Unity УНИЧТОЖЕН? Лучшие движки для новичков (Unreal Engine/godot/gamemaker)
Вставка
- Опубліковано 4 тра 2024
- Научись Создавать игры с нуля с Гарантией Трудоустройства на моем авторском курсе. Переходи по ссылке - ijunior.ru/unity-start?...
Вы уже засыпали меня вопросами насчёт главного события сентября в мире игровой индустрии - новой политики Unity. Ситуация и правда сложилась крайне мутная, неприятная, но, к счастью, в итоге успешно разрешилась… Или всё же не очень успешно? Сейчас и объясню. Представляю вам полный гайд для разработчиков по переезду с Unity - зачем бежать, куда бежать и бежать ли? Начинаем.
0:00 - Интро
0:28 - Что случилось с Unity?
6:21 - Куда бежать?
8:20 - Godot
9:45 - Unreal Engine
11:00 - Defold
11:40 - GameMaker
12:36 - Клоны Unity
12:50 - Stride
13:20 - Cocos Creator
13:55 - Flax Engine
14:40 - Construct 3
15:00 - GDevelop
15:30 - Open 3D Engine
16:10 - Какой движок выбрать?
17:30 - Unity ФИНАЛ Истории
21:08 - Unity - ЛУЧШИЙ ДВИЖОК?
22:00 - НА ЭТОМ ДВИЖКЕ ТЫ ТОЧНО НАЙДЕШЬ РАБОТУ
Мой телеграм - t.me/sakutin_csharp/
Моя студия Agava - agava.tech/
Моя книга - csharpbook.sakutin.ru
ЯЮниор:
Группа - holymonkey_sandbox
ЧАТ В ТЕЛЕГЕ - t.me/csharp_faggots_fan_club
Discord - / discord
Обучение с нуля с ГАРАНТИЕЙ трудоустройства со скидкой 20% - ijunior.ru/unity-start?
а про UNIGINE почему не упомянули?
@@user-ep5hp9pk6g а что это?
Ром, а что ты думаешь о Unigine? Он вроде бы хорошая замена Unity, также поддерживает C#, поддерживает C++ и имеет свой язык UnigineScript.
Просто тот же godot по оптимизации проседает, если сравнивать с Unity, а Unigine по производительности порой даже лучше (во всяком случае по моему опыту с ним, когда ради теста переносила мини игру туда). Там конечно пока что AssetsStore так себе, визуального программирования ещё нет и с анимациями не очень, но вроде как в 2024м году всё это уже хотят допилить и релизнуть.
@@user-ep5hp9pk6g О, я думала никто не спросит о нем) Сама просто недавно с ним познакомилась, вроде бы хорошая альтернатива Unity
@@user-ep5hp9pk6g Так на нем вроде игры не делают
Что-то вспомнил как команда годот буквально за пару часов до твита юнити открыла сбор пожертвований на развитие движка. Потрясающее совпадение.
А разве они не регулярно проводят сбор пожертвований?
@@interes3d как бы да, но этот конкретный случай вышел забавным.
Ага, а потом один из топов годота призвал оценивать все плюсы и минусы и НЕ переходить на ИХ движок в порыве гнева/отчаяния
@@bayfong8087 Движок говно конечно же да. Если переходить, то на анрил.
@@bayfong8087 Вас никто не понял, можете перефразировать? Или хотя бы кинуть соус.
Настоящий убийца игровых движков - это Geometry Dash
Сигма
Для даунов да
2.0
Не дам, сорян
Будет
Никто в здравом уме , никогда не примет из разрабов - отчисления Юнити ,от количества установок
Да ещё Рома думает что эту фишку с Техно Феодализмом рано или поздно всё равно смогут всем навязать через другие движки. Но дело в том что само сообщество разрабодчиков и весь народ в целом просто физический это не даст сделать, и постоянно будет отток людей от таких организаций которые захотят это реализовать. А бунты и скандалы и забастовками да подмоченная репутация не кому точно не нужны таким жертвовать будет им же дороже, поскольку это равно сильно выстрелом себе сначала в ногу, а потом общество попросту добьет и выстрел в голову будет произведен автоматический. Так что если они хотят иметь огромные прибыли, я предлагаю им забыть про эту тупую затею на всегда.
Никуда вы индюки от Unity не денетесь. Ни Godot/GMS не имект столько вощзможностей
Будь выше всего этого - напиши свой движок
Нервов потратишь больше на движок чем на игру
Будь выше - доработай движок сталкера и делай игры на нём
Факт
Unity уничтожил самую главную который у неё была, это Репутация. Репутацию который набирал каждый год понемногу. Увидем теперь что будет с Unity через 5 лет, оно набирает ли обратно свою репутацию или вымрет 😢😮.
какой соевый бред, хоспаде.
у Яндекса репутация ниже плинтуса, и что? все равно как пользовались их сервисами, так и пользуются.
