Как Sekiro ОПУСКАЕТ Fallen Order [Хардмод]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 2,7 тис.

  • @StopGameRu
    @StopGameRu  Рік тому +59

    Научись создавать сайты и приложения на Python в SkillFactory:
    go.skillfactory.ru/HL19JQ
    Возврат денег за курс, если не нашли работу после обучения + скидки 45% по промокоду STOPGAME до 05.04.2023 г.

    • @mr.dabilin8803
      @mr.dabilin8803 Рік тому

      Паузы слишком долгие. Кажется, что ролик тормозит

    • @BEARROD
      @BEARROD Рік тому +1

      Справедливости ради, Респаун никогда ранее не работали в данном жанре и Fallen Order это их первая игра в данном направлении. У них просто нет опыта, чтобы сделать боевую систему на уровне Sekiro.

    • @spiritomaticx
      @spiritomaticx Рік тому +3

      Подводки становятся все кринжовее и кринжовее, а рекламодатель все те же инфоцыгане. А где промки на 60%, закончились?

    • @Простожизнь-ч9г
      @Простожизнь-ч9г Рік тому

      Здравствуйте, будет ли продолжение про историю серии Файнел фэнтези?

    • @constantinesagaidak
      @constantinesagaidak Рік тому

      @@Простожизнь-ч9г ахахахахах, это как трудности перевода по одним из нас 2. На stop game так и не вышли же да или я пропустил что то?

  • @danilabolshakov4374
    @danilabolshakov4374 Рік тому +2359

    За наиподробнейшую выкладку по тезисам рубрики - моё уважение! Просто монструозное внимание к деталям!

    • @stanislavr.3823
      @stanislavr.3823 Рік тому +6

      Написать спасибо за подробное разделение видоса❌
      Извернуться и выписать какой-то кринжовый бред✅

    • @BUMBLEbibo
      @BUMBLEbibo Рік тому

      @@stanislavr.3823 базис. какие нахуй тезисы рбурики?

    • @Kupi_skyrim
      @Kupi_skyrim Рік тому

      ​@@stanislavr.3823где ты тут бред увидел?

    • @Qwerty-ns9yk
      @Qwerty-ns9yk Рік тому +43

      ​@@stanislavr.3823 по своим же правилам работаешь?

    • @Djaconda
      @Djaconda Рік тому +1

      Попку смачно цёмнул..

  • @Zinemay
    @Zinemay Рік тому +626

    Хардмод однозначно стал одной из самых ожидаемых мною рубрик Стопгейма. Просто браво, спасибо за контент

  • @dextermorgan6647
    @dextermorgan6647 Рік тому +491

    12:55 По поводу Секиро и окна парирования. При однократном нажатии кнопки блока первые 200 мс идут фреймы перфект перри, которые дают максимальный урон концентрации врага и минимальный урон по стойке персонажа + твоя стойка не может быть пробита, даже если полоска уже ярко оранжевая и заполнена в максимум. Спам кнопки блока уменьшает это окно, с каждым лишним нажатием. Остальные 300 мс. это окно не идеального дефлекта, которое по своему эффекту чуть лучше, чем просто зажать блок. Может автор про это знает, но на этом тайминге звучит так, как будто нет.

    • @42isanswer
      @42isanswer Рік тому +65

      Вот этот коммент бы в топ
      А то кор-механика как раз неправильно объяснена
      Ну и про демонский колокол и амулет тоже нельзя не рассказывать

    • @qwertyberty20
      @qwertyberty20 Рік тому +48

      Только на днях пересматривал стримы Секиро от Стопгейма, но видимо в создании этого ролика подсказать никто не смог)
      Если бы спам блока давал неуязвимость, то игра бы превратилась в изичную смехотуру

    • @kinekt2000
      @kinekt2000 Рік тому +65

      ​@@qwertyberty20
      Но он и правда дает неуязвимость. Правда если не попасть в ритм, эту неуязвимость быстро снимут путем заполнения полоски концентрации.

    • @qwertyberty20
      @qwertyberty20 Рік тому

      @@kinekt2000 В первом комменте всё подробно расписано)

    • @TheMrTka4
      @TheMrTka4 Рік тому +3

      @@kinekt2000 ну, значит это не неуязвимость, если в ритм попадать надо) Значит между ударами ритма есть окно, где по тебе попадут)

  • @ТимофейЕрмак-ш4т
    @ТимофейЕрмак-ш4т Рік тому +101

    26:06
    к сожалению, уже давно на это положили болт и световые мечи сейчас - это бейсбольные биты с подсветкой
    вспоминается Jedi Outcast и Jedi Academy, где включенный меч мог оставлять деколи на стенах и убивать противников даже без нажатия кнопки атаки. Да, вы могли подойти к противнику, повернуться (не атакуя) чтобы меч касался его - и наносился урон!

    • @dmitrikonimpossible2659
      @dmitrikonimpossible2659 3 місяці тому +8

      Раньше и сам меч был чем-то действительно ценным и то, к чему было отношение как к уникальной реликвии в каждом отдельном случае. Но почему-то каждая игра и новые "кинематографические творчества" как будто обязаны сделать из меча, плавящего бронированную дверь хрен знает какой толщины за 10-15 секунд, палку, которая при продольном разрезе противника даже не может разрубить его попалам, а лишь оставляет какие-то стремные линии от сварки в месте прохода меча. Это издевательство какое-то...

  • @PETRO-FM
    @PETRO-FM Рік тому +180

    Насчёт награды.
    В Sekiro помимо звука и визуального ряда ты получаешь также и геймплейную награду. Если будешь не просто блокировать, а именно парировать, если будешь попадать в тайминг, твоя шкала выносливости будет заполняться медленее, а шкала противника быстрее. Тебе выгодно парировать, потому что тогда ты быстрее доберёшься до момента, когда можно будет совершить контрольный удар.

    • @asdasd-yv6up
      @asdasd-yv6up Рік тому +53

      и насколько сладок этот контрольный удар не то что подсечка свето-палкой

    • @PETRO-FM
      @PETRO-FM Рік тому +14

      Как салат с помидорами и огурцами, приправленный специями и майонезом/сметаной.

    • @WindBlossom321
      @WindBlossom321 Рік тому

      ну да, а в джедаях ты всего лишь получаешь возможность сразу ваншотнуть слабого врага или снести львиную долю хп сильному. Хотя ты можешь этого и не делать. В то время как в секире без десятков парирований подряд ты можешь только пососать бибу.

    • @Kagezava
      @Kagezava 10 місяців тому +16

      Даже полная шкала стойки никогда не сломается пока ты парируешь. Поэтому эту игру намного легче пройти без прокачки чем любые души. Просто будь хорош в игре и ты не проиграешь

  • @painbot5818
    @painbot5818 Рік тому +118

    Всё просто. Хардкор в Секиро требует тебя быть самураем, который умеет и знает как фехтовать. А Хардкор в Фоллен ордер требует от тебя быть джедаем. А те парируют за счёт силы, которая позволяет им ограниченно видеть будущее и просто знать когда противник атакует даже не смотря на него. Следовательно от вас требуется научиться видеть будущее.

  • @yanislavcore7814
    @yanislavcore7814 Рік тому +333

    Максим Орлов понемногу становится одним из моих любимых авторов. Очень классная аналитика, спасибо! А ещё заметно выросла в качестве постановка голоса за последние 2-3 видео, продолжай в том же духе!

