Я пытался делать игры в Godot и вот что понял

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 634

  • @everyday_migrants
    @everyday_migrants 8 місяців тому +150

    Уже около 7-ми месяцев клепаю свой проект. Уволился с работы и посвящаю этому все свободное время, но все равно процесс идет ооочень долго, бывает на решение какой-то, казалось бы, простой задачи уходят 1-3 дня, это конечно жестко, но стараюсь вывозить на мотивации, не дает бросить это дело во-первых то, что мне очень нравится этим заниматься, а во-вторых, что потрачено на это куча времени, так что отступать уже поздно. Спасибо тем, кто решил прочитать)

    • @ЕгорПетров-ц8г
      @ЕгорПетров-ц8г 8 місяців тому +12

      Только не забывайте про ошибку невозвратных затрат, когда придаётся большее значение тому, на что уже потрачено много ресурсов

    • @slava98
      @slava98 8 місяців тому +12

      Сил тебе на реализацию проекта. 1-3 дня у меня лично уходит и в простой работе программиста - так что это вполне нормально в нашем ремесле.

    • @everyday_migrants
      @everyday_migrants 8 місяців тому

      @@ЕгорПетров-ц8г Даже не знал о таком когнитивном искажении) Изучил, благодарю, и приму к сведению.

    • @everyday_migrants
      @everyday_migrants 8 місяців тому +2

      @@slava98 Спасибо! И тебе тоже сил и успехов :)

    • @СергейБит
      @СергейБит 7 місяців тому +9

      Главное не возлагать все надежды на этот проект. У меня такое было - второй год без мотивации

  • @kilobyte7988
    @kilobyte7988 8 місяців тому +356

    Даёшь уроки по годоту от Серёги

    • @ИванЕлисеев-п5й
      @ИванЕлисеев-п5й 8 місяців тому +5

      Будет как хахен

    • @50rob4ik
      @50rob4ik 8 місяців тому +2

      да, думаю было бы достаточно интересно

    • @Sergey-r5w
      @Sergey-r5w 8 місяців тому +2

      гоДАТ

    • @BloedQS
      @BloedQS 6 місяців тому

      уроки чего? продумывания игры? написать код для продуманной игры вообще не проблема

  • @lincorecybergnida
    @lincorecybergnida 8 місяців тому +194

    По поводу Годота могу сказать, что это Блендер в мире движков.
    К Блендеру тоже было предвзятое отношение на момент его появления и потом ещё очень долго(аж с 1998 года) сохранялось. На сегодняшний день это один из самых популярных софтов для моделинга, скульптинга, рендеринга и анимации. Ещё и с миллиардом прибамбасов. Он не ровня таким гигантам, как условный Автодеск, но он доступен абсолютно каждому и абсолютно бесплатно(по крайней мере, легально). И то, что Годот набирает популярность - это замечательно. Надеюсь, он возьмёт такой же троп, что и Блендер в этом смысле.

    • @lincorecybergnida
      @lincorecybergnida 8 місяців тому +15

      ...Ну и я планирую в далёком будущем сделать собственный 2D-платформер на Годоте, чего греха таить.😁

    • @dnow8651
      @dnow8651 8 місяців тому +16

      Хуендер это в мире движков, выход версий долгой комьюнити бестолковые которое не расширяет движок своими наработками, никаких технологий в отличие от того же юнити, про 3д даже заикаться не буду. Для 2д неоправданно сложет. Свой бесполезный язык нахрен нужный непонятно, при том что все равно кривобоко вкосячили с#. Вопрос зачем он нужен если есть и гейммейкер и контракт и юнити и ещё много всего для 2д для меня загадка.

    • @gambikules
      @gambikules 8 місяців тому

      говно ваш годот. Полная хуета, анрил и юнити бесплатные. Так что какой еще блендер... Блендер он бесплатные в отличае Макса или Мая и прочих. Альтернатив нормальных нет кроме блендера. А вот годо нахера нужен ХЗ. В юнити можно настроить свой собственный рендер, под свои нужды.

    • @Disorrder
      @Disorrder 8 місяців тому +4

      Ну, блендер не сразу стал удобным и функциональным. То, что такому софту потребовалось больше 20 лет, тоже о чем-то говорит. Возможно, об отвратительном менеджменте в компании

    • @AndRei-yc3ti
      @AndRei-yc3ti 8 місяців тому

      ​@@dnow8651 посмотри "Дорога на Восток "Road to Vostok" - разраб перенес игру с unity на годот и она даже стала лучше работать

  • @Bomb_159
    @Bomb_159 8 місяців тому +312

    Да, хотелось бы увидеть гайды по Godot

    • @---cock4449
      @---cock4449 8 місяців тому

      А что там гайдить? Надо с конкретным вопросом подходить, например, пояснить за шейдеры или за Resource.

    • @Joshua-nz4rg
      @Joshua-nz4rg 8 місяців тому +4

      Их миллионы в интернете, это буквально первый по популярности движок из бесплатных.

    • @iceliquer4702
      @iceliquer4702 7 місяців тому +1

      @@Joshua-nz4rg , а про ue5 не cлышал? Он берёт 5% выручки только когда проект приносит 3к$ за 1 квартал, в других случаях он абсолютно бесплатный

    • @dockwater
      @dockwater 7 місяців тому +2

      @@iceliquer4702 Может автор коммента имел ввиду open source или полностью бесплатный движок

    • @amonniyvii9226
      @amonniyvii9226 6 місяців тому

      ​@@dockwaterв каком блять месте он полностью бесплатный, если хочешь рализить свое говно на больше чем одной платформе он выходит дороже юнити. Гдот это в целом один большой скам не тратьте время на это говно

  • @rolllocool145
    @rolllocool145 8 місяців тому +109

    Гайды на годот НУЖНЫ 100%. Это очень сильно бустанет начинающих, поможет вкатиться и у целом поможет многим. Да и у тебя речь хорошая, канал с аудиторией, монтаж тоже ниче такой, и гайды, я думаю, будут интересными и полезными

    • @XeonX__ASMR__METAL-experiments
      @XeonX__ASMR__METAL-experiments 8 місяців тому +5

      На Unreal Engine много гайдов. Если кто-то хочет делать прям сейчас - ничего никого не ждите НЕ надейтесь на кого-то! Делайте прямо сейчас! На Unreal Engine самое удобное...

    • @TairumX
      @TairumX 6 місяців тому

      @IDan_Fida Ставишь UE4 и выставляешь графику на средние-низкие, и делай что душе угодно. По идей и 5 так же можно, главное в движке графон понизь до нормы и будет тебе быстро и плавно.

  • @pifagor7522
    @pifagor7522 8 місяців тому +164

    Хорошее видео.
    Годот, я так понимаю, "молодой" развивающийся движок, и уроки по нему помогут как в разработке новичкам, так и в его распространении в массы. Так что вперёд и с песней!