@@kerri_sharkЯНДЕКС в регионе СНГ чуть ли не единственная компания со своими услугами. У них нет там конкурентов
@@Mixxan01
да ладно? а ты слышал про гугл что нибудь? кста как там у яндекса с конкурентом UA-cam?
@@kerri_shark читай внимательно! На СНГ пространстве Яндекс предлагает свои услуги, за рубежом у них нет шансов! Или что? По типу Яндекс такси и прочих сервисов, Гугл даёт подобные услуги на просторах СНГ? Нет, а Яндекс да. Поэтому пользуются их сервисами, альтернатив других нету. Они же, монополисты
@@kerri_sharkКто? Ни одним сервисом янлекса не пользуюсь, так что говори за себя а не за всех!
Godot - отличный шустрый легковесный движок. Этот чувак из Юнити, который придумал брать деньги за воздух, сделал Годоту прямо таки царский подларок. Кстати недавно появилась неплохая быстрая система 3Dterrain для GODO, написанная на C++ и очень шустрая. Это самое главное, чего не хватало Gogot.
С учётом того что GODOT поддерживает Epic games у этого движка будет будущее лучше чем у Юнити
я планирую теперь тоже скачать godot т к знаком с питоном уже 5 лет, если интересно у меня есть проект можете присоединиться)
@@W.D.X.Gaster Ну там не совсем питон это как Шарп с++ подобный так и ГД скрипт похож на питон.
@@GbyGRus там можно писать на C#, но мне приглянулся этот GD Script
@@IndiaMagicTV Ну не знаю я Unreal разработчик, но слышал, что он не сложный уж точно легче с++
Я давно сижу на Godot engine) В компании unity было уволено что-то около 800 человек,многие по собственному желанию.Так что посмотрим что будет дальше.
Привет!
Давно смотрю твой канал, спасибо за видео)
Единственное, небольшая обратка, может звук более мягкий и глубокий сделать, а то как будто бы режет немного)
наоборот показалось что звук настолько переделан, что Романа не узнаёшь
Ждал такого видоса. Спасибо
Спасибо, весьма познавательно. Godot уже захотелось поглядеть, тем более что с 4-й версии он дружит с вулканом. Может гляну ещё Open 3D Engine.
Очень крутое видео, спасибо что сделал - сделали видео. Было интересно смотреть
Уже давно сижу на Flax, изначально движок показался более удобным, чем Unity, но был достаточно сырым. Но движок активно развивается, даже слишком активно, учитывая, что его делает 1 человек. Ценовая политика за это время поменялась в лучшую сторону, в бесплатной версии нет многих ограничений, что есть у Юнити. Stride тоже интересен, поглядываю на него, так как тоже на C#, но при этом open source.
Владел какое-то время акциями Unity и продал их на новостях об этой дурацкой системе монетизации.
Ну мне кажется проблема в Flax в том, что делает его 1 человек, и все держится на нем. Соответсвенно если условно выгорит, то заниматься им никто не будет.
@@Jeezify31 ну там ещё сообщество коммитит в реп на гитхабе. Да и работа, проделанная с версии 1.1 до 1.6 воистину впечатляет. Думаю если разработчик выгорит, то отдаст проект сообществу, но пока выглядит так, что у него серьезные планы на этот проект.
Не стоит пользоваться движком которым работает 1 человек
Движок хороший, обзор хороший, реклама курса хорошая, даже курс у Романа хороший. Но есть деготь в этой бочке меда. Курс от рамана хоть и реально хороший но вот преподавателям курса, до студентов нет никакого дела. Можно хоть переплатить хоть купить более облегченную версию курса результат будет одинаковый. Вы будете в буквальном смысле долбиться в чат поддержки месяцами, пока кто нибудь из кураторов снизойдет до ваших просьб. Иногда да, помогут, иногда даже существенно, но это как лотерея, ну а в основном сообщество работает по принципу "спроси у студентов или помоги себе сам". Ну и сроки на курсах всегда затянуты, с кучей обещаний "но вы там держитесь". Роман я не знаю читаешь ли ты комменты, хотя я сомневаюсь, но если вдруг, то пожалуйста наведи в коем то веке порядок на на своих курсах. Я готов даже удалить этот комментарий, но как время от времени ты сам говоришь, тебе пофиг.
Если не сложно напишите мне в ЛС в телеграмме - @rsakutin
То что менторами всё равно - это большая проблема, я хочу исправить её как можно скорей
@@rsakutinзачем тете писать в ЛС в мессенджере, когда ты можешь сам исправить ошибки своей команды. А не делаешь так, потому что не хочешь. За рекламой ничего путного не стоит. Обычная инфоцыганская кака
@@rsakutinЭто исправляется одной инструкцией своему персоналу, а не долгой имитацией бурной деятельности. 🤦
Это глобальная методологическая ошибка, считать что преподавателям всё равно. Многим преподавателям всё равно. Хоть курсы, хоть учебный центр, хоть университет. Все грешат этим.