  • @ЕвгенийД-э3и
    @ЕвгенийД-э3и Рік тому +380

    Когда вы показали как боевая музыка секиро и удары подбираются в одном ритме, я был восхищён! Я знал, что подобное было в dark souls 3, но вы прям наглядно показали, это очень эпично выглядит, бой будто бы усиливает музыку)

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Рік тому +3

      Да это невероятно просто ) я впервые о таком слышу 🤩

    • @warthunder7730
      @warthunder7730 Рік тому

      Даже 2.300.000 скоро уже будет два с половиной ляма

    • @BaC6Ka
      @BaC6Ka Рік тому +14

      Честно, при такой скорости метронома, тяжело в него не попасть

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Рік тому

      @@BaC6Ka соглы

    • @nako7
      @nako7 Рік тому +23

      Так там есть и подлянка, если всю игру проходить с музыкой разработчиков то начинаешь привыкать к ритму, но потом появляется танцовщица которая двигается "оффбит" и ты иногда не понимаешь почему она такая "странная" в своих мувах. Как узнал немного угарнул даже

  • @Alanto-
    @Alanto- Рік тому +307

    Однозначно ваша лучшая рубрика на канале, и как же она жёстко она контрастирует с разборами полётов, вот где действительно от видео к видео именно "разбор", все то что простым глазом не увидишь, до сих пор в восторге от выпуска с дум 3.

  • @jakudza6494
    @jakudza6494 Рік тому +28

    Любопытный факт: форма 6, она же форма равновесия или форма дипломатии, считается самой слабой из известных форм, поскольку сордеточена на объединении и сглаживании слабостей первых четырех, но при этом не может использовать их сильные стороны. Единственное применение шестой формы: это использование с нестандартным оружием: посохи, копья, двухклинковые мечи и парные мечи, хотя мастера нестандартного оружия все равно предпочитали четвертую и пятую формы

    • @АлексейКолексников
      @АлексейКолексников Рік тому +8

      Ну, ещё шестая форма хороша тем, что она более универсальна и позволяет куда легче подстраиваться под любые условия. Кроме того, она больше способствует импровизации.

  • @ansystem
    @ansystem Рік тому +385

    Самая топовая рубрика на СГ, автор золотой! Сил и успехов в преодолении хардмодов🔥

    • @No_matter_who
      @No_matter_who Рік тому +1

      Для меня история серии лучше, хотя это вкусовщина

    • @IvanShvetsow
      @IvanShvetsow Рік тому +1

      Для меня полёт разборов лучше, хотя это вкусовщина.

    • @ИванИванович-ф6п6з
      @ИванИванович-ф6п6з Рік тому +1

      Для меня рефанд лучше, хотя это вкусовщина

    • @DANBJGT
      @DANBJGT Рік тому

      Для меня страшно вырубай лучше, хотя это вкусовщина

    • @inexoudi9z167
      @inexoudi9z167 Рік тому +6

      Расчет клоунов в комментах уже закончился?

  • @NNm.O
    @NNm.O Рік тому +31

    Не забываем про то, что в Sekiro, подпрыгнув от неблокируемой атаки, ты можешь дать пинка противнику и ослабить его концентрацию. В случае с атакой-выпадом, игрок может провести контратаку микири, которая ослабляет концентрацию врага, или даже парировать, как и обычный удар. Единственными по-настоящему опасными неблокируемыми движениями в Sekiro служат захваты и уникальные атаки, будь-то уникальный контр-захват выпада игрока от Филина или атака клинком бессмертных в финале игры (примеров может быть больше, я лишь вспомнил эти).

  • @luchick6852
    @luchick6852 Рік тому +184

    Как по мне это самый лучший выпуск Хардмода. На протяжении всего видео у меня по спине шли приятные мурашки

  • @peachplease1729
    @peachplease1729 Рік тому +82

    Благодаря этому видео я купила и прошла Секиро. Это моя первая игра от фромов, и меня не расстраивали частые смерти, потому что я чётко видела, что сделала не так. В итоге кайфанула и без сомнения нажала на нг+ сразу после первой концовки.
    Спасибо за выпуск, лучший разбор :)

    • @Haku5362
      @Haku5362 Рік тому +15

      Добро пожаловать в клуб. После этого видео я прошёл Sekiro 4 раза, а 5-ый по фану, это уже просто настолько успокаивает и умиротворяет, что можно вставлять в график любого дня вместо аффирмаций.

    • @СтасМячин
      @СтасМячин Рік тому

      ​@@Haku5362как же я тебя понимаю и полностью подписывац под каждым словом, секиро 2 в моих мечтах

    • @badtrip6860
      @badtrip6860 9 місяців тому

      @@Haku5362 Если не секрет, то сколько времени у вас заняло первое прохождение секиро и последующие?

    • @badtrip6860
      @badtrip6860 9 місяців тому

      Если не секрет, то сколько времени у вас заняло первое прохождение секиро и последующие?

    • @ermactime2626
      @ermactime2626 8 місяців тому

      @@badtrip6860 Я лично в первый раз прошел где-то за 55-60 часов, половина из этого времени, я просто пытался научиться в нее играть, а во второй раз, через год, я прошел ее где то часов 35-40, и то особа не торопясь. Игра не длинная, но очень кайфовая

  • @NaRKoMaNko_Arts
    @NaRKoMaNko_Arts Рік тому +271

    Ток ща заметил что у стопгейм уже не 500к подписчиков а уже 2 ляма...
    Спасибо за старания всей команды над одним каналом. За все те разнообразные рубрики над которыми всё очень и очень стараются у вас.
    Я ещё никогда не выдавал вам признательности за все эти годы(насколько помню, фоновым подписчиком был). Но щас скажу.
    Спасибо.

    • @skrillex19901015
      @skrillex19901015 Рік тому +2

      А смысл в этих 2 мертвых лямов?просмотров всеравно мало

    • @Пожирательдоширака
      @Пожирательдоширака Рік тому +19

      ​@@skrillex19901015 у них много рубрик, и зрители подписаны по разным причинам, и это нормально что просмотров меньше чем подписчиков.

    • @zackom2130
      @zackom2130 Рік тому

      ​@@skrillex19901015300к просмотров для 2х лямов это неплохой результат. Или ты хочешь, что бы просмотров было ровно столько же сколько и подписчиков?

  • @ericu8471
    @ericu8471 Рік тому +140

    Без сомнений одна из самых ожидаемых рубрик не только на стопгейме, но и на русском Ютубе в принципе! Спасибо за творчество!

  • @Bes949
    @Bes949 Рік тому +132

    Наверное, моя любимая рубрика. Такое умение не только подмечать важные косяки, но и предлагать способ их решить, достойно уважения!

  • @Prop-gl4fs
    @Prop-gl4fs Рік тому +169

    Еще одна интересная деталь о читаемости врагов в Sekiro. Можно обратить внимание, что чуть менее, чем все боссы, минибоссы и рядовое мясо в игре выше модельки главного героя. Именно для того, чтобы их атаки было лучше видно с высоты (хаха) роста ГГ. И сделано это намеренно, ибо у всех боссов, которые фигурируют в катсценах вместе с гг в файлах игры, имеют вторые, размером поменьше, чтобы герой выглядел на их фоне не так комично.

    • @NVisionTV
      @NVisionTV 11 місяців тому +10

      ну хз. Крысы (мелкие в соломенных шляпах) ниже Волка, но их атаки вполне читаемы. Тут дело не в росте, а в расположении камеры, которая расположена сзади сверху.