    • @magixowo5856
      @magixowo5856 8 місяців тому +23

      Вообще он довольно старенький, ему уже лет 10 точно есть. Просто недавно стал развиватся быстрее и вместе с тем более популярен

    • @Capewearer
      @Capewearer 8 місяців тому

      @@magixowo5856 движку больше десяти лет, десять лет он только в состоянии открытых исходников.

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 8 місяців тому +2

      Вообще не молодой, тучу лет используют

    • @XeonX__ASMR__METAL-experiments
      @XeonX__ASMR__METAL-experiments 8 місяців тому +2

      4:00
      На Unreal Engine мне очень легко было учиться... Повезло ? Или я просто ОЧЕНЬ хотел делать игры ?
      Смотрите в будущее, делайте на Unreal.
      Там программирование знать НЕ нужно. Там всё логично.❤

    • @GAMERRAZUMNO
      @GAMERRAZUMNO 7 місяців тому

      @@XeonX__ASMR__METAL-experiments проблема с анрилом заключается в том, что с 2д он оч не дружит. У самого первый движок это анрил, и в целом его изучение не было сложным, а очень даже прикольным, особенно благодаря блюпринтам. Но без PaperZD и какого-нибудь Pixel 2D у тебя будет много проблем. У тебя и с ними будет головная боль, к сожалению. Я бы очень хотел, чтобы 2D в анриле развивалось так же, как и 3D, но увы. Приходится вот изучать что-нибудь другое дополнительно для 2D игрушек. У меня выбор встал на GameMaker, вот его изучаю для таких игр.

  • @stalker32041
    @stalker32041 8 місяців тому +9

    9:12, я вспоминаю как вспоминал Minecraft:
    1) Есть Item, он есть в ItemDB
    2) Есть ItemStack, он ссылается на Item и берёт часть параметров из него
    3) А есть Inventory, массив из 36, или сколько вам угодно, слотов, который содержит null-итемстаки. Когда ты берёшь предмет, то вставляешь его в нужный слот, выбрасываешь - удаляешь и создаёшь объект с итемстаком во внешнем мире...

  • @violenceoverdose-
    @violenceoverdose- 8 місяців тому +47

    Инфа в ролике у тебя конечно полезная. Я к примеру делаю как дипломный проект видеоигру в стиле маленьких кошмаров. Моя задача как дизайнера вообще сделать как не странно дизайн, но я сильно увлёкся. И я хочу сказать что да - болячек нужно много. Это со всем по-моему вообще работает - и с анимацией, и с монтажом, и с 3д моделированием...
    Короче, моя задача немного успокоить людей, чтобы они не пугались, и пробывали создавать игры вместо забрасывания, возможно, отличных идей.
    Во первых, насчёт вторичности - ну типо гляньте на современные ааа игры вроде годовара, да и разные старые игры. Какие они проблемы там решают? Ребятам на столько плевать, что словами неописать. Вонив ассасинах решили проблему, их части в часть делая из платформера кликер. Не бойтесь экспериментов и ошибок в них, если идея есть значит как-то её реализовать по-любому можно, но скорее всего сложно, поэтому жтим крупные дяди и не занимаются, за такое обычно нужно платить.
    Про время, ребята, есть такие как геймджемы: из таких особенно рекомендуется dread x collection. Они делаются за недели, если ни одну, и да...они часто кривые, косые, недоработанные, но имеющие строгую концепцию, а порой даже в прлне себе содержательную базу. Создатель faith или hand of doom, в конечном итоге довели свои идеи дл полноценных игр. Учитывайте всё равно, что чем маштабнее задумка, тем больнеею если вы как СерёгаОст хотите сделать симулятор....то я вам сочувствую, ибо это по-моему самые структурно хардкорные игры! В случае сереги конечно не на столько, но если у вас задумка даже в таком масштабе, то вам конец - это то на что вы скорее всего годы угробите, но...искусство онг такое.
    Спасибо, конечно за видео авторк и за то, что поделился пробоемами, но как по мне стоило всё таки рассказать про джемы и общение с какими-то геймдиз комьюнити. Находить такое нужно, ибо вместе учиться веселее как никак, и не так рутинно)

  • @G_rybley_
    @G_rybley_ 8 місяців тому +9

    Вот не хватает на самом деле вот таких вот душевных видосов на ютубе, обычно либо чел душный попадается, либо тема неинтересна

  • @yaxylax
    @yaxylax 8 місяців тому +9

    Уроки по Godot ждем! Лично я буду очень благодарен вам и проделанным трудам!
    Даже этот ролик был достаточно полезен, помог осознать мое нынешнее состояние. Те же нейросети - стоит ли ими пользоваться, или же сидеть и смотреть кучу роликов, где каждый реализует разное видение одной и той же механики (базовой, не то что продвинутой), из-за чего мозг превращается в кашу. А затем и проект. А затем ничего не запускается, и приходится переделывать все заново.
    Даже спустя 76 часов чувство, что не продвинулся вообще ни в чем. А реализую в 3D казалось бы обычное переключение из состояния прыжка в состояние полета, что-то вроде полета Тэилза из Sonic Adventure.
    Благодарю за ваш труд!

  • @LapkaCode
    @LapkaCode 8 місяців тому +14

    Прекрасное видео, которое просто обязано быть просмотренным новичками, которые хотят сделать гта 7 за пару недель после занятий в школе, ведь это действительно тяжело и, что не мало важно, долго (очень долго). Жду больше видео по Годотику и геймдеву, в целом!

    • @SergeyBobrov240
      @SergeyBobrov240 8 місяців тому +1

      Неожиданно увидел тебя в комментариях😅 Это круто, что ты осознаешь все важность сказанных в видео слов! Собственно, по ходу твоей работы над проектом это и видно, продолжай в том же духе! :)

    • @LapkaCode
      @LapkaCode 8 місяців тому +1

      Спасибо!

  • @FOXTROT_3D
    @FOXTROT_3D 8 місяців тому +4

    Чувак, попал на твой ролик из рекомендаций. Просмотрел на одном дыхании. Хорошо формулируешь и излагаешь мысли. Красавчик!

  • @Fewix_
    @Fewix_ 8 місяців тому +20

    Капец, я помню, как кучу лет назад ты набирал людей для мультиплеер сервера в майнкрафте с модами, а теперь ты планируешь делать гайды по годоту. Кажется, будто я смотрю тебя половину жизни :')

    • @LeonidEliseev
      @LeonidEliseev 8 місяців тому

      Куча лет это сколько? Он ещё кучи не прожил же.

    • @Fewix_
      @Fewix_ 8 місяців тому +3

      @@LeonidEliseev бро, мне 22, для меня любое количество лет больше 6-7 - куча

    • @LeonidEliseev
      @LeonidEliseev 8 місяців тому +2

      @@Fewix_ ясно. Хорошей жизни тебе, бро! У тебя ещё все только начинается !

