D

    • @Malans-zz6cn
      @Malans-zz6cn 5 місяців тому

      @@PixMoonGames попробую тоже юнити, надеюсь что юнитеки одумались

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  5 місяців тому +1

      @@Malans-zz6cn, не иронично - считаю что это лучший игровой движок для инди разраба :)

  • @DmitryTomat
    @DmitryTomat 11 місяців тому

    0:03 как это не существует, а юнити?

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      Тише, пускай лучше и дальше думают что его нет... :D

  • @marvin_writer
    @marvin_writer 11 місяців тому

    Действительно, дофига движков, даже прикольно

  • @AkihiroLife
    @AkihiroLife 10 місяців тому

    Существует движок для создания 2д файтингов под названием mugen, данный движок хоть и не обновляется, но люди до сих пор используют, можно добавить сколько угодно персонажей и сколько угодно арен, но придётся иметь жёсткий диск с огромным количеством памяти и ждать когда игра запустится, данный файтинг достаточно популярный в зарубежном ютубе

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому

      Спасибо, буду иметь в виду! :)

  • @darknes5372
    @darknes5372 4 місяці тому

    Я хотелби делать на unreal engine 9 но у меня ток тел поетому на Godot 4

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  4 місяці тому

      Жаль что Unreal Engine вышел только в своей 5 версии :D Но Godot тоже не плох!

  • @darkhekromant
    @darkhekromant 10 місяців тому +1

    15:45 Вот это поворот. Кто-то еще пишет на Pascal? o.O

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому

      Есть и такие безумцы видимо :D

  • @ShmakoBola
    @ShmakoBola 11 місяців тому

    Про "Blender Game Engine" было интересно узнать. Сколько уже использую Blender, и ни разу не задумывался о существовании такой вещи. Надо бы попробовать 👀

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому +1

      Да идея просто офигенная, жаль что разработка ведется почти без средств и из-за этого движок не самый перспективный и удобный, плюс на сколько я понял, сейчас проект снова заморожен :(

    • @ShmakoBola
      @ShmakoBola 11 місяців тому

      @@PixMoonGames На сайте пишут что для 4.0 версии Blender имеются альфа версии аддона каждую неделю, но я ничего не нашёл к сожалению.

    • @ShmakoBola
      @ShmakoBola 11 місяців тому +1

      @@reteavstudio Спасибо за информацию!

  • @allony4350
    @allony4350 10 місяців тому +2

    кароче, выбирайте godot

  • @monkeyhead23
    @monkeyhead23 11 місяців тому

    а зачем ты включил в список фреймворки?

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      Хороший вопрос, ну игры же на них писать можно? Можно. Значит все нормально :D

    • @monkeyhead23
      @monkeyhead23 11 місяців тому

      Ну просто название какой ДВИЖОК выбрать@@PixMoonGames

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      @@monkeyhead23, ну фреймворк тоже попадает в разряд программного обеспечения, помогающего в разработке ПО, или я ошибаюсь?)
      Но в целом претензию понял, возможно действительно зря их добавил :D

  • @MStanislav88
    @MStanislav88 10 місяців тому +1

    Кароче.. если создаете мобильную или 2D игру то юнити или годот. Если 3D для ПК, консолей то анрил.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому

      В принципе, если морочится не хочется, то действительно так, ну а если подумать о будущих деньгах, то Unity и Unreal не очень смотрятся конечно)

  • @gon_yotue3.0
    @gon_yotue3.0 11 місяців тому +3

    Godot хороший движок)
    Если остальные движки ломают игру своим кривым кодом, то в Godot ты САМ ломаешь игру))))
    Если тот же Анрил Энджин требует бабки, то Godot БЕСПЛАТЕН!))

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому +1

      Да в любои движке хватает что собственной криворукости, что его недаработок :D

    • @yaroslavsergeev6737
      @yaroslavsergeev6737 10 місяців тому +1

      анрил бабок не требует, разве что речь про роялти в 5% после ляма долларов)

    • @gon_yotue3.0
      @gon_yotue3.0 9 місяців тому

      @sundeopanda оо, тут я тебе не советчик, так как мобильные игры я ни разу не трогал.

