Как Sekiro ОПУСКАЕТ Fallen Order [Хардмод]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 тра 2024
  • Научись создавать сайты и приложения на Python в SkillFactory:
    go.skillfactory.ru/HL19JQ
    Возврат денег за курс, если не нашли работу после обучения + скидки 45% по промокоду STOPGAME до 05.04.2023 г.
    erid: LjN8JxPjb
    Без лишних предисловий - сегодня скрестят мечи две очень похожие игры: самурайская Sekiro и джедайская Fallen Order. Они исповедуют одну и ту же философию сложности, и обе хотят научить своего игрока одним и тем же вещам. Только одна делает это хуже…
    • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/133431/kak_s...
    • Страница игры - stopgame.ru/game/star_wars_je...
    • Ещё больше материалов - bit.ly/StopGame-SUB
    00:00 - Внезапное камео
    00:24 - Философия сложности Jedi Fallen Order
    03:43 - В чём Fallen Order преуспела
    07:33 - Уровни сложности и что они меняют
    08:43 - Боёвка и что её ломает
    09:52 - Механика блоков и что с ней не так
    11:41 - Техника бесконтактного боя имперского штурмовика
    12:21 - Сложность ГРАНДМАСТЕР и стоит ли её запускать
    15:10 - Механика концентрации
    16:14 - Правило неблокируемых атак
    18:44 - Боевой дрон и какой же он непредсказуемый!
    20:13 - Как работает правильный таргет-лок
    23:14 - Анимации и их читаемость
    25:35 - Световой меч и боль в моя дырка задница
    27:54 - Как FromSoftware ИСПОРТИЛА Sekiro подсказками для казуалов
    28:54 - Почему Sekiro называют «ритм-игрой»
    31:55 - «Хардкорная» Jedi Fallen Order
    28:54 - Jedi Fallen Order - не про парирования
    33:36 - Sekiro - про парирования
    34:53 - Jedi Fallen Order - про уклонения
    36:43 - Как запутывает «Обучение»
    38:31 - Боевая система - твой главный враг
    39:43 - Самый простой «соулс-лайк»
    41:45 - Неправильная философия сложности Jedi Fallen Order
    43:27 - Главное отличие Sekiro от Fallen Order
    #stopgame #хардмод #JediFallenOrder #Sekiro
    ***
    📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
    💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
    Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
    Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
    Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
    Дзен - dzen.ru/stopgame
    BK - stopgameru
    Discord - / discord
    Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
    Facebook - / stopgameteam
    Twitter - / stopgameru
    Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
    Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
    Instagram - / stopgameru
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 2,6 тис.

  • @StopGameRu
    @StopGameRu  Рік тому +57

    Научись создавать сайты и приложения на Python в SkillFactory:
    go.skillfactory.ru/HL19JQ
    Возврат денег за курс, если не нашли работу после обучения + скидки 45% по промокоду STOPGAME до 05.04.2023 г.

    • @mr.dabilin8803
      @mr.dabilin8803 Рік тому

      Паузы слишком долгие. Кажется, что ролик тормозит

    • @BEARROD
      @BEARROD Рік тому +1

      Справедливости ради, Респаун никогда ранее не работали в данном жанре и Fallen Order это их первая игра в данном направлении. У них просто нет опыта, чтобы сделать боевую систему на уровне Sekiro.

    • @spiritomaticx
      @spiritomaticx Рік тому +3

      Подводки становятся все кринжовее и кринжовее, а рекламодатель все те же инфоцыгане. А где промки на 60%, закончились?

    • @user-yb4et5fr7n
      @user-yb4et5fr7n Рік тому

      Здравствуйте, будет ли продолжение про историю серии Файнел фэнтези?

    • @constantinesagaidak
      @constantinesagaidak Рік тому

      @@user-yb4et5fr7n ахахахахах, это как трудности перевода по одним из нас 2. На stop game так и не вышли же да или я пропустил что то?

  • @danilabolshakov4374
    @danilabolshakov4374 Рік тому +2209

    За наиподробнейшую выкладку по тезисам рубрики - моё уважение! Просто монструозное внимание к деталям!

    • @stanislavr.3823
      @stanislavr.3823 Рік тому +5

      Написать спасибо за подробное разделение видоса❌
      Извернуться и выписать какой-то кринжовый бред✅

    • @BUMBLEbibo
      @BUMBLEbibo Рік тому

      @@stanislavr.3823 базис. какие нахуй тезисы рбурики?

    • @Kupi_skyrim
      @Kupi_skyrim Рік тому

      ​@@stanislavr.3823где ты тут бред увидел?

    • @Qwerty-ns9yk
      @Qwerty-ns9yk Рік тому +37

      ​@@stanislavr.3823 по своим же правилам работаешь?

    • @Djaconda
      @Djaconda Рік тому +1

      Попку смачно цёмнул..

  • @dextermorgan6647
    @dextermorgan6647 Рік тому +420

    12:55 По поводу Секиро и окна парирования. При однократном нажатии кнопки блока первые 200 мс идут фреймы перфект перри, которые дают максимальный урон концентрации врага и минимальный урон по стойке персонажа + твоя стойка не может быть пробита, даже если полоска уже ярко оранжевая и заполнена в максимум. Спам кнопки блока уменьшает это окно, с каждым лишним нажатием. Остальные 300 мс. это окно не идеального дефлекта, которое по своему эффекту чуть лучше, чем просто зажать блок. Может автор про это знает, но на этом тайминге звучит так, как будто нет.

    • @42isanswer
      @42isanswer Рік тому +56

      Вот этот коммент бы в топ
      А то кор-механика как раз неправильно объяснена
      Ну и про демонский колокол и амулет тоже нельзя не рассказывать

    • @qwertyberty20
      @qwertyberty20 Рік тому +43

      Только на днях пересматривал стримы Секиро от Стопгейма, но видимо в создании этого ролика подсказать никто не смог)
      Если бы спам блока давал неуязвимость, то игра бы превратилась в изичную смехотуру

    • @kinekt2000
      @kinekt2000 Рік тому +57

      ​@@qwertyberty20
      Но он и правда дает неуязвимость. Правда если не попасть в ритм, эту неуязвимость быстро снимут путем заполнения полоски концентрации.

    • @qwertyberty20
      @qwertyberty20 Рік тому

      @@kinekt2000 В первом комменте всё подробно расписано)

    • @TheMrTka4
      @TheMrTka4 Рік тому +1

      @@kinekt2000 ну, значит это не неуязвимость, если в ритм попадать надо) Значит между ударами ритма есть окно, где по тебе попадут)

  • @Zinemay
    @Zinemay Рік тому +535

    Хардмод однозначно стал одной из самых ожидаемых мною рубрик Стопгейма. Просто браво, спасибо за контент

  • @user-tt8qh9qc6x
    @user-tt8qh9qc6x Рік тому +39

    26:06
    к сожалению, уже давно на это положили болт и световые мечи сейчас - это бейсбольные биты с подсветкой
    вспоминается Jedi Outcast и Jedi Academy, где включенный меч мог оставлять деколи на стенах и убивать противников даже без нажатия кнопки атаки. Да, вы могли подойти к противнику, повернуться (не атакуя) чтобы меч касался его - и наносился урон!