  • @TEPA6ANT
    @TEPA6ANT 8 місяців тому +30

    Godot хорош, как и некоторые другие движки. Но проблема заключается в рынке труда.
    На работу по геймдеву требуется либо Unity либо Unreal. И если в качестве лучшего движка выбраны не они, и на них не сделан ни один проект для портфолио, то это будет проблема в поисках работы в этом направлении.
    Я уже задолбался получать отказы именно из-за того, что в моём портфолио нет ни одного проекта сделанный на Unity. А я этот движок не особо то и люблю, отчего что-то своё создать на нём не охота.
    Сколько бы не было разных движков, рынок выбирает Unity или Unreal. Увы.

    • @Серыйкардинал-ь3ъ
      @Серыйкардинал-ь3ъ 8 місяців тому +21

      А причем тут рынок? Годо ведь для инди разрабов...

    • @TEPA6ANT
      @TEPA6ANT 8 місяців тому

      @@Серыйкардинал-ь3ъ не спорю, но я хотел сказать что, если захочется работать в компании. То навыки этого движка в большинстве случаем никому не нужны.

    • @trays1377
      @trays1377 8 місяців тому +12

      Рынок его выбирает именно потому что разрабов на них много, от того получается замкнутый круг, как только Юнити повернет очередной раз колесо фейлов то Годо станет популярнее и вакансии начнут появляться, но это будет не раньше чем через несколько лет.
      А по поводу отказов не понимаю огорчения, если движок не интересен и отказа не было бы то результат же был бы только хуже от того что делаешь что не приносит удовольствие всякие выгорания и прочее..

    • @dekir6534
      @dekir6534 8 місяців тому

      Для бизнеса godot это непроторенная дорога. Спрашивал некоторых разрабов, почему не выбирают. Потому что много делают мобилок, а для них мало инструментов всяких для аналитики и еще чего-то.
      Я видел в asset store плагины для этого, но их же надо проверять, а для бизнеса проверка это, насколько мне известно, чужой коммерчески успешный проект.

    • @СигизмундПетрович
      @СигизмундПетрович 6 місяців тому +1

      Годот в данный момент попросту несьедобен, и дело не столько в регулярных критических изменениях, а в том что они не чинят детские болезни, продолжая дрочить на демки которые они со скрипом вытягивают из движка. Демо движок натурально. А чинить совместимость шейдеров на мобилках, пилить стриминг ресурсов, исправлять мочу в голове ui контейнеров изза которых они то работают то не работают на расширяющихся контролах, сейчас вот начали более менее рендер свой чинить, может лет через 5 доведут до уровня built-in юнити, который уже скоро будет праздновать десятку, в общем да кому это всё надо, пусть дефолд держит опенсорс нишу 2д для мобилок, юнити держит 2д/3д мобилки и крупный инди, а у годота свой путь

  • @artekplaygamerst1124
    @artekplaygamerst1124 3 дні тому +1

    Timestamps (Powered by Merlin AI)
    00:04 - Creating a game is challenging and requires proper conceptualization.
    01:29 - Combining game ideas effectively enhances design but must address existing game issues.
    02:51 - Choosing the right game engine is crucial for development success.
    04:11 - Godot is easier to learn than Unity and Unreal Engine.
    05:42 - First-time game developers often write unstructured code, which is normal.
    07:05 - Начинающим разработчикам важно учиться на базовых ошибках и избегать чрезмерного расширения проектов.
    08:30 - Разработка игр требует тщательной интеграции механик и продуманного подхода.
    09:50 - Game development in Godot requires careful consideration of various aspects beyond coding.
    11:13 - Game development requires financial commitment, not just enthusiasm.
    12:41 - Godot is a free engine but has stability issues and challenges in 3D development.
    14:06 - The creator expresses a desire to develop quality Godot tutorials and seeks feedback. кста этот коммент сделал ии мэрлин (не реклама)

  • @yurif2860
    @yurif2860 8 місяців тому +3

    Надо вкладываться в базу - непосредственно программирование (на любом языке). То, что многие считают каким-либо движком, на деле является не движком, а лишь визуальным редактором, реализованным поверх движка. И даже использование кодирования в движках реализовано так, что используются надстройки движка, готовые функции. Сам же движок от вас скрыт. Поэтому, к примеру, на каких-либо курсах вы изучаете визуальный редактор и часть базовых функций. И что-то мне подсказывает, что на этом далеко не уедешь. Второе во что я бы вкладывался - это анимации.
    Когда у вас есть база в программировании и анимации, вы сможете делать любые чудеса на абсолютно любом движке - это вообще без разницы. А переход с одного движка на любой другой займет от силы 2 недели, если при этом очень лениться.
    Это, конечно, ИМХО и мне интересно, кто-то реально думаешь иначе?

  • @user-your_aduser
    @user-your_aduser 8 місяців тому +22

    3:03 Grim Wild может и придумывался изначально как копия RimWorld, но он уже концептуально перерос его. Автор проделал титаническую работу которая 75% инди разрабам и не снилась.

    • @robdemo51
      @robdemo51 8 місяців тому +3

      Согласен, автор этого видео видимо даже не смотрел разработку Grow Wild, хотя очень жаль

    • @CringeMaster6420
      @CringeMaster6420 6 місяців тому

      Haha what a story Mark

  • @PanochkaSlavia
    @PanochkaSlavia 8 місяців тому +6

    Я бы очень недооценивала ведение диздока, даже если по итогу окажется что он не рабочий.
    Проблема инди проектов в том что планирование и учитывание ограничений в ресурсах вообще никак не расматривается, и как буд-то что-то излишнее.
    У меня крайне часто была ситуация "ну мы не знаем че делаем, но уже сейчас надо 100 артов" и это как бы до бума ии.
    Про то что у людей рано или поздно кончается и время и мотивация для бесплатной работы это так.
    Но лично у меня была проблема не с моей мотивацией. А с тем, что мотивации и планирования нет у лидеров проектов.
    Как пример, я раньше рисовала челу +-5 лет картинки для новелл, всяких. У нас была уже почти завершенная визуальная новелла, буквально 90% сделано. Но с меня требовали огромное кол-во вообще ненужных артов, при том, что я почти умоляла их убрать. Новелла в целом была очень маленькая, на каждый графонистый арт приходилось буквально пара секунд его лицезрения, а рисовать мне это было как бы вразы дольше.
    Сокращать контент чел не хотел ни в какую.
    Пользоваться стоковыми материалами было челу зашквар, так что все ручками самим надо.
    Если бы не это, новеллу можно было выпускать через месяц-два от силы, но количество контента растягивало это ещё на годик.
    Наша совместная работа кончилась тем что чел кинул меня и художников которых я ему нашла без обьяснений, молча.
    При том, что искать художников в помощь он стеснялся, я челов сама нашла. Хоть он и обьявлял о наборе художников, но дедал он это потому что я заставила. Стесняется он искать помощь, а как мне сказать "В чем проблема, ещё пару годиков порисуешь" ваще не стеснялся. Сказать что этот проект меня заебал, это ничего не сказать, ещё и схлопнулся у финиша.
    Последний раз когда я за бесплатно чето делала кончилось тем, что чел манипуляциями, враньем и жалостью пытался у меня выбить больше контента, чем мы договаривались.
    Меня так вывели, что на утро я валялась с +40 и не могла встать с кровати. Я решила что хватит с меня.
    Я это к чему...Я не хочу делать за бесплатно не потому что у меня нет времени, мотивации, не потому что я не хочу учится в процессе, не потому что я не в состоянии поддерживать бесплатно проект n лет, не потому что я не готова к переделыванию.
    А потому что надоело работать с мудаками.
    Наличие хоть какой то оплаты уже отсеивает море неадекватов, хотя, конечно, не гарант чего либо. Но тут хот оплаченные время и нервы не жалко.
    Бесплатные проекты это постоянное напоминание что вы говно, а не ааа художник, в максимально эджлордской манере. Домогательства вместо обсуждения проектов тоже прилагаются. И это я не про школьников, а про +30 мужчин.
    Не имеет значения, сколько сил и времени вы отдадите и будете готовы отдать бесплатно, бесплатный человек-это червь.

