Жил себе ни кого не трогал, но однажды проснулся и захотел создать игру 😅 Нет ни навыков рисования, ни программирования, ни 3D, т.е. вообще ни каких, которые помогут мне в создании игры. Посоветовали первым создать платформер, типа проще всего. Выбрал движок и пошел разрабатывать 😅. Когда игра начала обретать форму создал группу в вк. Когда туда подтянулись люди, это и правда придало хорошую внешнюю мотивацию. Пока в группе 230 человек, но они поддерживают и говорят не сдаваться)) Игру создаю чисто для себя, хотя буду очень рад если она еще кому-то понравится 😊
Досмотрел) Спасибо за слова поддержки, выхожу из стадии выгорания. Думаю начать с новой порции мотивационных сил целенаправленно двигаться вперед к намеченной цели
Досмотрел видос до конца.Идея внешней мотивации показалась мне интересной, так как я разрабатываю свою игру совсем один и даже никому не говорю о ней, а возможно стоило бы.Спасибо ,заставил задуматься)). Насчёт внутренней мотивации, лично у меня это лютые эмоциональные качели, главное поймать момент и хоть чтото сделать.
Я до просмотра этого плейлиста вообще никак не делал свою игру(хоть она и могла быть сделана за 2-4 недели) и впал в отчаяние и совсем выгорел(ведь всё что мог я сделать это всю графическую и звуковую составляющую) и начал просмотр твоего плейлиста. И я остановился на этом видео заново настроен на то чтобы мой проект вышел на свет а не погиб ещё в стадии разработки! Спасибо за то что выпустил этот плейлист и эти видео! Ты реально помог мне и другим разработчикам идти вперёд и добиться успеха и принести в этот мир ещё хорошие игры(возможно даже бриллианты по типу Portal)!!! Если этот комментарий читает не автор этого канала то приглашаю в будущую команду ты реально пригодишся!
Недавно решил составить план своего текущего проекта и заброшенного, думая, в надежде, что это упорядочит мои мысли и идеи, а также побудит не бросать свое дело. Приятно знать, что соприкасаюсь мыслями с действующими разрабами, это только придает мотивации не бросать начинания. Спасибо :)
Вещи очевидные и да, со всем этим сталкиваешься. Видео послушал чтобы напомнить себе, что не один такой и так же встречаю все трудности. Уже полгода работаю над настольной игрой (т.к. языков не знаю, ну, и проба себя, что я могу, как геймдизайнер). Первые пару месяцев замалчивал, потом поделился идеями с родными, потом с друзьями. Разработка движется, не спешно, но всё же. Затраты пока минимальные. Удивительно, как идея преобразуется в материальное. Конечно, от начальной задумки игра прошла несколько изменений, но в голове держу итоговый результат (как компас). Геймдизайнерская литература помогает, местами сильно. Мысль о том, что я занимаюсь какой-то фигней, мол, раньше надо было, и прочее, регулярно посещает. Прежде, чем сделать шаг в разработке, идёт борьба с этими мыслями. И почти всегда прорыв: отказ от плохой механики, нахождение более адекватной сеттинговой составляющей, полезные решения для баланса и тд. Одному трудно идти по этому темному лесу, но осваиваюсь.
Да уж, а я вот видео создал, чтобы в комментариях понять что не один такой и все мы сталкиваемся с трудностями при разработке проектов... Создание Настолок кстати действительно очень развивает геймдизайнерские качества как по мне, ведь тут также нужно учесть огромное количество факторов, которые будут украшать или убивать время проведенное в игре :D Спасибо за Ваши мысли! Если что, (не знаю знаете вы или нет про такую площадку) на Kick Starter очень хорошо заходят сборы на создание таких игр, а заодно можно протестировать идею на большом количестве игроков (главное хорошо описать процесс игры, чтобы игроки могли понять что к чему и подкинуть Вам деньжат для создания первых копий). В любом случае, желаю удачи в этом не легком деле! :D
Сам столкнулся с выгоранием после разработки своего мода. Почувствовал то самое чувство когда уже тошнит от игры которую еще не так давно видел самой лучшей. Это видео стало для меня той самой внешней мотивацией, я вспомнил что надо бы вернуться к работе. Спасибо!
На счёт выгорания это в точку =) Причём самое интересное, что оно распространяется часто не на всю деятельность в целом, а именно на текущую задачу. Хотя порой какая-то задача изначально кажется слишком сложной и за неё не хочется браться, при этом разбить на части или что-то подобное не всегда возможно, либо само состояние такое, что даже пытаться анализировать задачу ну не хочется и всё тут. Лучше отвлекитесь и посмотрите видосики с котиками =) Если забить на работу на 10-30 минут, то вернуться к ней можно с гораздо большей эффективностью, чем просто безуспешно пытаться заставлять себя работать и в итоге ещё больше стопорить процесс =) А иногда просто нужен длительный отдых, когда вообще не думаешь о работе, проекте или чём-то подобном. Отдых это тоже часть работы =) И да, до конца конечно же досмотрел, тут всего то 13 минут =)
Я вот если отвлекаюсь от работы минут на 20-30 потом вообще втянуться не могу :0 Но это видимо моя королева Лень перебарывает. А так да отдых нужен главное к нему не привыкнуть, особенно после праздников XD Думал вот завтра видео начать выпускать, но сижу, работаю и понимаю что ничего не успеваю :/ Так что отложим еще на недельку... Спасибо за комментарии, все было интересно и приятно прочитать!