  • @ОбычныйЧеловек-д3ж
    @ОбычныйЧеловек-д3ж 11 місяців тому

    Поправочка, Flax Engine - платный движок, который имеет открытые исходники при этом, но EULA говорит, что при получении суммы в 100000 долларов придется будет 4 процента накинуть разработчику движка.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому +1

      Окей, видимо просмотрел, спасибо за поправку! Почитал зашел сам, там на оф сайте написано что 4% нужно отстегнуть если доход превышает 250 тысяч долларов за прошедший календарный квартал... :D

    • @ОбычныйЧеловек-д3ж
      @ОбычныйЧеловек-д3ж 11 місяців тому +1

      @@PixMoonGames А, 250к, соре
      Но факт тот, что на самом деле платно

    • @IGIPshow
      @IGIPshow 11 місяців тому

      @@PixMoonGames Кстати, спасибо за движок. Редактор с анрил-подходом в основном, то же касается и странной системы иерархии. Местный апи прямо сквозит юнити-стайлом с некоторыми моментами из анрила, по типу обращениям через каст. В общем, вроде удобно, но это пока на первый взгляд, с другой стороны я мидл на юнити (хотя в другой компании до этого занимал сеньёрскую должность), а в свободное время ковыряю анрил.

  • @thejupiterman
    @thejupiterman 6 місяців тому

    Перед тем как перейти на юнити, я обитал на cryengine.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  6 місяців тому

      Ну и как там разработка на "плачущем движке" ?)

  • @KankordYT
    @KankordYT 11 місяців тому +1

    Construct 2 неплохой, можно делать платформеры, для новичков самое то, и если вы будете делать 2д игры 😊

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      Но зачем, если есть 3 версия? :D

    • @LivEviL87
      @LivEviL87 10 місяців тому

      @@PixMoonGames Затем, что 2-я версия приобретается раз и навсегда, а 3-я распространяется по подписке.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому

      @@LivEviL87, звучит действительно оправданно)

  • @exeboi-wj2zu
    @exeboi-wj2zu 8 місяців тому

    ты показывал не годот а RPG creater 3D

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  8 місяців тому

      Хаха, вот вы сейчас написали и честно говоря я не помню откуда брал промо материалы, покопался в папках и ничего, так что вполне допускаю такую промашку :D

  • @Tirgerbleb
    @Tirgerbleb 11 місяців тому

    Когда услышал lua вспомнил про Roblox studio а почему его не было

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому +1

      И снова мимо меня что то прошло :D

  • @Mrazorat
    @Mrazorat 11 місяців тому

    Спасибо за видео

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      Спасибо за поддержку!)

  • @mr.mermioka3901
    @mr.mermioka3901 11 місяців тому

    Есть ещё Fyrox на языке Rust. Он уже больше похож на игровой движок чем Bevy, так как там есть редактор.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      Спасибо за дополнение)

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 2 місяці тому +1

    видос не отвечает на вопрос
    это слишком беглая поверхностная бесполезная информация о куче движков
    в UE очень неудобный C++, это просто отстой.
    VS не любит C++. Думает по минуте чтобы просто убрать лишние ошибочные подчеркивания и выдать подсказки. И потом снова их забыть.
    Компилировать может по 10 минут и больше.
    Сообщение об ошибке может написать в совершенно непонятной кодировке и ты просто никак не сможешь ее прочесть.
    То есть, эпики забили на эту проблему. Их она не волнует. Нельзя программировать на С++ для UE любой версии.
    Ты потратишь уйму времени. Поэтому, только блюпринты. Не выпендривайся и пиши на них.
    В Юнити прекрасный язык C#. И VS его поддерживает в тысячу раз лучше и компилирует мгновенно.
    Но в Юнити очень тупая документация, и почти нет примеров.
    Почти нет бесплатных курсов. В общем, недружелюбный стал движок. Видно, что они не хотят научить новичка своим возможностям.
    Юнити был хорош в версиях 4-6. Причем многие обучающие примеры которые были, теперь просто заблокированы.
    Похоже они стали платные.
    В UE тоже засада. Была куча бесплатных курсов в Академии. Теперь они платные. Это хреновый звоночек, имейте ввиду.
    В любой момент могут вообще все сделать платным. Ассеты, движок, все что им в голову придет. Веры нет.
    Поэтому я даже хотел разобраться в Годоте, но не смог. Мне ума не хватает. Он какой то совершенно непонятный.
    Хитровывернутый. Поплакался. Останусь на UE.

