Левел Дизайн | База, Теория, Практика | Разработка BreakBack на Unreal Engine 5

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 229

  • @AstraRussianZ
    @AstraRussianZ 7 місяців тому +38

    Один из редчайших случаев, когда разработчик игры не только создает неплохую игру с интересными механиками, но и рассказывает как он это сделал и обучил и теорию дал. Великолепно! Желаю успехов и жду выхода игры!

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому +5

      Спасибо, такие комментарии заставляют стараться еще больше☺✊

    • @TV-tr8th
      @TV-tr8th 2 місяці тому

      @@BreakBackReality Так, старый. А шо такие финальные качества стен имеют к финальной оптимизации. Какие мы терки мы с ними имеем?
      Как думаешь решать этот вопрос? Все же экспорт и оптимизации в других программных регионах?
      На наниты настолько можно положится? Не гнилые ли это ребята? Потому как я видел их тусич на хороших машинах.. а на слабые они клали и ложили.. Я не прав? Имиджевый момент, технический, не поссорит ли конечного потребителя с твоим проектом.. ежели доверится этим ребятам?

  • @_-FN451-_
    @_-FN451-_ 5 місяців тому +11

    Это один из самых полезных роликов на эту тему, который я посметрел за последнее время! Большое спасибо! Очень структурированно и доступно.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  5 місяців тому +1

      спасибо, я рад, что было полезно)

  • @artkalm
    @artkalm 7 місяців тому +11

    Прикольно. Вроде и ничего нового и неожиданного, но подано все на уровне. И очень понравилось, что некоторые моменты, связанные с Unreal Engine и реализацией некоторых фишек на движке, показаны и объяснены вроде бы и вскользь, но куда более внятно и доступно, чем во многих специализированных туториалах. Короче, молодец, так держать! Заслуженный лайк👍

  • @bacdafucupclassic
    @bacdafucupclassic 7 місяців тому +24

    Очень красиво, очень грамотно сделано, наконец драйвовые AA игры возвращаются, где решает геймплей и есть варианты, а не скрипты галимые 👍

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому +1

      спасибо, мы на одной волне, бро)

    • @mikemachulski
      @mikemachulski 7 місяців тому

      АА - это ты сильно загнул

  • @RuGamesCreator
    @RuGamesCreator 5 місяців тому +2

    Являюсь инди разрабом. Пилю проект на ue5 уже второй год. Хочу сказать автору что ты очень крутой дядька. Чувствуется что есть вкус, насмотренность, монтаж крутой, начинка крутая, инфа очень полезная, проект клёвый. Желаю успехов!

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  5 місяців тому +1

      спасибо большое, братик, рад, что оценил, приятные слова) Тебе тоже удачи с проектом ✊

  • @Катерина-о9ж
    @Катерина-о9ж 7 місяців тому +3

    «Думаешь я просто взял и скачал эту модельку? Да я просто взял и скачал»
    Обнял на цифрах👍🏻 +1 прикольная фраза

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому +1

      Да, сам угарнул 😄
      Респект, что досмотрела до этой фразы) ✊

  • @g-dissident
    @g-dissident 7 місяців тому +9

    На счёт IK и лестниц, большинство студий немного хитрят, и оно работает только при шаге, когда это заметно, а при беге отключено. И проще и экономнее

  • @sonyboy8103
    @sonyboy8103 6 місяців тому +2

    Никакой воды, грамотно распределённая информация, идеи и советы, которые можно использовать в собственной игре. Твои видео - это то, что я называю качеством.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  6 місяців тому

      Спасибо, бро, за приятный отзыв, ценю это)

  • @ЭдуардФранцуз
    @ЭдуардФранцуз 7 місяців тому +10

    Как же я ждал новое видео!

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому +1

      Бальзам на душу) Прости, что заставляю долго ждать

  • @kot32222
    @kot32222 7 місяців тому +2

    Отличная реклама игры и одновременно интересная серия роликов про разработку игр. Звучит как отличный бизнес план

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      Да, надеюсь даст хорошие плоды со временем)

  • @topconter
    @topconter 7 місяців тому +3

    Спасибо брат, я как LD, который долго работает в open world mmorpg проекте, жестко профдеформировался, проектируя макрогеймплей в масштабах целого континента и почти не затрагивая микрогеймплей на уровне конкретных зданий/локаций. Левел дизайн в openworld, особенно в mmorpg, где взаимодействие с окружающем миром почти лишено иммерсивности и выступает декорацией для гринда/квестовых цепочек/социализации игроков, убивает умение создавать детализированные в мелочах LD пространства, превращает тебя в градрстроительного и ландшафтного менеджера, который выполняет функцию билдера, как в каком то SimCity. Ты просто отвечаешь требованиям продукта по имплементации новой фичи, нового функционала, новых квестов, работ, гринда. Создаешь пространства, на которых балансеры и кордизайнеры разворачивают новые донатные механики и создают внутренние DLC. После долгой работы в таком жанре ты теряешь экспертизу в создании действительно крутых сюжетных уровней. Твое видео освежило мою память о том, как строить уровни в других жанрах, ориентированных на детальный, тонкий игровой опыт

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому +1

      Спасибо тебе, бро, за такой развернутый коммент. Приятно осознавать, что не только новички и те кто далек от LD могут оценить мое видео по достоинству, но и опытные Левел Дизайнеры.

  • @TheModExperiment
    @TheModExperiment 7 місяців тому +2

    Это настолько серьезный ролик что у меня после просмотра выросла борода и я надел солнцезащитные очки... и начал делать хороший левел-дизайн)

  • @Arslan2077
    @Arslan2077 7 місяців тому +4

    С 800 подписчиками🎉🎉🎉

  • @dmytroshishkin1260
    @dmytroshishkin1260 7 місяців тому +3

    Спасибо за качественный и познавательный контент. С нетерпением жду нового видео!