С планированием согласен. Имею несколько начатых проектов, которые остановил, потому что не придумал, что дальше делать после реализации каких-то моментов. Например, появилась идея и первым делом реализовал все активности персонажа, бегает, стреляет и т.д., а что делать дальше не знаю, ничего не придумано и даже примерно не знаешь что дальше делать. Т.е. геймплей реализовал, а к чему его применять не представляю. Теперь решил делать по другому, описать игру со всем что там будет и уже после этого браться за программирование. Такой подход кажется получше, потому что уже знаешь, что надо будет сделать. Теперь только кодируй и рисуй большую часть придуманного. Склоняюсь к тому что, чем подробнее спроектируешь, тем проще будет реализовывать и если ничего не придумаешь, то и не будешь зря время тратить на кодирование, создание моделек и анимацию.
Вам спасибо за коммент!) Мое мнение такое: движки сейчас в плане сложности не сильно отличаются, вся сложность в языке программирования...) если вам нравится с++, то и на unreal хорошо сядите... Везде свои тонкости. Про godot: считаю его очень перспективным из всех открытых движков... Начинал бы сейчас, возможно бы начал с него, но крепко сижу на игле unity :D
Вроде и есть желание что-то своё сделать(в основном, чтобы получить какой-то опыт), да вот нет конечной картины + для разработки нужно столько всего уметь.. Ну и конечно же..время для этого нужно или огромное желание, чтобы после работы прям взять и сесть и пытаться что-то делать. Я вот начал изучать с++, думая, что он вроде как нужен для движка UE, но начал смотреть видео о движке и задумался..ведь люди вон и с помощью БП делают, а ещё там синтаксис языка другой, типо с приписками движка или т.п. И да, если у вас есть единомышленники, то это гораздо проще и интереснее)
@@PixMoonGames да, я обязательно попробую что-нибудь сверстать, хотя бы набросок) Уже добавил ассеты бесплатные, склоняюсь к чему-то простому для начала, по типу отразить волну врагов, с минимальными механиками(перемещение героя, автоатака, смерть врагов), а там, если понравится и разберусь, то можно и что-то другое сделать, либо расширять набросок)
Посмотрел три последних ролика. Подписываюсь под каждым словом, очень дельные мысли. Сам пилю для себя игру, в свободное от семьи и работы время, читай по часу-два в день через день, что не может не печалить, но думаю лучше ползти вперед, чем лежать на диване и ждать подходящего случая. Кроме программирования пришлось научиться рисовать, моделить, ригать и анимировать. Когда допер что нужно составить план, и когда его набросал, ужаснулся предстоящим трудозатратам и отказался от 3d. Сейчас вот думаю отложить юнити и посмотреть в сторону годоу.
Очень круто! Инди разработчик под ключ вы получается :D Да, главное не думать что все легко получится и идти к поставленной цели, так рано или поздно оглянетесь и офигеете от проделанной работы... Что касается оценки своих сил, тут тоже респектую вам, очень мало людей их могут нормально воспроизвести! Надеюсь Godot вам поможет в реализации! :D
Тоже загорелся одной идеей игры, умею прогать и моделить. Решил, что всё буду делать в упрощённом виде. Т. Е максимально упростить каждый шаг создания конечного проекта, если моделить то оч простую лоуполи, а в идеале найти готовый сет и приспособить, если анимация, то готовую брать на миксамо, если музыка то генерить нейронкой и т.д путь осилит идущий)
@@ВиталийКучер-о6ю, сложно сказать проще это или нет, тут смотреть нужно, смотря на сколько сильно подгонять придется, иногда это труднее чем создание с 0, да и от нейронок зачастую тяжко добиться нужного результата... Удачи вам! :D
Значит моя задумка следующая: Сделать минигород в 3d, постараться проработать его хотябы на уровне второй мафии, можно и третьей😂 и это можно сделать одному. Так же создать персонажей штук 20, я думаю и это можно сделать одному. В фотореализм не нужно упиратся, можно стилизовать персон. Анимацию взять с mixamo. А дальше уже на этом ядре строить игру. Так же можно сделать и двухмерное ядро. Да, конечно можно кубиками все это обозначить и сразу начать кодить, но тогда и игра будет ощущаться как куб, потому что вам в голову не придет ничего изящного, если вы будете видеть только образ куба или другого примитива.)))
