Как хоррор моя любимая игра, каждого живущего пару минут нпса радостно встречал как живого человека), реально очень стремно было там бродить + графон хороший был на то время).
На 1:06:45 Вася говорит про уровень, где вначале нет врагов. Это комплекс Дельта в котором открылся первый телепорт по лору. Если читать КПК - тебе постоянно нагнетают про этот комплекс, какие там страшные опыты проводят и как люди сходят с ума. И когда игрок туда приходит, предвкушая бойню и зубодробилку - там тишина. Только кровь на стенах и тела. Атмосферный момент, играет на контрасте.
Вот если бы полностью разбирали, и доносили до всех было бы интереснее, а так спасибо тебе, узнал что-то новое) а так только духота от Гальперова, что странновато как-то
Для современных игр это слишком сложный геймдизайн, так что Гальперов и не понял (ну он всегда не выкупает сложного в геймдизайне). Сейчас такое вообще редко увидишь, когда как в нулевых очень старались сделать игры лучше фильмов и книг
@@КириллВарнавский-щ7к так это и есть "лучше". Игры сами по себе как посредник между человеком и сюжетом имеют преимущество в виде интерактивности. В нулевых это понимали и старались донести сюжет при помощи интерактивности. Сейчас все обленились и считают, что фильм = игра, можно просто показывать тебе картинки на экране, и это может считаться крутой игрой. Что самое страшное, игроки начали думать точно так же, как и ленивые разработчики. Можно просто смотреть на экран, и это будет считаться крутой игрой. Мое мнение - нихуя
Купил лицензию 1с, установил, поиграл часа 4, собрался спать, ночь кромешная, лето. Жил тогда в доме с туалетом на улице, нужно метров тридцать, со словами что я взрослый человек, пошёл, отваги хватило метров на 10, кое как добрался до туалета, обратно бежал галопом и орал как девка😂 Мальчику на тот момент было 25))
Фонарик не судьба купить? Он нужен всем,даже кто в игры не играет,ведь напороться на что-либо гораздо неприятнее вымышленных демонов Дум3. Ещё помимо этого можно в дыру провалится,тоже приятного мало...🤭
Для меня это безусловно лучшая рубрика. Буквально подпивасный диалог друзей про то, как они старую игру прошли и теперь делятся впечатлениями, спасибо большое ребятам за их работу
43:32 по поводу прыгающих импов. В большинстве случаев (но не всегда) таки спасает спринт задом наперёд, причём желательно в процессе спрятаться за препятствие (ящик и т.п.) И ещё. Самое высокое останавливающее действие, не считая ракетницы и БФГ, таки у плазмопушки. Она реально не просто урон наносит, но и даёт по модели противника обратное ускорение, и обычных зомбяков может вообще назад двигать или сильно замедлять. А у импа... ну да, он прыгает, но под воздействием плазмы как-бы "летит на месте". Так что если подозреваешь, что на тебя щас из-за двери прыгнут - бери плазму, ну и будь готов тупо бежать спиной вперёд от "прыгуна". Тактика срабатывает в 99% случаев, ну а там... все вопросы к твоей скорости реакции. 49:01 по броне. Там действует распределение урона по формуле. Т.е., вот у тебя 100 хп и 100 брони. Имп кинул огнешар, и нанёс тебе урон... 10 единиц. Но! С брони снимается 6 единиц, со здоровья - 4. Это для лёгкого уровня сложности. Для среднего соотношение уже 4 к 6, для ветеранского - 2 к 8. Т.е. из 10 единиц урона 8 пойдут на твоё хп, а 2 единицы уйдут в броню. Такая вот... механика игры. Чисто коэффициент распределения дамага, разный в зависимости от уровня сложности. На элите, кстати, броня вообще не решает. Она там есть, да, но при соотношении 1 к 9... несерьёзно ;)) Там даже на уровне в пещерах есть рофл - лежит скелет В БРОНЕ (подбираешь её и получаешь 50 единиц), рядом автомат, патроны, на стене висит почти пустая медстанция. Жирнющий такой намёк - "Он тоже думал, что броня его защитит". Дерзай, дескать... пройди по его же стопам... 50:53 (вздох) Механика игры такова, что игрок находится в ускоренном состоянии только когда нажата кнопка ускорения (бега). Перечитайте ещё раз. Суть - разгон ускорения-бега не сохраняется после прыжка. Ты должен продолжать жать бег и "вперёд" всё то время, пока игрок находится в состоянии прыжка, иначе... иначе игрок сразу сбросит скорость и... и всё. Да, вот так. Никаких "умных физик", суровая первая половина нулевых и адский хохот Кармака на заднем фоне. Моделька солдата послушно подчиняется командам игрока... поменять направление прыжка во время самого прыжка? Легко. Прыгнуть с разбега, но передумать и вернуться почти обратно назад? Пфф, спринт назад решает вопрос. Сохранить скорость прыжка после отрыва от земли, чтобы солдат перепрыгнул пропасть без дополнительных зажиманий "вперёд" и "спринт"? Не в этой игре, друзья... 1:02:00 детки с крылышками... Обращаю внимание, что они могут появляться из порталов - вывод, это демонические твари. Да, возможно, когда-то это были реальные дети, из которых Ад вылепил... вот такое. И ещё напоминаю, что марсианская база построена на руинах древней цивилизации, которая много тысячелетий назад жила на Марсе и потом погибла при вторжении демонов. Один мега-воин этой цивилизации таки смог побороть вторжение, а те кто выжил - эвакуироваться на Землю (здравствуйте, прародители человечества). Но определённо, дети у людей этой древней цивилизации были... 1:05:01 и ранее... Жалкий слабак! Мвахаха! Я сразу завёл правило - пока стоит тишина и никто никого не убивает, надо перезарядить оружие. Всё оружие, какое возможно. А ко всяким непонятным или подозрительным местам подходить либо с плазмой, либо с пулемётом. И либо враг сходу получает транды, либо враг достаточно медлителен, чтобы я смог отойти назад и поменять пушку в руке, чтобы не тратить ценный миниган на неудобную или недостойную цель... 1:08:28 не по рассказу, а по видео. Я понял, из-за чего была потеря пути у ИИ, и почему какодемоны так глупо летали. Значение гравитации. Там 1024, по-моему, оригинальное. Если его поменять, то в некоторых моментах нарушается "сцепка" модельки монстра с поверхностью текстуры, и он уходит в бесконечный цикл. Летающих демонов это тоже касается, но там всё хитрее... долго рассказывать. Суть простая - проверить значение гравитации в игре, и не менять его, даже в виду аргумента "гравитация на Марсе меньше чем на Земле!" Да, разрабы с этим моментом знатно прогорели, ибо на Марсе у них в игре ускорение свободного падения как на нашей родной планете, но... Если уменьшить гравитацию - начинается ересь с ИИ, который не понимает, точно ли он сделал шаг, точно ли он коснулся текстуры, или нужно развернуться и попробовать снова. Такие пироги. 1:15:42 Вот примерно этот момент видео. Там, за зарядами БФГ, скала. Её можно обойти по уступу, главное вниз не долбанутся. И там в пентаграмме лежит БФГ. "Чуешь этот запах? Это секреточка, сынок! Ничто так не пахнет, как тайник с мега-пушкой в Doom-е!" 1:16:46 Душекуб прямым текстом говорит, что он передаст тебе жизненную силу тех, кого ты с его помощью уничтожишь. У разных мобов в игре разное количество ХП, ага. И тратить Душекуб на зомбаря смысла нет - им надо всегда валить кого-то жирного. Чтобы отрегенило по полной.
@@CepbIuLOL Вряд ли. Мне вот, например, до сих пор непонятно, зачем делать разное количество монстров на уровнях (в зависимости от сложности, причем на Ветеране их больше, чем на Элите!). Достаточно же было градации по наносимому урону, а так - сделали бы орды демонов... но нет, прохождение на лёгком уровне - это реально прогулка на пустынных локациях. Видимо, для тех, кто в шутеры не играл вообще. А вот на Ветеране - самая мякотка, хотя... можно было и больше, да.
Они просто не умеют играть, бро. Туюмать, патронов к гану у них нет, а дробаш не убивает. Надо бы им запретить шутеры разбирать, но тогда пропадёт куча причин порофлить.
На счёт последнего, проверено, что душекуб восстанавливает здоровье отнятое у противника в процентном соотношении. Проверено на тех мелких "паучках". У меня было в районе 20 хп (не буду рассказывать, как это получилось) и заряженный душекуб. На меня пошла стайка этих "паучков" в одного я чутка пострелял и случайно метнул душекуб. Мне восстановило в районе 7-10 хп. Зарядил душекуб снова и метнул в "паучка" в которого не стрелял. И мне полностью восстановило здоровье. Играл на максимальной сложности в бфг идишен.
Третий дум мне очень нравится тем, что награждает игрока за его любознательность и эксперименты. Никто не скажет в игре, что можно расстреливать заряды плазмы, которые кидают противники (хотя такой момент есть, когда объяняют принцип работы БФГ, но это почти финал игры) или что можно увернуться от атаки командо (зомби с хлыстом) просто присев. Любознательность награждается оружием, которое выдаётся раньше, чем могло выдаваться бы по сюжету. Как пример можно привести тот же БФГ, который выдавался бы в финале, но за чтение КПК можно его получить ещё аж в комплексах Дельты. Это очень хороший подход, который награждает игроков, желающих эксперементировать, опытом, чего очень не хватает в современных играх. Просто представьте, как было бы классно, если бы в Этернале не говорили, какие есть уязвимые места у противников и где находятся секреты на карте.
@@yareyaredogze6084 зато у них более неожиданные появление и более разные их разновидности. Да и есть в игре моменты когда ты можешь уничтожить противника до того как он появится в твоём поле зрения.
Когда перепроходил его в составе сборника, где было дополнение и ремастер оригинала, почему-то очень знатно с этой игры сгорел, как в 2004-5 годах не горел. То ли в переиздании поломали какие-то механики, то ли игра все же неровная. Было бы интересно увидеть разбор, где разные ведущие играли бы в разные версии игры.
Я бы посмотрел на обе части, они вроде бы не такие и длинные, можно и обе в одном. Хотя, может, они на самом деле и длинные, я просто первую часть дальше Земель не проходил (или как они там та вторая тюрьма называется)
Как раз прохожу, сборник, на высокой сложности. Ну, не сказать что прям кривая, но стелс пипец, только вылезаешь из-за угла и всё, покеда до контрольной точки. А так игруха классная
В детстве мне прям выносило мозг от того, что в этой игре "сенсорное" взаимодействие с экранами, прям убирается оружие, можно курсором по экрану всяких консолей елозить, фиг знает почему меня именно это привлекало.
Проходил раз 10, никаких багов не обнаружил(кроме танцев с разрешением экрана). От удара хлыстом, можно увернуться - присев. Игра топ, спасибо за обзор!
@@dscdscdscdscdsc Третий Дум просто шикарен. Лучшая часть из всех, но это и правда не Дум. Дум слишком трешовый и не страшный. А в третьем я регулярно кирпичами срал.
Относительно записок. Дум 3 чуть ли не единственная игра в которой мне понравилась тема с записками и аудиодневниками. Они тут работают на погружение. Сильнее ощущается запустение на когда-то оживлённой базе. Лучше чувствуется, что буквально недавно все эти люди были ещё живыми, а теперь от них остались только эти записки и дневники. Да и само содержание сообщений хорошо прописано. Там и взаимоотношения между персонажами и юмор, который чуть разбавляет происходящее. Их действительно интересно читать. При этом основные лорные вещи записаны в видосах (на дисках) и вовсе не обязательно смотреть их через КПК, потому что в коридорах можно найти терминалы, проигрывающие эти видео.
Очень хороший получился дуэт, обычно Солод и Гальперов имели похожий стиль геймплея (не в обиду Максу, он был/есть хорош), а тут Русяич который интересуется сюжетом. Единственное, замечаю что Русяич маловато говорит, но как я понимаю это дело времени) Желаю удачи, обожаю эту рубрику.
А мне вот наоборот Макса не хватает. Русяич не раскручивает темы которые задаёт Гальперов, из-за чего происходит "диалог в пустоту". Вкид тем на стоячие лопасти вентилятора. Они мне дуэтом и нравились, когда могли фразы друг за другом заканчивать, из-за чего происходили очень интересные диалоги двух приятелей, при этом у них всё ещё был разный геймплей.
мне запомнился один из "дружелюбных звуков". если отбежать от робота назад, остановиться и постоять некоторое время, робот вернется к тебе и издаст звук, который отдаленно напоминает английское "what are you waiting for?"
@@t0nko39 в любом моменте с роботом отбежать от него подальше, он вернется за тобой и начнет пищать там разные звуки, и один из них будет похож на фразу
C освещением, кстати, ещё проще объяснить ситуацию - питание в целом есть, но часть оборудования вышла из строя, поэтому напряжение в сети понизилось, потому и лампочки еле-еле светят. А напряжение у них скакало и до вторжения, ибо Дельта-комплекс потреблял энергию в колоссальных количествах. Можно встретить те же жалобы, что "оборудование не выдерживает нагрузки, хватит там экспериментировать уже". И в записках, а в аудиофайлах, и ещё живые неписи говорят схожие вещи до вторжения...
Мне ещё понравилась история того инженера-электрика про приближающиеся и внезапно пропадающие звуки. Обстановка на базе и так жуткая, а тут ещё и свет моргает.
@@gimeron-db Именно. Предзнаменование грядущего звиздеца было налицо, и это чуть ли не все понимали, но попереть против поехавшего начальства на базе на другой планете не смогли. Вызвали Свонна, как последнюю надежду, но...)
@@nomakhthunder3754 Там всех кто не согласен принудительно отправляли в Дельту на исследование Ада с предсказуемым исходом. Об этом косвенно говорится и в начале игры в диалогах и позже в записках
Почти 20 лет спустя решил перепройти. Достал хорошие наушники, выключил свет. Прям жутко. Дико благодарен тем, кто работал над звуком. Очень круто. На старых колонках ничего этого не было слышно.
А как же прятаться в присяди за ящиками от зомби с автоматами? Как только они подходят, я их из-за угла дробовиком щёлкал. Ну и собственно ползать в присяди по вентиляции)
@@satanicdoll-digitalblackin2611 все перечисленное тобой сбивается и стрелковым оружием, просто у шаров плазмагана площадь поражения больше, поэтому им намного легче сбивать мелкие быстродвижущиеся цели вроде проджектайлов врагов. Смешно даже становится от того, что такие вещи приходится обсуждать насчет игры 18-летней давности, когда как в современных играх пресс Х ту вин и таких геймплейных деталей нет совсем
По поводу патронов для БФГ в аду: они даются не просто так, эту пушку можно найти в пещере перед боем со слепым боссом. Перед боем с сержантом Келли можно увидеть ролик про БФГ на одном из компьютеров или дисков, где рассказывается что заряд можно деактивировать при помощи стрелкового орудия, т.е. не обязательно прятаться за колоннами
Про "прятаться за колоннами" я вообще закекал. Он это рассказывает, а на экране запись их геймплея, как эти самые шары убиваются обычным оружием. То есть они стреляли в эти шары (ну не прямо в них, а просто попадали в них, пока стреляли в босса), сбивали их, но так этого и не заметили (хотя отдельно отмечали, что вообще-то все проджектайлы врагов можно сбить, бфг тоже, но они это не заметили)
Стрелковым оружием сбивается не сам шар плазмы, а компьютер наведения в них, изза чего шар не детонирует. Но прятаться от него за колонны все равно надо.