  • @teolegrande304
    @teolegrande304 5 місяців тому

    Друг, ты просто волшебник! Я только начал изучать Unreal Engine и твои гайды мне очень помогли лучше узнать движок. :) Тебя очень приятно слушать. Всяческих тебе успехов и всего наилучшего! :)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  5 місяців тому +1

      От души, братик, на здоровье) Тебе аналогичных успехов и с кайфом погрузиться в мир Unreal, он действительно кайфовый)

    • @teolegrande304
      @teolegrande304 5 місяців тому +1

      @@BreakBackReality Спасибо, коллега! ;) Я буду специализироваться на VR, уже делаю первый проект ;)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  5 місяців тому +1

      @@teolegrande304 кайфы, чё) давай там, нашуми ✊

  • @ВалерийДидур-щ4ь
    @ВалерийДидур-щ4ь 7 місяців тому +1

    А теперь коммент что красавчик (посмотрел ролик).
    Ролик крутой, ориентиры игровые (на которые ты опираешь рассказ) грамотные. В общем и целом верю что ты сможешь собрать достойный прототип с демонстрацией из которого в дальнейшем родится игра.
    И да! Может я уже и говорил - не гонись за графикой пожалуйста!!! Невероятно реалистичные текстуры уже всех задолбали.
    Интерактивное окружение с вниманием к физически активным объектам (пусть даже с неправдоподобной физикой), внимание к свету цвету и общему дизайну - это то что ценят. И именно за эти моменты игра будет крутой даже если к моменту выхода ее картинка (текстурки) будут устаревшими (то что происходит при долгой разработке).
    Верю что получиться крутой проект, главное правильно распределять ресурсы

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому +1

      Спасибо за советы, что веришь в результат)) Я собственно так примерно и делаю как ты говоришь, за графикой не гонюсь, не потому что ее не будет и она не нужна - просто этим занимаются Эпики, мне даже особо делать ничего не надо, я сосредоточен на геймдизайне, геймплее, графика - это самый поздний этап и в это я не вкладываюсь на данным момент вообще.
      Существует целая куча техно-демок на Unreal с крутой реалистичной графикой (тот же Unrecord), за которой не стоит никакого геймплея, я это прекрасно понимаю, что это может впечатлять как промо материал, но это пустышка. У меня нет задачи поразить кого пустой картинкой, я хочу сделать увлекательный геймплей в первую очередь, а это самое сложное, но и самое интересное
      А вот физика и интерактивность - да, это одна из основных фичей и одно из направлений, которому я уделяю внимание, без скромности, скажу, что физику банального компьютерного кресла, наверное нигде так не проработали как это сделал я на данном этапе (надо будет как-нибудь продемонстрировать их в полной красе))

    • @ВалерийДидур-щ4ь
      @ВалерийДидур-щ4ь 7 місяців тому

      @@BreakBackReality Я обратил внимание на кресло) В общем красавчик. И видосы крутые и толковые делаешь

  • @The_Crucifix
    @The_Crucifix 7 місяців тому

    Спасибо мужик, от души. За моделинг мод отдельное спасибо

  • @dem0nofural
    @dem0nofural 7 місяців тому +4

    Если в туалете 2 входа то это хороший левел дизайн!😀А ну да, забыл, отличное видео бро, я ждал🙂👍

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому +1

      Ну ваще-то надо два входа по любому) хотя бы дырку какую-то, шоб смыться)

    • @ВалерийДидур-щ4ь
      @ВалерийДидур-щ4ь 7 місяців тому +1

      @@BreakBackReality Только хотел написать что сделать пролом в стене или полу) Тут же задача сделать две точки доступа, а как это обыграть дело как раз левел дизайнера

  • @teksura17
    @teksura17 7 місяців тому

    Открыл твоё видео с рекомендаций пока ел, досмотрел видео до конца, думал что у тебя 100к+ подписчиков) Классный контент, очень полезная информация, как раз начинаю заниматься разработкой ММО с большой картой) Спасибо за советы, удачи в развитие канала, подписка 🤝

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому +1

      Спасибо, рад, что зашло и досмотрел до конца, Удачи в разработке и творческого огня)

  • @motoday3580
    @motoday3580 6 місяців тому

    Броузи , давай видео как замутить блок оут , правильные углы , все ньюансы ….. и как правильно перейти к настоящему дизайну !

  • @shulmanfamily
    @shulmanfamily День тому

    Без обид)) Смотрел с удовольствием, а когда слушал автора, то подумал, что оказалась на бандитской стрелке, на которой лидер конкурирующей группировки качает мне за свою правоту хахахахахазахах = подписка!!!

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  23 години тому

      хаха, я качал за левел дизайн)

  • @antyshmara
    @antyshmara 7 місяців тому

    видео - бомба! за описание работы анимации во время движения по лестнице - отдельное спасибо. лайк-подписка-репост.

  • @alexkey8718
    @alexkey8718 7 місяців тому

    ой чувак сколько ты мне нервов сэкономил тыб знал, одно из полезнейших видосов по анрилу, чистопердечное пасибище :3

  • @motoday3580
    @motoday3580 7 місяців тому +1

    Привет ,лайк и подписка ! Хотелось бы получить гайд по инструментам моделирования ue. И доку по левел дизайну по всем нюансам .

