Зачем Deus Ex удаляет твой прогресс [Хардмод]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 2,2 тис.

  • @kozyr6217
    @kozyr6217 Рік тому +2960

    Как же я люблю это рубрику. Когда не просто проходишь хардмод и говоришь какой он сложный или нет а разбираешь прям игру с нуля. 10/10 роботов которые тебе обнаружили)

    • @КонстантинМихайленко-о6й
    • @panicoff8081
      @panicoff8081 Рік тому +3

      Что собственно эта рубрика из себя представляет? это обзор, или что?

    • @Kaidan87
      @Kaidan87 Рік тому +13

      @@panicoff8081 Обзор конкретно высокого уровня сложности, как я понял. Про то как игра преображается и/или портится на хардмоде.

    • @noble_lemon
      @noble_lemon Рік тому

      Этот человек не просто перебрал все кости игры, он обсосал каждую её молекулу, а потом впитал на все 120%.

    • @LuckyPhox-j4i
      @LuckyPhox-j4i Рік тому

      Только порой начинается жуткий спгс

  • @jerondiovis6128
    @jerondiovis6128 Рік тому +1024

    > 1:15 Подпереть дверь холодильником, чтобы не оказаться запертым
    Ожидание: дверь упирается в холодильник и остаётся открытой
    Реальность: дверь беспрепятственно проходит сквозь холодильник и закрывается, отчего когнитивный диссонанс мгновенно разрывает её сознание и тело

    • @djizu5179
      @djizu5179 Рік тому +36

      но ведь по этому же таймингу показано что дверь ломается об холодильник, может это конкретный баг у тебя?

    • @УЛЛЕРИК-с8к
      @УЛЛЕРИК-с8к Рік тому +1

      ​​​@@djizu5179она ломается после закрытия, проходя сквозь холодильник

    • @fl414r
      @fl414r Рік тому +1

      ​​@@djizu5179где он ошибся то?
      Дверь начинает закрыватся, проходит сквозь холодильник, остаётся в нём и только после окончания анимации игра это замечает и аннигилирует дверь. (Пока дверь не закрылась полностью, влияние было односторонним, только на сам холодильник)

    • @clammyking
      @clammyking Рік тому

      эммм нет, он прав...
      @@djizu5179

    • @ZALBAR-Z
      @ZALBAR-Z Рік тому +65

      ​@@djizu5179 он о том, что дверь разлетелась в щебки, а не просто осталась на месте

  • @Gordon_Kid
    @Gordon_Kid Рік тому +600

    11:47 Ну это классика. Я как-то подбежал к террористу, который угрожал пушкой заложнику. После короткой оценки ситуация Дженсен молниеносно обезвредил заложника ударом по голове, отчего террорист несколько секунд соображал, что же собственно здесь происходит

    • @lorddarknest5260
      @lorddarknest5260 Рік тому +29

      Гениально)

    • @Valera-l7p
      @Valera-l7p Рік тому +16

      Сломал ИИ

    • @dimir_steel
      @dimir_steel Рік тому +3

      MD такой, сам несколько раз при тупеже игры сталкивался с подобным.

    • @drunk_famasmf5135
      @drunk_famasmf5135 10 місяців тому +10

      Лучшая защита - это нападение)

    • @revan4743
      @revan4743 9 місяців тому +14

      Этому бедняге лучше не видеть, что потом с бандосом будет...

  • @SeriousLeo5
    @SeriousLeo5 4 місяці тому +108

    Вряд ли кто-то будет целенаправленно смотреть "новые" комментарии, но: продолжение рубрики под очень большим вопросом, так как Максим Орлов куда-то пропал, и сама редакция СГ без понятия, где он пропадает последние полгода.

    • @qubi155
      @qubi155 4 місяці тому +1

      А можно узнать откуда инфа?

    • @SeriousLeo5
      @SeriousLeo5 4 місяці тому +3

      @@qubi155 Со стримов. Там не раз спрашивали, куда делся Максим

    • @Sishet
      @Sishet 4 місяці тому +10

      Я тот кто целенаправленно зашёл сюда после видео про Макс Пейна и берреты. Жаль жаль😢

    • @synchrophasis
      @synchrophasis 4 місяці тому +13

      Тоже специально залез в комменты, понять, что с продолжением. Будем надеяться, что все в порядке. За инфу спасибо

    • @ПожухлыйПенсил
      @ПожухлыйПенсил 3 місяці тому +18

      На сайте стопгейма он помечен как бывший автор, так что увы

  • @permet_
    @permet_ 3 місяці тому +20

    Для всех, кто решил посмотреть в комментариях что там где Макс.
    На момент 21.08.24 Макс считается бывшим участником стопгейма. Куда пропал не известно.

    • @nikitar.7898
      @nikitar.7898 2 місяці тому +1

      Слишком хорош оказался? Или на сво уехал.

    • @MethodiusOgolkov
      @MethodiusOgolkov Місяць тому

      Спасибо, а то создал такую прккрасную и крутую рубрику и пропал...

  • @arthur4899
    @arthur4899 Рік тому +885

    НАМ ПРОСТО НЕОБХОДИМО ПРОДОЛЖЕНИЕ ЭТОГО ВИДЕОРОЛИКА!!!
    Честно, надеюсь, что его не постигнет участь игры, и мы таки увидим вторую часть этой истории!)

    • @UnderFromAbove
      @UnderFromAbove Рік тому +46

      По канону так-то ролика не будет - ведь его сто пудов же поделили на два)

    • @andryuhamir2893
      @andryuhamir2893 Рік тому +20

      Hardmodе divided.

    • @xerxeslv
      @xerxeslv Рік тому

      Зачем? Почему все требуют видоролики о прохождении деуса на хардмоде если можно... Пройти Деус на хардмоде??

    • @ivanlightoff
      @ivanlightoff Рік тому

      @@UnderFromAbove в чем прикол? я что-то отсылки не пойму. можно пояснить

    • @artyomnesterenko6143
      @artyomnesterenko6143 Рік тому +10

      @@ivanlightoff вторую часть игры так и не выпустили.

  • @AlikRomero
    @AlikRomero Рік тому +477

    Излазила Mankind Divided вдоль и поперек, заработала все ачивки кроме тех что для режима Breach, но только из этого видео узнала, что в квартире Станека можно просто сломать распылитель яда вместо ползания по вентиляции. Белиссимо)

    • @mrrakalanov
      @mrrakalanov Рік тому +15

      скинь ньюдесы

    • @abbze8272
      @abbze8272 Рік тому +10

      Та же фигня. Раз 30 проходил, каждый раз что-то новое узнаю. То проход новый, то закоулок.

    • @Artemas_16
      @Artemas_16 Рік тому +10

      Ну учитывая то, что газовую бомбу из DE:HR расстрелять можно, это должно быть первой мыслью.

    • @abbze8272
      @abbze8272 Рік тому +17

      @@AVE10N. Зря, ты не представляешь сколько там вариантов прлхождения и какую работу разрабы проделали HR я люблю, но он рядом не валялся по вариативности. Но сюжет в HR целостнее, все же игру не делили на две части.

    • @AlikRomero
      @AlikRomero Рік тому +4

      @@AVE10N. если воспринимать игру исключительно как основной сюжет - да, а если каждый раз открывать для себя новые места, секреты, вещи которые раскрывают мир игры, то второй и третий раз играть абсолютно не скучно) потому что после первого прохождения ты знаешь далеко не ВСЁ что будет в игре)

  • @AlexNiichan
    @AlexNiichan Рік тому +748

    Это слишком прекрасно.
    Нам НУЖНА 2 часть.

    • @vault29a
      @vault29a Рік тому +31

      Когда-нибудь выйдет, в виде новеллы или комикса...

    • @ПавчелПохвальНО
      @ПавчелПохвальНО Рік тому

      даже не спрашивай ждём

    • @Shi_va
      @Shi_va Рік тому +1

      Поднимаю три ноги ЗА !

    • @vault29a
      @vault29a Рік тому

      @@Shi_va бесполезно.

    • @dionisklimenok3884
      @dionisklimenok3884 Рік тому

      следующая это часть 3

  • @Rubikslubix
    @Rubikslubix Рік тому +323

    Какое внимание к деталям и подача у автора. Не перестаю удивляться такой экспертности и любви к играм, браво, 10/10, есть чему поучиться у вас

  • @Стенька_Пианист
    @Стенька_Пианист Рік тому +129

    Адам: умирает.
    Тем временем в Дубае: «Господа! Добро пожаловать в Дубай!»

    • @TheSky1e
      @TheSky1e 4 дні тому +1

      Spec Ops: The Line)

  • @ministryofhappyfoxes5337
    @ministryofhappyfoxes5337 Рік тому +443

    Так как раз режим с одной жизнью ломает Имерсив симы. По той причине, что это игры построенные на механиках экспериментов. Но с риском потерять десятки часов игрок не будет экспериментировать. Он наоборот будет следовать только проверенным и отточенным в прошлом прохождении тактикам. Можно просто убрать быстрые сохранения и начинать уровень или часть уровня заново. Запуск всей игры заново, чтобы заставить игрока экспериментировать- это как вылечить вросший ноготь отрубанием пальца. Да избавит от проблемы, но какой ценой.