  • @yanislavcore7814
    @yanislavcore7814 Рік тому +312

    Максим Орлов понемногу становится одним из моих любимых авторов. Очень классная аналитика, спасибо! А ещё заметно выросла в качестве постановка голоса за последние 2-3 видео, продолжай в том же духе!

  • @user-zv3mn1tm7x
    @user-zv3mn1tm7x Рік тому +356

    Когда вы показали как боевая музыка секиро и удары подбираются в одном ритме, я был восхищён! Я знал, что подобное было в dark souls 3, но вы прям наглядно показали, это очень эпично выглядит, бой будто бы усиливает музыку)

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Рік тому +3

      Да это невероятно просто ) я впервые о таком слышу 🤩

    • @warthunder7730
      @warthunder7730 Рік тому

      Даже 2.300.000 скоро уже будет два с половиной ляма

    • @BaC6Ka
      @BaC6Ka Рік тому +13

      Честно, при такой скорости метронома, тяжело в него не попасть

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Рік тому

      @@BaC6Ka соглы

    • @nako7
      @nako7 Рік тому +17

      Так там есть и подлянка, если всю игру проходить с музыкой разработчиков то начинаешь привыкать к ритму, но потом появляется танцовщица которая двигается "оффбит" и ты иногда не понимаешь почему она такая "странная" в своих мувах. Как узнал немного угарнул даже

  • @user-fq8vq7yc7m
    @user-fq8vq7yc7m Рік тому +93

    Насчёт награды.
    В Sekiro помимо звука и визуального ряда ты получаешь также и геймплейную награду. Если будешь не просто блокировать, а именно парировать, если будешь попадать в тайминг, твоя шкала выносливости будет заполняться медленее, а шкала противника быстрее. Тебе выгодно парировать, потому что тогда ты быстрее доберёшься до момента, когда можно будет совершить контрольный удар.

    • @asdasd-yv6up
      @asdasd-yv6up Рік тому +36

      и насколько сладок этот контрольный удар не то что подсечка свето-палкой

    • @user-fq8vq7yc7m
      @user-fq8vq7yc7m Рік тому +10

      Как салат с помидорами и огурцами, приправленный специями и майонезом/сметаной.

    • @WindBlossom321
      @WindBlossom321 Рік тому

      ну да, а в джедаях ты всего лишь получаешь возможность сразу ваншотнуть слабого врага или снести львиную долю хп сильному. Хотя ты можешь этого и не делать. В то время как в секире без десятков парирований подряд ты можешь только пососать бибу.

    • @Kagezava
      @Kagezava 4 місяці тому +7

      Даже полная шкала стойки никогда не сломается пока ты парируешь. Поэтому эту игру намного легче пройти без прокачки чем любые души. Просто будь хорош в игре и ты не проиграешь

  • @NNm.O
    @NNm.O Рік тому +23

    Не забываем про то, что в Sekiro, подпрыгнув от неблокируемой атаки, ты можешь дать пинка противнику и ослабить его концентрацию. В случае с атакой-выпадом, игрок может провести контратаку микири, которая ослабляет концентрацию врага, или даже парировать, как и обычный удар. Единственными по-настоящему опасными неблокируемыми движениями в Sekiro служат захваты и уникальные атаки, будь-то уникальный контр-захват выпада игрока от Филина или атака клинком бессмертных в финале игры (примеров может быть больше, я лишь вспомнил эти).

  • @ansystem
    @ansystem Рік тому +377

    Самая топовая рубрика на СГ, автор золотой! Сил и успехов в преодолении хардмодов🔥

    • @No_matter_who
      @No_matter_who Рік тому +1

      Для меня история серии лучше, хотя это вкусовщина

    • @user-yf5zt9nm3f
      @user-yf5zt9nm3f Рік тому +1

      Для меня полёт разборов лучше, хотя это вкусовщина.

    • @user-mv4py8ko8m
      @user-mv4py8ko8m Рік тому +1

      Для меня рефанд лучше, хотя это вкусовщина

    • @DANBJGT
      @DANBJGT Рік тому

      Для меня страшно вырубай лучше, хотя это вкусовщина

    • @inexoudi9z167
      @inexoudi9z167 Рік тому +6

      Расчет клоунов в комментах уже закончился?

  • @ekubalk96
    @ekubalk96 Рік тому +317

    Вот просто прикиньте, насколько Respawn упоролись в канон, что у них даже боевая стойка-чётко отражает методологию боя Форсюзера.
    Игровая студия отработала с каноном лучше чем правообладетели.
    Это многое говорит об обществе
    Роликом в интро аж Карамышевым пахнуло.
    Кажется у Трудностей Перевода наконец появился достойный конкурент в плане качества рубрики
    И да. Макс. Всеми фибрами сексапила Байонетты, прошу, обрати внимание на её Хардмод.
    Infinite Climax первой части-это просто разрыв задницы даже по сравнению с DmD третьей или четвёртой части DMC

    • @TheAngryHumster
      @TheAngryHumster Рік тому +3

      ничто и никогда не сожжет мне очече больше, чем H&H в четвёртом DMC. Хотя насчет первой байонетты согласен, IC реально жесткий. Хз как там во второй и третьей части.

    • @user-ci1gw9sb1t
      @user-ci1gw9sb1t Рік тому

      ???? Вы вообще о чем. Желтые леденцы неуязвимости превращают климакс в детский сад. Приходилось себя заставлять ими не пользоваться, чтобы хоть какой-то челендж был.

    • @nicewubdor
      @nicewubdor Рік тому +1

      18 уровень 3 части DMC в делтом режиме на dmd передает вам поклон.

    • @user-mz6tu1mb8d
      @user-mz6tu1mb8d Рік тому +6

      Бедные казуалы, ниндзя гайден 3 передаёт приветы даже на детской сложности

    • @nicewubdor
      @nicewubdor Рік тому

      @@user-mz6tu1mb8d второй Дарк соус на чемпионском ковенанте передает тебе детское шампанское, для твое детской сложности.

  • @Alanto-
    @Alanto- Рік тому +286

    Однозначно ваша лучшая рубрика на канале, и как же она жёстко она контрастирует с разборами полётов, вот где действительно от видео к видео именно "разбор", все то что простым глазом не увидишь, до сих пор в восторге от выпуска с дум 3.

  • @jakudza6494
    @jakudza6494 Рік тому +14

    Любопытный факт: форма 6, она же форма равновесия или форма дипломатии, считается самой слабой из известных форм, поскольку сордеточена на объединении и сглаживании слабостей первых четырех, но при этом не может использовать их сильные стороны. Единственное применение шестой формы: это использование с нестандартным оружием: посохи, копья, двухклинковые мечи и парные мечи, хотя мастера нестандартного оружия все равно предпочитали четвертую и пятую формы

    • @user-yz4ge9tu6l
      @user-yz4ge9tu6l Рік тому +3

      Ну, ещё шестая форма хороша тем, что она более универсальна и позволяет куда легче подстраиваться под любые условия. Кроме того, она больше способствует импровизации.

  • @narkoman1846
    @narkoman1846 Рік тому +269

    Ток ща заметил что у стопгейм уже не 500к подписчиков а уже 2 ляма...
    Спасибо за старания всей команды над одним каналом. За все те разнообразные рубрики над которыми всё очень и очень стараются у вас.
    Я ещё никогда не выдавал вам признательности за все эти годы(насколько помню, фоновым подписчиком был). Но щас скажу.
    Спасибо.