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому +2

      Привет, конечно, бро, все для тебя)
      ua-cam.com/video/9InU0xbX7l0/v-deo.html - после этого видоса ты будешь знать почти все основные инструменты
      А вот тебе дока по левел дизайну и всем нюансам - level-design.ru/pro-ld-book-index/

  • @andy0x58
    @andy0x58 7 місяців тому

    Автор -- демон! Очень круто! 👍

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      спасибо, бро)

    • @andy0x58
      @andy0x58 7 місяців тому

      Рассказывайте больше подробностей про тех.реализацию механик в UE, пожалуйста в будущих видео, я даже задоначу)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      @@andy0x58 Да, буду рассказывать по мере возможности про реализацию механик и всякие фишечки, но чтобы это тоже не было душно, все таки канал не про туториалы

  • @mikkahope4282
    @mikkahope4282 14 днів тому

    Спасибо за дельные советы. Я люблю что-то моделить, но в анриле делать это побаиваюсь. Собираю модели в максе, а потом уже выставляю их на левел.

  • @BPGames
    @BPGames 6 місяців тому

    Пс, в movement component есть параметр что бы по лесницам не дергался, там же взаимодействие с колизией... Крутой контент!

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  6 місяців тому

      не знал, надо глянуть, спасибо 🤝

  • @vsevolodmetelsky1275
    @vsevolodmetelsky1275 7 місяців тому

    Видео хорошее, отдельное спасибо за упоминание Бладлайнс, одна из любимых игр.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      Дай 5 брат 👋, Bloodlines - top 1 ❤

  • @AngryCrasher
    @AngryCrasher 5 місяців тому

    Охренеть канал царский, и показывает реализацию и подает с душой, желаю удачи! Подписался 🫡

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  5 місяців тому +1

      Царский) прикольно сказанул, улыбнуло) вэлкам и спасибо)

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 7 місяців тому

    3д игры не планирую делать в ближайшем будущем и использовать анрил, но зацепило как подаётся инфа про левелдизайн. Многие вещи вполне могут примениться и к 2д уровням.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому +1

      да, вполне, и к топ даун ракурсу тоже)

  • @JohnDoe-js3vh
    @JohnDoe-js3vh 7 місяців тому +1

    а ещё про лестницы по которым нужно залезать - никогда НЕ делать залезание на лестницы автоматическим!!! Мне эти лестницы столько крови попили в первом фаркрае. То мимо проходишь - она тебя засосала, то слезть с вышки не можешь - она тебя не цепляет.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      Ахах, да, это жопа. Почти во всех играх от первого лица лазание по лестницам это боль

  • @herrlut4709
    @herrlut4709 7 місяців тому

    Отлично рассказываешь, интересно и познав, буду следить.

  • @meeto_qq
    @meeto_qq 2 місяці тому

    Крутая подача)

  • @leks3268
    @leks3268 7 місяців тому

    Как же он хорош!💪

  • @DenisKhoninov
    @DenisKhoninov 6 місяців тому

    Фишку сыра легко превратить в проблему, лучше заранее накидай все "комнаты" хотя бы абстрактным кубом.
    Это поможет заранее понять, что ты переборщил с сложностью интерьеров.
    Ибо сейчас дизайн мб и работает, пока все интерьеры в одном крыле - далее чем больше "дыр" и пустот, тем более путанным будет восприниматься уровень.
    Сыр лучше нарезать бритвой Оккама.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  6 місяців тому

      Дэн, спасибо за коммент, бро, приятно, что видос смотрят даже такие крутые левел дизайнеры)
      Конечно, я в процессе планирую много дорабатывать и перерабатывать левел, возможно что-то упрощать и убирать лишние дыры, сложности уровня, но пока мне кажется, что я их буду скорее добавлять, поясню..
      Суть геймплея в игре такая, что ты все время отбиваешься в этом единственном здании от противников, ты его изучаешь, заучиваешь, находишь дыры и лазейки и чем больше ты их находишь, тем тебе легче и интереснее сражаться с противниками, потому что ты пользуешься всеми преимуществами, это как в КС знать карту со всеми скрытыми проходами и фишками локации, которые неопытные игроки не знают.
      И исходя из этого (тут я могу ошибаться, это только моя теория), мне кажется, чем замысловатее, интереснее будет здание, чем сильнее помещения будут отличаться друг от друга, тем интереснее игроку будет все это время находиться в этом здании, изучать его вдоль и поперек. Этот уровень совершенно отличается от того, где тебе надо быстро сориентироваться, чтобы один раз пробежать по нему или один раз сразиться и пойти дальше.
      Не знаю, насколько такое применимо в левел дизайне, но я поступаю так: Я накидал базово какие-то комнаты, базовый левел дизайн, а потом бегаю по уровню, анализирую с точки зрения геймплея как я тут бы себя вел в процессе перестрелки, например. Прям хожу и представляю геймплейный процесс в деталях. И в процессе приходят мысли - а вот тут бы дырку сделать, было бы круто обойти врагов - вот тут бы забраться наверх - поставлю ящики и так далее. А тут слишком много открытого пространства, надо навалить хлама или наоборот расчистить. То есть в процессе такого геймплей-анализа я постоянно думаю что добавить, что убрать и уровень сильно меняется в процессе, с оглядкой на геймплей.

  • @BRUTAL_SOFTWARE
    @BRUTAL_SOFTWARE 7 місяців тому +1

    Красавэла братела)

  • @iOzz
    @iOzz 7 місяців тому

    Ура! Новое видео!

  • @boodustt
    @boodustt 2 місяці тому

    привет, можешь подсказать, как ты установил такую ​​динамическую метрическую сетку?

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  2 місяці тому

      Бро, это стандартный материал из Unreal Engine шаблонов для третьего лица или для первого

  • @ВалерийДидур-щ4ь
    @ВалерийДидур-щ4ь 7 місяців тому

    Коммент в качестве уважения

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      Лайк комменту в качестве уважения)

  • @Mishka_Amas
    @Mishka_Amas 7 місяців тому

    Очень полезное видео, спасибо

  • @viRUSS666999
    @viRUSS666999 7 місяців тому

    Пиздец. Как же я давно именно тебя искал, спасибо великому рандому ютуба, что тебя порекомендовал.
    Пошёл смотреть остальные твои видосы. Просто лучший бро!

