Мой конспект: Топ игровых движков. 0:40 7. RPG Maker. Для JRPG. 1:10 6. Solar 2D. Очень много кода, язык Lua. 3:30 5. BuildBox. Универсальный, шустрый, без навыков программирования для гиперказуалов. 4:30 4. GameMaker Studio 2. Дух инди-разработки, удобный и интуитивный. 5:40 3. Godot Engine. C#, C++. Есть и визуальный вариант, обещают Python. 7:15 2. Construct 3. 8:45 1. UE5/Unity. Если нацеленность только на мобильные игры - Unity, если и ПК - UE5. Оба актуальны, поддерживают C#, C++, визуальный скриптинг. Unity Оплата бесплатная, если доход выше 100 000$ в год, то 400$ в год. UE5 Бесплатно, при монетизации свыше 1 000 000$ - 5$ от прибыли. 11:30 Автор выбрал Unity.
я вообще гд, но для прототипов использую Construct 3 и Unreal в зависимости от того нужно мне 3d или 2d. Construct уже не просто конструктор, в construct 3 теперь можно свободно кодить на js. А если руки из правильного места, то его функционал всегда можно было расширить с помощью написанных самостоятельно дополнений как к самому движку, так и плагинов для cordova (android/iOS), и ручного кодинга при экспорте под web или nwjs (windows, mac, linux).
Апдейт Construct 3 - Топ для быстрой разработки в 2d (если делать что-то большое становится неудобным, но для маленьких проектов - лучше не найти) Godot - Топ для 2d (очень гибкий, удобный и понятный, но надо знать английский, т.к. на русском оч мало материалов) Unreal - для 3d (Думаю не требует разъяснений топ для 3d, очень мощный) Unity - Использую на работе (Топ для 3d мобилок, стандарт индустрии, зная его проще найти работу т.к. дофига среднемалых компаний его используют (в среднемалые компании проще попасть))
Unreal engine имеет очень узнаваемую картинку, обычно пары кадров из игры хватает, чтобы уверенно сказать, что она сделана на UE. Такой же яркий почерк есть еще разве что у Source, остальные особо не выделяются. Касаемо удобства работа и ее организации - Unity сейчас лучший, он уже давно догнал UE по инструментарию, имея при этом более дружелюбный интерфейс и комьюнити. Это большой плюс как новичкам, так и профессионалам.
@@omnycus Минусов тоже хватает, мало уроков, не все платформы поддерживает, сложный интерфейс и т.д, хотя на нём написанно тоже много крутых игр с офигенным графоном, но данный движок больше подходит для ПК игр и не для новичков.
доброе утро, я тут смотрю твой канал, и смотрю его не первый день, и напоролся чисто случайно, нравиться в нём то что ты всё нормально доносишь до зрителя, спокойно начинаешь объяснять, я сейчас много что мониторю, что бы тоже начинать что-то понимать и создавать, стала интиресно и я сейчас это изучаю
@@AlexGameShow24 какой плеймаркет чел, если на юнити и есть норм плюсы в виде развивающегося C#, и игр в виде rust и ему подобных, то это уже топ 1-2 движок, место в вашем личном топе, лишь вкусовщина, все что можно делать в ue4, можно делать и в unity
Ждем Godot 4 с новым светом, туманом и крутыми фичами. Есть подозрение, что для инди расклад с первым местом может поменяться). Все же писать на нем (или в нем) значительно проще.
Писать может и проще, но паттерны проектирования и всевозможные принципы могут затеряться из-за простоты. Последствия : невозможность расширения проектов, а иногда элементарная поддержка стабильности падает.
@@EliyarCuruxa Возможно, неудобен это правильное определение, меня бесили некоторые моменты, но если разобраться, то в плане визуальной части, небо, вода из коробки, свет GI в реалтайме, он намного круче, да и с производительностью тоже, тени например, в анриале все тяжелее, а без лайтмапов гавно, для архивиза можно заморочится, но мне уже все равно, я на Unigine перешел для архивиза и зная остальные движки можно смело сказать, что все они сосут, буквально по всем фронтам, от реализма до производительности и гибкости, вчера новая версия вышла 2.13, там лайтмапы подвезли в добавок ко всем остальным фичам по свету, выбирай любой метод, смешивай, считай по отдельности, абсолютно неразрушаемый процесс. Сам зацени. ua-cam.com/video/DX1l7Mqc140/v-deo.html&ab_channel=UNIGINE
@@renamed_user1703 Большая часть движков, свободно распространяются. Да и на скачивания ссылки я не просил...Просто список, потому что вот например топ 3 у него я еле разобрал что он имеет ввиду, и то только потому что знаком с движком Godot...а у него не в видеоряде нет названия, ни в описании
я работаю Unreal-разработчиком (я программист, пишу на С++ и Blueprint). Я очень давно стоял перед выбором движка несколько месяцев юзал Unity, но я захотел большего, не он показался очень слабым для моих идей, поэтому очень-очень долго изучал Unreal Engine, больше всего времени забрал именно С++ для Unreal. Если вы хотите использовать Unreal-разрабом(программистом), тогда вам советую изучить С++ для него, C++ очень оптимизирует игру, только с ним главная проблема в том что вы не найдете полные курсы по C++ для Unreal, более менее большие на английском, если вы с английским на ты, тогда вам повезло, но потом вам надо учить разработку ботов и ии для игры на C++, и тут я нашел выход в платных курсах. Надеюсь помог новичкам, удачи
Хоть кто-то сказал что конструкт 3 годная. Есть чел создатель игры foxy lend ну крч он работает только на конструкте, сейчас зарабатывает нереально хорошую сумму денег.
