Как «Кошмар» починил Doom 3, но не до конца [Хардмод]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 2,1 тис.

  • @Денис-с6р1г
    @Денис-с6р1г Рік тому +1618

    "Каждая секунда промедления стоит тебе времени" Лучшая цитата волка недели

    • @Terra_XD
      @Terra_XD Рік тому +47

      Ауф мать его)

    • @hushpool3915
      @hushpool3915 Рік тому +19

      На самом деле идея глубока, как глотка профессиональной куртизанки. Ты либо несешься сквозь толпу, врубив свой спиномозговой центр на полную катушку, либо расслабляешь булки в самый неподходящий момент, ловишь фаербол в табло и МУЧИТЕЛЬНО долго ждёшь перезагрузки уровня (вспоминаем, КАКИЕ компы стояли у большинства геймеров того времени).

    • @sealandbaron9447
      @sealandbaron9447 7 місяців тому +8

      каждые 60 секунд в африке проходит минута

    • @LordDIOlife
      @LordDIOlife 4 місяці тому

      Если ты не родишься, то жив не будешь

  • @КотВиктор-е9я
    @КотВиктор-е9я Рік тому +2965

    Орлов и Русяич - пожалуй лучшие новички на канале, отличный контент Орлова про высокие сложности подтолкнул меня к тому, чтобы пробовать повышать сложность выше средней

    • @ra1argorn902
      @ra1argorn902 Рік тому +81

      Русяич новичёк только на сг, а смотрел я его ещё раньше, чем на сг пришёл

    • @efim-win
      @efim-win Рік тому +51

      Ильяша Рифов тоже неплох

    • @loonb7
      @loonb7 Рік тому +10

      Тут вообще не бывает посредственности.

    • @rypatokochev3387
      @rypatokochev3387 Рік тому

      Они ворвались как уэс и флин когда-то)

    • @Ignignokt4D
      @Ignignokt4D Рік тому +7

      Мне все нравятся)

  • @olegboozov
    @olegboozov Рік тому +979

    ПРОСТО. ШОК.
    Наверное, так подробно, дотошно изучать какую-то игру, её механики, высчитывать секунды между событиями, я мог только в детстве, когда любовь к играм как таковая была на пике и ещё не затёрлась возрастом и бытовухой
    И такая ярая самоотдача делу будто и самого заряжает энергией
    Жесть
    Спасибо, Максим!

    • @Terra_XD
      @Terra_XD Рік тому +2

      Блин, я только начал проходить дум 3,и теперь хочу пройти его и во второй раз)

  • @glitchinsane
    @glitchinsane Рік тому +506

    Я давно с таким интересом не смотрел что-либо на ютубе. Великолепная работа. Максим безумно талантливый автор, мне нравится его манера речи, как он подает материал по структуре. Мне нравится читать про то, как обыгрывают высокую сложность в разных играх, и эта рубрика - целый сундук с сокровищами на эту тему. Надеюсь, этот сундук не перестанет наполняться более экзотическими артефактами.

  • @massfors7127
    @massfors7127 Рік тому +81

    12:27
    "Отсасывая ты делаешь своё прохождение более весёлым"
    По моему цитата что шутеры это порно очень даже подходит

  • @fredfuchs2859
    @fredfuchs2859 Рік тому +1477

    Блин, какой же кайфовый автор, один из немногих не душн... в общем, талантливый парень на этом канале. Берегите его ^_^

    • @yusufyasaf8010
      @yusufyasaf8010 Рік тому +15

      Мне наоборот кажется душным

    • @crash9283
      @crash9283 Рік тому +21

      такой подробный разбор крайне сложных аспектов игры, которым будут заниматься единицы это и есть духота...

    • @RomanKutsovolOriginal
      @RomanKutsovolOriginal Рік тому +6

      5 минут интро ниочем с тобой не согласятся.

    • @9Bigsmile3
      @9Bigsmile3 Рік тому +38

      Да вроде у них все авторы нормальные, мне наоборот нравится что с разных сторон раскрывается вопрос.

    • @МаксимФилюнин
      @МаксимФилюнин Рік тому +84

      @@crash9283 чел душно это когда слушать невозможно типо чел наваливает хуйни какой-то неинтересной и на таких щах как будто на приеме королевы Елизаветы а подробный разбор какой либо игры не является духотой где тебе поясняют что делает высокая сложность а сложность в играх это такая тема ну которая интересует людей в редких случаях когда ты запускаешь игру типо прошел ластуху на нормале и нормально ты типо прошел сюжет прекрасно а то что игра на высокой сложности измениться до неузнаваемости и почему и как это работает никто не рассматривает так что это вообще не духота .

  • @VEKT_SWFT
    @VEKT_SWFT Рік тому +341

    Рубрика Хардмода вернула меня на Стопгейм, с нетерпением жду каждого выпуска. Максим Орлов - ты отличный автор.