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому +1

      Лучший коммент, я рад, бро, что зашло))

  • @Reca-x3y
    @Reca-x3y 5 місяців тому

    Очень сильно понравилась подача информации, спасибо за видео! И еще хотелось бы задать вопрос, что по вашему мнению значит "геймплей" в левел дизайне?

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  5 місяців тому +1

      геймплей в игре и вокруг него строится левел дизайн, я говорил об этом. Геймплей самой игры в первую очередь должен влиять на то, каким мы строим левел дизайн игры. Если геймплей хоррора - то лвл дизайн - замкнутый, темный, клаустрофобный. чтобы на тебя неожиданно выскакивали. Если соревновательный шутер, то - сбалансированная карта, чтобы было интересно и честно для всех игроков и так далее

  • @Yupiter1233
    @Yupiter1233 7 місяців тому

    Удачи тебе в проекте :) А теперь с помощью PCG давай расставлять всю побочную динамику)) Про PCG я не пошутил, если что, это тоже офигенный инструмент, если его хорошо настроить

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      Спасибо, да мне такой инструмент пригодится, я еще не юзал, но думал о том, что мне нужна такая процедурная генерация, в частности, чтобы на столах раскидывать всякий хлам рандомно

  • @denisdementyev537
    @denisdementyev537 7 місяців тому

    Бро , ты лучший , подача топ !!!!

  • @WriterMayorov
    @WriterMayorov 7 місяців тому

    Лёха, смотрю продвинулся ещё дальше в качестве. Так держать! Про лэвэл дизайн давно ждал, очень интересно как всё это работает. И примеры отличные приведены, когда в играх с открытым миром бегаешь по однотипным локациям - это утомляет.
    С интересном посмотрю ещё пару роликов про лэвэл дизайн, если они планируются в этом году. Особенно интересно, когда локация начинает преобразовываться: покраска, свет, тени и т.д.
    p.s. лэвэл дизайн... лэвэл дизайн. 😀

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому +1

      Спасибо, свет и тени это уже на более позднем этапе, но я учту пожелания))

  • @Viliar
    @Viliar 7 місяців тому

    Прикольное видео! Я бы только помимо Modeling рекомендовал бы ещё и альтернативы, да хоть тот же BSP. Моделинг хороший, но у него есть один недостаток -- каждый новый созданный меш -- это новый ассет в проекте, который с высокой вероятностью не пройдёт никакие валидации и повалит сборку билдов. Как компромисс можно юзать CubeGrid прямо внутри моделинга. Да, менее гибко, зато оч быстро и один ассет на выходе. Ну или заморочиться с бро левелартистом и заранее нарезать драфтовую модульку ;)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      Воу, гуру левел дизайна пожаловал, это приятно, респектую)
      BSP браш чет вообще не удобен + очень сильно грузит систему, когда даже среднюю локу делаешь, потому что постоянно просчитывает координаты вершин или хз почему еще, я пробовал на нем создавать уровни, но с появлением Моделинга забыл про него. Плюс там такой-то гемор с постоянным выставлением скейла текстур.
      На счет того, что меши множатся в процессе. Ну я рассматриваю все эти меши созданные по-быстрому в процессе блокинга как промежуточные ассеты, которые потом все равно будут удаляться и заменяться на модули, цельные объединенные меши и финальные, продуманные с точки зрения оптимизации ассеты. А на этапе блокинга, мне кажется ничего не должно ограничивать и сдерживать левел дизайнера

    • @Viliar
      @Viliar 7 місяців тому

      @@BreakBackReality Ладно тебе, гуру. На этой площадке у меня вообще не пойми какой канал) Спасибо за видео!
      Да, можно и так. Если аккуратно рефакторить ассеты в проекте и делать это периодично, то можно избежать ошибок валидации. Вообще, моделинг стал довольно популярным в среднем по больнице. Помню как на него косо смотрели во времена UE4.26. Сейчас, конечно, уже не так. Народ научился им пользоваться)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому +1

      @@Viliar Я просто самоучка, обучаюсь всему по Ютубу и такие крутые и компетентные люди как ты для меня гуру)
      Тебе спасибо, за знания, которые я в том числе и от тебя черпаю, недавний видос у Луцая с тобой и Денисом - просто огонь, бро, смотрел на одном дыхании)

    • @Viliar
      @Viliar 7 місяців тому

      @@BreakBackReality Спасибо! Будешь двигаться к релизу, пиши, репостну!

    • @Viliar
      @Viliar 7 місяців тому

      @@BreakBackReality Кстати, вот сделал пост с твоим видео. Ещё раз спасибо за контент, продолжай в том же духе!

  • @sergeydudkin92
    @sergeydudkin92 7 місяців тому

    очень мощный анализ и отличное видео))

  • @packpack8533
    @packpack8533 7 місяців тому

    Очень круто как и всегда)

  • @dmitrydagaev2750
    @dmitrydagaev2750 7 місяців тому

    Вау, вот это реально топ контент!

  • @statysci6361
    @statysci6361 7 місяців тому

    Очень крутое видео! Без воды все четко и правильно рассказал!!!

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 2 місяці тому

    Можешь разобрать удачные моменты в дизайне владик брутал? Мне кажется что там всё сделано тяп-ляп и тупо линейно до предела, но людям нравится. Получается что всё хорошо?