>> Я пропущу движки, написанные большими студиями под большие проекты Так они ведь и недоступны вне студии, поэтому они и называются in-house. Мы же не Кодзимы, чтобы нам Guerilla дали Decima Engine, например.
Приветствую. Construct 3 сильно отличается от Construct 2. Это я к тому - что я нашел много курсов по Construct 2 и не одного по Construct 3. Думаю - стоит ли подождать? Или мне как начинающему пока будет все равно и попробовать изучить Construct 2?
Construct 2 - хороший движок, но здесь в зависимости от того, чем ты будешь заниматься. Для довольно простых игр хватит и 2-ого. Если не будешь покупать платную версию - то на 2-ом можно больше строчек кода написать. Но если планируешь покупать и делать довольно сложные игры - то лучше конечно 3. Да и любом случае как хочешь, даже если изучишь 2-ой, а делать потом всё-таки будешь на 3-ем, время будет потрачено не зря - движки похожи и любая практика в содании игр будет полезна.
Самый офигенный на мой взгляд "игровой движок" это взять порт OpenGL под любой язык, можно тот же самый C# и сидеть разбираться с тем как реально это работает
Мне кажется, что в таком топе было бы неплохо упомянуть движок от Российских разрабов - Unigine Engine. Делал простые игры на Buildbox, на самом деле, достаточно интересный движок, особенно для тех, кто вообще никогда не разрабатывал игры!) Кстати, на GameMaker можно делать 3Д игры, но это та еще попаболь. И согласен с автором, интерфейс Unity гораздо удобнее, чем UE4.
Крайне не советую Движок наших людей (Unigine Engine) 1) движок спецефичен и не столько для игр сколько для симуляции и ВР пожалуй 2) есть как обычно аналоги лучше (имхо конечно, но в этом случае так) 3) у нее Проприетарная лицензия, что в итоге это дико вяжет руки, еще и в коммерции бог знает что можно добыть если не отберут ибо права не права твой Касательно Интерфейса, это тупо вкусовщина, ибо в юнити мне как-то не вкатил, но в UE4 зашел лучше, да и более симпотичнее смотрится (опять же повторю это вкусовщина и каждый волен выбирать что хочет.)
по ценам с game maker studio не согласен. если в стиме брать по скидкам - дешевле чем construct 3 выходит. а если мобильная разработка не нужна по началу то вообще копейки. В остальном ролик прекрасен. лайк.
Этот момент когда только сейчас узнал что у юнити есть встроенный бесплатный вариант визуального программирования, ещё бы знать где его включить что бы потыкать
Unity выкупили почти самый популярный ассет для визуального кода Bolt и сделали его бесплатным assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/bolt-163802
Слушай, хотелось бы вот что узнать. Как сейчас в геймдеве обстоят дела с авторскими правами? Допустим мне нравится древняя игра, и я хочу сделать духовного наследника со всеми механиками из этой игры, ну и конечно со своими новыми. Могут ли за это засудить? Или например, если я использую персонажа сильно похожего на существующего?
Лично мне ценовая политика Construct 3 не особо нравится. 500 рублей в месяц это конечно не много, но по итогу через несколько лет сумма набежит куда больше, чем при покупке Gamemaker Studio 2.
Жесть, невозможно войти в этот мир создания игр с вами, сотни комментов и все говорят разное, каждый хвалит своё. Бесит просто 😡 И что делать? Пробовать все подряд и потратить кучу времени?
Давненько у тебя не было уроков...Хотя, если так посмотреть, то у тебя были только уроки по пиксель артам. Так вот, почему бы тебе не попробовать делать уроки по программированию или моделированию? Может тогда у тебя будет меньше гневных хейтеров)
Во-первых, Godot бесплатный и с открытым кодом (это просто к слову :3), а ещё на нём не так много уроков на русском, зато есть удобная документация и довольно удобный язык программирования Во-вторых, это блин как ты не будешь сравнивать юнити и анриал, когда это два абсолютно разных движка и различия у них ооооочень огромные, взять хотя бы визуал и на анриле получаются очень тяжёлые игры, ну, вообще очень спорный вопрос А топ подобран неплохо, жаль, конечно, что с первым местом чуток накосячил, ибо почему бы не сделать топ 8 и не делить два места
@א0 Да, бесплатен, но по функционалу экспорта он не выигрывает. А если брать прямого конкурента Construct 3, то тот очень ограничен по деньгам, а пираток нет пока.