    • @skrillex19901015
      @skrillex19901015 Рік тому +2

      А смысл в этих 2 мертвых лямов?просмотров всеравно мало

    • @user-xb3mp3th6e
      @user-xb3mp3th6e Рік тому +18

      ​@@skrillex19901015 у них много рубрик, и зрители подписаны по разным причинам, и это нормально что просмотров меньше чем подписчиков.

    • @zackom2130
      @zackom2130 Рік тому

      ​@@skrillex19901015300к просмотров для 2х лямов это неплохой результат. Или ты хочешь, что бы просмотров было ровно столько же сколько и подписчиков?

  • @Prop-gl4fs
    @Prop-gl4fs Рік тому +140

    Еще одна интересная деталь о читаемости врагов в Sekiro. Можно обратить внимание, что чуть менее, чем все боссы, минибоссы и рядовое мясо в игре выше модельки главного героя. Именно для того, чтобы их атаки было лучше видно с высоты (хаха) роста ГГ. И сделано это намеренно, ибо у всех боссов, которые фигурируют в катсценах вместе с гг в файлах игры, имеют вторые, размером поменьше, чтобы герой выглядел на их фоне не так комично.

    • @NVisionTV
      @NVisionTV 5 місяців тому +8

      ну хз. Крысы (мелкие в соломенных шляпах) ниже Волка, но их атаки вполне читаемы. Тут дело не в росте, а в расположении камеры, которая расположена сзади сверху.

    • @simonriley2252
      @simonriley2252 4 місяці тому

      ​@@NVisionTVя бы не сказал, что они прямо таки читаемые, онли мечом их убивать проблематично

    • @simonriley2252
      @simonriley2252 4 місяці тому +1

      А почему демон ненависти тогда вызывает столько проблем

    • @NVisionTV
      @NVisionTV 4 місяці тому

      @@simonriley2252 потому, что его атаки магнитятся к ГГ

    • @Kagezava
      @Kagezava 4 місяці тому +2

      ​@@simonriley2252демон ненависти это просто Манус из ДС1 на котором стандартные тактики парирования не работают. Это забавно, но будь у него меч он проходился бы легче. А так его проходить нужно либо огненным зонтиком, либо сбросить его в пропасть гличом(что в принципе имеет смысл, победить демона ненависти без сражения с ним)

  • @luchick6852
    @luchick6852 Рік тому +181

    Как по мне это самый лучший выпуск Хардмода. На протяжении всего видео у меня по спине шли приятные мурашки

  • @ericu8471
    @ericu8471 Рік тому +138

    Без сомнений одна из самых ожидаемых рубрик не только на стопгейме, но и на русском Ютубе в принципе! Спасибо за творчество!

  • @maksmonix562
    @maksmonix562 Рік тому +574

    "Западная индустрия зрелищно выглядит, японская - зрелищно играется."
    Спасибо за очередной шедевр!

    • @user-ox4ez4pp3e
      @user-ox4ez4pp3e Рік тому +53

      Речь шла об играх. Обобщения до уровня индустрий не было. "Только одна зрелищно выглядит, а другая зрелищно играется".

    • @user-lm5tk7de8m
      @user-lm5tk7de8m Рік тому +18

      @@user-ox4ez4pp3e я тоже не понял почему чел решил переврать слова...

    • @das7950
      @das7950 Рік тому +1

      Особенно j-rpg

    • @mo4an
      @mo4an Рік тому +7

      @@user-lm5tk7de8m виабушник наверное)

    • @user-uo1ku4ko6y
      @user-uo1ku4ko6y Рік тому

      ​@@user-ox4ez4pp3eэкфуалли в видео он не так сказал. Он про игровую индустрию в целом

  • @peachplease1729
    @peachplease1729 Рік тому +71

    Благодаря этому видео я купила и прошла Секиро. Это моя первая игра от фромов, и меня не расстраивали частые смерти, потому что я чётко видела, что сделала не так. В итоге кайфанула и без сомнения нажала на нг+ сразу после первой концовки.
    Спасибо за выпуск, лучший разбор :)

    • @Haku5362
      @Haku5362 9 місяців тому +13

      Добро пожаловать в клуб. После этого видео я прошёл Sekiro 4 раза, а 5-ый по фану, это уже просто настолько успокаивает и умиротворяет, что можно вставлять в график любого дня вместо аффирмаций.

    • @user-uf4nn5iv6d
      @user-uf4nn5iv6d 7 місяців тому

      ​@@Haku5362как же я тебя понимаю и полностью подписывац под каждым словом, секиро 2 в моих мечтах

    • @badtrip6860
      @badtrip6860 4 місяці тому

      @@Haku5362 Если не секрет, то сколько времени у вас заняло первое прохождение секиро и последующие?

    • @badtrip6860
      @badtrip6860 4 місяці тому

      Если не секрет, то сколько времени у вас заняло первое прохождение секиро и последующие?

    • @ermactime2626
      @ermactime2626 2 місяці тому

      @@badtrip6860 Я лично в первый раз прошел где-то за 55-60 часов, половина из этого времени, я просто пытался научиться в нее играть, а во второй раз, через год, я прошел ее где то часов 35-40, и то особа не торопясь. Игра не длинная, но очень кайфовая

  • @neomedved
    @neomedved Рік тому +19

    Отличный разбор! Но мне показалось, что упущено главной отличие между концентрацией в Sekiro и JFO.
    В Sekiro врагу, выведенному из равновесия, можно сразу снести полную полоску здоровья.
    В JFO врагу можно нанести в лучшем случае пару ударов и… его полоска концентрации полностью восстановится. То есть, «парированиями довести до станлока и кинематографично зарубить» тут совсем не работает с врагами, которые способны пережить хотя бы пару ударов (а зачастую даже один). При такой системе не совсем понятно, зачем парирования и полоска концентрации врагов вообще нужны

    • @user-px2xs2cd9q
      @user-px2xs2cd9q Рік тому +4

      Тоже подумал об этой детали, когда впервые проходил игру после Sekiro

  • @Bes949
    @Bes949 Рік тому +132

    Наверное, моя любимая рубрика. Такое умение не только подмечать важные косяки, но и предлагать способ их решить, достойно уважения!

  • @vladgavrilov4181
    @vladgavrilov4181 Рік тому +258

    Словами не передать насколько подробным оказалось видео.дотошно Детальное,скурпулезно сделанный обзор всех фич и механик,взгляд на игру с другой точки зрения и граммотное сравнение... ну просто браво🎉это великолепно. Это шикарно. Просто браво

    • @PODVOROTMAN
      @PODVOROTMAN Рік тому +1

      скрупула

    • @artyom_blinov
      @artyom_blinov Рік тому +4

      человек жалуется на боевую систему Fallen order но ни разу не видел чтобы он отражал бластер посохом который для этого предназначен, не пользуется силой и так далее НУ ПРЯМ ОЧЕНЬ ДОТОШНО (пока я на 26 минуте может потом будет фиг его знает)

    • @neomedved
      @neomedved Рік тому +2

      @@artyom_blinov а на что это влияет? Он же не жалуется, что сложно отражать выстрелы

    • @neomedved
      @neomedved Рік тому +2

      @@artyom_blinov плюс игра никак не объясняет, почему лучше отражать выстрелы двойным мечом. И это довольно неочевидно, если продолжать отражать выстрелы по одному

    • @anymator9735
      @anymator9735 7 місяців тому

      @@neomedved я сам пару месяцов назад прошел игру, оказывается лучше было отражать выстрелы двойным мечом?