    • @tonygrey1142
      @tonygrey1142 Рік тому +87

      Полностью согласен, да и кайф от того, что ты ошибившись должен отсиживаться от робота в инвизе, странный пример, ради такого я точно не стал бы выбирать этот режим. Да и вообще после HR я инвиз качал в последнюю очередь, в первую взлом и абилки под альтернативные прохождения уровней.

    • @Kuzess
      @Kuzess Рік тому +80

      Не знаю как другие, но я лично начиная ещё с первой части Deus ex (и Dishonored), любил исследовать локации, искать, находить и перебирать данные мне опции для дальнейшего прохождения. Без чекпоинтов и/или f5 и f9 этот процесс, увы, был бы неприятным, душным и так далее. В режиме одна жизнь, меня скорее всего хватит на пару попыток, пока просто не забью и не дропну игру.

    • @mistert7075
      @mistert7075 Рік тому +89

      Весь ролик свербила эта мысль
      Нет ничего более кайфоломного, чем когда тебе говорят перепроходить всё уже пройденное, включая самое душное

    • @Айратва
      @Айратва Рік тому +34

      Так и не забываем при этом о кривости самих игр, багов, вылетов и прочего. Плюс не логичность некоторых последствий для игрока.

    • @Sanctus-Susanin
      @Sanctus-Susanin Рік тому +38

      Зачем глупости говорить? Если бы перманентную смерть навязывали всем, то ладно. Но этот режим доступен ТОЛЬКО после полного прохождения с экспериментами. Когда уже опытный игрок знает все нюансы симуляции.

  • @taynori7818
    @taynori7818 Рік тому +358

    Главная проблема иммерсив-симов всегда была их малочисленность. Из-за привычек, выработанных десятками других тайтлов, многие даже не думают о расстреливании распылителя, подрыве металлической двери гранатой и т.п. И только к середине игры или дальше игрок понимает, что возможности гораздо шире, чем он себе представлял. Вся серия dishonored - прекрасный тому пример.

    • @КонстантинМихайленко-о6й
      @КонстантинМихайленко-о6й Рік тому +1

      Согласен

    • @persona3rulez
      @persona3rulez Рік тому +29

      С другой стороны, это делает эти игры очень реиграбельными и фанаты сами хотят искать новые способы и экспериментировать с каждым прохождением

    • @ПетровКонстантин-к5з
      @ПетровКонстантин-к5з Рік тому +67

      Играл в Хьюман Революшн, несколько раз сейвскамил на одном моменте, которые всё время не мог пройти по стелсу, а перестрелку устраивать не хотелось. После очередной неудачи психанул, вкачал аугментацию сильных рук, схватил огромный холодильник и в лоб побежал на врага.
      От вражеских пуль холодильник мне был щитом. А когда я подходил достаточно близко к противнику - просто бросал в него этот холодильник, подхватывал, и шёл к следующему. Так холодильник стал моим любимым оружием, и я наконец-то понял: что такое иммёрсив-сим.

    • @Sleepy_Whovian
      @Sleepy_Whovian Рік тому +9

      Ещё есть такой важный элемент, как трудоёмкость разработки. Создавать иммёрсив-симы сложно, долго и затратно, поэтому ими занимаются нечасто.

    • @just_name_just_surname
      @just_name_just_surname Рік тому +9

      ​@@ПетровКонстантин-к5зя примерно таким способом проходил Рэйвенхольм, правда вместо холодоса был радиатор 😄

  • @sashkaras5904
    @sashkaras5904 Рік тому +162

    Главная мысль донесенная в видео - натягивание совы на глобус.
    Всё перечисленное от режима "Одна жизнь" актуально для любой игры, а не для иммерсив симов. Более того этот режим не заставляет тебя креативить, а напротив учит не рисковать, что противоположно тому, чем иммерсив симы хороши. Экспериментами.
    И главное - проблема F9 не решается игрой, она решается лишь после первого прохождения. Но после первого прохождения в любом иммерсив симе ты уже не будешь пытаться проходить идеально, напротив ты будешь играть, пробуя то, что не хотел пробовать при первом прохождении.
    Таким образом игра не решает проблемы иммерсив симов, а напротив ставит палки в колеса этой сложностью. Но да, бросает вызов, что тут скажешь

    • @noobitos4969
      @noobitos4969 Рік тому +24

      имёрсив сим не обязан заставлять тебя креативить, он должен заставить тебя почувствовать присутствие и реальность мира. Любой эксперимент опасен, но, потенциально, может значительно облегчить задачу, и тут уже ты должен оценивать риски.
      В том, что этот режим доступен только со второго прохождения действительно есть проблема, тут да, но проблема не в стиле прохождения, а в том, что первое прохождение закрепляет в тебе неправильние паттерны

    • @wanderingwhy
      @wanderingwhy Рік тому +8

      @@noobitos4969 это проблема не жанра, а всей игровой индустрии. с этим ничего нельзя сделать. к тому же, никто и ничто не мешает тебе импровизировать ещё при первом прохождении.

    • @Dima666Air
      @Dima666Air Рік тому +30

      Я так великолепно чувствую "реальность мира" когда мой персонаж вырубает гражданского потому что "игровая механика" кривая, потом на меня нападает робот и забывает обо мне через 20 секунд, при этом квестовый НПС стоит и чешет яйца в 1 метре от робота поливающего пулеметам
      Это сложность никак не подчеркивает сильные стороны игры или жанра
      Наоборот она вскрывает все игровые условности каждый раз напоминая что это игра, это игровые болванчики с интеллектом укладывающимся в 5 строчек кода. Что все это не понастоящему.
      И при этом эта сложность НЕ решает проблему уже потому что 99.9% игроков к ней никогда не притронутся. В мире лишь 1 на десяток тысяч человек достаточно поехавший что бы играть в игры длинной в 15 часов - без сохранений.
      Достаточно было просто сделать откат к старту миссии/локации и все

    • @rydman4568
      @rydman4568 10 місяців тому

      @@noobitos4969 Для чувства присутствия и реальности мира мне хватает хорошего сюжета и хорошо проработанных локаций со своими деталями как в том же портале когда ты можешь увидеть надписи на стенах рассказывающие о лоре, или трупы с записками в других играх и тд.

    • @tsd74
      @tsd74 3 місяці тому

      Хз, мне кажется половину предъяв можно легко решить без разработчика) Просто не делаешь то, что считаешь читерным, это же одиночная игра, а не кооперативная, где ты не можешь повлиять на других агентов, вон там нужен целый отдел баланса и тд. Я проходил на нормале и харде, не загружаясь по крупным ошибкам и пустякам, осознавая, что это стиль малолетнего псевдонеказуала вот и всё) Также в детстве поступали, играя в Макс Пейн без таблеток всю игру

  • @dukvolk
    @dukvolk 8 місяців тому +141

    Прошло уже полгода, верните нам Максима в хармод, пожалуйста 😢

    • @ilichbkv5913
      @ilichbkv5913 7 місяців тому +1

      я думал это Бурдуков

    • @narutouzumaki9665
      @narutouzumaki9665 7 місяців тому +3

      Даёшь новые выпуски!

    • @karamazik13
      @karamazik13 4 місяці тому +3

      прошло еще 3 месяца🥲

    • @Buryat_Dante
      @Buryat_Dante 4 місяці тому +1

      ​@@karamazik13, пройдёт еще больше времени, но рубрика не вернётся. Максим Орлов теперь "бывший автор" на сайте.

    • @MicroVik
      @MicroVik 4 місяці тому +4

      И ещё 3 дня!

  • @revan4743
    @revan4743 11 місяців тому +30

    Итак. Я прошел игру 2 или 3 раза. Умирал очень много раз, так как обшманывал абсолютно все локации. И вот что я узнал из этого ролика:
    1) В квартире Номада Станека можно уничтожить распылители газа, помимо возможности выбежать через вентиляцию, выпрыгнуть из окна через взлом броне-штор, раздербанить к чертям все двери заранее или во время газовой атаки.
    2) В Дубае своего агента можно вырубить с транквилизаторной винтовки.
    3) В Лондоне можно пройти от локации с Марченко к залу с депутатами через отдельный коридорчик за 12 секунд вместо того, чтобы устраивать эпический варфрейм-прорыв (я просто ради прикола читанул себе праксис, и поставил все импланты. В итоге умудрился в нескольких локациях заблудиться, а в конце устроил настоящий эпик, летя через всех врагов, как Райден на максималках с дальнобойным шокером и звуковой пушкой наперевес. И это было круто!).
    4) Нас постоянно преследует подозрительная красноволосая мадама. Я еще слышал теорию, что она - агент иллюминатов, который чисто проверяет работоспособность Адама (книга "Черный свет").
    И еще немного инфы от меня:
    В холле Пэлисейда можно взломать все компы охраны, и переналадить всех роботов. Но если они увидят друг друга, то плюнут на все, и будут друг друга мочить. Им будет насрать даже на закрытые между ними бронированные двери в хранилищах А и Б.
    За что я люблю новые игры Deus ex: Даже если ты прошел их несколько раз. Даже если ты излазил там все вдоль и поперек, и знаешь каждый закоулок. Обе из них все равно находят способы тебя удивить.