Если давать тестировать другим людям, то да - использование примитивов может навредить, но если тестить самому, то воображение должно как видеокарта - достроить картинку :D
Сейчас знаю только питон, но через год, когда буду поступать в университет(на ИИ) планирую начать погружение в GameDev в Unreal(т.к. Unity - публичная компания, которой отчасти управляют её акционеры и не понятно что они могут сделать(как недавняя ситуация)) Можешь посоветовать, как лучше: сначала пытаться делать что то в других, более легких движках и потом перейти с неким пониманием GameDev-a в Unreal, или сразу начать в Unreal Engine с небольших проектов и постепенно реализуя более сложные проекты и идеи в них? P.S. крутой канал, смотрю тебя с видео о текстовой новелле)
Спасибо за теплы слова! :D По поводу того как лучше начать изучение, тут все субъективно, нужно сделать так, чтобы это было максимально удобно для вас самого! Со своей стороны могу сказать, что как по мне рациональней будет не отвлекаться и начать работу сразу с unreal (мне так было удобней), постепенно наращивая размеры проектов... Главное чтобы вас не напугал движок, но думаю с хорошим настроем этого не произойдет :)
спасибо, я создаю игру, и у меня было что-то похожее на выгорание я неделю незаходил и 1 день зашел и снова неделю незаходил, и один день зашел. нужно правильно отдыхать. А после выгорания я чувствовал себя как закаленная сталь.
У меня вот к сожалению не получается отдохнуть нормально, если не работаю день, начинаю корить себя за это, так и живу на космической энергии :D Это круто, что вы приспособились!
Привет тебе, я конечно досмотрел видос, и у меня возник закономерный вопрос, а где конкретно можно искать сообщников и выкладывать наработки, спасибо за твою работу все очень круто xD
Добрый день :D На самом деле, почти у каждого гейм дев ютубера есть например дискорд сервер, на них как правило сидят увлеченные люди... Я сам сижу у NoobGameDev ( discord.gg/7ap7pCQH ), ребята веселые и всегда отвечают, в общем удобно. А так к примеру ItchIo для того чтобы выкладывать игры... Хабр (форумы) для советов и так далее... Если поискать много таких мест :)
Несколько лет ковыряю свой проект. Хотел сделать что-то вроде "Цивилизации" но с боями как в "Героях меча и магии". И вот, года 4 спустя ко мне приходит осознание. Я банально не справляюсь. За все это время сделан только 1 биом у генерирующейся автоматически карты. А ведь нужно еще сделать огромное количество моделей юнитов и анимаций к ним. Плюс сам код написать. Геймплея все еще нет. И вообще - я устал, пошаговость надоела, а группа, которую я завел Вконтакте, сокращается быстрее чем растет. В общем, скорее всего, переформатирую проект из фентези в постапокалипсис(или что-то вроде этого). Модели машинок делать проще чем модели живых существ. Анимаций делать не надо - только колеса крутить. Что за продукт в результате будет, доведу ли его до финала и будет ли он кому-то интересен? Без понятия. Такие вот дела.
Вот, о вашей ситуации я и говорю... Сам понимаю, что большие проекты осилить в одиночку почти невозможно, но люди и тут со мной спорят :) Вы еще и за стратежку взялись, там еще балансировок куча, уххх в дрожь бросает... Удачи вам и мотивации! :D
Да, иногда возникает такое чувство, что уже ничего нового ни придумать, однако поверьте это не так! Желаю удачи в создании своего мира, это очень интересный процесс :)
@@PixMoonGames в годот че-то не срослось ну и вот на юнити перехожу. И звук стал прям на ПОРЯДОК лучше больше нету эхо, голос стал более чётче и громче
Не знаю к сожалению могу попытаться создать игру могу нарисовать что угодно, но в каком то странном прибывают состоянии, вопрос зачем, кому она будет нужна итд гнетут меня((( хотя когда меня просят мои глаза наливаются страстью и я иду создавать с огнем в глазах
Это уже больше похоже на заморочки, если действительно горите разработкой, то пока разрабатываете игру, попробуйте собрать комьюнити для нее (возможно в какой нибудь соц сети), и на выходе у вас будут потенциальные покупатели/игроки... Способ достаточно рабочий :D А в остальном, могу только пожелать удачи и терпения!
Какое-то непонятное откровение, как-то не совмещаются с одной стороны "могу попытаться создать", с другой стороны "когда просят я иду создавать". Такое возможно, если вас еще не просили :) или как еще?
Меня ка человека который недавно начал работать над своим, как я думаю, "уникальнейшим проектом, который перевернет игровую индустрию" очень беспокоит такой вопрос. Насколько безопасно делится своими идеями на форумах и с другими инди-разработчиками, велик ли шанс что твою идею кто-то заприметит и реализует ее быстрее и лучше тебя, а ты останешься с носом. И если это не безопасно то как лучше всего находить единомышленников?
Вообще вы не один такой, многие боятся за свои детища) В таких случаях советую задуматься над тем, что сама мысль ничего не стоит и таких миллион, поэтому она нафиг никому не нужна пока не станет популярной, ну а когда станет, там уже вам будет по барабану :D Где искать, на это у меня ответа нет, я просто стараюсь надеятся на людей или работать с хорошими знакомыми...