Кто нибудь знает, есть ли из топовых движков, движок в котором можно создать солнечную систему в реальных размерах? Я не являюсь разработчиком игр и т.п но люблю иногда, когда нечего делать, играться в Юнити, и где то год или два года назад пришла идея создать солнечную систему в реальных размерах, без использования анимации, и без прогружаемых локаций, (пс, я знаю есть игра подобная, но я это делаю от делать нечего, как говорится из-за спортивного интереса). Смог только создать земную орбиту, и пояс астероидов, но планета марс была шаром из Майнкрафт, и чем дальше тем хуже становилось. Тогда мне сказали типа в юнити 64битная система координат и что после определенных координат движок не может правильно вычислят координаты. И нужно было масштабировать, чтобы вся система вместилось в одну локацию, но проблема в том, что если масштабировать то не мог на планете создавать маленькие вещи. Так вот есть ли движок в котором можно создать солнечную систему до гелиосферы в реальных размерах?
у Вас очень узкоспециализированная задача и Вам так и так придется разбивать пространство на чанки, т.е. вводить дополнительную систему координат и уже просчитывать группы чанков, если требуется вот так считать всю солнечную систему и как колышется отдельное дерево в Воронеже (хотя скорее всего у вас не проработана идея и ее можно адаптировать и преобразовать)
Скачал юнити хаб но когда открываю его появляется серый экран и я больше ничего не могу сделать поэтому юнити у меня точно отлетает и теперь ищу что нибудь другое...(
@@typobox Да но порой проще использовать unity с его простым доступом к компонентам а не unreal где для доступа в класс который попал в raycast придётся подолбатся.
@@EliyarCuruxa ну хех. Тяжелый движок, тяжелее юнити где то в 2раза. Поэтому юнити запускается быстро И вообще шустро работает. Анрил себя будет запускать только где то 7мин. А еще бесячая компиляция Шейдеров. Но графика у Юнити правда не о чем. В анриле она "встроенная" Уже такая классная графа, а в юнити чтоб такого добиться, надо будет не хило так приложить сил
какой движок игровой выбрать для создания такой игры про танки и самолеты как вартандер? с одним условием, отличием, что должна быть возможность - анимация, изменения ландшавта на карте игроком в реальном времени
Я создаю игры в мечтах, там лучше всего получается, и времени хватает. :)
Аналогично, жаль в них никто не играет
Посмотри видео про мотивацию.
@@volly9387 это помогает до того момента, пока ты не начинаешь кодить, потом мотивация исчезает
То есть в Dreams? Если что грёзы это эксклюзив PS4-5
так оно все и начинаеться! в начале мечты,потом осознание потом дело
"Я не буду их сравнивать, это глупая затея" - ля, ну хоть один адекватный человек на этой планете!
Да ладно! Унитя длиннее, за то анрыл толще! :)
@@DonEstorsky за то унрил уроки не ма
@@DonEstorsky , из-за анрил энджин комп чуть не сдох. И комп у меня новый.
А юнити стоит 399 долларов в год.
@@OlegSabit сколько угодно. Бы ло бы желание разобраться. А для унити даже мусору много.
Godot абсолютно бесплатен. MIT лицензия.
Сейчас ждём 4 версию, там обещают много ништяков и оптимизаций для 3D
слышно ли там что-то про поддержку дабл пресижн? Вроде как где-то слух такой проходил... но подтверждения не нашел
@@iCorvus в 4 обещают
github.com/godotengine/godot-proposals/issues/892
Я на него перейду с выходом четвертой версии
Поддерживаю, Godot топ. Лично мне он нрав больше чем Unity и Unreal engine
@@mc.1789 тоже сижу жду четвёрку)
"Здесь не будет узконаправленных движков"
Первый движок в топе: ну, он только для японских рпгшек, да
Так их же миллионами клипают, значит не узконаправленные)
я раньше на нём создавал игры. Но мне надоело что багается много поэтому на 3 коонстракт переключился
Биполярочка она такая, да(
Ответ был очевиден с самого начала) Думаю, можно теперь сделать обзор на движки, которые созданы и используются внутри студий
Не может он быть очевиден
Отличный топ с лаконичным описанием. Самый сок, как говорится)
Мой конспект:
Топ игровых движков.
0:40 7. RPG Maker. Для JRPG.