    • @kenner__
      @kenner__ 9 місяців тому

      Прошел эту игру 12 (12!) раз на все возможные концовки, и узнал то же что и ты кроме первого пункта

    • @GeCaRoId
      @GeCaRoId 9 місяців тому

      @@kenner__слабаки, суммарно на 2 консоли и ПК HR пройден под 100 раз (причем были даже спидраны, того же баррета разваливал за 4 секунды) MD пока в процессе на выбивание платины в ДЛЦ, и режиме нетранера... ибо как бы это смешно не звучало но в сюжетке ачивки просто сами все выпали за 3 прохождения

    • @revan4743
      @revan4743 8 місяців тому

      @@GeCaRoId Чел. Я о том, что игра при каждом прохождении любой локации все равно найдет, чем тебя удивить. Я бы больше орал с того, что ты прошел игру 100 раз, и только из моего коммента что-нибудь новое обнаружил.
      Я никогда не забуду момент на каком-то спидране, когда чел в прологе пролез в вентиляцию, а я смотрео на это с отвисшей челюстью: "Стоп. Там с самого начала была вентиляция?!".
      Баррета я побеждал только три раза, и при каждом новом прохождении умудрялся прибить его все быстрее и с меньшими затратами, постоянно находя на уровне что-то новенькое. И от этого мне хотелось драться с ним еще дольше.

    • @GeCaRoId
      @GeCaRoId 8 місяців тому +1

      @@revan4743 ну после 10-15 прохождений еще были моменты удивления, потом нет... А вот просто на выходных окунутся в беззаботное подростковое воспоминание это да, единственное что поменялась это не дом родителей, а моя квартира и диагональ телевизора (да и монитор увеличился дюймов так на 15)

    • @gurifisu_edits
      @gurifisu_edits 8 місяців тому +1

      Про красноволосую даму -- это не теория. В игре чёрным по белому показано, чо она есть агент иллюминатов, эта инфа ну прям на поверхности, даже книгу вспоминать не нужно (а я проходил в первый раз MD, когда вообще ни с чем до неё не был знаком).

  • @VeiMovMatarte
    @VeiMovMatarte Рік тому +65

    One of the things that makes Human Revolution the better game is that it feels like a proper, standalone experience. Mankind Divided feels like the first two acts in a larger story and ends abruptly, cutting Jensen’s story short.
    “Yeah, I’m not too ecstatic about that,” Toufexis admits. “What had happened was - and I don’t want to step on anybody’s toes, so I’m going to be vague - we had filmed about two months of an entire game, and it was going to be a completed game, if I remember correctly, and me and a couple other people had a big problem with where the story was going, and it wasn’t working. So they rewrote the entire thing, and they made it much bigger.”
    The rewrite happened around two months into recording. Many of the actors and writers weren’t happy with the quality of the script, and the team ended up parting ways with the writer, getting new people in to start from scratch. Obviously this decision had consequences - it’s not cheap to throw away two months of performance capture and development work - so this may have impacted Square Enix’s expectations as well. Of course, this is just speculation.
    “I remember even doing performance capture, finishing the day, and then going to the writers, and going, ‘What do you think?’ And they were like, ‘Yeah, yeah.’ And I think we all decided, we shouldn’t be saying, ‘Yeah, it’s okay,’ we should be saying, ‘Yeah, that was fucking great.’,” Toufexis recalls. “And we were going to, as far as I know, finish up where we finished up in Mankind Divided, and continue into whatever the next game was going to be. And I don’t think that Mankind Divided shipped their goal in terms of sales that they wanted to hit. So it immediately back-burnered. But I know that they said, I knew we were going to go right into it. In my mind, I had said, ‘Okay, we’re doing this one, and then we’re doing the next one.’ And then suddenly I stopped getting phone calls.”
    “They were going to make the sequel without Jensen” - inside Deus Ex with actor Elias Toufexis
    Article by Kirk McKeand Contributor Published on July 29, 2019 VG247

    • @VeiMovMatarte
      @VeiMovMatarte Рік тому +30

      Вдруг, автор не захочет развивать эту тему, или патроны решат, что всё же нужно другую игру рассмотреть. Для тех, кто хотел узнать.

    • @Ceramyc
      @Ceramyc Рік тому +13

      Спасибо за разъяснения. Сомневаюсь, что автор сделал бы еще одно видео по этой теме

    • @АнатолийСергеевич-щ8ь
      @АнатолийСергеевич-щ8ь Рік тому +3

      Я думаю, что всё проще. Deus Ex - это не фантастическая игра, а документальный фильм с точки зрения тайных обществ и т.д. И, либо, MD сказала людям слишком много, и её закрыли. Либо еще не пришло время, чтобы «элиты» открыли нам новые «знания».

  • @СергейДегтярёв-з3н

    Эта рубрика реально золото, ролики трудные в производстве, я думаю, но это в каком-то смысле новая эра "Трудностей перевода". Много причин, почему она важная и интересная

    • @KinglyValour
      @KinglyValour Рік тому +2

      Скоро закроется))так и знай)

    • @IvanShvetsow
      @IvanShvetsow Рік тому +7

      Зачем тебе "эта рубрика реально золото" и "нОвАя ЭрА тРуДНОсТеЙ пЕрЕвОда", если здесь есть ссылки на МаЛыШрек до IB годиков и учеников 1-10 класса, 14.1 лет??? Ты что издеваешься, тебе действительно реальную вещь предлагают, а ты о какой-то "эре" бред несёшь, не позорься.

    • @Павел-ф6х
      @Павел-ф6х Рік тому +2

      @@IvanShvetsow внатуре, чел хрень сморозил

    • @alexeym2753
      @alexeym2753 Рік тому +7

      ​@@IvanShvetsowя думал это бот взял и сгенерировал комментарий на основе первого. Но бот не смог бы настолько хорошо сделать сарказм

  • @Aleksei_Loskutov
    @Aleksei_Loskutov Рік тому +24

    Единственное, от чего я помер проходя на этом уровне сложности - вылет в конце игры и горение от этого, так как сохранение было до возвращения из города, куда аугов переселили.

  • @diplo88
    @diplo88 Рік тому +220

    Прошел с удовольствием эту часть, очень размеренно и вдумчиво. Думал все механики игры мне известны. Но что двери с кодовым замком можно просто расстрелять меня убило 😂

    • @bluudymess7395
      @bluudymess7395 Рік тому +1

      а в ХР так тоже можно?

    • @enchanted8572
      @enchanted8572 Рік тому

      @@bluudymess7395 можно вроде

    • @Ezmordiz
      @Ezmordiz Рік тому +3

      @@bluudymess7395 вроде нельзя было, не помню уже точно.

    • @greyish7212
      @greyish7212 Рік тому +2

      @@Ezmordiz В Human Revolution двери выламываются оружием или бросанием пропов

    • @mrStarceff
      @mrStarceff 11 місяців тому

      В первой deus ex так тоже можно было.

  • @cpt.jackfrost
    @cpt.jackfrost Рік тому +27

    Впечатления по первым 5 минутам (возможно, дальше этот момент раскрывается):
    На мой взгляд, проблема сейв/лоада с иммерсив симами возникает не из-за "перфекционизма", а из-за того, что "альтернативные" пути решения проблем на ходу очень часто, мягко говоря, неравноценны тем, за которые игрок так цепляется зубами. Условно на примере того же деус экс хр. У нас есть комната с врагами. Наверное, вступать с ними в открытый бой нам, скорее, не хочется, скорее всего, пройдем не с первого раза. И вот у нас есть где-то вентиляционная шахта. Но чтобы добраться до нее, нам нужно подставить условный тяжелый холодильник. А для этого нам нужен апгрейд, который позволяет перетаскивать тяжелые холодильники.
    Мы, скрепя сердце, кидаем праксис в этот апгрейд, пользуемся вентиляцией - мы восхитительны, мы обошли комнату с врагами ценой очка прокачки. Которые иногда, конечно, действительно валяются под ногами, но не так уж часто.
    А потом мы смотрим на дерево прокачки, и возникает вопрос - а какая была причина не кинуть этот же поинт в "тайфун", не ворваться в эту комнату и просто не положить их всех, заодно разжившись патронами и, возможно, еще чем полезным, что мы абсолютно пропустили, идя через вентиляцию? Правильно, никакого. Но, допустим, мы хотим в любом случае пройти стелсом. Хорошо. Опять же, вопрос - а почему не вложить этот поинт в прокачку оптического камуфляжа или дополнительную батарейку, чтобы продлить уже имеющийся? И снова ответ - никакого. Мы потратили целый праксис на апгрейд, который принес нам меньше, чем другие варианты, и, что хуже всего - который нам может потом за всю игру вообще не пригодиться. Ведь оптический камуфляж и бесшумные бег пригодятся в стелсе абсолютно всегда, а таскание тяжелых холодильников полезно только тогда, когда есть тяжелые холодильники. Это, к слову, причина, почему я вообще очень не люблю прокачку в большинстве игр, не только в иммерсив симах.
    Есть примеры и хуже. Снова возвращаясь к специфическим апгрейдам на таскание холодильников. В примере выше выбор был между, условно, заменителями - то есть, камуфляж, чтобы пройти по стелсу и переноска тяжелых предметов, чтобы воспользоваться вентиляцией, до которой иначе не добраться. Но есть и еще более неравноценные размены. Например, условный "холодильник" против хакинга. У вас нет причин предпочесть первое второму, вы потеряете не просто игромеханические возможности, но и часть контента - какие-нибудь интересные записки или электронную почту, например. В связи с чем подобные пути решения проблем почти сразу мозгом закидываются в ящик "херня, вернуться, только когда будет нечего делать больше". Потому что либо обходятся слишком дорого и того не стоят, особенно при наличие сейвлоада, либо просто есть куда более эффективные пути решения. А то и все вместе.
    Ну и, пожалуй, самое худшее, что можно сделать - это то, что сделали в дисхоноред. Тебе просто говорят, что добрая половина фишек у тебя приведет к плохой концовке. То есть, игрок, мы, конечно, дадим тебе целую кучу способов решить проблему, если ты обосрался со стелсом, не угадав, в какой момент вот тот охранник решит посмотреть в твою сторону, но мы сделаем это осуждающе. Ты играешь неправильно. Знай это. Пидор.
    И запрет на сейвлоад в таких ситуациях не починит такое, а просто убьет окончательно, ибо игрок просто назовет такое навязывание душным калом и не станет играть вовсе.
    Так что решать проблему "перфекционизма" нужно дизайном, в котором "перфект" способ прохождения в принципе не существует, так как каждый из возможных путей дает что-то свое. Заодно решит проблему с реиграбельностью.
    Понимаю, что это задачка та еще, и с таким уровнем проработки проект потребует колоссальнное количество денег, времени и сил (и, что самое обидное, даже в этом случае вполне себе может и не окупиться никогда) но это уж точно не проблема игрока, и что он "неправильно играет".