    • @simonriley2252
      @simonriley2252 10 місяців тому +3

      ​@@NVisionTVя бы не сказал, что они прямо таки читаемые, онли мечом их убивать проблематично

    • @simonriley2252
      @simonriley2252 10 місяців тому +1

      А почему демон ненависти тогда вызывает столько проблем

    • @NVisionTV
      @NVisionTV 10 місяців тому +1

      @@simonriley2252 потому, что его атаки магнитятся к ГГ

    • @Kagezava
      @Kagezava 10 місяців тому +7

      ​@@simonriley2252демон ненависти это просто Манус из ДС1 на котором стандартные тактики парирования не работают. Это забавно, но будь у него меч он проходился бы легче. А так его проходить нужно либо огненным зонтиком, либо сбросить его в пропасть гличом(что в принципе имеет смысл, победить демона ненависти без сражения с ним)

  • @ЯБезымянный-о5ф
    @ЯБезымянный-о5ф Рік тому +18

    А вот в Жидай Кнайт светосабля именно что всегда наносит урон. Ты можешь даже не прожимать кнопку атаки и убить врага айдл-позой, проведя луч через его тельце.
    И вот после Jk только в Секире я почувствовал то ощущение драйва боя на мечах, когда навык против навыка, будто два столкнувшихся потока, выясняют, кто сломается первым.

    • @sativ_474
      @sativ_474 10 місяців тому

      Чё несёт, какой жидай, какой кнайт😂😂😂

    • @KusabiTetsugoro
      @KusabiTetsugoro 6 місяців тому

      В Jedi Knight это так работало только после ввода консольной команды g_saberrealisticcombat с числовым модификатором. По умолчанию ни на одном уровне сложности такого эффекта не было. Очень люблю серию Jedi Knight, но начинают подбешивать мистификации вокруг неё, когда играм приписывают черты, которых там по умолчанию не было, если не вводить код

  • @Альпаковод
    @Альпаковод Рік тому +327

    Вот просто прикиньте, насколько Respawn упоролись в канон, что у них даже боевая стойка-чётко отражает методологию боя Форсюзера.
    Игровая студия отработала с каноном лучше чем правообладетели.
    Это многое говорит об обществе
    Роликом в интро аж Карамышевым пахнуло.
    Кажется у Трудностей Перевода наконец появился достойный конкурент в плане качества рубрики
    И да. Макс. Всеми фибрами сексапила Байонетты, прошу, обрати внимание на её Хардмод.
    Infinite Climax первой части-это просто разрыв задницы даже по сравнению с DmD третьей или четвёртой части DMC

    • @TheAngryHumster
      @TheAngryHumster Рік тому +3

      ничто и никогда не сожжет мне очече больше, чем H&H в четвёртом DMC. Хотя насчет первой байонетты согласен, IC реально жесткий. Хз как там во второй и третьей части.

    • @МихаилЧернега-й1у
      @МихаилЧернега-й1у Рік тому

      ???? Вы вообще о чем. Желтые леденцы неуязвимости превращают климакс в детский сад. Приходилось себя заставлять ими не пользоваться, чтобы хоть какой-то челендж был.

    • @nicewubdor
      @nicewubdor Рік тому +1

      18 уровень 3 части DMC в делтом режиме на dmd передает вам поклон.

    • @АлексИвашин
      @АлексИвашин Рік тому +7

      Бедные казуалы, ниндзя гайден 3 передаёт приветы даже на детской сложности

    • @nicewubdor
      @nicewubdor Рік тому

      @@АлексИвашин второй Дарк соус на чемпионском ковенанте передает тебе детское шампанское, для твое детской сложности.

  • @maksmonix562
    @maksmonix562 Рік тому +603

    "Западная индустрия зрелищно выглядит, японская - зрелищно играется."
    Спасибо за очередной шедевр!

    • @ИльяМазур-д7м
      @ИльяМазур-д7м Рік тому +56

      Речь шла об играх. Обобщения до уровня индустрий не было. "Только одна зрелищно выглядит, а другая зрелищно играется".

    • @БрыкалоПрыгало
      @БрыкалоПрыгало Рік тому +20

      @@ИльяМазур-д7м я тоже не понял почему чел решил переврать слова...

    • @das7950
      @das7950 Рік тому +1

      Особенно j-rpg

    • @mo4an
      @mo4an Рік тому +8

      @@БрыкалоПрыгало виабушник наверное)

    • @ЕгорИванов-ю3ж5р
      @ЕгорИванов-ю3ж5р Рік тому

      ​@@ИльяМазур-д7мэкфуалли в видео он не так сказал. Он про игровую индустрию в целом

  • @zwoeck2865
    @zwoeck2865 Рік тому +48

    Орлов - лучший из молодняка на сг. Ворвался с личной рубрикой, монтажик имеет недурной, подает интересно. Одна претензия: Максим, постарайтесь динамику голоса менять. Каждое предложение как по американским горкам - подъём, спуск, подъём.

    • @zwoeck2865
      @zwoeck2865 Рік тому +4

      Хоспаде Босхе, разбор механик, без иронии, уровень "Zulin".

    • @MZFKDL
      @MZFKDL Рік тому +2

      да нормально все с голосом, смотреть интересно становится

  • @vladgavrilov4181
    @vladgavrilov4181 Рік тому +260

    Словами не передать насколько подробным оказалось видео.дотошно Детальное,скурпулезно сделанный обзор всех фич и механик,взгляд на игру с другой точки зрения и граммотное сравнение... ну просто браво🎉это великолепно. Это шикарно. Просто браво

    • @PODVOROTMAN
      @PODVOROTMAN Рік тому +1

      скрупула

    • @artyom_blinov
      @artyom_blinov Рік тому +4

      человек жалуется на боевую систему Fallen order но ни разу не видел чтобы он отражал бластер посохом который для этого предназначен, не пользуется силой и так далее НУ ПРЯМ ОЧЕНЬ ДОТОШНО (пока я на 26 минуте может потом будет фиг его знает)

    • @neomedved
      @neomedved Рік тому +2

      @@artyom_blinov а на что это влияет? Он же не жалуется, что сложно отражать выстрелы

    • @neomedved
      @neomedved Рік тому +2

      @@artyom_blinov плюс игра никак не объясняет, почему лучше отражать выстрелы двойным мечом. И это довольно неочевидно, если продолжать отражать выстрелы по одному

    • @anymator9735
      @anymator9735 Рік тому

      @@neomedved я сам пару месяцов назад прошел игру, оказывается лучше было отражать выстрелы двойным мечом?

  • @neomedved
    @neomedved Рік тому +30

    Отличный разбор! Но мне показалось, что упущено главной отличие между концентрацией в Sekiro и JFO.
    В Sekiro врагу, выведенному из равновесия, можно сразу снести полную полоску здоровья.
    В JFO врагу можно нанести в лучшем случае пару ударов и… его полоска концентрации полностью восстановится. То есть, «парированиями довести до станлока и кинематографично зарубить» тут совсем не работает с врагами, которые способны пережить хотя бы пару ударов (а зачастую даже один). При такой системе не совсем понятно, зачем парирования и полоска концентрации врагов вообще нужны

    • @ЭмильМамедов-к3б
      @ЭмильМамедов-к3б Рік тому +5

      Тоже подумал об этой детали, когда впервые проходил игру после Sekiro

    • @valforhf9765
      @valforhf9765 4 місяці тому +2

      здрасть через год под комментарием который ты наверное уже 100 раз забыл. Просто захотел добавить, что это ещё й довольно комично выглядит, из за того, что в секиро у тебя катана, а в звёздных войнах, ты держишь световой меч, который рубит, как масло всё, за исключением другого светового меча)

