Не этот ведущий не очень хорош,не красивый монтаж,не приятный не голос,не уместные не шутки,и не юмор.Пожалуйста не делайте больше не роликов в не этой не рубрике.
Подмечу один нюанс: Частота выхода роликов в данной рубрике обусловлена как минимум несколькими прохождениями игр на разной сложности автором (т.е. Максимом, ваш КО) это уже немало времени занимает. Более того, настолько глубокое понимание механик, и бог его знает чего еще внутри игры - требует такого же глубокого и кропотливого анализа. После чего уже можно переходить к сценарию, потом к видеомонтажу, записи голоса, правкам, еще раз правкам, потом главреду на просмотр, еще правки. Иии... Можно заливать. Наверное. Я думаю, что примерно так создается такой ролик
По ощущениям один из немногих авторов, ещё готовых настолько сильно копошиться в играх на СГ. Не в укор старичкам, я понимаю, что времени/желания/сил уже не хватает. Ролик же, рубрика и автор шикарны. Чувство будто открыл не СГ, который нравится из-за коллектива в первую очередь, а самостоятельного блогера, работающего как стахановец. Респект
Фраза "Как работает супруга с точки зрения игровой механики в ближнем бою" - фраза дня 🤣 часто с женой на эту тему шутим, теперь появилась ещё версия:)
То, как Макс стесняется в конце видео, заставляет улыбнуться. Отличные ролики, лучшая рубрика за последнее время. Давай, дружище, пили свой необычный контент
Новые авторы на Stopgame - это всегда круто. Даже если они не совсем новые. Но чувак, ты же шикарен, почему от тебя так мало роликов? Успехов в творчестве!
@@user-j8r4c точно так же, как и других авторов с СГ? Лоев вон за Похвально Мафии третьей сколько лет отвечает? И ничего, все нормально. Это его точка зрения и мнение. Точно так же и тут, это авторский продукт, с разбором проблем и ситуаций. Подача на хорошем уровне, голос приятный. Харизма есть.
Человек, который профессионально занимается разборами хард-модов разных игр сообщает нам что он "лоускилл" и "казуал"... С - Скромность. Автор, спасибо огромное, ваши материалы просто великолепны! У меня уже, к сожалению, просто свободного времени нет чтобы игры проходить на высоких сложностях, но всегда приятно видеть что я не один такой был любитель помучиться:)
Хочу немного дополнить про сегмент с Джеком в гараже. На самом деле там есть ещё 1 сценарий, когда игрок либо не успевает завести машину (чего я не проверял) либо залезает в неё без ключей. Джек тогда может тупо вытолкнуть Итана из машины и сам сесть за руль в попытках его раздавить. Тем не менее даже так этот сегмент можно пройти, при этом сохранив отмычку. Ну а так ролик бомбезный.
Я даже больше скажу - на хардкоре по всей игре раскиданы 6 ящиков, а отмычек выдают всего две. Игрок может намеренно сохранить эту отмычку, дабы в будущем получить больше припасов. Явно этот момент также был продуман разработчиками.
Максим Орлов с ноги открыл дверь в офис Stopgame😁 классный ролик, отлично подготовлен, приятный голос и дикция. С почином, так держать! Буду ждать в следующих роликах! P.S. Пардон, как я мог забыть про ролик о Metro! Это тоже было очень познавательно и интересно, надеюсь рубрика будет жить!
Автор ролика тупой , он считает простое оружие на этой сложности , а игра подразумевает что быты играл на самой высокой сложности с самым сильным оружием, например с автоматом и с таким оружием будет легче проходить
@@АлександрБанчуков-у8я Видно, что не досмотрел до конца. Автор видео сказал сразу про 2 способа прохождения: первый - как ты сказал "простое оружие" и 2 - новая игра+ с оружием с конца игры, которое ты получил в предыдущем прохождении. И если в первом случае игра банально неиграбельна из-за количества здоровья у противников и количества самих противников, то во втором случае игра перестает работать как хоррор и полностью превращается шутер, становится неинтересной. Но если тебе интересно просто всех валить с автоматов и других мощных оружий, то как мне кажется ты выбрал не ту игру для прохождения, ведь суть resident evil и вообще жанра survival horror совсем не в этом
@@whalesvoice89 если вам не нравится реюз механик из игры в игру, кривые до элден ринга хитбоксы, кривая прогрессиях за исключением первой части, и повторяющиеся боссы с ублюдским левелдизайном некоторых локаций, то это уже ваши проблемы
Скажу так, что автор стал одним из любимых на SG. Интересно рассказывает. А учитывая, что я не играю на харде никогда, ещё больше интересно послушать про эти режимы. Так сказать прочувствовать всю боль и страдания). Спасибо за видео!
Хочу сказать, что эти эмоции скорее пойдут во вред. Ибо это спровоцирует психоз, пожелание самой неприятной жести в сторону разрабов и в целом расстройство психики. Последний раз я так бомбил от режима наёмников в оригинальной 4-ке. Это самый нечестный и отстойный подход к созданию к игре.
@@serioussim150 Это ты так реагируешь, я в целом все игры прохожу на максимальной сложности, кроме некоторых исключений, из последних год оф вар например, где игра превращается в бесконечное затыкивание ее я скипнул. А в кайф получать на харде вызов от игры.
У Максима плохо с руками. Играл на хардкоре, либо на самом последнем. Убил какую то ведьму блондинку, потом просто надоело играть, но сложно до этого не было. А тут какие то планы, скрипты с точными действия (прицелится в бочку, сломать ящик, посмотреть налево, сделать сальто) действиями от точки а до точки б, с точки б до точки с и так далее. Начальный план полнейшая чушь. Либо он криворукий, либо скопипастил у криворукого. Какой на хрен маршрут на Хардкоре???? Я прошел эту фигню которую ты описываешь вначале с первого раза. Это не легко, но блин это и не импасибл, и я не опытный игрок. Какие киберспортсмены, о боже!? Самое последнее сделано для тех кто ставит рекорды, так как в прошлой из этой серии люди этим увлеклись.
Я не знаю, что за сверхлюди проходят "Жуткую Деревню" с нуля. Более менее нормально её пройти можно только на новой игре+ с прокачанными пушками. Кстати, насчёт боссфата с Гейзенбергом не согласен. На Жуткой Деревне он всё такой же лёгкий, просто чуть более затянутый из-за большего количества хп. Ни разу не умирал на нём.
Я редко пишу комментарии, но этот ролик - шедевр!!! Я не помню такого точного, детального, скурпулёзного разбора какой-либо игры от старичков СГ. Автор, мои аплодисменты! Шикарный работа!
Уважаемый автор, огромное спасибо за Ваше творчество и точку зрения. Получается очень интересная рубрика, было очень познавательно. Пожалуйста, продолжайте в том же духе. P.S. Следующая игра Метал Гир Солид!
Блин, клевое видео. Я и не подозревал, что так можно. Правда, вот человек недоволен игрой, но он не просто обосрал ее и разработчиков, он же предложил варианты, как можно было исправить разные уровни. Да он же еще размусолил приецип усложнения прошлой части для сравнения. Я сам ни в один резик не играл, но прям кайфанул с видео. А какие еще рубрики делает Максим?)
Я не фанатка резидента, просто нравятся игры и слушать про них. Но этот видос крут. Как человек, который не совсем разбирается в механиках игры и гейм дизайне, слушать было очень интересно и главное понятно. Очень круто подходите к своей работе!
Не рекомендую смотреть Куплинова, он все превращает в цирк и клоунаду. Абсолютно убивая всю атмосферу любого хоррора. Последний раз, когда его можно было смотреть - это лет 7-8 назад. Дальше пошел контент для детей.
А я наоборот в битве с Джеком в гараже, сэкономил отмычку, продолжив с ним сражаться. Что в последствии, мне дало 2 сильных эпоксида, а это очень хорошая прибавка к мощной амуниции!
Шикарный ведущий ! Никогда не думала, что буду с таким удовольствием слушать о хардкор моде в резике , особо им никогда не увлекалась ,но тут просто взахлеб смотрела Успехом Максиму , двигайся в том же духе !
Таких игр с ленивой сложностью довольно много. Вообще каждый раз когда сложность повышают жирностью мобов, стоит сразу вырубить её и вспомнить что-нибудь о мамке разработчиков.
Однажды я решил пройти 8 резик после 7 части. У меня была версия, в которой жуткая деревня сразу доступна. Я ещё тот хардкорщик и выбрал жуткую деревню - это была моя ошибка, потому что я офигел от сложности, и по итогу забросил резик на моменте первого босса (первой дочки Демитреску), потому что я был в тупике, а сложность поменять нельзя. Потом вернулся и мне пришлось начать всё заново, но на 1 сложность ниже. По итогу я на ней и прошёл резик и остался довольным от прохождения. Ролик бомба.
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста что мне делать 😢 Начал играть в эту игру на сложности Хардкор, так получилось что дошёл до последней дочери в оружейной с двумя патронами в пистолет. У продавца все купил и больше ни где ни чего нет. Всё собрал, всех убил. Теперь как её пройти не знаю, два патрона и две бомбы с этой комнаты, одной стену взорвал. Что делать? Как пройти? Кто знает?
26:29 -такая проблема была и на обычном прохождении в классической Resident Evil 2, когда во время битвы против мутировавшего Биркина у лифта перед самолеквидацией, ты понимаешь, что безграммотно рапоряжался патронами. Подобных затупов в классических RE я более не припомню.
Прошёл на всех уровнях сложности конкретно на плойке ,но застрял именно на Гейзенберге и именно на "жуткой деревне" . Узнал пару моментов и заряжен его допройти ! Так держать ,рубрика крутая. P. S. Решился на прохождение метро именно с этой рубрики
На жуткой деревне застрял на матери Миранде. Не хватало патронов, даже гранатомёт с бесконечными патронами был слаб. пока не купил лвольвер с бесконечными патронами. С ним убил ее с первого или второго раза. А убить ее с заканчивающимися патронами нереально.
@@milaayuhara3562 В смысле нереально) Бред пишешь тут. Я сразу после выхода игры прошел ее на PlayStation 5, на сложности Жуткая деревня (чтобы была сразу сложность Жуткая деревня, покупал дополнение в магазине PS, так как без покупки нужно было пройти игру чтобы открыть эту сложность) Так вот, прошел полностью игру на сложности Жуткая деревня в формате [Без смертей] патронов и остальных ресурсов хватает, если правильно их распределять со старта игры.
@@HaRDGameGet пробовал так не получается. Патронов не хватает тупо. Если на локациях экономить принципе можно патроны пробегая мобов, то на боссах патроны тратятся все. Особенно на последнем боссе. Я тратил все патроны дробовика на нее, при этом я зачищал локации все с бесконечными патронами. И всех патрон, что я собрал просто не хватило.