Препод в конце лекции спрашивает: "Всё понятно?" Пара вопросов из зала будет и то слава богу. Выходит всем всё понятно? Нет. Ничего ни кому не понятно. Научиться чему-то на высоком уровне получается только применяя на практике полученную информацию. Сразу! А такое бывает только при решении реальных или околореальных задач.
@@gunnargunaxe Я не фанат краткости и прочих талантов, но в данном случае было бы гораздо лучше сократить сказанное вами до:
"Хочешь научиться хорошо? Научись сам!"
И это правда. Но это никак не оправдывает курсы в рекламу которых вкладывают больше сил, чем в организацию, что делает их ещё менее целесообразными.
Брат, классное видео, но эффект при выводе статей с текстом на экран немного мешает воспринимать информацию. Мб будет полезно. Спасибо за видос!
такое чуство что новости с каких то военных действий. Музыка прям заряжает на мощные баталии, жду когда же покажут горевшие офисы Unity
Я не программист но меня так затянуло в видео!, спасибо за отличный видеоролик :)
когда курс по unity?
когда курс по анриалу?
Благодарю, Роман, за поддержку! Знал чьё мнение надо узнавать, не прогадал. Новость об уходе Джона замечательная.
Спасибо за разбор. Прям все точки над И раставил.
Спасибо большое за видео, сам делаю игру на юнити, короче, очень помогло, спасибо!
Привет, Рома! Все по делу. Хороший видос получился. Про Ангину (Unigine) забыл только упомянуть=)
Спасибо вам за видео. Из-за вас я узнал про Defold, а я как раз учусь lua. Видео топ🎉
Какие движки на C++ посоветуешь для 2D игр?(кроме Flax Engine и Unreal Engine. Один как я понял чутка почитав в интернете только для 3D, а второй слишком большой и сложный для простых 2D ходилок.)
Давненько не заходил на канал, качество видео выросло прям ух 👍
А я ждал, когда ты переобуешься и начнешь впаривать плюсы)) но уважуха что продолжаешь топить за то что знаешь сам
По факту это поражение комьюнити.
Рано (скорее всего) или поздно. Юнити к этому придет. По факту они ни отчего не отказались, только самые абсурдные решения убрали(пока) и дали два сахарка чтоб не бухтели. Они будут это делать мягко и постепенно теперь. Со смазкой...
Вот все удивятся когда через пару лет, все будут работать с тем что было опубликовано в сентябре 2023.
А юнити станет уже чистым движком для коммерческих проектов. Все к этому и идет.
И произойдет сильный водораздел. Кто успел вкатится останется.
Вся индюшатина уйдет на новые движки. Имхо.
На новые это понятно, многие компаний планируют уже новые проекты делать на других движках. Но вопрос, для инди игр, какой лучше движок? На все уйти не получится, опробовать тоже дорого и требует времени. UE - как по мне отклоняется, но хорошая в плане, если захотите потом построить игру чуть выше, чем инди. Как по мне, Годот и два брата акробата GM/Construct пока маячат. Первый пока только-только встаёт на рельсы, вторые слишком специфичные. Ещё заинтересовал Flax Engine. Человек-оркестр сделал движок с сильным функционалом.. Надо попробовать.
И всё же я думаю, лучше прокачивать и идти в сообщество Годота, это хорошая игра в долгую.
@@titanovskyЯ вообще не знаю почему многие думают что на Анриле проблема делать инди игры? Понятное дело что 70% возможностей Анрила там не нужно, но ведь никто не запрещает. Притом сами эпики активно развивают эту тему делая демо инди проекты. Другое то что это дольше, но это больше дело привычки. Можно на блюпринтах даже без строчки кода.
Ну если они это введут, то просто все уйдут, абсолютно все.
Вряд ли Unity откажется от какого-то freemium-тарифа. Учитывая, что основной конкурент Unreal, который раньше был полностью по подписке, в итоге пришёл к freemium. Там же в маркетинге не полные идиоты, и способны посчитать, что они в долгосроке себя убьют без бесплатного продукта. Почти у любого современного подписочного сервиса есть бесплатный функционал для завлечения аудитории.
Спасибо за видео! скажите пожалуйста, но если делать простые игрушки на Unreal Engine с блупринтами они наверно все равно будут весить очень много? т.е это не вариант если делаешь для Яндекс.Игр?
очень сильно хотел делать игры на юнити но увы из за скандала планы сильно поменялись мне пришлось экстренно выбирать новый движок и выбрал я ue 5 так как посчитал его хорошим ведь в если буду понимать с++ то мне кажется я с легкостью пойму тот же с#. У меня также есть опыт в луа хоть какой и многие вещи при просмотре гайдов мне довались проще. В общем мы запомним юнити как очень доступный и хороший движок но увы испорченный из за новой политики....