  • @discord1757
    @discord1757 8 місяців тому +3

    Отличный видеоролик! Спасибо, что поделились знаниями и опытом! И да, гайдов по годоту очень хочется

  • @DanBaulin
    @DanBaulin 8 місяців тому +9

    А еще даже маленькая, простая аркадная игра, какой-нибудь скрол-шутер или платформер на пару часов геймплея, легко может принести вам денег минимум на год-два жизни. За которые можно будет сделать что-то получше.

    • @ДималонОсобай
      @ДималонОсобай 8 місяців тому +5

      Главное адекватно оценивать свой труд ифинансовые возможности целевой аудитории, хотя можно сделать, к примеру, мистер фурри и копить деньги 💀

    • @DanBaulin
      @DanBaulin 8 місяців тому

      @@ДималонОсобайэро и хентай игры вообще отличная идея для стартового проекта.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 місяці тому +2

      Это называется не "легко", это называется лотерея с шансом выигрыша 1 к 1 000 000.

    • @DanBaulin
      @DanBaulin 4 місяці тому

      @@alexperemey6046 такая лотерея - это сделать хит, который принесет миллионы долларов. А непопулярные, но нормально сделанные игры приносят 5-10к долларов, почти всегда. Для развитых стран - это ни о чем, но в РФ - это год жизни без работы.

  • @rAfEk_k
    @rAfEk_k 8 місяців тому +12

    Я играл в Windowkill, великолепная игра и идея игры, сделана тоже на Godot

  • @pevanod7985
    @pevanod7985 8 місяців тому +14

    ждём гайды, только молю, не по UI составляющей
    Я считаю, UI уроков достаточно, да и в целом, не слишком сложно понять эту часть движка потыкавшись неделю. А вот механическая часть довольно туманна, она сильно сопряжена со знанием языка программирования, поэтому такие уроки принесут наибольшую пользу в комьюнити, по моему мнению.
    В общем, если в создании качественного UI влияют больше личные навыки, то в проработке механик нужно жестко знать базу по этой части. +Фишки для структурирования

    • @Armyashkaru
      @Armyashkaru 8 місяців тому +3

      Недооценённый комент

  • @SiVittorio
    @SiVittorio 8 місяців тому +6

    Ролики по Godot - крутая идея!

  • @Русскийвоин-я6ж
    @Русскийвоин-я6ж 8 місяців тому +28

    Делать RTS стратегии еще сложнее чем делать платформеры. Основной Диздок это ексель таблица для юнитов, а не вот это все. Чтоб делать крутые игры надо математику знать, а так максимум платформеры и квесты

    • @wershinin0
      @wershinin0 8 місяців тому

      Понятие крутой не работает на игры

    • @raneife3168
      @raneife3168 8 місяців тому +1

      Да... ртс это действительно очень сложно... баланс, идеи, надо принести что то новое в жанр который исследован почти полностью...

    • @buzzy4820
      @buzzy4820 8 місяців тому

      Смотря на что нацелен: геймплей, музыку, графику, атмосферу.

    • @Русскийвоин-я6ж
      @Русскийвоин-я6ж 8 місяців тому

      @@buzzy4820 программисты не пишут музыку и не работают над графикой. Самые сложные графические проекты это ААА. Чем больше объектов тем сложнее. Тоже самое со звуками, чем больше звуков, тем сложнее.

    • @Русскийвоин-я6ж
      @Русскийвоин-я6ж 8 місяців тому +4

      @@wershinin0 работает чем больше механики и чем она проработанный, тем более игра интереснее. Я не очень люблю аркады и платформеры. А в тактических играх или стратегиях или рпг, основа это механика. Если в ней нет интересной механики то получится Starfield дорогая игра без вкусной начинки

  • @FERAMON666
    @FERAMON666 3 місяці тому +1

    Видно, что человек набрался опыта на практике. Я собирал все ошибки и порой уходят годы на осознание, что ты топчишься на месте.

  • @XeonX__ASMR__METAL-experiments
    @XeonX__ASMR__METAL-experiments 8 місяців тому +1

    4:00
    На Unreal Engine мне очень легко было учиться... Повезло ? Или я просто ОЧЕНЬ хотел делать игры ?
    Смотрите в будущее, делайте на Unreal.
    Там программирование знать НЕ нужно. Там всё логично.❤

    • @любительакул-и2ш
      @любительакул-и2ш 8 місяців тому

      🤦Если тебе легко не значит что будет всем легко.

    • @artekplaygamerst1124
      @artekplaygamerst1124 3 дні тому +1

      я изучил и юнити и анриал и даже годот, но остановился на юнити🙂

  • @sadfox6108
    @sadfox6108 8 місяців тому +6

    Для меня главной проблемой каждый раз было создание визуальной части игры, что бы я не хотел сделать и как бы я это реализовывал, каждый раз получалось что-то невероятно ужасное на вид. Ни пиксель арт, не простенькая рисовка типо бротато у меня не получалась. Так я и забрасывал каждый проект из-за того, что мне не хотелось учиться рисовать

  • @Bud-ash
    @Bud-ash 8 місяців тому +7

    Самый простой способ сделать свою игру это когда препод в универе говорит: собирайте пати делайте игру с нуля. Дедлайн конец семестра. Не сделать невозможно

    • @osupoke5407
      @osupoke5407 8 місяців тому +1

      Где учишься, если не секрет, и как команду собираете? Вписаться в студенческий проект чтобы набить компетенции + иметь гарантию что не сольешь время в трубу звучит как супер интересная тема. Занимаюсь аудио движками, планировал ещё немного поизучать всякое и влететь во что-то такое.