Все просто, есть два типа идей - уникальные и труднореализуемые. Первыми делится не стоит, а вторые никто не станет тратить время. Например, если вы скажите, что хотите реализовать Dwarf Fortes в 3D, вам только пожелают удачи)
Респект автору, а то задолбали уже эти бесконечные однотипные видосы на тему как создать игру, где поднимаются только техническая её часть, и полностю игнорируются вопросы по типу - как не выгореть? Как найти команду? И тд
Очень интересный и важный вопрос! Внешнюю, как я и говорил можно получить от других людей, через совместную работу, или просто даже когда они следят за вашим творчеством... Возможно также, через вдохновляющие примеры успеха других, ну и на самый край из злости на кого-то или что-то... С внутренней же все гораздо сложнее, я и сам в последнее время ее потерял и никак найти не могу :( P.s. Надеюсь вопрос был не риторический :D
ээээх мнеб эти слова в мои уши, да лет 10 назад. А так я до этих же выводов дошел своим путем. От убийцы гташки (на самом деле другой игры, но не суть) абсолюто не имеющей никаких шансов выйти в свет, до маленькой инди поделки которая вот вот всетаки попадет в стим.
Жаль, что это видео не помогло вам тогда, но надеюсь поможет кому то сейчас :D Если хотите можете тут ссылочку оставить, я бы тоже глянул с удовольствием, кто знает 2-3 виш листа или продажи не помешают наверное (Вдруг видео рано или поздно стрельнёт) :D
та мысль которую не можешь формализовать на бумаге, с большой вероятностью не сможешь реализовать и в коде, типа да из прописных истин, но они обычно для слабаков, поэтому вы со своим видео не первый и не последний, селяви
@@PixMoonGames о чем грустить-то? :) в очередной раз напомнили идущим про конспектирование плана, кому не надо, тому не надо. Вообще про это дело статью целую читал, как писать дизайн документы, но если их правилам следовать, можно перегореть ещё раньше, чем до кода доберешься :)
Жил себе ни кого не трогал, но однажды проснулся и захотел создать игру 😅 Нет ни навыков рисования, ни программирования, ни 3D, т.е. вообще ни каких, которые помогут мне в создании игры. Посоветовали первым создать платформер, типа проще всего. Выбрал движок и пошел разрабатывать 😅. Когда игра начала обретать форму создал группу в вк. Когда туда подтянулись люди, это и правда придало хорошую внешнюю мотивацию. Пока в группе 230 человек, но они поддерживают и говорят не сдаваться)) Игру создаю чисто для себя, хотя буду очень рад если она еще кому-то понравится 😊
Вот как сон, меняет жизнь :D
Надеюсь у вас все получится и игра выйдет крутой!)
Я умею программировать на Lua, как по мне, лучший язык для не программистов.
Геймдизайнер - это тот человек, который уже поиграл в игру, получил удовольствие и записал все ее фишки которые его впечатлили - когда игры ещё нет)
Хаха, сначала не понял о чем вы, а потом позитивом налился, спасибо за мысли, необычные и интересные, запомню! :D
Игра идёт и меняется, её впринципе нельзя закончить, только прекратить.
Досмотрел) Спасибо за слова поддержки, выхожу из стадии выгорания. Думаю начать с новой порции мотивационных сил целенаправленно двигаться вперед к намеченной цели
Тут могу пожелать только успехов!)
Спасибо за видео! Часто очевидное очевидно только после формулирования, а до этого вообще не очевидно.
Да, с такими мыслями и создавалось это видео!)
Досмотрел видос до конца.Идея внешней мотивации показалась мне интересной, так как я разрабатываю свою игру совсем один и даже никому не говорю о ней, а возможно стоило бы.Спасибо ,заставил задуматься)). Насчёт внутренней мотивации, лично у меня это лютые эмоциональные качели, главное поймать момент и хоть чтото сделать.
Вам спасибо, приятно что мои мысли могут кому то пригодиться :D
Вот она, моя мотивация...
Я до просмотра этого плейлиста вообще никак не делал свою игру(хоть она и могла быть сделана за 2-4 недели) и впал в отчаяние и совсем выгорел(ведь всё что мог я сделать это всю графическую и звуковую составляющую) и начал просмотр твоего плейлиста. И я остановился на этом видео заново настроен на то чтобы мой проект вышел на свет а не погиб ещё в стадии разработки! Спасибо за то что выпустил этот плейлист и эти видео! Ты реально помог мне и другим разработчикам идти вперёд и добиться успеха и принести в этот мир ещё хорошие игры(возможно даже бриллианты по типу Portal)!!! Если этот комментарий читает не автор этого канала то приглашаю в будущую команду ты реально пригодишся!
Спасибо за теплые слова, мне они тоже помогают работать над собой и идеями! :D
Недавно решил составить план своего текущего проекта и заброшенного, думая, в надежде, что это упорядочит мои мысли и идеи, а также побудит не бросать свое дело. Приятно знать, что соприкасаюсь мыслями с действующими разрабами, это только придает мотивации не бросать начинания. Спасибо :)
Лучшее чувство, когда понимаешь, что твои мысли кому-то помогают! Спасибо вам огромное, за порцию мотивации! :D
P.s. Удачи с систематизацией мыслей!
