Напомнило анекдот - Почему Красная Площадь именно «Красной» называется? - Видите ли, Сергей, это очень древняя история... Когда в 1147 году, первые жители тогда ещё маленького... - А покороче нельзя? -...именно поэтому она и называется «Красной»!
Поддерживаю. Детальный разбор причин и следствий, грамотное изложение, изучение самой сути проблемы. Раньше мне метро не нравился. И я не мог понять почему. После этого видео дам ему второй шанс. Автору огромная благодарность за столь интересное видео!
@@rundellshouse6848 ты за свой ролик по овервотчу извинись для начала, ни мантажа, ни нормальной дикции, у слушающих кровь из ушей шла, а извинений от тебя там не видно что-то
Играл на хардкоре, бесило то, что бригада штурмовиков шляется пол дня по поверхности и стреляет в тебя тысячами патронов. А патронов с них и фильтров не соберёшь, все прям умирают с пустым фильтром и с последним патроном.
Это же классик недорпг механика, противник будет стрелять в тебя бесконечно, у него то патроны не тратятся, зато собрать с него можно только полтора снаряда.
Не, ну в таком случае надо делать так, чтобы лут собирался не в один *тык*, а минуты две, ведь в реальной жизни ты кучу рожков и фильтры должен ещё найти где на трупе лежат, потом ещё рюкзак свой снять, потом их туда ещё положить...
Интересно, а фокус с фильтрами, который я проворачивал, чтобы дожить до финала на хардмоде, тоже входил в планы разработчиков? Проходя первый раз и меняя фильтры по каждому сигналу их окончания столкнулся с проблемой, что в какой-то момент они напрочь заканчиваются, а воздуха как не было - так и нет. И это если «осознано принимать решения и осторожно проходить игру», а не нестись сломя голову по уровням. На второй раз я просто дышал радиацией по большей части и лишь на последнем издыхании делал пару вдохов через противогаз и тут же снова снимал. Вот так у меня и проходила вся игра под какофонию задыхающегося, кашляющего Артема. Кажется, тут что-то не то с балансом 🤔
Согласен, если не знаеешь где что лежит, то просто во время исследования не хватает воздуха, а тут еще и игра сама тебя сохраняет в момент когда у тебя почти нет фильтров и разве что уровень с начала переигрывать. Артем не только кашляет, а еще и вокусировка зрения сильно падает. Иногда я в бою не понимая что уже задыхаюсь, видя что в глазах краснеет, начинал колоть аптечки и подыхал, а это оказывается я задохнулся.
Зачем было доходить до конца мучая жопу, если очевидно что это баг. И это, представь себе, БАГ! У меня было такое, что я ставлю любой новый фильтр и он его снимает через несколько секунд, типа он выдохшийся. Не помню точно как я решил эту проблему, было два варианта. -Загрузить предыдущие сейвы и посмотреть была ли та проблема -Дать разбить свой противогаз, чтобы снять со жмуров свежий
Пациент: Максим Орлов Симптом: Посттравматическое Стрессовое Souls Расстройство. Проявление: Ищет подобный мазохистический опыт в любой игре, в то числе не предназначенной для это. Совсем. Или частично. Лечение: А оно нужно? (Риторический вопрос).
Где в дарках (кроме второго) мазохизм? Особенно в первом, где гг с большим щитом и в тяжёлой броне, с максим умом в двадцать банок с эстусом и прокачанным здоровьем умереть может только от падения в пропасть, ну или кинув игру пойдя попить чай.
@@ЗлостныйГук Мазохизм именно там где ты не надеваешь тяжелую броню, а носишь что покрасивше, не берешь большой щит, а просто тот что вроде работает, а оружие у тебя какое-нибудь копье или кинжал, эстуса 10, в казуальном прохождении может быть так если не хуже
Мне и хардкор в ластлайт понравился, единственное что бесило: хрен поймешь, какие у тебя патроны заряжены, обычные или армейские. Может, я чего-то не знаю или что-то делал не так - хз, приходилось стрелять куда-то, чтобы проверить. Но режим действительно классный, в меру сложный, атмосферный, а в обычном режиме игра реально легкая. Атмосфера - огонь, история - огонь, геймплей - середняк, я максимум пару раз за главу умирал при первом прохождении
@@cptrandom3768 как правильно сказали выше, делать хардкорный выживач, в котором надо считать каждый патрон - это, конечно, интересно и необычно, но играть в него станут вон те четыре процента из видео. А скорее всего и того меньше, потому что рекламы у игры при таком раскладе не будет. Если вообще будет сама игра, так как вряд ли издатель найдётся под настолько узкий продукт. А разработка таки не бесплатная...
В Метро стелс никогда не был глубоким и сложным. Это всегда были стандартные прятки за ящиками в не лучшим образом освещенных помещениях. Во второй части просто дали индикатор, по которому можно понять, видно тебя или нет. Это не упрощение, а банальное удобство. Про "умный" ИИ в первый части я вообще молчу.
Но не в полной темноте с комплектом стелс-брони.... Но при этом можно спокойно на линии фронта у Немцов туннель пройти по стеночке под лампами по головам....
Да, рубрика сама собой просится. Сложные видосы для создания будут. Но, думаю, невероятно интересные как для создателя, так и для зрителя. В общем, надеюсь и жду
@@user-ul9xv8yk8c ну, в конце концов, не всё же время истории серий разбирать?) А это даже на образовательный контент тянет. Вот посмотришь видео 5 таких, да КАААК преисполнишься и будешь сам замечать все эти мелочи. Также стоит отметить, что подобное даёт пищу для размышлений и, как следствие, неплохо так отвлекает сейчас. Так что за этим будущее!
@@Tema2kyboi Прохожу сейчас метро исход, новая игра+ со всеми галочками рейнджер хардкор, полное погружение, и в конце Волги на баржах, тип выдержал выстрел в голову с рельсы на фулл заряде в противогазе;)
"Рельса" - это электромагнитное оружие, а не пневматика и с каждым выстрелом падает заряд аккумулятора, который заряжает конденсаторы, а уже они выдают максимальную силу, так что единственный логический костыль тут мог бы быть, что скорострельность падает при каждом выстреле, так как из-за понижения вольтажа и силы тока на аккумуляторе дольше будут заряжаться конденсаторы. простыми словами, это та же гаусспушка
Давай тогда уже сразу скажем, что при замыкании двух рельс с потенциалом и без мы, при помощи закона Ампера запускаем снаряд, что в свою очередь ведёт к обнулению конденсаторов вообще в 0. Рельса должна была стрелять один раз, мощно и точка, для следующего раза нужна была бы перезарядка динамо машиной. В промышленных образцах вообще используют стопорные генераторы, где токи вырабатываются за счёт почти мгновенной остановки маховика, что в свою очередь создаёт обратную ЭДС. Самое главное во всех этих приколах на нужный рельс подавать бОльший либо меньший потенциал, а то снаряд может улететь обратно :D
полностью поддерживаю твой ответ 👍 А вот автор ролика похоже сам не знает про игру ( Метро ). ИДИ поучи матчасть! ну или хотя бы посмотри повнимательнее на саму пушку в игре, а ещё лучше поиграй в неё сам.
@@росссетт Для обычного игрока совершенно неважно электромагнитная ли рельса, пневматическая или ещё какая-нибудь, ему важно то, насколько эффективно её можно будет использовать в игре.
@@ktopetrov Ну, например, про "сложный и комплексный стелс первой игры", для затравочки. Я люблю эту серию, но уж простите, стелс в ней мягко говоря, не очень. Чуть ли не худший, что я видел, а стелс-игр я повидал достаточно.
@@ktopetrov для меня спорно само существование некой "идеальной" версии, которую разработчики задумывали. то есть да - на последней сложности это действительно другой игровой опыт, и механики игры раскрываются с другой стороны. но стелс, работу ИИ и интерфейс у меня язык не повернется назвать идеальными для погружения в ту атмосферу, которую нам хотели показать.
@@TheGycap а нахуя этой игре иметь сложные стелс-механики? Те кто читал книгу знают, что главный герой не был ниндзей, не был киллером. Сам игровой сюжет не подразумевал создание рембо-героя. Все немного забыли, что главная цель Metro 2033 - это просто передача той самой атмосферы из романа Глуховского. Сюжет и атмосфера стояли на первом месте, как это было в лучших традициях игр тех времен. Многие просто не поняли эту основную концепцию, которой придерживались разрабы.
@@fortuna_01 А я что-то писал про сложные стелс-механики? Я вот не вижу такого посыла у себя в сообщении. Сложные не нужны, нужны адекватные. Либо вообще его не вставлять в игру и делать аля теллтейл - просто сюжетное приключение. Ну и да, про "игровой сюжет не подразумевал создание рембо-героя" - тем не менее, в игре это очень легко реализуемо, особенно на уровне сложности поменьше. Не дум, конечно, но всё-таки. И механики шутерные, надо сказать, работают гораздо лучше, чем стелсовые
По поводу инертности: то что скорость анимации и скорость перезарядки в ласт лайт быстрее можно сказать что Артём какое-то время служил в Спарте то есть у него есть навыки обращения с оружием
Все равно в любом шутере гиперболизируют навыки спецназовцев, к примеру они слишком быстро перезаряжают оружие, а в жизни иногда и патрон для дробовика из пальцев выскользнуть может, а от любых внешних волнений, перенапряжения мышц рук и отдышки можно разок беспорядочно тыкать и не попасть магазином в отверстие. Даже спецназовцы, у которых все до автоматизма заточено не застрахованы от таких факторов.
@@bersex4466 только спецназовцы не воюют по-одному против целого мира,только спецназовцы за всю жизнь максимум проходят столько заварух,сколько главный герой за 8 часов,так что это можно рассматривать как элемент баланса.
@@bersex4466 было бы классно когда сражаешься в метро, чтобы патрончик хоть один да и выскальзывал из рук в момент перезарядки) тоже об этом думал... там такой стресс у гг а он всё чётко делает, ну прям робот
Решил пересмотреть после Village) Обидно за кусок звука, помню смотрел в первый раз - всё было норм) Очень классный элемент - когда ты подчёркиваешь тезисы ритмично появляющимся текстом) так бы обучалки делать в образовательных целей - отпечатывается и смотрится бодро) Удачи!) Жду следующего ролика!)
в этом то и идиотизм, когда как в жизни ты можешь глянуть, сколько чего у тебя осталось, а тут тебя просто посылают далеко и на долго, отключая интерфейс. Они бы ещё снизили видимость экрана как у Ланселота в тяжёлом шлеме, мол это хард-кор...
Помню как в Last Light Redux с Павликом убегали в метро от упырей, а у меня фильтры кончились. На последнем издыхании мы забежали на станцию, где нашли спасение. Я прям помню как торопил нпс, чтобы они ворота открывали, иначе бы я сдох.
@@spacegoose3506 Нет нормального кислорода ? Надел маску - вдох, снял! Пока гг не начнет хрипеть, потом опять на один вдох - снял. И так будет хватать. Правда в моде последнего метро, где играешь за Сэма даже с таким подходом в одном месте вышел чисто по нолям, хотя был очень залутан фильтрами.
Я - казуальный игрок. И я благодарна, что можно игры проходить на нормальных и лёгких режимах. Восприятие и воображение у всех разное, и игра для меня чувствовалась достаточно угнетающей и атмосферной когда я ее проходила. Если б разработчики не сделали бы нормальный режим, я бы дропнула игру в начале, НЕ прошла бы продолжения, НЕ прочитала бы книги Глуховского, НЕ кликнула бы на это видео. Спасибо за видео, кстати.
Согласна. У каждого свои предпочтения в играх. Лично мне хардкор неинтересен от слова совсем, а вот сбор всяких вещей и осматривание каждого угла интересует очень сильно. Поэтому в то же Метро я играла на норме (или даже на легко, не помню уже), но старалась изучить всё по максимуму, особенно в городе.
@@Indiana69Nastia Хардкор все также поощряет обследование каждого угла, даже на локациях с ограниченными фильтрами, ведь есди ты отдалился от начального пути и заглянул за какой то угол, то 100% найдешь замену потраченым фильтрам + патроны и в некоторых случаях ключ от сейфа, что в свою очередь пополнит и так ограниченные ресурсы
@@dimamars1313 вот только на хардкоре ты можешь получить пулю в лоб, и тебе придётся исследовать всё заново. Поэтому такие заморочки нужны далеко не всем! В Evil Within так вообще вещи рандомно попадались. То есть ты мог получить что-то нужное, а после смерти всё потерять и не получить ничего. Если вам такая игра нравится - то пожалуйста. А мне в играх нравится другое.
В дарк соулс тоже не все играют. И не добавляют уровней сложности что бы привлечь казуалов. Она существует в одном виде - в котором видят ее разрабы. К сожалению метро финансово не выжить без таких казуалов, что очень жаль. Я играю что бы получить уникальный экспириенс задуманный разрабами, а не ради чего то по отдельности будь то сюжет или "струлять интересно с колоша,надо трецнер скочать шоб больше струлять ато патронов нехватает". Для этого есть другие игры - кал оф дутий. Я не против того что бы и для казуалов давали возможность поиграть в тот же дс путем встраивания уровней сложности или чего то еще. Но что бы казуалы знали о том что они казуалы и играли не так как задумывалось.
Благодарю! После этого ролика прошел первые две части на "рейнджер хардкор". Было невероятно интересно, напряжение неслыханное и самое главное так приятней играть! Это капец как круто, когда не нужно долбить врагов, а просто стреляешь в монстра дробью и он сразу отлетает, когда стреляешь по открытым частям тела и противник складывается. Реализм - это приятно, в этой игре. Эпично, когда начинает казаться что тебя где-то на***ли, начинаешь думать "да почему так легко, может настройки слетели?" А нет, ничего подобного! Это просто ты превратился в зверя выживальщика, который как угорелый носиться по локации и уничтожает всё живое на своем пути (или ползает по стелсу.. Но стелс тут такой, что порой даже смешно становиться что враги не видят в упор, а это выдергивает из погружения и я им даже не пытался проходить) Как только ты сбиваешься с ритма и делаешь ошибку, нпс тут же пинают тебя под зад на КТ или если повезет вырулить ситуацию в свою пользу остаешься с пустыми магазинами, без аптечки и фильтром на 1 мин (и тут начинается круть). В 2033 только изредка покупал боеприпасы в магазинах в остальном патроны-деньги лежали на особый случай который так и не случился. В Луч Надежды почти также всё прошло. Лута валом и его всегда хватает, даже если думаешь что нету ничего обязательно найдешь то что тебе нужно, кроме фильтров, они в Луче создают бодрость духа и +1000 к скорости передвижения по локации. Интерфейс, мне играть тут с HUD невозможно теперь. Прицел, стрелочки, указатели и т.д. фууу как убого.. Чувствуешь себя неполноценным, которому пытаются помочь когда нужно и не нужно. Спасибо SG, без этого ролика я бы не вернулся в эту прекрасную игру. Интересно, почему про Исход в данном ролике не слова, было бы интересно. Пойду его перепроходить
Проблема рейнджер хардкора не в том, что он сложный или неудобный: на нем (по крайней мере в первом метро, хз что дальше было) нет интерфейса СОВСЕМ. Т.е. когда тебе надо резко много раз жать "Е" чтобы выжить - ты этого не знаешь. И таких моментов тонна по первой игре.