Лайк поставил не досмотрев до конца. Подача материала изменилась в лучшую сторону. Вообще давно не смотрел Сакутина. Звук и монтаж гораздо лучше стал. Да и тему затронул топ.
После нг планирую наконец-то начать обучение у Вас. Коплю деньги)) Товарищи, я общаюсь с человеком, который проходит курс Романа. Во-первых он в восторге, во-вторых - я изучил код его проекта и что могу сказать , стройнее кода я ещё не видел + оптимизация всего и вся на высоте. Учат как надо. Я программист и работаю в Андроид студии, а для души пытаюсь что-то создавать на юнити, поэтому немного понимаю о чём говорю, хоть и не являюсь сверхПрофи и до уровня Сеньёр мне очень и очень далеко даже относительно создания приложений. У кого есть возможность, проходите курс, не пожалеете, я уверен . Автору респект за видео
Юнити, как и любой другой движок, начинали делать энтузиасты, которым был интересен сам процесс разработки движка и деньги не были самоцелью.
Но, потихоньку, движок стал популярен, не него обратили внимание в большом бизнесе и энтузиастов, смели бизнесмены.
Ну а им уже насрать на геймдев, на геймдевелоперов, на игроков, их интересует одно - ДЕНЬГИ.
Спасибо за видео)
Я еще хотя бы указал бы в пометках движок UNIGINE 2. Он российский, разработан уже аж с 2005 года. Но он больше похоже на unreal чем на unity, там c++. Но свою нишу может занять спокойной.
Там кстати есть и c#. В основном используется для симуляторов, так как полная поддержка 64 битных координат присутствует.
он хоть и задумывался как игровой, но сейчас он используется больше в коммерции
@@kennywake3871 уже возвращаются в геймдев
@@kennywake3871 Да, но никто не мешает на нём делать игры, он отлично для этого подходит
@@kennywake3871 недавно смотрел обзор разработчиков. И они придерживаются универсальности как и раньше. Просто так сложилось, что коммерция это основные его клиенты. Так как многие в игровой индустрии и не знают о нем))
Трёхмерный звук в godot есть.
Думаю что с Unity всё будет хорошо, я тоже не планирую переходить на другой движок в ближайшие годы
Привет я хочу начать заниматься геймдевом
Но хочу сразу создать крупный открытый мир связанный с автомобилями
Смогу ли я это делать на анреал енджин? Хотел услышать от разработчика
@@Dagestanonl конечно можно сделать, движок Анриал один из самых сильных движков, он хороший для профессиональных разработчиков, но будет сложнее для новичков и для первых проектов чем, например, Юнити. Всё зависит от проектов которые вы будете создавать в будущем, если это мобильные игры то чаще всего выбирают Юнити, если это большие Консольные или игры для ПК с хорошей графикой, то Анриал для этого будет наверное удобнее и легче
@@WorldofHipHopRap я хотел создать открытый большой мир
С автомобильной тематикой
Ну раз так то ладно
Спасибо большое что уделили время 🤝
подсказать салон, где можно свести картинки на коже?
Я хоть и не начал работать на юнити, но я рад 🤗
Работай я в геймдеве или в случае ближайшего нацелевания на этот сектор, я бы выбрал путь, на котором известные движки, это только один из шагов к "величию". В сложившейся ситуации действительно врубается паранойя и ощущение подставы со все сторон. Не особо охота всю жизнь сидеть на пороховой бочке даже если она приносит огромную пользу. Думаю, наиболее перспективной в геймдеве в следующие лет 12-15 правда станет идея монетизации установок, так что наилучшим решением будет обучение на готовых движка и последующий переезд на новые внутрикомпанийные. В добавок, большие известные движки, как, например, unreal, превращают современные игры в "игра на терабайт" - все красиво и замечательно, но текстуры и прочий мусор делают игру тяжёлой и неоптимизированной, либо только тяжёлой..
Что за игра на 21:37? Подскажите, пожалуйста)
страшно жить в мире, где 722 человека посмотрели видео длинной 23 минуты за 21 минуту
А ускорение придумали для красоты)))
@@QualityBrain да и деление ролика на сегменты для дураков наверное придумали)
И скип рекламы
ну ладно, пускай боится
1.25
1.75 и скип интеграций
Н: Накрутка
Ждём курс по годоту
А если тариф student то в нем как в personal ничего не измениться,верно?
Наконец-то!
Или снова всё забудем и простим, как прощали до этого?
О, когда все обсуждали Unity, я как раз очень хотел посмотреть ваше видео об этом
😄Благодарю за видео. Очень полезно. Вот, только жаль, нигде нет информации о "мёртвом" магазине ассетов от Юнити на территории Снг и невозможности загрузки установочных файлов с их серверов во многих регионах :(
Будет здорово получить от этого канала ролик об этих темах ^^
Качай Годот и проблем не будет
Что не так с ассетами ? У меня всё норм
Можете поподробнее объяснить ситуацию с магазином ассетов от Юнити? Просто я только недавно начал пользоваться им. Вроде бы у меня всë в порядке.