Полностью согласен с Русяевым про ХЛ. Более подробно лор изучаешь и проникаешься им уже вне игры, т.е из внешних источников. Гальперов упомянул как раз УПОМИНАНИЕ 7-часовой войны в ХЛ, но вот как раз детальней ты о ней в самой игре ничего толком и не узнаешь (насколько помню о ней более-менее рассказывается в книге рейзин зе бар). Я когда подростком прошёл вторую халфу, то вообще не особо понял, откуда комбайны появились.
Потому что английские надписи переведены не были. Инфа написана на газетах в Восточной Черной Мезе. Так что в какой то степени это тоже записка, только вплетенная в дизайн локации и всего из пары предложений. Книги разработчиков не то чтобы канон. А откуда комбайны появились и кто они вообще такие, толком не известно даже с книгами разрабов, ибо это одна из вещей, которые специально сделаны "по-лавкрафтовски" загадочными, как и гэ-человек, к примеру. Большая часть лора хл в его дизайне локаций, визуальный нарратив. Игроку не дают записку с описанием работы странного устройства-флеботинума, которое отпугивает муравьиных львов - игроку визуально показывают штуку, которая бьет по земле, и муравьи от нее шугаются. И так во всей игре, если быть внимательным. Записки вообще лютый рак и костыль игропрома, который стал со временем нормой наряду с длц и микротранзакциями в платных играх. Серьезно, насколько часто люди ирл пишут дневники, чтобы я верил в такое кол-во макулатуры в играх? В хл не хватает подробностей внутри игры, не спорю, но большая часть этих подробностей для сюжета ничего особо не делает, а та, которая делает, может быть более подробно в других играх серии. Как произошло с хла. Правда, времени многовато прошло)
@@vanitas6580 "гэ-человек". Лол. Пиши уж джи-мен или g-man. У этого понятия есть перевод и отдельное значение (государственный агент, хотя в случае хл1 и 2 это уже не просто "государственный", а какой-то межпространственный, представляющий высшие силы)
@@KeksimusMaximus чел, я бы понял поправку на g-man, но ты еще и транслит этот в качестве альтернативы предоставил, на который я могу тоже "лол" написать. Ибо "гэ-человек" хотя бы в теории можно расшифровать как "государственный человек", в отличии от джи-мэна. Правда непонятно зачем ты мне это вообще написал, если все друг друга поняли, а я, очевидно, не считаю вариант "гэ-человек" верным для написания.
Я кстати хз откуда, но пройдя Халфу я точно знал что Комбайны прибыли из другого измерения и т.д. HL 2 не только через диалоги инфу доносит, но и через арт дизайн и окружение, одно из лучших повествований через окружение в играх насколько я помню.
35:50 -"Можно промахнутся по врагу стоящему на расстоянии вытянутый руки" - *Сует дробовик врагу под мышку, прицел в 5 метрах от модельки противника* - Да как я промахнулся то?! Спасибо проорал.
По теме: дробик нормальный, если понять патерн разброса, а он довольно очевидный уже через 15 минут владения, то можно уверено покрывать 40-50% верхнуй половины тела енеми включая голову, на Nightmare вполне хватает 2 выстрелов по импу, 1 по зомби. А раз уж вы играете, ну, как умеете, то играйте с геймпадом и включите помощь в прицеливании, попоболь подутихнет.
@@AenKor среди всех дробовиков в играх этот один из самых противных и неприятных, в этом его проблема. "Он не такой уж и плохой" - говорят люди, которые других дробовиков в играх вообще не видели, так как он никакой конкуренции не выдерживает. А паттерн настолько "очевидный", что игроки даже мемы делают на тему того, насколько этот дробаш ужасен, защищают его только редкие "ценители прекрасного" - всем известно, что чем лучше оружие, тем меньшему числу людей оно нравится, ага.
Дум 3 до сих пор выглядит отлично, рад, что с вами прошёл его снова. Мы с батей офигели, когда её увидели на старте. Всё настолько круто было в нём, что просто не заметны были все косяки
я на старте офигел от его оптимизации.совершенно не ожидал что он пойдет.ну а когда скачал мод-дрова на свой кусок навоза что почему то назывался видеокартой-даже на средних пошла.
Ооо, вот это почти спецпроект получился "Неделя Doom 3 на СГ" надо будет и Вас(ь) послушать, и Ваню с Глебом на Ретрореквесте, прикольно сошлось всё, спасибо)
Игра, на самом деле, феноменальная. Особенно для своего времени. И особенно в графическом плане. Когда играл в последний раз, у меня не было 2к монитора. Разве что 19-ти дюймовый с разрешением 1366x768. И с максимальными настройками она(лет 5-7 назад) смотрелась классно. Да даже сейчас. Угловатые модели и качество текстур тогда вообще не парили. Они не бросались в глаза так, как в этом разборе. А освещение и динамические тени - просто конфетка. Все это вкупе создаёт неповторимую и очень пугающую атмосферу, вселенский ужас в прямом и переносном смысле. В остальном же, за исключением пары сюжетных несостыковок и ошибок в самом геймдизайне, озвученных в ролике - очень суперская игра. Помню, когда был ещё мальцом, батя садился за эту игру и звал меня к себе посмотреть, как он в нее играет. И я буквально шарахался и прыгал назад от этих скримеров. Хоррор-часть здесь тоже на высоте. Поистине леденящих душу игр настолько, как Дум 3 - даже сейчас почти не найдешь. Кому как, а мне именно такая итерация Дума больше всего нравится. Очень страшная, пугающая, темная, вселяющая неизвестность на каждом шагу и заставляющая подпрыгнуть от каждого неожиданного скримера. Другие части не особо нравятся. Может, лишь потому, что эта самая - одна из игр детства, и именно с нее началось мое знакомство с серией.
Полностью согласен, если Дум 3 проходить правильно, а именно читать и слушать кпк, то он нагнетает на тебя леденящий страх, именно таким и должен быть Дум, страшным чувство покинотости и обречённости на чужой планете, где тебе никто не поможет и не спасёт, только Ты на станции с кучей демонов. Как и Дед Спейс 1, мне кажется они полностью и вдохновлялись Думом 3, что по стилистике похоже, что по сюжету, персанал потихоньку тоже сходил с ума, шизофрения и все такое, действия обелиска на них так действовало, а в Думе влияние ада сводило людей с ума. Дум 3 тем и крут и прекрасен, что его сделали таким жутким иначе это был бы очередной тупой Пайн Киллер или Серьёзный сэм, тупая пустая пострилушка не чем не запоминающаяся, кроме как веселья.
@@JackieChanJoi Про никто верно, но никто не есть ничто - бот пулеметный всё же поможет однажды, правда с ним ощущение как те двое из ларца - вы в шутере и стрелять за меня будете?
По мне так правильным космическим хоррором был дед спейс. А дум3 был отрыжкой и плевком в сердца фанатов первых двух частей. Все что было неправильным в дум3 было правильным в дед спейс.
Одна из моих первых игр, играл в 2004. Помнится доходил до первого зомби, пугался и вырубал игру, так происходило несколько раз) Потом уехал на дачу на неделю и всю неделю думал: " Эх, вот приеду и преодолею этого зомбака! " В общем после прохождения Дума в возрасте 7 лет, мне никакие хорроры больше не страшны😁
Обалденная игра. Недооцененная и забытая. Ад - шикарен. Помню, что очень впечатлился атмосферой этого уровня. Он создавал какое-то очень давящее и тревожное ощущение. Ну и первая встреча с Рыцарями ада. Вообще, надо сказать, что в игре много разнообразных противников и каждый чем-то запоминается.
34:25 по поводу освещения - в кпк было написано, что освещение недостаточное из-за того, что все электричество идет в комплекс Дельта, для тамошних экспериментов с телепортами и тд
Так, Господа, я как человек прошедший Дум 3 несколько раз скажу вам, что лор читать очень прикольно, это попускает от ужаса всего произошедшего на этой базе. На мой взгляд, ты в игре оперативник, прилетевший сюда под прикрытием обычного морпеха, однако тоже человек. В итоге страшно, очень страшно, мы не знаем что это такое. Осталось только одно - рвать жопы демонам.
@@pigg1991 Так как ты не можешь меня слышать, только читать, и, поскольку ты уже прочитал это, получается что ты меня как бы и послушал, хотя пишешь, что слушать не надо, выходит что ты сам делаешь то, что другим "делать не надо".
@@81huron хорошо, для прошедших дум 3 несколько раз: ваше мнение в письменном виде не релевантно (это означает, что слушать = читать комментарий) 1. они не понимают условности языка и комментирования
Разбор полетов смотрю по нескольким причинам: старые добрые игры, интересная подача, 2 разных мнения от согласия до полярностей, нюансы которые были упущены при личном знакомстве с игрой, наводки на хорошие пропущенные игры и наоборот (отвод от игрокала)
Прикольно то, что у меня история не в один в один, а в костяке как и здесь - когда-то запускал, но не особо втянулся, но потом(через большое время) прошел более сознательно. И здесь есть один весьма полярный момент - в том, что после игры ты действительно не сильно-то сможешь вспомнить локации по скриншотам, но пока ты ее проходишь, ловишь flow, то читая дневники, слушая записи, и анализируя, куда тебя ведёт игра, однообразные коридоры базы для тебя становятся чем-то структурированным - ты понимаешь, где исследовательский центр, командный центр, медблок, казармы, склады и т.д.. И это чувство понимания того, что коридоры, кричащие своей однообразностью, имеют какую-то логику, помню, весьма удивило, и изюминкой на целостности картины были эти игры с кодами в КПК, двери от которых ты находишь намного позже моментов нахождения самих КПК.
Помню ,помню как откладывал кирпичи проходя игру по ночам после гулянок.До сих пор Doom 3 вспоминаю с теплотой эту смесь стаха и прорывной графики пройденую в 17 лет в 2004 году.
Вроде только недавно на перемене с корешами обсуждали геймплей, передавая из рук в руки пузатую коробочку с 3(по-моему) дисками с этой игрой, а уже 19 лет минуло
Опа! Мне не показалось что в начале было 19 лет написано. Просто к тому моменту когда я досмотрел, они исправили заголовок на 18 лет, что меня несколько удивило, ведь я видел 19=)))
У Васи проблема с пониманием того, что дум 3 на выходе, позиционировалась как хоррор. Оттуда и телепорты, пауки, как правильно подметили проблемы с патронами.
Немного подушню: 1:05:23 увернуться крайне легко: можно просто присесть перед его атакой и он по тебе не попадёт, но просто так постоянно сидеть не выйдет, тогда он догадывается, что ты его "налюбливаешь" и атакует уже вниз, поэтому надо приседать именно перед его атакой, когда он замахивается уже 1:16:40 это зависит от процента здоровья у врага, раненный враг даёт меньше здоровья 1:15:39 в аду есть бфг: буквально в том же месте, что показано на кадре, за зарядом для бфг, есть проход ведущий к самому бфг, нужно только чуть-чуть вперёд было пройти, тут он как секретка Ну а так поводу геймплея я не очень согласен: несмотря на узость локаций для меня он очень бодро играется, и приходится постоянно находиться в движении и даже немного ворочать оружием (как, например, того же ревенанта лучше всего контрить плазмой из-за большого хитбокса плазменных шаров, которые легко уничтожают его ракеты, а манкубуса лучше всего ракетницей мочить, прячась в укрытии, так как его снаряды довольно быстры и болезненны, поэтому лучше стрелять редко, но больно), а по поводу лора с Русяевым я полностью согласен, он как по мне, лучший в серии, там пытаются много чего пояснить и любителям НФ он зайдет на ура
В случае с солдатами с щупальцами достаточно выполнить одновременно 3 действия "присесть + пятиться назад + стрелять"? В то время, я 19 летний пиздюк понял, как с этими врагами справляться без напряга, не получая вообще урона.
@@xefirionx7632 doom это не логическая головоломка, это подпивасный шутанчик. Игра должна отвечать ожиданиям. Шутер должен быть бодрым и резким. Если он не такой, то это плохой дизайн называется, а не „раньше игры заставляли думать“.
@@pigg1991 Судя по вашему комментарию, вы в Doom 3 не играли и поэтому пишите чушь. Ваша ошибка в том, что вы воспринимаете третью часть Doom, как любую другую, а это неправильно. Все, кто играл в Doom 3, включая авторов этого ролика, говорят, что “это не Doom” или “это нетипичный Doom”, т.к., по сути, третья часть находится в другом поджанре. Если первые части, включая Doom 2016 (Eternal отдельная тема) это спинномозговой мясной шутер, то Doom 3 это скорее неповоротливый хоррор шутер с элементами сурвавела. Авторы ролика несмотря на то, что считают третью часть в другом поджанре всё равно играют в неё как в Doom 2 - 2016 и это их ошибка, по причине которой они и не знают, как проходить множество моментов без получения урона. А это не “плохой гейм дизайн”, это намеренное решение, подтверждённое тем, что на самой последней сложности (изначально закрытой) здоровье ограничено не 100, а 25 единицами, т.е. в обоих случаях выше здоровье поднять можно, но каждую секунду оно будет уменьшаться до 100 и 25 соответственно. По сути, на максимальной сложности игрок будет умирать с 1-2 попаданий, поэтому нужно играть, не получая урона и это на самом деле предусмотрено разработчиками. Это словно бочку катить на разработчиков соулслайк (dark souls и т.д.) игр за то, что они не ведут игрока за ручку и игроку приходится методом проб и ошибок, часто умирая думать и искать возможности прохождения боссов и прочих ситуаций. Видимо поэтому сейчас соулслайки так популярны. А по поводу ожиданий игрока. Так это проблемы самого игрока, а не игры. Это как гнобить Westwood за то, что они изначально делали C&C стратегии, а потом выпустили шутер C&C Renegade (кстати отличный), и кричать “вы не оправдали ожиданий, вы должны были делать очередную стратегию”.
Первый Doom в который я играл, когда еще был мелким в школе. Помню проходил ночью в зимнюю метель и тогда детское впечатление было в разы мощнее. Как шутер с элементами хоррора мне Doom 3 понравился. Интересно было также еще на тот момент читать КПК и по крупицам собирать лор. Тоже жалею что не вышло полноценного продолжения, где хотелось бы узнать про Марсиан.
