Ром, а что ты думаешь о Unigine? Он вроде бы хорошая замена Unity, также поддерживает C#, поддерживает C++ и имеет свой язык UnigineScript. Просто тот же godot по оптимизации проседает, если сравнивать с Unity, а Unigine по производительности порой даже лучше (во всяком случае по моему опыту с ним, когда ради теста переносила мини игру туда). Там конечно пока что AssetsStore так себе, визуального программирования ещё нет и с анимациями не очень, но вроде как в 2024м году всё это уже хотят допилить и релизнуть.
Godot - отличный шустрый легковесный движок. Этот чувак из Юнити, который придумал брать деньги за воздух, сделал Годоту прямо таки царский подларок. Кстати недавно появилась неплохая быстрая система 3Dterrain для GODO, написанная на C++ и очень шустрая. Это самое главное, чего не хватало Gogot.
Да ещё Рома думает что эту фишку с Техно Феодализмом рано или поздно всё равно смогут всем навязать через другие движки. Но дело в том что само сообщество разрабодчиков и весь народ в целом просто физический это не даст сделать, и постоянно будет отток людей от таких организаций которые захотят это реализовать. А бунты и скандалы и забастовками да подмоченная репутация не кому точно не нужны таким жертвовать будет им же дороже, поскольку это равно сильно выстрелом себе сначала в ногу, а потом общество попросту добьет и выстрел в голову будет произведен автоматический. Так что если они хотят иметь огромные прибыли, я предлагаю им забыть про эту тупую затею на всегда.
Unity уничтожил самую главную который у неё была, это Репутация. Репутацию который набирал каждый год понемногу. Увидем теперь что будет с Unity через 5 лет, оно набирает ли обратно свою репутацию или вымрет 😢😮.
@@kerri_shark читай внимательно! На СНГ пространстве Яндекс предлагает свои услуги, за рубежом у них нет шансов! Или что? По типу Яндекс такси и прочих сервисов, Гугл даёт подобные услуги на просторах СНГ? Нет, а Яндекс да. Поэтому пользуются их сервисами, альтернатив других нету. Они же, монополисты
Я давно сижу на Godot engine) В компании unity было уволено что-то около 800 человек,многие по собственному желанию.Так что посмотрим что будет дальше.
@@АлександрКрымский-т7п ну так вам вроде ничего не мешает сделать похожую игру, движок и вправду хороший, по графике это конечно не ue но приятный и лёгкий
Движок хороший, обзор хороший, реклама курса хорошая, даже курс у Романа хороший. Но есть деготь в этой бочке меда. Курс от рамана хоть и реально хороший но вот преподавателям курса, до студентов нет никакого дела. Можно хоть переплатить хоть купить более облегченную версию курса результат будет одинаковый. Вы будете в буквальном смысле долбиться в чат поддержки месяцами, пока кто нибудь из кураторов снизойдет до ваших просьб. Иногда да, помогут, иногда даже существенно, но это как лотерея, ну а в основном сообщество работает по принципу "спроси у студентов или помоги себе сам". Ну и сроки на курсах всегда затянуты, с кучей обещаний "но вы там держитесь". Роман я не знаю читаешь ли ты комменты, хотя я сомневаюсь, но если вдруг, то пожалуйста наведи в коем то веке порядок на на своих курсах. Я готов даже удалить этот комментарий, но как время от времени ты сам говоришь, тебе пофиг.
@@rsakutinзачем тете писать в ЛС в мессенджере, когда ты можешь сам исправить ошибки своей команды. А не делаешь так, потому что не хочешь. За рекламой ничего путного не стоит. Обычная инфоцыганская кака
Это глобальная методологическая ошибка, считать что преподавателям всё равно. Многим преподавателям всё равно. Хоть курсы, хоть учебный центр, хоть университет. Все грешат этим. Препод в конце лекции спрашивает: "Всё понятно?" Пара вопросов из зала будет и то слава богу. Выходит всем всё понятно? Нет. Ничего ни кому не понятно. Научиться чему-то на высоком уровне получается только применяя на практике полученную информацию. Сразу! А такое бывает только при решении реальных или околореальных задач.
@@gunnargunaxe Я не фанат краткости и прочих талантов, но в данном случае было бы гораздо лучше сократить сказанное вами до: "Хочешь научиться хорошо? Научись сам!" И это правда. Но это никак не оправдывает курсы в рекламу которых вкладывают больше сил, чем в организацию, что делает их ещё менее целесообразными.
По факту это поражение комьюнити. Рано (скорее всего) или поздно. Юнити к этому придет. По факту они ни отчего не отказались, только самые абсурдные решения убрали(пока) и дали два сахарка чтоб не бухтели. Они будут это делать мягко и постепенно теперь. Со смазкой... Вот все удивятся когда через пару лет, все будут работать с тем что было опубликовано в сентябре 2023. А юнити станет уже чистым движком для коммерческих проектов. Все к этому и идет. И произойдет сильный водораздел. Кто успел вкатится останется. Вся индюшатина уйдет на новые движки. Имхо.
На новые это понятно, многие компаний планируют уже новые проекты делать на других движках. Но вопрос, для инди игр, какой лучше движок? На все уйти не получится, опробовать тоже дорого и требует времени. UE - как по мне отклоняется, но хорошая в плане, если захотите потом построить игру чуть выше, чем инди. Как по мне, Годот и два брата акробата GM/Construct пока маячат. Первый пока только-только встаёт на рельсы, вторые слишком специфичные. Ещё заинтересовал Flax Engine. Человек-оркестр сделал движок с сильным функционалом.. Надо попробовать. И всё же я думаю, лучше прокачивать и идти в сообщество Годота, это хорошая игра в долгую.
@@titanovskyЯ вообще не знаю почему многие думают что на Анриле проблема делать инди игры? Понятное дело что 70% возможностей Анрила там не нужно, но ведь никто не запрещает. Притом сами эпики активно развивают эту тему делая демо инди проекты. Другое то что это дольше, но это больше дело привычки. Можно на блюпринтах даже без строчки кода.
Вряд ли Unity откажется от какого-то freemium-тарифа. Учитывая, что основной конкурент Unreal, который раньше был полностью по подписке, в итоге пришёл к freemium. Там же в маркетинге не полные идиоты, и способны посчитать, что они в долгосроке себя убьют без бесплатного продукта. Почти у любого современного подписочного сервиса есть бесплатный функционал для завлечения аудитории.
Работай я в геймдеве или в случае ближайшего нацелевания на этот сектор, я бы выбрал путь, на котором известные движки, это только один из шагов к "величию". В сложившейся ситуации действительно врубается паранойя и ощущение подставы со все сторон. Не особо охота всю жизнь сидеть на пороховой бочке даже если она приносит огромную пользу. Думаю, наиболее перспективной в геймдеве в следующие лет 12-15 правда станет идея монетизации установок, так что наилучшим решением будет обучение на готовых движка и последующий переезд на новые внутрикомпанийные. В добавок, большие известные движки, как, например, unreal, превращают современные игры в "игра на терабайт" - все красиво и замечательно, но текстуры и прочий мусор делают игру тяжёлой и неоптимизированной, либо только тяжёлой..
Юнити, как и любой другой движок, начинали делать энтузиасты, которым был интересен сам процесс разработки движка и деньги не были самоцелью. Но, потихоньку, движок стал популярен, не него обратили внимание в большом бизнесе и энтузиастов, смели бизнесмены. Ну а им уже насрать на геймдев, на геймдевелоперов, на игроков, их интересует одно - ДЕНЬГИ.