@@Ralzei_666 Ну это я так понимаю что возможно в России
@@GbyGRus возможно в росиси. Только не пойму, почему человек говорит за всё снг, если обосралась роzzия со своей войной
думаю, это не просто подрыв репутации.
Это сигнал о том, что просто неразумно дальше оставаться сидеть на этом движке и доверять хозяевам движка хоть немного.
Понятно что они спят и видят как грабануть пользователей. Сейчас план не прокатил, придумают более хитровывернутый.
А у UE проблемы с EGS, они придумали лишить игроков права голоса, но взамен дают бесплатные игры. Это неразумная идея и это подорвет их финансовое положение. Игроки не любят за это EGS, не видят отзывы и плохо покупают там игры. Поэтому, тоже опасности есть со стороны Epic Games.
EGS это вообще по сути, а давайте сделаем как Гобен, но надо допилить зачем у нас Fornate есть. Магаз работает, да и пофиг. У них передовые фишки и гигантский контингент народа а unity3D как был нишевым продуктам так и остался, ну плюс ещё понизил о себе репутацию.
@@ardemon5578 Unity - движок был хороший. Таких удобных префабов даже в UE нет. С# отличный язык. Но слухи о простоте движка по моему немного преувеличены.
Жаль что его хотят обнулить.
Большой ллойс за видео! 🎉
Кстати Роман приятно от вас слушать новости про айти
Есть ещё Hazel, тоже молодой достаточно движок, там маленькая команда, но перспективы многообещающие
какие есть игры с возможностью редактора уровня, что бы там можно было писать свой текст? И что бы была возможность в игре включать показ своего текста. Например коснулся кубика и вот появился текст.
Все видео одна мысль: боже храни Ричарда Столлмана и все opensource комьюнити
Почему не было обзора Юниджин? российского движка? Стоило бы его упомянуть. Очень интересен на него обзор от Ромы.
Ючего блац
Очень качественный ролик, спасибо большое, Рома!
Привет, у вас на канале есть видео про файтинги?
Отличное видео со здравым взглядом на ситуацию. Сам думал бежать от Unity, но, как видно, это не обязательно. Хотя на досуге новый движок всё равно буду изучать 😂.
Все мои знакомые убежали в Годот я если бы не работал на Анриле тоже бы ушел они в любом случае будут пересматривать монетизацию это вопрос времени
А к чему смайлик? Что смешного поделись?!
@@user-mz7bj9kb6q что?
Никуда вы индюки от Unity не денетесь. Ни Godot/GMS не имеет столько возможностей
Эх, жаль в что в подборке не было упоминаний Evergine (ранее Wave) и Unigine. Оба с C# и первый можно назвать Unity'подобным)) А ещё есть Armory Engine на базе Blender.
unigine для игр - это прям если ты очень загорелся на этом движке работать) сам он конечно же крут, но под игры пока не приспосабливали, да и доков и обучалок не встретишь. Если бы они уделяли мобильной и игровой разработке достаточно внимания, возможно бы составил какую-никакую конкуренцию юнити. Надеюсь, у них есть такое в планах 🤔
@@user-sl4lh9ep8c ну тот же CryEngine или O3DE даже близко не про мобилки. Доки и официальные туториалы тоже имеются.
@@user-sl4lh9ep8c
Поддерживаю. Unigine это прям равно проблемы на пустом месте, особенно когда захочешь сделать кнопку в меню.
@@user-fr8op9hf7r Если в Unigine проблемы возникают на этапе создания кнопки, то это не у движка всë плохо) Знающие Unity очень многое могут сделать в Unigine, но там боюсь много вопросов может быть со сложными механиками, которые имеют куда более негативные последствия)
Собственно я к чему... Если ты разбираешься в Unity/UE, то проблем на ровном месте ты не встретишь, а вот реально сложные механики уже может быть трудно реализовать без какой-либо помощи.
Если ты новичок в этом, то тебе в любом случае проблем на ровном месте хоть жопой жуй на любом движке, край будет чуть спасать ютуб/коммьюнити 🤷♀️
@@NastyaLuw
Судя по всему, ты друг еще не работал с UI интерфейсом Unigine.
Обрадую тебя - с анимацией там не лучше
Хочу создавать свою игру, сюжетноориентированную, с простейшей, но стилизованной 3д графикой, как в Valheim, но совершенно не знаком с программированием и 3д моделированием. Стоит ли начать работу и изучкние с юнити, вкупе с блендером?
3 д моделирование это блендер?
@@My_NameISLIM насколько знаю, да
Советую изучать c++/c# и блэндер. А движок можешь брать любой(они конечно отличаются: юнити легче всего изучать, но на игре ты больше копейки не заработаешь, в годоте про 3д можешь забыть, в ае4 20% делаешь игру, 80% оптимизируешь ее.)