  • @madnats6876
    @madnats6876 Рік тому +186

    Наконец нашёлся человек, достойно рассказавший про настоящий геймплей третьего дума да ещё перед такой большой аудиторией! Огромный респект автору

  • @Frandge_Remoon
    @Frandge_Remoon Рік тому +47

    как же я обожаю рубрики, в которых так подробно разбираются игры!) это реально вызывает у меня куда больше интереса, чем обычное обсуждение или даже собственное прохождение игр)

  • @darley4045
    @darley4045 Рік тому +157

    Как же люблю видео по дум 3, будь то обзор, пересказ сюжета или эта годнота, просто приятно ностальгировать и знать, что о нем ещё помнят

    • @ЧарльзЛару
      @ЧарльзЛару Рік тому

      Недавно на канале Kanibalsky вышел хорлший обзор на Doom 3, там чувак в очень оригинальном стиле ностальгировал по этой игре))

    • @antonaile9288
      @antonaile9288 Рік тому +1

      Предлагаю пройти мои новые уровни для doom 3

    • @___-xf5dj
      @___-xf5dj Рік тому

      +

  • @cage_im
    @cage_im Рік тому +839

    Обожаю эту рубрику! Если автор не бывший разработчик, то откуда он так хорошо знает и рассказывает про геймдизайн? Эссе всегда настолько подробное, что проникаешься болью и эмоциями автора по полной! Больше таких видосов, но только не в угоду качества

    • @mediapartisan
      @mediapartisan Рік тому +135

      Самый точный комментарий. Такое чувство, что смотришь разработчика, рассказывающего тебе про грамотность правильного геймдизайна и математики механики.

    • @J0rdan912
      @J0rdan912 Рік тому +94

      Надо вопрос ставить иначе, не почему фанат игр хорошо понимает геймдизайн, хотя тут всё понятно - когда много играешь в хорошие игры, одновременно учишься их понимать. Вопрос почему даже многие современные разработчики в последние годы этого не знают.

    • @ПавелПолянк
      @ПавелПолянк Рік тому +78

      @@J0rdan912 все все прекрасно понимают. просто студиями руководят давно не разработчики, а маркетологи и эффективные менеджеры.
      и вот они уже понятия не имеют, как это работает

    • @ДмитрийМихайлов-о2ф
      @ДмитрийМихайлов-о2ф Рік тому +17

      @@ПавелПолянк деффективные скорее...

    • @AlonsoImput
      @AlonsoImput Рік тому +19

      Возможно это не у автора невероятно глубокие знания геймдизайна, а у тебя они нулевые, поэтому базовая информация вызывает такой шок)

  • @taranuha
    @taranuha Рік тому +275

    Официально моя любимая рубрика. Автору бесконечное уважение 🙏

  • @НодирРахманбердиев

    Предыдущие видео про хардмоды были просто шикарные! Думал когда будет новое и вот оно! Спасибо!

  • @Tracktirshick
    @Tracktirshick Рік тому +17

    Ловлю себя на мысли что отныне это, видимо, любимая рубрика на канале, а я пересматриваю уже в десятый раз этот ролик, хотя он вышел всего месяц как...

  • @darley4045
    @darley4045 Рік тому +185

    Обожаю третий дум, игра детстве, огромное влияние на меня, шедевр

    • @Kr0lik99
      @Kr0lik99 Рік тому +4

      +, я помню, как в 4 года играл в него у папы на коленках)

    • @РусланГагиев
      @РусланГагиев Рік тому +1

      @@Kr0lik99 тоооооже самое, я думал я один такой, только мне было 3😇

    • @Александр-ч1о9ж
      @Александр-ч1о9ж Рік тому +2

      Тоже игра детства, играл на первом курсе

    • @DenDiesel
      @DenDiesel Рік тому

      Жаль что он ушел в аренный шутан.

    • @mrstudent9125
      @mrstudent9125 Рік тому +14

      ​@@DenDieselтак он изначально и был аренным шутаном.

  • @jomagmag
    @jomagmag Рік тому +177

    Подписывался на стопгейм из-за ИСок и инфакта. Хардмод это рубрика, после появления которой я не понимаю как жил без нее раньше.

  • @purpl361
    @purpl361 Рік тому +118

    Охренеть какой кайфовый монтаж под музыку, мне этого очень не хватало после Трудностей перевода

    • @stepunkul523
      @stepunkul523 Рік тому +2

      тогда тебе к Дмитрию Бурдукову:3

    • @ttcctcl8417
      @ttcctcl8417 Рік тому

      Дааа, монтаж Дениса это великолепная вещь

  • @AndreasSword
    @AndreasSword Рік тому +36

    Никогда не думал, что разбор хардмодов может быть таким увлекательным!:) Ребята, спасибо за контент, офигенно интересно!

  • @WTC_mod_Quake_HL_HL2
    @WTC_mod_Quake_HL_HL2 Рік тому +10

    Играл в DooM 3 ещё в 2004 году это просто прекрасная игра и движок просто блеск такое создать в 2004 году это респект и уважение разработчикам.

  • @KindredTOREADOR
    @KindredTOREADOR Рік тому +7

    Черт возьми я уже второй раз пересматриваю этот ролик по приколу (А ЭТО ПРИМЕРНО 40 МИНУТ) но КАКОЙ ЖЕ ЭТО РОЛИК! Просто ВАУ! Браво Орлову! 👏👏👏👍

  • @fedord5343
    @fedord5343 Рік тому +42

    Походу теперь хардмод - моя любимая рубрика. И это при том что ни в одну из перечисленных игр я не играл, и при том, что, в целом, сложность выше средней я брал разве что в Скайриме (и то от скуки), но черт возьми, эти выпуски вдохновляют!