1:10 6. Solar 2D. Очень много кода, язык Lua.
3:30 5. BuildBox. Универсальный, шустрый, без навыков программирования для гиперказуалов.
4:30 4. GameMaker Studio 2. Дух инди-разработки, удобный и интуитивный.
5:40 3. Godot Engine. C#, C++. Есть и визуальный вариант, обещают Python.
7:15 2. Construct 3.
8:45 1. UE5/Unity. Если нацеленность только на мобильные игры - Unity, если и ПК - UE5. Оба актуальны, поддерживают C#, C++, визуальный скриптинг.
Unity Оплата бесплатная, если доход выше 100 000$ в год, то 400$ в год.
UE5 Бесплатно, при монетизации свыше 1 000 000$ - 5$ от прибыли.
11:30 Автор выбрал Unity.
5% только вместо $, а так спасибо!)
юнити еще сложнее, и в скачивании и самом создании. жаль что анриалу нету аналогов.
@@Angel-fl6glизвиняюсь за вопрос. А сколько тебе лет? 😅
@@РустамАлимов-ы4м и к чему же вопрос мой юнити бой?
Кстати когда видео про игру за 5000$ ?
через 5000 часов
@@armatyrian1517 не пугай
Мы ее очень ждём
за Godot лайк, двиг супер, после него на юнити совсем не захочется возвращаться, а в 2д и вправду работать одно удовольствие
Согласен
Скоро ещё и 4 версия выйдет кайфарики
@@underwheelz уже полгода ждем
Согласен
Значит не зря я его выбрал, раз о нем так тепло отзываются.
я вообще гд, но для прототипов использую Construct 3 и Unreal в зависимости от того нужно мне 3d или 2d.
Construct уже не просто конструктор, в construct 3 теперь можно свободно кодить на js.
А если руки из правильного места, то его функционал всегда можно было расширить с помощью написанных самостоятельно дополнений как к самому движку, так и плагинов для cordova (android/iOS), и ручного кодинга при экспорте под web или nwjs (windows, mac, linux).
Апдейт
Construct 3 - Топ для быстрой разработки в 2d (если делать что-то большое становится неудобным, но для маленьких проектов - лучше не найти)
Godot - Топ для 2d (очень гибкий, удобный и понятный, но надо знать английский, т.к. на русском оч мало материалов)
Unreal - для 3d (Думаю не требует разъяснений топ для 3d, очень мощный)
Unity - Использую на работе (Топ для 3d мобилок, стандарт индустрии, зная его проще найти работу т.к. дофига среднемалых компаний его используют (в среднемалые компании проще попасть))
@@Nick_Wind спасибо за дополнение!
Очень интересное видео. Особенно понравилась эта программа 2:00
Согласен. 0:58 тож норм
Unreal engine имеет очень узнаваемую картинку, обычно пары кадров из игры хватает, чтобы уверенно сказать, что она сделана на UE. Такой же яркий почерк есть еще разве что у Source, остальные особо не выделяются.
Касаемо удобства работа и ее организации - Unity сейчас лучший, он уже давно догнал UE по инструментарию, имея при этом более дружелюбный интерфейс и комьюнити. Это большой плюс как новичкам, так и профессионалам.
У cry engine такой же графон
@@omnycus Минусов тоже хватает, мало уроков, не все платформы поддерживает, сложный интерфейс и т.д, хотя на нём написанно тоже много крутых игр с офигенным графоном, но данный движок больше подходит для ПК игр и не для новичков.
@@ИгорьК-т1ш практически все
Это можно отнести и анрилу, кроме количества уроков
доброе утро, я тут смотрю твой канал, и смотрю его не первый день, и напоролся чисто случайно, нравиться в нём то что ты всё нормально доносишь до зрителя, спокойно начинаешь объяснять, я сейчас много что мониторю, что бы тоже начинать что-то понимать и создавать, стала интиресно и я сейчас это изучаю
Unity однозначно, пользуюсь им с 2018го года и уже привык к нему, да и игры на нем получаются легче
Есть игры с плей маркера? Если да, то дайте название самой популярной из них.
@@AlexGameShow24 soul knight, довольно популярная
Какие игры вы уже создали? Просто тоже хочу заняться этим
@@AlexGameShow24 какой плеймаркет чел, если на юнити и есть норм плюсы в виде развивающегося C#, и игр в виде rust и ему подобных, то это уже топ 1-2 движок, место в вашем личном топе, лишь вкусовщина, все что можно делать в ue4, можно делать и в unity
@@artemmaksimov_official я пока что сделал максимум лишь пару раннеров
Спасибо за видео. Начну изучать движок Unity
Ждем Godot 4 с новым светом, туманом и крутыми фичами. Есть подозрение, что для инди расклад с первым местом может поменяться). Все же писать на нем (или в нем) значительно проще.