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  2 місяці тому

      С точки зрения левел дизайна и дизайна в целом, Владик Брутал неплох. Да, там неудачная первая локация в лаборатории, которую сам автор признает затянутой и не очень удачной. Но потом все в игре идет более менее ровно и хорошо. Потому что главная задача левел дизайна - соответствовать геймплею, подчеркивать его. Геймплей Брутала максимально прямолинеен, ты должен двигаться вперед и валить всех и вся. Тут левел дизайн в стиле Дизоноред вызвал бы намного больше вопросов и непонимания. Так что получается что с левел дизайном тут все более менее хорошо. Тут скорее проблемы с артовой частью, местами очень колхозно сделано окружение, особенно внутри помещений, но местами вполне себе на уровне - например вокзал с поездами - там по сути не к чему придраться, я считаю, мне очень понравилась эта локация.

  • @ДедБаюн
    @ДедБаюн 7 місяців тому

    Лайк не глядя. А теперь посмотрим)

  • @inversus1733
    @inversus1733 7 місяців тому

    Огонь, как всегда.

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 7 місяців тому

    По делу и без воды👍

  • @O.D.69
    @O.D.69 7 місяців тому

    Каеф❤ Наглядно и познавательно👍

  • @Legend159
    @Legend159 7 місяців тому

    Красавчик, тож делаю сейчас игру, думаю постоянно над LVL Design 😀

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому +1

      Вдохновляйся и делай крутой LVL Design, бро, успехов тебе)

  • @АндрейНаследсков-ю5г
    @АндрейНаследсков-ю5г 7 місяців тому

    Очень круто. Шикарно выглядит. А какой у вас ПК ( проц и видеокарта)? На чем создаёте такую красоту?

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      Проц 12th Gen Intel i7-12700 12 ядер, видюха - GeForce RTX 3070 Ti
      Но че там красивого?) грейбокс как бэ, это ж не финальный графен

  • @Rahalfar
    @Rahalfar Місяць тому

    восхищен вами, вы где то учились этому или у вас это основная работа?

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  Місяць тому +1

      Учился на Ютубе, это к сожалению пока не основная работа, а проект, создаваемый в свободное время

    • @Rahalfar
      @Rahalfar Місяць тому

      @@BreakBackReality спасибо очень круто, и вдохновляюще)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  Місяць тому +1

      @@Rahalfar Спасибо, я рад, бро)

  • @CrackScopes
    @CrackScopes 7 місяців тому

    Круто!

  • @alexanderivanov899
    @alexanderivanov899 7 місяців тому

    Классное видео. А уроки по UE есть?

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      спасибо, бро, да полно же на Ютубе ☺

  • @bladewalkerX
    @bladewalkerX 7 місяців тому

    Ну красава! это подписка

  • @ываыаыаа
    @ываыаыаа 2 місяці тому

    блин, а ведь правда. в последнее время из всех игр куда то пропали тени....

  • @mainzerodown3335
    @mainzerodown3335 7 місяців тому

    Блин, твой проект выглядит так, словно это пререндер из 7-ого поколения консолей, который еще никогда и не выйдет. Сразу с дисков Игромании вспомнился Eight Days какой-нибудь. Не хватает только навороченной Эйфории, которой продавали трейлеры с штурмовиками из Форс Анлишта

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      Есть такое, бро, ты прав, я когда увидел видос Eight Days подумал нифига себе какое сходство по идеям и механикам, хотя увидел его совсем недавно и референсом она не была для меня.

  • @tokiwartooth6691
    @tokiwartooth6691 6 місяців тому

    хорош, лайк и подписка)

  • @luterok6914
    @luterok6914 7 місяців тому

    Хорошо дядя, где брал ассет столов и стульев со шкафами?)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      не, ну это признаю, спиздил с маркетплейса)

  • @silverechogamesdeveloper2153
    @silverechogamesdeveloper2153 7 місяців тому

    В перші секунди. чітко і ясно. Що таке і навіщо ) ПРосто красавчик, лайк вже стоїть)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      От души благодарствую, бро!)

  • @MosimoLight
    @MosimoLight 7 місяців тому

    +1 в подписку, побольше фишек которые используешь в унриле! сам занимаюсь им, но заметил много нестандартных\стандартных подходов

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому +1

      Спасибо, стараюсь показывать фишки, которые использую при любом удобном случае)

  • @psifresh3458
    @psifresh3458 7 місяців тому

    Отличное видео)

  • @luterok6914
    @luterok6914 7 місяців тому

    Бро, где брал интерьер?

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      ты о чем конкретно, бро, не пойму? Что конкретно ты хочешь узнать? Напиши подробнее

  • @luterok6914
    @luterok6914 7 місяців тому

    по Mesh Painting рассказать подробнеее сможешь? жду)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      Бро, да че там рассказывать, просто возьми какой-нибудь тутор повтори и будешь знать, вот такой например, первое что попалось и на русском даже, щас вообще изучать анрил по ютубу самый кайф, материалов куча
      ua-cam.com/video/bM15YZFWOek/v-deo.html

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      Я сам че думаешь, так же все по ютубчику делаю)

  • @Romanov_shows
    @Romanov_shows Місяць тому

    Ты крут. Подписался

  • @Phyraytor
    @Phyraytor 7 місяців тому

    Пересмотрел массу роликов, прочитал множество статей и одну книгу по лвл-дизайну и всё равно узнал много нового! Спасибо, как всегда всё на высшем уровне! P.S. А с оптимизацией проблем не будет, когда все эти модели собираешь в Unreal engine, а не в условном blender?