2:18 Для ньюфагов хочется пояснить - в 2004 году (да и вплоть до поздних нулевых) самым популярным соотношением сторон было 4:3, это не секрет, да. А вот вторым по популярности было намного более редкое 16:10 (а не 16:9, как можно подумать). Ну и 16:9 - это было довольно экзотическое соотношение сторон, которое лишь позже в нулевых было популяризовано консолями с их 720р. При том что на ПК стандарт 16:10 оставался в настройках игр аж до начала десятых годов, и мониторы 16:10 были выбором пекабояр до тех же пор. Так что не стоит удивляться, что в нулевых у игр не было соотношения сторон 16:9 - о нем как бы знали, но особого распространения такие мониторы не имели. Собственно, сейчас игры тоже нечасто имеют настройку для 21:9, например
@@Чел-в8с Этот мод называется "не разобрались, че делать с оригиналом", потому что текстурки у них мутные. Этот баг бывает, если накатить оригинал на современную систему. В оригинате текстуры четче, а для нынешних систем нужен сторонний патч
А мне дробовик понравился. И хотя насчёт разброса(точнее, его жуткого рандома - картечь даже при стрельбе в упор периодически умудряется укладываться ровно *вокруг* силуэта врага, не попав в его самого) соглашусь, в целом, лично у меня он был самым любимым оружием. Ибо урон. Каждая картечина наносит что-то около 18-12 единиц(для сравнения, пули автомата наносят 6, пистолета и минигана - 18, но для последних патроны относительно редки, особенно к концу игры), если умудриться попасть ими всеми, нанес. урон будет сопоставим с *2мя* попаданиями из ракетницы. А архитектура уровней предполагает именно что бои практически лицом к лицу. К тому же, размер некоторых врагов(Какодемоны, Макубусы, Громилы(особенно те, что с хлыстами), Бароны и Рыцари Ада) просто толстейше(пардон за каламбур) намекают на то, чтобы игрок потратил на них именно казалось бы такую ненужную картечь.
Перед прохождением удостоверьтесь, что у вас либо элт моник, либо плазма, либо олед телевизор, это игра про тени. На любых современных мониторах будет не то. И надо именно оригинал, а не бфг, там убили тени как раз.
Блин, миссия на поезде такая душная, и местами такая страшная была, тоже на долго на ней зависал. Особенно с этими упырями, который трогали тебя в разных местах своей растягивающейся клешнёй.
@@OneAlex это да - я вообще от её визуала офигевал в полный рост (особенно учитывая что познакомился с игрой в 2004-м, буквально как комп купили, а до этого в PS1 играл))
Парни, я прошел игру вдоль и поперек и скажу так: впечатления от DooM3 ровно такие, как в него играть. Если бегать спринтом и лупить из дробовика в упор - большинство монстров даже телепортироваться толком не смогут. От коммандос с хлыстом можно увернуться просто присев в момент их удара. Ровно также можно проскочить мимо ракет Ревенанта присев в последний момент. Игра далеко не идеальная, но весьма годная и даже несмотря на косяки может довольно бодро играться и сегодня, а ей уже скоро 20 лет! Игра в разбор: Bionic Commando - хочу послушать ваши лулзы с босса червя😆
Ты что, олдфаг, получается? Я вот тоже во время выхода играл (ну не прямо в 2004, но в 2005, может). Ссался со страха, разумеется (мне 11 лет было, ниче страшного), но зато игру знал и любил. Как тогда, так и сейчас считаю игру вехой и событием десятилетия, это крайне выдающаяся игра (как и хл2, это-то вообще 10 из 10, даже еще лучше дума 3, но это другая история)
@@KeksimusMaximus @Keksimus Maximus В год выхода DooM3, Half-Life 2, Painkiller и FarCry1 мне было 16 и я сидел ночами напролет за каждым из проектов и прекрасно какие споры разгорались в момент их выхода и в конце года, когда подводили итоги...
43:05 импы за дверью кстати имеют самонаведение. Мне один раз удалось вывернуться из под прыжка и клянусь я видел, как имп изгибает траекторию прыжка уже в полёте в мою сторону. Чудо, но в тот раз мне реально удалось увернуться, хотя я думал что это невозможно. Вообще очень бесячая механика, особенно учитывая сколько раз за игру она используется.
Мне кажется, serious sam 2 идеально подойдёт для разбора полётов, самая неоднозначная часть серии, от которой в последствии отказались разработчики и серию в итоге считай перезапустили
@@MrAzmatron мне кроме первого и второго пришествия, которые проходил десятки раз в детстве и порой сейчас раз в год могу по быстрому пробежать, расслабиться, ни одна часть не зашла. Вторая - мультяшным графоном и какой-то несвойственной серии наркомании, третья - серыми локациями и в целом ни одной выразительной сцены, кроме разве что последнего коридора смерти. Четвёрка так вообще расстроила лживой рекламной кампанией, ущербной оптимизацией и багами.
@@Максим-ц1д4ц сложно не согласиться) это прям да, всё по фактам. Единственное - я проходил 2 часть ребенком и мне это было очень ценно, потому что тяжело было получить доступ к компу, поэтому я всё же более толерантен к глупостям второй части
1:05:15 от челов с хлыстом можно уклониться приседая в тайминг удара, они бьют или высокой атакой или мидом, который достаёт сидячего, но они бьют по ситуации, поэтому их можно ловить на этом в 100% случаев 1:15:40 в аду можно найти бфг. Внезапно
Хочу вас расстроить, но через консоль не только разрешение экрана и соотношение сторон менять надо. Через консоль еще и текстуры в высоком разрешении надо прописывать, потому что если у вас на видюхе больше 512 Гб памяти (а в 2022 год ее точно больше)- игра считает, что памяти недостаточно и ставит текстуры принудительно на минимум вне зависимости от того, что выбрано в меню. Как результат- у вас все футажи с самыми минамильными мыльно шакальными текстурами. А они в игре далеко не такие уж и плохие на самом деле.
Играл в эту игру на Win XP c видеокартой GTX 960 (у нее больше 1 Гб видеопамяти) - проблем с текстурами не было. Скорее всего это связано с проблемой совместимости современных драйверов со старой игрой.
Запустил ее впервые в 2004-5 году, и дойдя до первого большого собакоподобного демона, обосрался от испуга, он меня убил, я вышел, удалил игру и больше не никогда не запускал) Поэтому вдвойне спасибо за ваш разбор)
Только, что прошёл !) Просто шикарная игра ! В те года комп не тянул, потом уже про неё забыл, а не так давно вспомнил и не пожалел ! Реально классика жанра, ценителям и любителям такого жанра точно как бальзам на душу)
Если брать во внимание, что из себя представляют другие игры этой серии, то мне кажется, что если у третьей части поменять название, отделить ее от всей серии, то и воспринималась бы она по другому) P.S. А освещение такое на станции ужасное, потому что вся энергия уходила в главный портал в Дельте-4, по моему в каком-то из КПК это было сказано.
Doom 3 первая игра в которую я играл на свое первом компе. До этого только в компьютерных клубах во что-то играл) И я был потрясён в тот момент всем и графикой и гемплееем)
@@Markelov_Ilya, не, это вина не Doom, а других шутеров, с которыми он тогда смешался. Суть Doom id описывали в 3 пункта - демоны, научная фантастика и ужас. Толпы врагов были не только в Doom, но еще в Heretic, Wolfenstein, Duke Nukem, Blood, Quake, и т.д.... - т.с. особенности всего жанра шутеров, а не конкретно Doom. Особняком от подобных замесов стояли лишь System Shock и Terminator (тот что от Bethesda). И вина тех шутеров в том, что они сдохли - обыденности старых шутеров теперь стали особенностью конкретно Doom. А Doom 3 таки получил уникальное лицо с необходимыми чертами - демоны, научная фантастика и ужас.
Согласен. Я лично познакомился с серией Doom именно с 3й части, так же, как и с серией Dead Space, там тоже с третьей начал, потом книги, мульты и прошёл 1 и 2ю части. Для меня эти двое -- одни из самых знаковых игр. Ну, 3я Doom уж точно -- угуенная, даже сейчас, мало таких.
Я впервые смотрю выпуск РП, где монтаж актуален тому, о чём говорят в данный момент. Давно не смотрел, поэтому не знаю, когда именно подход изменился. Я помню те времена, когда под условный видеоряд наговаривался текст, а после описания ситуации тебе на экране демонстрировали, о чём речь. Мне очень понравилось, как это сделано здесь. Надеюсь, и впредь будет так же. Так что за монтаж отдельный лайк!! Ну и Василиям, конечно, спасибо за контент. *шёпотом* хуже не стало!
Когда Вася сказал "развернись и посмотри назад" я аж всплакнул. Как же жизненно. Не так давно решил перепройти игру, и тоже к середине игры чаще бегал спиной вперёд ибо сзади врагов было тупо больше)
-(Вася) Нас отправляют в первый наш день самому найти хрен знает где находящегося ученого -(Игра) *Говорит тебе где его видели, и дают тебе робота который укажет тебе дорогу до места* Вася такой Вася.
@@fedororlov6992 еще и морпех в немилости, судя по фразе сержанта в оригинале (в дубляже он говорит "Надеюсь с роботом ты дорогу найдёшь", а в ориге "надеюсь следовать за роботом ты будешь лучше, чем следовать приказам")
1:20:00 - причем в одном из моментов игры есть фича - ты можешь увидеть Слоуна и телохранителя в самом конце корридора, прежде чем дверь закроется. Если засейвскамить и выстрелить в телохранителя - он умрет с одного попадания, и выронит БФГ с 4мя выстрелами, а это почти самое начало игры, где то 15-20%. Причем на прохождении это никак не отразится.
Так уж сложилось, что для меня Дум3 - это истинный дум. Первый и второй - старые стрелялки, а тут перед нами предстает лор, вселенная... А какой саспиенс и страх возникает при игре - оооо...
Как обычно в игре не разобрались и играли с багованными мыльными текстурами. Спойлер: они в игре 2004 года четче, и для современных систем нужно патч отдельный накатывать
Всем советую - поставьте среднюю сложность и пробегите напролом без страха - будет вместо хоррора неплохое такое рубилово! Сам проверял - работает 100%.
Спасибо, что продолжаете рубрику и берёте такие крутые игры! Jericho сам прошёл пару дней назад и ваш разбор с удовольствием посмотрел. А DOOM 3 пару месяцев назад с другом кооп-мод прошли и тут Разбор Полётов на неё. Класс!
Эх, прямо окунулся в ностальгию) Мне кажется DOOM3 в свое время все таки была прорывная игра. По сравнению с предыдущими частями тут чувствуется мощный технологический скачек. И да в детстве она реально пугала
Игра 2004 года. В 2005 году я впервые в неё поиграл на новом и первом своём ПК. Красиво было безумно! Параллельно играл в Half Life 2. Эти две игры прям эталон крутости и графона тогда были для меня. Раньше игры с душой делали.
Разрабы задумывали ад, как главное страшное место в игре, где произрастает все зло в то же время Гальперов: ну мне там понравилось, тут начинается самый движняк
В думе, как и во многих играх того времени был очешуенный звук. EAX, как много в этих буквах. Сейчас почти все игры звучат как голимый картон. А тогда игры умели в распространение звука в пространстве. 😍
Это был полноценный 3Д звук, по сути. А сейчас нам эту фичу, как некстген впаривают. Обрати внимание на освещение комнат от шаров Импов, плазмагана и т.д. Рейтрейсинг нулевых :)
Под X-Fi еще отдельный патч был расширявший число источников звука до 128. У меня батя в решил в своих навороченных зенхайзерах вечерком поиграть за моим компом. Его хватило на 15 минут ровно, после чего разыгралась сценка из Очень Страшного Кино.
Вы очень часто делали отсылки на half-life так может вам провести небольшой эксперимент? Пройти half-life для следующего разбора? Только один Вася проходит оригинальную игру, а второй black mesa? По моему это было бы интересно.
Блин, парни, сделайте, пожалуйста, разбор полётов на DLC Resurrection of Evil - оно все-таки намного круче и динамичнее оригинала, и больше заслуживает, чтоб в него поиграли
Привет, Вася и Вася. Хотелось бы увидеть разбор игры Scrapland. Много хорошего про неё слышал, сам пытался начать пару раз, но не осилил ещё на этапе обучения полёту. Интересно посмотреть, что я упустил.
Контрплей на прыгающих импов - плазмоган. Его попадания сокращают дальность прыжка. При должной кучности попаданий имп до ГГ не допрыгивает. Но действительно, нужно знать, что за дверью есть готовый к прыжку имп.
Лично мне эта часть нравится больше последующих думов, как ни странно. Люблю сюжетные шутеры. В Eternal (играл только в неё, Doom 2016 смотрел прохождение) даётся арена. Ты её проходишь. Следующая арена. И так вся игра. Наподобие Quake 3 arena с игрой в один фраг только. Да и по уровню сложности мне там тяжеловато было. Играл на среднем уровне. Под конец переключал даже на лёгкий. И частенько запутывался в моментах куда идти дальше. В итоге прошёл от силы пол игры и на этом остановился. Как-то напряжения получал больше чем наслаждения от игры. 3й Дум прошёл полностью. Может быть даже пару раз, сейчас уже не упомню. Про какую-то её провальность на момент выхода не слышал. С удовольствием бы поиграл в продолжение, выполненное в этом же стиле
На счет записок не соглашусь. Там и звуковые записи были, и видео в кпк. И когда ты находишь более-менее спокойное место после очередной перестрелки, можно открыть кпк и погрузиться в изучение всего, что успел собрать по дороге, и это довольно неплохо отвлекало, создавало некую паузу между перестрелками а заодно позволяло на время забыть о темных и страшных коридорах, которые еще предстояло пройти. Еще можно было запустить воспроизведение какого-нибудь звукового файла, закрыть кпк и идти дальше, слушая на фоне чью-то запись. Да, вокруг темно, возможно даже за углом тебя поджидает имп, но прямо здесь и сейчас ты просто вникаешь в происходящее, можешь даже представить как было тогда, до инцедента, когда тут еще работали люди. Да и пароли от некоторых сейфов можно было узнать только из звуковых журналов. И это было действительно здорово. Кстати, в начале была еще одна пасхалка, если на игровом автомате набить 25 000, то тебе приходило письмо. 13:46 Чушь. Анимация появляется после того, как тебе выдадут кпк в самом начале игры. А руки можно увидеть еще до получения кпк, достаточно переключиться на фонарик. 15:50 Русификация от 1С была сделана для версии 1.3 и затрагивала не только текст, но и вносила изменения в текстуры карт, а потом вышла версия 1.3.1 и в ней ресурсы немного изменились, но 1С не стала обновлять русификатор. Поэтому либо играть на 1.3 с полной русификацией. Либо играть на 1.3.1 с глюками локализации. Либо забить на то, что некоторые надписи на стенах не будут русифицированы, вырезать файлы русификации из 1.3 и вставить их в 1.3.1. Когда пароль от ящика в аудиофайле - это фигня. А вот когда ты находишь кпк с паролем за два (!) уровня до того, как найдешь сам ящик - это уже ппц. Вообще в игре есть кпк со всеми паролями. Единственный ящик, пароль к которому можно было узнать только из руководства к игре - это ящики от марсианского друга, к ним пароль 0508.