Угу
Писать может и проще, но паттерны проектирования и всевозможные принципы могут затеряться из-за простоты. Последствия : невозможность расширения проектов, а иногда элементарная поддержка стабильности падает.
А, и да : забыл сказать.
Самый крутой плюс Godot, по моему мнению, это его открытость, исходный код самого движка + молодое сообщество.
7:11 точно. Я учусь gamedevу на godot.
Скачал я ваш анрил энджин. Комп чуть не сдох.
А что там со старичками Unigine, CryEngine, Panda3D, NeoAxis Engine?
Cryengine вроде уже особо то и нет, но его не забыли технологию купил amazon и теперь делает свой бесплатный движок.
@@EliyarCuruxa Да как нет, вбей в поисковике, все есть и он намного круче, просто куда с пиаром штатовских компаний тягвться ?
@@mr.freemind1837 Я пользовался им он крайне не удобен для новичка
@@EliyarCuruxa Возможно, неудобен это правильное определение, меня бесили некоторые моменты, но если разобраться, то в плане визуальной части, небо, вода из коробки, свет GI в реалтайме, он намного круче, да и с производительностью тоже, тени например, в анриале все тяжелее, а без лайтмапов гавно, для архивиза можно заморочится, но мне уже все равно, я на Unigine перешел для архивиза и зная остальные движки можно смело сказать, что все они сосут, буквально по всем фронтам, от реализма до производительности и гибкости, вчера новая версия вышла 2.13, там лайтмапы подвезли в добавок ко всем остальным фичам по свету, выбирай любой метод, смешивай, считай по отдельности, абсолютно неразрушаемый процесс. Сам зацени. ua-cam.com/video/DX1l7Mqc140/v-deo.html&ab_channel=UNIGINE
Спасибо, меня заинтересовал buildbox
разработка игр это так просто, ведь модели и спрайты движки рисуют сами за тебя!
Вообще-то нет ни кто за тебя ничего рисовать не будет за бесплатно только если ты не делаешь говно игру которыми заполнен интернет
@@foxvirus6680 чел, он с сарказмом это написал
@@Re-7 я понял но почему то до прошлого меня не дошлоXD
@@Re-7 а еще ты ответил в 3 часа ночи?
@@foxvirus6680 да
Почему нет списка Движков со ссылками под видео? это же не сложно сделать для нашего удобства
Тут точно не будет ссылки на скачивание, а оф. сайты точно можно найти и самим
@@renamed_user1703 Большая часть движков, свободно распространяются. Да и на скачивания ссылки я не просил...Просто список, потому что вот например топ 3 у него я еле разобрал что он имеет ввиду, и то только потому что знаком с движком Godot...а у него не в видеоряде нет названия, ни в описании
Интересно и качественно сделан топ. Лайк!!)
я работаю Unreal-разработчиком (я программист, пишу на С++ и Blueprint). Я очень давно стоял перед выбором движка несколько месяцев юзал Unity, но я захотел большего, не он показался очень слабым для моих идей, поэтому очень-очень долго изучал Unreal Engine, больше всего времени забрал именно С++ для Unreal. Если вы хотите использовать Unreal-разрабом(программистом), тогда вам советую изучить С++ для него, C++ очень оптимизирует игру, только с ним главная проблема в том что вы не найдете полные курсы по C++ для Unreal, более менее большие на английском, если вы с английским на ты, тогда вам повезло, но потом вам надо учить разработку ботов и ии для игры на C++, и тут я нашел выход в платных курсах. Надеюсь помог новичкам, удачи
Опа арталаски на мою днюху видос снял. Ну пасибо очень приятно.
С днём Рождения!)
Хм тоже думал выпустить ролик про несколько движков
Жаль unity теперь приходится искать альтернативу
Классное видео)) спасибо за твой труд)) теперь я точно убежден, что хочу разрабатывать в unity)) спасибо за разьяснения))
А я уже разрабатываю в Clickteam Fusion Developer
Unity нееее unreal engine лудше
Как успехи?
Мне просто по фану делать игры, деньги не важно, главное результат от которого ты получаешь удовольствие
думаю что clickteam тоже подходит. в нём тоже нет огранечений в 2 д играх (хоть есть и немного 3д) но это моё мнение
@Sыrnik но на нём сделаны игры которые принесли милионы создателям
Даже в этом ТОПе нет CryEngine 😆 Спасибо Crytek за ремейк.
Тут и Ungine engine нет
Арталаски, на каком движке лучше делать RTS игры?
Можно использовать Unity и готовый ассет для RTS игр (платный). Это достаточно тяжелый жанр, но на Game Maker Studio вполне удобно было делать RTS.
@@DenOvsyannikov Unity раньше пробовал, (делал шутер от первого лица) довольно интересный движок. Наверно таки на нем лучше для меня будет.