Уже давно сижу на Flax, изначально движок показался более удобным, чем Unity, но был достаточно сырым. Но движок активно развивается, даже слишком активно, учитывая, что его делает 1 человек. Ценовая политика за это время поменялась в лучшую сторону, в бесплатной версии нет многих ограничений, что есть у Юнити. Stride тоже интересен, поглядываю на него, так как тоже на C#, но при этом open source. Владел какое-то время акциями Unity и продал их на новостях об этой дурацкой системе монетизации.
Ну мне кажется проблема в Flax в том, что делает его 1 человек, и все держится на нем. Соответсвенно если условно выгорит, то заниматься им никто не будет.
@@Jeezify31 ну там ещё сообщество коммитит в реп на гитхабе. Да и работа, проделанная с версии 1.1 до 1.6 воистину впечатляет. Думаю если разработчик выгорит, то отдаст проект сообществу, но пока выглядит так, что у него серьезные планы на этот проект.
@@rsakutinкак рас таки наобород за последний код или два они пытаются подтягиваться для гемдева, даже собствееный игровой проект анонсировали. В полне можно было впихнуть его в раздел экзотика .
Привет! Давно смотрю твой канал, спасибо за видео) Единственное, небольшая обратка, может звук более мягкий и глубокий сделать, а то как будто бы режет немного)
Какие движки на C++ посоветуешь для 2D игр?(кроме Flax Engine и Unreal Engine. Один как я понял чутка почитав в интернете только для 3D, а второй слишком большой и сложный для простых 2D ходилок.)
Хочу создавать свою игру, сюжетноориентированную, с простейшей, но стилизованной 3д графикой, как в Valheim, но совершенно не знаком с программированием и 3д моделированием. Стоит ли начать работу и изучкние с юнити, вкупе с блендером?
Советую изучать c++/c# и блэндер. А движок можешь брать любой(они конечно отличаются: юнити легче всего изучать, но на игре ты больше копейки не заработаешь, в годоте про 3д можешь забыть, в ае4 20% делаешь игру, 80% оптимизируешь ее.)
@@CrucialRed на юнити вакансий мало, тк движок достаточно популярный и много кто в нем умеет работать, мой знакомый бросил и перешел на ae4, так как он более востребован на рынке. Еще есть хороший движок uniegine, могу еще его посоветовать.
Лайк поставил не досмотрев до конца. Подача материала изменилась в лучшую сторону. Вообще давно не смотрел Сакутина. Звук и монтаж гораздо лучше стал. Да и тему затронул топ.
Я еще хотя бы указал бы в пометках движок UNIGINE 2. Он российский, разработан уже аж с 2005 года. Но он больше похоже на unreal чем на unity, там c++. Но свою нишу может занять спокойной.
@@kennywake3871 недавно смотрел обзор разработчиков. И они придерживаются универсальности как и раньше. Просто так сложилось, что коммерция это основные его клиенты. Так как многие в игровой индустрии и не знают о нем))
Спасибо за видео! скажите пожалуйста, но если делать простые игрушки на Unreal Engine с блупринтами они наверно все равно будут весить очень много? т.е это не вариант если делаешь для Яндекс.Игр?
какие есть игры с возможностью редактора уровня, что бы там можно было писать свой текст? И что бы была возможность в игре включать показ своего текста. Например коснулся кубика и вот появился текст.
Добрый день. Когда говорят, что анрил обширен и громоздкий и там сложно разобраться, мужики, я так же считаю что и ваш Юнити огромный и там так же заколебешься изучать всю библиотеку.... 🙂
очень сильно хотел делать игры на юнити но увы из за скандала планы сильно поменялись мне пришлось экстренно выбирать новый движок и выбрал я ue 5 так как посчитал его хорошим ведь в если буду понимать с++ то мне кажется я с легкостью пойму тот же с#. У меня также есть опыт в луа хоть какой и многие вещи при просмотре гайдов мне довались проще. В общем мы запомним юнити как очень доступный и хороший движок но увы испорченный из за новой политики....
Советую только Godot. А Gamemaker (gx) - он только для 2д игр, уж слишком топорно пошло моё обучение с ним - ничего такого не нашёл в нём. Unity & Unreal Engine слишком огромные.
Привет я хочу начать заниматься геймдевом Но хочу сразу создать крупный открытый мир связанный с автомобилями Смогу ли я это делать на анреал енджин? Хотел услышать от разработчика
@@Dagestanonl конечно можно сделать, движок Анриал один из самых сильных движков, он хороший для профессиональных разработчиков, но будет сложнее для новичков и для первых проектов чем, например, Юнити. Всё зависит от проектов которые вы будете создавать в будущем, если это мобильные игры то чаще всего выбирают Юнити, если это большие Консольные или игры для ПК с хорошей графикой, то Анриал для этого будет наверное удобнее и легче
ребята, может быть не по теме, но кто шарит в 3D, моделинг и рендер в Blender и Zbrush. Что лучше взять: i5 13500HX с 4050 (6 гб), или AMD R7 7735H с 4060 (8 гб) ? Запарился выбирать. У intel эти "огрызки" ядра, как некоторые говорят, там 6 производительных и 8 энергоэффективных. А в AMD 8 полноценных. Шо лучше не понимаю.
@@AkihiroLife ну так вопрос в том, что из представленных в комменте выбрать, понятно что чеммощнее, тем лучше. и понятно что станционарная машина лучше. но выбор такой.
Касательно Годо.. GDS 3 версии несовместим с 4 версией движка, обратите внимание, если будете искать куски кода. То же самое и про GPT, он не всегда дает нужный код, но в целом все равно неплохо
думаю, это не просто подрыв репутации. Это сигнал о том, что просто неразумно дальше оставаться сидеть на этом движке и доверять хозяевам движка хоть немного. Понятно что они спят и видят как грабануть пользователей. Сейчас план не прокатил, придумают более хитровывернутый. А у UE проблемы с EGS, они придумали лишить игроков права голоса, но взамен дают бесплатные игры. Это неразумная идея и это подорвет их финансовое положение. Игроки не любят за это EGS, не видят отзывы и плохо покупают там игры. Поэтому, тоже опасности есть со стороны Epic Games.
EGS это вообще по сути, а давайте сделаем как Гобен, но надо допилить зачем у нас Fornate есть. Магаз работает, да и пофиг. У них передовые фишки и гигантский контингент народа а unity3D как был нишевым продуктам так и остался, ну плюс ещё понизил о себе репутацию.
@@ardemon5578 Unity - движок был хороший. Таких удобных префабов даже в UE нет. С# отличный язык. Но слухи о простоте движка по моему немного преувеличены. Жаль что его хотят обнулить.
Как я рад что живу при капитализме. Просто хочу занимать разработкой игр, как хобби, без желание заработать, но нет. Сейчас, из-за ценовой политики я должен думать не о возможностях движка, а том, как бы меня ещё и без трусов не оставили. Всё ещё лучше чем феодализм, тут у меня ещё есть выбор, какой никакой, но долго ли так будет? Я хочу творить, а не мается с бумажками о выплатах и налогах
А причём тут социализм? Помоему не об этом речь идёт. Да и кто тебе сказал, что если бы СССР не развалился, там бы не было своих программистов и движков? А также игр приложений и прочей медиа фигни. Гонка технологий вынудила бы @@fediks
Первое с чем я познакомился это с Unity. Не срослось. Он не понимал обычные анимации сделанные в 3d Max. До сих пор, из того что я знаю, для разработки в Юнити нужен толковый программер для исправления косяков, то есть движок будет самодельным. Пока остановился на Unreal Engine. Анрил использую лет 7. Он хороший, но имеет большой багаж проблем. Стандарт - удаление одного единственного файла может занимать минут 10. Загружается также очень долго. Порой до часа. Но работает. При любых непонятках может сжечь файлы проекта - делайте регулярно копии. Нелогичность в процессе разработки просто зашкаливает. Неприятный тип короче. Но лучше не придумали. Приходится терпеть. 😉
UE4/UE5 на SSD достаточно быстро работает и удаляет файлы, не больше минуты для самого жирного файла. > При любых непонятках может сжечь файлы проекта - делайте регулярно копии. Это касается блюпринтов, особенно структов > Нелогичность в процессе разработки просто зашкаливает. Например?