Застанивание в катсцене, во время которой тебе льют в уши лор ничем не лучше записок. Ой, ну читать не надо. Буковки. Сложно. Нужно больше даки! ВААААААААААА! Дум 3, кстати, поощряет чтение записок припасами
Помню эту демоническую игру,слеза прошла по щеке. Интересный обзор,как всегда. Я уж думал идея разбора уже померла,долго вас ждал. Спасибо что вы не забыли нас😁
Дум 3 вполне себе сохранял общие тенденции серии, и динамика в нём отличная и экшон. Просто в него играть надо не как ссыкунишка, а как мужик с огромными яйцами, быстро, жёстко, неудержимо, свапая оружие по ситуации и разнося чертей пачками. А когда ссышься от каждого шороха, постоянно бэкпедалишь и сейвишься после каждого убитого импа, это просто тьфу и не достойно. А ещё дум3 очень атмосферный, общий визуал, стиль, тени и свет, все эти адио журналы, записки, отсылки, пасхалки всё очень круто выполнено, и гармонично погружают. Разрабы настолько с душой подходили к игре что даже реально создали сайт "марсианского приятеля" на котором был универсальный код к их ящикам снабжения. В дум3 ещё в те времена надо было играть как в этёрнал задолго до его выхода. И вот тогда-то он и раскрывался как отличный шутан, с которым никакой ХЛ2 и рядом не стоял.
Один из комментаторов в BFG Edition давно видимо не играл. Да, на релизе были проблемы с отсутствием динамических теней от фонарика, но это уже давно, уже 10 лет как исправили. Другое дело - освещение, игра реально стала светлее во многих местах. А ещё поломали механику с фонариком, угробив атмосферу. Чисто консольный релиз, единственным плюсом которого остаются мгновенные загрузки между уровнями - буквально секунда ожидания и продолжаешь играть.
22:00. По поводу претензий к логичности первого задания и переходам по поверхности таки имею кое-что возразить. I. Если вспомнить, что наш протагонист - СОЛДАТ, то все претензии к логике, по идее, должны отпасть. Особенно учитывая, что в оригинале сержант Келли говорит очень показательную фразу "Since you're FNG, you have to find him". FNG на сленге армии США расшифровывается как "fucking new guy" ("сраный новичок" то бишь). Поэтому по-хорошему перевод должен был быть таким "Ты у нас душара, тебе и искать". Или вы таки думали, что дедовщина - это особенность сугубо нашей армии?))) Ах, да, по сюжету, на момент прибытия протагониста военный контингент Марс-Сити испытывал сильный кадровый голод из-за многочисленных исчезновений, вспышек психических расстройств и просто неопытности последних призывов. Такое совпадение множества факторов железобетонно приводит к тому, что протагонист у командования, что называется, нарасхват. II. Про походы по поверхности. Про "задержать дыхание" Гальперов вообще мимо кассы сказанул. В костюм протагониста встроена система замкнутого дыхания, на что непрозрачно намекнул охранник у шлюза "А, не бойся, в твоём костюме неплохие запасы кислорода". То есть по поверхности мы бегаем, дыша кислородом из баллонов на нашем горбу. И эти же баллоны мы подбираем на поверхности. Да, можно и тут прикопаться к логике, мол, и как мы баллоны эти будем на ходу вкорячивать, и как протагонист вообще переключается на СЗД, не показано, но давайте не будем банально забывать про игровые условности. Тем более, что в той же второй Халфе тоже есть СЗД для подводного плавания без анимаций активации оной. Про общую скудность моментов на поверхности согласиться можно, но опять же, давайте не будем забывать, что на тот момент id Tech 4 просто-напросто не умел в открытые пространства (этому его научили уже позднее, в Prey и Enemy Territory: Quake Wars)
@@Apelsinnka ну, это уже поздние версии id Tech 4. Как раз те, что использовались для того же ET: QW, где мегатекстура как технология и дебютировала. А Дум 3, извините, выходил в 2004 году. И конкретно его версия (т.е. дебютная) затачивалось именно под закрытые пространства с тёмным, контрастным освещением (упор на попиксельное освещение, стенсильные тени, вот это вот всё). К нему, конечно, подобные плюшки можно прикрутить (и спокойно прикручивают), но для этого нужны определённые движковые правки
@@Wlad_Zepesch Я очень хорошо знаю движок id Tech 4, по нему еще школьником учился программировать, так что точно заявляю, версия движка дум3 тоже могла в мегатекстуры из коробки так сказать. Да и большие открытые карты тоже вполне без проблем создавались, и выдавали даже больше фпс чем некоторые закрытые комнаты (так как всего 1 источник освещение от которого нужно прорисовать тени). Просто в самом думе 3 это никак не использовалось. Там в консоле есть команда MakeMegaTexture. Ну и в SDK (набор инструментов и примеров) от разработчиков есть карта с примером и объяснения как пользоваться.
Есть два типа игроков: Одни летят сломя голову к концу игры, пролетая половину её сути и в конце гордо вещают, ха.. я её прошёл за 30 мин, ну так себе пойдёт )) Другие смакуют и докапываются до разных мелочей погружаясь в атмосферу, если игра конечно нормальная и есть куда погружаться, как итог полные впечатлений описывают игру как целый интересный мир! Лично мне нравилось читать КПК т.к. они дополняли атмосферу игры и отвечали на некоторые вопросы, по типу откуда на базе марса могли появиться "бензо или какие то там ещё пилы", в общем забавно! Так этот экшоний проходить было интересней! )
Начни свой путь в IT со Skypro: go.sky.pro/game_qa
Отличный дум на то время.
хотя квейк куда лучше.
Как хоррор моя любимая игра, каждого живущего пару минут нпса радостно встречал как живого человека), реально очень стремно было там бродить + графон хороший был на то время).
При всем уважении, работаю "тестером". Подобная реклама делает мне больно.
Когда разбор игры, которая не была плохой, но которую переехала не заметив Халва 2? Tribes Vengeance.
От чуваков с хлыстом нужно присаживаться, тогда они не попадают по игроку. Короче контрятся на изи.
На 1:06:45 Вася говорит про уровень, где вначале нет врагов. Это комплекс Дельта в котором открылся первый телепорт по лору. Если читать КПК - тебе постоянно нагнетают про этот комплекс, какие там страшные опыты проводят и как люди сходят с ума. И когда игрок туда приходит, предвкушая бойню и зубодробилку - там тишина. Только кровь на стенах и тела.
Атмосферный момент, играет на контрасте.
Вот если бы полностью разбирали, и доносили до всех было бы интереснее, а так спасибо тебе, узнал что-то новое) а так только духота от Гальперова, что странновато как-то
Для современных игр это слишком сложный геймдизайн, так что Гальперов и не понял (ну он всегда не выкупает сложного в геймдизайне). Сейчас такое вообще редко увидишь, когда как в нулевых очень старались сделать игры лучше фильмов и книг
@@KeksimusMaximus Не лучше пытались сделать, а доносить до игрока информацию иначе, через геймплей.
@@КириллВарнавский-щ7к так это и есть "лучше". Игры сами по себе как посредник между человеком и сюжетом имеют преимущество в виде интерактивности. В нулевых это понимали и старались донести сюжет при помощи интерактивности. Сейчас все обленились и считают, что фильм = игра, можно просто показывать тебе картинки на экране, и это может считаться крутой игрой. Что самое страшное, игроки начали думать точно так же, как и ленивые разработчики. Можно просто смотреть на экран, и это будет считаться крутой игрой. Мое мнение - нихуя
... тишина, и мёртвые с косами стоят
Купил лицензию 1с, установил, поиграл часа 4, собрался спать, ночь кромешная, лето. Жил тогда в доме с туалетом на улице, нужно метров тридцать, со словами что я взрослый человек, пошёл, отваги хватило метров на 10, кое как добрался до туалета, обратно бежал галопом и орал как девка😂
Мальчику на тот момент было 25))
@@СергейЗенгер-у3х я в 15 ночью сам в лесу сатану вызывал)
@@sergbill Надо было санитаров
@@СергейИванов-п8ц6иСатана потом вызвал санитаров
Фонарик не судьба купить?
Он нужен всем,даже кто в игры не играет,ведь напороться на что-либо гораздо неприятнее вымышленных демонов Дум3.
Ещё помимо этого можно в дыру провалится,тоже приятного мало...🤭
Для меня это безусловно лучшая рубрика. Буквально подпивасный диалог друзей про то, как они старую игру прошли и теперь делятся впечатлениями, спасибо большое ребятам за их работу
43:32 по поводу прыгающих импов.
В большинстве случаев (но не всегда) таки спасает спринт задом наперёд, причём желательно в процессе спрятаться за препятствие (ящик и т.п.)
И ещё.
Самое высокое останавливающее действие, не считая ракетницы и БФГ, таки у плазмопушки. Она реально не просто урон наносит, но и даёт по модели противника обратное ускорение, и обычных зомбяков может вообще назад двигать или сильно замедлять.
А у импа... ну да, он прыгает, но под воздействием плазмы как-бы "летит на месте".
Так что если подозреваешь, что на тебя щас из-за двери прыгнут - бери плазму, ну и будь готов тупо бежать спиной вперёд от "прыгуна".
Тактика срабатывает в 99% случаев, ну а там... все вопросы к твоей скорости реакции.
49:01 по броне.
Там действует распределение урона по формуле.
Т.е., вот у тебя 100 хп и 100 брони.
Имп кинул огнешар, и нанёс тебе урон... 10 единиц. Но!
С брони снимается 6 единиц, со здоровья - 4. Это для лёгкого уровня сложности.
Для среднего соотношение уже 4 к 6, для ветеранского - 2 к 8.
Т.е. из 10 единиц урона 8 пойдут на твоё хп, а 2 единицы уйдут в броню.
Такая вот... механика игры. Чисто коэффициент распределения дамага, разный в зависимости от уровня сложности.
На элите, кстати, броня вообще не решает. Она там есть, да, но при соотношении 1 к 9... несерьёзно ;))
Там даже на уровне в пещерах есть рофл - лежит скелет В БРОНЕ (подбираешь её и получаешь 50 единиц), рядом автомат, патроны, на стене висит почти пустая медстанция.
Жирнющий такой намёк - "Он тоже думал, что броня его защитит". Дерзай, дескать... пройди по его же стопам...
50:53 (вздох)
Механика игры такова, что игрок находится в ускоренном состоянии только когда нажата кнопка ускорения (бега). Перечитайте ещё раз.
Суть - разгон ускорения-бега не сохраняется после прыжка. Ты должен продолжать жать бег и "вперёд" всё то время, пока игрок находится в состоянии прыжка, иначе... иначе игрок сразу сбросит скорость и... и всё.
Да, вот так.
Никаких "умных физик", суровая первая половина нулевых и адский хохот Кармака на заднем фоне.
Моделька солдата послушно подчиняется командам игрока... поменять направление прыжка во время самого прыжка? Легко. Прыгнуть с разбега, но передумать и вернуться почти обратно назад? Пфф, спринт назад решает вопрос.
Сохранить скорость прыжка после отрыва от земли, чтобы солдат перепрыгнул пропасть без дополнительных зажиманий "вперёд" и "спринт"?
Не в этой игре, друзья...
1:02:00 детки с крылышками...
Обращаю внимание, что они могут появляться из порталов - вывод, это демонические твари. Да, возможно, когда-то это были реальные дети, из которых Ад вылепил... вот такое.
И ещё напоминаю, что марсианская база построена на руинах древней цивилизации, которая много тысячелетий назад жила на Марсе и потом погибла при вторжении демонов. Один мега-воин этой цивилизации таки смог побороть вторжение, а те кто выжил - эвакуироваться на Землю (здравствуйте, прародители человечества).
Но определённо, дети у людей этой древней цивилизации были...
1:05:01 и ранее...
Жалкий слабак! Мвахаха!
Я сразу завёл правило - пока стоит тишина и никто никого не убивает, надо перезарядить оружие. Всё оружие, какое возможно.
А ко всяким непонятным или подозрительным местам подходить либо с плазмой, либо с пулемётом. И либо враг сходу получает транды, либо враг достаточно медлителен, чтобы я смог отойти назад и поменять пушку в руке, чтобы не тратить ценный миниган на неудобную или недостойную цель...
1:08:28 не по рассказу, а по видео.
Я понял, из-за чего была потеря пути у ИИ, и почему какодемоны так глупо летали.
Значение гравитации. Там 1024, по-моему, оригинальное. Если его поменять, то в некоторых моментах нарушается "сцепка" модельки монстра с поверхностью текстуры, и он уходит в бесконечный цикл.
Летающих демонов это тоже касается, но там всё хитрее... долго рассказывать.
Суть простая - проверить значение гравитации в игре, и не менять его, даже в виду аргумента "гравитация на Марсе меньше чем на Земле!"
Да, разрабы с этим моментом знатно прогорели, ибо на Марсе у них в игре ускорение свободного падения как на нашей родной планете, но...
Если уменьшить гравитацию - начинается ересь с ИИ, который не понимает, точно ли он сделал шаг, точно ли он коснулся текстуры, или нужно развернуться и попробовать снова.
Такие пироги.
1:15:42
Вот примерно этот момент видео.
Там, за зарядами БФГ, скала. Её можно обойти по уступу, главное вниз не долбанутся.
И там в пентаграмме лежит БФГ.
"Чуешь этот запах? Это секреточка, сынок! Ничто так не пахнет, как тайник с мега-пушкой в Doom-е!"
1:16:46
Душекуб прямым текстом говорит, что он передаст тебе жизненную силу тех, кого ты с его помощью уничтожишь.
У разных мобов в игре разное количество ХП, ага. И тратить Душекуб на зомбаря смысла нет - им надо всегда валить кого-то жирного. Чтобы отрегенило по полной.
Чувак да ты бы диссертацию по Doom защитил.
@@CepbIuLOL Вряд ли.
Мне вот, например, до сих пор непонятно, зачем делать разное количество монстров на уровнях (в зависимости от сложности, причем на Ветеране их больше, чем на Элите!).
Достаточно же было градации по наносимому урону, а так - сделали бы орды демонов... но нет, прохождение на лёгком уровне - это реально прогулка на пустынных локациях. Видимо, для тех, кто в шутеры не играл вообще.
А вот на Ветеране - самая мякотка, хотя... можно было и больше, да.
Они просто не умеют играть, бро. Туюмать, патронов к гану у них нет, а дробаш не убивает. Надо бы им запретить шутеры разбирать, но тогда пропадёт куча причин порофлить.