  • @user-li5cr6wv5b
    @user-li5cr6wv5b Рік тому +16

    А вот в Жидай Кнайт светосабля именно что всегда наносит урон. Ты можешь даже не прожимать кнопку атаки и убить врага айдл-позой, проведя луч через его тельце.
    И вот после Jk только в Секире я почувствовал то ощущение драйва боя на мечах, когда навык против навыка, будто два столкнувшихся потока, выясняют, кто сломается первым.

    • @palto_474
      @palto_474 4 місяці тому

      Чё несёт, какой жидай, какой кнайт😂😂😂

    • @KusabiTetsugoro
      @KusabiTetsugoro 20 днів тому

      В Jedi Knight это так работало только после ввода консольной команды g_saberrealisticcombat с числовым модификатором. По умолчанию ни на одном уровне сложности такого эффекта не было. Очень люблю серию Jedi Knight, но начинают подбешивать мистификации вокруг неё, когда играм приписывают черты, которых там по умолчанию не было, если не вводить код

  • @user-zh6sf9fm2r
    @user-zh6sf9fm2r Рік тому +34

    Камера в Секиро хочет показать пятую точки мамки Хидетаки каждый раз когда ты подходишь во время боя к стене. Особенно "порадовал" бой с шустрым ниндзей в узком коридоре)

    • @user-uo7nn9ko7n
      @user-uo7nn9ko7n Рік тому +2

      Пхахах, да да, есть такое 😂 только на ритме и вывозил )

    • @WindBlossom321
      @WindBlossom321 Рік тому +3

      ага, а ещё инпут лаг длинной в секунду заставляет твой пердак гореть, когда ты 5 раз подряд прожимаешь кнопку и отхватываешь из-за того, что Волк в носу ковыряется вместо что бы делать то, что ты нажимаешь. В то время как в джедае если ты нажал в тайминг - то ты парировал, если нет, то нет. Это не говоря про то, что там есть массовый толчёк, а значит если тебя зажали - сам виноват. В то время как в секиро, если тебя зажали, то это скорее означает, что гейм дизайнер мудак.

    • @piteft
      @piteft 5 місяців тому +7

      @@WindBlossom321 Инпут лаг? В секиро? Зажали в секиро? Ты точно в тот секиро играл?

  • @mor7902
    @mor7902 Рік тому +150

    Благодаря крайним Итогам года я, теперь хоть знаю как выглядит ведущий Хардмода. Классная рубрика

    • @dmerg_5657
      @dmerg_5657 Рік тому +1

      за минуту видео посмотрел

    • @madsalat
      @madsalat Рік тому

      на ЧГК новичков автор присутствовал

    • @8HISTORIAN8
      @8HISTORIAN8 Рік тому

      так он же во втором ролике по хардмоду свое лицо показывал

  • @zwoeck2865
    @zwoeck2865 Рік тому +45

    Орлов - лучший из молодняка на сг. Ворвался с личной рубрикой, монтажик имеет недурной, подает интересно. Одна претензия: Максим, постарайтесь динамику голоса менять. Каждое предложение как по американским горкам - подъём, спуск, подъём.

    • @zwoeck2865
      @zwoeck2865 Рік тому +4

      Хоспаде Босхе, разбор механик, без иронии, уровень "Zulin".

    • @MZFKDL
      @MZFKDL Рік тому +2

      да нормально все с голосом, смотреть интересно становится

  • @user-df5lq7tm6t
    @user-df5lq7tm6t Рік тому +6

    Еще одну деталь забыл. Для чего в падшем ордене сделана полоса концентарции для врага? В секиро сбил концентрацию - убил врага, сколько бы у него там хп небыло. В ордене световым мечем вместо ваншота при сбитой концентрации ты наносишь просто урон световой дубиной.

  • @TheGame280390
    @TheGame280390 6 місяців тому +6

    Вообще поражаюсь логики. В фильмах световой меч несколько слоев дверей на мостик прожигал и разрезал всё кроме бескара. в игре органику нужно долбить и долбить этим же световым мечем.

  • @yanislavcore7814
    @yanislavcore7814 Рік тому +36

    Очень редкие авторы и на SG, и вообще в рунете умеют и делают такую сильную аналитику. Очень интересно слушать даже про игру, о которой ты ничего не знаешь. Спасибо огромное!

    • @1stflower834
      @1stflower834 Рік тому

      Такие на вес золота

  • @PEECTPA
    @PEECTPA Рік тому +16

    И да, Макс, отдельное ОГРОМЕЕЕЕЕННОЕ тебе спасибо за вставки с темой ритма во время боёв в Секиро: сколько слышал-читал про игру, нигде не встречал подобного упоминания; а имей я возможность сыграть в неё самостоятельно - это было бы, наверно, первое, на что я обратил бы внимание!!! Разумеется, яркие белые вспышки (которые и правда переносят фокус внимания игрока - я тоже об этом подумал, когда впервые их увидел), проглядеть невозможно - уж больно они удобночитаемые для подобного жанра! Но вот синхронизая экшена с музыкальным рядом - это просто оргазм!
    Вот из-за одного такого футажа моё мнение об игре мгновенно возросло в несколько раз!
    Спасибо, что не поленился упомянуть - и грамотно продемонстрировать! - эту мииииииииииикро деталь (

  • @farckasxopct4014
    @farckasxopct4014 Рік тому +3

    Успешное перри в секиро вознаграждает не только приятным аудиовизуальным эффектом.
    Стойка не может быть выбита даже при полной полоске концентрации и наносится урон по стойке врага - читай альтернативному хп. Так, перри как бы и защитная и атакующая опция одновременно - вкупе окнами для ударов, ты входишь в поток, в котором парируешь врага когда бьёт он и бьёшь сам, когда он открывается, иногда переключаясь на прыжки, микири и уклонения. Хороший пример - многоножка, которая уже есть на футажах, убивается, фактически, одной кнопкой (за исключением перепрыгиваемого финишера комбо).
    В представленном тобой сравнении уклонение от атак не наносит никакого урона врагу, не прерывает вражеского комбо и не дает окна для твоего - лишь фокусирует внимание на и так представленной возможности для удара замедлением времени (что сбивает темп) => проактивный геймплей не поощряется.
    P.S. Не удивительно, что люди, спустя года сравнивают падший орден, в основном, с душами, а не секиро.

  • @NVisionTV
    @NVisionTV 5 місяців тому +4

    капец. Я Секиро до НГ +5 прошел на все концовки, но только из ролика узнал про какой-то там блик на кончике меча при не блокируемых атаках))))

    • @SirKeker
      @SirKeker Місяць тому

      Тоже. Но блик не только при неблокируемых атаках)

  • @painbot5818
    @painbot5818 Рік тому +12

    Всё просто. Хардкор в Секиро требует тебя быть самураем, который умеет и знает как фехтовать. А Хардкор в Фоллен ордер требует от тебя быть джедаем. А те парируют за счёт силы, которая позволяет им ограниченно видеть будущее и просто знать когда противник атакует даже не смотря на него. Следовательно от вас требуется научиться видеть будущее.