Согласен. Но кроме Е для квиктайм евентов других кнопок не бывает. А когда видно, что персонажа борется с чем-то, то нажимать сразу хочется, понимание этого приходит из пролога и первого уровня на Алексеевской. Я-то конечно уже просто запомнил, где кутэе в игре, но все равно можно понять, что да как. Момент всё-таки не тонна, скорей, полдюжины
Я, как прошедший первую часть на максимальной сложности и без интерфейса скажу прямо что разработчики явно лукавят. Просто потому что именно на этом уровне сложности вылезают нихрена не забавные фичи. Такие как искусственный интеллект врагов который ВСЕГДА знает где ты находишься и бежит конкретно к тебе игнорируя твоих напарников (вспомните нападение мутантов в миссии где ГГ со спартанцами шастает в поисках секретного комплекса). На нормальной уровне сложности ты попросту не замечаешь подобную постанову ибо враги падают быстро и ты ищешь дальше. Или спидран миссии по подъему на башню до финальной катсцены ибо даже придя туда со всеми фильтрами то на самой башне ты хрен найдешь (давно играл и не упомню то чудо если там есть хоть один). Но тут может быть я тупой. Но в любом случае до финала я добежал уже чуть ли не харкая кровью от отравления отвлекаясь только на чертовую гаргулью.
Ладно первая часть, там большинство мест можно было по стелсу пройти, а вот Исход та ещё больная хрень. Бой с медведем так вообще королевский обсер дизайна.
@@LuckystarCHE а, точно, это же игра про "кончились фильтры? извольте начинать сначала, ведь где-то там ты один раз протупил на секунду больше". Это и называется взвешенные решения и "издатель заставил упростить"
@@LuckystarCHE видел. И там нет того что боты натасканы нападать только на тебя игнорируя других НПС. Там даже можно сломать игру: просто бегаешь по кругу пока твои напарники убивают монстров которые бегают за тобой. Только далеко отходить не желательно. Твои союзники за тобой не пойдут. Я так думал что отсижусь на лестнице (та которая находится на входе в локацию с засадой монстров) и когда активировался триггер то все монстры полезли ко мне пока напарники лениво стояли внизу постреливая в воздух пока меня жрали с моими двумя патронами из под дробовика. За фильтры тем более очевидный косяк присутствует.
Все это замечательно на самом деле и дюже добавляет атмосферы, если бы не одна особенность - пихать бронебойные патроны в магазин по удержанию клавиши перезарядки. В мясорубке пытаешься перезарядиться, понимаешь, что шмаляешь бронебойными, когда высадил пол магазина и начинаешь пихать туда обычные, а потом плакать, что пол сотни драгоценных денюжек вылетело в трубу.
я наоборот к концу спамил золотыми, ибо море демеджа, да и скопилось их под 400. А так согласен, надо было вырезать эту возможность, имбовенькая слишком.
У меня фильтры закончились мне приходилось бежать использовать 2 аптечки и бежать и представляете какое это было место? С пауками и Я его прошел кое как почти мертвый дошел до катсцены
С проблемой интерфейса не совсем согласен. В бою доставать журнал не будешь, это понятно. Но перед и после боя пересчитать патроны и аптечки - это логично, это иммерсивно. Перед выходом наружу посчитать фильтры - это тоже логично и иммерсивно. Вот с часами косяк
@@aleskey2221 ещё бы кнопка "проверить магазин" была бы, чтобы можно было легко посмотреть сколько патронов заряжено) а то такое прокатывало только с ублюдком, у которого магазин "на улице" и открытый)
@@aleskey2221 только вот проблема в том, что хрен ты узнаешь, сколько у тебя осталось боезапас, если говорить про оригинальный ласт лайт. 2 варианта: либо ты в точке с магазином ЗАПОМИНАЕШЬ, или ЗАПИСЫВАЕШЬ весь боезапаса, что у тебя был, а после СЧИТАТЬ каждую пулю, чтобы понять, сколько у тебя осталось. Либо же, действовать напролом, как сайгак, лупавая на то, что тебе хватит всего и вся, и если что, ты найдёшь десяток другой боеприпасов.
Как по мне, лучший способ показать игру такой, какой ты её задумываешь - не делить её на уровни сложности и ставить всех игроков в равное положение. Либо правила игры для всех одинаковы, либо не надо говорить о том, что "вы неправильно играете".
Всегда найдутся недовольные, которые пойдут засирать игру. Так что нужны разные уровни сложности для разных игроков. Кто то хочет пройти игру по сюжету без напряга и его интересует сюжет, кого то "выживание". Да и у одного и того же человека могут менятся предпочтения и настроение.
@@MrNexarius Речь идёт о том, как разработчики преподносят свою игру, а не о том кого и что устраивает. Всегда есть адовые задроты и всегда есть хлебушки. Для одних час в какой-нибудь Elden Ring - это "посидеть вечерком отдохнуть", а для других - это "разгрузить вагон цемента". Всем не угодишь, понятное дело, но и те, и другие в состоянии получить своё удовольствие. В ролике говорится о том, что Метро НУЖНО проходить на хардкоре, иначе вы неправильно играли и ничерта не понимаете. Невольно возникает вопрос - а нужно ли было тогда вообще прогибаться под "всех" (и, в частности, издателя), если вы не так задумывали свой проект, а "правильных" игроков набралось только условных 4 процента?
Не любил сложный уровень сложности в играх, до того как посмотрел это видео. Решил пройти метро на хардкоре и скажу следующее - хардор в метро сделан реалистично и атмосферно ( не нужно тратить половину обоймы на одного нпс, хватит одного более-менее точного выстрела и даже не в голову! ) В других играх вообще не воспринимаю уровень сложности выше среднего, зачастую нет баланса как в метро исход, спасибо разработчикам за шедевр!!
11:05 Способен выдержать 2 заряженных выстрела с хельсинга или барабан с револьвера(тут не уверен точно, может 11 выстрелов), следующий выстрел фатальный. Оригинал метро 2033 без DLC и на высоком уровне сложности. 23:11 Сколько проходил, хватало одного револьвера, второе оружие без дела занимало слот. 27:25 Добежал до паутины - достал зажигалку - побежал дальше. 28:30 Стоя около одного из источников света, которых в в паучьем логове более одного. 29:05 А фонарик и чешем пузико ножичком? Пауки оценят.
1) Ну хелсинг это вторая имба пушка после рельсы, так что необьективно. А ревик должен быть вкачан на + ствол и + барабан + один мисс и гг 2) Ну не все такие как ты, которые обожают из всего разнообразия пушек проходить только ревиком 3) Тебе дейтвительно в кайф дрочить кнопки? Это тебе метро, а не осу. Но такой подход тоже имеет место быть 4) Ну тут действительно автор нагнал ужаса с ничего. На крайняк в угол забится, убелившись что сзади дыры нет 5) Ну так паучок просит почесать пузико если постоянно светить. А как постоянно светить на одного, если они всегда в паре, если не в тройке?
Я тоже узнал автора и удивился даже. Это чел который сделал обзор приема хоррора, и мономиф в дум внес, импакты оружия. Учитывая что у него всего-то пара роликов я в шоке от того что он уже тут обосновался
Я играл вроде на предпоследней сложности. С начала попробовал последнюю сложность, но отключил её почти сразу потому что офигел от количества ресурсов. Почти сразу нашел ящик с патронами, там визуалтно лежали: магазин, связка патронов для дробовика(6шт) и связка патронов для рквольвера(6шт). Когда я поднял это, то получил 3 патрона для автомата, 1 патрон для дробовика и 1 патрон для револьвера. С таким говном я мириться не захотел.
а я и не знал, что там по 1 патрону с противника или с ящика. Поднимал их да и всё, один раз всего использовал армейские патроны против первого босса, та и то 3 штучки
Ага, помню я это "аутентичное" отсутствие интерфейса, когда ты не знаешь, какой метательный предмет у тебя выбран и какая кнопка что выбирает ("хм, я понятия не имею, что держу в руках: нож или зажигательную гранату?") и ты хочешь по-стелсу кинуть нож, но вместо этого случайно поджигаешь и бросаешь взрывчатку, или когда я думал, что у меня скрипты сломались, когда оказывается надо было активировать кое-какой предмет, но игра не говорила, как с ним взаимодействовать и что с ним точно-точно надо взаимодействовать.
13:50 О! О! О! А ещё это "сомнение" было у меня в тех моментах, когда я пытался без HUD-a понять КАКОЕ устройство я выбрал: Ножи? Мины? Гранаты? Ох... как-же моя жизнь улучшилась, когда я догадался ПО ЗВУКУ определять ЧТО я выбрал на невидимой крестовине 😏
вот только во время боя выбрать "по звуку" бывало не очень удобно. У меня была проблема с тем что я без патронов отбивался гранатами от упырей у входа в библиотеку, но я убил сам себя выбрав сначала не ту гранату, а потом нож. Худ я знал наизусть, звуки различал. Но из-за стрессовой ситуации где нет времени подумать и даже ходить(во время выбора из метательного оружия нельзя ходить было) я не мог взять то оружие которое мне надо, даже выбрав что то, я не знал что это сразу. Не думаю что в такие моменты "сомнение" это то что тебе надо. Хотя лично в моем примере можно сказать что Артем наложил в штаны и случайно кинул себе не молотов за спину, а осколочную. )))
Вот интересно, по сути такие вещи в ультрареалистичном режиме должны всё-же как-то отображаться и не только звуком. Герой же рукой к вещам прикасается, как это можно без интерфейса передать?) в реальности никто же не перепутает нож или гранату он взял))
@@ManFromHumanity как вариант: при переключении пусть герой "проносит" с правой стороны экрана выбранный "расходник", выбрал ножи - Артем пронес перед глазами нож, выбрал гранаты - в пронесенной правой руке мелькнула граната. И/или отдельную кнопку выделить под "показать выбранный расходник", когда Артем просто правой рукой достает выбранное и "показывает в камеру". В принципе обойтись совсем без HUD интересная задача и где-то выполнима, но как это с QTE подружить - вообще не представляю.
После прохождения на обычной сложности исходуса, решил на рейнджер хардкоре попробовать... И вырубил ее нахер, когда у тебя оружие просто из за хождения по грязи приходит в негодность, клиня каждый 2й выстрел, это не выживач, а тупое и необоснованное усложнение. Это не интересно - это бесит.
Не знаю, прошел дважды на сложности хардкор и рейнджер хардкор (чтобы не смотреть вторую концовку на Ютубе). Эта сложность не подразумевает собой пальбу как в тире. По поводу клина оружия, то это свойственно только автоматическому оружию и не слишком часто, так как с дробовиком, который я практически не чистил или арбалетом/тихарём такого замечено не было.
Клин автоматов это исключительно косяк исходуса, тут не вопрос загрязнения или сложности. Просто разрабы решили, что калаш должен перегреваться и клинить после 10 выстрелов (зависит от типа ствола, на самом деле), смотри цвет ствола при стрельбе очередью. Вот на что загрязнение влияет так это на точность, грязный тихарь - кривой хлам, которым с 5 метров в цель не попадёшь. А вот дробовики смысла чистить вообще нет: точность та же (в смысле дальше 2 метров стрелять нет смысла), урон тот же, не клинит. ПС: Вообще механика загрязнения весьма раздражает сама по себе, особенно когда её можно избежать тупо переключая оружие на "грязное" во время перебежек или нажатием кнопки "спрятать оружие", и используя "чистое" только когда нужно.
Согласен. Прошел 2033, редукс и ласт лайт на геймпаде на рейнджер хардкоре, и чувствовалось что игра в большинстве моментов честная. В эксодусе же у меня горела ж. из за того что гг умирал буквально с 1-2 шальных пуль. Бывало что на каспии сидишь на вышке, прилетает выстрел с такого расстояния что врага едва видно и у тебя уже нет здоровья Но квинтессенцией плохого баланса на максимальной сложности стало дополнение История Сэма, в которой я всё таки не выдержал и сменил сложность на пониже. Дело в том что я тратил довольно много ресурсов на аптечки ввиду огромного урона и точности врагов. И затем я дошел до места где надо переплыть то самое большое радиоактивное озеро. И моих фильтров просто не хватало чтобы даже по кратчайшему маршруту доплыть до берега, а ресурсов на всём открытом мире уже стало недостаточно чтобы сделать новые фильтры и пришлось перепроходить ВСЁ ДОПОЛНЕНИЕ ЗАНОВО. Но сложность я тогда не менял, а вот на финальной миссии с кораблём и сотней солдат, где тебе не дают возможности стелсить потому что всё утыкано светом, укрытий мало а врагов мало того что сотни, так еще и видят с километра. Целый день бился над этой миссией и в итоге в ярости поставил минимальную сложность и вырезал всех до единого максимально жестокими способами ахахах В общем в эксодусе максимальную сложность сделали прям таки нечестной, она не ощущается как тот челлендж который ты должен испытывать, она ощущается как попытки обмануть и сломать игру.