На счёт последнего, проверено, что душекуб восстанавливает здоровье отнятое у противника в процентном соотношении. Проверено на тех мелких "паучках". У меня было в районе 20 хп (не буду рассказывать, как это получилось) и заряженный душекуб. На меня пошла стайка этих "паучков" в одного я чутка пострелял и случайно метнул душекуб. Мне восстановило в районе 7-10 хп. Зарядил душекуб снова и метнул в "паучка" в которого не стрелял. И мне полностью восстановило здоровье.
Играл на максимальной сложности в бфг идишен.
Это был разбор "разбора полетов"
Третий дум мне очень нравится тем, что награждает игрока за его любознательность и эксперименты. Никто не скажет в игре, что можно расстреливать заряды плазмы, которые кидают противники (хотя такой момент есть, когда объяняют принцип работы БФГ, но это почти финал игры) или что можно увернуться от атаки командо (зомби с хлыстом) просто присев. Любознательность награждается оружием, которое выдаётся раньше, чем могло выдаваться бы по сюжету. Как пример можно привести тот же БФГ, который выдавался бы в финале, но за чтение КПК можно его получить ещё аж в комплексах Дельты.
Это очень хороший подход, который награждает игроков, желающих эксперементировать, опытом, чего очень не хватает в современных играх.
Просто представьте, как было бы классно, если бы в Этернале не говорили, какие есть уязвимые места у противников и где находятся секреты на карте.
Если бы в Этернале не было подсказок, эта ира была бы на миллион часов ) и так хватает бесчисленных армий. В етернал нужно столько врагов, как в 3 ))
@@alexvangot один два монстряка на квадратный километр - отличный гейм дизайн... Мде.
@@yareyaredogze6084 зато у них более неожиданные появление и более разные их разновидности. Да и есть в игре моменты когда ты можешь уничтожить противника до того как он появится в твоём поле зрения.
@@АлёшаШевченко-т2ъ неожиданные, но очень унылые. В Этернале и Думе 2016 больше разнообразных врагов, а не рескинов. И? Это не в духе Дума.
@@yareyaredogze6084 нет рескинов в третьем дума, не считая длс. Да мне похер в духе это дума или нет, мне такой подход нравится.
Нуууу, после "Дум 3", вы теперь обязаны рассказать про "Хроники Риддика" это было нечто в то время (или так казалось)
Когда перепроходил его в составе сборника, где было дополнение и ремастер оригинала, почему-то очень знатно с этой игры сгорел, как в 2004-5 годах не горел. То ли в переиздании поломали какие-то механики, то ли игра все же неровная. Было бы интересно увидеть разбор, где разные ведущие играли бы в разные версии игры.
@@GracerGreen потому что быстрые сохранения убрали
Я бы посмотрел на обе части, они вроде бы не такие и длинные, можно и обе в одном. Хотя, может, они на самом деле и длинные, я просто первую часть дальше Земель не проходил (или как они там та вторая тюрьма называется)
разве его не было?
Как раз прохожу, сборник, на высокой сложности. Ну, не сказать что прям кривая, но стелс пипец, только вылезаешь из-за угла и всё, покеда до контрольной точки. А так игруха классная
В детстве мне прям выносило мозг от того, что в этой игре "сенсорное" взаимодействие с экранами, прям убирается оружие, можно курсором по экрану всяких консолей елозить, фиг знает почему меня именно это привлекало.
Это было в E3 версии Duke Nukem Forever :D
Да, меня это тоже впечатляло) Вроде мелочь, но очень приятная.)
В Pray тоже выло такон еще, там где индейца и его девушку похитили прищельцы и у них на корабле людей переработали.
@@ergoproxy4611 было, да. Но после Дума 3 уже, да и тем более движок в Прей тоже от Дума 3 достался, вот они и использовали эту фишку.
Ну так это и для сегодняшних времён достаточно необычная фича.
Проходил раз 10, никаких багов не обнаружил(кроме танцев с разрешением экрана).
От удара хлыстом, можно увернуться - присев.
Игра топ, спасибо за обзор!
Они забыли, что это не Eternal, где приседать нельзя
@@demetrij87g40
>ритм-шутер для зумеров, у которых сгорели мозги после тысячи часов в OSU
>нельзя приседать
LOL. LMAO even.
имхо, третий дум не плохая игра, просто не дум
@@dscdscdscdscdsc Третий Дум просто шикарен. Лучшая часть из всех, но это и правда не Дум. Дум слишком трешовый и не страшный. А в третьем я регулярно кирпичами срал.
Дружище, как решить в итоге проблему с широкоформатом?) подскажите если не сложно
Относительно записок. Дум 3 чуть ли не единственная игра в которой мне понравилась тема с записками и аудиодневниками. Они тут работают на погружение. Сильнее ощущается запустение на когда-то оживлённой базе. Лучше чувствуется, что буквально недавно все эти люди были ещё живыми, а теперь от них остались только эти записки и дневники. Да и само содержание сообщений хорошо прописано. Там и взаимоотношения между персонажами и юмор, который чуть разбавляет происходящее. Их действительно интересно читать. При этом основные лорные вещи записаны в видосах (на дисках) и вовсе не обязательно смотреть их через КПК, потому что в коридорах можно найти терминалы, проигрывающие эти видео.
-Есть карта телепортов
-кладешь болт на карту
-ноешь что телепортировался в начало уровня
-10 Гальперовых из 10
Это же вася, он только и умеет что кекать. Под себя преимущественно.
он подумал, что это дневник с лором и не стал читать :)
Типичный стопгейм
*ГАЛЬПЕРОВ ИДИОТИНА КАКАЯ-ТО, ДАЖЕ РАЗОБРАТЬСЯ НЕ СМОГ В ИГРЕ*
Там по карте нихрена не понятно, пять раз игру прошёл ни разу карта не помогла.
Очень хороший получился дуэт, обычно Солод и Гальперов имели похожий стиль геймплея (не в обиду Максу, он был/есть хорош), а тут Русяич который интересуется сюжетом. Единственное, замечаю что Русяич маловато говорит, но как я понимаю это дело времени) Желаю удачи, обожаю эту рубрику.
Я в своё время полюбил Дум 3 именно за сюжет и прошёл до конца. Атмосфера там классная.
Макс очень часто читал записки и интересовался сюжетом, он даже collectibles бывало все собирал, он часто дольше Васи проходил игры -_-
@@laizo8020 бля, и правда, че то забылся =|. Ну, тогда сердешно извиняюсь за забывчивость
Что бы кто-то смел переговорить Васеньку? Он не позволит никому
А мне вот наоборот Макса не хватает.
Русяич не раскручивает темы которые задаёт Гальперов, из-за чего происходит "диалог в пустоту".
Вкид тем на стоячие лопасти вентилятора.
Они мне дуэтом и нравились, когда могли фразы друг за другом заканчивать, из-за чего происходили очень интересные диалоги двух приятелей, при этом у них всё ещё был разный геймплей.
Роботы-пауки милахи, так рад был когда находил их, они ещё такие дружелюбные звуки издают, даже чувство страха рядом с ними терялось :3
эх, ностальгия
Особенно такие милахи когда они тебе враги (в одном моде там против тебя целая орда таких роботов(полный писец))
мне запомнился один из "дружелюбных звуков". если отбежать от робота назад, остановиться и постоять некоторое время, робот вернется к тебе и издаст звук, который отдаленно напоминает английское "what are you waiting for?"
@@Mars-xe9yb это в моменте где надо по корридору слабо-освещенному за ним следовать, а там типо импы в основном появляются?
@@t0nko39 в любом моменте с роботом отбежать от него подальше, он вернется за тобой и начнет пищать там разные звуки, и один из них будет похож на фразу
UWU
Мы требуем полную нарезку Русяева его испугов)
Нарезка Русяева?
@@stasan_887 Можно и это))
И побольше подобных моментов в Разборах)
@@stasan_887 смешная нарезка Русяева ^_^
Ok o
One.
C освещением, кстати, ещё проще объяснить ситуацию - питание в целом есть, но часть оборудования вышла из строя, поэтому напряжение в сети понизилось, потому и лампочки еле-еле светят. А напряжение у них скакало и до вторжения, ибо Дельта-комплекс потреблял энергию в колоссальных количествах. Можно встретить те же жалобы, что "оборудование не выдерживает нагрузки, хватит там экспериментировать уже". И в записках, а в аудиофайлах, и ещё живые неписи говорят схожие вещи до вторжения...
Да кстати помню что тему с овещением четко объясняли, если вникать в диалоги и записки.
Мне ещё понравилась история того инженера-электрика про приближающиеся и внезапно пропадающие звуки. Обстановка на базе и так жуткая, а тут ещё и свет моргает.
@@gimeron-db Именно. Предзнаменование грядущего звиздеца было налицо, и это чуть ли не все понимали, но попереть против поехавшего начальства на базе на другой планете не смогли. Вызвали Свонна, как последнюю надежду, но...)
@@nomakhthunder3754 а это кстати Элизабет Макнеил сделала.
@@nomakhthunder3754 Там всех кто не согласен принудительно отправляли в Дельту на исследование Ада с предсказуемым исходом. Об этом косвенно говорится и в начале игры в диалогах и позже в записках
Почти 20 лет спустя решил перепройти. Достал хорошие наушники, выключил свет. Прям жутко. Дико благодарен тем, кто работал над звуком. Очень круто. На старых колонках ничего этого не было слышно.
Я некоторые звуки вообще заметил лищь после 3 или 4 прохождения.
Кое-где даже стрельбу из плазмомёта можно услышать.
Против хлыстов и прыжков импов можно приседать и доджить эти атаки. Наверное, единственное, зачем вообще в Дум нужно приседание.
А как же прятаться в присяди за ящиками от зомби с автоматами? Как только они подходят, я их из-за угла дробовиком щёлкал.
Ну и собственно ползать в присяди по вентиляции)
А ещё сгустки плазмы плазмагана плавят пули, из огнестрела
@@simplexsokolovskiy1931 плазма действительно уникальное оружие, этими сгустками можно сбить ракеты ревенанта, шары манкуба и не только)
@@satanicdoll-digitalblackin2611 все перечисленное тобой сбивается и стрелковым оружием, просто у шаров плазмагана площадь поражения больше, поэтому им намного легче сбивать мелкие быстродвижущиеся цели вроде проджектайлов врагов. Смешно даже становится от того, что такие вещи приходится обсуждать насчет игры 18-летней давности, когда как в современных играх пресс Х ту вин и таких геймплейных деталей нет совсем
@@KeksimusMaximus элден ринг. Одни из нас 2 и god of war на высоких куча инди и тд
По поводу патронов для БФГ в аду: они даются не просто так, эту пушку можно найти в пещере перед боем со слепым боссом. Перед боем с сержантом Келли можно увидеть ролик про БФГ на одном из компьютеров или дисков, где рассказывается что заряд можно деактивировать при помощи стрелкового орудия, т.е. не обязательно прятаться за колоннами
Про "прятаться за колоннами" я вообще закекал. Он это рассказывает, а на экране запись их геймплея, как эти самые шары убиваются обычным оружием. То есть они стреляли в эти шары (ну не прямо в них, а просто попадали в них, пока стреляли в босса), сбивали их, но так этого и не заметили (хотя отдельно отмечали, что вообще-то все проджектайлы врагов можно сбить, бфг тоже, но они это не заметили)
@@KeksimusMaximus , хуевые значит они игроки… Ничего не скажешь…
Стрелковым оружием сбивается не сам шар плазмы, а компьютер наведения в них, изза чего шар не детонирует. Но прятаться от него за колонны все равно надо.
*ГАЛЬПЕРОВ ИДИОТИНА КАКАЯ-ТО, ДАЖЕ РАЗОБРАТЬСЯ НЕ СМОГ В ИГРЕ*
Полностью согласен с Русяевым про ХЛ. Более подробно лор изучаешь и проникаешься им уже вне игры, т.е из внешних источников. Гальперов упомянул как раз УПОМИНАНИЕ 7-часовой войны в ХЛ, но вот как раз детальней ты о ней в самой игре ничего толком и не узнаешь (насколько помню о ней более-менее рассказывается в книге рейзин зе бар). Я когда подростком прошёл вторую халфу, то вообще не особо понял, откуда комбайны появились.
Там просто кажется рассказывать нечего, люди думали, что победят, в итоге большая часть померла
Потому что английские надписи переведены не были. Инфа написана на газетах в Восточной Черной Мезе. Так что в какой то степени это тоже записка, только вплетенная в дизайн локации и всего из пары предложений.
Книги разработчиков не то чтобы канон. А откуда комбайны появились и кто они вообще такие, толком не известно даже с книгами разрабов, ибо это одна из вещей, которые специально сделаны "по-лавкрафтовски" загадочными, как и гэ-человек, к примеру.
Большая часть лора хл в его дизайне локаций, визуальный нарратив. Игроку не дают записку с описанием работы странного устройства-флеботинума, которое отпугивает муравьиных львов - игроку визуально показывают штуку, которая бьет по земле, и муравьи от нее шугаются. И так во всей игре, если быть внимательным.
Записки вообще лютый рак и костыль игропрома, который стал со временем нормой наряду с длц и микротранзакциями в платных играх. Серьезно, насколько часто люди ирл пишут дневники, чтобы я верил в такое кол-во макулатуры в играх?
В хл не хватает подробностей внутри игры, не спорю, но большая часть этих подробностей для сюжета ничего особо не делает, а та, которая делает, может быть более подробно в других играх серии. Как произошло с хла. Правда, времени многовато прошло)
@@vanitas6580 "гэ-человек". Лол. Пиши уж джи-мен или g-man. У этого понятия есть перевод и отдельное значение (государственный агент, хотя в случае хл1 и 2 это уже не просто "государственный", а какой-то межпространственный, представляющий высшие силы)
@@KeksimusMaximus чел, я бы понял поправку на g-man, но ты еще и транслит этот в качестве альтернативы предоставил, на который я могу тоже "лол" написать. Ибо "гэ-человек" хотя бы в теории можно расшифровать как "государственный человек", в отличии от джи-мэна. Правда непонятно зачем ты мне это вообще написал, если все друг друга поняли, а я, очевидно, не считаю вариант "гэ-человек" верным для написания.
Я кстати хз откуда, но пройдя Халфу я точно знал что Комбайны прибыли из другого измерения и т.д. HL 2 не только через диалоги инфу доносит, но и через арт дизайн и окружение, одно из лучших повествований через окружение в играх насколько я помню.
35:50 -"Можно промахнутся по врагу стоящему на расстоянии вытянутый руки"
- *Сует дробовик врагу под мышку, прицел в 5 метрах от модельки противника*
- Да как я промахнулся то?!
Спасибо проорал.