Вещи очевидные и да, со всем этим сталкиваешься.
Видео послушал чтобы напомнить себе, что не один такой и так же встречаю все трудности.
Уже полгода работаю над настольной игрой (т.к. языков не знаю, ну, и проба себя, что я могу, как геймдизайнер). Первые пару месяцев замалчивал, потом поделился идеями с родными, потом с друзьями. Разработка движется, не спешно, но всё же. Затраты пока минимальные.
Удивительно, как идея преобразуется в материальное. Конечно, от начальной задумки игра прошла несколько изменений, но в голове держу итоговый результат (как компас).
Геймдизайнерская литература помогает, местами сильно.
Мысль о том, что я занимаюсь какой-то фигней, мол, раньше надо было, и прочее, регулярно посещает. Прежде, чем сделать шаг в разработке, идёт борьба с этими мыслями. И почти всегда прорыв: отказ от плохой механики, нахождение более адекватной сеттинговой составляющей, полезные решения для баланса и тд.
Одному трудно идти по этому темному лесу, но осваиваюсь.
Да уж, а я вот видео создал, чтобы в комментариях понять что не один такой и все мы сталкиваемся с трудностями при разработке проектов... Создание Настолок кстати действительно очень развивает геймдизайнерские качества как по мне, ведь тут также нужно учесть огромное количество факторов, которые будут украшать или убивать время проведенное в игре :D Спасибо за Ваши мысли!
Если что, (не знаю знаете вы или нет про такую площадку) на Kick Starter очень хорошо заходят сборы на создание таких игр, а заодно можно протестировать идею на большом количестве игроков (главное хорошо описать процесс игры, чтобы игроки могли понять что к чему и подкинуть Вам деньжат для создания первых копий).
В любом случае, желаю удачи в этом не легком деле! :D
@@PixMoonGames 🤝спасибо
Сам столкнулся с выгоранием после разработки своего мода. Почувствовал то самое чувство когда уже тошнит от игры которую еще не так давно видел самой лучшей. Это видео стало для меня той самой внешней мотивацией, я вспомнил что надо бы вернуться к работе. Спасибо!
Вам тоже спасибо, меня такие комментарии мотивируют)
Желаю удачи в разработке :D
На счёт выгорания это в точку =) Причём самое интересное, что оно распространяется часто не на всю деятельность в целом, а именно на текущую задачу. Хотя порой какая-то задача изначально кажется слишком сложной и за неё не хочется браться, при этом разбить на части или что-то подобное не всегда возможно, либо само состояние такое, что даже пытаться анализировать задачу ну не хочется и всё тут. Лучше отвлекитесь и посмотрите видосики с котиками =) Если забить на работу на 10-30 минут, то вернуться к ней можно с гораздо большей эффективностью, чем просто безуспешно пытаться заставлять себя работать и в итоге ещё больше стопорить процесс =) А иногда просто нужен длительный отдых, когда вообще не думаешь о работе, проекте или чём-то подобном. Отдых это тоже часть работы =)
И да, до конца конечно же досмотрел, тут всего то 13 минут =)
Я вот если отвлекаюсь от работы минут на 20-30 потом вообще втянуться не могу :0 Но это видимо моя королева Лень перебарывает.
А так да отдых нужен главное к нему не привыкнуть, особенно после праздников XD Думал вот завтра видео начать выпускать, но сижу, работаю и понимаю что ничего не успеваю :/ Так что отложим еще на недельку...
Спасибо за комментарии, все было интересно и приятно прочитать!
Досмотрел до этого момента.
Круто, прикольно, красиво, похожие мысли в голове летают.
Внешняя мотивация правда такой себе стимул, но зато он работает
Спасибо, приятно знать это)
Да, у меня вот внутренняя пропала куда-то, теперь живу только за счет канала :) Надеюсь, разбужу ее рано или поздно :D
С планированием согласен. Имею несколько начатых проектов, которые остановил, потому что не придумал, что дальше делать после реализации каких-то моментов. Например, появилась идея и первым делом реализовал все активности персонажа, бегает, стреляет и т.д., а что делать дальше не знаю, ничего не придумано и даже примерно не знаешь что дальше делать. Т.е. геймплей реализовал, а к чему его применять не представляю.
Теперь решил делать по другому, описать игру со всем что там будет и уже после этого браться за программирование. Такой подход кажется получше, потому что уже знаешь, что надо будет сделать. Теперь только кодируй и рисуй большую часть придуманного. Склоняюсь к тому что, чем подробнее спроектируешь, тем проще будет реализовывать и если ничего не придумаешь, то и не будешь зря время тратить на кодирование, создание моделек и анимацию.
Да, чистая истина, чем лучше видишь картину, тем проще ее реализовать, по другому никак... Сам похоронил кучу проектов :(
Спасибо за ваши мысли! :D
Досмотрел видео до этого момента)))
Спасибо, очень приятно это знать! :D
Оповещение пришло через 5 дней 🥲🥲
Главное что пришло :D
Ну а так, статы у видео хорошие, но youtube его почему то не продвигает :0
Вон, даже уведомления задержал...