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      Спасибо, бро) Я так детально прям оптимизацию анрила не ресерчил, чтобы тесты проводить и все прочее, но насколько я понимаю, анрилу щас почти пофиг на полигоны, ты столько полигонов не сможешь наделать, чтобы он не смог их приемлемо в кадре обработать, тем более если нанит включить. Мне кажется, все что связано с треугольниками по оптимизации - это уже в прошлом (но могу ошибаться). Ну и потом в Анриле также можно низкополигональную сделать модельку и даже редукцию полигонов

    • @Phyraytor
      @Phyraytor 7 місяців тому

      @@BreakBackReality Да, если планируешь нанит включать (он тоже съедает ресурсы, так что не всегда стоит его включать), то там не так важно сколько треугольников. Но без нанита вопрос треугольников всё ещё актуален)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      @@Phyraytor Ну я пока этим глобально не занимался, мне до финальной графики и финальной наполненности объектами очень далеко, потому пока не парюсь на этот счет. Когда буду заниматься плотно, то обязательно изучу все это дело и буду выжимать все соки в оптимизации и сделаю видос на эту тему)

    • @Phyraytor
      @Phyraytor 7 місяців тому

      @@BreakBackReality Это правильно, ранняя оптимизация это зло. У меня просто привычка после слабого железа постоянно о ней думать)

  • @demkost
    @demkost 5 місяців тому

    Блин, постоянно мучаюсь с импортом с blender в ue5 и на прочь игнорировал тот факт что некоторые вещи можно сделать прям в движке, спасибо за контент )
    Но всё же есть вопросы.
    С окружением помещений и карт закрытого типа более менее понятно, но как разнообразить карту открытого типа, то есть тот же лес, большие магистрали, города и тд
    Должны быть точки интереса как их правильно реализовать/расставлять ?

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  5 місяців тому

      на мой взгляд именно закрытые помещения дизайнить сложнее всего. У меня нет открытых пространств, потому и не рассказывал про них, но по факту что лучше всего делать - делать чтобы перемещение по этому открытому пространству было не скучным, в этом активно участвует геймдизайн. Если это пустыня, то сделать так, чтобы надо было избегать палящего солнца и находить тень. Если надо далеко бежать, то лучше не бежать а ехать и чем сложнее преодолевать дорогу, тем интереснее - пример Snow Runner.
      Города это вообще отдельная тема, но если коротко, я считаю они должны быть не большие, но насыщенные и многофункциональные с точки зрения геймплея

  • @FAKKER_rap
    @FAKKER_rap 2 місяці тому

    Ну эт писдес, не только делать шутан с уникальными фиксами погружения, но еще и угарно-полезные видосы.
    Я еле-еле мувмент-шутер делаю на юнити, как еще с разработкой ютуберство совмещать это капец, респэкт таким парням.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  2 місяці тому

      спасибо, бро) тебе удачи с мумвент-шутером, если есть че глянуть, кинь где поискать, интересно посмотреть)

    • @DARTEKZgamez
      @DARTEKZgamez 2 місяці тому

      @@BreakBackReality спасибо,
      Игра "Bubble Gum Gun" про полную свободу летания на граппл-хуке, типо спайдермен с пушкой от первого лица. Позырить на ютабе этого комента можно или в тг побольше. (чет коменты удаляет мои поэтому с канала игры написал)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  2 місяці тому

      @@DARTEKZgamez удаляет наверное из-за ссылок, посмотрел, прикольная движуха, напоминает Anger Foot чем-то по стилю. А это под VR игруха у тебя или нет?

    • @FAKKER_rap
      @FAKKER_rap 2 місяці тому

      @@BreakBackReality
      Не, на ПК онли, просто проект оч костыльный, на нуль скиле в кодинге-анимации-виз.стиле, поэтому даже руку нормально не могу сделать чтобы адекватно смотрелась) вобщем ковыряю методом тыка чтобы хотябы работало кое-как как задумано по механикам и вижену. Будет криво но почти играбельно надеюсь)
      (Этим проектом типо так юнити стал изучать, и пожалел что начал не с анрила))

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  2 місяці тому +1

      @@FAKKER_rap В любом случае начинание очень классное, мега респектую по этому поводу как ни крути ✊

  • @ilka77
    @ilka77 2 місяці тому

    ппц что за имба

  • @tobibankai
    @tobibankai 7 місяців тому

    Братан жди от меня контракта, приглашу тебя в мою студию

  • @ue...
    @ue... 7 місяців тому

    Очень годный контент

  • @ARH
    @ARH 7 місяців тому

    Нормас)) продолжай)

  • @azart23301
    @azart23301 7 місяців тому

    Good job 👌👌👌

  • @xaartofering7494
    @xaartofering7494 7 місяців тому +1

    всё круто но обидно за Дум как пример кишкообразных уровней. Не потому что этот пример совсем не верен, а потому что многие его уровни какраз наименее линейные из всех олдовых шутанов которые были после него.
    Там множество уровней имеют скорее структуру луковицы - с постепенно увеличивающейся свободой манёвра. и даже несколько уровней полностью открытых для исследования (хотя это было скорее духота)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      Не в обиду, это просто попавшийся подходящий по смыслу видео футаж, к игре претензий 0 )

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 7 місяців тому

      @@BreakBackReality подходящий по смыслу, если не играть в саму игру. я конечно утрирую, но с тем же успехом можно было вставить футаж из Фаркрай 1)
      к тому же нет недостатка в играх которые на самом деле подходят по смыслу. тот же дум3
      в остальном обажаю ваш канал и то, что, и как вы делаете!

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      @@xaartofering7494 да, бро, вообще любой шутер с куском коридорной локации подошел бы, дум просто попался, его и вставил) не было задачи никак вообще дум за коридорность ругать, я если честно даже не играл в него, только в DOOM 3 и DOOM 2016 года, так что сорян, что задел тебя, не хотел)) Я вообще уважаю культовые игры, они дали нам слишком много, чтобы вот так просто придираться к чему-то в них.