    • @Van_O
      @Van_O Рік тому +1

      А в Ведьмака первого не играл?

    • @fedord5343
      @fedord5343 Рік тому

      @@Van_O ни

    • @Van_O
      @Van_O Рік тому

      @@fedord5343, понял, тогда забей

  • @josephgazgelman7932
    @josephgazgelman7932 Рік тому +83

    А вот и любимая рубрика подъехала) Спасибо тебе, Максим, за твои старания! Не сбавляй оборотов!

  • @StrangeDay
    @StrangeDay Рік тому +19

    Чорт, это лучшая рубрика на канале, Ведь играя, ты не часто задумываешься о роли каждой механики, а так узнаешь как все работает, причем детально. Конечно, если разработчики все продумали и успели это воплотить.

  • @owlish_dot_cloud
    @owlish_dot_cloud Рік тому +72

    Респект за молодого Зулина. И да, как многие сказали, лучшая рубрика на канале.

  • @АнатолийГрадобоев

    Один из лучших авторов на стопгейме, настолько подробный, обоснованный анализ - просто жемчужина, с нетерпением жду следующих видео

  • @moonwaystrider5537
    @moonwaystrider5537 Рік тому +11

    Какую же крутую работу ты проделал в целом, начиная от этапа планирования и концептуализации, заканчивая монтажом. Очень захватывающе, а главное понятно вышло. Особенно я подметил внимание к деталям, когда ты написал ""Этих противников я добавил в редакторе карт", чтобы не возникало сложностей в понимании. Спасибо за такой
    контент)

    • @KefirSuccerland
      @KefirSuccerland Рік тому +1

      За надпись нужно благодарить исключительно Максима Милязева, который на редактуре это отметил. Сам-то я по запарке такой нюанс прошляпил.

  • @gogarin1961
    @gogarin1961 Рік тому +39

    Воу, это было круто. Каждый раз это так безумно интересно смотреть. Я просто включаю ролик из данной рубрики и отключаюсь от реальности пока его смотрю. Очень крутой контент.

  • @archi7360
    @archi7360 Рік тому +4

    Отличное видео-хоть кто-то поистине скиловый появился на сг, приятно слушать человека, который полностью разбирается во всех аспектах игры и не боится играть на харде, респект

  • @Ilnesar
    @Ilnesar Рік тому +19

    Что не так с узкими локациями в ДУМ-3? Понимаю, что таким образом выкрутились из ограничений "движка" игры, но в реальной жизни, всё будет именно таким. Избыточный гигантизм пространств, как в фильмах Денни Вильнёва или если угодно, Джорджа Лукаса, в условиях открытого космоса или планет с агрессивной атмосферой - нецелесообразен. Дорого, при капитализме, а уж тем более корпоратократии, никто, деньги в удобства вкладывать, не будет. Как идеальный пример, корабль "Настромо" из первого чужого, узкие коридоры, тесные каюты, минимум пустого места и максимум оборудования, такая своего рода подводная лодка в космосе. Так-же и на планетах, без пригодной атмосферы.

  • @НикитаНикитенков-э4й

    Контент просто наипрекраснейший, настолько душно и в то же время хорошо докопаться до максимальных сложностей надо ещё уметь)
    Ты крут, продолжай в том же духе

  • @jeinlayne7650
    @jeinlayne7650 Рік тому +14

    видос кайф! я проходил doom 3 на кошмаре и мне больше всего запомнился момент с боссом с бфг как же я страдал на нем! он выпускает шарик бфг раньше чем ты сближаешься с ним на расстояние броска куба и тебя убивает молния бфг. я прошел его только когда решил открыть в кпк видос с описанием оружия и узнал что в снаряде бфг есть чип, который можно сломать выстрелом и сбить этот шарик. как же я кайфанул в тот момент! но если у вас нет душекуба в этот момент - это непроходимо, имхо. нужно перезапускать весь уровень.

  • @leosura9632
    @leosura9632 Рік тому +54

    Клёво) Здорово структурируете мысли! Так обдумать и разобрать геймплей я бы не смог:D С такими разборами одно удовольствие начинать проходить игры на высоких уровнях сложности) Смотреть разбор было одно удовольствие. Спасибо.

  • @andreyarkhipov6805
    @andreyarkhipov6805 Рік тому +109

    Вообще не люблю задродство и все вот это, что ты тут делаешь и каждый раз даже не открывал твои видео. Но как то одним скучным вечером решил глянуть, и боже мой, это восхитительно. Каждую новую серию жду похлеще, чем серию любимого сериала, чем своего дня рождения или подарка на Новый год. Ты просто лучший!

  • @ГерманНосков-б6н

    Новая любимая рубрика на канале, однозначно.
    Настолько подробно и креативно рассказывать о костылях, задуманными разработчиками, которые делают тебя сильнее - снимаю метафорическую шляпу, Максим.

  • @Dante_Brandes1
    @Dante_Brandes1 7 місяців тому +1

    Максим Орлов прекрасный автор Stopgame спасибо тебе за эту рубрику обожаю её

  • @antoninyushkin
    @antoninyushkin Рік тому +22

    Вспомнил, как прошёл в своё время 1-й квейк, добив последнего врага топором, так как всё остальное оружие закончилось. Это было круто.