  • @vladimiralkin
    @vladimiralkin Рік тому +816

    Какая же офигенная рубрика. И да, после секиро все никак не мог понять, почему не получается нормально парировать за джедая. Теперь понятно, что они там намутили с анимциями и получением урона. Спасибо)

    • @ed404de2
      @ed404de2 Рік тому +31

      Я тож как дурак 6 часов долбился и понять не мог какого хера происходит😅

    • @ZEMELYA93
      @ZEMELYA93 Рік тому +22

      Это ещё бес в своем обзоре 3 летней давности сказал. Да и в самой игре это было понятно сходу.

    • @A_Fat_Weeaboo
      @A_Fat_Weeaboo Рік тому +17

      @@ZEMELYA93 за беса респект

    • @what-rh4lo
      @what-rh4lo Рік тому +40

      @@ZEMELYA93 за "понятно сходу" диз.

    • @vladimiralkin
      @vladimiralkin Рік тому +5

      ​@@ZEMELYA93 не знаю такого. Стоит заценить, раз он это подметил

  • @bakasempai8206
    @bakasempai8206 Рік тому +120

    чел, ты очень умный. Даже не подозревал о таких тонкостях. Разрабам бы перед второй частью ознакомиться с этим видео было полезно

    • @BossNiggaNiger
      @BossNiggaNiger Рік тому

      Это не он нашёл фреймдату и прочее. Правда он провёл исследовательскую задачу, но ум тут не сказать, что нужен большой.

    • @bolgrim2561
      @bolgrim2561 Рік тому

      @@BossNiggaNiger ну, я бы поспорил, но увидев твой ник, всё никак смеяться не перестану 😅

    • @Victor_Zima
      @Victor_Zima Рік тому

      @@BossNiggaNiger он имел ввиду ум, который на 0.1% меньше большого

    • @SvSvarog
      @SvSvarog Рік тому +14

      @@BossNiggaNiger найти это всё, проанализировать, сопоставить 2 игры, написать такой классный сценарий к ролику исходя из найденного. Мне кажется ты не прав что тут не большой ум нужен.

    • @TNW_POVELITEL_MIROV
      @TNW_POVELITEL_MIROV Рік тому

      ​@@BossNiggaNiger а почему тогда это видео сделал не ты? Тут же большой ум не нужен

  • @AndiGrindcore
    @AndiGrindcore Рік тому +12

    Отличнейшая рубрика! Тонкая работа, где всё раскладывают по полочкам. Это приятно слушать, приятно смотреть и приятно анализировать вместе с автором. Спасибо за творчество!

  • @shuxratxashimxodjaev3589
    @shuxratxashimxodjaev3589 Рік тому +5

    Всегда говорил и буду говорить, что лучшей реализации механики боев на световых мечах чем в Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy не было и не будет судя по всему)

  • @im_piano
    @im_piano Рік тому +7

    9:42 Проблема в том, что на гранд мастере нужно много маневрировать. Это не значит, что боевая система "сломана", это значит только, что нужно выбирать не только правильный тайминг атаки, но и выбрать правильное место. В случае с двумя рукопашниками нужно держаться так, чтобы в каждый момент перед тобой был только один. Подвижность в рукопашном бою очень важна. Я даже где-то слышал, что фехтование - это в первую очередь спорт для ног, а не для рук.

  • @user-vg5zg3hk5c
    @user-vg5zg3hk5c Рік тому +3

    Проблема автора видео в том, что ему кажется-что это в SWFO должно все работать как в Sekiro. То что Джедай не может бесконечно быстро отражать удары 2х и более противников - часть механики, которая кстати говоря адекватна. У протагониста 2 руки, напоминаю. Соответственно, игрок должен искать моменты чтоб вступить в спаринг с врагами так, чтобы у него оставалось время избежать следующего удара.

  • @tsaigetsu
    @tsaigetsu 6 місяців тому +2

    Посмотрев это видео, меня просто поразила боевка Sekiro. Она продумана до мельчайших деталей. Чем-то, кстати, напомнила For Honor (за исключением того, что в последней научились отменять анимации, что мешает в онлайн сражениях).
    Но если так подумать, то несмотря на схожесть игр (идейно) - SWFO это интерактивный фильм, а SSDT это именно игра. SWFO старается запихнуть тебя в селеную, погрузить в среду, делая все красиво, зрелищно, с кучей пируэтов, в то время как SSDT запихивает тебя в средневековье и буквально говорит две вещи: учись парировать и смотри за действиями противника.
    В то время как SWFO показывает тебе смертельный балет, в котором тебе нужно лишь уклоняться, атаковать и так повторять до победного, в SSDT заставляет тебя быть наблюдательным, улавливать темп и продумывать свою игру.
    Вывод? Выводов нет, Respawn прикольные ребята конечно, но я пожалуй, после Ghostrunner'а, займусь прохождением SSDT.

  • @Dazzle_Novak_
    @Dazzle_Novak_ Рік тому +4

    Как-то даже без видео было понятно что шестой соулслайк от Фромов будет отполированнее чем первый соулзлайк от Респов, которые до этого делали одни стрелялки.

  • @user-zs3lz7ho8f
    @user-zs3lz7ho8f Рік тому +7

    Обожаю Секиро, прошёл игру около 10 раз, геймплей без медальона Куро и с демоном на плечах буквально заставляют тебя постичь дзен для идеального парирования. Посмотрел это видео только из-за прямого сравнения с Секиро, спасибо, пойду 11 раз проходить.

    • @user-cm1fq9en4y
      @user-cm1fq9en4y Рік тому

      Тоже установил обратно. Пойду 6-й раз проходить, как раз вот хотел возобновить прохождение с Демоном колокола и без оберега Куро

  • @mrfrojer6201
    @mrfrojer6201 11 місяців тому +4

    Скажу так, прав во всём, абсолютно в каждом слове, но лишь от части можно оправдать создателей фолен ордер, у фромов куча опыта в создании правильной для игрока сложности, не забываем про многими любимые соулсы и бб, у них огромный опыт в этом плане
    Но и одновременно конечно факт остаётся фактом, секиро правильнее фолена
    Супер лайк за такой видос

  • @yxuleej3065
    @yxuleej3065 Рік тому +33

    Господи, мужик. Это прекрасное видео! Ты очень просто, а главное понятно объяснил, как должна работать боевая система(и как он ней должна говорить игра, новичку). Обожаю секиро, особенно этот звук при отражении атаки.(самый кайф когда, серию атак отражаешь идеально, и на последнем ударе, концетрация противника накапливается, БАМ! РЕПОСТ! Унизил, разъебал) Игру вообще смешали с говном, не за те вещи.
    Спасибо!

  • @marshallmathers606
    @marshallmathers606 Рік тому +91

    Шикарно, великолепно, монструозная работа проделана. Спасибо, что Ты, милый человек, структурировал и так талантливо пояснил все мои мысли по поводу того, что секирыч жёстко даёт за щеку павшему ордену. Побольше бы подобных АНАЛитических видосов за авторством этого молодого человека. От души, братик, обнял

  • @user-nq2js5kk6p
    @user-nq2js5kk6p Рік тому +7

    Жду профессиональный разбор Акумы из Визина, я считаю, на стопгейме это легендарная сложность

  • @reketir3826
    @reketir3826 Рік тому +37

    Великолепный разбор, как и вся рубрика в целом. Давно не заходил на СГ, каюсь - грешен, но на днях товарищ отправил данный ролик. И я посчитал личным долгом посмотреть его, потому что очень сильно люблю Секиро. В очередной раз убедился в гениальности Фромов) А потом сам не заметил, как посмотрел всю рубрику взахлеб и стал пересматривать данный разбор.
    Автор - невероятный молодец - столько сил, терпения и времени отданы для создания столь качественного материала. Спасибо большое за труд, желаю успехов!