Godot engine тоже вполне подойдёт. Можешь на канал Game3dev зайти, там чел в качестве последнего проекта делал игру в жанре RTS
@@Mrguest69 Cпасибо, гляну)
Хоть кто-то сказал что конструкт 3 годная. Есть чел создатель игры foxy lend ну крч он работает только на конструкте, сейчас зарабатывает нереально хорошую сумму денег.
Есть канал у него?
@@brandonjacksoon незнаю... Но я смотрел про него интервью у "Евгений Гришаков"
@@nefdor понятно, спасибо.
Так я как понял Арталаски для него графику рисовал)
@@РаянГабдрахманов кст возможно и так)
И все таки я бы дал godot 3 твердое место.
Да и на godot тоже можно что то серьезное сделать..
За констракт лайк! Сам им сейчас пользуюсь и делаю с друзьями игру. хотя мы новички
>> Я пропущу движки, написанные большими студиями под большие проекты
Так они ведь и недоступны вне студии, поэтому они и называются in-house. Мы же не Кодзимы, чтобы нам Guerilla дали Decima Engine, например.
Game Maker Studio 2! Мой любимый двухмерный игровой движок! На нем сделаны легендарные UNDERTALE (by Toby Fox) , TS! UNDERSWAP (by Team Switched)
в С++ пишут 2 д игры без движков - это быстрее + возможность создавать свой интерфейс игры, чего нет в конструкторах
Godot`ом балуюсь для своих проектов, а по работе у нас свой фреймворк для внутреннего пользования.
А чем годот уступает юнити? Но на счёт 1 места анрил куда лучше.
С 3D пока все сложно.
Ждём 4-ку
@@me2beats313 А что там с 3д?
Согласен, кстати годот проще для новичков.
Сможешь сказать, какая известная итра сделана на годот?
@@7heprosk1lls94 тормоза, особенно на андроиде.
Баги, недостаток некоторых базовых фич.
Со временем конечно добавят и пофиксят
Приветствую. Construct 3 сильно отличается от Construct 2.
Это я к тому - что я нашел много курсов по Construct 2 и не одного по Construct 3. Думаю - стоит ли подождать? Или мне как начинающему пока будет все равно и попробовать изучить Construct 2?
Construct 2 - хороший движок, но здесь в зависимости от того, чем ты будешь заниматься. Для довольно простых игр хватит и 2-ого. Если не будешь покупать платную версию - то на 2-ом можно больше строчек кода написать. Но если планируешь покупать и делать довольно сложные игры - то лучше конечно 3.
Да и любом случае как хочешь, даже если изучишь 2-ой, а делать потом всё-таки будешь на 3-ем, время будет потрачено не зря - движки похожи и любая практика в содании игр будет полезна.
Привет Арталаски, спасибо за контент!
Самый офигенный на мой взгляд "игровой движок" это взять порт OpenGL под любой язык, можно тот же самый C# и сидеть разбираться с тем как реально это работает
Сейчас изучаю Godot Engine, раньше пытался разобраться в Unity, но от него пришлось отказаться, так как C# оказался слишком сложным для меня.
+, у меня так же
Пару раз такое было, в итоге просто осилил. Сейчас все не на столько сложно). Если сложно, советую просто не прекращать. Помогает, проверено)
А я питон учу, гдскрипт На него похож
Давайте наконец признаем, лучший движок - Powerpoint
Мне кажется, что в таком топе было бы неплохо упомянуть движок от Российских разрабов - Unigine Engine.
Делал простые игры на Buildbox, на самом деле, достаточно интересный движок, особенно для тех, кто вообще никогда не разрабатывал игры!)
Кстати, на GameMaker можно делать 3Д игры, но это та еще попаболь.
И согласен с автором, интерфейс Unity гораздо удобнее, чем UE4.
С чего ты взял что он российский? Он вообще от эпиков
@@sebauka разраб этого движка - Александр Запрягаев.
Действительно, с чего бы ему быть таким?!
@@sebauka Он про Unigine а не Unreal engine
прочитал тоже как анрил сперва xD
Крайне не советую Движок наших людей (Unigine Engine) 1) движок спецефичен и не столько для игр сколько для симуляции и ВР пожалуй 2) есть как обычно аналоги лучше (имхо конечно, но в этом случае так) 3) у нее Проприетарная лицензия, что в итоге это дико вяжет руки, еще и в коммерции бог знает что можно добыть если не отберут ибо права не права твой
Касательно Интерфейса, это тупо вкусовщина, ибо в юнити мне как-то не вкатил, но в UE4 зашел лучше, да и более симпотичнее смотрится (опять же повторю это вкусовщина и каждый волен выбирать что хочет.)
Может кто подскажет. На Unity python актуален вообще, или что-то другое для него идёт?