    • @faithas6897
      @faithas6897 4 дні тому

      @@valforhf9765 Ну не всё, есть пара металлов, которые не прорубаются световыми мечами. Силовые поля тоже ими не пробиваются, в отличие от мечей из того же кортозиса, которые эти поля игнорируют

    • @valforhf9765
      @valforhf9765 4 дні тому

      @@faithas6897 ну кстате ты даже правильно подметил насчёт силовых полей. Напомнил кое какую особенность из физики. Плазму плазмой не остановишь, из за чего и световой мея вами теории не остановить световым мечом. И эти поля, наколько я понимаю, тоже плазма. А вот металлы... походу какие то сюжетно важные, ибо по фильмам я не помню что бы хоть какой то металл смог бы противостоять мечу. Хотя там у кого то какая то особая палка была из очень редкого металла вроде

    • @faithas6897
      @faithas6897 4 дні тому

      @valforhf9765 По фильмам такой металл 1 - Бескар. Он просто нереально стойкий к температурным воздействиям, а до кучи ещё и очень прочный и лёгкий.
      В расширенном каноне был кортозис, он поглощал энергию. Световые мечи при контакте с ним укорачивались, а чтобы избегать перегрева, поглощённая энергия заставляла меч вибрировать, что позволяло легко прорезать броню и прочие материалы

  • @yanislavcore7814
    @yanislavcore7814 Рік тому +37

    Очень редкие авторы и на SG, и вообще в рунете умеют и делают такую сильную аналитику. Очень интересно слушать даже про игру, о которой ты ничего не знаешь. Спасибо огромное!

    • @1stflower834
      @1stflower834 Рік тому +1

      Такие на вес золота

  • @Vorvorobei
    @Vorvorobei Рік тому +973

    Какая же офигенная рубрика. И да, после секиро все никак не мог понять, почему не получается нормально парировать за джедая. Теперь понятно, что они там намутили с анимциями и получением урона. Спасибо)

    • @ed404de2
      @ed404de2 Рік тому +35

      Я тож как дурак 6 часов долбился и понять не мог какого хера происходит😅

    • @ZEMELYA93
      @ZEMELYA93 Рік тому +25

      Это ещё бес в своем обзоре 3 летней давности сказал. Да и в самой игре это было понятно сходу.

    • @A_Fat_Weeaboo
      @A_Fat_Weeaboo Рік тому +19

      @@ZEMELYA93 за беса респект

    • @what-rh4lo
      @what-rh4lo Рік тому +48

      @@ZEMELYA93 за "понятно сходу" диз.

    • @Vorvorobei
      @Vorvorobei Рік тому +5

      ​@@ZEMELYA93 не знаю такого. Стоит заценить, раз он это подметил

  • @mor7902
    @mor7902 Рік тому +149

    Благодаря крайним Итогам года я, теперь хоть знаю как выглядит ведущий Хардмода. Классная рубрика

    • @dmerg_5657
      @dmerg_5657 Рік тому +1

      за минуту видео посмотрел

    • @madsalat
      @madsalat Рік тому

      на ЧГК новичков автор присутствовал

    • @8HISTORIAN8
      @8HISTORIAN8 Рік тому

      так он же во втором ролике по хардмоду свое лицо показывал

  • @ПавелВах-л5у
    @ПавелВах-л5у Рік тому +45

    Камера в Секиро хочет показать пятую точки мамки Хидетаки каждый раз когда ты подходишь во время боя к стене. Особенно "порадовал" бой с шустрым ниндзей в узком коридоре)

    • @АлександрМельник-ч3т
      @АлександрМельник-ч3т Рік тому +6

      Пхахах, да да, есть такое 😂 только на ритме и вывозил )

    • @WindBlossom321
      @WindBlossom321 Рік тому +4

      ага, а ещё инпут лаг длинной в секунду заставляет твой пердак гореть, когда ты 5 раз подряд прожимаешь кнопку и отхватываешь из-за того, что Волк в носу ковыряется вместо что бы делать то, что ты нажимаешь. В то время как в джедае если ты нажал в тайминг - то ты парировал, если нет, то нет. Это не говоря про то, что там есть массовый толчёк, а значит если тебя зажали - сам виноват. В то время как в секиро, если тебя зажали, то это скорее означает, что гейм дизайнер мудак.

    • @piteft
      @piteft 11 місяців тому +11

      @@WindBlossom321 Инпут лаг? В секиро? Зажали в секиро? Ты точно в тот секиро играл?

    • @NoName-vp8pr
      @NoName-vp8pr 4 місяці тому +3

      @@WindBlossom321 Инпут лаг в секиро? Может у тебя комп просто гoвнo?

    • @retro5043
      @retro5043 6 днів тому

      @@WindBlossom321 потому что вертикальную синхронизацию выключать надо, это всегда первое что я делаю перед каждым новым прохождением секиро

  • @NVisionTV
    @NVisionTV 11 місяців тому +8

    капец. Я Секиро до НГ +5 прошел на все концовки, но только из ролика узнал про какой-то там блик на кончике меча при не блокируемых атаках))))

    • @SirKeker
      @SirKeker 7 місяців тому

      Тоже. Но блик не только при неблокируемых атаках)

  • @TheGame280390
    @TheGame280390 Рік тому +13

    Вообще поражаюсь логики. В фильмах световой меч несколько слоев дверей на мостик прожигал и разрезал всё кроме бескара. в игре органику нужно долбить и долбить этим же световым мечем.

    • @Иван-и2й6ш
      @Иван-и2й6ш 7 місяців тому

      Согласен

    • @arthur_kit
      @arthur_kit 4 місяці тому

      @@TheGame280390 диснеевское допущение, не может студия известная детскими сказками пилить в своих проектах расчлененку

  • @im_piano
    @im_piano Рік тому +9

    9:42 Проблема в том, что на гранд мастере нужно много маневрировать. Это не значит, что боевая система "сломана", это значит только, что нужно выбирать не только правильный тайминг атаки, но и выбрать правильное место. В случае с двумя рукопашниками нужно держаться так, чтобы в каждый момент перед тобой был только один. Подвижность в рукопашном бою очень важна. Я даже где-то слышал, что фехтование - это в первую очередь спорт для ног, а не для рук.

  • @фан-клубБерлина
    @фан-клубБерлина Рік тому +7

    Жду профессиональный разбор Акумы из Визина, я считаю, на стопгейме это легендарная сложность

  • @farckasxopct4014
    @farckasxopct4014 Рік тому +4

    Успешное перри в секиро вознаграждает не только приятным аудиовизуальным эффектом.
    Стойка не может быть выбита даже при полной полоске концентрации и наносится урон по стойке врага - читай альтернативному хп. Так, перри как бы и защитная и атакующая опция одновременно - вкупе окнами для ударов, ты входишь в поток, в котором парируешь врага когда бьёт он и бьёшь сам, когда он открывается, иногда переключаясь на прыжки, микири и уклонения. Хороший пример - многоножка, которая уже есть на футажах, убивается, фактически, одной кнопкой (за исключением перепрыгиваемого финишера комбо).
    В представленном тобой сравнении уклонение от атак не наносит никакого урона врагу, не прерывает вражеского комбо и не дает окна для твоего - лишь фокусирует внимание на и так представленной возможности для удара замедлением времени (что сбивает темп) => проактивный геймплей не поощряется.
    P.S. Не удивительно, что люди, спустя года сравнивают падший орден, в основном, с душами, а не секиро.