Люблю каждую игру проходить максимально аккуратно, брать боссов и ситуации не нахрапом сейв/лоад, а при помощи опыта, навыков, знаний и осторожности. Когда чувствуешь, что можешь умереть в любой момент, а ты этого не хочешь, или игра делает всё таким образом, что бы ты боялся умереть, от этого получаешь какой то особый азарт и интерес. Сам проходил семёрку на максимальной ферстран и остался доволен, не было моментов, что где то застрял, умирал или из-за самонадеянности и уверенности в себе, либо невнимательности. Не быть уверенным , что вытащишь и поэтому тщательно готовиться даже к самым простым ситуациям, вот это, что даёт мне очень приятное ощущение при прохождении игр. Как в ведьмаке том же, старался пройти без смертей и к каждому бою варил зелья, крафтил бомбы и расходники, занимался тем за что в обычном прохождении врят ли взялся бы даже.
Клевый видос. Клевый в том плане, что отражает, причем по настоящему мои эмоции годовалой давности. Именно это я чувствовал от этой сложности год назад. А почему? Да потому что был у нее какой-никакой промоут. Сложность не называется "Очень сложно". Она названа интересно, после прохождения тебе всплывает не иконка "Вы открыли ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЙ режим", а иконка "Village of shadows разблокирована для прохождения" Это интригует, а с учетом того что до этого ты краем пятки видел, что этот режим дают за предзаказ, то начинаешь думать что это что-то классное. Я подумал что сложность будет как во 2 Ремейке. Хорошая, с балансом, но не без челленджа. (а его мне не хватило, 8-ку я пробежал за 1,5 вечера. Половину из первого сидел на еб№%$ой рыбе). Но будучи человеком "Прошел 9 CoD на ветеране, я взял с собой бесконечный гранатомет, на всякий случай. И вот... проходит 10 минут. И начинается ЭПОПЕЯ по стоянию у шкафа и расстрелу Ликанов из гранатомета. Эпопея длинною в 20 минут. В процессе которой я убил Урьяша и решил, что не нужно оно мне. А игра на релизе у меня еще и вылетала, да фризила, что совсем отбило желание. Где-то с месяца 2 назад, решил попробовать заново, но не с Гранатометом, а с LEMI. И... Бесконечные пули даже в самой малокалиберной пукалке ломают интерес. Все же, как бы не промоутили RE VIII, как бы не любил я финальную песню, какую бы слезу не выбивал сюжет, а после 7-ой части момент с Эвелин - разнос для серии. Не разу в номерных частях нам ТАК не преподносили моменты из прошлых игр. Были "А помнишь Ракун сити". Была встреча Леона и Шери в 6-ой, но такой разрывной штуки не было. Да Деревня вызвала приятные чувства с воспоминаниями о 4-ой части. (А это первый мой резидент и первая серьезная игра в целом, я проходил ее на свежей в тот момент ПС 2). А от What are you bying? Которое я узнал в ЧЕПОКУПАЕМ? в русской локализации стало совсем круто, но увы 8-ой резик это не та игра которую я бы вообще рекомендовал перепроходить. У нее более-менее неплохой сюжет и в первый раз играть достаточно весело. Но почему-то нет желания играть в нее еще раз. Я раз 30 перепроходил 4-ую часть, 5-6 части по многу раз для платины, 7-ую 3 раза... Но не деревню. Надеюсь, что хотя бы длс вызовет какие-то приятные эмоции. (ждем февраль 23 всем сердцем)
За прошедшие полгода я замарафонил большинство частей Резидента и поэтому понимаю вас, но вот на счёт восьмой части... Я прошел дважды, первый раз был в диапазоне 8-10 ФПС, я серьезно. (подам заявку на стопгейм с рубрикой а-ля "Остановись мгновенье, ты прекрасно. Обзор возможности геймплея в известных играх на убогом графоне и нижайшем ФПС.) А второй раз прошел уже со стабильной производительностью, так вот к чему это все: мне понравилась игра, понравился сюжет и я с удовольствием перепройду её ещё раз наравне с четверкой, семёркой и ремешками двойки и тройки, поэтому считаю, что реиграбельность восьмёрки существует, а понравилось или нет - вкусовщина. (По поводу хардкора молчу, проходил все на нормале, обычке, стандарте и т.п.)
Абсолютно согласен насчет хардмода в 7 части, разве что там мне пришлось сражаться против папаши который выкинул меня из машины и сам сел за руль, то есть фактически я дрался против машины, было сложно, страшно, но вышло очень круто. Автор проделал большой объем работы. Спасибо за такой контент, было очень интересно)
Почти никогда не оставляю комментарии, но тут не могу пройти мимо. Отличная рубрика, очень крутой формат. Приятно видеть такую качественную аналитику (про подачу, юмор и монтаж даже говорить не буду - всё на высоте). Даже несмотря на то что я не фанат серии и никогда не прохожу игры на хардкорных сложностях, смотрел обзор с огромным удовольствием. Прекрасная работа, Максим, спасибо за твой труд, продолжай в том же духе! 👍 Буду с нетерпением ждать нового ролика
Ролик просто шикарный, автору громадный респект за внятное, четкое и, что не менее важно, весёлое объяснение своей точки зрения, да и обзора проблемы в целом. Надеюсь, что подобные ролики будут выходить и дальше, по всяким интересным играм, разумеется)
Отличный ролик, очень полезный для тех, кто учится гемдизайну. Отдельное спасибо за музыку на фоне, приятно, что кто-то оценил саунд третьей мафии, ну и другие отличные, конечно, даже сохранила что-то
Максим, привет. Слушай, только увидел этот ролик, очень интересно по фактам и полочкам разложил, и в целом поддерживаю твои идеи и инициативы в данном вопросе о сложности игры. Начну с того, что начал проходить игру в год релиза и сразу на тяжелом уровне сложности учитывая тот факт, что я новичок данной серии игр. Начало игры для меня запахло жаренным, ибо я не понимал, что надо делать, когда на тебя нападает куча зомби, а убить ты их не можешь... Немного позже, только закончив арку с замком Димитреско, поступило предложение поснимать прохождение игры на максимальном уровне на твиче. И вот тут начались страдания. Самые жуткие боссфайты: 1) Первый босс из дочерей Димитреско. 2) Моро. (С остальными проблем не испытывал и проходились с первого раза) С первым боссом я 2-3 часа искал тактику откатываясь постоянно на чек-поинт, мало тго что патроны ограничены для убийства, так еще и надо правильно агрить мобов, чтобы их тоже пролетал урон. На Моро у меня вообще урона не хватило, чтобы победить. И самое что интересное, я не знаю сколько именно не хватило, чтобы добить так как ни шкалы ни цифр при нанесении урона нет. По итогу я потратил все в вооружение закупившись минами смог его побороть при одной тактике, когда весь основной урон наносишь только в человекоподобную торчащую фигню у него из рта. Именно сам файт(одна из удачных попыток) длился более 40 минут и я это сделал, буквально пару пуль осталось и то только в пистолете. И так, что по итогу имеем: если ты играешь первый раз, то методом проб и ошибок придем к выводу, что игра заставляет избегать стычки с мобами, пытаться как то выкрутиться и выйти из боя не затратив минимум ресурсов или вообще лучше не тратя. При этом в голове держим, что награда может быть хорошая с мобов. Но так как закуп патронов ограничен у торговца, то лучшим вариантом для меня стало избегать массовых стычек с мобами. Где мобов было немного (по 1 - 2), убивал стреляя только в голову и не торопясь. А в игре много моментов когда враги нападают толпой и ты вынужден сидеть на постоянном "очке", чтобы тебя не закоцали и ты не просрал все ресурсы в пустую, так как на очередной файт с боссом урона может попросту не хватить. Весь процесс игры сопровождал фразой "это сделано не для людей". Игра заставляет тебя тупо придрачиваться, раз за разом повторяя одно и тоже. А вообще в целом, могу сказать, что напряжение было постоянным и я бы это отнес к нормальному хоррору. А вот поведение самих боссов удручает, действительно, все однообразно и скучно даже финальный босс. Их атаки просто крутились в ротации повторения друг за дружкой, что делало игру предсказуемой. Например, было бы куда интереснее, если бы для каждого босса придумали, допустим, по 5 стадий поведения и только 3 из них рандомно могли встретиться во время файта. И тогда даже при повторном прохождении, тебе будет снова интересно выжить уже от новых атак, про которые ты не знал исходя из предыдущего прохождения. Так же агрессию босса и его поведение можно было бы разложить в зависимости от действий игрока. Поясню, если ты наносишь много урона в условную ед. времени, то босс начинает действовать более агрессивно и применять более сложные приемы в бою и наоборот, когда ты отхватываешь люлей, босс смягчается. P.S.: У меня не возникло запар с Гейзенбергом как у тебя (тайм код: 22:47). На мой взгляд это единственный сбалансированный босс в отличии от других относительно твоего эквипмента и ресурсов. Как ранее я уже писал выше, мне тупо не хватало урона/патронов на убийство Моро, а тут патроны бесконечны и пали сколько хочешь. И если правильно все делать, то тебе не нужны будут хилки и даже блоки. Если сосредоточить огонь только на руках, а ракетой пальнуть в нижнюю точку, то босс откатится как и ты от него(в разные стороны). И перезарядка у ракетницы такая, что как раз, когда сбиваешь обе руки и вот-вот босс по тебе ударит, ракетница успевает перезарядиться и ты тут же отталкиваешь его от себя. Когда босс начинает накапливать поле прикрываясь щитами, можно успеть сломать ему эту атаку стреляя ровно в оранжевую область внизу. Как вы и говорили за демонстрирование скилла получаешь мини награду, в данном случаем точность и скорость помогают избежать урона от босса. Но атаки по-прежнему однообразы. Сегодня еще раз прошел на сложности "Жуткая деревня" и на Гейзенберга потратил всего 5 минут с небольшим(с первого раза), из них 4 минуты тупо отстреливаешь руки в одних и тех же местах... Жалко, что когда я проходил первый раз на такой сложности, твоего ролика еще не было. Я бы так не страдал - зато я смог это победить)
Зашел от нечего делать, изначально не планировал этот ролик смотреть. Очень хорошая подача, не пожалел. Постараюсь не пропустить следующий выпуск этого автора.
Вообще-то есть специальная штука в меню под названием "магазин бонусов", где можно купить бесконечные патроны, а эта сложность как раз таки для этих бонусов.
нет. эта сложность делалась для НГ+, но проблема в том что для НГ+ это сложность легкая. Самая идеальная сложность в серии Резидент евил была Ре7 где на максимальной сложности возможно пройти на НГ даже с теми же игровыми изменениями что привносит эта сложность.
43:50 я тоже очень люблю игру ъ, но не за сложность, а за сюжет. Среди остальных частей ъ, эта выделяется поворотами и недосказа. Жду эту игру с нетерпением
Максим Орлов, прекрасная рубрика, спасибо что ведете ее! Хотелось бы видеть почаще такие видео, они длинные и очень легко смотрятся :) Могу предложить разобрать режим "кейси мод" в игре Inscryption. Тоже усложненное дополнение которое открывается после прохождения сюжета, думаю вам понравится. Было бы очень интересно послушать ваш детальный разбор!
22:47 - Идеальное объяснение того, почему например Мидир из DS3 плохой босс. Тоже огромная туша с нереальным количеством здоровья, которая может случайно ваншотнуть. Спасибо автору за труды, очень понравилось первое видео про Метро, рад, что теперь это рубрика!