@@coconutarmy4792 спасибо за подробный ответ. Неужели все так плохо с юнити? Насколько помню, доход до 100к долларов с игры не облагается комиссией.
@@CrucialRed на юнити вакансий мало, тк движок достаточно популярный и много кто в нем умеет работать, мой знакомый бросил и перешел на ae4, так как он более востребован на рынке. Еще есть хороший движок uniegine, могу еще его посоветовать.
Когда уроки по Godot?
Отличное видео, спасибо.
Доброго времени суток. Подал заявку на обучение ответа нет уже неделю. Задавал этот вопрос под предыдущим видео он был удалён. Ваша школа вообще работает или только рекламируется?
Добрый день!
Видимо, произошла техническая ошибка. Вы можете написать напрямую нашему менеджеру t.me/stertyS
ждем курс по архитектуре и по unity
Касательно Годо.. GDS 3 версии несовместим с 4 версией движка, обратите внимание, если будете искать куски кода. То же самое и про GPT, он не всегда дает нужный код, но в целом все равно неплохо
Сложно ли перенести проект (маленький-средний) на 4 версию?
Полностью согласен. Жаль что код приходится переписывать, но в целом можно привыкнуть. В основном только названия поменялись
Спасибо за видос только теперь мне вообще не понятно что выбрать Unity или Godot ?
@@AkihiroLife спс
Я только начал изучать движок, пускай живёт
Боже мой сначала говорил 10 минут о том куда бежать а только потом задумался о том надо ли бежать
А почему ни слова про unigine? Только потому что там нет мобилок?
Скорее потому что unigine это нечто специфическое. И уж точно не для новичков.
Unigine давно не пытается в игры, его под другие задачи затачивают уже лет 5
@@rsakutinкак рас таки наобород за последний код или два они пытаются подтягиваться для гемдева, даже собствееный игровой проект анонсировали. В полне можно было впихнуть его в раздел экзотика .
всё верно
@@rsakutin с 2020 года начал возвращаться в геймдев
В анрил документации есть раздел для разработчиков, которые переходят на юнити, поэтому с анрил гораздо проще в плане интерфейса
Я придумал игры про инопланетную биосферу как сабнатика ,с сюжетом без Доната и рекламы, с кучей инопланетных существ растений не похожих на земных . и у меня был план сначала научиться работать на юнити и блэндере , потом сделать простые игры с рекламой для гугл плей зарабатывать деньги ,и потом собрать команду программистов и делать игры про инопланетную биосферу над которыми я часто думаю . и теперь что делать с юнити проблемы
Как вам реклама в отдельном окне пока вы делаете игру? Думаю через года 2-3 что-то такое будет в юнити.
Среди юнитиподобных стоило бы упомянуть Unigine. Хотя он скорее Unreal-подобный.
Перечислил много движков, но жалко что не обратил внимание на Unigine.
Что скажешь насчёт нашего отечественного джвижка UNIGINE?
Ребят, подскажите пожалуйста, столкнулся с такой проблемой. При создании симуляции уборки снега при компиляции в webGl он не отображается. В редакторе и exe. всё ок. Для создания симуляции использовался самописный шейдер для карты высот и текстуры снега.
Переходи в web
Если был упомянут JS, странно было не упомянуть фазер и бабилон.
устанавливаю без платную версию Unity Personal но она не работает!Вчем дело подскажите пожайлуста!
Угуу... Понятненько - понятненько... вот и Роману поплохело... значит и до нас докатилось.
Просто роман как обычно решил поплакать и прорекламить свои говнокурсы в своём бомжатнике, видели мы уже видос в каком сральнике его работники работают
Модель распространения по подписке действительно выгодна многим компаниям и будет продолжать появляться везде, где получится ее запихнуть, но коммерческие игровые движки и так берут % с продаж при достижении определенных условий. Это круче подписки при условии, что движок развивается и на нем выходят успешные игры. Индустрии нет смысла уходить с % на подписку.