    • @madmawell6430
      @madmawell6430 8 місяців тому +1

      Аналогично.. Почти.. На меня так повлияло видео про хардмод мгр.. А так, всё аналогично, даже то, что я просто обожаю секиро, имхо кнш, но это лучшая игра фромов

  • @K41Z3RR
    @K41Z3RR Рік тому +5

    Это, быть может, одно из лучших видео на stopgame за... последние годы? За всё время? Моё уважение.

  • @MEN4_2993
    @MEN4_2993 Рік тому +24

    Заранее знал, что высока сложность в FO сломана, поэтому решил не выпендриваться и пройти игру на средней. получил массу положительных эмоций.
    А видос - огонь! побольше выпускайте подобного контента.

    • @Qipitrill
      @Qipitrill Рік тому +6

      В большинстве игр хардмод рушит погружение и делается исключительно для упоротых типа спидранеров, которым до погружения вообще дела нет.

    • @kirin7533
      @kirin7533 Рік тому +1

      @@Qipitrill Помню когда решил играть в Call of duty на харде. Лучше так не делать, игра превращается в лютый дроч, всю игру прошел лёжа, ползая как червяк чтобы не поймать очередную рандомную пулю.

    • @user-by4ng1ol9t
      @user-by4ng1ol9t Рік тому +6

      @@Qipitrill вот взять Doom Eternal, с одной стороны на кошмаре тебя обычный бомж убивает с двух ударов, что странно. Но с другой в игре очень глубокий геймплей и как же приятно на этой сложности разваливать кабины демонам и чувствовать свой скилл. А например в GOW последняя сложность да, бред полный, если бы врагам не накручивали хп, а только увеличивали урон, было бы намного лучше

    • @Rusty_Nails
      @Rusty_Nails Рік тому

      Только недавно начал перепроходить FO и решил попробовать грандмастер. Да, меня бомбит от некоторых ситуаций в которые загоняет игра, но какая же она кайфовая с точки зрения анимаций и визуала. Жду конец апреля и выход продолжения, дабы насладиться любимой вселенной.

    • @GHST-rj4pe
      @GHST-rj4pe Рік тому

      @@kirin7533 прошел первые 3 мв на ветеране, орал матом только в 3 моментах, когда полтора часа уровни пройти не мог

  • @user-fk3hg6wq4v
    @user-fk3hg6wq4v Рік тому +13

    Слишком рано и неожиданно, расчехляю чаёк с печенюхами

    • @Kirill16464
      @Kirill16464 Рік тому

      На утро оставь бро

  • @Gosha9284
    @Gosha9284 Рік тому +3

    Вот именно поэтому игры, решившие присесть на популярности Соулс, такие как тот же Fallen Order или пара недавних God of War'ов (валькириям привет), я по возможности прохожу на изи уровне сложности. Ибо нехрен лезть туда, если не можешь адекватно настроить механики, тайминги, парирование, считывание нанесения удара врагом и тд. Нервы дороже.

  • @albertzinger7132
    @albertzinger7132 Рік тому +4

    Да, всё так. Я хоть и проходил FO на средней сложности, но на финальном уровне вдруг осознал, что нихуя не понимаю, как работает боёвка с врагами, вооружёнными оружием ближнего боя. Потом вернулся в Секиро и так проникся, что прошёл её 8 раз подряд. Надеюсь, в сиквеле разработчики поймут и исправят свои ошибки.

    • @crashtv1415
      @crashtv1415 10 днів тому

      Играть надо просто уметь

  • @Shiro711
    @Shiro711 Рік тому +7

    Пожалуй, Хардмод одна из любимый рубрик на канале. Вовлекающая подача и приятный голос, вкупе с мегаинтересной темой, раскрытой от и до. После этих видео хочется идти и играть :)

  • @user-MIZY
    @user-MIZY Рік тому +2

    34:30 Тут Кэлу не хватает разве что трости и цилиндра.

  • @user-bc7sf9md8b
    @user-bc7sf9md8b Рік тому +36

    как всегда очень интересно смотреть выпуски про хардмоды ❤

  • @user-zu6ib5ev6d
    @user-zu6ib5ev6d Рік тому +11

    Вторая моя любимая рубрика, вместе с Трудностями перевода. Это просто находка для Стопгейма.

  • @user-jl8wh9og3c
    @user-jl8wh9og3c Рік тому +4

    Судя по тому, что Секиро вышел в марте 2019 года, а Падший орден в ноябре 2019 года, то можно сделать вывод, что эти 7 месяцев до релиза респавн были заняты тем как херово списать домашку у фромсофтвер. Мда, а есть блогеры, которые гонят на секиро. Или те кто говорят, что фолен ордер лучше.

  • @toryvvf8236
    @toryvvf8236 Рік тому +7

    Не помню, писала ли я это уже под прошлыми видео, но:
    Меня никогда не интересовали трудности и вызов в играх, поэтому я почти не ведала содержания ни одного высокого уровня сложности в какой-либо игре. В целом не подозревала насколько по-разному можно подходить к усложнению игры. Но сперва в моей жизни появилась Hades, чей мягкий (не считая 32 Пекла) вызов сильно зацепил, а потом - рубрика Хардмод. И именно благодаря Хардмоду, твоей подаче, твоему взгляду на трудности мне захотелось собственными руками испытать вызов разных игр.
    И мне кажется, что это ценно - когда кто-то своим творчеством, поступками, идеями, мыслями, вдохновляет или сподвигает тебя создавать что-то новое или пробовать что-то новое.
    Спасибо, Макс~

  • @VladRnNerd
    @VladRnNerd Рік тому +22

    какая тщательная работа проведена от и до, спасибо!

  • @thehive7120
    @thehive7120 Рік тому +5

    Очень кайфовая рубрика. Ставлю задротский лайк😅
    P. S. Мне в секиро последний босс помог пройти сам себя. Морально. После смерти гг он говорит "колебаться - значит проиграть". Я просто принял эту мысль, собрал яйца в кулак, и с холодной головой, не убегая и не страшась атак что бьют через блок, почти тут же одолел деда. Потрясающе

  • @nirael3694
    @nirael3694 Рік тому +12

    Поражаюсь такому уровню анализа игры. Шикарно ❤

  • @georgenoble1628
    @georgenoble1628 8 місяців тому +2

    Хардкорность была в Jedi Academy, где персонажа могли разрубить одним ловким ударом. Но и сам игрок мог сделать также.

  • @FunAniation
    @FunAniation Рік тому +24

    Слышу Negotioation - моментально ставлю лайк. Снимаю метафорическую шляпу перед товарищем Орловым за наличие вкуса в музыке.
    P.S.: Вдвойне приятно, что под этот трек уважаемый хардмодер говорит про концентрацию. И - ирония.