По теме: дробик нормальный, если понять патерн разброса, а он довольно очевидный уже через 15 минут владения, то можно уверено покрывать 40-50% верхнуй половины тела енеми включая голову, на Nightmare вполне хватает 2 выстрелов по импу, 1 по зомби. А раз уж вы играете, ну, как умеете, то играйте с геймпадом и включите помощь в прицеливании, попоболь подутихнет.
@@AenKor среди всех дробовиков в играх этот один из самых противных и неприятных, в этом его проблема. "Он не такой уж и плохой" - говорят люди, которые других дробовиков в играх вообще не видели, так как он никакой конкуренции не выдерживает.
А паттерн настолько "очевидный", что игроки даже мемы делают на тему того, насколько этот дробаш ужасен, защищают его только редкие "ценители прекрасного" - всем известно, что чем лучше оружие, тем меньшему числу людей оно нравится, ага.
Дум 3 до сих пор выглядит отлично, рад, что с вами прошёл его снова. Мы с батей офигели, когда её увидели на старте. Всё настолько круто было в нём, что просто не заметны были все косяки
я на старте офигел от его оптимизации.совершенно не ожидал что он пойдет.ну а когда скачал мод-дрова на свой кусок навоза что почему то назывался видеокартой-даже на средних пошла.
@@polskapan3775 да, это тоже поразило, но уже потом, сильно позже)
Косяки были заметны сразу, потому что геймплей - унылое говно.
@@polskapan3775 у меня на жирафе 5500 фх пошла, у друга на 4000 мх не запустилась даже
@@ВасилийБелгородский ну это он уже сам затупил.дрова и все прочее..у меня 440 была.практически такой же мусор только ЕЩЕ слабее.
Ооо, вот это почти спецпроект получился "Неделя Doom 3 на СГ" надо будет и Вас(ь) послушать, и Ваню с Глебом на Ретрореквесте, прикольно сошлось всё, спасибо)
На послеразборный эфир пусть сейв Фена возьмут)
Астрологи объявили Неделю Doom 3 на SG. У всех Думгаев бесконечные патроны.
А куда Солод делся? Дам, конечно, шанс этому разбору. Но так привык к их дуэту с Васей, что тяжеловато воспринимать кого-то другого...
@@tomoed2803 солод уже полгода как из сг ушел
@@tomoed2803 так привык, что не заметил ухода =)
Игра, на самом деле, феноменальная. Особенно для своего времени. И особенно в графическом плане. Когда играл в последний раз, у меня не было 2к монитора. Разве что 19-ти дюймовый с разрешением 1366x768. И с максимальными настройками она(лет 5-7 назад) смотрелась классно. Да даже сейчас. Угловатые модели и качество текстур тогда вообще не парили. Они не бросались в глаза так, как в этом разборе. А освещение и динамические тени - просто конфетка. Все это вкупе создаёт неповторимую и очень пугающую атмосферу, вселенский ужас в прямом и переносном смысле. В остальном же, за исключением пары сюжетных несостыковок и ошибок в самом геймдизайне, озвученных в ролике - очень суперская игра. Помню, когда был ещё мальцом, батя садился за эту игру и звал меня к себе посмотреть, как он в нее играет. И я буквально шарахался и прыгал назад от этих скримеров. Хоррор-часть здесь тоже на высоте. Поистине леденящих душу игр настолько, как Дум 3 - даже сейчас почти не найдешь. Кому как, а мне именно такая итерация Дума больше всего нравится. Очень страшная, пугающая, темная, вселяющая неизвестность на каждом шагу и заставляющая подпрыгнуть от каждого неожиданного скримера. Другие части не особо нравятся. Может, лишь потому, что эта самая - одна из игр детства, и именно с нее началось мое знакомство с серией.
Тебе так понравилась фраза "вселяющая неизвестность" что ты ее два раза использовал, даже боюсь представить что она вообще может значит)
Полностью согласен, если Дум 3 проходить правильно, а именно читать и слушать кпк, то он нагнетает на тебя леденящий страх, именно таким и должен быть Дум, страшным чувство покинотости и обречённости на чужой планете, где тебе никто не поможет и не спасёт, только Ты на станции с кучей демонов. Как и Дед Спейс 1, мне кажется они полностью и вдохновлялись Думом 3, что по стилистике похоже, что по сюжету, персанал потихоньку тоже сходил с ума, шизофрения и все такое, действия обелиска на них так действовало, а в Думе влияние ада сводило людей с ума. Дум 3 тем и крут и прекрасен, что его сделали таким жутким иначе это был бы очередной тупой Пайн Киллер или Серьёзный сэм, тупая пустая пострилушка не чем не запоминающаяся, кроме как веселья.
Пугал только первый толстяк в темноте, дальше было ощущение, что поскорей бы игра закрончилась. Фаркрай, риддик и Хл2 выйгрышнее игрались
@@JackieChanJoi Про никто верно, но никто не есть ничто - бот пулеметный всё же поможет однажды, правда с ним ощущение как те двое из ларца - вы в шутере и стрелять за меня будете?
По мне так правильным космическим хоррором был дед спейс. А дум3 был отрыжкой и плевком в сердца фанатов первых двух частей. Все что было неправильным в дум3 было правильным в дед спейс.
Одна из моих первых игр, играл в 2004. Помнится доходил до первого зомби, пугался и вырубал игру, так происходило несколько раз) Потом уехал на дачу на неделю и всю неделю думал: " Эх, вот приеду и преодолею этого зомбака! " В общем после прохождения Дума в возрасте 7 лет, мне никакие хорроры больше не страшны😁
В 7 лет? Как ты выжил, седой мальчик? 😁
Я в семь лет во второй дум играл, это было не менее страшно, я тебя уверяю
@@КетринТриксти сам удивляюсь 🤣
Мне было 14. Я как сел в него играть так и выполз из за компа только когда прошёл. Поспал часа три и пошёл в школу, а перед глазами перекрестье.
Я вырубал ещё на первой заставке с летучим главнюком
Обалденная игра. Недооцененная и забытая. Ад - шикарен. Помню, что очень впечатлился атмосферой этого уровня. Он создавал какое-то очень давящее и тревожное ощущение. Ну и первая встреча с Рыцарями ада. Вообще, надо сказать, что в игре много разнообразных противников и каждый чем-то запоминается.
игра нормальная, не более
@@ivse6ydetxorowo152 согласен
Игра унылая и душная. Дизаин демонов совсем не впечатляет.
*ГАЛЬПЕРОВ ИДИОТИНА КАКАЯ-ТО, ДАЖЕ РАЗОБРАТЬСЯ НЕ СМОГ В ИГРЕ*
34:25 по поводу освещения - в кпк было написано, что освещение недостаточное из-за того, что все электричество идет в комплекс Дельта, для тамошних экспериментов с телепортами и тд
Так, Господа, я как человек прошедший Дум 3 несколько раз скажу вам, что лор читать очень прикольно, это попускает от ужаса всего произошедшего на этой базе. На мой взгляд, ты в игре оперативник, прилетевший сюда под прикрытием обычного морпеха, однако тоже человек. В итоге страшно, очень страшно, мы не знаем что это такое. Осталось только одно - рвать жопы демонам.
как человек прошедший Дум 3 несколько раз - тебя слушать не надо
@@pigg1991 Так как ты не можешь меня слышать, только читать, и, поскольку ты уже прочитал это, получается что ты меня как бы и послушал, хотя пишешь, что слушать не надо, выходит что ты сам делаешь то, что другим "делать не надо".
@@81huron хорошо, для прошедших дум 3 несколько раз: ваше мнение в письменном виде не релевантно (это означает, что слушать = читать комментарий)
1. они не понимают условности языка и комментирования
*ГАЛЬПЕРОВ ИДИОТИНА КАКАЯ-ТО, ДАЖЕ РАЗОБРАТЬСЯ НЕ СМОГ В ИГРЕ*
Разбор полетов смотрю по нескольким причинам: старые добрые игры, интересная подача, 2 разных мнения от согласия до полярностей, нюансы которые были упущены при личном знакомстве с игрой, наводки на хорошие пропущенные игры и наоборот (отвод от игрокала)
Есть еще одна причина: под разборами можно очень хорошо поспать
Я такая же хуйня)
Прикольно то, что у меня история не в один в один, а в костяке как и здесь - когда-то запускал, но не особо втянулся, но потом(через большое время) прошел более сознательно. И здесь есть один весьма полярный момент - в том, что после игры ты действительно не сильно-то сможешь вспомнить локации по скриншотам, но пока ты ее проходишь, ловишь flow, то читая дневники, слушая записи, и анализируя, куда тебя ведёт игра, однообразные коридоры базы для тебя становятся чем-то структурированным - ты понимаешь, где исследовательский центр, командный центр, медблок, казармы, склады и т.д.. И это чувство понимания того, что коридоры, кричащие своей однообразностью, имеют какую-то логику, помню, весьма удивило, и изюминкой на целостности картины были эти игры с кодами в КПК, двери от которых ты находишь намного позже моментов нахождения самих КПК.
Когда играешь на максимальной сложности аудиосообщения прям разбавляют атмосферу, включаешь аудио и идёшь дальше, вообще имхо крутейшая идея.
Помню ,помню как откладывал кирпичи проходя игру по ночам после гулянок.До сих пор Doom 3 вспоминаю с теплотой эту смесь стаха и прорывной графики пройденую в 17 лет в 2004 году.
"Проходим Doom 3 через 19 лет" боже, как же я стар
Суперстар
Вроде только недавно на перемене с корешами обсуждали геймплей, передавая из рук в руки пузатую коробочку с 3(по-моему) дисками с этой игрой, а уже 19 лет минуло
Опа! Мне не показалось что в начале было 19 лет написано. Просто к тому моменту когда я досмотрел, они исправили заголовок на 18 лет, что меня несколько удивило, ведь я видел 19=)))
@@mrbassofmax тебе показалось
@@mrbassofmax, там действительно было написано 19 лет вначале. Но потом заметили опечатку и исправили на 18
У Васи проблема с пониманием того, что дум 3 на выходе, позиционировалась как хоррор. Оттуда и телепорты, пауки, как правильно подметили проблемы с патронами.
Уточню, что у Васи, который из Гальперии
У меня никаких проблем с патронами не было был даже избыток их . Играл на максимальном уровне сложности. Просто надо карту исследовать
@@vova_vist4163 еще бы у Вовы Виста были проблемы с патронами
@@ArsenalFootbal он всегда в наших сердцах, и на сраной вышке
Немного подушню:
1:05:23 увернуться крайне легко: можно просто присесть перед его атакой и он по тебе не попадёт, но просто так постоянно сидеть не выйдет, тогда он догадывается, что ты его "налюбливаешь" и атакует уже вниз, поэтому надо приседать именно перед его атакой, когда он замахивается уже
1:16:40 это зависит от процента здоровья у врага, раненный враг даёт меньше здоровья
1:15:39 в аду есть бфг: буквально в том же месте, что показано на кадре, за зарядом для бфг, есть проход ведущий к самому бфг, нужно только чуть-чуть вперёд было пройти, тут он как секретка
Ну а так поводу геймплея я не очень согласен: несмотря на узость локаций для меня он очень бодро играется, и приходится постоянно находиться в движении и даже немного ворочать оружием (как, например, того же ревенанта лучше всего контрить плазмой из-за большого хитбокса плазменных шаров, которые легко уничтожают его ракеты, а манкубуса лучше всего ракетницей мочить, прячась в укрытии, так как его снаряды довольно быстры и болезненны, поэтому лучше стрелять редко, но больно), а по поводу лора с Русяевым я полностью согласен, он как по мне, лучший в серии, там пытаются много чего пояснить и любителям НФ он зайдет на ура
1. как игра даёт об этом знать
2. как игра даёт об этом знать
В случае с солдатами с щупальцами достаточно выполнить одновременно 3 действия "присесть + пятиться назад + стрелять"? В то время, я 19 летний пиздюк понял, как с этими врагами справляться без напряга, не получая вообще урона.
@@pigg1991 А для этого надо уметь думать. Раньше игры заставляли игроков думать, а не водили за ручку, как сейчас.
@@xefirionx7632 doom это не логическая головоломка, это подпивасный шутанчик. Игра должна отвечать ожиданиям.
Шутер должен быть бодрым и резким. Если он не такой, то это плохой дизайн называется, а не „раньше игры заставляли думать“.
@@pigg1991 Судя по вашему комментарию, вы в Doom 3 не играли и поэтому пишите чушь. Ваша ошибка в том, что вы воспринимаете третью часть Doom, как любую другую, а это неправильно. Все, кто играл в Doom 3, включая авторов этого ролика, говорят, что “это не Doom” или “это нетипичный Doom”, т.к., по сути, третья часть находится в другом поджанре. Если первые части, включая Doom 2016 (Eternal отдельная тема) это спинномозговой мясной шутер, то Doom 3 это скорее неповоротливый хоррор шутер с элементами сурвавела.
Авторы ролика несмотря на то, что считают третью часть в другом поджанре всё равно играют в неё как в Doom 2 - 2016 и это их ошибка, по причине которой они и не знают, как проходить множество моментов без получения урона. А это не “плохой гейм дизайн”, это намеренное решение, подтверждённое тем, что на самой последней сложности (изначально закрытой) здоровье ограничено не 100, а 25 единицами, т.е. в обоих случаях выше здоровье поднять можно, но каждую секунду оно будет уменьшаться до 100 и 25 соответственно. По сути, на максимальной сложности игрок будет умирать с 1-2 попаданий, поэтому нужно играть, не получая урона и это на самом деле предусмотрено разработчиками.
Это словно бочку катить на разработчиков соулслайк (dark souls и т.д.) игр за то, что они не ведут игрока за ручку и игроку приходится методом проб и ошибок, часто умирая думать и искать возможности прохождения боссов и прочих ситуаций. Видимо поэтому сейчас соулслайки так популярны.
А по поводу ожиданий игрока. Так это проблемы самого игрока, а не игры. Это как гнобить Westwood за то, что они изначально делали C&C стратегии, а потом выпустили шутер C&C Renegade (кстати отличный), и кричать “вы не оправдали ожиданий, вы должны были делать очередную стратегию”.
Doom 3 любимая в серии. Потрясающая атмосфера и стиль в игре…
Это вообще не Doom. Doom - это мясо нон-стоп. А не шатание в темноте по одинаковым коридорам.
Первый Doom в который я играл, когда еще был мелким в школе. Помню проходил ночью в зимнюю метель и тогда детское впечатление было в разы мощнее. Как шутер с элементами хоррора мне Doom 3 понравился. Интересно было также еще на тот момент читать КПК и по крупицам собирать лор. Тоже жалею что не вышло полноценного продолжения, где хотелось бы узнать про Марсиан.
19 лет... 🥲 Как это было давно. Как она пугала меня... Очень круто сделана была.... Неужели, это было так давно...