    • @dekir6534
      @dekir6534 8 місяців тому

      ​@@osupoke5407просто запишись на джем:) для годо есть Godot Wild Jam каждый месяц

  • @polikolpojikolikolo1282
    @polikolpojikolikolo1282 8 місяців тому +23

    Пришёл поддержать и сказать своё я: лично я писатель (от слова аратель) и я пытався писать книги, ну как пытався, всё ещё пишу и у меня есть хороший опыт по тому как создать основу. Одно из главных проблем книг и их сюжета это мир, к примеру гарри потер где в мире есть ружья, но всем на них похуй, так вот, лично я развивал мир с одного фактора: как он появился? Был ли это бог что создал всё из небытия или тёмная и светлая материя что слились в одно целое породив вселенную, и идти от этого, БУКВАЛЬНО ИДТИ, медленно и вдумчиво, как бог создавал планеты, жизнь, людей, растения и так до начала истории ГГ. Благодаря этому у вас появиться проработанный мир где вы будете видеть ошибки почти сразу же как они проявятся. В частности мой мир основан на человеке что был перерожден богом и постепенно пытался вернуть привычный ему мир и создавал планеты по правилу рубрики экспи-и-иременты! У этого примера есть большой минус, время вы потратите на это ахуельярд много. А так поддерживаю гайды и вашу разработку.
    (Данное сообщение не является само рекламой и предложением помощи в роле писателя, сторителлера и сценариста)

    • @ДималонОсобай
      @ДималонОсобай 8 місяців тому +11

      Понимаю вас. Сам пытался написать книгу, а ещё раньше нарисовать комикс в своё время.
      Создавать миры это долгий процесс, однако если вам нравится это, то почему бы не продолжать?) Это для тех кто хочет начать. Согласен, лучше начать с фундамента для мира, чтобы смочь вовремя заметить ошибки в его построении
      Всё что делал я "сгоголил" и теперь в свободное время просто смотрю собственный сериал в голове, который постоянно придумываю и перезапускаю время от времени. Удобно вышло

    • @polikolpojikolikolo1282
      @polikolpojikolikolo1282 8 місяців тому

      @@ДималонОсобай лично я кроме того что "сгоголил" его, ещё и использовал его в своих партиях ДнД, помогает разнообразить мир и заметить чуточку больше тупников, по типа дороги ведущую в никуда. Сейчас стараюсь написать Альманах всех игр и планеты, чтобы в будущем развить мир по хорошим концептам и идеям, а на некоторые идеи выбросить в помойку.

    • @soothed.sedated
      @soothed.sedated 8 місяців тому +11

      Согласен, ворлдбилдинг это работа, требующая тщательного выполнения, однако, ещё и чертовски увлекательная.
      Я не думал, что когда либо буду настолько центрировать свои силы на базовых составляющих мира, пока не поймал себя, за изучением того, как исторически образовывались разные виды письменности, чтобы применить это в своей работе.

    • @MrYareyDemiurge
      @MrYareyDemiurge 8 місяців тому +3

      ​@@soothed.sedatedпросто жесть какая жиза...

  • @ziri-os8532
    @ziri-os8532 8 місяців тому +1

    Я в этой чуде человечества работаю больше 3 года и у меня также была идея снимать годные туторы по этой теме, жаль времени не хватало. Да и, к слову, сейчас тоже не хватает.

  • @lakergame6435
    @lakergame6435 2 місяці тому

    Максимально годный и полезный видос, уважаю

  • @apofex
    @apofex 8 місяців тому +2

    Всё верно сказано. Особенно про игры на энтузиазме и менеджмент. На идее игры всё-таки выходят. Правда очень редко.
    Уроки по Godot необходимы.

  • @fox__gun6420
    @fox__gun6420 8 місяців тому

    очень хочется гайды по годоту, а то ничё не понятно самому если честно
    на самом деле очень круто наблюдать за тем, что происходит в голове у автора через его видео, что его тревожит (по видосу об отношениях) и что ему интересно. В последнее время очень не хватает таких "настоящих" каналов

  • @пожилойальфонс-о2и
    @пожилойальфонс-о2и 8 місяців тому

    Уроки по годот однозначно нужны, желательно конечно с подробным объяснением о том, что конкретно выполняет написанная строчка кода. Спасибо за твое творчество, большой привет от слесаря по КИПиА!

  • @sum1o
    @sum1o 8 місяців тому +3

    Уроки по Godot определённо нужны!

  • @ld2848
    @ld2848 8 місяців тому +19

    Godot предлагает для работы пять языков программирования: GDScript, C#, VisualScript, а также C++ и C при использовании технологии GDNative

    • @APTEM59
      @APTEM59 8 місяців тому

      Только прикол в том что тот же Шарп там с урезанным функционалом

    • @stal1n63
      @stal1n63 8 місяців тому +4

      Устаревшая информация у тебя
      Годот нативно работает только с одним языком - GDScript 4
      Остальное же подтягивается через биндинги и модуль GDExtension
      Немного особняком стоит C#, т.к. из всех других ЯП он напрямую интегрирован в модуль godot-mono (что в прочем работает на .Net 6/8), и де-факто второй язык программирования в движке. Но под него вообще ничего не делалось, это именно C# натягивался как сова на Godot API, и покрыт на 99%. И есть ОООООООООООООЧЕНЬ много нюансов в работе, так же обмазывание кодогенерацией. И под коркой всё ещё завязано на биндингах.
      Дальше идёт C++ 17 через модуль GDExtention. В целом удобно работать, но если нужно лезть в глубь движка - лучше модули писать напрямую и пересобирать движок под себя
      C как надмножество С++ сможет собраться, но нужно понимать как это работает. Так что прямой поддержки нету.
      И дальше идут языки через биндинги. Rust, D, и... всё. Хотя раньше было немного больше. Ну и никто не мешает вам самому написать их)

    • @XeonX__ASMR__METAL-experiments
      @XeonX__ASMR__METAL-experiments 8 місяців тому +1

      4:00
      На Unreal Engine мне очень легко было учиться... Повезло ? Или я просто ОЧЕНЬ хотел делать игры ?
      Смотрите в будущее, делайте на Unreal.
      Там программирование знать НЕ нужно. Там всё логично.❤

    • @stal1n63
      @stal1n63 8 місяців тому +1

      @@XeonX__ASMR__METAL-experiments визуальное программирование - всё ещё программирование. Только кастрированное, и тебе самому яйца оторвет в процессе. Всему нужно обучаться, игры делать - это тебе не на заводе пахать 2 на 2, тут знания и видение нужны. Без знаний сделаешь какашку, делать игры - отдельная наука

    • @ld2848
      @ld2848 8 місяців тому

      @@XeonX__ASMR__METAL-experiments ну для 2D игр unreal не нужен, плюс он платный

  • @war145
    @war145 2 місяці тому

    Годно, спасибо за информацию 👍🏻

  • @Norisaline
    @Norisaline 8 місяців тому

    Спасибо бро. Благодаря твоему ролику понял что мне подходит. Было бы интересны видео ролики с моментов этапов разработки твоих новых проектов. Очень интересно посмотреть как ты пишешь код, объясняя по этапно как это работает. Спасибо тебе