  • @neokot69
    @neokot69 11 місяців тому +1

    Кстати, а что насчёт roblox studio? Лайк за упоминание unigine, по моему у него большой потенциал на появление крупного отечественного игрового движка

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      Честно краем уха про Roblox слышал, но эта тема какая то новомодная, а я уже стар для такого XD
      Про отечественные, согласен, но больше рассчитываю на Nau engine - он как по мне с самого начала как игровой движок задумывался, да еще и VK работают, надежд побольше как будто, тут ток время покажет)))

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 11 місяців тому

      Роблокс 2006 года, неужели слишком современно?
      Та ещё проприетарщина, играть можно только внутри экосистемы и постоянно донатить.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      @@darkfrei2, я это к тому что это вроде популярно у достаточно молодой аудитории, а мне такое не очень интересно :)

    • @CombineChannel
      @CombineChannel 11 місяців тому

      @@PixMoonGames Хоть движок роблокса и проприетарен, но он включает в себя несколько очень интересных вещей, таких как мультиплеер из коробки с нормальной синхронизацией(физика в том числе), нормальное управление, синхронизация персонажей всех игроков(тебе не нужно задумываться о модельке перса, ведь каждый игрок уже собрал своего перса на сайте, но ты можешь поменять модельку игрокам, если захочешь), а ещё для твоего творения будут бесплатно и автоматически выделяться сервера. Да там даже в редакторе можно сидеть совместно и одновременно разрабатывать игру.
      Роблокс очень хорош тем, что ты можешь собрать простейшие механики на коленке и они становятся куда интереснее из-за мультиплеера. Любая игра в роблоксе кажется куда более "живой" за счёт людей, нежели инди на юнити. Аналог ассет стора есть, да и аудитория растёт, в российском регионе это топ 1 игра по скачиванию с плеймаркета и то, это до наших очень долго доходит, сам я уже 10+ лет в него играю время от времени.
      Документация у роблокс студио хороша, ведётся активная поддержка разработчиков в виде всяких розыгрышей и т.д.
      А ещё есть официальный гайд по переходу с юнити на роблокс студио, где тебя максимально комфортно пытаются пересадить попутно расписывая параллели между редакторами.

  • @JuggernautWare
    @JuggernautWare 4 місяці тому

    Пасиб.

  • @-Voldemortik-
    @-Voldemortik- 10 місяців тому

    Круто

  • @КрутойДимк
    @КрутойДимк 10 місяців тому +3

    Source engine для гигичадов

  • @WheatleyHDD
    @WheatleyHDD 11 місяців тому

    CryEngine уже может и в C#

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      Спасибо, не знал!

    • @Diamond_Kill
      @Diamond_Kill 11 місяців тому

      Уже года так с 2016-2018))

  • @ultimativecraftchannel6781
    @ultimativecraftchannel6781 8 місяців тому

    Майнкрафт! Вот лучший игровой движок! 😁😁😁

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  8 місяців тому +2

      Не иронично, если учесть что через рэдстоун схемы люди собирают рабочие компьютеры прямо в игре :D

  • @Sidiusz_
    @Sidiusz_ 11 місяців тому

    Видео можно сократить до 10 секунд - Unity

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      Да, но пускай поменьше конкуренции будет :D

  • @Tirgerbleb
    @Tirgerbleb 11 місяців тому

    А кто рисует твои превью?

  • @OlegSabit
    @OlegSabit 10 місяців тому

    Бля чувак лумельярда уже давно нет его переделали в o3de.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому

      Да я в курсе, но как таковой движок был и есть его просто не развивают, при этом на его основе просто сделали другой двигатель... А для общего развития думаю интересная инфа :D

  • @1foxy_playhd
    @1foxy_playhd 10 місяців тому

    Тем временем какой-нибудь Dima_Pipka228 идёт писать:
    "юнити и унрил енджин фигня, покет код лучше"

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому

      Каждому свое)
      А вы что-то имеете против Pocket Code? :D

  • @rogerjolly2713
    @rogerjolly2713 4 місяці тому +1

    Блин, неужели люди не могут прочитать и запомнить, не "Годот", а "Годо". Вы же не говорите "Ренаулт", а говорите "Рено".

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  4 місяці тому

      На вкус и цвет... Кто как говорит, как привык или удобней, разницы от этого не особо много... и что касается Renault, я например произношу полное название, а как рекламщики продвинули и распиарили меня не оч волнует :)

    • @rogerjolly2713
      @rogerjolly2713 4 місяці тому

      @@PixMoonGames тут суть не в привычке, а в произношении на языке оригинала. Ты же говоришь Анрил Энджин, а не Унреал Енгине, т.к. это английское слово. Тоже самое с Годо и Рено, это французские слова и рекламщики здесь уж тем более не при чем)

    • @Tolik12385
      @Tolik12385 4 місяці тому

      Хз, сам программирую на godot, когда учился двое наших онлайн учителей называли "годот" вот и я привык называть "годот". Я даже не знал что правильно говорить "годо"

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 2 місяці тому

      мы не говорим Ландон, а говорим Лондон
      правила позволяют переводить, как удобней
      И мы говорим Наниты, а не Нэнайты. И тд. Примеров масса, причем официальных.
      Ты просто не в курсе. Не нужно ломать мне язык каким то Годо, когда я вижу что это Годот. И звучит более благозвучно.
      Что насчет Рено, просто тут и благозвучней и проще Рено и нет альтернативы.
      Вообще французский в написании - это прямо загадка, только для посвященных.