  • @СергейВоробьев-д8щ

    Еще одну деталь забыл. Для чего в падшем ордене сделана полоса концентарции для врага? В секиро сбил концентрацию - убил врага, сколько бы у него там хп небыло. В ордене световым мечем вместо ваншота при сбитой концентрации ты наносишь просто урон световой дубиной.

  • @AndiGrindcore
    @AndiGrindcore Рік тому +13

    Отличнейшая рубрика! Тонкая работа, где всё раскладывают по полочкам. Это приятно слушать, приятно смотреть и приятно анализировать вместе с автором. Спасибо за творчество!

  • @shuxratxashimxodjaev3589
    @shuxratxashimxodjaev3589 Рік тому +5

    Всегда говорил и буду говорить, что лучшей реализации механики боев на световых мечах чем в Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy не было и не будет судя по всему)

  • @Shiro711
    @Shiro711 Рік тому +8

    Пожалуй, Хардмод одна из любимый рубрик на канале. Вовлекающая подача и приятный голос, вкупе с мегаинтересной темой, раскрытой от и до. После этих видео хочется идти и играть :)

  • @Dazzle_Novak_
    @Dazzle_Novak_ Рік тому +5

    Как-то даже без видео было понятно что шестой соулслайк от Фромов будет отполированнее чем первый соулзлайк от Респов, которые до этого делали одни стрелялки.

  • @tsaigetsu
    @tsaigetsu Рік тому +3

    Посмотрев это видео, меня просто поразила боевка Sekiro. Она продумана до мельчайших деталей. Чем-то, кстати, напомнила For Honor (за исключением того, что в последней научились отменять анимации, что мешает в онлайн сражениях).
    Но если так подумать, то несмотря на схожесть игр (идейно) - SWFO это интерактивный фильм, а SSDT это именно игра. SWFO старается запихнуть тебя в селеную, погрузить в среду, делая все красиво, зрелищно, с кучей пируэтов, в то время как SSDT запихивает тебя в средневековье и буквально говорит две вещи: учись парировать и смотри за действиями противника.
    В то время как SWFO показывает тебе смертельный балет, в котором тебе нужно лишь уклоняться, атаковать и так повторять до победного, в SSDT заставляет тебя быть наблюдательным, улавливать темп и продумывать свою игру.
    Вывод? Выводов нет, Respawn прикольные ребята конечно, но я пожалуй, после Ghostrunner'а, займусь прохождением SSDT.

  • @TimurKOI
    @TimurKOI 6 місяців тому +2

    На прошлой неделе прошёл Sekiro и далее не осознавал, почему испытываю такое удовольствие от игры! Уважение автору за твою проделанную работу!

  • @K41Z3RR
    @K41Z3RR Рік тому +5

    Это, быть может, одно из лучших видео на stopgame за... последние годы? За всё время? Моё уважение.

  • @АлександрАндреев-о4ж

    Вторая моя любимая рубрика, вместе с Трудностями перевода. Это просто находка для Стопгейма.

  • @bakasempai8206
    @bakasempai8206 Рік тому +122

    чел, ты очень умный. Даже не подозревал о таких тонкостях. Разрабам бы перед второй частью ознакомиться с этим видео было полезно

    • @BossNiggaNiger
      @BossNiggaNiger Рік тому

      Это не он нашёл фреймдату и прочее. Правда он провёл исследовательскую задачу, но ум тут не сказать, что нужен большой.

    • @bolgrim2561
      @bolgrim2561 Рік тому

      @@BossNiggaNiger ну, я бы поспорил, но увидев твой ник, всё никак смеяться не перестану 😅

    • @SvSvarog
      @SvSvarog Рік тому +16

      @@BossNiggaNiger найти это всё, проанализировать, сопоставить 2 игры, написать такой классный сценарий к ролику исходя из найденного. Мне кажется ты не прав что тут не большой ум нужен.

    • @TNW_POVELITEL_MIROV
      @TNW_POVELITEL_MIROV Рік тому

      ​@@BossNiggaNiger а почему тогда это видео сделал не ты? Тут же большой ум не нужен

    • @eshbosh
      @eshbosh Рік тому +1

      @@SvSvarog он даже не представляет, что двойным световым мечом можно парировать сразу несколько атак, которые он называет невозможным

  • @frostiqqglp3343
    @frostiqqglp3343 9 місяців тому +3

    ну ну расскажи мне про камеру в играх от фромов. самый главный враг в игре от миядзаки это камера, потому как ее начинает люто бесоебить если мини/босс слишком резкий и сражаешься ты в достаточно тесных помещениях, синоби в люке и обезьяна страж передают привет

  • @Человек-Вархаммер
    @Человек-Вархаммер 3 місяці тому +1

    Еще одна вещь которая есть в Секиро но ее нет в джедае - влияние действий игрока на движения противника. Парирование определенных атак может например запустить другую атаку и после нее - открыть окно для урона. Ярчайший пример этого - минибоссы с копьями. У них есть удар, который ты блокируешь при помощи микири, после чего камера приближается к плечу Волка, а противник делает мощнейший матросский размах, при парировании которого охеревает и выходит из равновесия на пару секунд. Похожая штука есть у обезьяны во второй фазе, когда она встает вертикально, поднимая меч, и обрушивается на игрока всем весом, и если эту атаку парировать, макака падает, открывая не просто окно для атаки, а специальное окно, во время которого можно нанести ей повышенный урон, вогнав в шею раскладное копье. Еще б игра хоть как-то намекнула, что против обезьяны эффективно именно копье и именно в такие моменты, но это уже мелочи.

  • @PEECTPA
    @PEECTPA Рік тому +16

    И да, Макс, отдельное ОГРОМЕЕЕЕЕННОЕ тебе спасибо за вставки с темой ритма во время боёв в Секиро: сколько слышал-читал про игру, нигде не встречал подобного упоминания; а имей я возможность сыграть в неё самостоятельно - это было бы, наверно, первое, на что я обратил бы внимание!!! Разумеется, яркие белые вспышки (которые и правда переносят фокус внимания игрока - я тоже об этом подумал, когда впервые их увидел), проглядеть невозможно - уж больно они удобночитаемые для подобного жанра! Но вот синхронизая экшена с музыкальным рядом - это просто оргазм!
    Вот из-за одного такого футажа моё мнение об игре мгновенно возросло в несколько раз!
    Спасибо, что не поленился упомянуть - и грамотно продемонстрировать! - эту мииииииииииикро деталь (

  • @Мгновениятворога

    Обожаю Секиро, прошёл игру около 10 раз, геймплей без медальона Куро и с демоном на плечах буквально заставляют тебя постичь дзен для идеального парирования. Посмотрел это видео только из-за прямого сравнения с Секиро, спасибо, пойду 11 раз проходить.

    • @MeisterHering
      @MeisterHering Рік тому

      Тоже установил обратно. Пойду 6-й раз проходить, как раз вот хотел возобновить прохождение с Демоном колокола и без оберега Куро

  • @MEN4_2993
    @MEN4_2993 Рік тому +24

    Заранее знал, что высока сложность в FO сломана, поэтому решил не выпендриваться и пройти игру на средней. получил массу положительных эмоций.
    А видос - огонь! побольше выпускайте подобного контента.

    • @Qipitrill
      @Qipitrill Рік тому +6

      В большинстве игр хардмод рушит погружение и делается исключительно для упоротых типа спидранеров, которым до погружения вообще дела нет.

    • @kirin7533
      @kirin7533 Рік тому +1

      @@Qipitrill Помню когда решил играть в Call of duty на харде. Лучше так не делать, игра превращается в лютый дроч, всю игру прошел лёжа, ползая как червяк чтобы не поймать очередную рандомную пулю.