@@gakan зачем мне смотреть дополнительные видосы, если я сам проходил метро и могу согласиться с большинством тезисов, представленных в видео по хардмоду Метро?
Я уже давно все хардмоды обхожу стороной, была идея пройти свое первое прохождение на "ужасной деревне" но после первого же прессинга где нужно дождаться катсцены я эту глупую затею бросил)) но теперь хочу попробовать пройти 7-ку на харде, раз она такая интеерсная)
Такая же песня.. ре8 черезчур сложная в начале игры.. масорубка ппц, а потронов и аптечек почти что нет.. тем более что их бы то сэкономить в наначале игры чтобы потом было полегче.. так как это основная фишка серии еще с 1996 года, с выходом ре1
@@nightknight3068 не поверишь, но почти все дарки и солс лайки я прошел, начиная с демонов и до бладборна (Нио и секиро не зашли а элден еще играю) но тут видмо сам вид трудности не понравился, просто согласен с автором ролика - как то непродуманно что-ли) на харде наверно по легче, но на деревне вообще как-то не тянет продолжать)
Я тут сам на днях задумался что в замке Димитреску есть разбивающиеся окна. И это была недоработка, с той стати что их разбивать бесполезно, кроме как для ачивки. А ведь можно было использовать это для того чтобы отпугивать дочерей которые бы гнались за тобой постоянно
Весь ролик - Это прохождение прохождений создателя ролика Максима, и сквозь 44 минуты боли и времени - создатель ролика награждает зрителя 4кратной благодарностью "молодец", спасибо за контент, пойду смотреть твой ролик на NG+
На самом деле, проведена огромная работа, спасибо за интересное времяпровождение. Не знаю почему, но мне эта часть безумно зашла, и многие косяки я просто не хотел замечать)
На самом деле, проведена огромная работа, спасибо за интересное времяпровождение. Не знаю почему, но мне эта часть безумно зашла, и многие косяки я просто не хотел замечать)
Неплохое видео, всегда приятно, когда разбор вполне себе глубокий и обоснованный. Однако, в подобных играх столько деталей, что всегда есть что обсудить и оспорить. Сразу скажу, я наиграл 500ч+ в ре8 - т.к. изначально хотел записать видосик в стиле "макс. сложность, все враги, без урона" - но по итогу, эта самая макс сложность оказалась настолько плохой, что я решил её пройти в обратном стиле - пропуская все что можно, а врагов долбя ножом, так сказать, заставив себя познать, что же боссы из себя представляют. И скажу так - игра не просто всрала сложность, там есть ряд фундаментальных проблем, которые высокая сложность только усиливает. Например, есть удары врагов от которых можно увернуться, двигаясь в сторону, или пригибаясь - но часто получается так, что местность не абсолютно ровная, а имеет минимальный наклон, благо это деревня - открытая местность. Так вот, если ты минимально выше, чем твой противник, попытка пригнуться тупо не сработает. Второй момент - блокирование зачастую не дает четких данных о том, отразил ты урон или нет. Даже если по тебе нанесли буквально 0 урона заблокированной атакой, ты на экране увидишь кровь - что, мягко говоря, сбивает с толку. То ж самое с некоторыми слабыми и толкающими атаками. Кроме этого, в игре очень много "плохих" спаунов врагов - это таких, которые или сами пропадают, если пройти малость вперед, или разбегаются и собираются снова, если подойти близко - при этом границы таких отрядов взяты с потолка и поведение врагов совершенно непредсказуемо. Как разрабы пожелают, так и будет. И вот ко всему этому добавляются боссы. Сразу оговорюсь, один момент я не вполне разделяю с автором. По задумке, я уверен, высокое кол-во здоровья у врагов и дает по идее возможность изучить их и выработать стратегию, а не просто ломиться в лоб. Но в чем я точно согласен - если забыть про новую игру+, где всё тривиально, в новой игре, тебе в итоге придется не просто выучить, что враги делают, а повторить одни и те же движения раз по 5 на каждом боссе - а самое смешное, что последняя фаза у каждого из них, обычно, очень быстро пропускается и почти незаметна - это есть и у Леди Д, и у гиганта-уриаса, и у Моро - что уже само по себе говорит о том, что фазы у боссов не сбалансированы, и фаза "ярости" прописана слишком поздно. При этом, как человек, изучивший боссов и понявший принципы их работы, с могу сказать - на самом деле Хайзенберг - довольно-таки крутой босс, и увернуться от его атак вполне возможно, если только следить за ним. Вот только, слишком велик соблазн "не заморачиваться и тупо стрелять" - т.к. в патронах нет никаких ограничений. Так же и Уриас - имеет просто гигантский набор умений и ударов, и если бы не долбанутая кривая/неровная арена и не бесконечные призывы поломанных врагов (которые уж точно слишком живучие и быстрые + атакуют автоматически, как только к ним развернешься спиной), то он был бы просто конфетой. Да и по поводу "Карлсона" я не могу согласиться - т.к. вполне себе легко научиться отводить пламя от центра комнаты к её сторонам, а потом уже убегать от самого босса в центре - и, несмотря на легкую затянутость, босс вполне себе адекватный, не хуже дочерей уж точно. Но 2 босса тут просто поломаны напрочь. Первая - это та самая Бела. И когда я говорю, что она сломана - это не метафора. Она реально сломана на макс сложности. Дело в том, что 2 добавленных врага меняют её поведение с нормального - атакующего - на "преследование" - и она бежит за тобой, до момента, когда она встанет вплотную, и только тогда её поведение меняется на атаку. А когда это происходит, ты будешь слишком близко, чтобы увернуться. И перебить это можно только либо убив хотя бы 1 дополнительного моба, либо постоянно станя и отбрасывая её - а это сделать крайне непросто с её сопротивлениями на этой сложности. А уж сделать это с ножом просто нереально - я пробовал :) Ну и второй сломанный в чертям босс - Леди Д. Она регенерирует между фазами, если снести ей "слишком много" здоровья, она может, если неправильно себя повести, снести 2 башенки, в которых ты прячешься от убийственной атаки - и исполнить эту самую атаку. Она, наконец имеет к черту сломанный хитбокс у окружающих её мух. И при этом она дико жирная. И это далеко не все проблемы игры, я тут только по верхам прошелся. Например, Моро - мог бы быть прикольным, разнообразным боссом, но его легко зажать и сделать так, чтобы он использовал одни и те же удары. Или, скажем, то, как плохо работает Леди Д и её дочери как преследователи в замке - где им выделены на это зассаных 2.5 комнаты и пол коридора, так что им и развернуться-то негде. И многое-многое другое. На самом деле, скорее всего в выводе "игра слишком большая" - есть изрядная доля истины. Разрабы взвалили на себя слишком много всего и не успели привести это к нормальному виду. Но итог - не просто плохая высокая сложность. Вся игра весьма сырая и угловатая. Я в этой простыне и половины проблем не описал. Так что да.. в это переигрывать никому не посоветуешь. Нормальная сложность на раз - и хватит.
@@13737vlad сорян, сталкер как-то прошел совсем мимо меня. у меня он ассоциируется с чем-то типа фолаутов 3-4 или элдер скроллов. а эти игры для записи просто ужасны - море багов, неотполированный/однообразный геймплей, да и масштабы такие, что видосы выйдут нудными. вполне допускаю, что этот мод не такой и его было бы круто пройти, но чтоб до него добраться мне придется слишком со многим знакомиться - тогда как у меня висит с десяток проектов, которые я уже хочу начать, но времени хватает только на один )) поэтому в ближайшие лет 10 сталкера я не буду проходить точно, уж извини :)
@@ДмитрийКарнеев-л1л это не совсем так работает :Р Если вкратце, где-то 20% времени уходит на то чтоб ознакомиться с игрой, решить как её записать, если записать, пройдя несколько раз (3-5 или как-то так). А потом - длительность зависит от условий. Я поставил себе очень хардкорные, поэтому практика заняла много времени, пока я понял как боссы работают и что можно сделать против них в каждый момент времени. Некоторые отрезки прошлись попыток за 10, а некоторые и за 300+. Поэтому в итоге столько времени и накапало.
@John Doe да, в таких случаях, уж лучше вообще никак не делать, чем делать как в ре8 (да и в ре3ре тоже, спору нет, потенциал упущен). со сплошными слепыми зонами, без каких-либо механик завязанных на преследование, ну типа заманить врага или отвлечь, или ещё чего. в том виде, в котором это сделали - это тупо для галочки там. а вот в ре4 ремейке мендезу сделали один коридор, вместо лабиринта, и если честно, мне даже понравилось - типа железная поступь и всё такое. а главное без клоунады и неуязвимых зон. разве что досадно, что его бочки не берут взрывающиеся на дороге, хотя казалось бы, именно они в конце решают. но в любом случае, это значительно лучше, когда разрабы не пытаются впихнуть элемент "просто потому что".
Что бы сложность казалось более честной, нужно увеличить входящий урон для всех, включая монстров. Нужно что бы оружие было оружием, а то ощущение что игрок стреляет пухом и солью))
Если увеличить хп и пропорционально увеличить урон, то ничего не изменится. Если урон увеличить незначитально, проще не так сильно увеличить хп, а урон оставить тем же Чтобы всё перелопатить на новый урон, нужно как ниминим на частное всё домножить будет. А это лишняя математика баланса, которая в теории не нужна
На харде ушло 27 часов на игру ... При чем друган прошел за 17 ... Может хард сбоит, вот моё прохождение Миранды , просто посмотрите сколько она впитывает урона.
Я согласен с этой позицией. Примером прекрасной сложности я считаю Metal Gear Rising. Там на Ревендженс сложности,ты практически не наносишь урона врагам,а тебя они ломают за 1-2 удара. Однако, если ты парируешь удар противника на этой сложности,то он труп. Это относится даже к половине боссов.
После просмотра видео я понял, что главный минус Resident Evil Village в том, что автора данного видео не пригласили на роль тестера игры, когда её делали. :)
Я тут только начал играть в игру. И пока у меня автору сего видео ответ простой: по-моему игра сделана так чтоб на харде-жутком ты её бы проходил только если у тебя прокачано оружие на бесконечные патроны, прохождением на "изи". По-моему так. Если я прав, то дальше 5-ой минуты этот ролик можно не смотреть. :))) Но 2.1млн просмотра - моё почтение. Молодцы. :)))
Хочу сказать спасибо за видео, вы проделали огромную работу. Тема, кстати насущна не только для Resident Evil Village ибо наваливание HP противникам - это не редко всё чем ограничиваются разработчики на высоких сложностях. Из-за чего не хочется порой даже тратить время на высокую сложность. Хотя от RE8 меня это не оттолкнуло, скорее всего потому, что я шагнула в Жуткую деревню на НГ+, а не на обычной. Есть правда в видео момент, с которым я была не до конца согласна - бой с Гейзенбергом. Лично для меня он игрался не хуже боя с Мирандой, я не встретила в нём нудятины. Достопочтенная куча мусора вполне удачно держится на расстоянии кнопкой альтернативного огня не давая отхватить особо сочных лещей. Несколько раз конечно пришлось переиграть, но я воспринимала это как несовершенство моих действий в менеджменте данных способностей, а не как недочёт сложности. В целом, этот бой один из самых непростых в игре ибо большую его часть нельзя пройти забафав инвентарь на НГ+. Но тут больше вкусовщина, наверное, и моя лояльность к персонажу в принципе. А бой с Мирандой действительно красивейший апофеоз который на всех сложностях хорош. Тут конечно стоит признаться, что выдавая поблажки Жуткой деревне и снижая планку ожиданий от сложности, мне не с чем было сравнивать ибо RE7 на Дурдоме я не играла. В контексте рассказанного про 7 часть, 8 действительно смотрится менее привлекательно. Спасибо Максим, пойду я всё-таки познаю Resident Evil 7 на всех сложностях в ожидании нового вашего видео.