Посмотрел как-то этот видос, и вдохновился перепройти серию на макс сложности на новенькой ПС5(в качестве челенджа). Пожалуй, это было худшим решением. При всем восторге от визуального погружения, тебя постоянно выбивает из него абсурд в экономике, когда ты не можешь купить себе даже пару фильтров, потому что ты их уже на прошлой станции купил, и теперь они стоят больше чем рельса. Абсурд в доступности ресурсов, когда на трупах ты находишь хорошо если десяток патронов. Ведь противник переживает за друзей, а потому съедает все патроны и смачно плюет в свои фильтры перед смертью. Битвы на "аренах", которые реально стали цирком, где ты как угашеный бегаешь по кругу, пытаясь перезарядиться. Увеличенного урона по игроку и отсутствия HUD было бы вполне достаточно, чтоб проникнуться атмосферой Метро(напомню, в книге Артем провел снаружи в противогазе достаточно много времени, в пересчете на пульки, по логике разрабов - он передышал бюджет Ганзы, как минимум). Искусственное усложнение игры урезанием всех ресурсов уничтожает погружение полностью. Каждая вылазка на поверхность это не выживание во враждебном мире, это смертельный забег между фильтрами, не позволяющий проникнуться тоской по утраченному миру. Каждая арена с волнами мобов воспринимается исключительно как арена, а не как эпизод жизни в постапокалиптическом мире. Разговор с любым торговцем это вообще истерика, если бравому вояке Артему не хватает денег на большинство товаров - кому ты вообще чё продашь, скупердяй? Не играйте на макс сложности, ничто не рушит атмосферу так, как пустые карманы выживающих на поверхности людей, как жрущий фильтры словно семки Артем, и как не поддающаяся никакой логике экономика.
10:10 - Рельса игнарирует правила пневматики в этой игре, не по каким-то необъяснимым причинам, а потому что: Рельса - не пневматическое оружие, это Рельсотрон! Поэтому, правила пневматики на неё не распространяются! Давление она не стравливает, потому что в ней (Рельсе) его нет, а есть электричкский заряд!
@@deriveepoch2725 в нашей жизни как раз и не требует многого Глянь на Мэта с Разрушительного ранчо 300 автоматических выстрелов/500 полуавтоматических на 2К мА аккуме 12v И вес снарядов куда больше стандартных Спокойно пробивает броники до 3-его класса с 30 метров Замена аккума 5 сек, замена магазина на 40 патронов - 2 секунды, ибо устроен как магазин п90 Да и вес куда меньше, чем в игре Так что всё вполне реалистично
@@deriveepoch2725 если в плане баланса смотреть, то человек в принципе такую махину не поднимет Там один трансформатор с динамкой будут весить по 15 кг в сумме А ходить с 2 противотанковыми ружьями - такая себе затея Сила выстрела, кстати, с таким трансформатором и последующими обвязками - также реалистична, но есть косяк с массой снаряда, ибо она слишком маленькая Если бы были "гвозди" с диаметром 5-7 мм и длиной 3,5-5 см, то была бы примерно такая же убойная сила, как есть в игре
Если бы "The way it was meant to be played" было написано в описании сложности, то я бы в нее сыграл, а то из описания я сделал вывод, что это что-то вроде сложности "Ад и Ад" из dmc5.
А как по другому проверить количество своих ресурсов? Если убрать такую возможность совсем,то это будет нереалистично. Я ведь могу открвть рюкзак,проверить карманы,подсумок и посмотреть сколько у меня осталось
Рельса = пневматика, я чуть со смеху не упал))) Итог, разрабы заморочились с режимом для 4% игроков) ПС: А игроки хотели реализма, а не выживания ради выживания.
Те же патроны, та же механика двойной перезарядки, у пневматики чуть урон падает после каждого выстрела. Для полного = оружия, надо было чтобы у рельсы после каждого выстрела падала максимальная мощность батарей. А вообще забавно, что рельса вообще подшипниками стреляет. Обычно высоколегированя сталь с добавлениями примесей становится мало или димагнитной. Но это условности.
@@Kardeell так рельса эте не пушка Гаусс, это рельсотрон. Там вроде принцып совсем другой. Да заряд аккумулятора падает, но в отличии от пневматики там все компенсируется наличием конденсаторов, которые заряжаться перед выстрелом.
@@graffstalker ресурс конденсаторов и батарей конечен, при том конденсаторы теряют и скорость заряда так и получают нагрев. А аккумуляторы при износе теряют как и емкость так и максимальный ток отдачи. Но реальность реальностью, а вот для игр перекос дисбаланса это плохо. Вот в думе бфг просто спасательная палочка, однако в реальности тебе на уровень разрабы дали 1 раз пропустить сложную для тебя арену. И всё. Пушка класс, так бы и стрелял. И всё разбивается об баланс. Вот где-где но в этёрнале он безупречен.
Играл в самое первое метро на "правильной" сложности. Игра на нем попросту сломана на некоторых уровнях, что руинит весь опыт. Но при этом ощущалась идея, которая за всем этим пряталась. Эх...
Проходила ласт лайт redux на "рейнджер". Оооо, эти боссы из дарк соулс. Отличие лишь в том, что в дарк соулс ты знаешь где босс, и можешь от костра пробежать прямо к нему не тратя тот же эстус, а здесь ты отбиваешься от толпы чего угодно, и - " о чудо", нужно оставшейся горсткой боезапаса убить босса, которого можно убить только имея фулл патронов и расходников.
@@cutie_stacie В Катакомбах не нужно всаживать ничего, достаточно что бы эта тварь разрушила все. Креветку легко разнести, если ставить мины пока убегаешь от нее. Ну медведицу может и да, придется повозиться...
Помню вход на станцию Венеция... В колокол ударил и такое началось... Через смертей 5-10 наловчился в головы стрелять точнёхонько, так перезаряжаться не успевал. Ну если сами разрабы так задумывали, то что-то тут не так.
Рельса является электро-магнитным оружием(аналог гаус пушки в сталкер) Поэтому она не травить давление, его там нет. А процесс подкачки это процесс запрядки батареи
@@МагомедАлиев-б1п потому что электро ток и сжатый воздух разные вещи) в рельсе ток подаётся так,что на каждый заряд одинаковое напряжение, а воздух в газовом балоне кончается и давление падает(физика 8 класс)
@@alfasexi про воздух знал и без тебя, но вот про то что одинаковое кол-во тока на выстрел, не знал. Думал что как с воздушкой будет, больше заряда больше мощи
@@МагомедАлиев-б1п абсолютно одинаковый принцип работы у гаусс пушки из сталкера и у рельсы. Обе винтовки разгоняют снаряд с помощью ЭМ индукции. Только по ЛОРу сталкера, гаусска разгоняет патрон электромагнитами, питающимися артефактом, а рельса из метро за счёт зарядки конденсатора
В Last Light этот режим тоже был не совсем доработан. Первый раз проходил игру на нем и только под конец узнал, что оказывается там можно было убивать врагов по стелсу нажатием одной кнопки как во всех современных играх. Очень удобно, когда режим, в котором рекомендуют проходить игру, не дает даже первоначальных подсказок по управлению.
Это одно из самых гениальных видео о видеоиграх. Не просто разбор геймплея или сюжета, а полноценное изучение истории создания игры, видинья авторов и всей подноготной этой замечательной серии игр. Прям зарядился перепройти игру на максимальной сложности.
Режим интересный, использовал. Но, очень глупо, что нельзя просто посмотреть сколько у тебя в целом патронов, когда в жизни даже дегенерат способен заглянуть в подсумок. Поэтому мой состоит из сложности "Хардкор" С отключённым "худ", подсказками и прицелом (тогда и лазерный указатель начинает иметь смысл), а количество патронов можно будет увидеть нажав Tab.
Ты всегда видишь на оружии, можешь ты произвести выстрел или нет.Зачем тебе знать сколько магазинов у тебя в запасе?Пока пули есть хоть в последнем, оружие не бесполезно.
@@КумысКамин допустим у тебя не 5 рожков, а 1, если ты знаеш, что если у тебя 5 рожков, то ты точно зачистишь станцию от врагов, а если один, то надо оккуратно без стрельбы, ты же не хочешь под огнем проходить станцию зная, что у тебя 1 рожок и ты его расстрелял.
Полное отключение HUD не дает лучшего погружения, а наоборот отнимает его! Во-первых проблема в том, человек, как игрок, может воспринимать мир игры только двумя чувствами - слухом и зрением. Во-вторых игрок и персонаж это разные личности. И у персонажа есть свои специализированные опыт и знания, которые он также передает через интерфейс. По поводу первого. Например, в играх CoD в режиме хардкор отключается часть интерфейса, которая показывает, откуда пришло попадание. Я считаю это не правильно. Поскольку человек может почувствовать с какой стороны в него попала пуля, где ему стало больно. Но мы, как игрок, не можем это почувствовать. Поэтому тактильные ощущения персонажа передаются нам визуально, за неимением альтернатив. Также и с осмотром своего инвентаря и прочих вещей. В реальности человек может потрогать вещьт в кармане и убедиться в ее наличии или посмотреть на нее, если она снаружи. В отличии от игрока, который всего этого не чувствет. По поводу второго. Мы играем за определенного человека. Даже если это no_name боец - он все равно обучен и имеет навыки, которых мы не имеем. Потому что это долгие годы тренировок и обучения. И задача HUD в данном случае передать игроку эти знания визуально. И тут уже важно как это обыграно. Даже миникарта в углу экрана по факту реалистична, поскольку перед заданием бойцы проходят брифинг, изучают карту местности и ее особенности. А миникарта отражает это уже нам. Также как у нас есть своя мини-карта пространства в голове. Но вы же не хотите в той же CoD перед миссией сидеть и слушать часовой брифинг?) Особо подчеркну вот этот момент - 14:39. В этом моменте все сделано правильно. В реально жизни человек может просто взять в руку патроны и посмотреть на маркировку, что и отражено в игре. Просто для этого не сделана анимация. Не написано же "патроны для дробовика". Просто показана маркировка. А подходит ли данный тип патронов к пале-стреляле игрока - это он уже должен понять сам.
Я еще помню, как когда-то на просторах интернета нашел самую первую версию "Метро 2033" Глуховского - ту версию, в которой Артема случайно застрелили в последнем параграфе повествования, мол, "всякое бывает". Спустя несколько лет оказалось, что эта книга пошла в печать, но издатели потребовали изменить концовку.
Ого, вообще об этом никогда не слышала. Такая концовка была бы... ну вполне в духе Метро что-ли, во всяком случае мне бы понравилось. Но решение издателя понятно)
@@ВалерийНикулин-л3и он сходил с ума в 2033 году и сошел с ума в 2034 году, НО. События игры «Метро Ласт Лайт» происходят примерно параллельно событиям книги «Метро 2034». Именно в «Метро Ласт Лайт» Артем сходит с ума. И самое главное, что без прочтения книг и сюжета «Ласт Лайт» никто не увидит, всей сути картины. Как по мне адаптация метро в игры выполнена в лучшем из всех возможных вариантов. Даже мною любимая игра Ведьмак будет полным шлаком по сравнению с Метро. Когда я читал книги я не совсем понял почему Артем в третьей части сошел с ума, у него есть жена, про которую я ничего не знаю, атрем почему-то пытается найти новую цивилизацию, а всё что знаю я - это то что пропустил целый год жизни Артема в котором он был за орден. И именно «метро ласт лайт» рассказывает нам за жизнь Артема в 2034 году и это шедевр.
По пунктам, 1) В первой части всё ещё кроме рельсы существовал Хельсинг, который нахрен ломал балланс и убирал любые проблемы с патронами убивая любых противников кроме библиотекарей с одного болта, который потом лутался с его тела. 2) я не знаю о каком там баллансе шла речь в last light, но на режиме рейнджер хардкор сегменты с монстрой и боссом в финале, а именно подземка и бой с медведем вызывали физическую боль связанную с искусственным ограничением на количество переносимых патронов, что при сокращении количества стволов до 2 единиц вызывало банальную нехватку патронов не из-за уровня скилла игрока, а из-за того, что патронов на локации с гулькин хрен, а балланс пушек отвратителен. 3) Ганфайты в среднем вообще были не нужны кроме жестко заскриптованных ввиду одноклеточного и черезмерно эффективного стелса. Ролик ради разливания воды и чистой воды вкусовщина, всё.
Да, медведь на харде это что-то... На него нужно было продумывать тактику, и это не было весело или интересно - это было очень тупо. Бегай как дурак и ищи недостающие патроны с картечью.
@@андрейгубин-е7ф во время первого рана я взял тогда ещё Хельсинг и автомат с глушителем, как же я орал. З.Ы. если я правильно помню, сегмент с медведем идет как раз сразу после отлично задизайненного стелс сегмента с засадой, в котором как раз свинец льется рекой. Я считаю порезанный лут и ограниченый боезапас в данном случае идеально раскрывают весь гений разработчика и режима рейнджер хардкор.
@@botbot1030 Ну в видео говорят про то что игра заставляет "думать и принимать решения". Однако просто нужно задроство. Ты должен знать всех врагов на уровне, ты должен знать почти все нычки. И решения ты принимаешь когда начинается новая арка. Я вообще копил патроны с самого начала, некоторые уровни по началу были лёгкие и я проходил их с 1 оружием, чтобы второе можно было продать. Насколько помню можно было вообще не покупать новое оружие, так как оно почти всегда валялось на следующей локации после появления возможности купить у продавца. Ну словом игра была заиграна до дыр, грубо говоря читерством было твоё задроство в эту игру. Тогда всё ок, к концу игры много лишних патронов, ты всегда в топ обвесе под определённый уровень и фильтров оставалось до черта.
@@андрейгубин-е7ф при повторном прохождении ничто из этого не вызвало проблемы, т.к. зная балланс стволов, уже умея абузить экономику и фильтры противогаза, зная расположение всего и вся игра не предоставляет какого-то челленджа на любой сложности, но именно первое впечатление портит поистине ублюдочный геймдизайн, он отбивает всякое желание играть на высокой сложности, именно потому, что вместо погружения игра будет по максимуму душить, а местами и просто ломать механики (привет выбор гранат из первой части, сколько процентов из прошедших сразу на макс сложности смогли их переключить?)