Эх, жаль в что в подборке не было упоминаний Evergine (ранее Wave) и Unigine. Оба с C# и первый можно назвать Unity'подобным)) А ещё есть Armory Engine на базе Blender.
unigine для игр - это прям если ты очень загорелся на этом движке работать) сам он конечно же крут, но под игры пока не приспосабливали, да и доков и обучалок не встретишь. Если бы они уделяли мобильной и игровой разработке достаточно внимания, возможно бы составил какую-никакую конкуренцию юнити. Надеюсь, у них есть такое в планах 🤔
@@НиколайНикакоюс-л2ь Если в Unigine проблемы возникают на этапе создания кнопки, то это не у движка всë плохо) Знающие Unity очень многое могут сделать в Unigine, но там боюсь много вопросов может быть со сложными механиками, которые имеют куда более негативные последствия) Собственно я к чему... Если ты разбираешься в Unity/UE, то проблем на ровном месте ты не встретишь, а вот реально сложные механики уже может быть трудно реализовать без какой-либо помощи. Если ты новичок в этом, то тебе в любом случае проблем на ровном месте хоть жопой жуй на любом движке, край будет чуть спасать ютуб/коммьюнити 🤷♀️
Как по мне ответ очевиден: сделали 1 раз сделают и 2. Смысл мне продолжать работать с движком, где правила меняются в неадекватную сторону за день и откатываются только после огромного резонанса? Правильно! незачем! Я могу просто доделать свой проект на юнити и выкинуть в помойку, а потом просто взять в руки С++ и анрил. Я не буду подвергать своё время и деньги опасности. То что они выкатили в общий доступ самые первые и самые неадекватные условия говорит о том, что они не видят ничего не нормального в том, чтобы ограбить разработчиков. Когда твои условия дают возможность разработчику движка заплатить больше чем заработать, то есть остаться в долгу это извините меня грабёж, а не изменение политики.
UE не совсем для индюшки. Но я сам не пробовал. Если там реально за минимальное время и финансовые траты сделать наибольшее качественную инди - то проблем нет.
Очевидно одно, что надо выбирать такой инструмент, у которого хотя бы есть конкурент на таком же языке, чтобы не так больно было переходить, ну и качество кода повышать, чтобы как можно было больше изолированного кода, которому без разницы под чем он работает. А так разве анрил не могут поменять правила игры? Стратегия юнити теперь понятна, заманить разработчиков, подсадить их на свой движок, но очень грубо получилось. Я думал политика будет, как у майкрософта, что мелочь не будут трогать, для того чтобы были программисты кто их технологиями будет пользоваться, а они вон оно как всех подстричь решили. Ну и кому этот юнити нужен будет.
@@petervakar есть большая разница между "могут" и "откатили из-за хейта". Условно владея С# на достаточном уровне понять С++ не так сложно. Ну и так же стоит разделять инди игрушки. Есть условные три в ряд и тот ужас из рекламы, а есть вполне обычные индии игры собранные на анриале. Как в 2д так и в 3д.Как созданные одним человеком так и небольшой командой. Да и вообще не обязательно использовать анрил. Тот же годот тоже хороший движок для большинства игр. Если ваша цель сделать игру и при этом на неё нужно много времени, то юнити тут уже не помошник. Но стоит признать, что делать мобилки с рекламой ради денег на юнити можно только в путь. Это тоже норм тема если вам нужны деньги, а ваша харизма равна харизме алкаша васяна и инвестиций вам не видать...
@@лешалесник-с9о не знаю, не знаю, C# это совсем не C++, не, я понимаю с C# на Java легко, но на C++ надо иметь опыт работы с памятью, понимание работы указателей и т. д. Вот с C++ на C# это легко. Я про анрил ничего плохого не говорю, смысл был в том чтобы код был как можно больше изолирован и не зависим. От движков, конечно полностью всё не возможно отвязать, но чем больше изоляции тем легче будет переходить. Ну или свой движок, кто может это себе позволить. Про последний пункт, тогда да, вообще не важен какой код если игра одноразовая, которая за неделю делается, тогда с движка на движок прыгать не проблема.
Я, конечно, не профи. Начинал с RPG maker, надоели костыли и попробовал game maker studio 2. Казалось бы, несложная функция одежды и брони по слоям, пиксельная графика, 4 направления. Так вот, я задолбался искать как реализовать такое. Ни по английски, ни на других языках не найти инфы. Пришлось самому разбираться и пилить массивы спрайтов
Я все таки останусь с позицией, что юнити самый лучший движок в мире. Даже если бы пришлось платить процент юнити - я бы заплатил, так как это единственная благодарность которую я могу выразить создателям этого шедевра.
@@ДанилаМихеев-у5э ну во первых, я вырос на юнити. Конечно мне потребовалось 10 лет что бы начать писать код. Скорее всего тут все дело в привычке. В юнити всегда такая настольгическая атмосфера) И к то му же в юнити больше возможностей. К примеру на анриле нереально сделать мобильную игру, т.к движок непредназначен для этого. А в юнити вообще на любую платформу. Да и графику вполне можно сделать не хуже чем в анриле, если есть навыки. Как итог - юнити это понастоящему универсальный движок. Анрил это узко специализированный.
Три года гдето юзал унрил. Одна из проблем раздражающих частые крашы и нужно каждые 10 минус сохранять желательно. Бывает и долго не крашит а бывает и меньше минуты крашит. А так почти во всем разобралься. Нужно краши им пофиксить и коечто с работой с мешом и скином добавить как ц тридмакс одну очень удобную фичу. Но и так цже добавили что можно кости добавлять персонажу в 5.3 версии, что очень полезно, и скин weight менять, правда не все идеально работает и нередко краши могут быть после убрания костей коекаких, но за бесплатный продукт какбы в зубы не смотрят
Еще хоть у меня есть опыт програмирования на с++, но использую блупринты, чтото я не понял как там на с++ програмировать и какието сбои, чтото не работает как надо и привык к блупринтам и блупринты избегают от багов. Хотя порой не удобно копировать блупринты..