    • @BenAkenobi
      @BenAkenobi Рік тому

      может, один из эпизодов квейка? потому что последний враг убивается только телепортом.

    • @antoninyushkin
      @antoninyushkin Рік тому

      @@BenAkenobi Основной синглплейер квейка. Не мод. Другое дело, что там есть вариации, подразделы игры, которые в самом начале даются, в виде четырёх, по-моему, путей. И каждый ты можешь пройти отдельно. Помню там в финале был типа большой зал, по кругу залитый лавой, кажется. И в центре босс. Как конкретно, не помню, но я использовал топор, потому-что больше ничего не осталось. Может столкнул его, может ещё чё. И потом всё, игра закончилась, потому что всю прошёл. И там то-ли титры, то-ли сводка какая-то на экране финальная появилась.

  • @Regolas
    @Regolas Рік тому +7

    Как приятно, что о Дум 3 вспоминают =)

  • @kid15940
    @kid15940 Рік тому +34

    Комментарии не оставляю, но здесь хочется выразить благодарность.
    Настолько крутого контента я не видел очень давно.
    Это были лучшие 40 минут моей жизни за последние полгода точно!
    Спасибо!!!

  • @КириллНиколаев-х9я

    Это надо уметь так рассказать про Doom (в котором я давно разочаровался), чтобы возникло желание его позадротить на хардкоре. Однозначно лайк

  • @lag-ovaz7053
    @lag-ovaz7053 Рік тому +3

    Матерь моя женщина.
    Проходил на кошмаре третий дум, но даже не задумывался насколько там всё, оказывается, замудрено.
    Моё почтение! 🥰😁

  • @Fazz321
    @Fazz321 Рік тому +45

    Люди постоянно забывают, что в первых двух думах тоже были элементы хоррора. Проблема только в том, что со временем он стал совсем не страшным и остался только шутан про демонов.

    • @ViperWarlord
      @ViperWarlord Рік тому +8

      Это был саспенс,а не хоррор.Только для антуража,а ядро динамичный шутан.Было бы как Fear шикарно,только большинство посчитало это говном.

    • @RockinEnabled
      @RockinEnabled Рік тому +8

      @@ViperWarlord первый дум был хоррор. в те времена он имел такую репутацию и таким задумывался.
      Джон Ромеро про первый дум: “dark and scary. […] Scarier than any game that had come out before.”; “the artists kept Necronomicon, a book of images by the Swiss surrealist H.R, Giger, open in front of them, to help them come up with crazy disturbing stuff.”
      Джон Кармак: “thematically, Doom was viewed as Aliens meets Evil Dead 2”
      Из одной книги 1997 г. :
      “For hundreds of thousands of people, Doom has invoked the kind of horror that you only experience as a small child when the lights go out and the monsters in the closet and under the bed come to life”

    • @NemesisN6
      @NemesisN6 Рік тому +6

      Не многие гоняли дум 1-2 на плойке, но тамошний саундтрек весьма отличается от драйвовых ремексов митола на пк, советую ознакомится. В детстве мне казался первый дум тяжёлым, и местами страшным, но видимо ещё потому-что на плойке не было никаких квиксейвов.

  • @IM-sx9xo
    @IM-sx9xo Рік тому +20

    Офигенный обзор! до него я даже не думал устанавливать DooM 3 , но сейчас прям захотелось пройти его на кошмаре

  • @Alexander-477
    @Alexander-477 8 місяців тому +12

    Про претензию к архвилю не понял. Да, можно его убить первым, но все равно ведь нужно будет добивать тех, кого он призвал, они ведь сами не умирают. Т.е. в любом случае, проще на призванных врагах зарядить куб и добить им самого архвиля, чем сначала убивать архвиля, а потом и всех остальных обычным оружием.

  • @kurazh_petrovich
    @kurazh_petrovich Рік тому +1

    Чел, ты реальный задрот, в хорошем смысле слова! Так грамотно разбираться в материале и так красиво его излагать это настоящий талант! Спасибо огромное за контент

  • @ttcctcl8417
    @ttcctcl8417 Рік тому +2

    Никогда не думала, что буду с таким интересом слушать про Хардмод Doom 3, но подача материала просто потрясающая. Мне даже захотелось поиграть, хотя вся серия Doom прошла совершенно мимо меня.

  • @DanchOS
    @DanchOS Рік тому +64

    10 минут назад подумал о рубрике и тут выходит, обожаю ее, спасибо)

    • @andrejsmakarovs9966
      @andrejsmakarovs9966 Рік тому +3

      Солидарен

    • @ЛаЛо-г8з
      @ЛаЛо-г8з Рік тому

      а как рубрика зовётся?

    • @NotYouTuber220
      @NotYouTuber220 Рік тому

      Ого!!!! Вот это совпадение!!!

    • @igpea
      @igpea Рік тому

      @@ЛаЛо-г8з указана в квадратных скобках в названии видео

    • @TenderPerson
      @TenderPerson Рік тому

      ​@@ЛаЛо-г8зхардмод

  • @serghiomorales6177
    @serghiomorales6177 Рік тому +5

    Наконец то кто то объяснил из за чего любят дум 3 и вообще такие научно фантастические шутеры топ

  • @samiy_luchshiy_chel
    @samiy_luchshiy_chel Рік тому +3

    После просмотра даже захотелось пройти Doom 3, хотя раньше даже не задумывался об этом. Очень крутое видео. Почаще делайте подобные видосы с углублением именно в само устройство игры. Очень интересно.