Дефицит фильтров заставляет тебя выживать? В линейной игре? Нет, это заставляет тебя угадывать, насколько вменяем был создатель игры и где он разложил фильтры, при этом предполагая, как быстро ты должен между этими точками передвигаться по задумке разрабов, не зная, что тебя ждёт. Ты не должен играть в игру, как хочешь ты, ты должен считывать намерения разработчиков, что на практике превращается в угадайку и какой-то бред. У меня буквально был момент в том же Д6, когда мне не хватало фильтров, потому что минут 6-7 квестовый персонаж в развалочку идёт к цели, рассказывая кулстори, в то время как вокруг нечем дышать. Там можно найти фильтры на пару минут, но это только отсрочит твой конец. В итоге пришлось применять трюк, который многие тут в комментариях уже упомянули. Делать 1 вдох в противогазе и бегать до критического состояния, чтобы не тратить фильтр. Реализм и выживание! Во! Добавлять подобные дефициты в линейной игре - это плевок в лицо всего гемдизайна. Вы можете сказать, что я тормоз и просто не достаточно хорошо смотрел по углам или медленно проходил игру в целом. Но сказать подобное игроку, а не геймдизайнеру ЛИНЕЙНОЙ ИСТОРИИ - это верх глупости. Забавно, что в Exodus, дав игроку свободу и возможность полутаться где-то в стороне от важных событий, эта проблема моментально исчезла и превратилась в приятный сурвайвл менеджмент. Потому что теперь ты имеешь контроль над созданием фильтров и можешь принимать решение, сейчас пойти в этот заражённый подвал или позже. Поторопиться из-за отсутствия запаса фильтров или безопасно зачистить локацию имея кучу запасов. Но я играл не на макс. сложности, может и тогда была бы духота, которая даже со всеми стараниями будет только бесить.
Не знаю как у тебя осталось фильтров на 6 минут если перед поездкой в д6 был храм с бесплатным оборудоваием . И до этого момента почти не было заражённых зон. А фильтров в игре раскиданы откровенно говоря везде
Аж дыхнуло старым Стопгеймом через монитор, когда ребята не гнушались стебать во все поля всех и каждого за косяки и адекватно оценивали вещи как ЗАДРОТЫ, а не как ванильные девочки-игрожуры радует прям на слезу пробило
Это та самая «правильная» сложность на которой тебе не показывают кнопки QTE, Артем сам не знает что лежит у него в карманах, фильтров дают чтобы ты гарантированно сдох, если не спидранер, а патронов поднимается меньше чем с врагов в Deus Ex? Отличный геймдизайн, что тут сказать. Оказывается основная суть игры это тупое васянство. Даже более задроченное чем моды к Сталкеру
Два чая этому господину. Ничего "логичного" и "правильного" в этой сложности нет. Это не реализм а абсолютно задроченная дрисня. А все эти интервью - жалкая попытка его оправдать, но вот только игроки не все настолько тупые, на счастье
@@КумысКамин тебе фильтров в притык хватает что-бы на останкино залезть на обычной сложности, а на выживании это невозможно, невозможно завершить игру. Несбалансированный бред
27:19 НО! Игрок опять меняет тактику: зажимается в угол и жарит обоих пауков одновременно, так как пауки по их стандартной тактике действовать уже не будут. Выходит долго, зато безопасно
Вот именно так!)) Когда я проходил второй раз я очень ждал пауков и очень разочаровался. Иногда, если сдаешь назад они вообще тупо пропадают. Если не ломиться вперед, то с двумя справится можно. А в исходе вообще тир, тупые нпс и монстры наглухо.
По поводу "рельсы": к ней не должно быть претензий как к пневматике, она таковой не является - это гаусс-пушка, грубо говоря. Разработчики могли бы сделать на ней обычный и альтернативный огонь. Обычным мы бы стреляли с фиксированным расходом электроэнергии, сделав урон чуток больше, чем у боеприпасов автоматов, а с альтернативным можно было бы накапливать электроэнергию для выстрела.
Да-да-да. "Такой разработчики видели игру." Да гробу я видал, что передо мной лежит полный рожок патронов, а я подбираю одну пульку. Р - реализм, емана. P.S. Ненавижу сраный метро редакс. Метро 2033 хард мод би лайк: 660 довоенных патронов. Метро редакс би лайк: 1550 довоенных патронов к концу игры. Хардкоооооооор.
Ну, ты не понимаешь ничего-это правильная игра, а на обычном уровне-неправильная. Плевать, что некоторые уровни попросту ломаются и в принципе игра не много кривая, поэтому дроч на высоком уровне сложности-это просто дроч на высоком уровне сложности. Просто ты не понимаешь. Это высокая культура и она выше чем ты. Вообще да, круто звучит: ты попадаешь на уроветь, который проходится за 5 минут, а противогаз тебе дают на 2,но Во-первых следующий воляется буквально за углом, а во-вторых, теряется смысл исследования уровня, ведь ты пойдёшь в соседний угол, в котором - Что? -Правильно, ничего. Класс, круто же, да? Да, возможно в 3 углу, что то будет, но ты как бы потерял время и, скорее всего, ты здохнешь
@@man_half_moon именно поэтому нужно проходить после прохождения на средней или сложной, чтоб знать где что лежит. Как я помню места не пропадают, уменьшается количество. Да, тупо. Но, делать нечего. Да и то под конец у меня было много патрон на максимальной сложности, хоть и во всех миссиях убивал всё живое.
Скажи спасибо, что труп врага за собой таскать не надо, чтобы эту пульку сложить, как в говномодах для сталкера, а то глядя на это ведь и додуматься могли)
а как же отсутствие интерфейса?) ведь в реальной жизни его у тебя нет, значит в игре быть должно! и пофиг, что в реальной жизни ты можешь посчитать сколько у тебя аптечек в рюкзаке, сколько у тебя каких патрон в рюкзаке и прочее, неее на хардкоре конечно же, никакого интерфейса быть не должно))) в каком месте это рИоЛиЗм - я не понимаю)
@@GeoPge просто яд - это ещё терпимо, токсин от вражеских дротиков БУКВАЛЬНО оставит тебя без аптечек и после этого ещё и убьет. Ну, если это про первую часть. Во второй есть самоцветы жизни, с ними яд можно игнорировать. Про третью не знаю.
"издатель испортил все" (с) haha, classic ааааа, так это "правильная метро", в которой разраб хочет, чтобы игрок исследовал мир, делая выбор, а я то думал... когда на поиск фильтра уходит 3мин, даже когда знаешь, где он лежит, в то время как фильтр дает 1:30... вопрос: нахрена тогда его вообще находить, если профита в этом нет? какой смысл от рельсы в конце, если она уже просто не нужна? с тем же успехом ее можно было просто убрать из игры. продажа припасов за 1? серьезно? это мол, чтоб не барыжили, а то нологи не плотют? некоторые моменты "балансировки хардкорности" вызывают слишком много вопросов с точки зрения реализации.
Согласен с Вами. Выдавать имбовое оружие в начале особо смысла нет, но и в конце толку ноль - все враги уже перестреляны, и ты не получишь особо удовольствия от того, что эффектно будешь разносить остатки. Продажа по ужасной цене или невозможность продажи также может испортить игру, если ты - игрок, которому интересно заниматься торговлей параллельно с пострелушками. Собсн, потому я и Сталкер зов Припяти невзлюбил - оружие в нормальном состоянии (не идеальное, но и не плохое), можно было бы его хоть на детали сдать-разобрать торгашам, хоть подешёвке продавать каким-нибудь новичкам самому игроку, но нет - все тупо выбрасывают нормальное ещё оружие где-то в зоне. Стоишь такой, а у твоих ног - гора пушек, из которых ты наковырял патронов, чтобы выручить хоть сколько-нибудь.
Заявление о том ,что этот режим был ОСНОВОЙ, которая заставляла игру работать, если честно, никак не подкреплено аргументацией. Минус к здоровью, минус к патронам, минус к другим ресурсам - это всё самая база любого сложного режима же, где сложность достигается за счёт того, что у тебя всего меньше, а у врагов всего больше. Выводить это в ОСНОВУ - очень смело. Пусть даже сами разработчики так говорили, игра прекрасно работает и играется без этого режима, а значит своей цели разработчики не достигли, получается
Никогда не понимал, как можно "неправильно играть в компьютерную игру". Играть нужно так, как нравится тебе, а уж задача разработчиков донести атмосферу мира и сюжет игры, не накладывая ограничений на игрока. Мне, например, не доставляет удовольствия подожжённое седалище и я не хочу тратить кучу времени на заучивание одного участка игры, чтобы потом заучивать следующий участок. При чем в играх соулс-серии подобное не бесит, там ты изначально знаешь, на что подписался, но в играх сюжетно ориентированных это просто недопустимо.
@@hehzdarava4916 Ну на вскус и цвет... Кто-то больше ценит историю в играх, кто-то геймплей, кто-то визуал, кто-то еще что то. Игры разные и разных жанров и в разных играх свои достоинства и недостатки
@@hehzdarava4916 я и не говорил, что игра не должна быть сложной, просто эту сложность можно по разному преподнести. Когда игра просто подкручивает циферки, заведомо ставя игрока в более ущербное положение, это неправильный подход. Сокращение времени действия фильтров противогаза, как самый яркий пример. Я люблю вдумчиво исследовать локацию, находить записки или сценки жизни предыдущих исследователей мира, а не пролетать все галопом.
Ну xz, Редукс-версия 2033 добавила больше сломанных скриптов, которых не было в оригинальной 2033, и да я тот дед, который ворчит, что "Раньше было лучше", ибо даже голос Артёма, который озвучивает мысли и заметки Артёма, больше передаёт атмосферы и того тернистого пути, который провёл Артём в игре, а тот салага, который появился в "Луче надежды" был сильно омоложён. Моей первой игрой на именно моём ПК, была METRO 2033 (2010 год) и я играл в Redux-версию, которая выходила в стиме, именно в редуксе мне больше всего выскакивали и баги и скрипты, которые отказывались работать, чтобы провести Артёма дальше по локации.
на меня вообще самая первая метро больше всех и запомнилась. она прям реально хоррорная слегка , ну и хардкорная тоже. потом уже оказуаливаться начали и темп игры увеличили
Метро на макс сложности интереснее проходить, тебе нужно осторожничать, экономить патроны, отыгрывать уже реального Артема живущего в метро, а не рембо с дробовиком на перевес, хотя меня все ещё бесит красная площадь с сраными снайперами(мне тогда пришлось менять сложность, я так и не смог нормально пройти её на хард)
А вообще, не люблю Хардкор за нереалистичных монстров: Обычный Носач, казалось бы, средненький противник, но с забагованной физической моделью, вплоть до того, что за спину игрока через атаку просачивается, может подбежать к игроку в упор, танкуя магазин картечи, и наносить удары каждые 1,5 секунд. Да любой хищник саванны от такого банально перегреется, не то ,что полуголодный мутант.
Отличный материал, посмотрел с наслаждением. Проходил первые две игры три раза, все на "Рейнджер Хардкор". Рельсу, оказывается к своей удаче, не нашёл ни разу:)) Пожалуй, лучший материал за последнее время!
Лично я послал все условности игры в *опу ровно тогда, когда на моменте с вагонеткой игра намертво включила у меня режим ночного виденья, без возможности его выключить и тем самым сделала игру непроходимой. По итогу все решения, весь стелс и все часы аккуратной игры пацифиста улетели в ту самую *опу. После чего я включили изи и пошел по головам. Крайне (подчеркиваю - КРАЙНЕ) редко разработчики делают игру на хардкоре честной и интересной для прохождения. Поэтому я обычно для примера ставлю первый Horizon ZD, который очень справедливо показывает бой с луком и стрелами против машин (при этом критический урон и тактики оставляя прежними) и, самое главное, все элементы игры и механики позволяли пройти большую часть игры с комфортом по стелсу и без прямых конфронтаций, экономя ресурсы и боезапас. Прочие же 99% игр тупо из врагов делают губку для пуль, а твой дамаг понижают в плинтус... Есть игры, где на хардкоре ломаются механики и самые простейшие из них становятся имбовыми, как притягивание и удар в Кастлевании. А есть же вообще запредельно ужасные примеры - Kena BS, где на "мастере" просто ВСЕ механики игры становятся нерабочими или бессмысленными, оставляя тебя наедине с полностью нерабочей и глючной игрой, где решает не скил, а удача с тонной траев. Я вообще любитель бросать себе вызов в играх, но с годами и крайне снизившимся техническим состоянием игр все чаще стал забивать на хардкор и менять сложность на изи. Т.к. стал чаще замечать, что именно под нее точат большинство игр сегодня, ибо только в этом режиме игра перестает тратить твое время впустую и позволяет себя играть без всяких "экономия времени" механик. Из этого выбиваются игры от фромов. Люди обычно по неопытности называют их хардкорными, но по факту они просто чуть сложнее среднего, как в играх старых добрых времен, а сложность в ней исключительно от технических проблем в виде той же камеры в стенах. Чтобы понять, что игра совсем не хардкорная - достаточно посмотреть процент взятия тех же "платин" в играх этого разработчика, и процент там не маленький по сравнению с какими-нибудь простенькими играми других разработчиков. А это значит, что игры от фромов не сколько сложные, сколько просто затягивающие, дающие ложное впечатление, что ты прям "скилухой затащил". Очень наглядный пример, как по мне, это сегодня после прохождения Дума Этернал на высокой сложности сесть играть в Крутого Сэма Первое Пришествие на Сэме. Гарантированно сгорит пятая точка, а на момент выхода игры это было чуть ли по стандарту играть на такой сложности, где у врагов появляются новые атаки, паттерны, количество и разнообразие врагов становится больше, в то время как в целом остальное остается прежним. Делайте выводы, современные игры, как ни крути, заточены на казуалов. А высокую сложность у разработчиков не хватает фантазии сделать именно что интересной и бросающей вызов, просто пихают губки во врагов и вуаля.
Это было бы круто, если бы ты не упомянал треклятые игры фромов) Там отдельный пласт любителей назвать бездумный спам трудными врагами, справедливым и наказывающим и типа награждающим) Меня вот недавно в Арианделе захерачили 2 морозных краба, которые благодаря кривейшей камере (Это прям отдельная тема ;D) зажали меня хер пойми где, и всё что я видел это их морды, очень интересная геймплейная ситуация, вот бы им ещё лучник помогал, это так в стиле Мияд- А да, им же ещё помогал лучник с взрывными стрелами XD. Да и каком скилле идет речь? Ни у 1 из врагов нет интересных паттернов атак, чисто комбухи из 2-3 атак, которые в тупую могут быть зароленны. Единственное что вызывает "сложность" это то, что я описал выше. Кстати, а ведь Танимура при "спаме" врагами, в ДС2 как раз таки награждал игрока за внимательность, ставя какие-нибудь бочки которые позволяли прорядить толпы врагов, оставляя "скилованным" игрокам возможность втупую рубится с толпами, но его за это хейтят :D
Про стелс в ЛЛ на рейнджер хардкоре согласен. Два дня пытался пройти зараженную Октябрьскую без тревоги. Обплевался. Вроде ползешь аккуратно, осматриваешься, но постоянно какая-то дичь: то промахнешься мимо лута и врубишь светильник(весь интерфейс то выключен, тыкай на ощупь), то противник неудобно встал, и нет возможности его убить/оглушить с анимацией. Лампочка на часах работает неадекватно: идёшь по тени, и тут лампочка загорается, тебя замечают и подсвечивают фонарем, потому что это была недостаточно темная тень, хотя визуально она обыкновенная. В конечном итоге я прошел, но удовольствия никакого не получил, уровень был пройден не засчет тактических действий, а засчет выученного расположения каждого врага и маршрута его передвижения.