Мне очень понравилась семерка и так же сильно не понравилась восьмерка, вроде хочется пройти, но игра реально отторжение вызывает. Та же история с ремейком тройки - просто не могу в нее играть после двойки, т.к. порезана даже возможность отстреливать руки и ноги зомбакам, не считая множества других нюансов. Сложилось впечатление что игры капком делают 2 команды: одни показывают как надо, другие - подражатели
Пациент: Максим Орлов Симптом: Посттравматическое Стрессовое Souls Расстройство. Проявление: Ищет подобный мазохистический опыт в любой игре, в то числе не предназначенной для это. Совсем. Или частично. Лечение: А оно нужно? (Риторический вопрос).
Хард в игре почти отличный. На первом прохождении на нем реально сложная только первая стычка с толпой в деревне, вот она прямо лютая. Но после неё все прям нормально до финального босса, которая дает немного попотеть. Вот Жуткая деревня возможно уже отстой, но у меня не было возможности пройти на ней сразу, т.к. я нищеброд со стандартным изданием. А на НГ+ она уже на изичах проходится с бесконечным гранатометом и автоматом.
@@fatheranderson4312 Да, а ещё есть моменты где играешь в экономику и думаешь - убивать или нет. Есть моменты где можно продумать маршрут отступления, есть момент где можно отстрелить замок ну и т. д
@@shinigamysoul9983 Что значит играть в Сложность, которая открывается после Прохождения, но не играть в НГ+ ??? Видимо эта сложность как раз рассчитана на прохождение НГ+, т.е. учитывая хотя бы какие нибудь Бонусные предметы, а не начинать НГ по умолчанию. Вы не задумывались об этом?
Всегда любил играть в игры на более высоком уровне сложности, особенно в нг+. Когда игра даёт новые испытания из-за чего перепроходить интересно. Крайне круто что нашёлся человек что ценит это так же как и я. Жду развития темы сложности в твоих будущих роликах. Ну и напоследок..... Видос классный)
Очень кропотливая проделана работа над обзором двух резиков на хард модах, автор молодец х5 ! Нужно было назвать ролик только по другому однозначно так как речь идет в ролике не только про Деревню но и про 7ку где фанатов так же хватает.
пишу комментарий, потому что я молодец в четвёртой степени, третьего поколения в роду спасибо за видео и за тайм-коды на спойлеры, автор думает о зрителях и их игровом опыте ролик напомнил видео с этого же канала про сложность в играх серии Метро, собственно, после просмотра которых начал проходить их на Рейнжер-Хардкоре и из шутера игра преобразилась в нечто более интересное, поэтому спасибо РИ Вилаге как-нибудь обязательно пройду, и если не допилят, как было сказано, буду играть на нормальном уровне сложности ещё раз спасибо всем добра
Восьмую часть лучше играть на харде. На нормале она совсем превращается в шутан. К слову, в этом ролике автор случайно вводит людей в заблуждение, называя максимальную сложность хардом. Но это не так, макс сложность здесь "Безумная деревня".
Огромное спасибо за видео! Отличная подача, динамика повествования и конечно же сам материал) с удовольствием посмотрела, хотя где я и где хардмод😂 Будем ждать новых работ с нетерпением!)
Спасибо за видео! Отличная рубрика! Пожалуйста, продолжайте и дальше рассказывать про интересные игры где есть оригенальные решения изменения сложности (будь они хорошие или плохие)
Макс Орлов, ты просто супер ведущий! Это видео вышло очень захватывающим и интересным, тебя слушать очень приятно! Спасибо за труд и всю твою работу 🥰🥰🥰
Я начинал на хардмоде ( не делюкс версия), и от деревеньки пригорело в начале , после попытки 40+ посмотрел лайфхак, там в подвале можно сесть и есть шанс что тебя оборотни будут очень долго искать , раза с 5 ого получилось , в остальном получил огромное удовольствие от хардмода, на жуткая деревня на 2 ом прохождении уже легче шла с револьвером намного , к первому прохождению не советую )
Я никогда в жизни не думал, что буду с таким интересом слушать о режиме сложности
Про метро можешь еще послушать
Реал, хорошо разложил) Очень интересно было.
Значит не смотрел про метро
@@adewale85 в метро всё легко, даже на рейнджере хардкоре. Там с запасом хватает всё необходимые, фильтры и патроны
Это относится и к 2033, и к ЛЛ
@@adewale85 метро васянская игра
Это ведущий очень хорош, красивый монтаж, приятный голос, уместные шутки и юмор. Пожалуйста сделайте больше роликов в этой рубрике!
Это ведущий очень хорош, красивый монтаж, приятный голос, уместные шутки и юмор. Пожалуйста сделайте больше роликов в этой рубрике!
Это ведущий очень хорош, красивый монтаж, приятный голос, уместные шутки и юмор. Пожалуйста сделайте больше роликов в этой рубрике!
Не этот ведущий не очень хорош,не красивый монтаж,не приятный не голос,не уместные не шутки,и не юмор.Пожалуйста не делайте больше не роликов в не этой не рубрике.
Подмечу один нюанс: Частота выхода роликов в данной рубрике обусловлена как минимум несколькими прохождениями игр на разной сложности автором (т.е. Максимом, ваш КО) это уже немало времени занимает. Более того, настолько глубокое понимание механик, и бог его знает чего еще внутри игры - требует такого же глубокого и кропотливого анализа. После чего уже можно переходить к сценарию, потом к видеомонтажу, записи голоса, правкам, еще раз правкам, потом главреду на просмотр, еще правки. Иии... Можно заливать. Наверное. Я думаю, что примерно так создается такой ролик
По ощущениям один из немногих авторов, ещё готовых настолько сильно копошиться в играх на СГ. Не в укор старичкам, я понимаю, что времени/желания/сил уже не хватает. Ролик же, рубрика и автор шикарны. Чувство будто открыл не СГ, который нравится из-за коллектива в первую очередь, а самостоятельного блогера, работающего как стахановец. Респект
Люблю такой контент. Честный, интересный, продуманный и старательно сделан. Просто огонь
Продолжайте делать ролики в этой рубрике, очень интересно получается
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам?
-
Да правильно, топовая рубрика
согласна, очень интересно слушать
Нет
Ага топ рубрика
блин. из раза в раз поражаюсь, насколько же хороши новые авторы-ведущие. удачи вам
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам?
-
Что блать за быдло - манера выражать ХОРОШО и нихуа при этом не мыслить?
Откуда ты?
А я буду дальше скучать по Кулакову 😔
@@Gamecume да, умел он делать охеренные видосы и не только, хоть и сроки крашил хуже, чем Даур с иской финалки.
А что случилось на стопгейм? Просто новые авторы пришли или по каким-то причинам ушли старые, и им нашли замену?
Фраза "Как работает супруга с точки зрения игровой механики в ближнем бою" - фраза дня 🤣 часто с женой на эту тему шутим, теперь появилась ещё версия:)
То, как Макс стесняется в конце видео, заставляет улыбнуться. Отличные ролики, лучшая рубрика за последнее время. Давай, дружище, пили свой необычный контент
Вывод : Дурдом даёт нам понимание, как работают супруги с точки зрения игровой механики
в ближнем бою :D
Лучший
Эх, вот бы в жуткой деревне было так же!
@Hollow Vox я который вместо Демитреску предпочел бы Мию
😅😊@@fi-ru-g5134
Новые авторы на Stopgame - это всегда круто. Даже если они не совсем новые. Но чувак, ты же шикарен, почему от тебя так мало роликов? Успехов в творчестве!
Поди продрочись через хардкор. Время нужно на такое.
Потому что тема сложная. Плюс делает добротно, а другая работа у него, вероятно, тоже имеется. Радуемся что имеем, ведь и этого могло не быть.
худший автор сг. вы как вообще ролик смотрели? там сплошные противоречия
@@user-j8r4c точно так же, как и других авторов с СГ? Лоев вон за Похвально Мафии третьей сколько лет отвечает? И ничего, все нормально. Это его точка зрения и мнение. Точно так же и тут, это авторский продукт, с разбором проблем и ситуаций. Подача на хорошем уровне, голос приятный. Харизма есть.
@@user-j8r4c пример противоречия?
Человек, который профессионально занимается разборами хард-модов разных игр сообщает нам что он "лоускилл" и "казуал"... С - Скромность.
Автор, спасибо огромное, ваши материалы просто великолепны!
У меня уже, к сожалению, просто свободного времени нет чтобы игры проходить на высоких сложностях, но всегда приятно видеть что я не один такой был любитель помучиться:)
Угу, Пади год это видео готовилось :)
Хочу немного дополнить про сегмент с Джеком в гараже.
На самом деле там есть ещё 1 сценарий, когда игрок либо не успевает завести машину (чего я не проверял) либо залезает в неё без ключей. Джек тогда может тупо вытолкнуть Итана из машины и сам сесть за руль в попытках его раздавить. Тем не менее даже так этот сегмент можно пройти, при этом сохранив отмычку.
Ну а так ролик бомбезный.
Я даже больше скажу - на хардкоре по всей игре раскиданы 6 ящиков, а отмычек выдают всего две. Игрок может намеренно сохранить эту отмычку, дабы в будущем получить больше припасов. Явно этот момент также был продуман разработчиками.
Максим Орлов с ноги открыл дверь в офис Stopgame😁 классный ролик, отлично подготовлен, приятный голос и дикция. С почином, так держать! Буду ждать в следующих роликах!
P.S. Пардон, как я мог забыть про ролик о Metro! Это тоже было очень познавательно и интересно, надеюсь рубрика будет жить!
это великий лоровед кастом сторис?
@@СашаШейко-ч5и Пж, не путай хорошего человека, с прекрасным аналитическим контентом с SG, с треш токсиком сторисом.
Максим Орлов с двух ног показал, что он полный ноль. С таким умным видом нести полную чушь - это ппц. Что в ролике про метро, что здесь
@@user-j8r4c фанатик кастома порвался
Я даже боюсь интересоваться, какую пришлось титаническую работу на этом моде проделать, чтобы это сделать всё. Ты молодец в четверне!