Весь мир бизнеса таков, бизнес давно оторвался что от работников что от потребителей. Мы вынуждены пользоваться многими продуктами, в виду отсутствия аналогий
Сначала будет небольшая компания разработчиков, потом разработчики наймут других и получится компания, а потом будет ещё больше сотрудников, потребуются деньги и в итоге получится второй Unity
@@SoftSlimeCubeэто в лучшем случае, в жизни всё гораздо сложнее. От поиска нужных сотрудников, до проблем с инвестированием(если у основателя или основателей не будет достаточно денег, чтобы быть частной компанией). С сотрудниками больше всего проблем, ведь нанять NPC китайцев и индусов с месячной зарплатой в миску риса, цианида натрия и хлеба с плесенью не хватит. Если проект делать на уровне Unity, то нужно искать высококвалифицированных сотрудников. Где их найти? Да хуй его знает. В корпоративной иерархии, этим занимаются HR-менеджеры, HR - Human Resource. Сервера, оборудование, офис, налоги, плата за лицензии, конкуренты, затраты на маркетинг, CRM, плата сотрудникам, юридические расходы, коммуналка, канцелярские, бытовые, другие товары и это ещё не весь список. Незабываем ещё всякие УТП, DMAIC, VAR(крутая штука, привет Apple), SWOT-анализы, АНАЛитика, PRы, хуяры и.д. Всё это относится к правильным бизнес стратегиям. Даже если будет чит на деньги, проект 100 % изначально будет убыточным, ведь движок нужно будет делать бесплатным, иначе по-другому не развиться. Ну сам подумай, зачем покупать ноунейм движок, если есть какой-нибудь бесплатный UE или Godot. Ну или сделать как Blender например, но это наверное ошибка выжившего просто. Да и надо ещё помнить про везение и закон Мерфи, 4 закон гласит: "если ты заранее устранил 4 проблемы, то всегда найдется 5"☝️. Нет, я понимаю, что ты рофлишь, но это на будущее так сказать, а то поиграешь в какой-нибудь Game Developer Tycoon и подумаешь, что игры реально так легко создавать. DLC к моему базару: Кстати изучая тему, я заметил небольшой парадокс(ну как небольшой). У основателей нету достаточно денег, чтобы поддерживать проект. Из-за этого они обращаются к инвесторам, которые забирают доли акций и % голосов на собрании акционеров в голосованиях за кандидатов в совет директоров компании. Получается они берут контроль, рано или поздно по теореме обезьян, компания выйдет на IPO. Если основатели не будут показывать должных результатов(да и скорее к тому времени исполнительный совет изменится), то их другие инвесторы просто выгонять. Получается у них забрали своё же детище, удобно. Но чего хотели, капитализм. Как говорится: "капитализм, счастье - заебись"
Вот же у меня чуйка на тухляк,в мае отказался от этого движка(баги,баги и ноль поддержки,ошибки не исправляются от релиза к релизу),а прикиньте для новичка эти велосипеды,но это ещё что,веселье начинается при сборке😂😂😂.ребята open source рулит.godot сила!
Сделаю из тебя айтишника бесплатно - t.me/break_into_it_bot?start=UA-camComment
а про UNIGINE почему не упомянули?
@@АлександрБ-к4щ а что это?
Ром, а что ты думаешь о Unigine? Он вроде бы хорошая замена Unity, также поддерживает C#, поддерживает C++ и имеет свой язык UnigineScript.
Просто тот же godot по оптимизации проседает, если сравнивать с Unity, а Unigine по производительности порой даже лучше (во всяком случае по моему опыту с ним, когда ради теста переносила мини игру туда). Там конечно пока что AssetsStore так себе, визуального программирования ещё нет и с анимациями не очень, но вроде как в 2024м году всё это уже хотят допилить и релизнуть.
@@АлександрБ-к4щ О, я думала никто не спросит о нем) Сама просто недавно с ним познакомилась, вроде бы хорошая альтернатива Unity
@@АлександрБ-к4щ Так на нем вроде игры не делают
Настоящий убийца игровых движков - это Geometry Dash
UPD1: АОАОАОАОАОАО 600+ ЛАЙКОВ Я ПОПУЛЯРИТИ
Сигма
Для даунов да
Не дам, сорян
Будет
вот чего я тут точно не ожидал. Большой жирный лайк!
Что-то вспомнил как команда годот буквально за пару часов до твита юнити открыла сбор пожертвований на развитие движка. Потрясающее совпадение.
А разве они не регулярно проводят сбор пожертвований?
@@interes3d как бы да, но этот конкретный случай вышел забавным.
Ага, а потом один из топов годота призвал оценивать все плюсы и минусы и НЕ переходить на ИХ движок в порыве гнева/отчаяния
@@bayfong8087 Движок говно конечно же да. Если переходить, то на анрил.
@@bayfong8087 Вас никто не понял, можете перефразировать? Или хотя бы кинуть соус.
Будь выше всего этого - напиши свой движок
Нервов потратишь больше на движок чем на игру
Будь выше - доработай движок сталкера и делай игры на нём
Факт
😗🙂
@@Платон-г5ъхахха типа сигма да😂 ещё мьюинг сматри 🤫🧏♂️
Godot - отличный шустрый легковесный движок. Этот чувак из Юнити, который придумал брать деньги за воздух, сделал Годоту прямо таки царский подларок. Кстати недавно появилась неплохая быстрая система 3Dterrain для GODO, написанная на C++ и очень шустрая. Это самое главное, чего не хватало Gogot.
С учётом того что GODOT поддерживает Epic games у этого движка будет будущее лучше чем у Юнити
я планирую теперь тоже скачать godot т к знаком с питоном уже 5 лет, если интересно у меня есть проект можете присоединиться)
@@W.D.X.Gaster Ну там не совсем питон это как Шарп с++ подобный так и ГД скрипт похож на питон.
@@GbyG_Ruslan там можно писать на C#, но мне приглянулся этот GD Script
@@IndiaMagicTV Ну не знаю я Unreal разработчик, но слышал, что он не сложный уж точно легче с++
Никто в здравом уме , никогда не примет из разрабов - отчисления Юнити ,от количества установок
Да ещё Рома думает что эту фишку с Техно Феодализмом рано или поздно всё равно смогут всем навязать через другие движки. Но дело в том что само сообщество разрабодчиков и весь народ в целом просто физический это не даст сделать, и постоянно будет отток людей от таких организаций которые захотят это реализовать. А бунты и скандалы и забастовками да подмоченная репутация не кому точно не нужны таким жертвовать будет им же дороже, поскольку это равно сильно выстрелом себе сначала в ногу, а потом общество попросту добьет и выстрел в голову будет произведен автоматический. Так что если они хотят иметь огромные прибыли, я предлагаю им забыть про эту тупую затею на всегда.
Никуда вы индюки от Unity не денетесь. Ни Godot/GMS не имект столько вощзможностей
@@cibularas3485Unreal?
Когда 1 год изучаешь юнити а тебе говорят что он умерает
Unity уничтожил самую главную который у неё была, это Репутация. Репутацию который набирал каждый год понемногу. Увидем теперь что будет с Unity через 5 лет, оно набирает ли обратно свою репутацию или вымрет 😢😮.
какой соевый бред, хоспаде.
у Яндекса репутация ниже плинтуса, и что? все равно как пользовались их сервисами, так и пользуются.
@@kerri_sharkЯНДЕКС в регионе СНГ чуть ли не единственная компания со своими услугами. У них нет там конкурентов
@@Mixxan01
да ладно? а ты слышал про гугл что нибудь? кста как там у яндекса с конкурентом UA-cam?
@@kerri_shark читай внимательно! На СНГ пространстве Яндекс предлагает свои услуги, за рубежом у них нет шансов! Или что? По типу Яндекс такси и прочих сервисов, Гугл даёт подобные услуги на просторах СНГ? Нет, а Яндекс да. Поэтому пользуются их сервисами, альтернатив других нету. Они же, монополисты
@@kerri_sharkКто? Ни одним сервисом янлекса не пользуюсь, так что говори за себя а не за всех!
Я давно сижу на Godot engine) В компании unity было уволено что-то около 800 человек,многие по собственному желанию.Так что посмотрим что будет дальше.
И как движок?) Можно сделать что-то по визуалу и механике схожее с Replaced?
@@АлександрКрымский-т7п а что мешает?
@@NR-ev5mc ? Вы всегда отвечаете вопросом на вопрос?
@@АлександрКрымский-т7п ну так вам вроде ничего не мешает сделать похожую игру, движок и вправду хороший, по графике это конечно не ue но приятный и лёгкий
Движок хороший, обзор хороший, реклама курса хорошая, даже курс у Романа хороший. Но есть деготь в этой бочке меда. Курс от рамана хоть и реально хороший но вот преподавателям курса, до студентов нет никакого дела. Можно хоть переплатить хоть купить более облегченную версию курса результат будет одинаковый. Вы будете в буквальном смысле долбиться в чат поддержки месяцами, пока кто нибудь из кураторов снизойдет до ваших просьб. Иногда да, помогут, иногда даже существенно, но это как лотерея, ну а в основном сообщество работает по принципу "спроси у студентов или помоги себе сам". Ну и сроки на курсах всегда затянуты, с кучей обещаний "но вы там держитесь". Роман я не знаю читаешь ли ты комменты, хотя я сомневаюсь, но если вдруг, то пожалуйста наведи в коем то веке порядок на на своих курсах. Я готов даже удалить этот комментарий, но как время от времени ты сам говоришь, тебе пофиг.