    • @zagorsky1769
      @zagorsky1769 2 місяці тому

      Ренаулт!

  • @ЗамаскировщикНежданИваныч

    Ну, смотря на обстановку сейчас, Unity вряд ли подойдёт.

    • @Dkskaoc
      @Dkskaoc 11 місяців тому

      Почему? Я думаю в зависимости от проекта

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому +2

      Я не понимаю если честно, что с людьми случилось и за что его так теперь обходят, там уже давно все отменили и сделали лучшие условия + фич новых надобавляли :/
      Верно говорят, от любьви до ненависти один шаг :D

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому +2

      Я считаю его одним из лучших движков до сих пор :D

    • @ЗамаскировщикНежданИваныч
      @ЗамаскировщикНежданИваныч 11 місяців тому

      Да ладно. Чё, реально эту ценовую политику отменили?

    • @ЗамаскировщикНежданИваныч
      @ЗамаскировщикНежданИваныч 11 місяців тому

      Если так, то тогда ладно.

  • @rushnfury
    @rushnfury 11 місяців тому +1

    Закрыл форточку
    Godot произносится как "Годо"
    На мой вкус видео чуть более чем бесполезное, так как обо всем по две строки слишком мало для получения достаточной картины для выбора. И в итоге все равно 99% пойдет в сторону юнити.
    Открыл форточку

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 11 місяців тому +1

      Xerox произносится как зирокс, но на русском подругому. Найк - тоже неправильное произношение, но всем норм.

    • @rushnfury
      @rushnfury 11 місяців тому

      @@darkfrei2 Когда появились ксерокс, найк, ламборжини, левисы, хендаи, самсунги и так далее, не было интернета и возможности послушать как оно произносится правильно. Поэтому пошло в народ как пошло. Но сейчас стыдно коверкать, особенно, если произнести правильно не составляет труда.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      Да, я тоже в конце сам говорил что видео суховатое, но я его больше позиционировал как: показать людям что есть что-то кроме Unity и Unreal :D С этим оно вроде худо - бедно справляется... А на счет произношения - извиняться за это не буду, тут вкусовщина :[]

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      Вспомним М энд Эмс :D

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 11 місяців тому

      Тогда зонтик нужно произносить как зоннен дэке, ведь легко можно нагуглить от какого слова произошло и как изначально правильно произносится.
      Твой язык, ты - носитель и ты сам выбираешь способ произношения исходя из субъективного ощущения языка и его правил.

  • @ovasarg3294
    @ovasarg3294 11 місяців тому

    Это золото, а не видео

  • @radioforest4062
    @radioforest4062 5 місяців тому

    Clickteam😢

  • @anikub2738
    @anikub2738 4 місяці тому

    Pico8 платный

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  4 місяці тому

      Ошибочка вышла :(

    • @anikub2738
      @anikub2738 4 місяці тому

      @@PixMoonGames ничего

  • @TeiMaVi
    @TeiMaVi 11 місяців тому +1

    всем рекомендую гадот, пока пока

  • @Logicatube
    @Logicatube 11 місяців тому

    Сам создаю движок, все функции пишу либо сам, либо копирую

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 місяців тому

      Тут только удачи и терпения пожелать :D

  • @darkhekromant
    @darkhekromant 10 місяців тому

    Adobe Air труп уже лет 5 как :D

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому

      То что изначально было мертво, умереть не может :D
      Просто прочитал про него и решил в топ запихнуть, как пример, по мне так очень забавный и занимательный факт... :)

  • @den2768
    @den2768 11 місяців тому

    :D

  • @mopjaha
    @mopjaha 6 місяців тому

    Странное интро

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  6 місяців тому

      Возможно, но мне в моменте заходило :D

  • @xione9750
    @xione9750 10 місяців тому

    Unity звлупа, тариф шляпа, намного хуже Unreal Engine.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому

      Если ваша игра добьется значительных результатов, то на обоих движках плюс минус одни затраты будут, разве нет? :D

  • @FokusnikX10-us5zf
    @FokusnikX10-us5zf 4 місяці тому

    юните мертв как по мне

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  4 місяці тому +1

      Не знаю, по мне так живее всех живых)