    • @pofigismshukovich2396
      @pofigismshukovich2396 9 місяців тому

      И тут в чат с двух ног врывается Балдурс Гейт)

    • @cpt.jackfrost
      @cpt.jackfrost 9 місяців тому +2

      @@pofigismshukovich2396 ты хотел сказать, первый акт, который был 4 года в раннем доступе? Потому что ни третий, ни тем более второй даже близко не того же уровня

    • @pofigismshukovich2396
      @pofigismshukovich2396 9 місяців тому +1

      @@cpt.jackfrost я не играл в раннем доступе, так что меня и текущий билд вполне впечатляет.

    • @МаксимМорозов-н2о
      @МаксимМорозов-н2о 3 місяці тому

      Насчет дизонорда аргумент разбивается об основную идею игры. Вся история - это путь мести Корво Аттано, и именно ему решать, погрязнуть ли ему в ультранасилии или же переступить через свой гнев, жажду отмщения и остаться выше тех, кто его кинул в тюрягу. Сами авторы говорят таким образом, что убийство каждого охранника в Дануолле не может остаться безнаказанной, поскольку подобный опыт не может не отпечататься на человеке. Однако чтобы получить хорошую концовку вовсе необязательно проходить игру без убийств вовсе, лично я не вывез и десяточек невезучих солдат таки кокнул.

    • @cpt.jackfrost
      @cpt.jackfrost 3 місяці тому

      ​@@МаксимМорозов-н2о
      Я не понял, какой аргумент и обо что разбивается, если ты сам говоришь, что
      >Сами авторы говорят таким образом, что убийство каждого охранника в Дануолле не может остаться безнаказанной

  • @Kitsune_nya_nya
    @Kitsune_nya_nya Рік тому +277

    Боже, храни автора и стопгейм за эту рубрику!
    На данный момент это лучше, что было и есть за все годы существования канала помимо базовых обзоров на игры. Это действительно качественный, безупречно поставленный, невероятно смонтированный и душевный проект, который не оставит равнодушным никого. Особенно когда ролики посвященны одним из твоих любых игр, хехе.
    От всей души благодарю за увлекательнейшие 40 с копейками минут моей жизни. Заслуженный лайк. Поцелуйчик. Пока

  • @Kaidan87
    @Kaidan87 Рік тому +162

    Если разработчики не хотят, чтобы я загружался после каждого обнаружения, возможно, им стоит прекратить добавлять в игру достижения за идеальный стелс и 0 убийств. А удалять сохрания - это черезчур. Могли бы просто делать автосохранения в определённые моменты игры. Раз в несколько миссий, например. Или когда Дженсен ложится спасть у себя дома, что нам не часто удаётся сделать.

    • @DeusInculta
      @DeusInculta Рік тому +27

      Как будто люди перестают загружаться после каждого обнаружения, не будь в игре таких ачивок. Да и вряд ли люди проходят игры, сначала сверяясь со списком ачивок. Тут дело скорее в том, что мирное прохождение обычно лучше вознаграждается, как в плане истории, так и получаемого опыта/лута. Плюс обнаружение во многих стелс играх обозначает либо смерть, либо усложненный из-за поднятой на уши охраны уровень и проще просто загрузить сохранение. Ну и привык современный игрок получать как можно больше контента за одно прохождение и без сейв-лоада это сделать сложнее

    • @dmc9370
      @dmc9370 Рік тому +35

      @@DeusInculta ну в общем да, но нет
      То что тебе игры типа в дизонора В ЛИЦО ТЫЧУТ тем что ты не выполнил задание чисто докидывает негатива

    • @Kaidan87
      @Kaidan87 Рік тому +21

      @@DeusInculta Я сверяюсь порой со списком ачивок. Чтобы знать, например, дают их там за уровни сложности или нет. Ну или, как писал выше, за идеальный стелс. Ну и да. С наградами тоже беда порой. Ты можешь проходить игру как угодно, конечно, но больше всего экспы будут давать за оглушения врагов врукопашную, например. Что если не вынуждает, то как минимум склоняет к одному стилю игры и к постоянным загрузкам в случае провала. В тех же Human Revolution и Mankind divided вообще не следовало давать опыт за убийства, я считаю. Только за выполнение миссий. Ну и праксис китов в секретках побольше накидать. У оригинального Deus Ex с этим лучше было.

    • @cherepashkaRafael
      @cherepashkaRafael Рік тому +3

      ​@@DeusInculta, конечно, ачивки на 400% влияют на то, сколько раз игрок перезагрузится. Особенно в Deus Ex. Странный у тебя вышел комментарий. Как будто ляпнул, вообще не подумав.

    • @gvammer
      @gvammer Рік тому +3

      Деус эх это игра стелс и разработчики хотят чтобы игрок проходил их игру по стелсу. Как это сделать? Довольно просто, а именно снизив выживаемость игрока если он решит поиграть в их игру как в стрелялку. У игрока мало здоровья, а у врагов его много. В начале игры гг игры слаб и мало что может в открытом бою.

  • @FxjDann
    @FxjDann Рік тому +91

    Это самая крутая рубрика. Настолько глубокий анализ, что прям кайф

  • @ДаниилМаксимов-ю3щ

    С финальным боссом всё ещё веселее. так же в финальной локации, зайдя в служебные помещения ( по квесту надо будет) и пройдя чуть дальше по коридору, под столом охраны будет устройство для убийства босса, оно так и называется и используется в диалоге с ним.

  • @_Behind_You_
    @_Behind_You_ 4 місяці тому +10

    Пересмотрел почти все видео этой рубрики, и порой игра меня даже не интересует, но как автор подаёт материал просто супер, смотришь и желания закрыть видео нет. Спасибо большое за такой контент.

    • @Buryat_Dante
      @Buryat_Dante 4 місяці тому +1

      К сожалению, больше выпусков не будет, автор больше на работает на СГ.

    • @_Behind_You_
      @_Behind_You_ 4 місяці тому

      @@Buryat_Dante обидно и досадно

    • @Smartfan07
      @Smartfan07 4 місяці тому

      @@Buryat_Dante А можно пруф инфы? Нигде не видел ни слова об этом.

    • @Buryat_Dante
      @Buryat_Dante 4 місяці тому +3

      @@Smartfan07, на сайте Максим Орлов значится как "бывший автор", а на стриме про Редизайн сайта, Гальперов сказал, что с Максимом давно не могут связаться.

  • @metalyuga4770
    @metalyuga4770 Рік тому +17

    Высший класс👍🏻 не просто разбор хардмода, а целый разбор всей игры да еще и с зявязкой на продолжение с очень интригующей концовкой!
    Очень большая работа проделана. Люблю такие ролики, да еще и игра очень интересна, хотя пока не добрался до нее. Очень жду продолжения.

  • @apeshand
    @apeshand Рік тому +115

    Когда интрига, посеянная в конце эпизода, лучше любых других в сериалах за последние 5 лет.

  • @LanceRHard
    @LanceRHard Рік тому +25

    Обычно я всё прохожу на средней сложности. Но почему-то именно в двух последних Deus Ex мне захотелось на самой высокой пройти. Ни разу не пожалел.