Если не сложно напишите мне в ЛС в телеграмме - @rsakutin
То что менторами всё равно - это большая проблема, я хочу исправить её как можно скорей
@@rsakutinзачем тете писать в ЛС в мессенджере, когда ты можешь сам исправить ошибки своей команды. А не делаешь так, потому что не хочешь. За рекламой ничего путного не стоит. Обычная инфоцыганская кака
@@rsakutinЭто исправляется одной инструкцией своему персоналу, а не долгой имитацией бурной деятельности. 🤦
Это глобальная методологическая ошибка, считать что преподавателям всё равно. Многим преподавателям всё равно. Хоть курсы, хоть учебный центр, хоть университет. Все грешат этим.
Препод в конце лекции спрашивает: "Всё понятно?" Пара вопросов из зала будет и то слава богу. Выходит всем всё понятно? Нет. Ничего ни кому не понятно. Научиться чему-то на высоком уровне получается только применяя на практике полученную информацию. Сразу! А такое бывает только при решении реальных или околореальных задач.
@@gunnargunaxe Я не фанат краткости и прочих талантов, но в данном случае было бы гораздо лучше сократить сказанное вами до:
"Хочешь научиться хорошо? Научись сам!"
И это правда. Но это никак не оправдывает курсы в рекламу которых вкладывают больше сил, чем в организацию, что делает их ещё менее целесообразными.
Ждал такого видоса. Спасибо
Я не программист но меня так затянуло в видео!, спасибо за отличный видеоролик :)
По факту это поражение комьюнити.
Рано (скорее всего) или поздно. Юнити к этому придет. По факту они ни отчего не отказались, только самые абсурдные решения убрали(пока) и дали два сахарка чтоб не бухтели. Они будут это делать мягко и постепенно теперь. Со смазкой...
Вот все удивятся когда через пару лет, все будут работать с тем что было опубликовано в сентябре 2023.
А юнити станет уже чистым движком для коммерческих проектов. Все к этому и идет.
И произойдет сильный водораздел. Кто успел вкатится останется.
Вся индюшатина уйдет на новые движки. Имхо.
На новые это понятно, многие компаний планируют уже новые проекты делать на других движках. Но вопрос, для инди игр, какой лучше движок? На все уйти не получится, опробовать тоже дорого и требует времени. UE - как по мне отклоняется, но хорошая в плане, если захотите потом построить игру чуть выше, чем инди. Как по мне, Годот и два брата акробата GM/Construct пока маячат. Первый пока только-только встаёт на рельсы, вторые слишком специфичные. Ещё заинтересовал Flax Engine. Человек-оркестр сделал движок с сильным функционалом.. Надо попробовать.
И всё же я думаю, лучше прокачивать и идти в сообщество Годота, это хорошая игра в долгую.
@@titanovskyЯ вообще не знаю почему многие думают что на Анриле проблема делать инди игры? Понятное дело что 70% возможностей Анрила там не нужно, но ведь никто не запрещает. Притом сами эпики активно развивают эту тему делая демо инди проекты. Другое то что это дольше, но это больше дело привычки. Можно на блюпринтах даже без строчки кода.
Ну если они это введут, то просто все уйдут, абсолютно все.
Вряд ли Unity откажется от какого-то freemium-тарифа. Учитывая, что основной конкурент Unreal, который раньше был полностью по подписке, в итоге пришёл к freemium. Там же в маркетинге не полные идиоты, и способны посчитать, что они в долгосроке себя убьют без бесплатного продукта. Почти у любого современного подписочного сервиса есть бесплатный функционал для завлечения аудитории.
когда курс по анриалу?
такое чуство что новости с каких то военных действий. Музыка прям заряжает на мощные баталии, жду когда же покажут горевшие офисы Unity
когда курс по unity?
Работай я в геймдеве или в случае ближайшего нацелевания на этот сектор, я бы выбрал путь, на котором известные движки, это только один из шагов к "величию". В сложившейся ситуации действительно врубается паранойя и ощущение подставы со все сторон. Не особо охота всю жизнь сидеть на пороховой бочке даже если она приносит огромную пользу. Думаю, наиболее перспективной в геймдеве в следующие лет 12-15 правда станет идея монетизации установок, так что наилучшим решением будет обучение на готовых движка и последующий переезд на новые внутрикомпанийные. В добавок, большие известные движки, как, например, unreal, превращают современные игры в "игра на терабайт" - все красиво и замечательно, но текстуры и прочий мусор делают игру тяжёлой и неоптимизированной, либо только тяжёлой..
Юнити, как и любой другой движок, начинали делать энтузиасты, которым был интересен сам процесс разработки движка и деньги не были самоцелью.
Но, потихоньку, движок стал популярен, не него обратили внимание в большом бизнесе и энтузиастов, смели бизнесмены.
Ну а им уже насрать на геймдев, на геймдевелоперов, на игроков, их интересует одно - ДЕНЬГИ.
Уже давно сижу на Flax, изначально движок показался более удобным, чем Unity, но был достаточно сырым. Но движок активно развивается, даже слишком активно, учитывая, что его делает 1 человек. Ценовая политика за это время поменялась в лучшую сторону, в бесплатной версии нет многих ограничений, что есть у Юнити. Stride тоже интересен, поглядываю на него, так как тоже на C#, но при этом open source.
Владел какое-то время акциями Unity и продал их на новостях об этой дурацкой системе монетизации.
Ну мне кажется проблема в Flax в том, что делает его 1 человек, и все держится на нем. Соответсвенно если условно выгорит, то заниматься им никто не будет.
@@Jeezify31 ну там ещё сообщество коммитит в реп на гитхабе. Да и работа, проделанная с версии 1.1 до 1.6 воистину впечатляет. Думаю если разработчик выгорит, то отдаст проект сообществу, но пока выглядит так, что у него серьезные планы на этот проект.
Не стоит пользоваться движком которым работает 1 человек
Брат, классное видео, но эффект при выводе статей с текстом на экран немного мешает воспринимать информацию. Мб будет полезно. Спасибо за видос!
Учусь на 2 курсе Яндекса по питону, заинтересовался гейм девом, люблю инди игрушки в пиксельной стилистике, какой движок посоветуете?
Что за игра на 21:37? Подскажите, пожалуйста)
Благодарю, Роман, за поддержку! Знал чьё мнение надо узнавать, не прогадал. Новость об уходе Джона замечательная.
Почему не было обзора Юниджин? российского движка? Стоило бы его упомянуть. Очень интересен на него обзор от Ромы.
Ючего блац
А почему ни слова про unigine? Только потому что там нет мобилок?
Скорее потому что unigine это нечто специфическое. И уж точно не для новичков.
Unigine давно не пытается в игры, его под другие задачи затачивают уже лет 5
@@rsakutinкак рас таки наобород за последний код или два они пытаются подтягиваться для гемдева, даже собствееный игровой проект анонсировали. В полне можно было впихнуть его в раздел экзотика .
всё верно
@@rsakutin с 2020 года начал возвращаться в геймдев
А я ждал, когда ты переобуешься и начнешь впаривать плюсы)) но уважуха что продолжаешь топить за то что знаешь сам
Боже мой сначала говорил 10 минут о том куда бежать а только потом задумался о том надо ли бежать
Привет, Рома! Все по делу. Хороший видос получился. Про Ангину (Unigine) забыл только упомянуть=)
Привет!