    • @KefirSuccerland
      @KefirSuccerland Рік тому +3

      Ну, по задумке тема Корсики здесь должна рифмоваться с блоком про "логику неблокируемых атак". В ключе концентрации я о ней, справедливости ради, не думал.

    • @FunAniation
      @FunAniation Рік тому

      @@KefirSuccerland ну там же весь бой с ней построен на концентрации. Чистейшей концентрации, не надо думать ни о чем лишнем, просто концентрироваться на её атаках (как игрок) и выкупать шутки про "You are so annoying!")))

    • @FunAniation
      @FunAniation Рік тому

      @@KefirSuccerland Поэтому отдельный лайк за такой оммаж, очень вставило

    • @Airin258
      @Airin258 Рік тому +1

      Ещё вставка the hu после пролога зашла. В принципе звуковой дизайн Максима очень нравится (стал, после первых роликов, но они проба пера)

    • @LordARTOG
      @LordARTOG Рік тому +1

      @@Airin258 ну вставка The HU понятна, так как это трек из саундтрека к игре. Он на титрах играл насколько помню + периодами в самой игре включается.

  • @garagulaface7493
    @garagulaface7493 Рік тому +6

    Все ещё считаю, что Секиро - лучший соулслайк

  • @wikrandom7781
    @wikrandom7781 Рік тому +1

    От себя хочу заметить, что Sekiro дает и альтернативы. Например, элитный боец Асина, чьи атаки нельзя блокировать, в легкую раскатывается, если купить и установить зонт. Зонт полностью отражает урон врага и позволяет, выгадав момент, нанести ответный урон.
    Но таки да, такие альтернативы работают не везде. И финальный босс, как экзамен, пропущенный материал не прощает.

  • @frostiqqglp3343
    @frostiqqglp3343 3 місяці тому +1

    ну ну расскажи мне про камеру в играх от фромов. самый главный враг в игре от миядзаки это камера, потому как ее начинает люто бесоебить если мини/босс слишком резкий и сражаешься ты в достаточно тесных помещениях, синоби в люке и обезьяна страж передают привет

  • @soulcoin8085
    @soulcoin8085 Рік тому +8

    Лучший выпуск хардмода! Да и впринципе, я не успел заметить, как хардмод стал меня привлекать больше, чем разбор полётов.

  • @kirsyomkin5229
    @kirsyomkin5229 Рік тому +11

    Как же круто исполняешь! Любимая рубрика на СГ)) Спасибо)

  • @TimurKOI
    @TimurKOI 21 день тому +1

    На прошлой неделе прошёл Sekiro и далее не осознавал, почему испытываю такое удовольствие от игры! Уважение автору за твою проделанную работу!

  • @DoubleJumpDmitry
    @DoubleJumpDmitry Рік тому +3

    "Fromsoftware понимают, что игрок сражается не с камерой". Жаль только, что за пределами Секиро в их играх игрок сражается обычно только с камерой

  • @bondage_master1977
    @bondage_master1977 Рік тому +12

    Одна из лучших рубрик на Стопгейме

    • @user-yf5zt9nm3f
      @user-yf5zt9nm3f Рік тому

      Ты НеМнОжЕчЬкО ошибся видео где это и надо писать, это не Полёт Разборов с двумя Гальперами.

  • @gordondgf6008
    @gordondgf6008 Рік тому +5

    Потрясающая работа, спасибо огромное!
    За подводочку к интеграции отдельный респект👍🏻

  • @VorobeVAndrey
    @VorobeVAndrey Рік тому +5

    Крутейший сравнительно-аналитический разбор работы ключевых механик двух прекрасных игр! Смотрел на одном дыхании. Моё восхищение и уважение автору! ✊ Чувствовать вашу вовлеченность в тему и профессианализм - безценно🙏

  • @jjawertyjj
    @jjawertyjj Рік тому +3

    Ну сравнить игру от титанов и абсолютных чемпионов - ФромСофт и ребят из Респаун, кто даже не имеет такой широкой базы - это ещё нужно додуматься.
    В одной я потел когда играл, в другой отдыхал, и в этом красота. Каждая хороша по своему.
    Чисто видосик от фаната, какие яркие он впечатления получал от Секиро, и какие не яркие от Фаллен Ордера (помойму последнее делали для более широкой публики, учитывая что старс варс, там не об этом игра вообще)
    Но как я могу потягаться с супер комментаторами и мандаторами мысли из Стоп Гейма. Сравнили юниорский карт (взрослым там тоже можно весело время провести) и лютую супер кар ф1 (и т.д. и т.п.)
    Для первой игры от Респаун в данном направлении, очень даже хороша (и берёт она больше атмосферой и тем что это старварс), но игра на раз. Как и секиру я прошёл на раз, и желания возращаться нет. И запускалась она с целью проверить свои нервишки:) В первом случае, просто отдохнуть посмотреть историю, поиграть в приятный знакомый геймплей.
    Вот сравнить две РЕАЛЬНО хардкорных игры, и даже если бы это были игры от ФромСофт, реально интересный контент
    Но сравнивать очевидное - высосанный из пальца контент. Факты.

  • @ujrikishi1259
    @ujrikishi1259 Рік тому +1

    37:56 Учись парировать!!! Орнул) Четко и доходчиво суть передана)

  • @danilshklyarsky6206
    @danilshklyarsky6206 Рік тому +6

    Этот разбор вдохновил меня на новые мысли в своей работе! Спасибо огромное автору, что открыл глаза на вещи❤

  • @Big-Iron-Guse
    @Big-Iron-Guse 9 місяців тому +5

    Где новые видео по хардмоду?

  • @stonedslowed420
    @stonedslowed420 Рік тому +1

    До сих пор считаю, что фолен ордер про Биди. И именно этот маленький дрон и есть ГГ, который выполняет львиную долю работы, идет против своей программы, обретая веру в Кэла, принимая свои собственные решения.

  • @Frandge_Remoon
    @Frandge_Remoon Рік тому +1

    как человек, планирующий в будущем заниматься разработкой игр, я невероятно кайфую от этой рубрики и ей подобных, в которых разбираются различные детали и нюансы в играх! уровни сложности многими недооцениваются, а ведь это настолько же важный аспект, как и вся разработка игры в целом, нельзя просто создать игру, а потом покрутить в ней циферки для разных сложностей, это так не работает, это халтура! уровни сложности должны разрабатываться на протяжении всего создания и буквально вшиваться в код игры, чтобы это работало грамотно и доставляло удовольствие всем играющим. спасибо тебе огромное, Максим, за эту рубрику, мне очень нравится её смотреть, и она для меня является некоторым пособием даже)

  • @user-uj9tv9sz4u
    @user-uj9tv9sz4u Рік тому +4

    Это шедевр, с нетерпением ждем новых историй❤

  • @privatekek8872
    @privatekek8872 Рік тому +3

    Какой приятный разбор, весь выпуск - сплошное удовольствие. Спасибо Максиму за шикарную работу!

  • @user-cp3gf6dk2e
    @user-cp3gf6dk2e 10 місяців тому +2

    Я прошел секиро и теперь засыпаю и сплю только под звуки парирования 10 часов, у меня аж мурашки по коже когда я ее слышу

  • @Ho0KSik
    @Ho0KSik Рік тому +2

    Немало горящих пердачков я успел повидать за время существования секиро люди хаяли что она искусственно наполнена хардкором, мне казалось с первых кадров неопытных игроков что динамика у игры огромная но обработка боёв уровня старых соулов. Как я ошибался, благодарю за столько скурпулёзнный разбор сье боевки, обязательно займусь игрой в свободное время. Всем трудящимся над видеорядом мое почтение!