    • @ДмитрийМ-п3б
      @ДмитрийМ-п3б Рік тому +6

      @@Qipitrill вот взять Doom Eternal, с одной стороны на кошмаре тебя обычный бомж убивает с двух ударов, что странно. Но с другой в игре очень глубокий геймплей и как же приятно на этой сложности разваливать кабины демонам и чувствовать свой скилл. А например в GOW последняя сложность да, бред полный, если бы врагам не накручивали хп, а только увеличивали урон, было бы намного лучше

    • @Rusty_Nails
      @Rusty_Nails Рік тому

      Только недавно начал перепроходить FO и решил попробовать грандмастер. Да, меня бомбит от некоторых ситуаций в которые загоняет игра, но какая же она кайфовая с точки зрения анимаций и визуала. Жду конец апреля и выход продолжения, дабы насладиться любимой вселенной.

    • @GHST-rj4pe
      @GHST-rj4pe Рік тому

      @@kirin7533 прошел первые 3 мв на ветеране, орал матом только в 3 моментах, когда полтора часа уровни пройти не мог

  • @reketir3826
    @reketir3826 Рік тому +39

    Великолепный разбор, как и вся рубрика в целом. Давно не заходил на СГ, каюсь - грешен, но на днях товарищ отправил данный ролик. И я посчитал личным долгом посмотреть его, потому что очень сильно люблю Секиро. В очередной раз убедился в гениальности Фромов) А потом сам не заметил, как посмотрел всю рубрику взахлеб и стал пересматривать данный разбор.
    Автор - невероятный молодец - столько сил, терпения и времени отданы для создания столь качественного материала. Спасибо большое за труд, желаю успехов!

    • @madmawell6430
      @madmawell6430 Рік тому +1

      Аналогично.. Почти.. На меня так повлияло видео про хардмод мгр.. А так, всё аналогично, даже то, что я просто обожаю секиро, имхо кнш, но это лучшая игра фромов

  • @toryvvf8236
    @toryvvf8236 Рік тому +7

    Не помню, писала ли я это уже под прошлыми видео, но:
    Меня никогда не интересовали трудности и вызов в играх, поэтому я почти не ведала содержания ни одного высокого уровня сложности в какой-либо игре. В целом не подозревала насколько по-разному можно подходить к усложнению игры. Но сперва в моей жизни появилась Hades, чей мягкий (не считая 32 Пекла) вызов сильно зацепил, а потом - рубрика Хардмод. И именно благодаря Хардмоду, твоей подаче, твоему взгляду на трудности мне захотелось собственными руками испытать вызов разных игр.
    И мне кажется, что это ценно - когда кто-то своим творчеством, поступками, идеями, мыслями, вдохновляет или сподвигает тебя создавать что-то новое или пробовать что-то новое.
    Спасибо, Макс~

  • @thehive7120
    @thehive7120 Рік тому +6

    Очень кайфовая рубрика. Ставлю задротский лайк😅
    P. S. Мне в секиро последний босс помог пройти сам себя. Морально. После смерти гг он говорит "колебаться - значит проиграть". Я просто принял эту мысль, собрал яйца в кулак, и с холодной головой, не убегая и не страшась атак что бьют через блок, почти тут же одолел деда. Потрясающе

  • @soulcoin8085
    @soulcoin8085 Рік тому +8

    Лучший выпуск хардмода! Да и впринципе, я не успел заметить, как хардмод стал меня привлекать больше, чем разбор полётов.

  • @DivineDemonLord
    @DivineDemonLord Рік тому +36

    как всегда очень интересно смотреть выпуски про хардмоды ❤

  • @omelchoock
    @omelchoock Рік тому +4

    Проблема автора видео в том, что ему кажется-что это в SWFO должно все работать как в Sekiro. То что Джедай не может бесконечно быстро отражать удары 2х и более противников - часть механики, которая кстати говоря адекватна. У протагониста 2 руки, напоминаю. Соответственно, игрок должен искать моменты чтоб вступить в спаринг с врагами так, чтобы у него оставалось время избежать следующего удара.

  • @yxuleej3065
    @yxuleej3065 Рік тому +33

    Господи, мужик. Это прекрасное видео! Ты очень просто, а главное понятно объяснил, как должна работать боевая система(и как он ней должна говорить игра, новичку). Обожаю секиро, особенно этот звук при отражении атаки.(самый кайф когда, серию атак отражаешь идеально, и на последнем ударе, концетрация противника накапливается, БАМ! РЕПОСТ! Унизил, разъебал) Игру вообще смешали с говном, не за те вещи.
    Спасибо!

  • @marshallmathers606
    @marshallmathers606 Рік тому +91

    Шикарно, великолепно, монструозная работа проделана. Спасибо, что Ты, милый человек, структурировал и так талантливо пояснил все мои мысли по поводу того, что секирыч жёстко даёт за щеку павшему ордену. Побольше бы подобных АНАЛитических видосов за авторством этого молодого человека. От души, братик, обнял

  • @VladRnNerd
    @VladRnNerd Рік тому +22

    какая тщательная работа проведена от и до, спасибо!

  • @Adjubas
    @Adjubas Рік тому +12

    Еще не досмотрел видос, но уже хочу сказать, что разбор хардмодов за вашим авторством настоящее искусство! Такой глубокий и детальный разбор, просто ВАУ!

  • @ДмитрийМихайлов-ш4х

    Аналитика на высочайшее уровне. Все чётко, все по фактам, все системно, никакой воды, никакой фигни. И контент интересный развлекательный, а вроде и прям как в научную работу погрузился. На такие лекции я бы ходил)))) Не представляю каких усилий это стоило. Восторг!!!

  • @ТотСамый-т8я
    @ТотСамый-т8я Рік тому +2

    Я прошел секиро и теперь засыпаю и сплю только под звуки парирования 10 часов, у меня аж мурашки по коже когда я ее слышу

  • @FunAniation
    @FunAniation Рік тому +24

    Слышу Negotioation - моментально ставлю лайк. Снимаю метафорическую шляпу перед товарищем Орловым за наличие вкуса в музыке.
    P.S.: Вдвойне приятно, что под этот трек уважаемый хардмодер говорит про концентрацию. И - ирония.

    • @KefirSuccerland
      @KefirSuccerland Рік тому +3

      Ну, по задумке тема Корсики здесь должна рифмоваться с блоком про "логику неблокируемых атак". В ключе концентрации я о ней, справедливости ради, не думал.

    • @FunAniation
      @FunAniation Рік тому

      @@KefirSuccerland ну там же весь бой с ней построен на концентрации. Чистейшей концентрации, не надо думать ни о чем лишнем, просто концентрироваться на её атаках (как игрок) и выкупать шутки про "You are so annoying!")))

    • @FunAniation
      @FunAniation Рік тому

      @@KefirSuccerland Поэтому отдельный лайк за такой оммаж, очень вставило

    • @Airin258
      @Airin258 Рік тому +1

      Ещё вставка the hu после пролога зашла. В принципе звуковой дизайн Максима очень нравится (стал, после первых роликов, но они проба пера)

    • @LordARTOG
      @LordARTOG Рік тому +1

      @@Airin258 ну вставка The HU понятна, так как это трек из саундтрека к игре. Он на титрах играл насколько помню + периодами в самой игре включается.

  • @escellent
    @escellent Рік тому +8

    Наконец-то, лучшая рубрика канала, как же долго я этого ждал, ролик по МГР уже 15 раз пересмотрел, и метро раза, 4 по резику, 9 раз и по думу 14.