не актуален
@@nightlycat2525 Спасибо) жаль конечно(
Мне любопытно, как юнити отследит что моя игра принесла мне больше 100 тысяч долларов?
Вот я планирую разработать игру на телефоны на движке Frostbite Engine 4
по ценам с game maker studio не согласен. если в стиме брать по скидкам - дешевле чем construct 3 выходит. а если мобильная разработка не нужна по началу то вообще копейки. В остальном ролик прекрасен. лайк.
Этот момент когда только сейчас узнал что у юнити есть встроенный бесплатный вариант визуального программирования, ещё бы знать где его включить что бы потыкать
А вот он уже платный
Unity выкупили почти самый популярный ассет для визуального кода Bolt и сделали его бесплатным assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/bolt-163802
@@DenOvsyannikov Тю, я думал другое какое то название, болт я помню, сейчас любят перекупать софт
Ну как! Подскажи мне игры сделанные на buildbox, которые сделали своих разрабов богатыми и счастливыми?
я делаю игру в Юнити, Анрал не пробовала, но видела, мне легче делать в Юнити из-за легкой визуализации. Возможно попробую Ареал в будущем.
Слушай, хотелось бы вот что узнать. Как сейчас в геймдеве обстоят дела с авторскими правами? Допустим мне нравится древняя игра, и я хочу сделать духовного наследника со всеми механиками из этой игры, ну и конечно со своими новыми. Могут ли за это засудить?
Или например, если я использую персонажа сильно похожего на существующего?
Китайцы вошли в чат
ГК РФ Статья 1281. Срок действия исключительного права на произведение
Ну вот, ждал срача между Unity и Unreal Engine, а его не будет...
Бессмысленный спор, ведь все знают, что UE4 вне конкуренции.
@@nikitasuyazov2060 +
@@nikitasuyazov2060 согласна UE4 еще вне, но UE5 уже давит на пятки
Лично мне ценовая политика Construct 3 не особо нравится. 500 рублей в месяц это конечно не много, но по итогу через несколько лет сумма набежит куда больше, чем при покупке Gamemaker Studio 2.
500р это ахуеть как много. Я за год рублей 20 зарабатываю : )
11:32 Ubisoft использует свой собственный закрытый движок Anvil Next
Они и Cryengine используют.
amazon lumberyard по какой причине не упомянули?
уроков мало я так думаю а так хороший движок
Мне Godot больше всех понравился. И да кстати Godot это open source движок и он точно бесплатный
Как и Unity с Unreal(ом), думаю это стандарт индустрии
Python в Godot не завезут) По-крайней мере из коробки)
Есть неоффициальный Python для Godot github.com/touilleMan/godot-python . А из коробки питон вряд ли в ближайшее время в годо будет, это да.
А почему в топе нет кликтима?
9:59
ПЛАТОЙ БУДЕТ ТВОЕ СЧАСТЬЕ И ВРЕМЯ!
Я выбрал для себя Godot и Defold.
Думал делать простую игрушку как диплом, и вот я здесь сижу, думаю
Жесть, невозможно войти в этот мир создания игр с вами, сотни комментов и все говорят разное, каждый хвалит своё. Бесит просто 😡 И что делать? Пробовать все подряд и потратить кучу времени?
Я влюбился на Unreal Engine
Привет)))Пробую Construct 3,и Game maker studio 2,в гейм мейкере мне больше интерфейс нравится,но оба движка очень хороши)))
А почему нету Unigine? Вроде подходит под обозначенные условия в начале ролика.
Сделай такое же видео только без конструкторов пожалуста.
Ну, если убрать констракт и гамак, то их заменят Кокос и libgdx
Что Undertale был сделан на Game Maker?..... хм интересно на какой версии Game Makerа был сделан?
Давненько у тебя не было уроков...Хотя, если так посмотреть, то у тебя были только уроки по пиксель артам. Так вот, почему бы тебе не попробовать делать уроки по программированию или моделированию? Может тогда у тебя будет меньше гневных хейтеров)
Какой из этих движков, лучше всего подойдёт для мобы?
Во-первых, Godot бесплатный и с открытым кодом (это просто к слову :3), а ещё на нём не так много уроков на русском, зато есть удобная документация и довольно удобный язык программирования
Во-вторых, это блин как ты не будешь сравнивать юнити и анриал, когда это два абсолютно разных движка и различия у них ооооочень огромные, взять хотя бы визуал и на анриле получаются очень тяжёлые игры, ну, вообще очень спорный вопрос
А топ подобран неплохо, жаль, конечно, что с первым местом чуток накосячил, ибо почему бы не сделать топ 8 и не делить два места
Скорее всего это так, потому что Unity и Unreal нужны для разных задач, но при этом примерно одинаковые в функционале.