  • @altereichwald9483
    @altereichwald9483 8 місяців тому +1

    Как раз недавно заинтересовался этим движком. Было бы очень классно увидеть гайды НА РУССКОМ по годоту, их правда мало. Ещё и от тебя, ты умеешь структурированно всё подавать

  • @zombipro739
    @zombipro739 8 місяців тому +2

    1:33 как человек с средненьким(такой себе, но многие и таким похвастаться не могут) опытом в соло разработке,и нормальным опытом писания сюжетов скажу: иногда ты сам быстрее вскроешься, чем вскроются косяки твоего сюжета.
    Я пока пилил демку своей игры первый год - постепенно менял сюжет, потому что находил много дырок.
    Этим летом тоже приходилось фиксить сюжет, так как клише находил

  • @Vorono4ka
    @Vorono4ka 8 місяців тому

    Хорошая речь, приятно слушать. Некоторые видео разве что подобраны вообще ни к чему, но в остальном видео отличное, в том числе тезисы, которые раскрываются в нём

  • @moshamiracle
    @moshamiracle 8 місяців тому +2

    "вам нужно иметь заработок, чтобы платить рыночную стоимость всей команде разработчиков" - так никто не организовывается, только уже более серьезные проекты с привлечением инвесторов
    на энтузиазме вполне себе много команд сформировывались и вырастали, в том числе на различных джемах, да и работать над совместной игрой на энтузиазме в рамках 1-3 года даже - это распространенная практика, т.к. все люди в команде имеют свой какой-то заработок и уже совместно объединяются по игровым аспектам: программист, геймдизайнер, артдизайнер...

    • @34-ctp74
      @34-ctp74 8 місяців тому

      делаешь демо версию, потом тебе дают инвесторы деньги на неё. Иначе ничего не сделаешь.

  • @SovPlyushFilm
    @SovPlyushFilm 8 місяців тому

    Спасибо за ролик. Вроде простые истины, но про них стоило бы чаще напоминать. И по поводу уроков по Годо - я бы послушал про подводные кампни и проблемы, которые могут возникнуть при его изучении. Например, про то что 3D-игру из-за слабого физона делать сложно.

  • @BPAGAME
    @BPAGAME 2 місяці тому +1

    Самое трудное это перебороть лень и перестать говорить "Вот завтра точно сяду делать". Я программист, умею делать простенькие 2д арты, но лень это проклятье.

  • @I11ice-v4s
    @I11ice-v4s 8 місяців тому +3

    Я бы не стал так сразу подавать РПГ-Мейкер как что-то однозначно плохое или непродуктивное. РПГ-Мейкер прекрасно подходит для маленьких, зачастую нарративно-сюжетно-ориентированых проектов, тот же Замок Могеко, например. Он нацелен на творческих людей, у которых есть идея для интересного арт-проекта, но нет времени и желания глубоко погружаться в дремучий кодинг, ибо тема эта от творчества очень далека, кто бы что не говорил

    • @vas_._sfer6157
      @vas_._sfer6157 8 місяців тому +1

      Мы с другом полностью ушли на Godot. Ибо сложность в гейм мейкере больше, а выхлопа меньше + лицензию покупать или триал иметь.

    • @Michael_Sh
      @Michael_Sh 8 місяців тому

      ​@@vas_._sfer6157тут не про гейм мейкер, а про рпг мейкер. Они разные.

    • @vas_._sfer6157
      @vas_._sfer6157 8 місяців тому +1

      @@Michael_Sh Сори, зря быканул (мем со Шреком). Про РПГ мейкер ничего не знаю.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 місяці тому

      Кодинг - это очень даже творческая тема. Другое дело, что это немного другой вид творчества.

  • @daviththunderer4657
    @daviththunderer4657 4 місяці тому

    Ролик очень полезный, большое спасибо!

  • @Sunny_Lapiz
    @Sunny_Lapiz 3 місяці тому

    Да, определенно нужны. Чем больше будет уроков по Godot, тем лучше. И чем локальнее тем лучше)

  • @wertolotik
    @wertolotik 8 місяців тому +1

    Зашел не потому что багаж идей не реализованных а потому что в предложку выпало и решил "ткнуть", Ни что не легко, тем более самостоятельно. 3й год, с нуля, пилю рейнджеров в одно жало с челом который модельки подгоняет. Седых волос прибавилось, нервы вышли в окно еще год назад. И вот что я понял - Вцепился в идею и тащишь ее до конца и не останавливаешься пока не достигнешь того чего хотел.

  • @Mikhail-Kuznetsov
    @Mikhail-Kuznetsov 8 місяців тому +11

    Серёга: я хочу создать гайд по Годоту
    Я: Серёга, сукин ты сын я в деле!
    Иными словами я хочу увидеть гайд по Годоту.

  • @bonefort1437
    @bonefort1437 8 місяців тому

    Я впервые на этом канале, но я определенно за уроки по Godot! Если они будут, я скорее всего подпишусь на него, потому что идея open source движка очень романтична и я хочу разрабатывать на нём игры.

  • @Anton16180
    @Anton16180 8 місяців тому

    Невероятно полезный и искренний обзор. Уважение таким людям 😊

  • @ITpedic
    @ITpedic 8 місяців тому +3

    А вот про grimWild обидно было. Серёга надеюсь хотя бы видео смотрел, чтобы знать особенности данной "своей Rimworld"

  • @RomanUnreal
    @RomanUnreal 8 місяців тому +1

    Про команды энтузиастов по фактам раскидал, сам был в одной такой галере. Люди идут туда из-за опыта по большей мере, так как берут всех

  • @Rain_Horse
    @Rain_Horse 8 місяців тому +2

    Ты ждал второго апреля, дабы не выпускать серьëзное видео в самый прекрасный день в году

  • @lexlind
    @lexlind 7 місяців тому

    Ну ты мозг) Решил делать игру про сюжет, диалоги и вариативность, но тебе нужен тот, кто будет это делать))

  • @ШПЕХТ_ТОЛИК
    @ШПЕХТ_ТОЛИК 8 місяців тому +1

    Нам такое надо надо, без гайдов будет прям грустно, в будущем планирую на годоте поработать

  • @t0xangames207
    @t0xangames207 8 місяців тому +2

    4:22 а разве читаемость кода зависит от движка, а не от кодера?

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 місяці тому

      От кодера. Но движок является результатом работы того кодера, который его делал. Поэтому и движок вносит в это свою лепту.