  • @bondage_master1977
    @bondage_master1977 Рік тому +12

    Одна из лучших рубрик на Стопгейме

    • @IvanShvetsow
      @IvanShvetsow Рік тому

      Ты НеМнОжЕчЬкО ошибся видео где это и надо писать, это не Полёт Разборов с двумя Гальперами.

  • @VorobeVAndrey
    @VorobeVAndrey Рік тому +5

    Крутейший сравнительно-аналитический разбор работы ключевых механик двух прекрасных игр! Смотрел на одном дыхании. Моё восхищение и уважение автору! ✊ Чувствовать вашу вовлеченность в тему и профессианализм - безценно🙏

  • @nirael3694
    @nirael3694 Рік тому +12

    Поражаюсь такому уровню анализа игры. Шикарно ❤

  • @АртёмБарсук-щ6к
    @АртёмБарсук-щ6к Рік тому +13

    Слишком рано и неожиданно, расчехляю чаёк с печенюхами

    • @Kirill16464
      @Kirill16464 Рік тому

      На утро оставь бро

  • @albertzinger7132
    @albertzinger7132 Рік тому +4

    Да, всё так. Я хоть и проходил FO на средней сложности, но на финальном уровне вдруг осознал, что нихуя не понимаю, как работает боёвка с врагами, вооружёнными оружием ближнего боя. Потом вернулся в Секиро и так проникся, что прошёл её 8 раз подряд. Надеюсь, в сиквеле разработчики поймут и исправят свои ошибки.

    • @crashtv1415
      @crashtv1415 6 місяців тому

      Играть надо просто уметь

    • @holyghost5763
      @holyghost5763 3 місяці тому

      Пишу из будущего: респавн ничего не исправили, а то, что пытались, умудрились сломать.

  • @mrfrojer6201
    @mrfrojer6201 Рік тому +4

    Скажу так, прав во всём, абсолютно в каждом слове, но лишь от части можно оправдать создателей фолен ордер, у фромов куча опыта в создании правильной для игрока сложности, не забываем про многими любимые соулсы и бб, у них огромный опыт в этом плане
    Но и одновременно конечно факт остаётся фактом, секиро правильнее фолена
    Супер лайк за такой видос

  • @georgenoble1628
    @georgenoble1628 Рік тому +2

    Хардкорность была в Jedi Academy, где персонажа могли разрубить одним ловким ударом. Но и сам игрок мог сделать также.

  • @sledgehammer8852
    @sledgehammer8852 5 місяців тому

    Этот видеообзор просто потрясающий! Я, как человек, который прошёл секиро на платину, был приятно удивлён. В видео было подмечено множество интересных деталей, которые обычно остаются незамеченными. Автор прекрасно проанализировал игровой дизайн сразу двух игр, и это заслуживает уважения!

  • @kirsyomkin5229
    @kirsyomkin5229 Рік тому +11

    Как же круто исполняешь! Любимая рубрика на СГ)) Спасибо)

  • @AntZqdqf
    @AntZqdqf Рік тому +3

    Очень интересная, информативная и максимально полезная рубрика, не побоюсь даже назвать ее лучшей, спасибо за нее, просим чаще ее нам показывать)))

  • @purplehaunter6029
    @purplehaunter6029 11 місяців тому +2

    Исключительно интересный, всесторонний и вдумчивый разбор боевых механик двух игр и их сравнение. Большое спасибо, посмотрел на одном дыхании, даже блокировать паузой не пришлось, только периодически парировал входящие звонки, чтобы не мешали.

  • @lepadiq420
    @lepadiq420 Рік тому +1

    До сих пор считаю, что фолен ордер про Биди. И именно этот маленький дрон и есть ГГ, который выполняет львиную долю работы, идет против своей программы, обретая веру в Кэла, принимая свои собственные решения.

  • @DoubleJumpDmitry
    @DoubleJumpDmitry Рік тому +3

    "Fromsoftware понимают, что игрок сражается не с камерой". Жаль только, что за пределами Секиро в их играх игрок сражается обычно только с камерой

  • @ierarh2286
    @ierarh2286 Рік тому +6

    Лучшая новая рубрика со времён Трудностей ^_^

  • @esploit3399
    @esploit3399 9 місяців тому +3

    From Software хотят чтобы ты сражался противником, а не камерой? Серьёзно?

  • @NVisionTV
    @NVisionTV 11 місяців тому +1

    Недавно начал перепроходить Фолен Ордер на грандмастере и наткнулся на этот ролик. Первую половину ролика решил, что к чёрту на граднмастере проходить, ближе к концу решил, что всё же пройду, но на уклонениях))))) Кстати, весь Секиро можно пройти на уклонениях не используя парирования. Сам был в шоке, когда увидел ролик, где геймер на уклонах проходит финального босса.

  • @Ho0KSik
    @Ho0KSik Рік тому +2

    Немало горящих пердачков я успел повидать за время существования секиро люди хаяли что она искусственно наполнена хардкором, мне казалось с первых кадров неопытных игроков что динамика у игры огромная но обработка боёв уровня старых соулов. Как я ошибался, благодарю за столько скурпулёзнный разбор сье боевки, обязательно займусь игрой в свободное время. Всем трудящимся над видеорядом мое почтение!

  • @ВладимирМедянцев-г8ф

    Отличный пример разработчика-новичка в жанре соулс-лайк против ветерана и создателя этого жанра

  • @gordondgf6008
    @gordondgf6008 Рік тому +5

    Потрясающая работа, спасибо огромное!
    За подводочку к интеграции отдельный респект👍🏻

  • @PyramidCat_
    @PyramidCat_ Рік тому +8

    Обожаю эту рубрику, и обожаю, что ролики длинные! Завариваешь чего покрепче и просто наслаждаешься, наблюдая за страданиями, которые предстоит испытать не тебе - невероятно увлекательно! Плюс полезные мелочи для размышления. Жду с нетерпением каждый очередной шедевр)

  • @RUDOLFVONSTROHEIM-h7q
    @RUDOLFVONSTROHEIM-h7q Рік тому

    Крутая реклама - моё уважение.
    Когда рекламу приделывают к видео, выходит очень круто, и не хочется её пропускать.

  • @SmilyKid
    @SmilyKid 6 місяців тому +2

    Секиро это лучшее, что выпустили Фромы. Идеал.

  • @leosura9632
    @leosura9632 Рік тому +14

    Круто! Благодаря вам так можно изучать детали и особенности геймдизайна и игровых механик) Мало кто так здорово, интересно, познавательно, углублённо подаёт информацию. Ваши выпуски смотреть одно удовольствие) Спасибо большое за труд.

  • @beanup2574
    @beanup2574 Рік тому +35

    Никогда не уделял особого внимания этой рубрике, но данный выпуск по-настоящему гениален, невероятное внимание к деталям, чёткая и последовательная аргументация, простые и наглядные объяснения, действительно отличный материал достойный внимания и всех похвал, что есть в комментариях. Это видео даже открыло для меня почему мне было так неудобно проходить Fallen order на максимальной сложности, это было первое прохождение и оно действительно преодолевалось, а я не мог понять почему мне так неудобно, почему атаки не читаются и парирования не помогают в массовых замесах, но теперь всё стало ясно как день, большое спасибо и удачи со следующими выпусками!