18 пока что
Круто? Это же мусор, лол)
@@KoTiKo43 игры в целом мусор, лол)
@@KoTiKo43 пацаны, ноунейм в комментах сказал что игра кал, отставить ностальгию
@@KoTiKo43 ничё-ничё, зумер... лет через 10 на твой майнкрафт новые малолетки (которых и в проекте на момент его выхода не было) тоже поплюют
Наконец то! Поднадоело засыпать под старые видосы) спасибо
я под дэдли премонишн уже раз сто засыпал
Так я не один под Гальпера и Солода засыпаю?
2:18 Для ньюфагов хочется пояснить - в 2004 году (да и вплоть до поздних нулевых) самым популярным соотношением сторон было 4:3, это не секрет, да. А вот вторым по популярности было намного более редкое 16:10 (а не 16:9, как можно подумать). Ну и 16:9 - это было довольно экзотическое соотношение сторон, которое лишь позже в нулевых было популяризовано консолями с их 720р. При том что на ПК стандарт 16:10 оставался в настройках игр аж до начала десятых годов, и мониторы 16:10 были выбором пекабояр до тех же пор. Так что не стоит удивляться, что в нулевых у игр не было соотношения сторон 16:9 - о нем как бы знали, но особого распространения такие мониторы не имели. Собственно, сейчас игры тоже нечасто имеют настройку для 21:9, например
до сих пор стоит монитор 16:10 второй, удобно было иметь больше вертикального пространства, но всё ещё широкий формат
А сейчас хрен ты найдёшь мониторы 1920*1200, а было бы неплохо. При том, что какие-нибудь 1440*900 или 1680*1050 навалом
Чел, что за мод на графику у них в геймплее, если знаешь?
@@Чел-в8с У них оригинал без модов.
@@Чел-в8с Этот мод называется "не разобрались, че делать с оригиналом", потому что текстурки у них мутные. Этот баг бывает, если накатить оригинал на современную систему. В оригинате текстуры четче, а для нынешних систем нужен сторонний патч
А мне дробовик понравился. И хотя насчёт разброса(точнее, его жуткого рандома - картечь даже при стрельбе в упор периодически умудряется укладываться ровно *вокруг* силуэта врага, не попав в его самого) соглашусь, в целом, лично у меня он был самым любимым оружием. Ибо урон. Каждая картечина наносит что-то около 18-12 единиц(для сравнения, пули автомата наносят 6, пистолета и минигана - 18, но для последних патроны относительно редки, особенно к концу игры), если умудриться попасть ими всеми, нанес. урон будет сопоставим с *2мя* попаданиями из ракетницы. А архитектура уровней предполагает именно что бои практически лицом к лицу. К тому же, размер некоторых врагов(Какодемоны, Макубусы, Громилы(особенно те, что с хлыстами), Бароны и Рыцари Ада) просто толстейше(пардон за каламбур) намекают на то, чтобы игрок потратил на них именно казалось бы такую ненужную картечь.
1:15:35 В Аду есть БФГ, но он там заныкан в "секрете". На небольшом выступе, который видно только с края площадки и на который нужно допрыгнуть.
Уууу я его в своё время не осилил. Выключал каждые 15 минут 😁
Помню только на поезде до куда то доезжал и всё 🙈
Надо пройти
100% пройдёшь, даже вот не сомневаюсь абсолютно в этом.
Если хотя бы на следующий день об этой игре не забудешь (или если уже не :))))))
Перед прохождением удостоверьтесь, что у вас либо элт моник, либо плазма, либо олед телевизор, это игра про тени. На любых современных мониторах будет не то. И надо именно оригинал, а не бфг, там убили тени как раз.
Если ты про этот видос, то я полностью согласен.
Я в свое время тоже до поезда примерно дошел, но из-за того, что у меня была пиратка игра тупо вылетала после уровня с поездом =)
Блин, миссия на поезде такая душная, и местами такая страшная была, тоже на долго на ней зависал. Особенно с этими упырями, который трогали тебя в разных местах своей растягивающейся клешнёй.
Когда первый раз запустил дум 3 , я просто охерел от графы )))в то время мне казалось ,просто бомба
кстати да, хотя конечно сейчас она смотрится какой-то пластиковой)
@@captaincitrous5987 Сейчас да , но раньше , когда только вышла это был просто космос =)
@@OneAlex это да - я вообще от её визуала офигевал в полный рост (особенно учитывая что познакомился с игрой в 2004-м, буквально как комп купили, а до этого в PS1 играл))
@@captaincitrous5987 да-да , друг , такая же ситуация )))
1:05:20, от мутантов с хлыстом очень легко увернуться, когда они замахиваются, присесть!
Прошел её на релизе, кайфанул от атмосферы и графона.
Там ещё на лицензии очень качественно сделаны переводы всего. Атмосфера рили кайф была.
Годы идут но с этой игрушки до сих пор тащусь)))
Парни, я прошел игру вдоль и поперек и скажу так: впечатления от DooM3 ровно такие, как в него играть. Если бегать спринтом и лупить из дробовика в упор - большинство монстров даже телепортироваться толком не смогут. От коммандос с хлыстом можно увернуться просто присев в момент их удара. Ровно также можно проскочить мимо ракет Ревенанта присев в последний момент. Игра далеко не идеальная, но весьма годная и даже несмотря на косяки может довольно бодро играться и сегодня, а ей уже скоро 20 лет!
Игра в разбор: Bionic Commando - хочу послушать ваши лулзы с босса червя😆
Ты что, олдфаг, получается? Я вот тоже во время выхода играл (ну не прямо в 2004, но в 2005, может). Ссался со страха, разумеется (мне 11 лет было, ниче страшного), но зато игру знал и любил. Как тогда, так и сейчас считаю игру вехой и событием десятилетия, это крайне выдающаяся игра (как и хл2, это-то вообще 10 из 10, даже еще лучше дума 3, но это другая история)
@@KeksimusMaximus @Keksimus Maximus В год выхода DooM3, Half-Life 2, Painkiller и FarCry1 мне было 16 и я сидел ночами напролет за каждым из проектов и прекрасно какие споры разгорались в момент их выхода и в конце года, когда подводили итоги...
Самым криповым моментом для меня был коридор где появлялись кровавые шаги. Из ниоткуда в никуда, под криповый женский голос. Было жутко
"они забрали моё дитя!"
Если это было перед боссом-паучихой, то это она тебе в голову лезет. По лору известно, что она телепат.
@@m00db00st да, что-то такое было
Следы на полу, которые появляются и исчезают, будто ходит кто-то невидимый.
А как вам шкаф №666, к которому даже не нужно искать код?
Одна из самых любимых игр в моей жизни. Проходил всего пару раз до самого конца, но не без удовольствия)))
однофамилец
Богомерзкую дум 3? Бывает...
KoTiKo но не настолько богомерзкую, как этернал.
@@Barro1 о вы из альтернативно одаренных, я смотрю.
@@KoTiKo43 ну не знаю, багов не особо встречал, что раньше, что сейчас
43:05 импы за дверью кстати имеют самонаведение. Мне один раз удалось вывернуться из под прыжка и клянусь я видел, как имп изгибает траекторию прыжка уже в полёте в мою сторону. Чудо, но в тот раз мне реально удалось увернуться, хотя я думал что это невозможно. Вообще очень бесячая механика, особенно учитывая сколько раз за игру она используется.
Иногда срабатывает, если стоять сбоку от двери, имп в прыжке ударяется об угол и останавливается. Наведение в полёте кажется не замечал.
спринт назад и с дробовика в хлебало, пока он встает после прыжка
"Нубский взгляд" - более подходящее название для рубрики.
Кто-то в комментах предлагал отличный вариант "Васянский разбор", но, увы, уже не актуально.
Мне кажется, serious sam 2 идеально подойдёт для разбора полётов, самая неоднозначная часть серии, от которой в последствии отказались разработчики и серию в итоге считай перезапустили
лайкайте пацана!!! согласен!
Вторая имхо лучше 3, джаль что так случилось
@@MrAzmatron мне кроме первого и второго пришествия, которые проходил десятки раз в детстве и порой сейчас раз в год могу по быстрому пробежать, расслабиться, ни одна часть не зашла. Вторая - мультяшным графоном и какой-то несвойственной серии наркомании, третья - серыми локациями и в целом ни одной выразительной сцены, кроме разве что последнего коридора смерти. Четвёрка так вообще расстроила лживой рекламной кампанией, ущербной оптимизацией и багами.
@@Максим-ц1д4ц сложно не согласиться) это прям да, всё по фактам. Единственное - я проходил 2 часть ребенком и мне это было очень ценно, потому что тяжело было получить доступ к компу, поэтому я всё же более толерантен к глупостям второй части
a HL2 не подойдёт?
43:35 А ведь есть старый-старый (ещё времён первого дума) анекдот. Опытный думер за угол не заходит, а заглядывает. © Так что такой подход, в какой-то мере, тоже можно считать данью традиции, особенно на высокой сложности :) На нормальной, помнится, выстрел в лоб решал проблему.
Спасибо что не смотря на все сохранили рубрику, смена ведущего не ощущаются, все та же добрая и приятная атмосфера.
1:05:15 от челов с хлыстом можно уклониться приседая в тайминг удара, они бьют или высокой атакой или мидом, который достаёт сидячего, но они бьют по ситуации, поэтому их можно ловить на этом в 100% случаев
1:15:40 в аду можно найти бфг. Внезапно
11:42 тогда ещё работала фантазия, сам додумываешь некоторые вещи, представляешь и полностью погружаешься в игру.
Хочу вас расстроить, но через консоль не только разрешение экрана и соотношение сторон менять надо. Через консоль еще и текстуры в высоком разрешении надо прописывать, потому что если у вас на видюхе больше 512 Гб памяти (а в 2022 год ее точно больше)- игра считает, что памяти недостаточно и ставит текстуры принудительно на минимум вне зависимости от того, что выбрано в меню. Как результат- у вас все футажи с самыми минамильными мыльно шакальными текстурами. А они в игре далеко не такие уж и плохие на самом деле.
На видеокарте 512 гб памяти ? Ты в киберпанке живешь ?
@@user-zb2kq8kb3i да ладно тебе, мы уже живём в гигабайтах, вот и ошибся, обозвав мегабайт гигабайтом
@@user-zb2kq8kb3i опечатался, 512 мегабайт. В те времена такие карты только начали появляться и разработчики видимо думали, что лучше уже не будет
Я только полез спросить, ничего ли замечательных игрожуров в этих текстурах не смутило? Ну видимо нет, как всегда.
Играл в эту игру на Win XP c видеокартой GTX 960 (у нее больше 1 Гб видеопамяти) - проблем с текстурами не было. Скорее всего это связано с проблемой совместимости современных драйверов со старой игрой.
Запустил ее впервые в 2004-5 году, и дойдя до первого большого собакоподобного демона, обосрался от испуга, он меня убил, я вышел, удалил игру и больше не никогда не запускал)
Поэтому вдвойне спасибо за ваш разбор)
Ура! В след за "Quake 4" и "Prey(2006)",наконец-то Doom 3. Ждём теперь на очереди спорный Rage(2011).
Только, что прошёл !) Просто шикарная игра ! В те года комп не тянул, потом уже про неё забыл, а не так давно вспомнил и не пожалел ! Реально классика жанра, ценителям и любителям такого жанра точно как бальзам на душу)
Если брать во внимание, что из себя представляют другие игры этой серии, то мне кажется, что если у третьей части поменять название, отделить ее от всей серии, то и воспринималась бы она по другому)
P.S. А освещение такое на станции ужасное, потому что вся энергия уходила в главный портал в Дельте-4, по моему в каком-то из КПК это было сказано.
Не обязательно. Просто в подзаголовок сделать говорящим о том в каком жанре будет игра.
45:30 - от гранатомёта отдачи быть и не должно, ибо он сконструирован по безоткатной системе.
Doom 3 первая игра в которую я играл на свое первом компе. До этого только в компьютерных клубах во что-то играл) И я был потрясён в тот момент всем и графикой и гемплееем)
Doom 3 - вещь! (для своего времени) Как бы его кто не ругал.
Его ругают, по большей части, не потому, что плохой, а потому, что Дум. Назвали бы иначе - и мы бы имели на руках еще одну неплохую серию хорроров.
@@Markelov_Ilya, не, это вина не Doom, а других шутеров, с которыми он тогда смешался. Суть Doom id описывали в 3 пункта - демоны, научная фантастика и ужас. Толпы врагов были не только в Doom, но еще в Heretic, Wolfenstein, Duke Nukem, Blood, Quake, и т.д.... - т.с. особенности всего жанра шутеров, а не конкретно Doom. Особняком от подобных замесов стояли лишь System Shock и Terminator (тот что от Bethesda).
И вина тех шутеров в том, что они сдохли - обыденности старых шутеров теперь стали особенностью конкретно Doom. А Doom 3 таки получил уникальное лицо с необходимыми чертами - демоны, научная фантастика и ужас.
Согласен. Я лично познакомился с серией Doom именно с 3й части, так же, как и с серией Dead Space, там тоже с третьей начал, потом книги, мульты и прошёл 1 и 2ю части.
Для меня эти двое -- одни из самых знаковых игр. Ну, 3я Doom уж точно -- угуенная, даже сейчас, мало таких.
Я впервые смотрю выпуск РП, где монтаж актуален тому, о чём говорят в данный момент. Давно не смотрел, поэтому не знаю, когда именно подход изменился. Я помню те времена, когда под условный видеоряд наговаривался текст, а после описания ситуации тебе на экране демонстрировали, о чём речь.
Мне очень понравилось, как это сделано здесь. Надеюсь, и впредь будет так же. Так что за монтаж отдельный лайк!!
Ну и Василиям, конечно, спасибо за контент.
*шёпотом* хуже не стало!
Бойцы-зомби говорят: I've got you, Pal!", что переводится как "Я поймал тебя, приятель!" То есть это как бэ боевой выкрик перед тем как тебя убить.
Когда Вася сказал "развернись и посмотри назад" я аж всплакнул. Как же жизненно. Не так давно решил перепройти игру, и тоже к середине игры чаще бегал спиной вперёд ибо сзади врагов было тупо больше)
1:05:21 Сообщаю про мув, как контрить врагов с хлыстом. Просто приседаешь под его атакой, и он по тебе не попадает. Все контрится
Да, но хлыст задевает игрока когда возвращается. По этому нужно не просто присесть, а ещё пятиться назад.
@@xefirionx7632 В BFG-версии и её DLC такого не было у меня ни разу, совсем недавно перепроходил... Хотя я возможно в присяди шёл вперёд, а не назад))
@@mikledanilov У меня получалось, как в обычной, так и в BFG Edition.
-(Вася) Нас отправляют в первый наш день самому найти хрен знает где находящегося ученого
-(Игра) *Говорит тебе где его видели, и дают тебе робота который укажет тебе дорогу до места*
Вася такой Вася.
Причем ты морпех и тебя прислали как члена охраны станции и логично же что тебе и ставят задачу как военному "иди и найди (найди укради роди)".