@@nimeotaku8828 и я не уверена, но на юнити всё же больше мобильных игр программируют
Я бы кстати включил бы в топ Unigine, он заслуживает
5:47 не стоит с него начинать если ничегопрежде подобного не делали, ибо инфы и уроков очень мало.
А где Gdevelop 5? Он по функционалу как Construct, но бесплатен.
@א0 Да, бесплатен, но по функционалу экспорта он не выигрывает. А если брать прямого конкурента Construct 3, то тот очень ограничен по деньгам, а пираток нет пока.
Ну да, ну да, а то что юнити был разработан на коствлях всеми подряд в свободное от работы время, мы вспоминать не будем.
Считаю Годо как то обделенным в этом видео, о нем следовало рассказать по больше.
Тут не знаю, Вам виднее. @א0
Кто нибудь знает, есть ли из топовых движков, движок в котором можно создать солнечную систему в реальных размерах? Я не являюсь разработчиком игр и т.п но люблю иногда, когда нечего делать, играться в Юнити, и где то год или два года назад пришла идея создать солнечную систему в реальных размерах, без использования анимации, и без прогружаемых локаций, (пс, я знаю есть игра подобная, но я это делаю от делать нечего, как говорится из-за спортивного интереса). Смог только создать земную орбиту, и пояс астероидов, но планета марс была шаром из Майнкрафт, и чем дальше тем хуже становилось. Тогда мне сказали типа в юнити 64битная система координат и что после определенных координат движок не может правильно вычислят координаты. И нужно было масштабировать, чтобы вся система вместилось в одну локацию, но проблема в том, что если масштабировать то не мог на планете создавать маленькие вещи. Так вот есть ли движок в котором можно создать солнечную систему до гелиосферы в реальных размерах?
у Вас очень узкоспециализированная задача и Вам так и так придется разбивать пространство на чанки, т.е. вводить дополнительную систему координат и уже просчитывать группы чанков, если требуется вот так считать всю солнечную систему и как колышется отдельное дерево в Воронеже (хотя скорее всего у вас не проработана идея и ее можно адаптировать и преобразовать)
у тебя приятний голос))
А с Blender они взаимодействуют?
Уоу, я не знаю как для вас, но я только заметила, что аватарка это Игровой джойстик и Собачка
Арти , помоги , пж , с настройкой Third Person Cover Shooter.?Видос топ!
Скачал юнити хаб но когда открываю его появляется серый экран и я больше ничего не могу сделать поэтому юнити у меня точно отлетает и теперь ищу что нибудь другое...(
вам нужен мощный движок для крутых игр с простым интерфейсам? юнити в помощь
Unreal в помощь
P.s интерфейс у Анрила тоже не сложный
@@typobox Да но порой проще использовать unity с его простым доступом к компонентам а не unreal где для доступа в класс который попал в raycast придётся подолбатся.
@@EliyarCuruxa ну хех. Тяжелый движок, тяжелее юнити где то в 2раза.
Поэтому юнити запускается быстро
И вообще шустро работает.
Анрил себя будет запускать только где то 7мин. А еще бесячая компиляция Шейдеров.
Но графика у Юнити правда не о чем.
В анриле она "встроенная" Уже такая классная графа, а в юнити чтоб такого добиться, надо будет не хило так приложить сил
@@typobox Полностью согласен самого задолбала эта компиляция шейдеров.
То чувство, когда ue4 не поддерживается на твоём ведре
качественное видео, мне понравилось
А как же Cocos 2d-x с его Cocos Creator?
Хуйня это. Лучше будет выбрать C2 или C3. А то и какой-нить GMS2
А что думаешь об unigine.
какой движок игровой выбрать для создания такой игры про танки и самолеты как вартандер? с одним условием, отличием, что должна быть возможность - анимация, изменения ландшавта на карте игроком в реальном времени
Unreal engine 5.
какой блин unity, не потянет
Пиши свой движок
А где Cryengine?
Насколько я слышал о нём, Cry engine - движок для мазохистов.
@@TuTAH_1 угу майл ру опять все импортила :( а ведь он мог составлять конкуренцию
@@maldok4087 а при чём здесь mail.ru? Они купили Warface, но не CryEngine
Вдохналяет 😀♥♥♥
почему в топе нету cry engine?
А как же cryengine, он условно бесплатен, тянет на средних пк и там можно создать игры с учётной графикой
в каких движках проще всего создавать пошаговые стратегии? или есть какие то специфические движки под это
Я начал сейчас с юнити простой движок для 2д игры норм
А какой игровой движок лучше для онлайн игры с большим онлайном???
Што так редко выходят видео поставти лайк под видео чтоб чаще выходили
Ты забыл про такой движок как unigine
4.Арти видео топ . Можешь , пожалуйста , помочь с настройкой Third person cover shooter , или Дайлог Систем?И когда 500$?
Ему плевать увы