    • @wadimiru
      @wadimiru Рік тому +1

      Потому что руки из задницы?) Разрабам было даже лень делать по несколько паттернов на элитных врагов и боссов. Да в тени Мордора и то орки атакуют в большем количестве за раз. А здесь - болезнь ассасина, где стоит толпа стражников и по одному убивается о тебя

    • @Тимур-у9ъ
      @Тимур-у9ъ Рік тому +3

      Забавно, что при прохождении у вас не возникло каких-то объективных причин, по которым игра некомфортная, но вот автор ролика открыл глаза. Объективно говоря, в данном ролике плохо всё.
      Даже вот часть про замесы. Именно поэтому игра и оставила другие инструменты для достижения победы, вроде Силы или двухклинкового меча. Странно, что игре предъявляется претензия про неэффективные парирования в ситуациях, когда использование только парирования и не подразумевается, и вопрос достижения победы решается на тактическом уровне, а не механическом.

    • @thesun9210
      @thesun9210 Рік тому +6

      @@Тимур-у9ъ сила дополнять должна хорошую боевку, а не становиться костылем и оправданием кривой регистрации урона с отсутствием какой либо читаемости в действиях противников.

    • @Тимур-у9ъ
      @Тимур-у9ъ Рік тому +3

      @@thesun9210 она это и делает. А вы видимо на слово верите, что в Секиро урон проходит исключительно когда меч проходит через модельку, а в джедаях - нет. Спойлер, но в Секиро, как и во всех соулсах, регистрация попадания спорная и она уж точно не лучше. Ещё и про эту "читаемость" подхватили, хотя это бредятина. Со стороны Секиро эта "читаемость" иногда компенсируется непредсказуемостью поведения атак, из-за чего им невозможно противостоять в первый раз, в худшую сторону. А "нечитаемость" в джедаях дай бог помешает в 1-2% от всего игрового процесса. Я не знаю, как там автор умудрялся путать атаки и подготовки, да так, что это действительно мешало бы на протяжении всей игры.

    • @thesun9210
      @thesun9210 Рік тому +1

      @@Тимур-у9ъ в Секиро и правда не играл, но слишком уж много людей нахваливают её боевую систему, чтобы она внезапно оказалась не так хороша(не идеальна, хороша), как её описывают. А вот в джедаев играл, очень часто парирование не проходило как раз из-за регистрации попадания, хоть и не на последней сложности играл, все равно оттягивал парирование и часто ловил урон еще не получая удара, что негативно сказалось на общем впечатлении.
      Проблема нечитаемости в хаотичности приемов противника, сложно конкретный мувсет противника изучить из-за лишних движений, что довольно хорошо отражено в видео на примере Девятой и черных солдатах. Решить-то эту проблему, как и регистрацию попаданий несложно, людям нужно было просто выполнять свою работу, ладно хоть оценил я её геймпассом.

  • @SgBashAlt
    @SgBashAlt 11 місяців тому +1

    Ого, я был впечатлён частью про "Ритм-игру" Секиро. Браво!

  • @Frandge_Remoon
    @Frandge_Remoon Рік тому +1

    как человек, планирующий в будущем заниматься разработкой игр, я невероятно кайфую от этой рубрики и ей подобных, в которых разбираются различные детали и нюансы в играх! уровни сложности многими недооцениваются, а ведь это настолько же важный аспект, как и вся разработка игры в целом, нельзя просто создать игру, а потом покрутить в ней циферки для разных сложностей, это так не работает, это халтура! уровни сложности должны разрабатываться на протяжении всего создания и буквально вшиваться в код игры, чтобы это работало грамотно и доставляло удовольствие всем играющим. спасибо тебе огромное, Максим, за эту рубрику, мне очень нравится её смотреть, и она для меня является некоторым пособием даже)

  • @danilshklyarsky6206
    @danilshklyarsky6206 Рік тому +6

    Этот разбор вдохновил меня на новые мысли в своей работе! Спасибо огромное автору, что открыл глаза на вещи❤

  • @pyatnica6588
    @pyatnica6588 Рік тому +3

    Шикарное видео. Получил очень много положительных эмоций, вставки с Секиро выше всяких похвал. Полюбил Секиро ещё сильнее, лучшая игра фромов, имхо.

  • @Илья-ь3у4о
    @Илья-ь3у4о Рік тому +4

    Судя по тому, что Секиро вышел в марте 2019 года, а Падший орден в ноябре 2019 года, то можно сделать вывод, что эти 7 месяцев до релиза респавн были заняты тем как херово списать домашку у фромсофтвер. Мда, а есть блогеры, которые гонят на секиро. Или те кто говорят, что фолен ордер лучше.

  • @wikrandom7781
    @wikrandom7781 Рік тому +1

    От себя хочу заметить, что Sekiro дает и альтернативы. Например, элитный боец Асина, чьи атаки нельзя блокировать, в легкую раскатывается, если купить и установить зонт. Зонт полностью отражает урон врага и позволяет, выгадав момент, нанести ответный урон.
    Но таки да, такие альтернативы работают не везде. И финальный босс, как экзамен, пропущенный материал не прощает.

  • @forcejoke9023
    @forcejoke9023 Рік тому +1

    Одно из любимейших видео на Ютубе, не знаю сколько я буду это пересматривать

  • @blazer408
    @blazer408 Рік тому +5

    Из-за этого видоса я скачал секиро
    Спасибо, игра балдеж

    • @geniusssss
      @geniusssss Рік тому

      ты мазохист?

    • @blazer408
      @blazer408 Рік тому

      @@geniusssss может быть
      Я, кстати, её полностью уже прошёл на 3 концовки, завтра собираюсь добить последнюю😎

    • @geniusssss
      @geniusssss Рік тому

      @@blazer408 я её на все ачивки прошёл 😎

  • @АлександрМакаров-г8т

    Хардмод стал любимой рубрикой на Стопгейме. Жду каждый новый выпуск! Спасибо вам огромное за ваш труд!

  • @Faolin345
    @Faolin345 Рік тому +5

    Спасибо большое за такой правильный ролик. И спасибо Миядзаки за Секиро.

  • @DEVO4KASilentHill
    @DEVO4KASilentHill Рік тому

    Это видео надо показывать всем, кому я в сотый раз объясняю, почему SEKIRO - моя любимая игра. Огромное спасибо за подробнейший разбор!

  • @J0K3RakaJoker
    @J0K3RakaJoker Рік тому +2

    Только недавно выстрадал хард мод Fallen Order, поддерживаю всё вышесказанное. Единственное, я так и не преисполнился дзеном и пытался играть в стиле Секиро, из-за чего финальный босс побеждался тупо зерграшем, ибо она может кинуть аое атаку с мизерной анимацией каста, которая сбривает больше пол хп, при этом сделать она может её прям вплотную к персу, за широкой спиной которого её ещё разгляди, но когда она делает её вплотную, она проходит практически гарантировано, ведь её нужно перепрыгивать, а анимация её каста до момента получения урона вплотную буквально на пол секунды дольше анимации прыжка.

  • @josephgazgelman7932
    @josephgazgelman7932 Рік тому +41

    Только вчера думал, куда же это запропастился Макс и лучшая рубрика СГ за его авторством ❤ Спасибо за шикарные игры, шикарный анализ и шикарный саунд. Тема из второй Борды прямо мёдом в ушки потекла. Обнял- приподнял.
    P.S. Кстати, что думаешь насчёт того, чтобы разобрать уровни Хаоса из третьей Борды? Не отдельным роликом: там не над чем думать особо, это даже не третий Дум- но если вдруг тебе захочется поэкспериментировать с форматом и сделать солянку из самых проёбанных модификаторов сложности, я буду счастливее кота с кисельных берегов :з