  • @drug_enot
    @drug_enot Рік тому +9

    Ну нет.
    Имхо, но решение проблемы сейвскама - предоставление игроку альтернативы, которая будет интереснее, чем сейвскам. Дать ему возможность испортить вообще весь свой план и при этом дать продолжить играть. Не наказать за то, что он сыграл неправильно, а открыть альтернативный вариант развития событий, не менее интересный, чем то, что было запланировано изначально. Отключая сохранения, вы просто меняете сейвы на бесконечные прятки и ожидание конца тревоги, что в ролике, к слову, хорошо видно - все опасные ситуации отыгрывались именно так. И вместо удовольствия от своих возможностей взаимодействовать с гибкими и многочисленными системами, мы получаем растянутую внельзя душнину, где любой рискованный эксперимент с системой избегается просто потому что на кону еще большая духота.
    Ну и да, заставлять игрока проходить сегменты уровня в определенном порядке - тоже выстрел в ногу жанру. В идеале - игрок должен сам почувствовать и принять решение о том, нужно ли ему туда и какие альтернативы у него будут, если он откажется. Без этого весь смысл нелинейности, предлагаемой жанром, сливается в никуда

  • @Sher_Alex
    @Sher_Alex Рік тому +59

    КАК ЖЕ ГОДНО. Вся это структура повествования и визуализация переходов от одной части видео к другой! Я бы очень хотел научиться творить так же.

  • @COTOHAXX
    @COTOHAXX Рік тому +51

    Я,блин,готов че угодно Dues ex простить. Лишь бы следующая часть вышла(((

  • @КириллАниськин-е9ь

    Игрожур который мы не просили, но который нам нужен! Спасибо.

  • @900DElta009
    @900DElta009 5 місяців тому +11

    Самый лютейший клиффенгер 21 века, поставим на полку рядом с халф лайф 3

  • @GEJANAUT
    @GEJANAUT 8 місяців тому +7

    Максимальная сложность очень добрая потому что всегда хочет отправить тебя в Дубай.

  • @Dima666Air
    @Dima666Air Рік тому +6

    Откат в начало игры - тупейшее решение которое превратило эту сложность из "интересный опыт и возможность по новому взглянуть на геймплей" в "99% игроков никогда к этой х*йне не притронутся"
    Достаточно было отката к началу миссии что бы смерть перестала быть обыденностью но при этом сама игра не превращалась в "тупанул и потерял 10 часов прогресса"

  • @reveng3r
    @reveng3r Рік тому +19

    Я так кайфанул от Dishonored именно потому что во вторйо миссии я для себя решил что будь что будет. Сейвился каждый раз когда что-то шло не по плану. И вот испытал конкретный кайф когда час ныкаешься по подворотням, планируешь а потом палишься на ерунде и приходится импровизировать. Игру уже почти не помню, но помню самый яркий момент - убийство братьев близнецов что-ли. К тому моменту я уже прикололся стелсить. дошел не спалившись до братьев. сижу этажом выше бумаю как их убить по тихому и случайно палюсь в момент когда уже все придумал. В голове резко созревает план - прыгаю с балкона на балкон этажом ниже и убиваю братьев выстрелом из дробовика в лицо, а потом еще ниже и убегаю через канализацию. Было классно - после этого стал все подобные игры проходить именно так

    • @Incognito3258
      @Incognito3258 Рік тому

      Дробовик? Может пистолет? ))

    • @IvanShvetsow
      @IvanShvetsow Рік тому

      @@Incognito3258 не мешай парню сочинять басни. Хотя бы в них он может почувствовать себя крутым нагибатором, чтобы пофармить луксов и почувствовать себя значимым. Мы не знаем когда он придёт в себя, и осознает, что сколько бы он историй о себе не сочинил, то в реале он так и останется - никем. Помянем.

  • @dewsss
    @dewsss Рік тому +68

    *_Я никого об этом не просил, но большое спасибо за ролик_*

  • @ImNoel
    @ImNoel Рік тому +219

    Это божественно! Хочу еще! Мне нужно больше Deus Ex! На моменте с Янусом у меня отвисла челюсть 0_0

    • @system_fail8658
      @system_fail8658 Рік тому +11

      Да я прям охренел если честно 😱😱😱😱

    • @Vs_M96
      @Vs_M96 Рік тому +29

      Да, я тоже был шокирован, что автор сидит на Reddit, где это обсуждали пару лет назад 😅 но про вторую сцену ее появления не знал, интересная деталь

    • @ArsRom9
      @ArsRom9 Рік тому +3

      я заплакал на этом моменте

    • @ЯнаЦист-п3б
      @ЯнаЦист-п3б Рік тому +1

      ​@@ArsRom9погугли, там на самом деле все не так интересно. Есть другая теория о том кто такой Янус и она более правдоподобна

    • @snile_memes9978
      @snile_memes9978 Рік тому

      Лол, я ее даже не замечал

  • @Константин-н7н
    @Константин-н7н 10 місяців тому +55

    Проблема всех этих "одна ошибка и ты ошибся" в том, что убежать от противников и сидеть 2 минуты в темном углу - не создает никакой интересной истории

  • @dukvolk
    @dukvolk Місяць тому +2

    Прошёл год, как вышел ролик, Максим, дай нам знак, мы верим что услышим и увидим ещё ролики от тебя😢😢😢

  • @jomagmag
    @jomagmag Рік тому +161

    Уууу, моя любимая рубрика. Лайк не глядя, открываю сочок и печеньки. Лучшием 44 минуты дня, поихали.

    • @TheAnthony906
      @TheAnthony906 Рік тому +4

      Снова боты набежали

    • @redbutton965
      @redbutton965 Рік тому

      Снял с языка. Спасибо. Не придется писать комментарий. Лучшая рубрика. Лучшая подача

    • @IvanShvetsow
      @IvanShvetsow Рік тому

      Да-да, попей с очка

    • @ДаниилЛехман-п1ъ
      @ДаниилЛехман-п1ъ Рік тому

      ТТТТТТТЗ0 з ну не😊неё адревеатуру

  • @АлексейРаментьев

    Хардмод! Вышел! Дождались! Просто праздник какой-то!

    • @IvanShvetsow
      @IvanShvetsow Рік тому

      Тебе ещё и отборное СНілд поRн предлагают, реально праздник!

  • @sergs4958
    @sergs4958 Рік тому +36

    Офигенно! Даешь еще контента по Deus Ex!

    • @IvanShvetsow
      @IvanShvetsow Рік тому

      Ну давай сюда, раз даёшь, где он?

  • @blessedimp
    @blessedimp Рік тому +25

    Влюбился в эту рубрику после видео про Metal Gear, так эмоционально живо и душевно рассказывать, пережитый на личный опыте, хардкор смотреть и слушать невероятно интересно!

  • @Hallinwar
    @Hallinwar Рік тому +4

    Как я офигел, когда на моменте когда к Адаму в дом вломились убийцы, и я хотел пройти по стелсу и такой думаю: так, потолок вроде достаточно высокий, вдруг есть возможность... и знаете, возможность была. И я даже не особо бывал в квартире, однако найти такой путь само по себе было очень любопытно и увлекательно

  • @TheSevenSick
    @TheSevenSick Рік тому +51

    Это одно из лучших шоу на ЮТубе на данный момент. Вот серьёзно. Жду его как пиздец что. Когда выходит, беру пивка или коньяка, а ещё снеков и сажусь погрузиться в глубины реально талантливого продукта. Спасибо тебе!

  • @StapApollo
    @StapApollo Рік тому +6

    > Догадаешься ли ты, что важную персону можно спасти, усыпив его?
    ДА ЧТО Б ИМ ПУСТО БЫЛО. Я в свое время, наверное, час потратил там, пытаясь спасти этого нехорошего человека. В итоге спас, но, блин, мне практически пришлось всю последовательность действий свести к идеальному таймингу.

    • @lex_simons
      @lex_simons Рік тому +3

      Можно же просто в инвизе пробежать сразу до вертолета

  • @Sorecream
    @Sorecream Рік тому +18

    Одна из самых любимых рубрик на канале, наряду со "Страшно, Вырубай!". И подача у автора очень энергичная, видео на олном дыхании проходит

    • @IvanShvetsow
      @IvanShvetsow Рік тому

      Ты видосом ошибся, это не Разбор полётов.

    • @mrWebsterChannel
      @mrWebsterChannel Рік тому

      @@IvanShvetsow О Разборе полетов вспомним, когда будем обсуждать неудачные рубрики на канале, да.

  • @ИванНалтвайко
    @ИванНалтвайко 3 місяці тому +7

    Прошло 10 месяцев. Хардмод не меняется. Пересматриваю шесть видео по 7-му разу. Нужна новая доза Хардмода...

  • @niraon1585
    @niraon1585 Рік тому +8

    Нам нужно продолжение? Нам нужно продолжение. Нам нужно продолжение!

    • @he11d1ver8
      @he11d1ver8 Рік тому

      Его не будет, они закрыли серию.

  • @antont4974
    @antont4974 Рік тому +24

    Дизайн миссий в длс (и предыдущей части) мне понравился побольше, чем в базе, но этот уровень сложности реально прикольный, жаль, что игра поменьше предшественника получилась + много контента слишком побочны, хотелось бы побольше связи с основным сюжетом в плане последствий

    • @IvanShvetsow
      @IvanShvetsow Рік тому

      СНiлд Рорн которое тебе тут предлагают, как раз имеет больше связи с основным сюжетом этой игры и имеет сильные далеко идущие последствия и в реальности тоже. Записывайся на прохождение этого контента - поймёшь РЕАЛЬНЫЕ мотивы многих персонажей, лучше прочувствуешь их лор и поймёшь сюжет гораздо лучше, и откроешь тайну того, при каких обстоятельствах НА САМОМ ДЕЛЕ Адам Дженсен лишился своих рук.