Спасибо чел что помогаешь я изучаю c++ и хочу спросить unreal engine трудный в освоении движок? Ну и как ты относишься к godot engine?
Вам спасибо за коммент!) Мое мнение такое: движки сейчас в плане сложности не сильно отличаются, вся сложность в языке программирования...) если вам нравится с++, то и на unreal хорошо сядите... Везде свои тонкости. Про godot: считаю его очень перспективным из всех открытых движков... Начинал бы сейчас, возможно бы начал с него, но крепко сижу на игле unity :D
Спасибо за видос жилаю тибе удачи в разработке игр.
Спасибо! :D
Вроде и есть желание что-то своё сделать(в основном, чтобы получить какой-то опыт), да вот нет конечной картины + для разработки нужно столько всего уметь..
Ну и конечно же..время для этого нужно или огромное желание, чтобы после работы прям взять и сесть и пытаться что-то делать.
Я вот начал изучать с++, думая, что он вроде как нужен для движка UE, но начал смотреть видео о движке и задумался..ведь люди вон и с помощью БП делают, а ещё там синтаксис языка другой, типо с приписками движка или т.п.
И да, если у вас есть единомышленники, то это гораздо проще и интереснее)
Да, тут как и везде много камней и противоречий, однако было бы желание и приложиться :D
Надеюсь, и у вас что-то да срастется XD
@@PixMoonGames да, я обязательно попробую что-нибудь сверстать, хотя бы набросок) Уже добавил ассеты бесплатные, склоняюсь к чему-то простому для начала, по типу отразить волну врагов, с минимальными механиками(перемещение героя, автоатака, смерть врагов), а там, если понравится и разберусь, то можно и что-то другое сделать, либо расширять набросок)
спасибо было очень информативно.Я пока не планирую создавать большие проекты я пока обучаюсь созданию в конструкторе.
Надеюсь у вас все получится! :D
Выгорание всегда и везде, единственное что меня мотивирует так это сериал «Скорпион»
Наверное тоже нужно будет глянуть, вдруг и мне поможет :D
Досмотрел до этого момента)
Спасибо! :D
Посмотрел три последних ролика. Подписываюсь под каждым словом, очень дельные мысли.
Сам пилю для себя игру, в свободное от семьи и работы время, читай по часу-два в день через день, что не может не печалить, но думаю лучше ползти вперед, чем лежать на диване и ждать подходящего случая. Кроме программирования пришлось научиться рисовать, моделить, ригать и анимировать. Когда допер что нужно составить план, и когда его набросал, ужаснулся предстоящим трудозатратам и отказался от 3d. Сейчас вот думаю отложить юнити и посмотреть в сторону годоу.
Очень круто! Инди разработчик под ключ вы получается :D
Да, главное не думать что все легко получится и идти к поставленной цели, так рано или поздно оглянетесь и офигеете от проделанной работы... Что касается оценки своих сил, тут тоже респектую вам, очень мало людей их могут нормально воспроизвести! Надеюсь Godot вам поможет в реализации! :D
Тоже загорелся одной идеей игры, умею прогать и моделить. Решил, что всё буду делать в упрощённом виде. Т. Е максимально упростить каждый шаг создания конечного проекта, если моделить то оч простую лоуполи, а в идеале найти готовый сет и приспособить, если анимация, то готовую брать на миксамо, если музыка то генерить нейронкой и т.д путь осилит идущий)
@@ВиталийКучер-о6ю, сложно сказать проще это или нет, тут смотреть нужно, смотря на сколько сильно подгонять придется, иногда это труднее чем создание с 0, да и от нейронок зачастую тяжко добиться нужного результата... Удачи вам! :D
Значит моя задумка следующая: Сделать минигород в 3d, постараться проработать его хотябы на уровне второй мафии, можно и третьей😂 и это можно сделать одному. Так же создать персонажей штук 20, я думаю и это можно сделать одному. В фотореализм не нужно упиратся, можно стилизовать персон. Анимацию взять с mixamo. А дальше уже на этом ядре строить игру. Так же можно сделать и двухмерное ядро. Да, конечно можно кубиками все это обозначить и сразу начать кодить, но тогда и игра будет ощущаться как куб, потому что вам в голову не придет ничего изящного, если вы будете видеть только образ куба или другого примитива.)))
Если давать тестировать другим людям, то да - использование примитивов может навредить, но если тестить самому, то воображение должно как видеокарта - достроить картинку :D
@@PixMoonGames Я не обладаю таким воображением, мне всё это сложно представлять)))
@@Alex.7771, я уверен, нужно лишь вдохновение)
Сейчас знаю только питон, но через год, когда буду поступать в университет(на ИИ) планирую начать погружение в GameDev в Unreal(т.к. Unity - публичная компания, которой отчасти управляют её акционеры и не понятно что они могут сделать(как недавняя ситуация))
Можешь посоветовать, как лучше: сначала пытаться делать что то в других, более легких движках и потом перейти с неким пониманием GameDev-a в Unreal, или сразу начать в Unreal Engine с небольших проектов и постепенно реализуя более сложные проекты и идеи в них?