    • @t0xangames207
      @t0xangames207 4 місяці тому

      @@alexperemey6046 ты чë, еьоан? Движок уже зараннее написан за кодера, а кодер сам пишет код используя библиотеки движка

  • @Andrei_Shtirletz
    @Andrei_Shtirletz 8 місяців тому

    иногда возникают классные мысли по созданию игорь,но чуть отвлечь и вёс растворяется в памяти ,+лень)

  • @Travil109
    @Travil109 8 місяців тому +1

    Я бы с удовольствием посмотрел гайды по годоту от тебя. Уверен у тебя отлично получится

  • @ЛевКузнецов-з7г
    @ЛевКузнецов-з7г 8 місяців тому +1

    Ролики по годоту - звучит как отличная идея

  • @KsavirResh
    @KsavirResh 8 місяців тому +2

    Насчёт написания диалогов для твоей игры. Думаю, имеет смысл рассказать, что именно за работа подразумевается. Написание самих диалогов, в плане работы с текстом? Или более игромеханический расчёт структуры диалогов, циферок, остаточного влияния? Подразумевается наращивание мяса в виде текста на уже готовый скелет или самостоятельная проработка истории или по крайней мере полная проработка отдельных ивентов? Достаточно ли создания текстов на русском или нужна версия и на английском? Каковы предположительные объёмы работы, хотя бы очень навскидку?

  • @denisshevchenko7397
    @denisshevchenko7397 2 місяці тому +1

    Теперь на фоне скандала с Godot и исправления Unity все отказываются от Godot)

  • @profip40
    @profip40 7 місяців тому

    Желаю удачи с твоей игрой! Думаю будет классно если будешь снимать туториалы по годо

  • @adsk-dev
    @adsk-dev 8 місяців тому +2

    как разработчик на Unity уже как 2 года, и немного знакомый с Unreal Engine 4-5 как на месяцев 5, могу сказать то, что автор прав, но если кто-то действительно захочет - так и начнёт в этом чуть разбираться, но есть пара советов для начинающих или тем, кто продолжает идти по этой сфере.
    1. не реагируйте на то, что кто-то назвал ваш выбор в игровых движках бесполезным. это просто личное мнение кого-то из людей. если оно построено конструктивно - то есть повод задуматься, как к примеру я не перехожу на другие движки кроме Unity и UE 4, по простым причинам: мне не нравится, что игровой движок не может сделать "билд" для выделенных серверов, неважно для каких платформ, Linux, Windows, Mac - не может этого сделать и этого достаточно мне не переходить, я люблю добавлять возможности мультиплеера, поиграть с друзьями и прочее.
    2. отдыхайте, чтобы сохранять свой режим разработки, можете хоть его и не соблюдать частично, но главное - возвращайтесь. лично я разрабатываю всё попутно проходя второй курс в колледже, и от этого можно даже перегореть к своему проекту, но иногда и пользуюсь прогулами, дабы не дать учёбе полностью завалить меня какой-либо инфой, когда в моей голове уже мой код моей игры, его алгоритм и прочее проекта.
    3. не слушайте мнения "экспертов", учите сами языки, движки, смотрите что угодно, но не устраивайтесь на какие-нибудь "курсы" по любому языку или движкам. если постараться - всё это бесплатно, просто большинство пытаются захватить деньги и обучить самому минимуму из того, что вам нужно. быть самоучкой - неплохая задача, вы не узко мыслите, можете помочь другим, и сами разбираетесь там, где вам надо.
    4. не бойтесь лени, она свойствена всем нам, отдыхайте и не переживайте, как я и говорил: главное - вернуться и продолжить тогда, когда сами захотите.
    не забывайте учить хитрости языков или визуального программирования, они помогают хорошо).
    у автора получился отличный ролик, помогающим тем, кто собирается в данную сферу, да и как создатель неплохих для меня проектов могу сказать то, что RPG Maker VX Ace не такой и плохой, как кажется. на нём породилось довольно много классики из криппипаст писанины, а если бы не они раньше, то дух фанатов в каком-либо фендоме бы упал, но это личное мнение. ;)
    автору всего наилучшего в развитии контента и канала, обожаю подобные интересные видео.

  • @ЕгорПетров-ц8г
    @ЕгорПетров-ц8г 8 місяців тому

    Спасибо. Полезное видео с правильными мыслями

  • @enjoyit8499
    @enjoyit8499 8 місяців тому

    Отличное взвешенное описание ситуации. Спасибо!

  • @GagagJdjskk
    @GagagJdjskk 8 місяців тому

    Делай дела!!! нужны туторы по Godot!!! Очень жду еще с монтажом, просто час какого-нибудь гайда с водой мне впадлу)) начинай с малого и понемногу все общирней)) спасибо за этот видос!

  • @golechixin
    @golechixin 7 місяців тому

    Сделал собственную игру на РПГ Мейкере и даже в законченном варианте. Для этого понадобилось максимально урезать итоговый вариант 4 локации размером с экран игрока+хаб. И даже такая микро игра заняля у меня одного 2 года разработки))) В целом присоединяюсь к автору видео и рекомендую в начале сделать даже не маленькую а прямо микро игру, чтобы за словами - геймплей, саунд дизайн, сюжет, проработка персоонажей, баланс - у вас в голове возникли конкретные вещи, а не абстрактный туман)

  • @AciddDragon
    @AciddDragon 8 місяців тому

    Надо сделать игру, про создание игры, это будет самым лучшим гайдом, подобное обучение будет восприниматься гораздо легче для большинства (сам сел только недавно за изучение Годот)

  • @dmitrypuchkov2699
    @dmitrypuchkov2699 6 місяців тому

    по поводу диалогов, InworldAI как раз для этого и сделан, игрок может чатится с нейросеткой для пущей динамичности, а разрабу остается только задать общую канву диалога вместо прописывание всего текста.

  • @t0xangames207
    @t0xangames207 8 місяців тому

    5:00 меняется не синтаксис, а код уже встроенных в годот библиотке. button ведь не оператор какой-нибудь, встроенный напрямую в язык

  • @artekplaygamerst1124
    @artekplaygamerst1124 3 дні тому +1

    а что за игра на фоне?
    измененно: эта игра называется Mount & Blade: Warband

  • @urvatov
    @urvatov 8 місяців тому

    Надеюсь мой любимый блогер по исраку станет блогером по годоту.
    Хотелось бы увидеть уроки по структуризации, использование паттернов в рамках годота

  • @007glebko
    @007glebko 6 місяців тому

    определённо нужны уроки по godot, сейчас сам в ступоре пытаюсь понять основы

  • @mr_radias
    @mr_radias 8 місяців тому

    Насчёт 3 и 4 версии - да, довольно неприятно, не ожидал, что он настолько изменился. Когда возвращался в него, чувствовал себя как Сизиф в тех мемах

  • @Krasatoi_sgubila_patcana
    @Krasatoi_sgubila_patcana 8 місяців тому +3

    Недавно начал делать свой скоростной платформер на годоте. Я был бы не против посмотреть твои гайды по его базовым аспектам😊

  • @iden4276
    @iden4276 8 місяців тому

    Было бы классно глянуть уроки по годоту от тебя. Очень хорошо структурирован и построен ролик. Дерзай!

  • @Top_Drop
    @Top_Drop 4 місяці тому +1

    ЮНИТИ, АНРИЛ ДОРОГУ МОЛОДЫМ!