    • @GracerGreen
      @GracerGreen Рік тому

      По объему контента и продолжительности базовая игра на самом деле превосходит прошлую часть даже с Missing Link. Другое дело, что какого-то сюжетного наполнения ей наоборот не хватает.

  • @BaronDelacrua
    @BaronDelacrua Рік тому +75

    Как же я обожаю хардмод. Вот бы это была регулярная рубрика, строго раз в месяц. Или я губу раскатал ?

    • @4aaR
      @4aaR Рік тому +29

      Раскатал, за пару недель пройти игру на сложном, неделю на сценарий, неделю на запись и монтаж и ещё в промежутке жить жизнь случится перегрев как у Дженсена

    • @IvanShvetsow
      @IvanShvetsow Рік тому

      Действительно, закатай обратно.

    • @tex1k840
      @tex1k840 Рік тому

      Я думаю на ВГ нет "строго". Или уже нет... Это авторский контент, и редактор согласовывает с авторами...

    • @BaronDelacrua
      @BaronDelacrua Рік тому

      @@tex1k840 Блин, ну как же. Рефанд, Разбор полётов они так то стабильно выходят раз в месяц.

    • @satosato4169
      @satosato4169 Рік тому

      Хороших игр мало, и те что есть нужно очень внимательно пройти и обдумать, и хорошо составить обзор. Месяца слишком мало. Такое под конвеер не поставить.

  • @MrZlocktar
    @MrZlocktar Рік тому +3

    Автор открыл для себя режим одной жизни и преисполнился. Эта магия работает в каждой игре с элементами реиграбельности и реагирующего на твои действия мира. Deathloop просто удалось сделать это доступным для казуального игрока. Можешь еще сталкера в таком режиме попробовать, там тебя вообще разорвет. Скорее всего буквально, в первой же аномалии.

  • @Kaznila
    @Kaznila 5 місяців тому +5

    Рубрика [Хардмод] закончена? Жаль! очень кайфовая была!!!

  • @8xx8ru
    @8xx8ru 4 місяці тому +3

    Очень крутая рубрика. Каждый выпуск по два раза смотрю =) Блин жаль новых видосов нет.

  • @user-pochti9
    @user-pochti9 Рік тому +24

    а мне больше всего в Deus Ex нравились диалоги где нужно было кого-то убеждать. Главный герой так грамотно свою позицию отстаивал, что по итогу даже сам ему верил

    • @Aleksio1222
      @Aleksio1222 Рік тому

      А в human revolution был ауг с имплантом для убеждения и палил тебя, если у тебя такой имплант есть и ты им пользуешься. И он в разговоре предупреждает. Я проверял - действительно палит.

    • @IvanShvetsow
      @IvanShvetsow Рік тому

      Гг так грамотно свою позицию отстаивал, что по итогу даже он сам себе начинал верить? Чи шо?

    • @user-pochti9
      @user-pochti9 Рік тому

      Сам в смысле я подразумевается

  • @Domnescu
    @Domnescu Рік тому +11

    Вот это я вовремя обновил страницу) видос вышел 50 секунд назад

  • @dukvolk
    @dukvolk Рік тому +6

    Так вот чего тебя так долго не было, ты как Кэмерон, 2 качественных видоса одновременно делал, ждём проду видимо)

  • @mustang302.fun.tastic6
    @mustang302.fun.tastic6 10 місяців тому +5

    Deus Ex Mankind Divided - одна из моих любимых видеоигр 🫶

  • @Nekropl
    @Nekropl Рік тому +21

    "игра не заставляет тебя играть только по одному сценарию", по итогу при попытке пойти по более шумному сценарию игра МОМЕНТАЛЬНО наказывает тебя и откатывает в начало, браво, не заметить такое огромное противоречие это конечно сильно, это при том, что я все деус эксы проходил. Для меня этот выпуск - очевидный промах в рубрике как было с МГР. Надеюсь вторая часть ролика будет сильно лучше и логичнее

    • @artemartem9541
      @artemartem9541 Рік тому +1

      если ты лошара то наказывает, в стелсе тоже можно оступиться

    • @ISergeyI
      @ISergeyI 11 місяців тому

      Как по твоему сюжет продолжать если гг в перестрелке умирает?

  • @VenceleVarga
    @VenceleVarga Рік тому +12

    Концовка взорвала мозг 🤯

  • @unhandsman2374
    @unhandsman2374 Рік тому +5

    Имхо, подобного погружения можно добиться и менее карающими механиками. Предложенный в Kingdom Come вариант с сейвами в кровати, либо расходниками, вполне помогает не разбазариваться на сейвскам, однако нюанс в том, что подобные механики НЕДОПУСТИМЫ в играх с кучей багов и непропускаемыми катсценами~

  • @bloodyjarl6939
    @bloodyjarl6939 6 місяців тому +7

    Всё ещё ждём продолжение рубрики

    • @johannvonfloydmann7333
      @johannvonfloydmann7333 4 місяці тому

      Та можно уже и не ждать

    • @bloodyjarl6939
      @bloodyjarl6939 4 місяці тому

      Зачем ты заставляешь меня плакать?

  • @NopeNopenope-y6u
    @NopeNopenope-y6u Рік тому +2

    Каждый раз нахожу что-то новое в уже знакомых играх благодаря этой рубрике. Это практически образовательные ролики по геймдизайну. Очень нравится.
    Спасибо за ваш труд!

  • @VikDem999
    @VikDem999 Рік тому +8

    Вообще не понял, причем здесь хардкор и сохранения...
    Иммерсивность и хардкор это абсолютно разные понятия... Более того, они никак не должны быть связаны друг с другом. А здесь вообще еще и сами понятия подменены и смешаны. Автор всю игру говорит только про "реализм", а вообще не про погружение или иммерсивность.
    Иммерсивность - это способ восприятия, создающий эффект погружения в искусственно созданную среду.
    И это вообще не вентиляции или проходы под потолком. Это не вариативность или сложность. Это даже не всегда тот самый реализм. Именно поэтому все это не работает, как и заметил автор с 27 минуты.
    Иммерсивность - это целый набор ощущений. Про это было сказано в самом начале и было сказано правильно. Это например способы прохождения, которые игрок сам может придумать и получить ощущение будто он находится в этом мире и способен влиять на него. Ты делаешь что-то, что просто пришло тебе в голову и это срабатывает. Тебе хочется попробовать проделать это в другом месте и это снова сработает! Ты можешь пройти хоть всю игру чертовым проломом стен. Хоть вообще без стрельбы (Сюжетные перестрелки и боссов не считаем). Иммерсивность должна быть системной. Если игра позволяет тебе выломать соседнюю дверь и пройти сквозь стену в соседнюю закрытую комнату - эта возможность должна быть везде! В первой ситуации с магазином и доктором - я должен иметь возможность уйти в переулок, сломать ебучую стену прямо в магазин и поговорить с доктором на фоне дыры на улицу. Вот это иммерсивность.
    (А не шныряние по углам от противников из-за безумной сложности и глупых перепрохождений по 10 часов без каких-либо изменений)
    Иммерсивность - это когда весь мир реагирует на каждое действие игрока и меняется от этого. Когда переползая через вентиляцию и обходя троих противников, ты вызываешь какое-то событие. Эти трое потом убьют кого-то или как минимум, ну хотя бы, придут подкреплением. Ты чувствуешь что они остались сзади. Что что-то может произойти. Что они теперь могут прибежать со спины.
    Это обязательно должно аукнуться тебе где-то в будущем. Об этом потом где-нибудь упомянут. Или это как-то повлияет на тебя. А быть может повлияет на врагов. А может вообще изменит концовку! Вот именно тогда срабатывает самый главный эффект и ты просто оху****шь. Вот именно тогда ты сам бежишь перепроходить игру и искать другие варианты.
    Про количество лута, денег, здоровья и сложность вообще бред. Еще раз. Сложность здесь вообще не при чем. Уж тем более нельзя просто так забирать у игрока патроны, предметы, аптечки и усложнять получение уровней со способностями. Мы говорим о десятках способах взаимодействия с миром и тут же забираем половину возможностей на протяжении большей части игры... Что простите?
    Как связаны ограничения и инвалидность персонажа с погружением в мир?
    Есть множество по-настоящему иммерсивных игр, которые хочется перепроходить всеми возможными путями и в них как бы вообще нет режимов сложности, представляете? И они вообще не хардкорные сами по себе... И ДАЖЕ С СОХРАНЕНИЯМИ! Вот это поворот...
    Поэтому как хардкор с одной жизнью вообще должен повышать иммерсивность. Да он даже погружение не повышает. Он тупо заставляет тебя следовать навязанным путем и просто показывает бесполезные для обычного прохождения пути. А почему они бесполезные? Почему нет интереса в них идти? Вопрос как раз таки к разрабам, а не к игроку...
    Выбирая самый сложный режим тебя тупо имеют во все дыры и тебе тупо приходится тариться по углам. Ты тупо боишься врагов и убегаешь от столкновений с ними. Тебя тупо заставляют искать очередную сраную вентиляцию и идти через нее. Ты не используешь ее как что-то меняющее геймплей или мир. Ты просто избегаешь страданий и думаешь только о том, как бы не начать заново. Я думаю только о потраченном времени и как бы закончить эту ИГРУ. Вот это все - это как бы уже минус целый способ прохождения и слом погружения.
    Когда тебя просто еб*т на каждом шагу и заставляют шляться по вентиляциям - это не иммерсивность... И даже не погружение. Вообще-то это ты должен иметь возможность загнать всех в угол огневой мощью. Если ты этого захочешь. В этом режиме у тебя просто нет этой возможности. У тебя нет попыток. Ты не можешь пробовать.
    Более того, при таком "insane" хардкоре ты начинаешь выбирать снова и снова один и тот же вариант прохода, ибо это как раз таки гарантированный вариант не тратить новые 30 тупейших часов на то, что ты уже видел. После второй или третьей 10-ти часовой попытки тебе уже нахрен не упали эти выборы в какую вентиляцию нырнуть. Они ни на что не влияют. Так и зачем тогда вообще выбирать какие-то неизвестные варианты? У тебя в голове максимум остается тупой челлендж пройти это дерьмо... А у большинства и челленджа не остается, тупо бросят игру.
    Такой хардкорный режим создан для челленджа. Для людей, которые любят хадкор. Которые любят страдать если хотите)
    Иммерсивность и погружение он не создает и создавать не должен. А если и немного делает это, то только из-за насильного подталкивания залезть в дырку и что-то там нажать. И повторяю, если разрабы не смогли заинтересовать игрока делать это в обычном режиме, то вопрос только к ним...
    P.S. Сломанная механика концовок вообще поражает. Что бы ты не делал и как бы не запорол прохождение - все равно получишь все концовки. Мде.
    Возможно во всем действительно виноваты не сами разрабы, а издатель. Но мы этого не узнаем...