Давно смотрю твой канал, спасибо за видео)
Единственное, небольшая обратка, может звук более мягкий и глубокий сделать, а то как будто бы режет немного)
наоборот показалось что звук настолько переделан, что Романа не узнаёшь
страшно жить в мире, где 722 человека посмотрели видео длинной 23 минуты за 21 минуту
А ускорение придумали для красоты)))
@@QualityBrain да и деление ролика на сегменты для дураков наверное придумали)
И скип рекламы
ну ладно, пускай боится
1.25
1.75 и скип интеграций
Н: Накрутка
Какие движки на C++ посоветуешь для 2D игр?(кроме Flax Engine и Unreal Engine. Один как я понял чутка почитав в интернете только для 3D, а второй слишком большой и сложный для простых 2D ходилок.)
если ты разработчик C++ со стажем, то лучше писать игру с нуля. Используя opengl или други граф.движки, но всё это большой гемор.
16:41 что можешь сказать про наши 2 русских движка: neo axis и unigine ?
Ещё dagor engine
На нем war thunder сделали
Какой движек больше всего подходит под RTS стратегии?типа Старкрафта
Все: сёбаемся с юнити, дер*мо полное
Раман: На курс разраборчика по Юнити, ООО "Я-Юниор"
Что скажешь насчёт нашего отечественного джвижка UNIGINE?
ClickFusion уже никто не выбирает?
Хочу создавать свою игру, сюжетноориентированную, с простейшей, но стилизованной 3д графикой, как в Valheim, но совершенно не знаком с программированием и 3д моделированием. Стоит ли начать работу и изучкние с юнити, вкупе с блендером?
3 д моделирование это блендер?
@@My_NameISLIM насколько знаю, да
Советую изучать c++/c# и блэндер. А движок можешь брать любой(они конечно отличаются: юнити легче всего изучать, но на игре ты больше копейки не заработаешь, в годоте про 3д можешь забыть, в ае4 20% делаешь игру, 80% оптимизируешь ее.)
@@coconutarmy4792 спасибо за подробный ответ. Неужели все так плохо с юнити? Насколько помню, доход до 100к долларов с игры не облагается комиссией.
@@CrucialRed на юнити вакансий мало, тк движок достаточно популярный и много кто в нем умеет работать, мой знакомый бросил и перешел на ae4, так как он более востребован на рынке. Еще есть хороший движок uniegine, могу еще его посоветовать.
Лайк поставил не досмотрев до конца. Подача материала изменилась в лучшую сторону. Вообще давно не смотрел Сакутина. Звук и монтаж гораздо лучше стал. Да и тему затронул топ.
Давненько не заходил на канал, качество видео выросло прям ух 👍
Я еще хотя бы указал бы в пометках движок UNIGINE 2. Он российский, разработан уже аж с 2005 года. Но он больше похоже на unreal чем на unity, там c++. Но свою нишу может занять спокойной.
Там кстати есть и c#. В основном используется для симуляторов, так как полная поддержка 64 битных координат присутствует.
он хоть и задумывался как игровой, но сейчас он используется больше в коммерции
@@kennywake3871 уже возвращаются в геймдев
@@kennywake3871 Да, но никто не мешает на нём делать игры, он отлично для этого подходит
@@kennywake3871 недавно смотрел обзор разработчиков. И они придерживаются универсальности как и раньше. Просто так сложилось, что коммерция это основные его клиенты. Так как многие в игровой индустрии и не знают о нем))
Спасибо, весьма познавательно. Godot уже захотелось поглядеть, тем более что с 4-й версии он дружит с вулканом. Может гляну ещё Open 3D Engine.
Спасибо за видео)
Спасибо за видео! скажите пожалуйста, но если делать простые игрушки на Unreal Engine с блупринтами они наверно все равно будут весить очень много? т.е это не вариант если делаешь для Яндекс.Игр?
В анрил документации есть раздел для разработчиков, которые переходят на юнити, поэтому с анрил гораздо проще в плане интерфейса
Все видео одна мысль: боже храни Ричарда Столлмана и все opensource комьюнити
Очень крутое видео, спасибо что сделал - сделали видео. Было интересно смотреть
какие есть игры с возможностью редактора уровня, что бы там можно было писать свой текст? И что бы была возможность в игре включать показ своего текста. Например коснулся кубика и вот появился текст.
И что мне теперь делать я не знаю куда деваться ток думал попробовать себя в разработке игры
ue4 / godot
Добрый день. Когда говорят, что анрил обширен и громоздкий и там сложно разобраться, мужики, я так же считаю что и ваш Юнити огромный и там так же заколебешься изучать всю библиотеку.... 🙂
Clickteam fusion 2.5 забыл,он самый лёгкий,там все из блоков.Но при этом годнота на этом делается.
очень сильно хотел делать игры на юнити но увы из за скандала планы сильно поменялись мне пришлось экстренно выбирать новый движок и выбрал я ue 5 так как посчитал его хорошим ведь в если буду понимать с++ то мне кажется я с легкостью пойму тот же с#. У меня также есть опыт в луа хоть какой и многие вещи при просмотре гайдов мне довались проще. В общем мы запомним юнити как очень доступный и хороший движок но увы испорченный из за новой политики....
А что не так с Unigine? Почему не в списке?
Советую только Godot. А Gamemaker (gx) - он только для 2д игр, уж слишком топорно пошло моё обучение с ним - ничего такого не нашёл в нём. Unity & Unreal Engine слишком огромные.
Видео хорошее, но что с таймкодами? Их бы расставить правильно..
Как вам реклама в отдельном окне пока вы делаете игру? Думаю через года 2-3 что-то такое будет в юнити.
Думаю что с Unity всё будет хорошо, я тоже не планирую переходить на другой движок в ближайшие годы
Привет я хочу начать заниматься геймдевом
Но хочу сразу создать крупный открытый мир связанный с автомобилями
Смогу ли я это делать на анреал енджин? Хотел услышать от разработчика
@@Dagestanonl конечно можно сделать, движок Анриал один из самых сильных движков, он хороший для профессиональных разработчиков, но будет сложнее для новичков и для первых проектов чем, например, Юнити. Всё зависит от проектов которые вы будете создавать в будущем, если это мобильные игры то чаще всего выбирают Юнити, если это большие Консольные или игры для ПК с хорошей графикой, то Анриал для этого будет наверное удобнее и легче
@@WorldofHipHopRap я хотел создать открытый большой мир
С автомобильной тематикой
Ну раз так то ладно
Спасибо большое что уделили время 🤝
БМВ уже поняли, что обосрались с подпиской подогрева и отменили ее.
Ждём курс по годоту
ребята, может быть не по теме, но кто шарит в 3D, моделинг и рендер в Blender и Zbrush. Что лучше взять: i5 13500HX с 4050 (6 гб), или AMD R7 7735H с 4060 (8 гб) ? Запарился выбирать. У intel эти "огрызки" ядра, как некоторые говорят, там 6 производительных и 8 энергоэффективных. А в AMD 8 полноценных. Шо лучше не понимаю.
@@AkihiroLife ну так вопрос в том, что из представленных в комменте выбрать, понятно что чеммощнее, тем лучше. и понятно что станционарная машина лучше. но выбор такой.
а как узнать на каком движке какие игры сделали?
Википедия тебе в помощь))
Для издателя это не проблема. Игрок тоже сможет это узнать.
pcgamingwiki или steamdbточкаinfo
Перечислил много движков, но жалко что не обратил внимание на Unigine.
Среди юнитиподобных стоило бы упомянуть Unigine. Хотя он скорее Unreal-подобный.