Автор ролика тупой , он считает простое оружие на этой сложности , а игра подразумевает что быты играл на самой высокой сложности с самым сильным оружием, например с автоматом и с таким оружием будет легче проходить
@@АлександрБанчуков-у8я Видно, что не досмотрел до конца. Автор видео сказал сразу про 2 способа прохождения: первый - как ты сказал "простое оружие" и 2 - новая игра+ с оружием с конца игры, которое ты получил в предыдущем прохождении. И если в первом случае игра банально неиграбельна из-за количества здоровья у противников и количества самих противников, то во втором случае игра перестает работать как хоррор и полностью превращается шутер, становится неинтересной. Но если тебе интересно просто всех валить с автоматов и других мощных оружий, то как мне кажется ты выбрал не ту игру для прохождения, ведь суть resident evil и вообще жанра survival horror совсем не в этом
@@АлександрБанчуков-у8я это не автор тупой 😀 автор молодец. Респект и низкий поклон. Продолжай в том же духе
@@mediv7344 он до 13:20 недосмотрел (либо смотрел другим местом)
Пройдя "жуткую деревню" 2 раза ты доказал, что ты лютый человек, с тобой лучше не связываться. Как и с людьми которые обожают серию темных душ
А что не так с темными душами?
@@alsel так это ж игры для мазохистов
@@logvin1 они же не сложные
@@charade8065, спалился, что называется). А никто и не говорил, что они сложные. Сказали "игры для мазохистов". Но что это значит?
@@whalesvoice89 если вам не нравится реюз механик из игры в игру, кривые до элден ринга хитбоксы, кривая прогрессиях за исключением первой части, и повторяющиеся боссы с ублюдским левелдизайном некоторых локаций, то это уже ваши проблемы
Скажу так, что автор стал одним из любимых на SG. Интересно рассказывает. А учитывая, что я не играю на харде никогда, ещё больше интересно послушать про эти режимы. Так сказать прочувствовать всю боль и страдания). Спасибо за видео!
Хардмод деревни ярко показывает, что сложность - это не цифры, а новые и усиленные эмоции игрока, которые в данной игре на данной сложности потеряны
Жопа то сгорит 100%
Хочу сказать, что эти эмоции скорее пойдут во вред. Ибо это спровоцирует психоз, пожелание самой неприятной жести в сторону разрабов и в целом расстройство психики. Последний раз я так бомбил от режима наёмников в оригинальной 4-ке. Это самый нечестный и отстойный подход к созданию к игре.
Боже... Этот режим был придуман для того чтобы в него играть с оружием с бесконечными патронами которые ты покупаешь за очки ...
Тише тише, а то у казуалов жопу еще больше разорвет))))@@GooVik1918
@@serioussim150 Это ты так реагируешь, я в целом все игры прохожу на максимальной сложности, кроме некоторых исключений, из последних год оф вар например, где игра превращается в бесконечное затыкивание ее я скипнул. А в кайф получать на харде вызов от игры.
Новый автор очень хорош. Материал оригнален и держит до конца. Анализ а такой интересный и не занудный. Так держать!
Насколько я понимаю, у Максима это второй выпуск на этом канале, причем довольно достойный! Продолжай в том же духе! Мне понравился!)
У Максима плохо с руками. Играл на хардкоре, либо на самом последнем. Убил какую то ведьму блондинку, потом просто надоело играть, но сложно до этого не было. А тут какие то планы, скрипты с точными действия (прицелится в бочку, сломать ящик, посмотреть налево, сделать сальто) действиями от точки а до точки б, с точки б до точки с и так далее. Начальный план полнейшая чушь. Либо он криворукий, либо скопипастил у криворукого. Какой на хрен маршрут на Хардкоре???? Я прошел эту фигню которую ты описываешь вначале с первого раза. Это не легко, но блин это и не импасибл, и я не опытный игрок. Какие киберспортсмены, о боже!? Самое последнее сделано для тех кто ставит рекорды, так как в прошлой из этой серии люди этим увлеклись.
Я не знаю, что за сверхлюди проходят "Жуткую Деревню" с нуля. Более менее нормально её пройти можно только на новой игре+ с прокачанными пушками.
Кстати, насчёт боссфата с Гейзенбергом не согласен. На Жуткой Деревне он всё такой же лёгкий, просто чуть более затянутый из-за большего количества хп. Ни разу не умирал на нём.
@@darkhedgehog23 Я знаю на ютубе девушку, которая прошла этот режим на плойке с нуля ;)
Блин, какая крутая рубрика, не закрывайте пожалуйста)
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам?
-
Ну, на Метро больше ляма просмотров, так что Кунгур не должен стриггериться.
Я редко пишу комментарии, но этот ролик - шедевр!!! Я не помню такого точного, детального, скурпулёзного разбора какой-либо игры от старичков СГ. Автор, мои аплодисменты! Шикарный работа!
Жаль что ты ролики перестала снимать, у тебя довольно хороший монтаж, а также просто милейший голос
Уважаемый автор, огромное спасибо за Ваше творчество и точку зрения. Получается очень интересная рубрика, было очень познавательно. Пожалуйста, продолжайте в том же духе.
P.S. Следующая игра Метал Гир Солид!
А может быть Райзинг
Отличная работа, про уровни сложности нужно больше обзоров
У Стопгейма появился невероятно крутой чел. Взахлеб видосы смотрю.
Блин, клевое видео. Я и не подозревал, что так можно. Правда, вот человек недоволен игрой, но он не просто обосрал ее и разработчиков, он же предложил варианты, как можно было исправить разные уровни. Да он же еще размусолил приецип усложнения прошлой части для сравнения. Я сам ни в один резик не играл, но прям кайфанул с видео. А какие еще рубрики делает Максим?)
Ждём длк с самым сложным режимом:
ДЕРЕВНЯ ДУРАКОВ
Где единственным оружием будет нож и всего три аптечки на весь сюжет.
@@darkfilinov6840 и обязательно бутылочку "кое-чего". И вместо герцога - Морячка-Дурачка
@@demogen9805 Нужно срочно мод на персонажей из Деревни дураков,ахахпхах,это точно топ будет
леди димитреску гоняющая со сковородкой...было бы эпично
@@antimczenko Yep)
Никогда не задумывался, что гейм дизайнеры так заморачиваются для создания таких интересных моментов со сложностью
Я даже представить не могу, сколько же было потрачено времени на все это прохождение и создание видеоролика 👏👏👏
Я не фанатка резидента, просто нравятся игры и слушать про них. Но этот видос крут. Как человек, который не совсем разбирается в механиках игры и гейм дизайне, слушать было очень интересно и главное понятно. Очень круто подходите к своей работе!
Рекомендую посмотреть прохождение у Куплинова (если ты конечно его смотришь) 7-ой и 8-ой части)
Не рекомендую смотреть Куплинова, он все превращает в цирк и клоунаду. Абсолютно убивая всю атмосферу любого хоррора. Последний раз, когда его можно было смотреть - это лет 7-8 назад. Дальше пошел контент для детей.
@@JASONzavr Ну хз каждому свое лично мне такое нравиться(шутки юмор), но может это связано еще и с тем что я жанр "Хоррор" вобще не люблю.
@@am_pchel он на отъебись проходит, постоянно всë пропуская и пробегая (субъективное моë мнение)
женщину кстати не спрашивали
А я наоборот в битве с Джеком в гараже, сэкономил отмычку, продолжив с ним сражаться. Что в последствии, мне дало 2 сильных эпоксида, а это очень хорошая прибавка к мощной амуниции!
Шикарный ведущий ! Никогда не думала, что буду с таким удовольствием слушать о хардкор моде в резике , особо им никогда не увлекалась ,но тут просто взахлеб смотрела
Успехом Максиму , двигайся в том же духе !
вывод: прокачивайте револьвер,для бесконечных патронах
@@LuMoHChiK верно сказано
Интересно было бы послушать про хард моды the evil withinn 1,2. И спасибо за ролик!
Согласен
Таких игр с ленивой сложностью довольно много. Вообще каждый раз когда сложность повышают жирностью мобов, стоит сразу вырубить её и вспомнить что-нибудь о мамке разработчиков.
Типичная отмаза лоускиллов. Иди в дотку покатай на 3K. xD
@@alexbork4250 самоутвердился? А теперь брысь делать домашку.
@@alexbork4250 если у тебя игры на высокой сложности меняют лишь цифры и становятся банальным дрочиловом, то геймдизайн у них явно отсталый.
Иногда это нормально , скажем гов 3 хард хорошо играется а вот в ватманах это подушки для битья.
Поэтому где как реализовано.
@@alexbork4250 Ну так выкрути через консоль разрабов мобам хп x1000 и тыкайся в них кайфуй.
Стопгейму был крайне необходим чувак, который играет в самые высокие уровни сложности и рассказывает об этом миру! Люто плюсую
Однажды я решил пройти 8 резик после 7 части. У меня была версия, в которой жуткая деревня сразу доступна. Я ещё тот хардкорщик и выбрал жуткую деревню - это была моя ошибка, потому что я офигел от сложности, и по итогу забросил резик на моменте первого босса (первой дочки Демитреску), потому что я был в тупике, а сложность поменять нельзя. Потом вернулся и мне пришлось начать всё заново, но на 1 сложность ниже. По итогу я на ней и прошёл резик и остался довольным от прохождения. Ролик бомба.
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста что мне делать 😢 Начал играть в эту игру на сложности Хардкор, так получилось что дошёл до последней дочери в оружейной с двумя патронами в пистолет. У продавца все купил и больше ни где ни чего нет. Всё собрал, всех убил. Теперь как её пройти не знаю, два патрона и две бомбы с этой комнаты, одной стену взорвал. Что делать? Как пройти? Кто знает?
@@ИльяКузнецов-и4ы как чеченец с ножом
@@ИльяКузнецов-и4ы ножиком)
А зачем ты эту сложность выбирал?
Требую, чтоб в конце каждого видео ролика приходил Максим Орлом и говорил, что я молодец!!!!
Поддерживаю в тройне
согласен в четвёртой степени
у усачева каждый новостной ролик заканчивается комплиментом
26:29 -такая проблема была и на обычном прохождении в классической Resident Evil 2, когда во время битвы против мутировавшего Биркина у лифта перед самолеквидацией, ты понимаешь, что безграммотно рапоряжался патронами. Подобных затупов в классических RE я более не припомню.
Теперь мне нужен тот скример
нн с галочкой
@@zakarblyaddya ты чё, это легендп
скинь ссылку на тот скример с 35 минуты
Я не люблю хардмоды в большинстве игр, по тому что в большинстве своем это просто более жирные противники
Один из самых лучших хард модов которые я помню это метро 2033redux и Last laught redux про exodus не знаю не проходил
попробуй RE2 Remake на харде, получишь совершенно новый опыт, и сложность будет не просто в жирных противниках
Прошёл на всех уровнях сложности конкретно на плойке ,но застрял именно на Гейзенберге и именно на "жуткой деревне" . Узнал пару моментов и заряжен его допройти ! Так держать ,рубрика крутая.
P. S. Решился на прохождение метро именно с этой рубрики
На жуткой деревне застрял на матери Миранде. Не хватало патронов, даже гранатомёт с бесконечными патронами был слаб. пока не купил лвольвер с бесконечными патронами. С ним убил ее с первого или второго раза. А убить ее с заканчивающимися патронами нереально.