  • @МихаилГорбунов-с4е

    Вот совсем не разделяю этого тезиса "игра учит меня нестандартно мыслить".
    Игра учит меня по набору визуальных маркеров искать "точки входа" для подготовленных обходных тропинок, и в 9 случаев из 10 не составляет никакого труда это определить, потому-что они привязаны к определённым аугментациям.
    Достаточно просто увидеть терминал взлома - тропинка для хакера, радиоточка - тропинка для взломщика, треснувшая стена или большой ящик или холодильник - тропинка для терминатора, вентиляция - тропинка для бомжа, который к этому этапу других нужных аугов не вкачал.
    Кроме невидимости, которая является обыкновенной panic-button, аугментации в деус экс просто подбираются как ключики от дверей с заготовленном решением, они не требуют осмысления, того какой у ТЕБЯ маршрут получится от их применения. Я не могу вспомнить ни одного примера ни в революшине, ни в дивайдед, когда бы использование не боевых аугов вывело тебя в менее выгодную позицию чем до и соответственно требовало бы взвешивать какие-то риски или думать как поступить иначе.
    Если я вижу люк вентиляции, то вообще не знаю куда он меня выведет, но совершенно точно, что мимо глаз патрульных, а может даже сразу в следующую секцию, вот туда и пойду, хотя-бы проверю, чего ж тут нестандартного-то спрашивается?
    Самый максимум нестандартного мышления в деус эксе достигается как раз наоборот когда ты заранее видишь свою цель и строишь свою тропинку к цели взамен ауга, которого у тебя нет, и таких примеров всего четыре:
    1) соорудить импровизированную лестницу из ящиков взамен ауга высоких прыжков
    2) перетаскивать эти же ящики как платформы, чтобы пройти над наэлектризованным полом взамен ауга заземления или блинка.
    3) распознать пригодную для лазания и прыжков импровизированную лестницу среди окружения не поддающегося взятию в руки.
    4) найти пароль от одного компьютера/замка в планшете или другом компьютере не требующем взлома.
    Можно ещё посчитать варианты взрыва мин огнестрелом, а закрытых дверей гранатами, но это на самом деле не опция т.к. большинство из оставшихся срезок на уровне перестают стабильно работать когда ИИ переходит из режима патруль в режим поиск.

  • @SteamPunk713
    @SteamPunk713 Рік тому +12

    Не перестаю поражаться автором рубрики. Просто красавчик.

  • @КиселёвАртём-н2с

    Разбор супер подробный, очень приятно смотреть. Ждем вторую часть)) Это одна из моих любимых игр за вариативность и геймплей. Единственное, что меня когда-то удержало от прохождения на хардмоде, в описании было написано, что сохранений нет и я слабо представлял себе как можно играть 30 часов подряд не выключая комп))) сейчас, я так понял, что есть все-таки один слот сохранения и можно хотя бы выйти из игры, правильно? тогда точно будет мотивация вернуться к ней после стольких лет

    • @lastavenger9788
      @lastavenger9788 Рік тому +1

      У меня так было, когда я ещё очень давно проходил Assassins Creed Brotherhood. Я скачивал пиратку, и там нельзя было сохраняться, так я специально ставил игру на паузу и просто переводил ноут в спящий режим, а потом открывал и продолжал играть XD

  • @SantaF0x
    @SantaF0x Рік тому +2

    Там где взаимно противоположные миссии - был баг, позволяющий собрать оба ключевых предмета. Даже в 2023 году на консоли этот баг еще существовал :)

  • @JohnDoe-jw8wu
    @JohnDoe-jw8wu 3 місяці тому +1

    Моё почтение рубрике.
    Абсолютно поддерживаю идею того, что Сейв-скам руинит идею иммёрсив симов, но не любитель ПОЛНОГО вайпа всего прогресса из-за ошибки, особенно в игре, где большинство диалогов не скипаются.
    Сохранение-Загрузка это игровая условность и её использование зависит от игрока. Можно просто переназначить F5 на самую дальнюю кнопку. Мне нравится чувствовать адреналин от ошибок, но не ценой пермасмерти - ручной сейв в начале каждого уровня с целью рестарта при смерти имеет большую привлекательность для меня.
    Ничто не мешает придумать свои собственные правила игры.
    Давно играя в Arx Fatalis я был огорчён бесполезностью денег ввиду того, что их неоправданно много.
    Я ввёл себе свою собственную игровую условность - каждый сейв стоит 500 монет. Выбрасываешь в любой угол.
    Прокачка характеристик которая стоила только очки стала стоить 2000 монет за штуку, Навык - 1000 монет.
    Игра резко заиграла новыми красками, когда ограничивая сам себя я смог достичь бОльшей иммерсивности нежели играя в оригинал.
    Если Марченко можно ваншотнуть любым ЭМИ - то просто не юзай ЭМИ, ограничь свой боекомплект, отключи экспериментальные импланты, выкинь абсолютно всё оружие и юзай только то, что находится в комнате с боссом.
    Нарушение правил игры игроком это как раз то, чему иммёрсив симы учат. В ту или иную сторону.

  • @saninanddante
    @saninanddante Рік тому +9

    Это шедевр!!!
    Жду 2 часть 😊

  • @vinylflutter7120
    @vinylflutter7120 Рік тому +13

    А знаете, что круче убийства босса одной ЭМИ гранатой? Убийство босса в кадсцене перед битвой устройсвом, что можно найти под столом на этой же локации

    • @Artemas_16
      @Artemas_16 Рік тому +3

      А ещё круче этого - просто положить обычную мину на пути босса, чтобы он помер, попытавшись запустить катсцену, как в первом Деусе.

  • @Viktorija260
    @Viktorija260 Рік тому +21

    Спасибо за ваши труды!! 🧡

  • @AutorACQ
    @AutorACQ Рік тому

    Пожалуй одна из лучших рубрик на ютубе. Рядом стоят истории из крепостей дварфов и видео про котиков

  • @ЮрченкоСергей-ф9г

    38:24 есть ведь и ещё более простой способ убийства финального босса: найти его Killswitch и даже не заходя на арену победить🤓

  • @Woody_2018
    @Woody_2018 Рік тому +8

    Посмотрим сколько нам придётся ждать сиквел этого ролика. А видос как всегда пушка.

    • @IvanShvetsow
      @IvanShvetsow Рік тому

      Месяца через два-три-четыре, может больше. А вот Разбор Полётов выходит КАЖДЫЙ МЕСЯЦ, и подписчики на Бусти, сами выбирают по какой игре будет следующий разбор! В отличии от этой рубрики, где автор сам-себе-на-уме и может выбрать то, что всем остальным может не понравится...

  • @wooodser
    @wooodser Рік тому +18

    Каким же нужно быть мазохистом чтобы играть в игру, которая сбросит твой прогресс не к началу уровня, а к самому началу игры. Да-а... главная проблема явно в игроке. =D

    • @Альпаковод
      @Альпаковод Рік тому +1

      Не, это как раз нормально
      Но для такой игры все варианты её прохождения должны быть абсолютно равнозначны
      Что делает работу геймдизайнера и тестеров-чудовищной пыткой

    • @sertygo1
      @sertygo1 Рік тому +1

      Еще при этом игра не сообщает что двери можно ломать и еще о куче других возможностей(обучение?,какое обучение?).

    • @uncleboost8915
      @uncleboost8915 Рік тому

      @@sertygo1 прошел МД 3 раза и в этом видео узнал что можно ломать двери 🗿🗿

  • @stereo3603
    @stereo3603 Рік тому +14

    Ну какую же крутую работу проводят ребята выпуская ролики! Спасибо большое за труд!