  • @Adjubas
    @Adjubas Рік тому +12

    Еще не досмотрел видос, но уже хочу сказать, что разбор хардмодов за вашим авторством настоящее искусство! Такой глубокий и детальный разбор, просто ВАУ!

  • @ironic7142
    @ironic7142 Рік тому +4

    Ролик вышел 1 минуту назад, а я уже прошёл Исин Асина

  • @J0K3RakaJoker
    @J0K3RakaJoker Рік тому +2

    Только недавно выстрадал хард мод Fallen Order, поддерживаю всё вышесказанное. Единственное, я так и не преисполнился дзеном и пытался играть в стиле Секиро, из-за чего финальный босс побеждался тупо зерграшем, ибо она может кинуть аое атаку с мизерной анимацией каста, которая сбривает больше пол хп, при этом сделать она может её прям вплотную к персу, за широкой спиной которого её ещё разгляди, но когда она делает её вплотную, она проходит практически гарантировано, ведь её нужно перепрыгивать, а анимация её каста до момента получения урона вплотную буквально на пол секунды дольше анимации прыжка.

  • @bearbelly5985
    @bearbelly5985 Рік тому +2

    Всё же респавны неплохо поработали для их первой игры в подобном жанре, надо понимать что фромы собаку съели на солсах, они же их и придумали) К секиро у них рука уже была набита, думаю jedi survivor будет поприятней играться

    • @user-px2xs2cd9q
      @user-px2xs2cd9q Рік тому +1

      Нуууу, всё-таки Секиро тоже во многом совсем другого толка игра. Как минимум из-за того, что там появилась вертикальность, стелс и перемещение под водой. И совсем новая механика пойсчера. В Fallen Order же слишком много совсем банальных ошибок. Даже как для «пробы пера». Как те же анимации ударов, которые не наносят урон на самом деле. Тут не надо в жанре шарить, чтобы понять, что это говно, а не фича.

  • @leosura9632
    @leosura9632 Рік тому +14

    Круто! Благодаря вам так можно изучать детали и особенности геймдизайна и игровых механик) Мало кто так здорово, интересно, познавательно, углублённо подаёт информацию. Ваши выпуски смотреть одно удовольствие) Спасибо большое за труд.

  • @ierarh2286
    @ierarh2286 Рік тому +6

    Лучшая новая рубрика со времён Трудностей ^_^

  • @chevaliernoir6506
    @chevaliernoir6506 Рік тому +2

    Проблемы мечевой боевки Fallen Order - в том, что это не Jedi Academy, короче. Так и запишем.

  • @veshchiypolyak
    @veshchiypolyak 11 місяців тому +2

    Про неблокируемые атаки в секиро и их понятность, есть мини босс с ружьём так вот, у него есть неблокируемая атака, эдакий захват по ногам, перепрыгнуть его нельзя, это не выпад, это захват, вот только еë.... можно...спарировать... Так что и в секиро есть свои приколы

    • @sergeyvyukhov9464
      @sergeyvyukhov9464 3 місяці тому

      Её можно перепрыгнуть. Вы ведь про того одноглазого змея?

  • @Xamlo_33
    @Xamlo_33 Рік тому +5

    Обожаю такого рода видео, спасибо огромное!

  • @AntZqdqf
    @AntZqdqf 10 місяців тому +3

    Очень интересная, информативная и максимально полезная рубрика, не побоюсь даже назвать ее лучшей, спасибо за нее, просим чаще ее нам показывать)))

  • @pavelandreich803
    @pavelandreich803 Рік тому +1

    Почему то вспомнилось знакомство с серией Dark Souls. Я никогда до этого вообще не видел смысла играть в подобные игры на какой-то иной сложности, кроме легкой и на первом месте у меня всегда был лут и скиллбилд, а про "фишку" DS вообще ничего не знал. И вот первые часы игры в ДС2 (начал с него) и... Преследователь. До этого я уже убил Гиганта, но с ним все понятно - бегай от ноги к ноге и бей. А вот Преследователь - это совсем другое. Он страшный, агрессивный, у него широкие атаки, и с ним не работает интуитивная тактика "это босс, он опасный, нужно держать дистанцию". Это было так непривычно, так волнительно и прикольно вс такого устрашающего врага подходить к нему вплотную, обходить его, "нырять" под его атаки. У меня ушло траев 30-40, но именно в тот момент я понял прикол игры и получил уникальный игровой опыт! И, наверное, разработчик нечто подобное предполагал, добавляя Преследователя снова и снова в игру, потому что это был непередаваемый кайф очередной раз его побеждать и осознавать, что это, на самом то деле, довольно простой по таймингам и мувсету босс.

  • @MalenkiyYoda
    @MalenkiyYoda Рік тому +2

    самая большая беда ордена в том, что он состоит на 50% из паркура, который задалбывает

    • @user-px2xs2cd9q
      @user-px2xs2cd9q Рік тому

      Соглашусь, от этих скалолазаний уже на третьей планете блевать тянуло

  • @Mike-py1ir
    @Mike-py1ir Рік тому +4

    Отличный ролик с глубокой разборкой механик! Спасибо!

  • @blazer408
    @blazer408 9 місяців тому +5

    Из-за этого видоса я скачал секиро
    Спасибо, игра балдеж

    • @geniusssss
      @geniusssss 7 місяців тому

      ты мазохист?

    • @blazer408
      @blazer408 7 місяців тому

      @@geniusssss может быть
      Я, кстати, её полностью уже прошёл на 3 концовки, завтра собираюсь добить последнюю😎

    • @geniusssss
      @geniusssss 7 місяців тому

      @@blazer408 я её на все ачивки прошёл 😎

  • @akvirr7102
    @akvirr7102 Рік тому +1

    Ну храмовые вертуханы из секиро по-моему вполне читаемые, поправьте если ошибаюсь, но на сколько я помню у них все раскрутки наносят урон, хотя они обычно перед раскруткой отпрыгивают и ощутить ее на себе можно только если они в стену упёрлись. А вот кто там реально нечитаемый так это гномики, у которых все движения спрятаны их огромными шляпами.

  • @lightgame3343
    @lightgame3343 3 місяці тому +1

    Вспомнил элдеренд с его боёвкой, разнве оружия с одинаковым мувсетом атак, деревянное управление, лок персонада при атаке который нельзя прирвать, в совокупности со скоростью замаха противника и их агрессией это превращается в попытки вставить удар в тонкий тайминг между атаками, есть блок который тратит выносливость но нет парирования, огромные цифры урона щакрывающие обзор на атаки которые и так не подсвечиваются, ещё исломанный ии, из-за которого разбойник который метает ножи пыгает на тебя а не от тебя чтобы разорвать дистанцию, ещё контактный урон из-за которого тебя отбрасывает к херам и ты по инерции можесь вылетить с платформы. Казалось бы просто метроидвания но боёвка настолько отвратительно сделана что в это очень неприятно играть. И это игра которая стоит денег.

  • @VandeerB
    @VandeerB Рік тому +3

    обожаю такие видео. с нетерпением жду следующего