  • @DanilZubarev
    @DanilZubarev Рік тому +1

    Это видео просто взорвало моё сознание и ответило на все вопросы о негативных сторонах игры, тем самым дав возможность переосмыслить своё отношение к ней.

  • @fbi1122
    @fbi1122 Рік тому +3

    На мой взгляд - игра учит игрока тому, что надо завалить пятерых дрыщей чтобы кинуть куб в 1 крутого, а в самом конце наказывает за то, что безdoomно пользуешься этой схемой, не думая о том, что тебе выгоднее

  • @Vas_Vas_N7
    @Vas_Vas_N7 Рік тому +12

    Заметил за собой, что большую часть ролика (особенно, где Макс описывал совпадения) завороженно сидел с глупой улыбкой)
    Великолепная работа, Максим, так держать! Пили еще, так сказать)

  • @nazar4onok160
    @nazar4onok160 Рік тому +4

    Одна из лучших рубрик на сг за последние годы. Огромное спасибо, каждый раз на одном дыхании

  • @integratedoctodd738
    @integratedoctodd738 Рік тому +20

    Какой же качественный контент! Просто о геймдизайне на примерах, кайф

  • @93turion
    @93turion Рік тому +1

    Супер!)
    Финальная фраза с влетающей с двух ног заглавной темой - в сердечко))

  • @медгар-ы3у
    @медгар-ы3у Рік тому +1

    Я только что про безумного Макса посмотрел, и увидел что было это 7 лет назад!!!
    Голос очень поменялся а также подача
    Респект

  • @васяткин
    @васяткин Рік тому +3

    Игре скоро 20, а она до сих пор пристойно выглядит. Но это так - лишний повод её купить и пройти ещё разок. В игре крутая атмосфера и интересный сюжет! Чего не скажешь о последних Думах, в которые зашёл, вышел, забыл.

  • @ek_ange
    @ek_ange Рік тому +3

    Шикарный разбор! Мне, человеку далёкому от любого из Doom, прям очень захотелось поиграть. Причем в обе вариации сложностей)))
    Вообще считаю эту одной из лучших рубрик на канале и с нетерпением жду новые видео 👍🏻

  • @sc716756
    @sc716756 Рік тому +8

    Весь "кошмар" третьего дума аннигилируется двумя факторами:
    1)квиксейвы (чудо геймдизайна)
    2)кто в здравом уме будет переигрывать третий дум после одного прохождения только ради новой сложности? (привет алану вейку)

    • @techical02
      @techical02 3 місяці тому

      Увы. А дум как раз начинается на кошмаре когда все уже закончили играть

  • @kami_kaze065
    @kami_kaze065 Рік тому +2

    Просто колоссальная работа проведена над видео ! Я восхищен ! Во первых насколько гениально все было продумано в игре, а во вторых на сколько большой объем материала необходимо было изучить и обработать ! Браво !

  • @ЛеонидК-к1т
    @ЛеонидК-к1т Рік тому +3

    Автору, и всем причастным к данной рубрике, большое уважение.
    Спасибо за ваш труд! Очень интересно смотреть и приятно слушать.

  • @alabrms4375
    @alabrms4375 Рік тому +8

    каждый раз видя ,что вышло видео от максима орлова , мысленно радуюсь,
    этот парень как всегда не разочаровывает, короче спасибо за ещё один прекрасный видос🤙

  • @firstsouthoil
    @firstsouthoil 8 місяців тому +3

    425 хп у архвиля - банальный tradeoff риска и награды
    Если игрок выбирает убивать призываемых мобов чтобы вкинуть душекуб в архвиля - это консервативная стратегия без риска, за которую надо платить патронами
    Если игрок рискует и убивает призывателя - он экономит патроны, но больше рискует
    Одинаковое количество здоровья у 5 демонов и архвиля привело бы к выработке доминирующей стратегии, что отобрало бы у игрока аозможншсть принимать решения
    Dixi

    • @ivanivanov5213
      @ivanivanov5213 6 місяців тому

      если архилля мочить сразу, например из пулемёта в упор, как только он начинает появляться - противники, которых он успеет призвать - более простые

  • @Dom-yl7ps
    @Dom-yl7ps Рік тому +3

    Одна из лучших рубрик на stopgame, продолжайте в том же духе! Контент уровня "премиум"

  • @addioga9345
    @addioga9345 Рік тому +1

    Мне кажется, насчёт главы 4 (про чувака с 425 хп), что дело в том, что если не использовать душекуб надо ещё приспешников его убить и тут как раз суммарно пуль тратится больше, чем если зарядить ими душекуб и потратить на боссе

  • @aztecaztecovich2964
    @aztecaztecovich2964 Рік тому +7

    Отличное видео, наверное даже лучшее на ютубе в этом жанре. То с какими эмоциями и экспрессией был озвучен этот ролик вызывает параксизмы частей мозга отвечающих за кайф. Автор текста - чёртов гений