Касательно Годо.. GDS 3 версии несовместим с 4 версией движка, обратите внимание, если будете искать куски кода. То же самое и про GPT, он не всегда дает нужный код, но в целом все равно неплохо
Сложно ли перенести проект (маленький-средний) на 4 версию?
Полностью согласен. Жаль что код приходится переписывать, но в целом можно привыкнуть. В основном только названия поменялись
думаю, это не просто подрыв репутации.
Это сигнал о том, что просто неразумно дальше оставаться сидеть на этом движке и доверять хозяевам движка хоть немного.
Понятно что они спят и видят как грабануть пользователей. Сейчас план не прокатил, придумают более хитровывернутый.
А у UE проблемы с EGS, они придумали лишить игроков права голоса, но взамен дают бесплатные игры. Это неразумная идея и это подорвет их финансовое положение. Игроки не любят за это EGS, не видят отзывы и плохо покупают там игры. Поэтому, тоже опасности есть со стороны Epic Games.
EGS это вообще по сути, а давайте сделаем как Гобен, но надо допилить зачем у нас Fornate есть. Магаз работает, да и пофиг. У них передовые фишки и гигантский контингент народа а unity3D как был нишевым продуктам так и остался, ну плюс ещё понизил о себе репутацию.
@@ardemon5578 Unity - движок был хороший. Таких удобных префабов даже в UE нет. С# отличный язык. Но слухи о простоте движка по моему немного преувеличены.
Жаль что его хотят обнулить.
Как я рад что живу при капитализме. Просто хочу занимать разработкой игр, как хобби, без желание заработать, но нет. Сейчас, из-за ценовой политики я должен думать не о возможностях движка, а том, как бы меня ещё и без трусов не оставили. Всё ещё лучше чем феодализм, тут у меня ещё есть выбор, какой никакой, но долго ли так будет? Я хочу творить, а не мается с бумажками о выплатах и налогах
А причём тут социализм? Помоему не об этом речь идёт. Да и кто тебе сказал, что если бы СССР не развалился, там бы не было своих программистов и движков? А также игр приложений и прочей медиа фигни. Гонка технологий вынудила бы @@fediks
Спасибо за видос только теперь мне вообще не понятно что выбрать Unity или Godot ?
@@AkihiroLife спс
@@FagosFIre Что выбрали?)
Интересное видео, но советую правильно свести звук в выставках с лицом
О чëм видео:
1. Движки
2. Забудьте, unity норм
3. Покупайте мои курсы
пришёл мафиози и поставил всех на счётчик )) Аль Ричителло ))
Можно ещё в видео добавить Clickteam Fusion 2.5, там был сделан Five Nights at Freddys и Baba is you
19:57 тут уже ясно к чему надо переходить)
Привет, у вас на канале есть видео про файтинги?
Спасибо вам за видео. Из-за вас я узнал про Defold, а я как раз учусь lua. Видео топ🎉
О, когда все обсуждали Unity, я как раз очень хотел посмотреть ваше видео об этом
Большой ллойс за видео! 🎉
А если тариф student то в нем как в personal ничего не измениться,верно?
Как всегда все забывают о таком движке, как UNIGINE. Причем он достаточно мощный
Под мобилки и web вроде он не работает
Unigine не упомянул потому что не игровой движок?
Хотя на российском рынке мобилок он наверное совсем не прокатит.
Спасибо за разбор. Прям все точки над И раставил.
Первое с чем я познакомился это с Unity. Не срослось. Он не понимал обычные анимации сделанные в 3d Max. До сих пор, из того что я знаю, для разработки в Юнити нужен толковый программер для исправления косяков, то есть движок будет самодельным. Пока остановился на Unreal Engine. Анрил использую лет 7. Он хороший, но имеет большой багаж проблем. Стандарт - удаление одного единственного файла может занимать минут 10. Загружается также очень долго. Порой до часа. Но работает. При любых непонятках может сжечь файлы проекта - делайте регулярно копии. Нелогичность в процессе разработки просто зашкаливает. Неприятный тип короче. Но лучше не придумали. Приходится терпеть. 😉
UE4/UE5 на SSD достаточно быстро работает и удаляет файлы, не больше минуты для самого жирного файла.
> При любых непонятках может сжечь файлы проекта - делайте регулярно копии.
Это касается блюпринтов, особенно структов
> Нелогичность в процессе разработки просто зашкаливает.
Например?
А что с ::Unigine? У них нет нормальных лицензий для разрабов? Просто удивился что его не оказалось в списке)
Стоило добавить: перед тем самым твитом Ричителло и его друганы продавали акции Юнити. Вот и думайте
5:35
А причем тут Левша, он же танкист, а танки на другом движке. Или это личное неприязнь автора к Стримеру?
Эх, жаль в что в подборке не было упоминаний Evergine (ранее Wave) и Unigine. Оба с C# и первый можно назвать Unity'подобным)) А ещё есть Armory Engine на базе Blender.
unigine для игр - это прям если ты очень загорелся на этом движке работать) сам он конечно же крут, но под игры пока не приспосабливали, да и доков и обучалок не встретишь. Если бы они уделяли мобильной и игровой разработке достаточно внимания, возможно бы составил какую-никакую конкуренцию юнити. Надеюсь, у них есть такое в планах 🤔
@@МартинГифо ну тот же CryEngine или O3DE даже близко не про мобилки. Доки и официальные туториалы тоже имеются.
@@МартинГифо
Поддерживаю. Unigine это прям равно проблемы на пустом месте, особенно когда захочешь сделать кнопку в меню.
@@НиколайНикакоюс-л2ь Если в Unigine проблемы возникают на этапе создания кнопки, то это не у движка всë плохо) Знающие Unity очень многое могут сделать в Unigine, но там боюсь много вопросов может быть со сложными механиками, которые имеют куда более негативные последствия)
Собственно я к чему... Если ты разбираешься в Unity/UE, то проблем на ровном месте ты не встретишь, а вот реально сложные механики уже может быть трудно реализовать без какой-либо помощи.
Если ты новичок в этом, то тебе в любом случае проблем на ровном месте хоть жопой жуй на любом движке, край будет чуть спасать ютуб/коммьюнити 🤷♀️
@@NastyaLuw
Судя по всему, ты друг еще не работал с UI интерфейсом Unigine.
Обрадую тебя - с анимацией там не лучше
Как по мне ответ очевиден: сделали 1 раз сделают и 2. Смысл мне продолжать работать с движком, где правила меняются в неадекватную сторону за день и откатываются только после огромного резонанса? Правильно! незачем!
Я могу просто доделать свой проект на юнити и выкинуть в помойку, а потом просто взять в руки С++ и анрил. Я не буду подвергать своё время и деньги опасности. То что они выкатили в общий доступ самые первые и самые неадекватные условия говорит о том, что они не видят ничего не нормального в том, чтобы ограбить разработчиков.
Когда твои условия дают возможность разработчику движка заплатить больше чем заработать, то есть остаться в долгу это извините меня грабёж, а не изменение политики.
UE не совсем для индюшки. Но я сам не пробовал. Если там реально за минимальное время и финансовые траты сделать наибольшее качественную инди - то проблем нет.
Очевидно одно, что надо выбирать такой инструмент, у которого хотя бы есть конкурент на таком же языке, чтобы не так больно было переходить, ну и качество кода повышать, чтобы как можно было больше изолированного кода, которому без разницы под чем он работает. А так разве анрил не могут поменять правила игры? Стратегия юнити теперь понятна, заманить разработчиков, подсадить их на свой движок, но очень грубо получилось. Я думал политика будет, как у майкрософта, что мелочь не будут трогать, для того чтобы были программисты кто их технологиями будет пользоваться, а они вон оно как всех подстричь решили. Ну и кому этот юнити нужен будет.