P.S. крутой канал, смотрю тебя с видео о текстовой новелле)
Спасибо за теплы слова! :D
По поводу того как лучше начать изучение, тут все субъективно, нужно сделать так, чтобы это было максимально удобно для вас самого! Со своей стороны могу сказать, что как по мне рациональней будет не отвлекаться и начать работу сразу с unreal (мне так было удобней), постепенно наращивая размеры проектов... Главное чтобы вас не напугал движок, но думаю с хорошим настроем этого не произойдет :)
👍
Балдеж, ну, для начала бы сделать прыгающий кубик без багов, а потом уже ммо B-)
Да, ммо после платформера самое оно! :D
спасибо, я создаю игру, и у меня было что-то похожее на выгорание я неделю незаходил и 1 день зашел и снова неделю незаходил, и один день зашел. нужно правильно отдыхать. А после выгорания я чувствовал себя как закаленная сталь.
У меня вот к сожалению не получается отдохнуть нормально, если не работаю день, начинаю корить себя за это, так и живу на космической энергии :D
Это круто, что вы приспособились!
Спасибо.
Привет тебе, я конечно досмотрел видос, и у меня возник закономерный вопрос, а где конкретно можно искать сообщников и выкладывать наработки, спасибо за твою работу все очень круто xD
Добрый день :D
На самом деле, почти у каждого гейм дев ютубера есть например дискорд сервер, на них как правило сидят увлеченные люди... Я сам сижу у NoobGameDev ( discord.gg/7ap7pCQH ), ребята веселые и всегда отвечают, в общем удобно.
А так к примеру ItchIo для того чтобы выкладывать игры...
Хабр (форумы) для советов и так далее...
Если поискать много таких мест :)
@@PixMoonGames Спасибо!
Ссылка сгорела, жаль.
Несколько лет ковыряю свой проект. Хотел сделать что-то вроде "Цивилизации" но с боями как в "Героях меча и магии". И вот, года 4 спустя ко мне приходит осознание. Я банально не справляюсь. За все это время сделан только 1 биом у генерирующейся автоматически карты. А ведь нужно еще сделать огромное количество моделей юнитов и анимаций к ним. Плюс сам код написать. Геймплея все еще нет. И вообще - я устал, пошаговость надоела, а группа, которую я завел Вконтакте, сокращается быстрее чем растет. В общем, скорее всего, переформатирую проект из фентези в постапокалипсис(или что-то вроде этого). Модели машинок делать проще чем модели живых существ. Анимаций делать не надо - только колеса крутить. Что за продукт в результате будет, доведу ли его до финала и будет ли он кому-то интересен? Без понятия. Такие вот дела.
Вот, о вашей ситуации я и говорю... Сам понимаю, что большие проекты осилить в одиночку почти невозможно, но люди и тут со мной спорят :) Вы еще и за стратежку взялись, там еще балансировок куча, уххх в дрожь бросает... Удачи вам и мотивации! :D
@@PixMoonGames Спасибо. Кстати, название группы оставлю, если не возражаете). Может кого заинтересует. "Just the game || разработка инди игры"
@@dimetr777, да пожалуйста, с миру по нитке как говориться :D
Ля хочу создать душевную игру как у Тоби Фокса: Undertale но такое чувство что и музыка и персонажи и сюжет будут повторяться, будто всё уже придумано
Да, иногда возникает такое чувство, что уже ничего нового ни придумать, однако поверьте это не так! Желаю удачи в создании своего мира, это очень интересный процесс :)
@@PixMoonGames Спасибо, вы очень хороший блогер, вы заслуживаете больше подписок
+. Сейчас работаю над своей игрой вдохновленным Undertale. Стараюсь отличаться и сделать один из лучших фан игр
@@dillon_3455, надеюсь, у вас все получится! :D
@@PixMoonGames Спасибо ❤️
Я перв... Кхм кхм
Спасибо за видео совсем скоро буду делать что-то на юнити.
И ты купил новый микрофон?
Быть первым не главное :D
С Godot я так понимаю не сраслось? :(
Нет, микрофон не покупал, но со звуком поэкспериментировал :0
Стало лучше или хуже?
@@PixMoonGames в годот че-то не срослось ну и вот на юнити перехожу.
И звук стал прям на ПОРЯДОК лучше больше нету эхо, голос стал более чётче и громче
Надеюсь unity не подведет :)
Хорошо, значит теперь так буду записывать!)
Не знаю к сожалению могу попытаться создать игру могу нарисовать что угодно, но в каком то странном прибывают состоянии, вопрос зачем, кому она будет нужна итд гнетут меня((( хотя когда меня просят мои глаза наливаются страстью и я иду создавать с огнем в глазах
Это уже больше похоже на заморочки, если действительно горите разработкой, то пока разрабатываете игру, попробуйте собрать комьюнити для нее (возможно в какой нибудь соц сети), и на выходе у вас будут потенциальные покупатели/игроки...