Потрясающее видео! Наконец-то что-то свежее и креативное на Стопгейме! От себя дополню, что в Metro: Exodus этот геймдизайн хардкорного выживания был доведён до идеала. Произошло это как вследствие открытых локаций, которые необходимо исследовать ради полезных ресурсов, так и вследствие меньшей живучести Артёма (2 удара мутанта отправляют в нокаут). Кроме того, сбор ресурсов на первой стадии прохождения локаций усложняется отсутствием необходимого количества патронов. До сих пор помню как бегал по болотам, где малейший неправильный шаг погружает тебя в воду, а креветки жмут, суки, со всех сторон, вечно оставляя тебя ваншотным после любой лодочной прогулки. Причём противников старался убить метательными ножами, т.к. их можно было подобрать с трупа и не тратить драгоценные патроны. Тут как в Ведьмаке получалось: пули - для монстров, ножи - для людей)
А по мне игра вышла легче чем первые части. В первых частях были злоебучие упыри, которые двигаются очень быстро и хаотично, стреляешь из дробовика и невозможно попасть. В еходусе такого нет но на рейнджер хардкоре нужно каждый угол рыскать из-за очень быстрого загрязнения оружия. Помню почистил автомат, отошел от поезда 10 шагов, вспомнил, что что-то забыл, вернулся а автомат на 15% засран уже.
не согласен. Прошел 2033, редукс и ласт лайт на геймпаде на рейнджер хардкоре, и чувствовалось что игра в большинстве моментов честная. В эксодусе же у меня горела ж. из за того что гг умирал буквально с 1-2 шальных пуль. Бывало что на каспии сидишь на вышке, прилетает выстрел с такого расстояния что врага едва видно и у тебя уже нет здоровья Но квинтессенцией плохого баланса на максимальной сложности стало дополнение История Сэма, в которой я всё таки не выдержал и сменил сложность на пониже. Дело в том что я тратил довольно много ресурсов на аптечки ввиду огромного урона и точности врагов. И затем я дошел до места где надо переплыть то самое большое радиоактивное озеро. И моих фильтров просто не хватало чтобы даже по кратчайшему маршруту доплыть до берега, а ресурсов на всём открытом мире уже стало недостаточно чтобы сделать новые фильтры и пришлось перепроходить ВСЁ ДОПОЛНЕНИЕ ЗАНОВО. Но сложность я тогда не менял, а вот на финальной миссии с кораблём и сотней солдат, где тебе не дают возможности стелсить потому что всё утыкано светом, укрытий мало а врагов мало того что сотни, так еще и видят с километра. Целый день бился над этой миссией и в итоге в ярости поставил минимальную сложность и вырезал всех до единого максимально жестокими способами ахахах В общем в эксодусе максимальную сложность сделали прям таки нечестной, она не ощущается как тот челлендж который ты должен испытывать, она ощущается как попытки обмануть и сломать игру.
@@iicmd3067 ток что прошел историю Сэма. Насчет точности врагов, отчасти согласен, когда с 30 метров чел ебашит тебя первый выстрелом из ашота полная херня. Прошел на рейнджер хардкор, ресов настолько дохрена насыпают, что мне впервые пришлось надеть дополнительные карманы для аптечек и фильтров. На озере хз в чем проблема, потупил немного с вентилем, почистил аптеку, максимум два фильтра вкрутил наверное. Ресурсов слишком много. В конце тоже заебался, такое ощущение, что стелс сломался, потому что меня буквально через стены палили, в итоге бубен и оптику нацепил и все вычистил. Короче разраб подразумевает усредненный стиль: ты стараешься стелсить и не мочить врагов, но в случае факапа выносишь большие пушки и валишь всех. И в конце некоторая интрига: хватит кармы на норм концовку или нет. Не нужно задрачивать именно стелс прохождение или просто ебашить всех, именно что посередке нужно идти. Тогда даже если ты очень невнимательный, тебе должно до конца хватить всех ресурсов.
Одна из моих любых серий игр. Прошёл все части на сложности Рейнджер Хардкор более 7 раз, и хочу пройти ещё раз. Эти игры научили меня играть в шутеры без прицела.
Для меня с первой части метро этот самый рейджер хардкор был эдаким аналогом васянских хардкор модов на сталкер, прикрутим дамага врагам, уменьшим дроп патронов, и конечно отрубить интерфейс, а баланс? на кой баланс - это же хардкоооооор! Особенно с ии в первой части, что умудрялся палить тябя иногда через пол карты и тут же все мобы на карте уже знали где ты.
Никогда не играл на высших уровнях сложности, ваши ролики открыли для меня целый мир. Я думал, что сложность тупо скалируется от нормальной (как мэйхемы в борде 3, тянешь ползунок и там враги жирнее на столько%%, больше золота и лута и т. д.) и делается на любителя - для 4% любителей челленджа. Но то, что в это вкладывается смысл, замысел и любовь разработчиков, что это продумано, взвешенно и обкатано. И что разработчик ждет от игрока понимания - новость для меня, как гром среди ясного неба. Спасибо за ваш труд!
Помню в первый раз играл в редакс, прошел игру на выживании думая что это была средняя сложность(случайно выбрал). После этого включил ласт лайт на средней и очень удивился что в игре есть худ
В первой метро были сайд квесты, которые были понятны только из разговоров или записок. С рельсой можно было подобное сделать: распихать ее части по уровням, кто понял и нашел, тот молодец, кто нет - играет без нее)
Да ты гений, это было бы реально лучше. В каждой локации распихать всяких записок, пасхалок. Для того что бы игрок в конечном итоге нашел имбу в середине игры, а не в конце
Только с такими и проходил (всегда самую сложность в любой игре). и потому скажу, что разрабы очень обхезались с HUD ибо по логике герой спокойно мог проверить патроны просто похлопав карман. или вынув обойму для осмотра, ну или бы дали хоть осмотр оружие нормальный. А выбор доп оружие ( типо коктель, бомба, нож) чисто на звук во время боя скажем с библиотекорской гориллой или демоном параллельно соблюдая тайминг надевание маски ( ну надел на секунду, вздохнул и снял и так всю игру на открытых), да, на счет фильтров тоже тупо, так как они очень мелкие по времени, и нет время исследователь вдумчиво мир (если не прибегать к хитрости с задержкой дыхания), а смысл разрабов чтобы как раз изучал вдумчиво, искал каждый патрончик и прочь. хотя мод по нраву пришелся, да и привычка вечно экономить и быть вулзалутаным как раз улаживалась в этот мод с комфортом.
Эээ... А можно вопрос? А разве момент, как вы называете, с гориллой (его каноничное имя - Библиотекарь) это не стелс? Типо, разве разрабы не задумывали, что ты будешь прятаться от них, а не кидаться последними патронами в надежде что он сдохнет? На нормале на него нужно более 20 выстрелов из дробовика в упор, а их там 3 на первом этаже и 6 внизу, где вы только столько патрон то брали??
Восторг, очень интересно. Это талан, 40 минут разбирать один единственный аспект игры так, чтобы было интересно на всём протяжении видео. Ну и дикция с текстом конечно на уровне. Спасибо большое за контент!
Ролик реально вдохновил меня перепройти оба redux издания на максималках и это было довольно интересно. Постоянно менять оружие(потому что патроны от собственных стволов уже закончились) это было для меня в новинку. Играл я по стелсу ради хороших концовок поэтому трудностей с фильтрами и схватками с людьми я не испытывал, было тяжело только в моментах обороны против мутантов, сражение с Павлом(аптечек очень не хватало) и бой с медведицей(дефицит аптечек, трудность с подбором автомата на арене когда патроны от винтовки закончились и случайный страж вдруг решил атаковать меня вместо медведицы)
С медведицей бомбит дико. Вроде помогаешь стражам добить медведицу, вот мы вместе идём убивать её, но находится предатель, который атакует тебя, приходится атаковать его и на игрока абсолютно все стражи становятся враждебными. В такие моменты и бомбит и грустно
10:31 небольшой ляп, рельса не пневматика, это электромагнитный ускоритель, она ускоряет пульки с помощью электромагнитного поля, а энергия для выстрела запасается в конденсаторе.
Это не ляп. Я знаю, чем отличается пневматика от гаусс-пушки. Я не стал разжевывать это потому, что в рамках видоса разницы между тем, как работает "рельса", и как работает "тихарь", нет. Есть игровая механика: стреляешь => огневая мощь падает => нaдpaчивaeшь лкм, чтобы ее повысить. С точки зрения *игровой механики* это один тип оружия - который я для простоты и назвал "пневматикой". Не думал, что это нужно объяснять.
@@KefirSuccerland называть разные вещи одним именем это не правильно, они схожи в механике но в 10:39 говорится что рельса не стравливает условное давление , хоть давления там и нет.
@@ПьяныйЁжик-ц3з Если бы видос был про разбор лорной составляющей игры, то это была бы ошибка, без базара. Но в рамках части ролика, где я говорю об *игровой механике* , это не имеет вообще никакого значения. И именно поэтому давление я и назвал "условным" - чтобы не ломать ненужной оговоркой ход повествования, но дать понять, что я понимаю разницу между "давлением" и "зарядом".
@@KefirSuccerland Просто признай, что просто решил, что "и так сойдёт" и не стал переделывать сегмент с оговоркой. Механика с подзарядкой есть и у огнемёта, который тоже не пневматическое оружие. Достаточно было объединить пушки с такой механикой в одну группу: "оружие с доп-подзарядкой", к примеру, но объединять это всё в пневмат? А насчёт поломки баланса, где в оригинале на уровне Библиотека можно и без всяких DLC найти хелсинг, который вообще имба бесшумная, в отличии от рельсы? Про это ни слова в ролике. Это халтура, а попытка оправдаться, выставляя себя важной оригами фигуркой с тезисами "Да кому не плевать?" выглядит просто нелепо. Да и необоснованной "токсичности" тоже дофига, местами больше смахивает на бомбёж, чем на критику. Не, если цель изначально была "побомбить", то тут без вопросов. Да и как вообще можно играть в игру "неправильно"? (Это риторический вопрос, если что.)
Автор ролика действительно посеял зерно сомнения и желание пройти игру так как разработчики хотели чтобы мы её проходили. Только остался вопрос, а что там с Метро Исход? Как она себя повела ?
На самом деле отлично,тем более,что главная проблема хардкора там была сглажена (все qte ,кнопки которых так же не отображаются ,теперь на одну кнопку забиты)
В первый раз зашёл в исход сразу на максимальной сложности. Мне показалось, что сделали немного легче, чем первые две части, которые я тоже проходил на рейнджере (обе части в разное время пробежал на нормале, изи и хардхоре). В любом случае, исход работает как должен на высокой сложности, имхо
Вцелом тот самый хардкор выживач, за исключением одного момента лично у меня - в пустыне на кране, где надо было убрать опционально снайпера, прибывшее подкрепление с туевой хучи расстояния простреливало стальную кабину крана префаером в голову с ваншотом, стреляя при этом из пистолетов и ак без модов. А так все норм, ага.
Не верь ему. Страдаешь первые часов 70, а потом игра превращается в обычный сталкер с модами. Умираешь от тычки кабана, нпс живёт 7 тычек, патроны и хабар никто с собой не носит, оружие рассыпается в руках и т.д. И вообще, багованый ебанин и типичное васянство. Как говорили великие - если ниразу не прошёл этот мод, то в первый раз его не пройдёшь)
Для задротов обычные враги стали мусором, а вот некоторые босы или места со спамом врагов... Когда ждёшь лодку а Венецию или защищаешь станцию от нападение мутантов... Медведица на которую тупо не хватает патронов...
В ласт Лайт от нас хотят не перестрелок, а планомерного выключения противников на локации. Дайте премию идиоту, который привязал концовку к убийству противников В ШУТЕРЕ.
Хочешь хорошую концовку в метро, проходи шутер, буд-то это файтинг, убрать тейк на убийства и оставить только на моральных выборах было бы проще, или дать неочевидный путь на "арене" позволяющий минимально палясь пройти вообще без убийств, но нет, ты можешь пройти скрытно, но эта скрытность является тем что прловина врагов лежит с тяжёлой черепно мозговой, вариант локации когда можно просто найти обход и обойти не трогая никого куда как лучше
Неотменяемые анимации, это халтура, а не хардкор! Вот если бы важные предметы выбивались из рук атаками врагов и их нужно было поднимать или существовала анимация отмены любого действия или анимация бросания предмета, для выхватывания оружия, при лихорадочном клацании по горячей клавише, на которую это оружие назначено, вот это да, это добавило бы хардкорности и медлительности, а как погружало бы в игру!
Как и враги рушащиеся с х*10 хедшотов. Нет сейчас реально интересного хардкора. Хардкор закладывается на уровне создания игры, моделирования логики того же стелса. А не прописыванием в конфиги коэффициентов.
дефицит фильтров заставлял тебя не выживать, а бросать игру на полпути, потому что если отсутствие фильтров заставало тебя в середине босс-файта на поверхности (а таких мест в Last Light две штуки), и смерть возвращала тебя на начало боя, где у тебя ВСЁ ЕЩЁ существует дефицит, то, будь добр, начинай игру заново ТЫ НЕ ПРАВИЛЬНО В НЕЕ ИГРАЛ!