  • @nery8318
    @nery8318 22 дні тому

    Нужен видос по левел арту

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  22 дні тому +1

      Однозначно) планирую в будущем

    • @nery8318
      @nery8318 22 дні тому

      @@BreakBackReality спасибо брат, занимаюсь левел дизайном и левел артом в кс, но пока так себе выходит

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  22 дні тому +1

      @@nery8318 Это однозначно правильный путь, практика превыше любой теории и обязательно даст плоды в будущем, с каждым разом будет все лучше и лучше, как собственно и во всем в жизни

  • @YaSuperBot
    @YaSuperBot 7 місяців тому

    Так стоп, получается вот почему в RDR2 мне не нравится левел дизайн, потому что там просто огромный красивый (нет) мир, в котором нету не чего за что бы цеплялся глаз, так сказать нету явных точек интереса?.
    🤔

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому +1

      Огромные расстояния, которые тебе влом пересекать каждый раз, чтобы продвинуться по сюжету. И да, как по мне мир игры скучный и сильно размазанный. В нем нет ничего особого. Все, что мне нравится в RDR2 - это внимание к мелочам и деталям, подборки которых интересно смотреть на ютубе, в саму игру я пытался играть несколько раз, но каждый раз умирал со скуки

    • @YaSuperBot
      @YaSuperBot 7 місяців тому

      @@BreakBackReality Согласен, я раз пять брался за нее, но меня хватало на пару часов игры потом посылал ее на три веселых (Ctrl+Alt+Del).

    • @WriterMayorov
      @WriterMayorov 7 місяців тому +1

      В RDR2 пустой, скучный мир. Удалил спустя 12 часов игры.

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro 7 місяців тому

    Красава!

  • @eloreneloreneloreneloreneloren
    @eloreneloreneloreneloreneloren 7 місяців тому

    Поучающий девлог? Слишком круто

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      Спасибо, бро) Да, такая вот задумка)

  • @scionik3d
    @scionik3d 7 місяців тому

    Спасибо

  • @TV-tr8th
    @TV-tr8th 2 місяці тому +1

    Так, старый. А шо такие финальные качества стен имеют к финальной оптимизации. Какие мы терки мы с ними имеем?
    Как думаешь решать этот вопрос? Все же экспорт и оптимизации в других программных регионах?
    На наниты настолько можно положится? Не гнилые ли это ребята? Потому как я видел их тусич на хороших машинах.. а на слабые они клали и ложили.. Я не прав? Имиджевый момент, технический, не поссорит ли конечного потребителя с твоим проектом.. ежели доверится этим ребятам?

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  2 місяці тому +1

      Скажем так, оптимизация это прям отдельная тема и отдельная наука и там вот так относительно одного какого-то элемента, типа материалов или полигонов смотреть, ну это, я считаю, не сильно правильно.
      Ну и я прямо скажем не знаток прям глубоко в оптимизацию. Думается мне, что все-таки освещение, тени, шейдера, отражения, эффекты, особенно какие-то флюидные куда жестче влияют на производительность.
      Надо брать все по факту и мониторить уже на этапе оптимизации, специальными аналитическими инструментами где просадки по производительности.
      Ну и наниты я в принципе пока не юзаю, потому не знаю как они садят производительность

    • @TV-tr8th
      @TV-tr8th 2 місяці тому

      @@BreakBackReality Ясно, спасибо за ответ

  • @MagistrTheOne
    @MagistrTheOne 7 місяців тому

    Подписался)

  • @AlexQuidditch
    @AlexQuidditch 5 місяців тому

    Контент ебейший
    Где бусти? Хочу поддержать, и больше такого контента

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  5 місяців тому +1

      пока без бусти, когда будет демка - сочтёмся)

    • @AlexQuidditch
      @AlexQuidditch 5 місяців тому

      @@BreakBackReality добро)

  • @Chesniker
    @Chesniker 2 місяці тому

    Игра на какой стадии?

  • @stepansputnik2823
    @stepansputnik2823 14 днів тому

    Вот это жир!!!! Такое мы любим)

  • @takugava_cg
    @takugava_cg 7 місяців тому

  • @top1hit
    @top1hit 7 місяців тому

    Искал медь, а нашел золото

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому +1

      приятно, надо ж так было красиво сказать🥲

    • @WriterMayorov
      @WriterMayorov 7 місяців тому

      Искал медведь, а нашёл антилопа!

  • @pavelkubin1541
    @pavelkubin1541 6 місяців тому

    Конечно это задевает мои чувства. Я ждал 29 раз, а вы только 28.
    Совсем совесть потеряли

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  6 місяців тому

      Прости, бро, каюсь)

    • @pavelkubin1541
      @pavelkubin1541 6 місяців тому +1

      @@BreakBackReality Еще 20 полезных видео, иначе твой грех не отмолить

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  6 місяців тому +1

      @@pavelkubin1541 с радостью)

  • @level9532
    @level9532 7 місяців тому

    По производительности к сожалению UE5 слишком дорогой, большинство владельцев ПК еще лет 4-5 будут комфортно себя чувствовать только c UE4 (и то не все).

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      Если ты про работу в редакторе, в движке то есть, то это миф, бро, ты можешь одинаково работать что в UE4, что в UE5 и особой разницы не заметишь. Ты можешь открыть проект начатый в UE4 на UE5 и будет все +- также по производительности.
      Если ты про игры созданные на движке, то если не использовать все фишки UE5, люмен, наниты, динамическое освещение, виртуальные тени, то разницы с UE4 тоже не будет особой.
      У меня сейчас комп 4-5 летней давности и работать в UE5 очень даже комфортно. Но это конечно не означает что можно наплевать на какую-либо оптимизацию, она несомненно нужна.

    • @level9532
      @level9532 7 місяців тому

      @@BreakBackReality я просто тестировал на 590rx 8gb и такое себе, в редакторе 60 fps вместо 120. Да, можно нафиг выключить все эти фишки, но я там поглядел на смуту и вроде как без люмена вообще ужас с освещением (но возможно это криворукие разрабы).
      Недавно смотрел тесты, 5.0 версия имеет выше фпс чем 5.2 и 5.3.
      Я думаю окончательное решение приму после того как сталкер 2 выйдет, вот тогда и поглядим на каких пк он будет трезво работать.