Когда курс по анриал энджин 5
Просто разработчикам необходимо создать свой движок. Условный кооператив разработчиков
Сначала будет небольшая компания разработчиков, потом разработчики наймут других и получится компания, а потом будет ещё больше сотрудников, потребуются деньги и в итоге получится второй Unity
@@Softy135 если делать с заделом на извлечение прибыли, то так и будет. Однако в it не прилично много примеров ПО созданных без цели заработать
@@Softy135это в лучшем случае, в жизни всё гораздо сложнее. От поиска нужных сотрудников, до проблем с инвестированием(если у основателя или основателей не будет достаточно денег, чтобы быть частной компанией). С сотрудниками больше всего проблем, ведь нанять NPC китайцев и индусов с месячной зарплатой в миску риса, цианида натрия и хлеба с плесенью не хватит. Если проект делать на уровне Unity, то нужно искать высококвалифицированных сотрудников. Где их найти? Да хуй его знает. В корпоративной иерархии, этим занимаются HR-менеджеры, HR - Human Resource. Сервера, оборудование, офис, налоги, плата за лицензии, конкуренты, затраты на маркетинг, CRM, плата сотрудникам, юридические расходы, коммуналка, канцелярские, бытовые, другие товары и это ещё не весь список. Незабываем ещё всякие УТП, DMAIC, VAR(крутая штука, привет Apple), SWOT-анализы, АНАЛитика, PRы, хуяры и.д. Всё это относится к правильным бизнес стратегиям. Даже если будет чит на деньги, проект 100 % изначально будет убыточным, ведь движок нужно будет делать бесплатным, иначе по-другому не развиться. Ну сам подумай, зачем покупать ноунейм движок, если есть какой-нибудь бесплатный UE или Godot. Ну или сделать как Blender например, но это наверное ошибка выжившего просто. Да и надо ещё помнить про везение и закон Мерфи, 4 закон гласит: "если ты заранее устранил 4 проблемы, то всегда найдется 5"☝️.
Нет, я понимаю, что ты рофлишь, но это на будущее так сказать, а то поиграешь в какой-нибудь Game Developer Tycoon и подумаешь, что игры реально так легко создавать.
DLC к моему базару:
Кстати изучая тему, я заметил небольшой парадокс(ну как небольшой). У основателей нету достаточно денег, чтобы поддерживать проект. Из-за этого они обращаются к инвесторам, которые забирают доли акций и % голосов на собрании акционеров в голосованиях за кандидатов в совет директоров компании. Получается они берут контроль, рано или поздно по теореме обезьян, компания выйдет на IPO. Если основатели не будут показывать должных результатов(да и скорее к тому времени исполнительный совет изменится), то их другие инвесторы просто выгонять. Получается у них забрали своё же детище, удобно. Но чего хотели, капитализм.
Как говорится: "капитализм, счастье - заебись"
@@Softy135ура, вы изобрели принцип монополизации! На самом деле да, все так и работает
а как узнать на каком движке какие игры сделали?
Википедия тебе в помощь))
Для издателя это не проблема. Игрок тоже сможет это узнать.
pcgamingwiki или steamdbточкаinfo
Первое с чем я познакомился это с Unity. Не срослось. Он не понимал обычные анимации сделанные в 3d Max. До сих пор, из того что я знаю, для разработки в Юнити нужен толковый программер для исправления косяков, то есть движок будет самодельным. Пока остановился на Unreal Engine. Анрил использую лет 7. Он хороший, но имеет большой багаж проблем. Стандарт - удаление одного единственного файла может занимать минут 10. Загружается также очень долго. Порой до часа. Но работает. При любых непонятках может сжечь файлы проекта - делайте регулярно копии. Нелогичность в процессе разработки просто зашкаливает. Неприятный тип короче. Но лучше не придумали. Приходится терпеть. 😉
UE4/UE5 на SSD достаточно быстро работает и удаляет файлы, не больше минуты для самого жирного файла.
> При любых непонятках может сжечь файлы проекта - делайте регулярно копии.
Это касается блюпринтов, особенно структов
> Нелогичность в процессе разработки просто зашкаливает.
Например?
Три года гдето юзал унрил. Одна из проблем раздражающих частые крашы и нужно каждые 10 минус сохранять желательно. Бывает и долго не крашит а бывает и меньше минуты крашит. А так почти во всем разобралься. Нужно краши им пофиксить и коечто с работой с мешом и скином добавить как ц тридмакс одну очень удобную фичу. Но и так цже добавили что можно кости добавлять персонажу в 5.3 версии, что очень полезно, и скин weight менять, правда не все идеально работает и нередко краши могут быть после убрания костей коекаких, но за бесплатный продукт какбы в зубы не смотрят
Еще хоть у меня есть опыт програмирования на с++, но использую блупринты, чтото я не понял как там на с++ програмировать и какието сбои, чтото не работает как надо и привык к блупринтам и блупринты избегают от багов. Хотя порой не удобно копировать блупринты..
У меня все таки осталось металого между defold, gadot или gamemaker-_- Думаю 2d проекты пилить, но что будет лучше незнаю... с жанром не определился, может кто может посоветовать? (С разбиением по жанрам хотя бы - какой движок в чем лучше) Я соло разработчик. Различия в языках программирования не пугают. Пугает каие нибудь особенности индивидуальные движка, что какой то функционал не получится реализовать в том или ином жанре.
Я уже понял, что лучше уж пойду в веб разработку, чем буду продолжать делать игры.. А если и вернусь, то только на анриал - может быть к тому времени поддержку плюсов там выведут на нормальный уровнь и будет приятно разрабатывать
Видос годный, но чё по таймлайнам?)