@@fedororlov6992 еще и морпех в немилости, судя по фразе сержанта в оригинале (в дубляже он говорит "Надеюсь с роботом ты дорогу найдёшь", а в ориге "надеюсь следовать за роботом ты будешь лучше, чем следовать приказам")
@@mrd00mguy81 ну это же нужно слушать думать вникать в сюжет. Вот в 202 году все лучше нажал вперед и лкм вот и отличная игра!
- (Локация) абсолютно линейная без развилок и петель
1:20:00 - причем в одном из моментов игры есть фича - ты можешь увидеть Слоуна и телохранителя в самом конце корридора, прежде чем дверь закроется. Если засейвскамить и выстрелить в телохранителя - он умрет с одного попадания, и выронит БФГ с 4мя выстрелами, а это почти самое начало игры, где то 15-20%. Причем на прохождении это никак не отразится.
Это называется не фичей, а костылём.
@@yareyaredogze6084 багоюзерством, получается
Так уж сложилось, что для меня Дум3 - это истинный дум.
Первый и второй - старые стрелялки, а тут перед нами предстает лор, вселенная... А какой саспиенс и страх возникает при игре - оооо...
Ооооо мммммм ссс аааахххх ооооо ооооооо ооооо сссс
Как обычно в игре не разобрались и играли с багованными мыльными текстурами. Спойлер: они в игре 2004 года четче, и для современных систем нужно патч отдельный накатывать
Всем советую - поставьте среднюю сложность и пробегите напролом без страха - будет вместо хоррора неплохое такое рубилово! Сам проверял - работает 100%.
без модов не работает, к сожалению - слишком мало монстров
@@ДмитрийМихайлов-о2ф полностью согласен, динамика в игре очень низкая и 2 врага в корридоре 2на10 метра- это смехотворно
Игра не про это, так что совет так себе.
@@ГригорийКондраков назвался Думом - будь добр соответствовать. Как же рад, что не стали городить в 2011 Дум 4, а концепт перевели в Rage
@@ДмитрийМихайлов-о2ф может и так. Но я в первый и второй не играл, а третий зашёл на ура, именно как он был в оригинале, с фонариком.
Спасибо, что продолжаете рубрику и берёте такие крутые игры! Jericho сам прошёл пару дней назад и ваш разбор с удовольствием посмотрел. А DOOM 3 пару месяцев назад с другом кооп-мод прошли и тут Разбор Полётов на неё. Класс!
Эх, прямо окунулся в ностальгию) Мне кажется DOOM3 в свое время все таки была прорывная игра. По сравнению с предыдущими частями тут чувствуется мощный технологический скачек. И да в детстве она реально пугала
Игра 2004 года. В 2005 году я впервые в неё поиграл на новом и первом своём ПК. Красиво было безумно! Параллельно играл в Half Life 2. Эти две игры прям эталон крутости и графона тогда были для меня. Раньше игры с душой делали.
халва, дум, фар край, прей, фир были прорывом своего времени
Разрабы задумывали ад, как главное страшное место в игре, где произрастает все зло
в то же время Гальперов: ну мне там понравилось, тут начинается самый движняк
Ад - самый интересный уровень игры. Жалко, что его мало.
В думе, как и во многих играх того времени был очешуенный звук. EAX, как много в этих буквах. Сейчас почти все игры звучат как голимый картон. А тогда игры умели в распространение звука в пространстве. 😍
Согласен полностью. Проходил на системе с колонками 5.1 и звуковой картой Creative X-Fi extreme gamer. Он просто бесподобен
Это был полноценный 3Д звук, по сути. А сейчас нам эту фичу, как некстген впаривают. Обрати внимание на освещение комнат от шаров Импов, плазмагана и т.д. Рейтрейсинг нулевых :)
@@ИльгарДжабаров-э7б ага оно никакущее. Называется это динамическое освещение и существует в шутерах ещё со времён первого Unreal.
Под X-Fi еще отдельный патч был расширявший число источников звука до 128. У меня батя в решил в своих навороченных зенхайзерах вечерком поиграть за моим компом. Его хватило на 15 минут ровно, после чего разыгралась сценка из Очень Страшного Кино.
Кстати... дробовик мне показался весьма крутым оружием. Я с его помощью большинство противников валил и норм.
Вы очень часто делали отсылки на half-life так может вам провести небольшой эксперимент? Пройти half-life для следующего разбора? Только один Вася проходит оригинальную игру, а второй black mesa? По моему это было бы интересно.
Знаете, впервые я вижу у вас действительно диалог, а не два монолога. Видно что ребята начинаете привыкать друг к другу и это радует
Блин, парни, сделайте, пожалуйста, разбор полётов на DLC Resurrection of Evil - оно все-таки намного круче и динамичнее оригинала, и больше заслуживает, чтоб в него поиграли
Это скорее кандидат на послеразборный стрим, не будут же вести целый выпуск про DLC
Тогда это называлось не DLC, а Add On)
@@ДмитрийПачежерцов так-то да, но видимо привыкли уже так обобщать)
Привет, Вася и Вася. Хотелось бы увидеть разбор игры Scrapland. Много хорошего про неё слышал, сам пытался начать пару раз, но не осилил ещё на этапе обучения полёту. Интересно посмотреть, что я упустил.
Контрплей на прыгающих импов - плазмоган. Его попадания сокращают дальность прыжка. При должной кучности попаданий имп до ГГ не допрыгивает. Но действительно, нужно знать, что за дверью есть готовый к прыжку имп.
Сохранись перед дверью (c) id Software
контрплей шаг назад и выстрел из дробавика
Дум3 любимейшая игра среди всех. Это любовь начиная с альфа- версии и до сих пор.
Лелею надежду что Resurrection of evil тоже когда нибудь разберут, там то как раз продолжается сюжет этой части
причем она вобрала лучшее из первой
Лично мне эта часть нравится больше последующих думов, как ни странно. Люблю сюжетные шутеры. В Eternal (играл только в неё, Doom 2016 смотрел прохождение) даётся арена. Ты её проходишь. Следующая арена. И так вся игра. Наподобие Quake 3 arena с игрой в один фраг только. Да и по уровню сложности мне там тяжеловато было. Играл на среднем уровне. Под конец переключал даже на лёгкий. И частенько запутывался в моментах куда идти дальше. В итоге прошёл от силы пол игры и на этом остановился. Как-то напряжения получал больше чем наслаждения от игры. 3й Дум прошёл полностью. Может быть даже пару раз, сейчас уже не упомню. Про какую-то её провальность на момент выхода не слышал. С удовольствием бы поиграл в продолжение, выполненное в этом же стиле
Требую полной нарезки ора Русяича.
В формате КЕК-нарезки на втором канале.
На счет записок не соглашусь. Там и звуковые записи были, и видео в кпк. И когда ты находишь более-менее спокойное место после очередной перестрелки, можно открыть кпк и погрузиться в изучение всего, что успел собрать по дороге, и это довольно неплохо отвлекало, создавало некую паузу между перестрелками а заодно позволяло на время забыть о темных и страшных коридорах, которые еще предстояло пройти.
Еще можно было запустить воспроизведение какого-нибудь звукового файла, закрыть кпк и идти дальше, слушая на фоне чью-то запись.
Да, вокруг темно, возможно даже за углом тебя поджидает имп, но прямо здесь и сейчас ты просто вникаешь в происходящее, можешь даже представить как было тогда, до инцедента, когда тут еще работали люди.
Да и пароли от некоторых сейфов можно было узнать только из звуковых журналов.
И это было действительно здорово.
Кстати, в начале была еще одна пасхалка, если на игровом автомате набить 25 000, то тебе приходило письмо.
13:46 Чушь. Анимация появляется после того, как тебе выдадут кпк в самом начале игры. А руки можно увидеть еще до получения кпк, достаточно переключиться на фонарик.
15:50 Русификация от 1С была сделана для версии 1.3 и затрагивала не только текст, но и вносила изменения в текстуры карт, а потом вышла версия 1.3.1 и в ней ресурсы немного изменились, но 1С не стала обновлять русификатор.
Поэтому либо играть на 1.3 с полной русификацией. Либо играть на 1.3.1 с глюками локализации. Либо забить на то, что некоторые надписи на стенах не будут русифицированы, вырезать файлы русификации из 1.3 и вставить их в 1.3.1.
Когда пароль от ящика в аудиофайле - это фигня. А вот когда ты находишь кпк с паролем за два (!) уровня до того, как найдешь сам ящик - это уже ппц. Вообще в игре есть кпк со всеми паролями. Единственный ящик, пароль к которому можно было узнать только из руководства к игре - это ящики от марсианского друга, к ним пароль 0508.
Застанивание в катсцене, во время которой тебе льют в уши лор ничем не лучше записок. Ой, ну читать не надо. Буковки. Сложно. Нужно больше даки! ВААААААААААА!
Дум 3, кстати, поощряет чтение записок припасами
Ого, только посмотрела запись ретрореквеста с ней, и тут и разбор
+
Совсем недавно мы с друзьями удивлялись невероятному уровню графики в Doom 3. Оказывается, прошло 19 лет.
вы HL2 с друзьями пропустили?
@@pigg1991 Он вышел за два месяца до халвы. Графика по сравнению с халфой хуже, да, но вот освещение даст некоторым современным играм пососать
Помню эту демоническую игру,слеза прошла по щеке. Интересный обзор,как всегда. Я уж думал идея разбора уже померла,долго вас ждал. Спасибо что вы не забыли нас😁
Каждый месяц примерно 15 числа
Дум 3 вполне себе сохранял общие тенденции серии, и динамика в нём отличная и экшон. Просто в него играть надо не как ссыкунишка, а как мужик с огромными яйцами, быстро, жёстко, неудержимо, свапая оружие по ситуации и разнося чертей пачками. А когда ссышься от каждого шороха, постоянно бэкпедалишь и сейвишься после каждого убитого импа, это просто тьфу и не достойно. А ещё дум3 очень атмосферный, общий визуал, стиль, тени и свет, все эти адио журналы, записки, отсылки, пасхалки всё очень круто выполнено, и гармонично погружают. Разрабы настолько с душой подходили к игре что даже реально создали сайт "марсианского приятеля" на котором был универсальный код к их ящикам снабжения.
В дум3 ещё в те времена надо было играть как в этёрнал задолго до его выхода. И вот тогда-то он и раскрывался как отличный шутан, с которым никакой ХЛ2 и рядом не стоял.
Один из комментаторов в BFG Edition давно видимо не играл. Да, на релизе были проблемы с отсутствием динамических теней от фонарика, но это уже давно, уже 10 лет как исправили. Другое дело - освещение, игра реально стала светлее во многих местах. А ещё поломали механику с фонариком, угробив атмосферу. Чисто консольный релиз, единственным плюсом которого остаются мгновенные загрузки между уровнями - буквально секунда ожидания и продолжаешь играть.
22:00. По поводу претензий к логичности первого задания и переходам по поверхности таки имею кое-что возразить.
I. Если вспомнить, что наш протагонист - СОЛДАТ, то все претензии к логике, по идее, должны отпасть. Особенно учитывая, что в оригинале сержант Келли говорит очень показательную фразу "Since you're FNG, you have to find him". FNG на сленге армии США расшифровывается как "fucking new guy" ("сраный новичок" то бишь). Поэтому по-хорошему перевод должен был быть таким "Ты у нас душара, тебе и искать". Или вы таки думали, что дедовщина - это особенность сугубо нашей армии?))) Ах, да, по сюжету, на момент прибытия протагониста военный контингент Марс-Сити испытывал сильный кадровый голод из-за многочисленных исчезновений, вспышек психических расстройств и просто неопытности последних призывов. Такое совпадение множества факторов железобетонно приводит к тому, что протагонист у командования, что называется, нарасхват.
II. Про походы по поверхности. Про "задержать дыхание" Гальперов вообще мимо кассы сказанул. В костюм протагониста встроена система замкнутого дыхания, на что непрозрачно намекнул охранник у шлюза "А, не бойся, в твоём костюме неплохие запасы кислорода". То есть по поверхности мы бегаем, дыша кислородом из баллонов на нашем горбу. И эти же баллоны мы подбираем на поверхности. Да, можно и тут прикопаться к логике, мол, и как мы баллоны эти будем на ходу вкорячивать, и как протагонист вообще переключается на СЗД, не показано, но давайте не будем банально забывать про игровые условности. Тем более, что в той же второй Халфе тоже есть СЗД для подводного плавания без анимаций активации оной. Про общую скудность моментов на поверхности согласиться можно, но опять же, давайте не будем забывать, что на тот момент id Tech 4 просто-напросто не умел в открытые пространства (этому его научили уже позднее, в Prey и Enemy Territory: Quake Wars)
По факту разыбал)
Ну технически умел в открытое пространство, в sdk к думу была карта с мегатектсурами. Инструкция как их создавать. И даже транспорт.
@@Apelsinnka ну, это уже поздние версии id Tech 4. Как раз те, что использовались для того же ET: QW, где мегатекстура как технология и дебютировала. А Дум 3, извините, выходил в 2004 году. И конкретно его версия (т.е. дебютная) затачивалось именно под закрытые пространства с тёмным, контрастным освещением (упор на попиксельное освещение, стенсильные тени, вот это вот всё). К нему, конечно, подобные плюшки можно прикрутить (и спокойно прикручивают), но для этого нужны определённые движковые правки
@@Wlad_Zepesch Я очень хорошо знаю движок id Tech 4, по нему еще школьником учился программировать, так что точно заявляю, версия движка дум3 тоже могла в мегатекстуры из коробки так сказать. Да и большие открытые карты тоже вполне без проблем создавались, и выдавали даже больше фпс чем некоторые закрытые комнаты (так как всего 1 источник освещение от которого нужно прорисовать тени). Просто в самом думе 3 это никак не использовалось. Там в консоле есть команда MakeMegaTexture. Ну и в SDK (набор инструментов и примеров) от разработчиков есть карта с примером и объяснения как пользоваться.
Могу предложить на разбор Enclave, неплохую екшн-рпг 2002 года. В детстве я в ней по уши увяз, было бы здорово увидеть разбор от вас.
Великолепная игра,согласен.
Там ремастер вроде летом собираются выпустить, если опять не перенесут.
Есть два типа игроков: Одни летят сломя голову к концу игры, пролетая половину её сути и в конце гордо вещают, ха.. я её прошёл за 30 мин, ну так себе пойдёт )) Другие смакуют и докапываются до разных мелочей погружаясь в атмосферу, если игра конечно нормальная и есть куда погружаться, как итог полные впечатлений описывают игру как целый интересный мир!
Лично мне нравилось читать КПК т.к. они дополняли атмосферу игры и отвечали на некоторые вопросы, по типу откуда на базе марса могли появиться "бензо или какие то там ещё пилы", в общем забавно! Так этот экшоний проходить было интересней! )
Крик "импа" на 20:59 это просто шедевр!! Спасибо Васян )
Самая лучшая часть Doom. Жаль, что не сделают больше ничего подобного.