    • @level9532
      @level9532 7 місяців тому

      @@BreakBackReality и я на реализм не стремлюсь, меня больше стилизация интересует, поэтому с этим и 4 прекрасно справится, но вот для блокинга да, 5 версия очень хороша.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      @@level9532 Та не, делать надо, конечно, на том, на чем комфортнее, я лишь про то, что ты можешь все то же самое, что сделаешь в 4-ке также сделать и в 5-ке и выставить все параметры как у тебя были в 4-ке и свет запечь и все прочее и оптимизировать стилизацию хоть под мобилки. Просто я из тех, кто любит все современное, обновленное и улучшенное и я даже на интерфейс 4-ки уже смотрю немного с отвращением, настолько он мне кажется устаревшим. Но опять же, каждому свое.
      Сталкер, я думаю, вообще не показатель, они могут также как и другие забить на оптимизацию и запороть все в этом плане.
      На счет версий 5.0, 5.3, ну ХЗ, я тестов не смотрел, по ощущению разницы не заметил, по мне все +- также работает, но многие моменты в том же освещении, симуляции физики, тенях, существенно дорабатываются с выходом новых версий

    • @level9532
      @level9532 7 місяців тому

      @@BreakBackReality понял, спасибо за ответ и за ваше видео)

  • @ue...
    @ue... 7 місяців тому +1

    Левл дизайн

  • @buhtadxf
    @buhtadxf 7 місяців тому

    Чел говорит что открытые все комнаты плохо,ну тут не согласен,все зависит от лвлдизайнера как он даст игроку возможность взаимодействия а где ограничение действий.
    P. S Лвлдизайнеры не слушайте никого и меня) ,сами творите что хотите но главное тестить нужно много чтобы игроку было не однообразно в локациях ваших ,ограничений и возможности ток в вашем проекте или в голове продумывайте,не слушайте таких челов,некоторые моменты он не прав. Объяснять ничего не собираюсь,у каждого своя точка зрения

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      ну, так все правильно ты говоришь) Я ж в начале обозначил, что надо левел дизайн делать под свою игру и под свой геймплей и дальше, определившись с геймплеем говорю какой левел дизайн считаю лучше под геймплей своей игры с примерами, зачем и почему.
      Не понял только что ты имеешь в виду, где я говорил что открытые комнаты плохо?

  • @Digildon
    @Digildon 7 місяців тому

    Breaking back.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      да, близко 🤏 кстати не смотрел, надо глянуть уже, может че интересного оттуда принесу)

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL 7 місяців тому

    Охренеть, просто выжимка по учебнику.

  • @NickyKun
    @NickyKun 3 місяці тому

    База

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 7 місяців тому

    тон сержанта армии США, думаю, тут не к чему
    левел дизайнеры это интеллигенты очкарики и любят доброжелательность
    ну, как я понял, автор еще не окончил школу, но уже хочет поучить других
    досмотреть это не смог
    совет начинающему левелдизайнеру - делай простой прототип уровня и бегай по нему
    и смотри - интересно бегать или нет.
    Не вздумай его делать из готовых ассетов, будет жалко ломать уровень если он будет очень плохой, и ты его оставишь и ничему не научишься.
    И не делай тупые душные платформеры, если игра не платформер, это уже личная просьба. Ибо задушили этой душниной.
    И не бери UE5, он слишком тяжелый и тормозной.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому +1

      Спасибо за советы, жаль, что не досмотрел, а то бы это все, что советовал, в видосе увидел, но каждый сам выбирает на что время потрать, на просмотр или на написание советов) Все так, как ты говоришь, согласен, за исключением того совета, чтобы не брать UE5, мне он нравится, я люблю его как брата

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 7 місяців тому +1

      @@BreakBackReality за адекватную реакцию респект.
      Но я не люблю такой тон в видосах. Ничего личного. Слишком я чувствительный.
      UE5 конечно кому то зайдет, если у него самый топый комп, но если вдруг он на нем сделает игру, то страдать будут игроки. От слайдшоу, при плохом графоне. Люмены очень прожорливы.
      Новичку не нужен открытый мир и не только новичку. Лучше запечь освещение. Да и красиво.
      Даже на UE4 можно сделать открытый мир и он будет без лагов.
      Мне нравятся некоторые фичи UE5, но они не жизненно необходимы и их нужно еще изучать. Лично я подожду.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  7 місяців тому

      @@farkasvilkas5839 На счет голоса, отчасти ты прав, я сам еще в поисках своего стиля, не хочу чтобы было уныло, хочу, чтобы было бодро, но возможно местами перебарщиваю, это чувствуется и мне самому.
      На счет UE - да конечно все также можно сделать и в UE4 и все будет красиво, я вообще не против UE4, каждый выбирает сам, но UE5 - мой выбор, мне нужны самые последние фичи UE, мне нужен динамичный свет, запекать мне не подходит. Открытый мир мне не нужен и даже растительности не будет, но многое другое нужно, тот же Motion Matching, да и вообще я каждую новую фичу жду с нетерпением и стараюсь внедрить как можно скорее, не потому что я как ворона вижу что-то блестящее и хочу себе, а потому что реально жду такие штуки, я ждал долго Chaos, пока он "дойдет", ждал прокачанное динамичное освещение и появился Lumen, ждал AAA анимации в виде Motion Matching от эпиков и вот они дошли до этого.
      Оптимизация тоже придет в UE5, бро, не сомневайся, к тому времени, как я дойду до близкого к релизу состояния, думаю UE5 будет летать)) Эпики по крайней мере работают в эту сторону сильно