@@milaayuhara3562 В смысле нереально) Бред пишешь тут. Я сразу после выхода игры прошел ее на PlayStation 5, на сложности Жуткая деревня (чтобы была сразу сложность Жуткая деревня, покупал дополнение в магазине PS, так как без покупки нужно было пройти игру чтобы открыть эту сложность)
Так вот, прошел полностью игру на сложности Жуткая деревня в формате [Без смертей] патронов и остальных ресурсов хватает, если правильно их распределять со старта игры.
@@HaRDGameGet О, привет Хард, и ты тут :) Смотрел твое прохождение 8-ого резика 👍
@@milaayuhara3562 Какое нереально, ты на нормальных - хардкорных каналах посмотри как люди проходят, вот например у HaRD Game.
@@HaRDGameGet пробовал так не получается. Патронов не хватает тупо. Если на локациях экономить принципе можно патроны пробегая мобов, то на боссах патроны тратятся все. Особенно на последнем боссе. Я тратил все патроны дробовика на нее, при этом я зачищал локации все с бесконечными патронами. И всех патрон, что я собрал просто не хватило.
Люблю каждую игру проходить максимально аккуратно, брать боссов и ситуации не нахрапом сейв/лоад, а при помощи опыта, навыков, знаний и осторожности. Когда чувствуешь, что можешь умереть в любой момент, а ты этого не хочешь, или игра делает всё таким образом, что бы ты боялся умереть, от этого получаешь какой то особый азарт и интерес. Сам проходил семёрку на максимальной ферстран и остался доволен, не было моментов, что где то застрял, умирал или из-за самонадеянности и уверенности в себе, либо невнимательности. Не быть уверенным , что вытащишь и поэтому тщательно готовиться даже к самым простым ситуациям, вот это, что даёт мне очень приятное ощущение при прохождении игр. Как в ведьмаке том же, старался пройти без смертей и к каждому бою варил зелья, крафтил бомбы и расходники, занимался тем за что в обычном прохождении врят ли взялся бы даже.
DS поиграй, не так сложно, но неплохо
@@robespierre4843 все перепройдены)
@@TheGiriko а ты знаешь толк в извращениях, моё увожение, можешь в Sekiro и Nioh 😄
Клевый видос. Клевый в том плане, что отражает, причем по настоящему мои эмоции годовалой давности. Именно это я чувствовал от этой сложности год назад. А почему? Да потому что был у нее какой-никакой промоут. Сложность не называется "Очень сложно". Она названа интересно, после прохождения тебе всплывает не иконка "Вы открыли ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЙ режим", а иконка "Village of shadows разблокирована для прохождения" Это интригует, а с учетом того что до этого ты краем пятки видел, что этот режим дают за предзаказ, то начинаешь думать что это что-то классное. Я подумал что сложность будет как во 2 Ремейке. Хорошая, с балансом, но не без челленджа. (а его мне не хватило, 8-ку я пробежал за 1,5 вечера. Половину из первого сидел на еб№%$ой рыбе). Но будучи человеком "Прошел 9 CoD на ветеране, я взял с собой бесконечный гранатомет, на всякий случай. И вот... проходит 10 минут. И начинается ЭПОПЕЯ по стоянию у шкафа и расстрелу Ликанов из гранатомета. Эпопея длинною в 20 минут. В процессе которой я убил Урьяша и решил, что не нужно оно мне. А игра на релизе у меня еще и вылетала, да фризила, что совсем отбило желание. Где-то с месяца 2 назад, решил попробовать заново, но не с Гранатометом, а с LEMI. И... Бесконечные пули даже в самой малокалиберной пукалке ломают интерес. Все же, как бы не промоутили RE VIII, как бы не любил я финальную песню, какую бы слезу не выбивал сюжет, а после 7-ой части момент с Эвелин - разнос для серии. Не разу в номерных частях нам ТАК не преподносили моменты из прошлых игр. Были "А помнишь Ракун сити". Была встреча Леона и Шери в 6-ой, но такой разрывной штуки не было. Да Деревня вызвала приятные чувства с воспоминаниями о 4-ой части. (А это первый мой резидент и первая серьезная игра в целом, я проходил ее на свежей в тот момент ПС 2). А от What are you bying? Которое я узнал в ЧЕПОКУПАЕМ? в русской локализации стало совсем круто, но увы 8-ой резик это не та игра которую я бы вообще рекомендовал перепроходить. У нее более-менее неплохой сюжет и в первый раз играть достаточно весело. Но почему-то нет желания играть в нее еще раз. Я раз 30 перепроходил 4-ую часть, 5-6 части по многу раз для платины, 7-ую 3 раза... Но не деревню. Надеюсь, что хотя бы длс вызовет какие-то приятные эмоции. (ждем февраль 23 всем сердцем)
Сколько буков))
Назначаем вас автором статей для Стопгейма)
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам?
-
Назначаем вас автором статей для Стопгейма. Лол.
За прошедшие полгода я замарафонил большинство частей Резидента и поэтому понимаю вас, но вот на счёт восьмой части... Я прошел дважды, первый раз был в диапазоне 8-10 ФПС, я серьезно. (подам заявку на стопгейм с рубрикой а-ля "Остановись мгновенье, ты прекрасно. Обзор возможности геймплея в известных играх на убогом графоне и нижайшем ФПС.) А второй раз прошел уже со стабильной производительностью, так вот к чему это все: мне понравилась игра, понравился сюжет и я с удовольствием перепройду её ещё раз наравне с четверкой, семёркой и ремешками двойки и тройки, поэтому считаю, что реиграбельность восьмёрки существует, а понравилось или нет - вкусовщина.
(По поводу хардкора молчу, проходил все на нормале, обычке, стандарте и т.п.)
Абсолютно согласен насчет хардмода в 7 части, разве что там мне пришлось сражаться против папаши который выкинул меня из машины и сам сел за руль, то есть фактически я дрался против машины, было сложно, страшно, но вышло очень круто. Автор проделал большой объем работы. Спасибо за такой контент, было очень интересно)
Макс - молодец в пятой степени!
После ролика про Метро уже влюбился в твой стиль, а тут только укрепился в своих чувствах.
Пожалуйста, больше!
Почти никогда не оставляю комментарии, но тут не могу пройти мимо. Отличная рубрика, очень крутой формат. Приятно видеть такую качественную аналитику (про подачу, юмор и монтаж даже говорить не буду - всё на высоте). Даже несмотря на то что я не фанат серии и никогда не прохожу игры на хардкорных сложностях, смотрел обзор с огромным удовольствием. Прекрасная работа, Максим, спасибо за твой труд, продолжай в том же духе! 👍 Буду с нетерпением ждать нового ролика
почти всегда в комментариях находится человек, который почти никогда не оставляет комментарии
Как же здорово, что кто-то делает такие проработанные обзоры! 👍
10:18 боно мочан убил всю орду без единого выстрела)) там лампа горит в корридоре, зомбаки от нее горят
31:00 - просто в данном случае у разработчиков был реальный жизненный опыт, который позволил сделать хардмод в Resident Evil 7 великолепным.
Ролик просто шикарный, автору громадный респект за внятное, четкое и, что не менее важно, весёлое объяснение своей точки зрения, да и обзора проблемы в целом. Надеюсь, что подобные ролики будут выходить и дальше, по всяким интересным играм, разумеется)
Отличный ролик, очень полезный для тех, кто учится гемдизайну. Отдельное спасибо за музыку на фоне, приятно, что кто-то оценил саунд третьей мафии, ну и другие отличные, конечно, даже сохранила что-то
Максим, привет.
Слушай, только увидел этот ролик, очень интересно по фактам и полочкам разложил, и в целом поддерживаю твои идеи и инициативы в данном вопросе о сложности игры. Начну с того, что начал проходить игру в год релиза и сразу на тяжелом уровне сложности учитывая тот факт, что я новичок данной серии игр. Начало игры для меня запахло жаренным, ибо я не понимал, что надо делать, когда на тебя нападает куча зомби, а убить ты их не можешь... Немного позже, только закончив арку с замком Димитреско, поступило предложение поснимать прохождение игры на максимальном уровне на твиче. И вот тут начались страдания. Самые жуткие боссфайты: 1) Первый босс из дочерей Димитреско. 2) Моро. (С остальными проблем не испытывал и проходились с первого раза)
С первым боссом я 2-3 часа искал тактику откатываясь постоянно на чек-поинт, мало тго что патроны ограничены для убийства, так еще и надо правильно агрить мобов, чтобы их тоже пролетал урон.
На Моро у меня вообще урона не хватило, чтобы победить. И самое что интересное, я не знаю сколько именно не хватило, чтобы добить так как ни шкалы ни цифр при нанесении урона нет. По итогу я потратил все в вооружение закупившись минами смог его побороть при одной тактике, когда весь основной урон наносишь только в человекоподобную торчащую фигню у него из рта. Именно сам файт(одна из удачных попыток) длился более 40 минут и я это сделал, буквально пару пуль осталось и то только в пистолете.
И так, что по итогу имеем: если ты играешь первый раз, то методом проб и ошибок придем к выводу, что игра заставляет избегать стычки с мобами, пытаться как то выкрутиться и выйти из боя не затратив минимум ресурсов или вообще лучше не тратя. При этом в голове держим, что награда может быть хорошая с мобов. Но так как закуп патронов ограничен у торговца, то лучшим вариантом для меня стало избегать массовых стычек с мобами. Где мобов было немного (по 1 - 2), убивал стреляя только в голову и не торопясь. А в игре много моментов когда враги нападают толпой и ты вынужден сидеть на постоянном "очке", чтобы тебя не закоцали и ты не просрал все ресурсы в пустую, так как на очередной файт с боссом урона может попросту не хватить. Весь процесс игры сопровождал фразой "это сделано не для людей". Игра заставляет тебя тупо придрачиваться, раз за разом повторяя одно и тоже. А вообще в целом, могу сказать, что напряжение было постоянным и я бы это отнес к нормальному хоррору.
А вот поведение самих боссов удручает, действительно, все однообразно и скучно даже финальный босс. Их атаки просто крутились в ротации повторения друг за дружкой, что делало игру предсказуемой. Например, было бы куда интереснее, если бы для каждого босса придумали, допустим, по 5 стадий поведения и только 3 из них рандомно могли встретиться во время файта. И тогда даже при повторном прохождении, тебе будет снова интересно выжить уже от новых атак, про которые ты не знал исходя из предыдущего прохождения. Так же агрессию босса и его поведение можно было бы разложить в зависимости от действий игрока. Поясню, если ты наносишь много урона в условную ед. времени, то босс начинает действовать более агрессивно и применять более сложные приемы в бою и наоборот, когда ты отхватываешь люлей, босс смягчается.