  • @denisstrunicin1549
    @denisstrunicin1549 Рік тому +5

    Все таки DooM 3 сильно недооцененная игра. Геймдизайн там хороший, продуманный и интересный. Просто пока не поиграешь на высокой сложности- не всегда очевидный. Сам проходил его на кошмаре (который в русике зовется элитой), и мне понравилось, только у меня все таки тактики были немного другие. Как минимум зомби морпехи побегут и подставятся под удар, если встать за любое укрытие, я этим постоянно пользовался. От пулеметчиков защищают высокие ящики. Потому что пулемет у них низко и они не могут стрелять над ними, когда стоят вплотную (игрок из пулемета кстати тоже не может, но из автомата- без проблем), очень часто именно такие ящики оказываются рядом с пулеметчиками, нужно только найти правильную позицию. Ну и еще насчет ракет ревенанта- там есть как мне кажется специально сделанный разрабами трюк. Если стрелять в ревенанта плазмаганом- всего его ракеты цепляются за шары плазмы и уничтожаются. Ни одна не долетит. И вот из таких микро моментов игра и состоит. Правда актуально это становится только на последнем уровне сложности, когда ХП терять вообще нельзя, и вдруг внезапно оказывается, что из любой ситуации там какой то безболезненный выход предусмотрен.

  • @akaio6059
    @akaio6059 6 місяців тому +4

    "Отсасывая, ты не просто ускоряешь темп игры, ты буквально делаешь своё прохождение более... весёлым." - Звучит как цитата из гайда на совершенно ИНОЙ жанр игр. >_>

    • @artemdrug4288
      @artemdrug4288 4 місяці тому

      Цитата из официального гайда по Геншин Импакт вообще-то

  • @kmagdeev
    @kmagdeev Рік тому +4

    Один из лучших авторов на СГ сейчас. Интересный контент и разбор предмета по полочкам.

  • @WolterWhite-gy3uz
    @WolterWhite-gy3uz 5 місяців тому +2

    Doom3 крупнейшая серия атмосфера которую повторить уже не смогут

  • @Fainteg
    @Fainteg Рік тому +2

    Как раз Doom 3 это самый кайфовый Дум

  • @madness5604
    @madness5604 Рік тому +6

    Стоит обратить внимание на то что сложность Кошмар всегда заставлял действовать активнее почти во всех Думах. Про Этернал и 2016 все понятно, хочу заострить внимание на первых трех частях. Как сказано в ролике Кошмар пересобирает Дум 3, делает его более классическим, в этом плане Дум 3 не забывает лицо своих предшественниц. Первые два Дума на кошмаре поднимали агрессию врагов, наносимый ими урон, убивать их всех не было смысла т.к они спустя определенное время воскресали, однако игра увеличивала количество единиц хп, патронов с подбираемых предметов в два раза, тобишь каждый уровень нужно проходить как можно быстрее пока враги тебя не задушили своим количеством и бесконечным респауном. Знание уровней уровней, где какие секреты, и где наиболее полезные предметы, все это хорошо поощралось, в такие моменты игра заставляла чувствовать себя спидранером, пробираясь сковзь орды врагов преодолевая ловушки, чтобы добраться до заветного рубильника в конце уровня.

    • @broyOfThisGym
      @broyOfThisGym Рік тому

      Насколько я знаю, эту сложность добавили ради шутки. В самой первой версии Doom 1 (которую даже портировали в Doom Eternal) было только 4 сложности, а все 3 эпизода уже были готовы

    • @madness5604
      @madness5604 Рік тому +1

      @@broyOfThisGym оно и понятно, там как такового честного игрового экспириенса нет, об этом сама игра предупреждает при первом запуске на этой сложности. Эта сложность является отличной надстройкой для тех кто игру затер до дыр и хочет острых ощущений. Первый Дум с горем пополам я прошёл, второй Думчанский даже пробовать не хочу, пулемётчики, ревенанты и арчвайлы итак противные враги, на кошмаре так и вовсе пытка)

  • @Kasian02
    @Kasian02 Рік тому +4

    На кошмаре в бою с кибердемоном должны были вылезать исключительно зомбари с дробовиками 👌

  • @PyramidCat_
    @PyramidCat_ Рік тому +6

    Обожаю эту рубрику! Автору адский респект - заставляешь посмотреть на режимы игры не просто как на непонятно-задротный челлендж, но и почувствовать вложенные разработчиками идеи и узреть все всем этом некую красоту и горящий шарм!😁
    Мои клешни и нервы не дадут мне сыграть ни во что сложное, но данную рубрику смотрю и буду смотреть с огромным удовольствием! Желаю крепких нервов!😁

  • @scum5219
    @scum5219 Рік тому +2

    мне настолько нравятся работы Максима, что пересмотрел всю рубрику раз... много) не удивлюсь, если я не один такой и скоро на этом видосе будет лям.

  • @jerondiovis6128
    @jerondiovis6128 Рік тому +2

    До чего же охренительная рубрика.
    Для меня это САМЫЙ интересный контент на всём канале. Восхищаюсь и самой аналитикой, и её подачей.
    Автор, пожалуйста, продолжай)

  • @Clipce07
    @Clipce07 Рік тому +4

    За Зулина лайк 26:55

  • @windy0y
    @windy0y Рік тому +5

    Просто такой топ эта новая рубрика от Орлова. Всегда любил старичков на стопгейме, но сейчас на себя перетягивают внимание новые ребята со своим свежим авторским взглядом. Вольнительно и интересно, одним словом) коммент для продвижения в топ.