  • @MrTetraider
    @MrTetraider Рік тому +1

    Давненько я не видел таких крышесносных обзоров!!!!Автору просто чистый респект и все салюты мира! Deus Ex MD моя любимая игра-проходил ее 12 раз, но ты смог открыть для меня еще неизведанные вещи! Красную девушки видел и на вокзале и при разговоре с Вегой, но даже понятия не имел, что это Янус, хотя и думал что не с проста у нее яркие красные волосы и мелькает она часто! Вариативность тоже пробовал разную. И про челлендж говорить не приходится уже.Кайф от выполненных заданий и прокачки идет сам по себе. DE не про стрельбу, он про стелс и лор! Посмотрел с огромным удовольствием и естественно жду вторую часть этого видео! Сейчас сделаю апгрейд компа и пройду игру заново!!!Спасибо огромное!!!Мое почтение и за рассказ и за монтаж!!!

  • @ВадимЖуков-ф8г
    @ВадимЖуков-ф8г Рік тому +4

    Этот тот же вопрос: если выйдет сольный фильм про Дарта Мола, будет ли он разделен на две части?

  • @ДмитрийПлехов-я1т

    "Пользователи виноваты в том, что при провале стела в Deus ex сразу нажимают загрузку" - конечно, а геймдизайнеры, толкающие игроков проходить игру по определенному шаблону, совсем не причем. Даже обзорщики в большинстве хором заявляют, что игра больше заточена под стелс, так что не справедливо перекладывать вину на игроков, которые играют так, как их приучили.

  • @ashnazgthrakatulukii1165
    @ashnazgthrakatulukii1165 7 місяців тому +5

    1:53 и с последним пунктом DE (как и Dishonored, и прочие) не справляется потому как игра устанавливает критерии "правильного" прохождения только за которое ты получишь бонусы и награды.
    Если игра в открытую тебе говорит, что ты получишь вознаграждение только за определённые действия, то зачем тебе руинить себе прохождение ради механик использование которых сделает твой игровой опыт менее удовлетворительным?

  • @русланхорошавин-в7щ
    @русланхорошавин-в7щ 10 місяців тому +2

    Эх, если бы все сложности в играх предоставляли какой то дополнительный челлендж, а не переписывали циферки хп и урона, мир был бы куда лучше))

  • @НиколайБалыхин-щ4ф

    Наконец-то! Я уже боялся, что Максим по-тихому ушел с SG(последний ролик- то был давно), а он просто пилил свой новый шедевр! Спасибо!

  • @tiberium98
    @tiberium98 11 місяців тому +3

    Очень интересная рубрика, почаще её. Спасибо за публикацию.

  • @tangofoxtrot_451
    @tangofoxtrot_451 Рік тому +6

    Мало того, что вышел новый выпуск моей любимой рубрики, так еще и по моей любимой игре! Просто шикарно!

    • @IvanShvetsow
      @IvanShvetsow Рік тому

      Так это не Разбор полётов, ты о чём вообще?..

    • @tangofoxtrot_451
      @tangofoxtrot_451 Рік тому

      @@IvanShvetsow не, я, конечно, люблю смотреть, как Гальперов опять не въехал в какую-то механику и ругается, но и честь знать надо…

  • @yastrebgsr
    @yastrebgsr Рік тому +15

    Одна из самых шикарных рубрик. Подача, анализ, стиль... - вышка!

  • @Endalaner
    @Endalaner Рік тому +1

    Справедливости ради стоит отметить титанические усилия и вагоны внимания, которые можно увидеть невооруженным глазом в этом видео эссе. Deus Ex прекрасен, но это видео просто какой-то нереальный уровень. Автор (или авторы) большой молодец!

  • @burningskull307
    @burningskull307 Рік тому +2

    Я вчера прошел этот режим хд
    Только один ньюанс, то одно сохранение можно перезаписывать и загружать хоть сколько раз,так что если ты имеешь ловкие пальчики, то можешь быстро загрузиться

  • @miaysi7718
    @miaysi7718 11 місяців тому +3

    "Составить крутой план, провалить его, обнаружить себя в жопе и пытаться выбраться из неё."
    Большая часть людей так живёт.

  • @fever7973
    @fever7973 11 місяців тому +3

    Я вас умоляю, сделайте вторую часть ролика!!!

  • @michaeldzugaev8858
    @michaeldzugaev8858 Рік тому +7

    Прошёл игру +-3 раза, и вы бы видели мое лицо, на этом моменте ролика 42:23 , у меня чуть шары не выкатились из орбит

    • @your.bunny.wrote.
      @your.bunny.wrote. Рік тому

      вот тут я тоже соглашусь. проходил игру 10+ раз (из-за багованных ачивок) и ни разу особо не обращал внимание на этот момент

    • @IvanShvetsow
      @IvanShvetsow Рік тому

      У всех нормальных людей, "шары" ниже пояса располагаются, что они у тебя делают на уровне глаз, нам не понятно.

    • @gameviever
      @gameviever Рік тому +4

      Но в игре есть комната(или гараж) фотографа, которую кто-то нанял следит за Адамом. Из этого ролика я выяснил, что она оказывается была в самой игре, а не просто "нпс за кадром" (как доктор, который вживил Адаму экспериментальные аугментации, про которого мы узнаем из сайда от Шарифа)

    • @michaeldzugaev8858
      @michaeldzugaev8858 Рік тому

      @@IvanShvetsow на самом деле мои шары расположены на лице твоей матери

  • @matroskingoo
    @matroskingoo 6 місяців тому +2

    Когда следующий хардмод? Лучшая рубрика.

  • @fireflyb0y
    @fireflyb0y Рік тому +1

    Если кто-то не знает всех типов в начале:
    Бэр - ведущий создатель уровней в Prey 2017;
    Френсис - создатель Gunpoint, Heat Signature (с имсимами их роднят только некоторые механики и общий подход, сейчас делает Tactical Breach Wizards, который вообще не про это);
    Гейнор - создатель Gone Home (хз вообще что делает в этом ряду, но я не играл)

  • @retinal2727
    @retinal2727 5 місяців тому +5

    ожидаю продолжения месяц седьмой

  • @AlexisCSKA
    @AlexisCSKA 8 місяців тому +3

    Согласен со многими комментами, слишком жесткое наказание за провал и это скорее отобьёт тягу к эксперименту, а просто будешь проходить более удобным тебе способом и проторенной дорогой, лишь бы пройти
    Сохранение в начале условной главы, части или начале уровня дало бы в целом не меньший эффект, зато не обнуляло бы так жёстко весь твой прогресс и как раз позволяло чувствовать себя свободнее, но недостаточно как при постоянных сейвах и тогда уже можно пробовать тактики и эксперименты
    Либо сделать вариант на выбор раз в сколько будет сохранение, к примеру 3 раза за игру ( когда отмеряется условная треть), раз в условную главу, раз в уровень
    Примерное что-то такое придумают потом с режимом перманентной смерти в тлоу2

    • @AlexisCSKA
      @AlexisCSKA 8 місяців тому

      А внутренний перфекционизм у многих игроков все равно не побороть, поэтому странно с ним бороться таким способом

  • @Alex_strange_z3ro
    @Alex_strange_z3ro Рік тому +1

    ...
    Божественно.
    Впрочем, не могу не подметить, что отрезание возможности возродиться по-настоящему пугает меня. В оригинальной Deus Ex я был тем самым боязливым игроком, который почти всегда проверял возможность альтернативных путей даже не потому что игра активно подталкивает к стелсу, а потому что с шутерами у меня очень плохие отношения - не всегда хватает времени отреагировать и подумать. Слишком медленный... В то же время, изучив вообще всё и притаившись в углу я могу подумать, как пройти локацию без смертей. Да, я очень боюсь умереть в играх...

  • @soslowman
    @soslowman Рік тому +2

    С тезисом "тяжелый выбор - тяжелые последствия в HR были, а в MD их нет" не согласен потому что в HR выбор с починкой глючащего чипа это практически единственный выбор с последствиями
    Спасенные люди и все такое прочее исчезают сразу же после спасения, кроме первой миссии. Можно встретить зика сандерса если отпустить его и можно получить скидку в магазине если спасти всех заложников в первой миссии и в общем-то все. Сандовал исчезает сразу же из истории даже несмотря на то, что ты спас его от ркн, и вообще не упоминает то, что он брат зика, хотя мог бы отреагировать исходя на разрешение ситуации с заложником. Если не спасти Малик во время засады, то другой вертолет все равно прилетит увозить ученых со станции.
    Поэтому более верно звучит "шо в md шо в hr с последствиями выборов все очень плохо"
    И, опять же, подобные выборы в бОльшем количестве есть в оригинальном DE, чего стоит один только "A BOMB"

  • @Альпаковод
    @Альпаковод Рік тому +13

    А вот эту рубрику мы ждали и смотрим)

    • @IvanShvetsow
      @IvanShvetsow Рік тому

      Согласен, Разбор Полётов - рубрика которую действительно стоит ждать.

  • @soyer140171
    @soyer140171 Рік тому +6

    Я не знаю имени журналиста который это делал, но выражаю тебе признательность и уважение. Отличная работа, спасибо