Способ достаточно рабочий :D
А в остальном, могу только пожелать удачи и терпения!
Какое-то непонятное откровение, как-то не совмещаются с одной стороны "могу попытаться создать", с другой стороны "когда просят я иду создавать". Такое возможно, если вас еще не просили :) или как еще?
Будет мотивация - сделай ассеты, расставь на экране без игры и сделай просто скриншот, не игру для близира.
На ком тестировать если нет друзей? Тестеров нанимать?
Ну да не иронично, но есть более бюджетный вариант - в специализированных группах/форумах поделиться... :D
Это как? Обычно у каждого в дискорде по 10-100 друзей
@@TheLusion, еще не встречал такое "обычно" :D
@@PixMoonGames у меня в дисе почти на каждом акке 10+ др, на одном вообще почти 180
@@TheLusion, значит вы очень дружелюбный :D
Автор игры на видео твои творения?
Нет, это популярная игра - hollow knight, если не играли то очень советую :)
Меня ка человека который недавно начал работать над своим, как я думаю, "уникальнейшим проектом, который перевернет игровую индустрию" очень беспокоит такой вопрос. Насколько безопасно делится своими идеями на форумах и с другими инди-разработчиками, велик ли шанс что твою идею кто-то заприметит и реализует ее быстрее и лучше тебя, а ты останешься с носом. И если это не безопасно то как лучше всего находить единомышленников?
Вообще вы не один такой, многие боятся за свои детища) В таких случаях советую задуматься над тем, что сама мысль ничего не стоит и таких миллион, поэтому она нафиг никому не нужна пока не станет популярной, ну а когда станет, там уже вам будет по барабану :D
Где искать, на это у меня ответа нет, я просто стараюсь надеятся на людей или работать с хорошими знакомыми...
Все просто, есть два типа идей - уникальные и труднореализуемые. Первыми делится не стоит, а вторые никто не станет тратить время. Например, если вы скажите, что хотите реализовать Dwarf Fortes в 3D, вам только пожелают удачи)
Но загвоздка в том, что если ими не делиться, то они так и остануться идеями :/
@@PixMoonGames Есть такое
@@VeryLowDamage В том и прикол что первый вариант. Жанр shoot em up не очень сложный в реализации
Респект автору, а то задолбали уже эти бесконечные однотипные видосы на тему как создать игру, где поднимаются только техническая её часть, и полностю игнорируются вопросы по типу - как не выгореть? Как найти команду? И тд
Ну по сути я на них тоже не ответил, только дал мысли к размышлению, а так спасибо)
У Славы Гриса есть книга "как создать одному видеоигру и не свихнуться", она именно про ментальный настрой, а не техническое руководство.
Да где вы эту мотивацию берёте вообще?)
Очень интересный и важный вопрос! Внешнюю, как я и говорил можно получить от других людей, через совместную работу, или просто даже когда они следят за вашим творчеством... Возможно также, через вдохновляющие примеры успеха других, ну и на самый край из злости на кого-то или что-то...
С внутренней же все гораздо сложнее, я и сам в последнее время ее потерял и никак найти не могу :(
P.s. Надеюсь вопрос был не риторический :D
@@PixMoonGamesРазумеется)
Просто смотри как другие что-то делают, руки сами зачешутся.
странно, контент крутой а так мало просмотров. но это пока
Надеюсь, ваши слова воплотятся в реальность :)
ээээх мнеб эти слова в мои уши, да лет 10 назад. А так я до этих же выводов дошел своим путем. От убийцы гташки (на самом деле другой игры, но не суть) абсолюто не имеющей никаких шансов выйти в свет, до маленькой инди поделки которая вот вот всетаки попадет в стим.
Жаль, что это видео не помогло вам тогда, но надеюсь поможет кому то сейчас :D
Если хотите можете тут ссылочку оставить, я бы тоже глянул с удовольствием, кто знает 2-3 виш листа или продажи не помешают наверное (Вдруг видео рано или поздно стрельнёт) :D
советы какие то очевидные
Это хорошо что для вас они очевидные! Но это не отменяет их значимости :D
@@PixMoonGames да, ты прав
ммм
досмотрел видео до етово момента
Спасибо, приятно это знать! :D
та мысль которую не можешь формализовать на бумаге, с большой вероятностью не сможешь реализовать и в коде, типа да из прописных истин, но они обычно для слабаков, поэтому вы со своим видео не первый и не последний, селяви
Не знаю как реагировать, то ли грустить, а может и нет... :D
@@PixMoonGames о чем грустить-то? :) в очередной раз напомнили идущим про конспектирование плана, кому не надо, тому не надо. Вообще про это дело статью целую читал, как писать дизайн документы, но если их правилам следовать, можно перегореть ещё раньше, чем до кода доберешься :)
Спасибо, статья огонь, почитал, ответил на почту, но продублирую и тут)
На ее основе точно стоит снять видео! Спасибо :D
Ладно, пойду делать свою никому ненужную игру 🎉
Ну, надеюсь, она нужна хотя бы вам, для начала - уже не плохо! :D