  • @kitsune_akira
    @kitsune_akira Рік тому +3

    "Дум 3 это хоррор"
    Да ладно, а я думал что это унылый отстрел демонов в темноте.

  • @GrommiD
    @GrommiD Рік тому +1

    Это просто гениально. Такая раскопка игры спустя столько времени после выхода, у меня голова кругом от всего, что увидел. Спасибо за выпуск.

  • @ИгорьЗорин-ы5к
    @ИгорьЗорин-ы5к Рік тому +1

    Это исследование, аналогичных которому я не встречал в игросферах интернета. Спасибо, было любопытно досмотреть до конца

  • @white_magen4632
    @white_magen4632 Рік тому +7

    Офигенно. Гениально. Прекрасно.
    Не являюсь хардкорщиком, да и в doom 3 не играл. Но Максим настолько классно рассказывает про нюансы геймдизайна игры, что от видео не оторваться.

  • @ГеоргийКазаков-д9р

    26:55 - Охуенно. Мало того что видос про базированность DOOM 3, так ещё и легендарная реплика про конус, который нахуй сносит всё. Идеально.

  • @ikigai_games
    @ikigai_games Рік тому +3

    Видео великолепно. Режиссура на высоте - умеете захватить внимание и удержать его до последней секунды, отлично подаете информацию и раскрываете всю суть игры. Спасибо!

  • @NaRKoMaNko_Arts
    @NaRKoMaNko_Arts Рік тому +1

    Как и во всех предыдущих роликах этой рубрики - очень рад этому контенту. Можете продолжать спокойно!

  • @Watcher1011
    @Watcher1011 Рік тому +1

    Ну что не говори, а приятно слушать человека разбирающегося в теме.

  • @Carleono07
    @Carleono07 Рік тому +9

    Как же по кайфу смотреть на твой титанический труд и пот, как ты собирал инфу по каждому сегменту! Спасибо тебе, продолжай в том же духе, эта рубрика одна из любимейших на стопгейме❤

  • @symnizzz
    @symnizzz 4 місяці тому +3

    ЛЯ верните хардмод, хорошё как, бальзам на душу

  • @paveletrich6977
    @paveletrich6977 7 місяців тому +1

    Ну, для меня 25 хп это не "беги по уровню", а "не допусти попадания, допустил - загружайся". Так вот как надо было проходить... Спасибо за выпуск - приятно, когда игры из того времени, когда они были играми, не забывают.

  • @MSA_24
    @MSA_24 Рік тому

    ОБАЛДЕТЬ!
    Это ПОТРЯСАЮЩЕ детальный рассказ и НЕВЕРОЯТНАЯ рубрика!
    Очень шикарная идея.
    Я- в ВОССТОРГЕ!
    Восхитительно было слушать такую детальность и вдумивость. Просмотреть моменты и прокрутить в голове идеи.
    Спасибо за чудесный рассказ и столь серьезные идеи.
    Очень вдохновляюще.

  • @Devi1kin
    @Devi1kin Рік тому +4

    В игре вообще нет хитсканнеров, потому что, в отличие от предыдущих частей, в кои-то веки появилась адекватная баллистика, а это значит, что можно увернуться даже от охранника с дробовиком (да, он стреляет довольно точно, но не идеально). При хитскане не было бы разлета картечи, а перс всасывал бы весь урон разом, потому что хитскан это по сути генератор урона - на том конце "нажали" кнопку и у тебя, если стоишь в прямой видимости, упало здоровье.

    • @nothing3065
      @nothing3065 Рік тому

      Ты почти прав. Но шотганнер реально наносит урон хитсканом, просто с разбросом. Это видно в моментах где несколько зомби в тебя стреляют одновременно. Шотганнер всегда нанесет тебе урон раньше, чем автоматчик или пулеметчик

    • @Devi1kin
      @Devi1kin Рік тому +1

      @@nothing3065 Естественно он нанесет урон раньше, ведь у него подкручена скорость стрельбы, он не тратит время на передергивание помпы, а фигачит будто у него какой-нибудь SPAS12. Но, повторюсь, это не хитскан. Принцип работы хитскана - это генерация урона, при которой невозможно вообще увернуться, если находишься на открытой местности с врагом (к примеру, в Doom 2 если ты пустой комнате с шотганнером, то как ты не прыгай, он всегда будет по тебе попадать). А от атак шотганнера в Doom 3 можно уклониться, особенно на большой дистанции.

  • @АртемГавриков-х2щ

    Всегда нравилась эта часть...
    Ролик - качество.
    Вот бы тогда в 2003 году было обьяснение всего задуманного.

  • @lostmarine3374
    @lostmarine3374 Рік тому +4

    Большая часть ролика проходит под заголовком... "вода мокрая".

    • @plastalmaz7635
      @plastalmaz7635 8 місяців тому

      даже не жалко тебя 🤤

    • @lostmarine3374
      @lostmarine3374 8 місяців тому

      @@plastalmaz7635 чего?