В целом согласен, однако я прошел 2033, редукс и ласт лайт на геймпаде на рейнджер хардкоре, и чувствовалось что игра в большинстве моментов честная. В эксодусе же у меня горела ж. из за того что гг умирал буквально с 1-2 шальных пуль. Бывало что на каспии сидишь на вышке, прилетает выстрел с такого расстояния что врага едва видно и у тебя уже нет здоровья Но квинтессенцией плохого баланса на максимальной сложности стало дополнение История Сэма, в которой я всё таки не выдержал и сменил сложность на пониже. Дело в том что я тратил довольно много ресурсов на аптечки ввиду огромного урона и точности врагов. И затем я дошел до места где надо переплыть то самое большое радиоактивное озеро. И моих фильтров просто не хватало чтобы даже по кратчайшему маршруту доплыть до берега, а ресурсов на всём открытом мире уже стало недостаточно чтобы сделать новые фильтры и пришлось перепроходить ВСЁ ДОПОЛНЕНИЕ ЗАНОВО. Но сложность я тогда не менял, а вот на финальной миссии с кораблём и сотней солдат, где тебе не дают возможности стелсить потому что всё утыкано светом, укрытий мало а врагов мало того что сотни, так еще и видят с километра. Целый день бился над этой миссией и в итоге в ярости поставил минимальную сложность и вырезал всех до единого максимально жестокими способами ахахах В общем в эксодусе максимальную сложность сделали прям таки нечестной, она не ощущается как тот челлендж который ты должен испытывать, она ощущается как попытки обмануть и сломать игру.
Поправочка по рельсе. Это оружее не пневматическое а индукционное. А работать оно должно по типу магнитного пуска железного шарика. На корпусе установлен вольтметр и падает вольтаж который не важен для создания магнитного поля, оно в любом случае будет, потому что, создается оно, за счет тока.
Прошел всю серию Метро, выше средней сложности не поднимался и судя по видео - верно поступил. И спасибо издателям, которые заставили разработчиков сделать игру не только для хардкорщиков.
Получается, что большинство людей вполне вменяемы. Ибо тратить время на прохождение по нескольку раз заново, одной коридорной локации, с -идиотскими- не очень логичными игровыми условностями- мягко говоря, не добавляет позитива.
Да, конечно, это очень "честный геймплей" теперь, как, по словам канала, сделали разрабы... Даёт смысл думать о фильтрах? Я и так всегда о них думал, причем именно в том контексте, что у меня их, к примеру, осталось два и не дегенерат ли, что, по сути, в линейной игре пойду с ними изучать локут на предмет тех же фильтров (ну серьезно, ты не знаешь, сколько тебе ещё их понадобится на то, чтобы добраться до зоны, где они не понадобится, а вместо этого ты последние потратишь на их же поиски, когда у тебя, по факту, совершенно другой приоритет даже по квесту). Следующий момент- я согласен с тем, что рельсу на халяву убрали с начальных уровней, но где же, так называемая стопгеймом честность? Ее убрали и просто прически завысили цену на ее боеприпасы... Завысили на что? На то, что, по факту, является просто шариками с подшипников? Т.е. они епически дороже а сравнении с патронами на тот же калаш... Где логика и справедливость, по мнению канала. Или что, млять, в мире после третей мировой патронный вообще мусор, хлеще грязи под ногами? Ну да, куда уж там патронам с их непростым устройством до цельнометаллического шарика (при условии того, что сами патроны в этой вселенной являются валютой, а не ШАРИКИ). Сама логика рельсы понятна, как и устройство, но все же, его можно было оставить на конец игры, а не страдать шизой, которую я описал выше
Вообще, более чем уверен, в подземных бункерах быстрее всего найдешь нз боеприпасы чем слесарню и завод по производству высоко легированой стали. И да, в выживании тебе сознательно обрезают возможность ультимативного оружия ради погружения, а на легкой-пожалуйста: вот тебе пушка, вот тебе болванчики-развлекайся. Единственное что бесит в серии метро: вот противник, шмаляет налево и направо с пулемета, а при луте у него 1 патрон. Лежит связка 12тки, подходишь и там тоже 1 патрон. И так везде... Еще есть фишка: по тебе враг мажет первым выстрелом, но зато вторым... Через всю комнату, без прицела, снайперским в голову. Доходило до абсурда и рейджа: в 3й части на моменте с башней в пустыне тебе дают снайперку, потом приезжает бандитовоз с такими асами, а с того расстояния снайперка со всемя обвесами не попадает, банально сквозь модельку противника фигачит. Зато болванчики в тебя с 2й пули ОЧЕРЕДЬ ложат с ак. Ох, как же у меня горело...
У меня с фильтров жопа горела, в реальности он чуть ли не сутки может работать. Тем более в условиях когда по территории можно ходить в обычной куртке не умерев
Неправильный подход к игре. Механики > логичность. Это не механики корректируют, чтобы они становились более логичными, это игровой мир подгоняют под механики, чтобы всё в целом смотрелось настолько логично, насколько это возможно. Убери упоминание вселенной Метро, конкретных типов оружия и боеприпасов. Пусть будет "Оружие А" с "Патронами А" и "Оружие Б" с "Патронами Б". С точки зрения игровой механики не поменается НИЧЕГО. Видеоигра - это в первую очередь про нажимание нужных кнопок вовремя, а не про пассивное наблюдение за происходящим на экране. Это не означает, что на логичность игрового мира надо полностью забить, нет. Просто выбирая между убитым балансом и небольшой нелогичностью, разработчики остановились на втором. Потому что это в первую очередь игра
@@Kardeell я такая же хуйня, момент с башней по идее должен был стать своеобразным снайперским сегментом, как Припять в первом Модерн Варфаер или Один Выстрел в Зове Припяти, но ни полностью комплектная, ни снятая с трупа снайпера, не позволит этот "снайперский" опыт прочувствовать. Врагов много, они редко промахиваются на последних сложностях, а болтовка иногда то ли урона не наносит, то ли просто не попадает, иии... Вообще с одной стороны, со стороны здравого смысла, это было бы почти логично - у тебя нет второго номера на прикрытии, вокруг постапок, где живую винтовку и патроны к ней найти тяжелее, чем единорога, врагов много, они нормально вооружены и слажены, что лишает всякого шанса вытянуть бой с ними, укрываясь за тонкими листами метала (всё равно котирующимися как дверь с III классом брони) Но с другой стороны стреляют они по одному простому правилу - когда видят игрока, выглядывающего из-за укрытия, а укрытий там немного, и попытка "менять позицию" бегая между кухней и туалетом на вышке выглядит нелепо, да и не помогает, враги все как один с проржавевшими калашами (да, сейчас я должен вспомнить, что с живого нового калаша реально выполнить второе упражнение контрольных стрельб), заставшими как минимум первую чеченскую, со ста метров очередью попадают в неполную грудную мишень, ещё и подвижную, и совершенно не испытывают страха быть убитыми, находясь под огнем снайпера, слаженно, как самые мотивированные боевики, идут по методичке от укрытия к укрытию прикрывая друг друга, ещё и не помирая с первого попадания между делом И ни геймплейно, ни с точки зрения пресловутого здравого и не очень смысла (и истории), сцена не работает, и она не единственная.
@@dimazha Если логика и баланс конфликтуют, то это камень в огород разработчиков и геймдиза конкретно. Зачем игроку играть по правилам разрабов, если происходящее скатывается в фарс разряда "по вам могут стрелять часами, но патронов на трупе противника не хватит и на один рожок". Это, пардон, как раз руинит иммерсивность игры, а не мотивирует разобраться и "играть как задумано".
Чегооо?! На 10:20 рельсу назвали пневматом, а также удивляются мол почему, минуточку "ДАВЛЕНИЕ НЕ СТРАВЛИВАЕТСЯ?", какое давление?! Это рельсовая электро-магнитная пушка. А заряд батареи влияет лишь на то, сколько выстрелов сможешь сделать, пока она не сядет
В Metro Last Light есть уровень (Кшатри) где особенный хардкорный опыт, в котором нужно реально думать, и готовиться к каждой вылазке. Думаю там в полной мере раскрывается максимальная сложность. Нет автосохранений и нужно самому выбирать путь, с левел дизайном в стиле первого Dark Souls
Кшатри это что-то! Я реально сидел в райском-безопасном бункере и очень серьёзно выстраивал свою тактику, обдумывал вылазку до каждого патрончика. Жаль что такое короткое дополнение...
Прошу прощения, "сложный и комплексный стелс"? "сложный и проработанный искусственный интеллект противников"? Т.е., когда враги палят тебя в полной темноте через стену и после этого ты уже нигде и никогда не спрячешься, даже вырубив весь свет на локации, это сложно, комплексно и проработано? Это же полнейшая халтура, вызывающая бомбёж и приводящая к аннигилироваию всего уровня в порые злости на криворукость разрабов. Что, кстати, полностью пофиксили в Last Light и Redux издании 2033 Да и про проценты игроков некорректно, все три части есть в ЕГС и там люди тоже играют
Скорее имелось в виду то, что в 2033 на каждый участок есть прям ну очевидная последовательность стелс прохождения, она на столько броская, что слепой не заметит только. Проходил чисто угара ради все, что можно было, через стелс ещё в первой вариации 2033, по итогу ресурсы к финалу сыпались из бездонных карманов.
ну ты конечно сказанул.....А чем отличаются 4 процента стима от 4 процентов ЕГС?))) ММ?? Нет, может проценты и разные на платформах, но факт в том, что 4 процента от общего числа. А если общее число станет больше процент не изменится.
@@ПавелВетлугин-л7х от общего числа в Стиме, судя по кадру с видео. И игроки в ЕГС там вообще не учитываются, что уже ставит данную информацию под серьёзное сравнение
Нет, фильтры - напроч поломанное гавно, особенно при первом прохождении. ТОЛЬКО если ты знаешь, насколько они нужны ты сможешь пройти игру на максимальной сложности. Если не знаешь - ближе к концу ты умираешь без возможности что-либо исправить. Благодаря фильтрам я дропнул игру недопройдя, т.к. уровень начинался с 40 секундами фильтров и толпы противников
я не понимаю, как вы все играли так, что вам фильтров не хватает. Я в первый же раз проходил на днях Last light на Рейнджер Хардкоре и вот ни разу за всю игру не столкнулся с какой-то фатальной проблемой дефицита фильтров. Быть может, вы слишком невнимательные и тормознутые? При том что я не хардкорщик, я себя казуалом считаю, но фильтров всегда хватало. Единственную уловку которую я применял - это когда Артём начинал задыхаться, то я не сразу надевал противогаз, а где-то спустя несколько секунд. Вряд ли это что-то решало.
3:08 НЕСПЕШНЫЙ и фильтры для противогаза на 10 секунд, благодаря которым если ты хотя бы в том же самом эксодусе не спидранишь как черт, ты в самом начале игры просто не добегаешь до катсцены. То есть ты на самом деле даже добегаешь до нужного места, но вот Анне как-то насрать, она как раз очень НЕСПЕШНО идет к триггеру катсцены (у нее то фильтры бесконечные, ей пофиг), пока ты уже на месте задыхаешься. А потом, когда она наконец соизволит дотопать, благополучно дохнешь в катсцене, 10/10. ограничить интерфейс тоже абсолютно идиотское решение. любой здравомыслящий игрок не будет проходить в таком режиме игру в первый раз, не зная и не понимая ее управление. поскольку игра южетно-ориентированная, с достаточным количеством диалогов, катсцен, просто безгеймплейных моментов, все тот же игрок вряд ли захочет проходить ее повторно сразу же. А когда он надумает ее перепройти, высока вероятность того, что он идеально точно помнит управление стремится к нулю. Опять же 10\10.
Читаю этот комментарий и про себя думаю, а как так получилось, что игры Миядзаки и From Software получились такими популярными если все вокруг забывают управление и не знают, куда идти
@@Жойлес а ты это вообще к чему? Ладно управление, но при чем тут "не знают куда идти"? Ну если уж ты пишешь не про все комменты, а конкретно про "этот". Что касается управления, то в соулсах оно простейшее, каждое действие делается по одной кнопке и интуитивно понятно само по себе. И при этом игра не отбирает у тебя интерфейс. Что касается метро, то не могу говорить за клавомышь, но на геймпаде там такой идиотизм с выбором предметов, где ты что-то можешь использовать просто нажатием на крестовину, а что-то только по нажатию на крестовину с зажатым бампером и все в таком духе. И вот так сюрприз, после годичного перерыва а абсолютно не помню что именно по какой нопке работает, а интерфейс, будучи отключенным, мне в этом не поможет. А еще в отличие от солсов в серии метро есть qte, где тоже нужно жать определенные кнопки, которые при том же отключенном интерфейсе тебе просто не покажут! Причем в схожих сценах кте может быть, а может и не быть, но ты все равно в каждой катсцене на всякий случай как идиот сидишь клацаешь кнопку атаки, действия или прыжка. Ну так, чисто на всякий. То есть ситуация другая совершенно. Так что я все еще не понимаю что ты сказать то хотел.
@@alaksiejihnaciuk что играть в fps на геймпаде это неоправданный гемор. И что управление в малознакомой игре лучше заучивать в настройках чтобы не возникала потребность барабанить по всей клавиатуре во время qte
@@Жойлес гемор или не гемор это не тебе решать. В конце концов мне нет большой разницы, наугад (или специально ради этого тогпать в меню натсроек) искать аптечку тыкая по всей клавиатуре или крестовине. Заметь, я ведь не говорю о базовых вещах, типа бега стрельбы и перезарядки. и каким вообще хером связана потребность долбить по всем кнопкам во время кте и звучиванием кнопок в настройках? Вот есть экшн-катсцена, где я даже не до конца уверен, должен ли я там нажимать хоть что-то вообще, и если должен то какую из условных 3 кнопок, которые на выбор может предоставлять игра? Вот я знаю что кнопка действия на Ф, атака на ЛКМ, и вот идет катсцена, где меня, скажем, душит протвник, и как вообще изучение натсроек в меню мне поможет узнать, что именно игра хочет что бы я нажал, если она не говорит этого напрямую? вот сижу и долблю обе кнопки, еще прыжок на всякий случай. Или я должен сразу игру без интерфейса проходить, а что жать в катсценах видимо вообще должен в прохождениях на ютубе смотреть, где играли люди, кому хватило мозгов не играть с отключенным интерфейсом?