P.S.: У меня не возникло запар с Гейзенбергом как у тебя (тайм код: 22:47). На мой взгляд это единственный сбалансированный босс в отличии от других относительно твоего эквипмента и ресурсов. Как ранее я уже писал выше, мне тупо не хватало урона/патронов на убийство Моро, а тут патроны бесконечны и пали сколько хочешь. И если правильно все делать, то тебе не нужны будут хилки и даже блоки. Если сосредоточить огонь только на руках, а ракетой пальнуть в нижнюю точку, то босс откатится как и ты от него(в разные стороны). И перезарядка у ракетницы такая, что как раз, когда сбиваешь обе руки и вот-вот босс по тебе ударит, ракетница успевает перезарядиться и ты тут же отталкиваешь его от себя. Когда босс начинает накапливать поле прикрываясь щитами, можно успеть сломать ему эту атаку стреляя ровно в оранжевую область внизу. Как вы и говорили за демонстрирование скилла получаешь мини награду, в данном случаем точность и скорость помогают избежать урона от босса. Но атаки по-прежнему однообразы. Сегодня еще раз прошел на сложности "Жуткая деревня" и на Гейзенберга потратил всего 5 минут с небольшим(с первого раза), из них 4 минуты тупо отстреливаешь руки в одних и тех же местах...
Жалко, что когда я проходил первый раз на такой сложности, твоего ролика еще не было. Я бы так не страдал - зато я смог это победить)
максим, очень интересный формат!! удачи тебе в дальнейшем творчестве!! жду больше работ от тебя.
Зашел от нечего делать, изначально не планировал этот ролик смотреть. Очень хорошая подача, не пожалел. Постараюсь не пропустить следующий выпуск этого автора.
Очень классный голос у Максима
Ощущение, как будто смотрю первые ролики Фена
Вообще-то есть специальная штука в меню под названием "магазин бонусов", где можно купить бесконечные патроны, а эта сложность как раз таки для этих бонусов.
нет. эта сложность делалась для НГ+, но проблема в том что для НГ+ это сложность легкая. Самая идеальная сложность в серии Резидент евил была Ре7 где на максимальной сложности возможно пройти на НГ даже с теми же игровыми изменениями что привносит эта сложность.
классно объяснил механики и разложил всё по полкам, топ монтаж!!
Отдельно порадовали вставки с сериалом офис!))
43:50 я тоже очень люблю игру ъ, но не за сложность, а за сюжет. Среди остальных частей ъ, эта выделяется поворотами и недосказа. Жду эту игру с нетерпением
Максим Орлов, прекрасная рубрика, спасибо что ведете ее!
Хотелось бы видеть почаще такие видео, они длинные и очень легко смотрятся :)
Могу предложить разобрать режим "кейси мод" в игре Inscryption. Тоже усложненное дополнение которое открывается после прохождения сюжета, думаю вам понравится.
Было бы очень интересно послушать ваш детальный разбор!
Согласна на 100%, раньше думала что я просто придираюсь, но оказалось что нет
35:51, я от этого детского "бу" чуть не обделался. Я был готов к хоррору, но не к этому! Вы что за монстры такие?!
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам?
-
22:47 - Идеальное объяснение того, почему например Мидир из DS3 плохой босс. Тоже огромная туша с нереальным количеством здоровья, которая может случайно ваншотнуть. Спасибо автору за труды, очень понравилось первое видео про Метро, рад, что теперь это рубрика!
Эмм а если придти прокаченным ?
про метро бред
@@gakan Не бред
@@kto-to-s-chem-to213 посмотри видос "Все обозревают Metro неправильно"
@@gakan зачем мне смотреть дополнительные видосы, если я сам проходил метро и могу согласиться с большинством тезисов, представленных в видео по хардмоду Метро?
согласен с автором. хардмод в RE7 потрясный. Джек метеорит весело гоняет Итана. в VR это вообще 20 из 10!
Как хорошо, что я уже досмотрел первый сезон игры престолов
Я уже давно все хардмоды обхожу стороной, была идея пройти свое первое прохождение на "ужасной деревне" но после первого же прессинга где нужно дождаться катсцены я эту глупую затею бросил)) но теперь хочу попробовать пройти 7-ку на харде, раз она такая интеерсная)
Такая же песня.. ре8 черезчур сложная в начале игры.. масорубка ппц, а потронов и аптечек почти что нет.. тем более что их бы то сэкономить в наначале игры чтобы потом было полегче.. так как это основная фишка серии еще с 1996 года, с выходом ре1
7-ка на Мэднессе с нуля вполне проходима)
Посмотрите спидраны по играм, поймете, что все намного проще чем кажется.
ну ты точно в дарк соулс не играл. там в разы тяжелее
@@nightknight3068 не поверишь, но почти все дарки и солс лайки я прошел, начиная с демонов и до бладборна (Нио и секиро не зашли а элден еще играю) но тут видмо сам вид трудности не понравился, просто согласен с автором ролика - как то непродуманно что-ли) на харде наверно по легче, но на деревне вообще как-то не тянет продолжать)
Я сразу начал игру на "Жуткой деревне" (да, купил сложность). По 4-5 часов на каждого босса, это было сильно))
Я тут сам на днях задумался что в замке Димитреску есть разбивающиеся окна. И это была недоработка, с той стати что их разбивать бесполезно, кроме как для ачивки. А ведь можно было использовать это для того чтобы отпугивать дочерей которые бы гнались за тобой постоянно
Весь ролик - Это прохождение прохождений создателя ролика Максима, и сквозь 44 минуты боли и времени - создатель ролика награждает зрителя 4кратной благодарностью "молодец", спасибо за контент, пойду смотреть твой ролик на NG+
На самом деле, проведена огромная работа, спасибо за интересное времяпровождение. Не знаю почему, но мне эта часть безумно зашла, и многие косяки я просто не хотел замечать)
На самом деле, проведена огромная работа, спасибо за интересное времяпровождение. Не знаю почему, но мне эта часть безумно зашла, и многие косяки я просто не хотел замечать)
Отличный ролик! Аргументированно и без негатива, всё четко, обожаю такое)
Спасибо :)
С концовки поржал))
Неплохое видео, всегда приятно, когда разбор вполне себе глубокий и обоснованный.
Однако, в подобных играх столько деталей, что всегда есть что обсудить и оспорить.
Сразу скажу, я наиграл 500ч+ в ре8 - т.к. изначально хотел записать видосик в стиле "макс. сложность, все враги, без урона" - но по итогу, эта самая макс сложность оказалась настолько плохой, что я решил её пройти в обратном стиле - пропуская все что можно, а врагов долбя ножом, так сказать, заставив себя познать, что же боссы из себя представляют.
И скажу так - игра не просто всрала сложность, там есть ряд фундаментальных проблем, которые высокая сложность только усиливает. Например, есть удары врагов от которых можно увернуться, двигаясь в сторону, или пригибаясь - но часто получается так, что местность не абсолютно ровная, а имеет минимальный наклон, благо это деревня - открытая местность. Так вот, если ты минимально выше, чем твой противник, попытка пригнуться тупо не сработает. Второй момент - блокирование зачастую не дает четких данных о том, отразил ты урон или нет. Даже если по тебе нанесли буквально 0 урона заблокированной атакой, ты на экране увидишь кровь - что, мягко говоря, сбивает с толку. То ж самое с некоторыми слабыми и толкающими атаками. Кроме этого, в игре очень много "плохих" спаунов врагов - это таких, которые или сами пропадают, если пройти малость вперед, или разбегаются и собираются снова, если подойти близко - при этом границы таких отрядов взяты с потолка и поведение врагов совершенно непредсказуемо. Как разрабы пожелают, так и будет.
И вот ко всему этому добавляются боссы. Сразу оговорюсь, один момент я не вполне разделяю с автором. По задумке, я уверен, высокое кол-во здоровья у врагов и дает по идее возможность изучить их и выработать стратегию, а не просто ломиться в лоб. Но в чем я точно согласен - если забыть про новую игру+, где всё тривиально, в новой игре, тебе в итоге придется не просто выучить, что враги делают, а повторить одни и те же движения раз по 5 на каждом боссе - а самое смешное, что последняя фаза у каждого из них, обычно, очень быстро пропускается и почти незаметна - это есть и у Леди Д, и у гиганта-уриаса, и у Моро - что уже само по себе говорит о том, что фазы у боссов не сбалансированы, и фаза "ярости" прописана слишком поздно.
При этом, как человек, изучивший боссов и понявший принципы их работы, с могу сказать - на самом деле Хайзенберг - довольно-таки крутой босс, и увернуться от его атак вполне возможно, если только следить за ним. Вот только, слишком велик соблазн "не заморачиваться и тупо стрелять" - т.к. в патронах нет никаких ограничений. Так же и Уриас - имеет просто гигантский набор умений и ударов, и если бы не долбанутая кривая/неровная арена и не бесконечные призывы поломанных врагов (которые уж точно слишком живучие и быстрые + атакуют автоматически, как только к ним развернешься спиной), то он был бы просто конфетой. Да и по поводу "Карлсона" я не могу согласиться - т.к. вполне себе легко научиться отводить пламя от центра комнаты к её сторонам, а потом уже убегать от самого босса в центре - и, несмотря на легкую затянутость, босс вполне себе адекватный, не хуже дочерей уж точно.
Но 2 босса тут просто поломаны напрочь. Первая - это та самая Бела. И когда я говорю, что она сломана - это не метафора. Она реально сломана на макс сложности. Дело в том, что 2 добавленных врага меняют её поведение с нормального - атакующего - на "преследование" - и она бежит за тобой, до момента, когда она встанет вплотную, и только тогда её поведение меняется на атаку. А когда это происходит, ты будешь слишком близко, чтобы увернуться. И перебить это можно только либо убив хотя бы 1 дополнительного моба, либо постоянно станя и отбрасывая её - а это сделать крайне непросто с её сопротивлениями на этой сложности. А уж сделать это с ножом просто нереально - я пробовал :) Ну и второй сломанный в чертям босс - Леди Д. Она регенерирует между фазами, если снести ей "слишком много" здоровья, она может, если неправильно себя повести, снести 2 башенки, в которых ты прячешься от убийственной атаки - и исполнить эту самую атаку. Она, наконец имеет к черту сломанный хитбокс у окружающих её мух. И при этом она дико жирная.
И это далеко не все проблемы игры, я тут только по верхам прошелся. Например, Моро - мог бы быть прикольным, разнообразным боссом, но его легко зажать и сделать так, чтобы он использовал одни и те же удары. Или, скажем, то, как плохо работает Леди Д и её дочери как преследователи в замке - где им выделены на это зассаных 2.5 комнаты и пол коридора, так что им и развернуться-то негде. И многое-многое другое.
На самом деле, скорее всего в выводе "игра слишком большая" - есть изрядная доля истины. Разрабы взвалили на себя слишком много всего и не успели привести это к нормальному виду. Но итог - не просто плохая высокая сложность. Вся игра весьма сырая и угловатая. Я в этой простыне и половины проблем не описал. Так что да.. в это переигрывать никому не посоветуешь. Нормальная сложность на раз - и хватит.
Вот это я понимаю хардкорщик!
Как насчёт прохождения NLC7 под видос/стрим?
@@13737vlad сорян, сталкер как-то прошел совсем мимо меня. у меня он ассоциируется с чем-то типа фолаутов 3-4 или элдер скроллов. а эти игры для записи просто ужасны - море багов, неотполированный/однообразный геймплей, да и масштабы такие, что видосы выйдут нудными.