  • @asunusual2186
    @asunusual2186 8 місяців тому +2

    Мегатекстура была как раз таки уже в 3м Думе. Автор правильно говорит про продвинутое освещение в ид Тех 4, только он про одну, очень важную, вещь не сказал - рельефное текстурирование... Выключить его в 3м Думе и всё то навороченное попиксельное освещение лесом пойдет, а останутся три с половиной разноцветные картонки...)

    • @techical02
      @techical02 3 місяці тому

      Мегатекстуры в дум3 самом не используются даже если они есть в движке. Хотя, ты наверное принял идтек 4.5 от дум 3 бфг за обычный идтек 4

    • @ayskudo6771
      @ayskudo6771 25 днів тому

      Мегатекстур нет в Doom 3, обычные тайлы. Впервые в зачаточном виде они появились в Enemy Territory: Quake Wars, он тоже на idTech 4, но более обновленном.

  • @deltasamurai4685
    @deltasamurai4685 Рік тому +2

    Мне кажется, когда делали Дум 3, Кармак сказал: "Короче, мы тут разработали фишку с освещением, поэтому новая игра будет с заигрыванием со светом. А где лучше всего реализовать? В страшилке"
    А команда ИД Софтвэр такая: "Так Дум всегда был динамичной игрой. Какая страшилка?
    А Кармак такой: " Ну... Тёмные коридоры, выбираешь: либо фонарик в руках, либо оружие"
    И Ромеро такой: "Джон, нас с дерьмом сожрут! А как же веселье, мочилово демонов?"
    Посидели, покумекали и Кармак такой: "Тогда так: делаем хоррор, а после прохождения откроем сложность, где дадим мега-предмет, который будет отхиливать персонажа. Но добавим фишку, где у тебя со временем будет отниматься по 5% хп"
    И Ромеро такой: "Это... ГЕНИАЛЬНО!"
    И Кармак такой: "Я БОГАТ! "

  • @ИванМишин-й1г
    @ИванМишин-й1г Рік тому +6

    Люблю эту часть и теперь даже захотелось попробовать пройти на кошмаре, чего раньше я не делал) Не знал, что будет доступен куб душ и не особо хотелось ныкаться от врагов с 25 хм почти всю игру. Хотя, появления куба в начале могли бы и обыграть как-то. Типа, из опрокидывающегося ящика грузового бы выпал в самом начале, будто его хотели похитить и вывезти, а ты волей судьбы случайно нашел и идешь заодно разобраться, что это за хрень.

    • @KefirSuccerland
      @KefirSuccerland Рік тому +5

      Самая шизофазия происходит, когда тебе по сюжету нужно отправиться в ад, чтобы добыть Душекуб - а он УЖЕ у тебя в руках ))

    • @Gr3yCard1nal
      @Gr3yCard1nal Рік тому +3

      @@KefirSuccerland Ну кстати можно было это обыграть по другому. Добавить ослабленную версию душекуба, который наносит меньше урона и отсюда убивает почти любого врага кроме самых жирных. А когда ты по сюжету идёшь за ним в адъ то получаешь полную Definitive Premium Ultra Deluxe версию.

    • @blablaev6094
      @blablaev6094 Рік тому +1

      Можно было обыграть, но у разработчиков не было времени это все продумывать. В самом видео об этом говорится.

  • @lancnikita841
    @lancnikita841 Рік тому +4

    Отличная работа, посмотрел на одном дыхании, отдельное спасибо за старый мем с Зулиным ^-^

  • @forceofthelight6940
    @forceofthelight6940 Рік тому +1

    Крутое видео! Оргомная благодарность Автору за столь подробный разбор. Поражает и желание разобраться в деталях, и то как разработчики создают эти детали, создавая в итоге нечто комплексное, а не чисто механическое "наведи и выстрели"

  • @lihopor
    @lihopor Рік тому +1

    Не играл ни в одну из игр, на которые автор делал ролики, но смотрю неизменно до конца и с большим удовольствием.

  • @Tom_Rokzo
    @Tom_Rokzo Рік тому +8

    Забавно слушать что первые два дума были драйвовыми мясными шутерами. Так как по своему опыту - большую часть времени, после зачистки от врагов, шароварился по уровню в тишине и одиночестве, ища ключ или путь дальше.

    • @ИльяШитов-н7е
      @ИльяШитов-н7е 9 місяців тому +2

      Это ты на сложности Nightmare не играл, в ней демоны постоянно респавнятся и ни на минуту не оставляют одного)

  • @v1oom604
    @v1oom604 Рік тому +40

    Автор забыл Doom 64💀💀

    • @Chvchk
      @Chvchk 5 місяців тому +4

      Что? Уже 64 часть вышла?!😮
      P.s. это шутка

    • @Artwm-fg6cz
      @Artwm-fg6cz 3 місяці тому +1

      Через лет 200 это будет уже не шутка

    • @FrozenHeart91
      @FrozenHeart91 3 місяці тому

      Так да, она мрачнее.

    • @nofanny97
      @nofanny97 2 місяці тому +3

      Он забыл Doom на калькуляторе!

    • @robgri-ri
      @robgri-ri Місяць тому

      Она не официальная. Ты бы ещё про Doom plutonia или Doom TNT revilution сказал.