Как всегда все забывают о таком движке, как UNIGINE. Причем он достаточно мощный
Под мобилки и web вроде он не работает
Как насчёт Source? до сих пор актуален)
Можно ещё в видео добавить Clickteam Fusion 2.5, там был сделан Five Nights at Freddys и Baba is you
В руководство любого движка может прийти вот такой вот засланный диверсан, и с ходу начать менять политику всей организации в ущерб всем. И именно по этому было принято решение Российскими разрабодчиками создать универсальный движок под названием Nau Engine и именно на него я переведу все свои проекты при хорошем стечении обстоятельств.
Хорошо, что 2 года назад вместо юнити предпочёл годот :)
да.... повезло тебе)
что уже выпустил? сколько заработал?
И как впечатления?)
Тоже интересно, сам выбрал годо вместо юнити
@@Vas_gamedev пустой проект 60 Мб, тащит в сборку весь движок. Про веб вообще можно забыть. До юнити там как до луны. Для тренировки - нормально, но не для коммерческих проектов.
Я еще никогда не пробовала Unity, мне стоить его скачивать, оно еще бесплатно?
Ну я хз, чем язык gml геймэйкера напоминает плюсы и cs, наверное только фигурными скобками😆 А вообще он больше на какой нибудь js похож.
Clickteam fusion 2.5 забыл,он самый лёгкий,там все из блоков.Но при этом годнота на этом делается.
Видио я конечно непосмотрел, потому что жду 50часовой курса по юнити
Всегда было интересно послушать не предвзятое мнение продавца курсов по юнити🎉.
Шутка оказалась неуместной :с
Unigine не упомянул потому что не игровой движок?
Хотя на российском рынке мобилок он наверное совсем не прокатит.
Вот только думал начать с Unity а не Анреал, и тут на тебе. Закончу учить flask а там посмотрим че будет
Жиза
@@zamaSuX я надеялся в геймдеве как то с этим по стабильнее
Как по мне ответ очевиден: сделали 1 раз сделают и 2. Смысл мне продолжать работать с движком, где правила меняются в неадекватную сторону за день и откатываются только после огромного резонанса? Правильно! незачем!
Я могу просто доделать свой проект на юнити и выкинуть в помойку, а потом просто взять в руки С++ и анрил. Я не буду подвергать своё время и деньги опасности. То что они выкатили в общий доступ самые первые и самые неадекватные условия говорит о том, что они не видят ничего не нормального в том, чтобы ограбить разработчиков.
Когда твои условия дают возможность разработчику движка заплатить больше чем заработать, то есть остаться в долгу это извините меня грабёж, а не изменение политики.
UE не совсем для индюшки. Но я сам не пробовал. Если там реально за минимальное время и финансовые траты сделать наибольшее качественную инди - то проблем нет.
Очевидно одно, что надо выбирать такой инструмент, у которого хотя бы есть конкурент на таком же языке, чтобы не так больно было переходить, ну и качество кода повышать, чтобы как можно было больше изолированного кода, которому без разницы под чем он работает. А так разве анрил не могут поменять правила игры? Стратегия юнити теперь понятна, заманить разработчиков, подсадить их на свой движок, но очень грубо получилось. Я думал политика будет, как у майкрософта, что мелочь не будут трогать, для того чтобы были программисты кто их технологиями будет пользоваться, а они вон оно как всех подстричь решили. Ну и кому этот юнити нужен будет.
Это gpt чат писал?
@@petervakar есть большая разница между "могут" и "откатили из-за хейта".
Условно владея С# на достаточном уровне понять С++ не так сложно. Ну и так же стоит разделять инди игрушки. Есть условные три в ряд и тот ужас из рекламы, а есть вполне обычные индии игры собранные на анриале. Как в 2д так и в 3д.Как созданные одним человеком так и небольшой командой.
Да и вообще не обязательно использовать анрил. Тот же годот тоже хороший движок для большинства игр. Если ваша цель сделать игру и при этом на неё нужно много времени, то юнити тут уже не помошник.
Но стоит признать, что делать мобилки с рекламой ради денег на юнити можно только в путь.
Это тоже норм тема если вам нужны деньги, а ваша харизма равна харизме алкаша васяна и инвестиций вам не видать...
@@user-pu1uv1cz8u не знаю, не знаю, C# это совсем не C++, не, я понимаю с C# на Java легко, но на C++ надо иметь опыт работы с памятью, понимание работы указателей и т. д. Вот с C++ на C# это легко.
Я про анрил ничего плохого не говорю, смысл был в том чтобы код был как можно больше изолирован и не зависим. От движков, конечно полностью всё не возможно отвязать, но чем больше изоляции тем легче будет переходить. Ну или свой движок, кто может это себе позволить.
Про последний пункт, тогда да, вообще не важен какой код если игра одноразовая, которая за неделю делается, тогда с движка на движок прыгать не проблема.