Это gpt чат писал?
@@petervakar есть большая разница между "могут" и "откатили из-за хейта".
Условно владея С# на достаточном уровне понять С++ не так сложно. Ну и так же стоит разделять инди игрушки. Есть условные три в ряд и тот ужас из рекламы, а есть вполне обычные индии игры собранные на анриале. Как в 2д так и в 3д.Как созданные одним человеком так и небольшой командой.
Да и вообще не обязательно использовать анрил. Тот же годот тоже хороший движок для большинства игр. Если ваша цель сделать игру и при этом на неё нужно много времени, то юнити тут уже не помошник.
Но стоит признать, что делать мобилки с рекламой ради денег на юнити можно только в путь.
Это тоже норм тема если вам нужны деньги, а ваша харизма равна харизме алкаша васяна и инвестиций вам не видать...
@@лешалесник-с9о не знаю, не знаю, C# это совсем не C++, не, я понимаю с C# на Java легко, но на C++ надо иметь опыт работы с памятью, понимание работы указателей и т. д. Вот с C++ на C# это легко.
Я про анрил ничего плохого не говорю, смысл был в том чтобы код был как можно больше изолирован и не зависим. От движков, конечно полностью всё не возможно отвязать, но чем больше изоляции тем легче будет переходить. Ну или свой движок, кто может это себе позволить.
Про последний пункт, тогда да, вообще не важен какой код если игра одноразовая, которая за неделю делается, тогда с движка на движок прыгать не проблема.
Отличное видео, спасибо.
Я, конечно, не профи. Начинал с RPG maker, надоели костыли и попробовал game maker studio 2. Казалось бы, несложная функция одежды и брони по слоям, пиксельная графика, 4 направления. Так вот, я задолбался искать как реализовать такое. Ни по английски, ни на других языках не найти инфы. Пришлось самому разбираться и пилить массивы спрайтов
Я все таки останусь с позицией, что юнити самый лучший движок в мире. Даже если бы пришлось платить процент юнити - я бы заплатил, так как это единственная благодарность которую я могу выразить создателям этого шедевра.
Я не разработчик игр. Но почему именно юнити, а не например UE? Там ведь такая графика, да и возможностей довольно много
@@ДанилаМихеев-у5э ну во первых, я вырос на юнити. Конечно мне потребовалось 10 лет что бы начать писать код. Скорее всего тут все дело в привычке. В юнити всегда такая настольгическая атмосфера) И к то му же в юнити больше возможностей. К примеру на анриле нереально сделать мобильную игру, т.к движок непредназначен для этого. А в юнити вообще на любую платформу. Да и графику вполне можно сделать не хуже чем в анриле, если есть навыки. Как итог - юнити это понастоящему универсальный движок. Анрил это узко специализированный.
@@padgen7116 круто👍
Спасибо большое за видео, сам делаю игру на юнити, короче, очень помогло, спасибо!
Три года гдето юзал унрил. Одна из проблем раздражающих частые крашы и нужно каждые 10 минус сохранять желательно. Бывает и долго не крашит а бывает и меньше минуты крашит. А так почти во всем разобралься. Нужно краши им пофиксить и коечто с работой с мешом и скином добавить как ц тридмакс одну очень удобную фичу. Но и так цже добавили что можно кости добавлять персонажу в 5.3 версии, что очень полезно, и скин weight менять, правда не все идеально работает и нередко краши могут быть после убрания костей коекаких, но за бесплатный продукт какбы в зубы не смотрят
Еще хоть у меня есть опыт програмирования на с++, но использую блупринты, чтото я не понял как там на с++ програмировать и какието сбои, чтото не работает как надо и привык к блупринтам и блупринты избегают от багов. Хотя порой не удобно копировать блупринты..
Всегда было интересно послушать не предвзятое мнение продавца курсов по юнити🎉.
Шутка оказалась неуместной :с
устанавливаю без платную версию Unity Personal но она не работает!Вчем дело подскажите пожайлуста!
Юнити жив) я еще ассэты там покупаю, так что тихо) 😊❤
Ни за что с юнити не останусь. Лучше заплатить за движок один раз. Лично я ненавижу подписки и отстёгивать деньги какой-либо компании
Давай курсы по Godot - свободная ниша
Наконец-то!
Или снова всё забудем и простим, как прощали до этого?
Я еще никогда не пробовала Unity, мне стоить его скачивать, оно еще бесплатно?
Весь мир бизнеса таков, бизнес давно оторвался что от работников что от потребителей. Мы вынуждены пользоваться многими продуктами, в виду отсутствия аналогий
Просто разработчикам необходимо создать свой движок. Условный кооператив разработчиков
Сначала будет небольшая компания разработчиков, потом разработчики наймут других и получится компания, а потом будет ещё больше сотрудников, потребуются деньги и в итоге получится второй Unity
@@SoftSlimeCube если делать с заделом на извлечение прибыли, то так и будет. Однако в it не прилично много примеров ПО созданных без цели заработать
@@SoftSlimeCubeэто в лучшем случае, в жизни всё гораздо сложнее. От поиска нужных сотрудников, до проблем с инвестированием(если у основателя или основателей не будет достаточно денег, чтобы быть частной компанией). С сотрудниками больше всего проблем, ведь нанять NPC китайцев и индусов с месячной зарплатой в миску риса, цианида натрия и хлеба с плесенью не хватит. Если проект делать на уровне Unity, то нужно искать высококвалифицированных сотрудников. Где их найти? Да хуй его знает. В корпоративной иерархии, этим занимаются HR-менеджеры, HR - Human Resource. Сервера, оборудование, офис, налоги, плата за лицензии, конкуренты, затраты на маркетинг, CRM, плата сотрудникам, юридические расходы, коммуналка, канцелярские, бытовые, другие товары и это ещё не весь список. Незабываем ещё всякие УТП, DMAIC, VAR(крутая штука, привет Apple), SWOT-анализы, АНАЛитика, PRы, хуяры и.д. Всё это относится к правильным бизнес стратегиям. Даже если будет чит на деньги, проект 100 % изначально будет убыточным, ведь движок нужно будет делать бесплатным, иначе по-другому не развиться. Ну сам подумай, зачем покупать ноунейм движок, если есть какой-нибудь бесплатный UE или Godot. Ну или сделать как Blender например, но это наверное ошибка выжившего просто. Да и надо ещё помнить про везение и закон Мерфи, 4 закон гласит: "если ты заранее устранил 4 проблемы, то всегда найдется 5"☝️.
Нет, я понимаю, что ты рофлишь, но это на будущее так сказать, а то поиграешь в какой-нибудь Game Developer Tycoon и подумаешь, что игры реально так легко создавать.
DLC к моему базару:
Кстати изучая тему, я заметил небольшой парадокс(ну как небольшой). У основателей нету достаточно денег, чтобы поддерживать проект. Из-за этого они обращаются к инвесторам, которые забирают доли акций и % голосов на собрании акционеров в голосованиях за кандидатов в совет директоров компании. Получается они берут контроль, рано или поздно по теореме обезьян, компания выйдет на IPO. Если основатели не будут показывать должных результатов(да и скорее к тому времени исполнительный совет изменится), то их другие инвесторы просто выгонять. Получается у них забрали своё же детище, удобно. Но чего хотели, капитализм.
Как говорится: "капитализм, счастье - заебись"
@@SoftSlimeCubeура, вы изобрели принцип монополизации! На самом деле да, все так и работает
Вот же у меня чуйка на тухляк,в мае отказался от этого движка(баги,баги и ноль поддержки,ошибки не исправляются от релиза к релизу),а прикиньте для новичка эти велосипеды,но это ещё что,веселье начинается при сборке😂😂😂.ребята open source рулит.godot сила!