@@alaksiejihnaciuk я и не собирался решать то, что уже и так решено. Энивей у меня проблемы с незнанием какую кнопку нажимать во время qte почему-то не возникало. Я не помню чтобы в Метро были qte где нужно жать что-то кроме Е (кнопки действия). Может это как-то связано с тем, что я в игры привык играть, а не смотреть их, но хз, не скажу точно
Тема интересна, подача очень классная, ролик написан и смонтирован просто идеально. НО! То какие спорные вопросы задевает автор и какие высказывает тезисы вгоняет в тоску. Пауки как геймплейныц элемент- игра НЕ предоставляет ПРАВИЛЬНОГО варианта действия, но жестоко наказывает за НЕПРАВИЛЬНЫЙ. В каком месте это плюс? То есть, игра умышленно не даёт решения, но наказывает, если ты его не находишь. В каком месте это звучит интересно и увлекательно??? Вот ещё пример. "Игра ставит перед нами выбор, взять оружие, с которым будет (внимание!) ВЕСЕЛО играть, но которое заставит пожалеть о том, что мы приняли такое решение, или взять СКУЧНЫЕ (СКУЧНЫЕ чёрт возьми) калаш и дробовик,но иметь возможность пройти игру. Как можно звучать идея того, что игрок должен выбирать между УДОВОЛЬСТВИЕМ ОТ ИГРЫ (ради которого, на секундочку, мы и запускаем этот набор нулей и единиц) и глобальной ВОЗМОЖНОСТЬЮ вообще играть в эту игру. В каком месте это хорошее решение? Кому могло придти в голову вообще ставить игрока перед выбором, хочет он весело играть или нет? Это всё равно что спросить перед игрой в вышибалы: "Ты будешь играть с нами, но вместо шаров в тебя полетят пушечные ядра или пойдешь дальше учить скучную химию с нудной училкой?" Может вы тогда просто не дадите мне выбора вместо того, чтобы ставить такие делемы? Подводя итог, хочу сказать что автор, несмотря на такой объем критики, мне кажется очень талантливым и перспективным, и даже мне, как далеко не любителю хардкора, захотелось перепройти Метро на задуманной разрабами сложности,но с его мнением как-то ну уж очень сложно согласиться
По поводу "весело" и "скучно" играть, я думаю, что ты автора не совсем правильно понял. Смысл, в двух словах в том, что условия фактически вынуждают брать более скучное "на первый взгляд" оружие, которое в итоге принесет удовольствия больше чем бы ты взял веселое.
@@PR-il4ot, ну да, это имеет больше смысла, но тогда зачем это оружие вообще нужно, если оно просто является демоном искусителем, которые привлекает тебя плотскими утехами и когда ты всё же решаешь "вкусить запретный плод " откусывает тебе член? Ни в коем случае не хочу никого оскорбить, но я всё равно считаю что такое оружие выглядит несколько излишним с геймплейной точки зрения. С точки зрения же наратива это можно как-то притянуть, сказав что-то вроде "Это является прямым отражением нашей действительности, ведь мы не всегда делаем то, что хотим и часто среда диктует нам наши действия" или "Это является символом прокрастинации и тех решений что мы принимаем в своей жизни, ведь давая себя мимолётное наслаждение мы лишаем себя будущего" и тд и тп. Но даже так это выглядит... слегка надуманно
@@МаксимОпалев-з7р Я думаю, что ты слишком все усложняешь и ищешь глубину там где ее нет. Скорее всего все намного проще. Разработчики сделали особый режим на основе уже готовой игры. Смысл этого режима добавление в игру новых условий и условностей, что бы сделать ее более атмосфернее. Так вот, автор объясняет, что введение данных изменений привело к вот таким вот последствием, и это в общей картине, по его мнению, привело к желаемому разработчиками результату. В качестве примера привел игровую ситуацию из личного опыта. Другими словами, я думаю, что разработчики не зацикливались на конкретных моментах, где какую пушку давать, не давать, вынуждать брать и т.д. (кроме той имбо-пушки, но это больше исключение чем правило). То что получилось в конкретных случаях это лишь результат внесения глобальных изменений, не более.
Играл в метро редукс, на рейджере хардкор, и только сейчас.. ТОЛЬКО СЕЙЧАС узнал, что все таки можно узнать, сколько у теб осталось патрон! Вне станции, я буквально считал каждый патрон, порой переключаясь на военные патроны (деньги), когда заканчивались простые. Благо военные патроны, были видны всегда. А вот все остальные нет. Только на станциях, можно было увидеть всю инфу. Век живи, век узнавай что-то новое.
прекрасно посмотреть без звука 3 минуты, и когда он включается тебе говорят «так и появился хардкор мод» СПАСИБО
видимо из-за авторских прав вырезали, возможно музыка на фоне была
Гай Ричи вырезал музыку вместе со словами
Напомнило анекдот
- Почему Красная Площадь именно «Красной» называется?
- Видите ли, Сергей, это очень древняя история... Когда в 1147 году, первые жители тогда ещё маленького...
- А покороче нельзя?
-...именно поэтому она и называется «Красной»!
@@silantel этот дурачок в видео сто раз говорил об авторской музыке и в половину роликов,все равно сует ее
@@tundcwe123 😂
О Господи, именно таких тем для видео и не хватает на стопгейме. Уникальных, мало заметных и интересных. Хочу ещё.
Поддерживаю. Детальный разбор причин и следствий, грамотное изложение, изучение самой сути проблемы. Раньше мне метро не нравился. И я не мог понять почему. После этого видео дам ему второй шанс. Автору огромная благодарность за столь интересное видео!
Поддерживаю.
Самое обидное, что просмотров мало
Посмотри на стеночку сортира 40 минут. Будет так же уникально, малозаметно, и информативно.
@@matrimcauthon1219 Ничего обидного. Ролик ни о чем.
Дубляж на языке гордона фримена в начале восхитителен!
Артёмка бы одобрил
это челл озвучила
@@МосяХося Артем говорил в метро, так что не канон
@TheMetropolitan-1 а, ну это да. Хотя он как и Челл при получении кряхтит
он говорит ооооууууе когда на кальян нажмешь а также в финальных кат-сценах @@sikiri9051
вообще здорово придумано, смотришь и слушаешь тишину, как я до этого не додумался
Это называется авторские права, Ютуб просто вырезал ему музыку
@@sj768 а сделать субтитры или хотя бы извиниться в закрепленном комменте не судьба
@@sj768 это называется лень перезаливать с нормальной звуковой дорожкой. И так схавают.
Так чого чекати від лінивого куска г"вна..
@@rundellshouse6848 ты за свой ролик по овервотчу извинись для начала, ни мантажа, ни нормальной дикции, у слушающих кровь из ушей шла, а извинений от тебя там не видно что-то
Играл на хардкоре, бесило то, что бригада штурмовиков шляется пол дня по поверхности и стреляет в тебя тысячами патронов. А патронов с них и фильтров не соберёшь, все прям умирают с пустым фильтром и с последним патроном.
Ну а что ты хотел от разработчиков сталкера? Скажи спасибо что хоть 8 патронов дали, а не как обычно 6)
а вот потому и нет фильтров, им хватало впритык до твоего прихода, в нашей стране все делается в последние минуты)
Это же классик недорпг механика, противник будет стрелять в тебя бесконечно, у него то патроны не тратятся, зато собрать с него можно только полтора снаряда.
Не, ну в таком случае надо делать так, чтобы лут собирался не в один *тык*, а минуты две, ведь в реальной жизни ты кучу рожков и фильтры должен ещё найти где на трупе лежат, потом ещё рюкзак свой снять, потом их туда ещё положить...
@@Dgaller зато это добавляет менеджмент времени в перестрелке и смысла убить супостата побыстрее, чтобы получить больше патронов
Интересно, а фокус с фильтрами, который я проворачивал, чтобы дожить до финала на хардмоде, тоже входил в планы разработчиков? Проходя первый раз и меняя фильтры по каждому сигналу их окончания столкнулся с проблемой, что в какой-то момент они напрочь заканчиваются, а воздуха как не было - так и нет. И это если «осознано принимать решения и осторожно проходить игру», а не нестись сломя голову по уровням. На второй раз я просто дышал радиацией по большей части и лишь на последнем издыхании делал пару вдохов через противогаз и тут же снова снимал. Вот так у меня и проходила вся игра под какофонию задыхающегося, кашляющего Артема. Кажется, тут что-то не то с балансом 🤔
Тебя убивает не отравленный воздух, а факт отсутствия фильтров. И вообще, ценность легких переоценена.
Что забавно, такой прикол работает вообще во всех частях серии (включая эксодус)
Согласен, если не знаеешь где что лежит, то просто во время исследования не хватает воздуха, а тут еще и игра сама тебя сохраняет в момент когда у тебя почти нет фильтров и разве что уровень с начала переигрывать. Артем не только кашляет, а еще и вокусировка зрения сильно падает. Иногда я в бою не понимая что уже задыхаюсь, видя что в глазах краснеет, начинал колоть аптечки и подыхал, а это оказывается я задохнулся.
Я делал то же самое ещё в самой первой Metro 2033 на обычном уровне сложности.
Зачем было доходить до конца мучая жопу, если очевидно что это баг. И это, представь себе, БАГ! У меня было такое, что я ставлю любой новый фильтр и он его снимает через несколько секунд, типа он выдохшийся. Не помню точно как я решил эту проблему, было два варианта.
-Загрузить предыдущие сейвы и посмотреть была ли та проблема
-Дать разбить свой противогаз, чтобы снять со жмуров свежий
Стопгейм, ради бога, поправьте сьеденные дорожки! Видос очень классный. Зашёл пересмотреть и сердце кровью обливается ((
Мне кажется, так и задумывалось?
@@klrequiem неа)
Я же этот видос несколько раз смотрел) в первое время все на месте было) потом Ютуб съел дорожку из-за авторских прав
А что там говорилось?
@@VASSKIDO А вот поэтому и зашёл пересмотреть - потому, что не помню ))
Пациент: Максим Орлов
Симптом: Посттравматическое Стрессовое Souls Расстройство.
Проявление: Ищет подобный мазохистический опыт в любой игре, в то числе не предназначенной для это. Совсем. Или частично.
Лечение: А оно нужно? (Риторический вопрос).
Где в дарках (кроме второго) мазохизм? Особенно в первом, где гг с большим щитом и в тяжёлой броне, с максим умом в двадцать банок с эстусом и прокачанным здоровьем умереть может только от падения в пропасть, ну или кинув игру пойдя попить чай.
лечение: электрошоковой терапией прямиком в мозг, для профилактики.
@@ЗлостныйГук Мазохизм именно там где ты не надеваешь тяжелую броню, а носишь что покрасивше, не берешь большой щит, а просто тот что вроде работает, а оружие у тебя какое-нибудь копье или кинжал, эстуса 10, в казуальном прохождении может быть так если не хуже
@@shom3952 так а в чём здесь вина игры? Скайрим тоже можно пытаться пройти нагишом и с деревянным мечом, но игрой для мазохистов его не называют.
- "Вы уверены, что играли в то Metro, каким его изначально задумали авторы?"
- Нет, не играл, но играл в то Metro, которое мне понравилось.
Вот... вот да. Точнее нельзя сказать.
Ершы
Сколько издателя не ругал автор видео, но по всему выходит что именно добавление нормальных уровней сложности и дало шанс Метро как серии вообще.
На одном дыхании проходил все части Метро. И самое последнее, что меня в игре беспокоило - это уровень сложности.
Мне и хардкор в ластлайт понравился, единственное что бесило: хрен поймешь, какие у тебя патроны заряжены, обычные или армейские. Может, я чего-то не знаю или что-то делал не так - хз, приходилось стрелять куда-то, чтобы проверить. Но режим действительно классный, в меру сложный, атмосферный, а в обычном режиме игра реально легкая. Атмосфера - огонь, история - огонь, геймплей - середняк, я максимум пару раз за главу умирал при первом прохождении
@@cptrandom3768 как правильно сказали выше, делать хардкорный выживач, в котором надо считать каждый патрон - это, конечно, интересно и необычно, но играть в него станут вон те четыре процента из видео. А скорее всего и того меньше, потому что рекламы у игры при таком раскладе не будет. Если вообще будет сама игра, так как вряд ли издатель найдётся под настолько узкий продукт. А разработка таки не бесплатная...
В Метро стелс никогда не был глубоким и сложным. Это всегда были стандартные прятки за ящиками в не лучшим образом освещенных помещениях. Во второй части просто дали индикатор, по которому можно понять, видно тебя или нет. Это не упрощение, а банальное удобство. Про "умный" ИИ в первый части я вообще молчу.
Да, скорее не умный, а настолько тупой, что видит игрока сразу и ваншотает
@@stalfish4655 Ваншотать - много ума не надо.
Но не в полной темноте с комплектом стелс-брони....
Но при этом можно спокойно на линии фронта у Немцов туннель пройти по стеночке под лампами по головам....
@@royalcheese2048 в метро самый умный ИИ, почему? Потому что эта игра про русских и все враги бухие в хлам, именно из за этого они не замечают Артёма.
Вообще-то в 2033 тоже индикатор есть....
Чую новую рубрику. Очень интересно продолжать слушать про геймдизайн разных игр. Удачи в дальнейшей работе Максиму и просто удачи всем!
Да, рубрика сама собой просится. Сложные видосы для создания будут. Но, думаю, невероятно интересные как для создателя, так и для зрителя. В общем, надеюсь и жду
@@user-ul9xv8yk8c ну, в конце концов, не всё же время истории серий разбирать?) А это даже на образовательный контент тянет. Вот посмотришь видео 5 таких, да КАААК преисполнишься и будешь сам замечать все эти мелочи. Также стоит отметить, что подобное даёт пищу для размышлений и, как следствие, неплохо так отвлекает сейчас. Так что за этим будущее!
Аватарка база
Пусть EFT расскажет, там всё из ролика сделано значительно лучше.
Хотелось бы, чтобы Максим в роликах скооперировался с ветеранами СтопГейма!
Интересный факт
Exodus если у тебя пушка с лазером, враги попытаются "увернуться" от выстрела в голову
Интересный факт
В новосибе в небе надпись волосня
@KLB1MikoLa недавно прошел игру на хорошую концовку и ни разу такого не было.
@@HeclleoУ меня такое было. Когда я проходил на Рейнджер Хардкор. То я посветил лазером рядом с врагом и весь мой стелс пошёл на смарку.
В Метро лл когда проходил доп миссии нацелился всв с лазером и тип сделал перекат назад в момент моего выстрела, может совпадение, но выглядело эпично
@@Tema2kyboi Прохожу сейчас метро исход, новая игра+ со всеми галочками рейнджер хардкор, полное погружение, и в конце Волги на баржах, тип выдержал выстрел в голову с рельсы на фулл заряде в противогазе;)
"Рельса" - это электромагнитное оружие, а не пневматика и с каждым выстрелом падает заряд аккумулятора, который заряжает конденсаторы, а уже они выдают максимальную силу, так что единственный логический костыль тут мог бы быть, что скорострельность падает при каждом выстреле, так как из-за понижения вольтажа и силы тока на аккумуляторе дольше будут заряжаться конденсаторы.