вполне допускаю, что этот мод не такой и его было бы круто пройти, но чтоб до него добраться мне придется слишком со многим знакомиться - тогда как у меня висит с десяток проектов, которые я уже хочу начать, но времени хватает только на один ))
поэтому в ближайшие лет 10 сталкера я не буду проходить точно, уж извини :)
500ч??ты что ,одну игру раз 50 прошел ?
@@ДмитрийКарнеев-л1л это не совсем так работает :Р Если вкратце, где-то 20% времени уходит на то чтоб ознакомиться с игрой, решить как её записать, если записать, пройдя несколько раз (3-5 или как-то так). А потом - длительность зависит от условий. Я поставил себе очень хардкорные, поэтому практика заняла много времени, пока я понял как боссы работают и что можно сделать против них в каждый момент времени. Некоторые отрезки прошлись попыток за 10, а некоторые и за 300+. Поэтому в итоге столько времени и накапало.
@John Doe да, в таких случаях, уж лучше вообще никак не делать, чем делать как в ре8 (да и в ре3ре тоже, спору нет, потенциал упущен). со сплошными слепыми зонами, без каких-либо механик завязанных на преследование, ну типа заманить врага или отвлечь, или ещё чего. в том виде, в котором это сделали - это тупо для галочки там.
а вот в ре4 ремейке мендезу сделали один коридор, вместо лабиринта, и если честно, мне даже понравилось - типа железная поступь и всё такое. а главное без клоунады и неуязвимых зон. разве что досадно, что его бочки не берут взрывающиеся на дороге, хотя казалось бы, именно они в конце решают. но в любом случае, это значительно лучше, когда разрабы не пытаются впихнуть элемент "просто потому что".
Просмотр данного видео вызывает неконтролируемые порывы перепройти всю резьбу в хардмоде
Что бы сложность казалось более честной, нужно увеличить входящий урон для всех, включая монстров. Нужно что бы оружие было оружием, а то ощущение что игрок стреляет пухом и солью))
Чтобы*
Если увеличить хп и пропорционально увеличить урон, то ничего не изменится. Если урон увеличить незначитально, проще не так сильно увеличить хп, а урон оставить тем же
Чтобы всё перелопатить на новый урон, нужно как ниминим на частное всё домножить будет. А это лишняя математика баланса, которая в теории не нужна
@@CMEPTI_NET в fallout 4, на сложности выживание, эта система работает отлично
На харде ушло 27 часов на игру ... При чем друган прошел за 17 ...
Может хард сбоит, вот моё прохождение Миранды , просто посмотрите сколько она впитывает урона.
Я согласен с этой позицией. Примером прекрасной сложности я считаю Metal Gear Rising. Там на Ревендженс сложности,ты практически не наносишь урона врагам,а тебя они ломают за 1-2 удара. Однако, если ты парируешь удар противника на этой сложности,то он труп. Это относится даже к половине боссов.
Тема сложностей в видеоиграх всегда интересовала, жаль что по ней не так много контента делают. Спасибо, отличная работа!
После просмотра видео я понял, что главный минус Resident Evil Village в том, что автора данного видео не пригласили на роль тестера игры, когда её делали. :)
Я тут только начал играть в игру. И пока у меня автору сего видео ответ простой: по-моему игра сделана так чтоб на харде-жутком ты её бы проходил только если у тебя прокачано оружие на бесконечные патроны, прохождением на "изи". По-моему так. Если я прав, то дальше 5-ой минуты этот ролик можно не смотреть. :)))
Но 2.1млн просмотра - моё почтение. Молодцы. :)))
Хочу сказать спасибо за видео, вы проделали огромную работу.
Тема, кстати насущна не только для Resident Evil Village ибо наваливание HP противникам - это не редко всё чем ограничиваются разработчики на высоких сложностях. Из-за чего не хочется порой даже тратить время на высокую сложность. Хотя от RE8 меня это не оттолкнуло, скорее всего потому, что я шагнула в Жуткую деревню на НГ+, а не на обычной.
Есть правда в видео момент, с которым я была не до конца согласна - бой с Гейзенбергом. Лично для меня он игрался не хуже боя с Мирандой, я не встретила в нём нудятины. Достопочтенная куча мусора вполне удачно держится на расстоянии кнопкой альтернативного огня не давая отхватить особо сочных лещей. Несколько раз конечно пришлось переиграть, но я воспринимала это как несовершенство моих действий в менеджменте данных способностей, а не как недочёт сложности. В целом, этот бой один из самых непростых в игре ибо большую его часть нельзя пройти забафав инвентарь на НГ+. Но тут больше вкусовщина, наверное, и моя лояльность к персонажу в принципе.
А бой с Мирандой действительно красивейший апофеоз который на всех сложностях хорош.
Тут конечно стоит признаться, что выдавая поблажки Жуткой деревне и снижая планку ожиданий от сложности, мне не с чем было сравнивать ибо RE7 на Дурдоме я не играла. В контексте рассказанного про 7 часть, 8 действительно смотрится менее привлекательно.
Спасибо Максим, пойду я всё-таки познаю Resident Evil 7 на всех сложностях в ожидании нового вашего видео.
Мне очень понравилась семерка и так же сильно не понравилась восьмерка, вроде хочется пройти, но игра реально отторжение вызывает. Та же история с ремейком тройки - просто не могу в нее играть после двойки, т.к. порезана даже возможность отстреливать руки и ноги зомбакам, не считая множества других нюансов. Сложилось впечатление что игры капком делают 2 команды: одни показывают как надо, другие - подражатели
Пациент: Максим Орлов
Симптом: Посттравматическое Стрессовое Souls Расстройство.
Проявление: Ищет подобный мазохистический опыт в любой игре, в то числе не предназначенной для это. Совсем. Или частично.
Лечение: А оно нужно? (Риторический вопрос).
Хард в игре почти отличный. На первом прохождении на нем реально сложная только первая стычка с толпой в деревне, вот она прямо лютая. Но после неё все прям нормально до финального босса, которая дает немного попотеть. Вот Жуткая деревня возможно уже отстой, но у меня не было возможности пройти на ней сразу, т.к. я нищеброд со стандартным изданием. А на НГ+ она уже на изичах проходится с бесконечным гранатометом и автоматом.
Речь именно про жуткую деревню без нг+ Ну в целом становиться ещё гораздо сложнее именно в начале и середине, чем на харде. Потом отличий всё меньше.
@@shinigamysoul9983 потом понимаешь, как устроен респаун мобов и просто по максимому стараешься их скипать, а там где приходится драться, ну крепитесь
@@fatheranderson4312 Да, а ещё есть моменты где играешь в экономику и думаешь - убивать или нет. Есть моменты где можно продумать маршрут отступления, есть момент где можно отстрелить замок ну и т. д
@@shinigamysoul9983 Что значит играть в Сложность, которая открывается после Прохождения, но не играть в НГ+ ??? Видимо эта сложность как раз рассчитана на прохождение НГ+, т.е. учитывая хотя бы какие нибудь Бонусные предметы, а не начинать НГ по умолчанию. Вы не задумывались об этом?
Ну да конечно, первая дочка в тесной комнатке с подсосами меня раз 30 отправляла на переигровку
Мы только за большое количество видео, но не в ущерб качеству. Вообще одна из лучших рубрик.
Очень понравилось, прекрасная рубрика =). Гай Ричи крут. Ты молодец, так держать!
Всегда любил играть в игры на более высоком уровне сложности, особенно в нг+.
Когда игра даёт новые испытания из-за чего перепроходить интересно.
Крайне круто что нашёлся человек что ценит это так же как и я. Жду развития темы сложности в твоих будущих роликах. Ну и напоследок.....
Видос классный)
Очень кропотливая проделана работа над обзором двух резиков на хард модах, автор молодец х5 !
Нужно было назвать ролик только по другому однозначно так как речь идет в ролике не только про Деревню но и про 7ку где фанатов так же хватает.
6:08 в 7 резике в битве с бейкером с бензопилой в ящике был реагент для аптечки, вы бы видели мой крик, когда его там 1 раз не оказалось
Хорошая рубрика, люблю подобные видео о некоторых аспектах геймдизайна, продолжайте в том же духе.
Выпуск просто невероятно интересный и дает многое понять и во многом разобраться. В особенности в теме геймдизайна. Спасибо за работу!!
Я на харде за 3 часа прошел, но потом я проснулся.
А что уже длс какие-то вышли? Я помню год назад в начале Июня игру только купил и прошел.
@@wiedzmak928 Нет длс
пишу комментарий, потому что я молодец в четвёртой степени, третьего поколения в роду
спасибо за видео и за тайм-коды на спойлеры, автор думает о зрителях и их игровом опыте
ролик напомнил видео с этого же канала про сложность в играх серии Метро, собственно, после просмотра которых начал проходить их на Рейнжер-Хардкоре и из шутера игра преобразилась в нечто более интересное, поэтому спасибо
РИ Вилаге как-нибудь обязательно пройду, и если не допилят, как было сказано, буду играть на нормальном уровне сложности
ещё раз спасибо
всем добра
Восьмую часть лучше играть на харде. На нормале она совсем превращается в шутан. К слову, в этом ролике автор случайно вводит людей в заблуждение, называя максимальную сложность хардом. Но это не так, макс сложность здесь "Безумная деревня".
Приятная дикция Орлова, было интересно слушать и смотреть данный материал. Ждём Максима и в других рубриках.
Приятно. слушать. паузы. среди. предложений? Видимо. такой. текст. тоже. приятно. читать.
Огромное спасибо за видео! Отличная подача, динамика повествования и конечно же сам материал) с удовольствием посмотрела, хотя где я и где хардмод😂
Будем ждать новых работ с нетерпением!)
Спасибо за видео! Отличная рубрика! Пожалуйста, продолжайте и дальше рассказывать про интересные игры где есть оригенальные решения изменения сложности (будь они хорошие или плохие)
Насколько же увлеченный человек делал это видео, мое почтение
Макс Орлов, ты просто супер ведущий! Это видео вышло очень захватывающим и интересным, тебя слушать очень приятно! Спасибо за труд и всю твою работу 🥰🥰🥰
видео хорошее, буду ждать продолжения рубрики, ты тоже молодец)
Бабушка - технарь, дед - гуманитарий. Я на написал универсальный комментарий. )))
Нужно больше таких роликов про игры с интересным хардкором. А то даже гугл не даст достаточной информации о сложности игр и они проходятся на норме.
Это просто божественно! Подача материала пушка, монтаж бомба. Это просто чудо какое то.
Я начинал на хардмоде ( не делюкс версия), и от деревеньки пригорело в начале , после попытки 40+ посмотрел лайфхак, там в подвале можно сесть и есть шанс что тебя оборотни будут очень долго искать , раза с 5 ого получилось , в остальном получил огромное удовольствие от хардмода, на жуткая деревня на 2 ом прохождении уже легче шла с револьвером намного , к первому прохождению не советую )
я как-то сам до этого допер первый раз, сидел там до упора, потом просто бегал. хард прошел без особых проблем, норма очень легкая, не пугает.
Макс, красавчик! Просто и со вкусом, а что самое нужное - с интересом. Продолжай и пожалуйста побольше 👌
Битва с первым противником можно скипнуть по скрипту когда берешь болторез в хижине🙂