  • @yasenkrasen1581
    @yasenkrasen1581 8 місяців тому +1

    Давай, давай, уроки по Годо актуальны, поддерживаю

  • @ZergLingFX
    @ZergLingFX 8 місяців тому

    Привет сергей!
    Я не являюсь постоянным зрителем вашего канала, но так уж вышло что заглянул сюда.
    Сижу тут в лагере по соседству, в комьюнити обсидиан тайма.
    Вообщем, ролик отличный, много дельных советов, хоть они и не новы) Но стоит отметить что уложено это компатктнее и лаконичнее, так что ценность есть!
    Сам имею небольшой путь в разработке программ и игр, со словами по поводу простоты годота я не могу не согласиться, но всё таки пришлось такой движок дропнуть)
    При переходе с 3.5 на 4.0 версии стало впадлу переучиваться и переделывать проект, поэтому объединился с одним художиком и респекнулся в Unreal Enigne
    Делаем игру мечты, проект хоть и не первый, но к сожалению очень амбициозный, не знаю точно вытянем ли.
    Готов почти весь скелет игры, все основные механики и кор механики тоже готовы, но полировка и исправление их займёт тонну времени.
    (Готовые механики, Если кратко: Мультиплеер, инвентарь, оружие, инструменты, воздушные корабли, строительство, сетка ресурсов, сетка тяги и ещё там по мелочи)
    Главным стимулом движения проекта вперёд сейчас является три фактора, может даже это станет для кого-то лайфхаком как не забросить проект.
    1. Напарник - мы с художником пинаем друг-друга, что даёт некий буст в работе.
    2. Кладбище прошлыйх проектов - Огромное количество незавершённых идей не дают просто так забросить эту.
    3. Обязательство перед медиа - Мы договорились с PWGood и обсидианом что сделаем мини-ивент с ними в игре для теста механик, так что опции "не выпустить игру" у нас нет)
    Я не знаю цель этого комментария, но в общем просто мысли)

  • @justInsane777
    @justInsane777 8 місяців тому

    Ролики по годот это то что нам нужно

  • @dousbrata
    @dousbrata 6 місяців тому

    конечно ждем туториалы !

  • @userpressaltf4
    @userpressaltf4 4 місяці тому

    Насчет того что нужно сначала делать простые игры это точно.

  • @DesperadoFTW
    @DesperadoFTW 8 місяців тому +2

    По примеру Блендера, я думаю, что Годот в конечном итоге встанет в один ряд с Анрилом и Юнити как полноценный движок и станет выбором №1 не только для инди и небольших команд, но иногда и энтерпрайза (особенно когда сможет в конкурентноспособный 3д). Факап юнити наглядно показал, что проприетарщина хоть и отличается более высоким качеством в целом и имеет куда более широкую аудиторию, которая в свою очередь означает большое количество документации, активного комьюнити, плагинов, ассетов и пр., но может внезапно обосраться так, что с нее придется слезать. Юнити дал нехилый толчок развитию Годота, и надеюсь, что этот импульс поможет ему обрасти необходимым "мясом".

  • @maziclovetrain3708
    @maziclovetrain3708 8 місяців тому

    Cмотря твои видосы, я вижу как ютуб растёт вместе со мной. И мне хочется плакать. Насколько всё изменилось.....

  • @XeonX__ASMR__METAL-experiments
    @XeonX__ASMR__METAL-experiments 8 місяців тому +1

    Это сложно. Но о**уенно!!!!!
    Делаю на Unreal Engine ❤

  • @Крушер-б8щ
    @Крушер-б8щ 8 місяців тому +1

    Давай. Лишним это точно не будет

  • @peni_sarter
    @peni_sarter 8 місяців тому +1

    о, было бы отлично увидеть ролики по годоту
    вроде знаю си шарп, посмотрел уроки по гд скрипт и понял что к чему, но что делать в самом движке не очень понимаю

  • @AreoAnn
    @AreoAnn 7 місяців тому

    Уроки однозначно нужны!

  • @greylord5339
    @greylord5339 8 місяців тому

    Предлагаю диалог:
    -ГДЕ АНАЛИТИКА!?!?!?
    - МЯУУУУУУ (СКРИМЕР КОТА).

  • @anroiddevel5597
    @anroiddevel5597 2 місяці тому

    "Надеюсь вы дойдете до до своей последней удачной разработки)"

  • @pixelguy2101
    @pixelguy2101 8 місяців тому

    Никогда не думал делать свои игры, но если серия роликов будет сделана в коллабе с Хахеном, это будет просто мега вин

  • @NedgNDG
    @NedgNDG 8 місяців тому

    Ждём не только гайдов, но и аналитику по годоту!

  • @UntitledDev
    @UntitledDev 8 місяців тому

    Очень полезное видео, спасибо автор!

  • @Choptop1986
    @Choptop1986 8 місяців тому +1

    Я очень хотел бы увидеть эти гайды!

  • @СигизмундПетрович
    @СигизмундПетрович 6 місяців тому

    Немного дернулся на моменте 4:52 "гдс организован поверх с#" - нет, и еще раз нет. Уровень связанности гдс с движком настолько тесен что гдс может непосредственно управлять с++ обьектами движка напрямую, вызывая функции и модифицируя переменные. А вот с# существует через прослойку gdnative, которая ощутимо может давать удар по производительности в случае когда нужно управлять большим количеством обьектов движка, так как процесс модификации/вызова обьектов выглядит как движок->упаковка->гднатив->распаковка в с# тип->c# обьект а затем раз за разом c# обьект->сериализация->гднатив-> распаковка и обновление обьекта движка. Гдс в этом отношении может давать значительный прирост производительности, который не даст ни один подключенный через гднатив язык, включая с#.

  • @АннаМартиросян-н4я
    @АннаМартиросян-н4я 8 місяців тому

    Омг, я буквально сейчас готовлюсь к Игратону и тут это видео. Судьба получается 👽

  • @LeonidEliseev
    @LeonidEliseev 8 місяців тому +1

    15:00 а разве ИИ не сможет Вам быстро придумать нужные диалоги для Вашей игры? Имхо, простая задача для ИИ.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 місяці тому

      Не сможет.

    • @LeonidEliseev
      @LeonidEliseev 4 місяці тому

      @@alexperemey6046 по-моему это задача проще некуда для ИИ. Вы похоже совсем с ИИ не умеете работать.

  • @nekton5927
    @nekton5927 7 місяців тому

    Ты прав, если твои уроки по Godot Engine будут действительно информативны и полезны, то конечно все будут ждать их, так как на рунете почти не нормальных уроков, только на англоязычном сегменте

  • @yuti3897
    @yuti3897 8 місяців тому +1

    Нет ничего хуже чем поиск определенной инфы "как?" среди кучи видео. Туториалы должны быть текстовые.Текстовые! Особенно, если пытаешься изучать какой то новый софт!