простыми словами, это та же гаусспушка
Давай тогда уже сразу скажем, что при замыкании двух рельс с потенциалом и без мы, при помощи закона Ампера запускаем снаряд, что в свою очередь ведёт к обнулению конденсаторов вообще в 0. Рельса должна была стрелять один раз, мощно и точка, для следующего раза нужна была бы перезарядка динамо машиной. В промышленных образцах вообще используют стопорные генераторы, где токи вырабатываются за счёт почти мгновенной остановки маховика, что в свою очередь создаёт обратную ЭДС. Самое главное во всех этих приколах на нужный рельс подавать бОльший либо меньший потенциал, а то снаряд может улететь обратно :D
полностью поддерживаю твой ответ 👍
А вот автор ролика похоже сам не знает про игру ( Метро ). ИДИ поучи матчасть!
ну или хотя бы посмотри повнимательнее на саму пушку в игре, а ещё лучше поиграй в неё сам.
@@росссетт он разбирает геймплейную составляющую игры, а не реализм.
@@marenkar69 Я про реализм и не писал.
Он просто в игру не играл.
И как можно разбирать геймплей, если ты в его материальной части не разобрался?
@@росссетт Для обычного игрока совершенно неважно электромагнитная ли рельса, пневматическая или ещё какая-нибудь, ему важно то, насколько эффективно её можно будет использовать в игре.
Некоторые суждения спорны, но объём работы и внимание к деталям - моё уважение. Да и вообще, свежие люди на СГ - всегда здорово 👏✊👍
какие?
@@ktopetrov Ну, например, про "сложный и комплексный стелс первой игры", для затравочки. Я люблю эту серию, но уж простите, стелс в ней мягко говоря, не очень. Чуть ли не худший, что я видел, а стелс-игр я повидал достаточно.
@@ktopetrov для меня спорно само существование некой "идеальной" версии, которую разработчики задумывали. то есть да - на последней сложности это действительно другой игровой опыт, и механики игры раскрываются с другой стороны. но стелс, работу ИИ и интерфейс у меня язык не повернется назвать идеальными для погружения в ту атмосферу, которую нам хотели показать.
@@TheGycap а нахуя этой игре иметь сложные стелс-механики? Те кто читал книгу знают, что главный герой не был ниндзей, не был киллером. Сам игровой сюжет не подразумевал создание рембо-героя. Все немного забыли, что главная цель Metro 2033 - это просто передача той самой атмосферы из романа Глуховского. Сюжет и атмосфера стояли на первом месте, как это было в лучших традициях игр тех времен. Многие просто не поняли эту основную концепцию, которой придерживались разрабы.
@@fortuna_01 А я что-то писал про сложные стелс-механики? Я вот не вижу такого посыла у себя в сообщении. Сложные не нужны, нужны адекватные. Либо вообще его не вставлять в игру и делать аля теллтейл - просто сюжетное приключение.
Ну и да, про "игровой сюжет не подразумевал создание рембо-героя" - тем не менее, в игре это очень легко реализуемо, особенно на уровне сложности поменьше. Не дум, конечно, но всё-таки. И механики шутерные, надо сказать, работают гораздо лучше, чем стелсовые
По поводу инертности: то что скорость анимации и скорость перезарядки в ласт лайт быстрее можно сказать что Артём какое-то время служил в Спарте то есть у него есть навыки обращения с оружием
Все равно в любом шутере гиперболизируют навыки спецназовцев, к примеру они слишком быстро перезаряжают оружие, а в жизни иногда и патрон для дробовика из пальцев выскользнуть может, а от любых внешних волнений, перенапряжения мышц рук и отдышки можно разок беспорядочно тыкать и не попасть магазином в отверстие. Даже спецназовцы, у которых все до автоматизма заточено не застрахованы от таких факторов.
@@bersex4466 только спецназовцы не воюют по-одному против целого мира,только спецназовцы за всю жизнь максимум проходят столько заварух,сколько главный герой за 8 часов,так что это можно рассматривать как элемент баланса.
@@riko21kot тоже верно
@В гостях у Фаргона там интересно, про историю разработки и про то, как разработчики задумывали как игроки должны играть в игру по их представлению.
@@bersex4466 было бы классно когда сражаешься в метро, чтобы патрончик хоть один да и выскальзывал из рук в момент перезарядки) тоже об этом думал... там такой стресс у гг а он всё чётко делает, ну прям робот
Решил пересмотреть после Village) Обидно за кусок звука, помню смотрел в первый раз - всё было норм) Очень классный элемент - когда ты подчёркиваешь тезисы ритмично появляющимся текстом) так бы обучалки делать в образовательных целей - отпечатывается и смотрится бодро) Удачи!) Жду следующего ролика!)
Наоборот плохо, я даже подумал что наушники сломались нaxyй.
какие нахер обучалки он не знает что РЕЛЬСА это электро оружие
@@Andrgol87 даже если и так, это никак не меняет претензий к балансу, которые здесь - главное.
Ага чувствуешь себя студентом - такие формулировки которые надо записать и вызубрить
А, так это не художественный приём?
Я настолько перебляпогрузился в хардкор режим что только в финале игры понял что можно менять виды гранат
Я ножи не использовал
АХАХАХАХАХАХАХАХ
@@sansanschpatel8032 я не понимал какой патрон для какого оружия и продал все от автомата оставшись с пистолетом.
в этом то и идиотизм, когда как в жизни ты можешь глянуть, сколько чего у тебя осталось, а тут тебя просто посылают далеко и на долго, отключая интерфейс. Они бы ещё снизили видимость экрана как у Ланселота в тяжёлом шлеме, мол это хард-кор...
@@SINHRO-FAZA вообще с чёрным экраном на слух играть ))
Помню как в Last Light Redux с Павликом убегали в метро от упырей, а у меня фильтры кончились. На последнем издыхании мы забежали на станцию, где нашли спасение. Я прям помню как торопил нпс, чтобы они ворота открывали, иначе бы я сдох.
У меня так же было 😂 ток когда я Павла убил спустя неделю мук на ps4 у меня закончились фильтры и я умер, сейчас заново перепрохожу 🥲
@@spacegoose3506 Нет нормального кислорода ? Надел маску - вдох, снял! Пока гг не начнет хрипеть, потом опять на один вдох - снял. И так будет хватать. Правда в моде последнего метро, где играешь за Сэма даже с таким подходом в одном месте вышел чисто по нолям, хотя был очень залутан фильтрами.
@@user-qb5km9rj9q я также делал)👍😂
@@user-qb5km9rj9q жизненно было на Красной площади - и обороняться надо, и дышать вовремя, только такая механика и помогла
Жиза, совсем недавно играл, всё искал и тут на тебе, снял противогаз на последнем вздохе забежали
Я - казуальный игрок. И я благодарна, что можно игры проходить на нормальных и лёгких режимах. Восприятие и воображение у всех разное, и игра для меня чувствовалась достаточно угнетающей и атмосферной когда я ее проходила.
Если б разработчики не сделали бы нормальный режим, я бы дропнула игру в начале, НЕ прошла бы продолжения, НЕ прочитала бы книги Глуховского, НЕ кликнула бы на это видео.
Спасибо за видео, кстати.
Помянем. Но ваше мнение тоже важно
Согласна. У каждого свои предпочтения в играх. Лично мне хардкор неинтересен от слова совсем, а вот сбор всяких вещей и осматривание каждого угла интересует очень сильно. Поэтому в то же Метро я играла на норме (или даже на легко, не помню уже), но старалась изучить всё по максимуму, особенно в городе.
@@Indiana69Nastia Хардкор все также поощряет обследование каждого угла, даже на локациях с ограниченными фильтрами, ведь есди ты отдалился от начального пути и заглянул за какой то угол, то 100% найдешь замену потраченым фильтрам + патроны и в некоторых случаях ключ от сейфа, что в свою очередь пополнит и так ограниченные ресурсы
@@dimamars1313 вот только на хардкоре ты можешь получить пулю в лоб, и тебе придётся исследовать всё заново. Поэтому такие заморочки нужны далеко не всем! В Evil Within так вообще вещи рандомно попадались. То есть ты мог получить что-то нужное, а после смерти всё потерять и не получить ничего. Если вам такая игра нравится - то пожалуйста. А мне в играх нравится другое.
В дарк соулс тоже не все играют. И не добавляют уровней сложности что бы привлечь казуалов. Она существует в одном виде - в котором видят ее разрабы. К сожалению метро финансово не выжить без таких казуалов, что очень жаль. Я играю что бы получить уникальный экспириенс задуманный разрабами, а не ради чего то по отдельности будь то сюжет или "струлять интересно с колоша,надо трецнер скочать шоб больше струлять ато патронов нехватает". Для этого есть другие игры - кал оф дутий. Я не против того что бы и для казуалов давали возможность поиграть в тот же дс путем встраивания уровней сложности или чего то еще. Но что бы казуалы знали о том что они казуалы и играли не так как задумывалось.
Благодарю!
После этого ролика прошел первые две части на "рейнджер хардкор".
Было невероятно интересно, напряжение неслыханное и самое главное так приятней играть!
Это капец как круто, когда не нужно долбить врагов, а просто стреляешь в монстра дробью и он сразу отлетает, когда стреляешь по открытым частям тела и противник складывается. Реализм - это приятно, в этой игре.
Эпично, когда начинает казаться что тебя где-то на***ли, начинаешь думать "да почему так легко, может настройки слетели?" А нет, ничего подобного! Это просто ты превратился в зверя выживальщика, который как угорелый носиться по локации и уничтожает всё живое на своем пути (или ползает по стелсу.. Но стелс тут такой, что порой даже смешно становиться что враги не видят в упор, а это выдергивает из погружения и я им даже не пытался проходить) Как только ты сбиваешься с ритма и делаешь ошибку, нпс тут же пинают тебя под зад на КТ или если повезет вырулить ситуацию в свою пользу остаешься с пустыми магазинами, без аптечки и фильтром на 1 мин (и тут начинается круть).
В 2033 только изредка покупал боеприпасы в магазинах в остальном патроны-деньги лежали на особый случай который так и не случился.
В Луч Надежды почти также всё прошло. Лута валом и его всегда хватает, даже если думаешь что нету ничего обязательно найдешь то что тебе нужно, кроме фильтров, они в Луче создают бодрость духа и +1000 к скорости передвижения по локации.
Интерфейс, мне играть тут с HUD невозможно теперь. Прицел, стрелочки, указатели и т.д. фууу как убого.. Чувствуешь себя неполноценным, которому пытаются помочь когда нужно и не нужно.
Спасибо SG, без этого ролика я бы не вернулся в эту прекрасную игру. Интересно, почему про Исход в данном ролике не слова, было бы интересно. Пойду его перепроходить
Проблема рейнджер хардкора не в том, что он сложный или неудобный: на нем (по крайней мере в первом метро, хз что дальше было) нет интерфейса СОВСЕМ. Т.е. когда тебе надо резко много раз жать "Е" чтобы выжить - ты этого не знаешь. И таких моментов тонна по первой игре.
Согласен. Но кроме Е для квиктайм евентов других кнопок не бывает. А когда видно, что персонажа борется с чем-то, то нажимать сразу хочется, понимание этого приходит из пролога и первого уровня на Алексеевской.
Я-то конечно уже просто запомнил, где кутэе в игре, но все равно можно понять, что да как. Момент всё-таки не тонна, скорей, полдюжины
Я, как прошедший первую часть на максимальной сложности и без интерфейса скажу прямо что разработчики явно лукавят. Просто потому что именно на этом уровне сложности вылезают нихрена не забавные фичи. Такие как искусственный интеллект врагов который ВСЕГДА знает где ты находишься и бежит конкретно к тебе игнорируя твоих напарников (вспомните нападение мутантов в миссии где ГГ со спартанцами шастает в поисках секретного комплекса). На нормальной уровне сложности ты попросту не замечаешь подобную постанову ибо враги падают быстро и ты ищешь дальше.
Или спидран миссии по подъему на башню до финальной катсцены ибо даже придя туда со всеми фильтрами то на самой башне ты хрен найдешь (давно играл и не упомню то чудо если там есть хоть один). Но тут может быть я тупой. Но в любом случае до финала я добежал уже чуть ли не харкая кровью от отравления отвлекаясь только на чертовую гаргулью.
Ладно первая часть, там большинство мест можно было по стелсу пройти, а вот Исход та ещё больная хрень. Бой с медведем так вообще королевский обсер дизайна.
Ты видео не стал смотреть, да? Потому, что там все расжевано для таких, как ты)
@@LuckystarCHE а, точно, это же игра про "кончились фильтры? извольте начинать сначала, ведь где-то там ты один раз протупил на секунду больше". Это и называется взвешенные решения и "издатель заставил упростить"
@@хзктояесть Вот-вот, сложность ради сложности.
@@LuckystarCHE видел. И там нет того что боты натасканы нападать только на тебя игнорируя других НПС. Там даже можно сломать игру: просто бегаешь по кругу пока твои напарники убивают монстров которые бегают за тобой. Только далеко отходить не желательно. Твои союзники за тобой не пойдут. Я так думал что отсижусь на лестнице (та которая находится на входе в локацию с засадой монстров) и когда активировался триггер то все монстры полезли ко мне пока напарники лениво стояли внизу постреливая в воздух пока меня жрали с моими двумя патронами из под дробовика. За фильтры тем более очевидный косяк присутствует.
Все это замечательно на самом деле и дюже добавляет атмосферы, если бы не одна особенность - пихать бронебойные патроны в магазин по удержанию клавиши перезарядки.
В мясорубке пытаешься перезарядиться, понимаешь, что шмаляешь бронебойными, когда высадил пол магазина и начинаешь пихать туда обычные, а потом плакать, что пол сотни драгоценных денюжек вылетело в трубу.
я наоборот к концу спамил золотыми, ибо море демеджа, да и скопилось их под 400. А так согласен, надо было вырезать эту возможность, имбовенькая слишком.
Очень информативно)) особенно в начале 2:14
Помню как каждый раз снимал-одевал противогаз используя то что Артём некоторое время задыхается и за счёт этого экономил фильтры😅
Дмитрий,я так же делал,не поверите !
Это самая бесячая вещь. На Хардкоре необходимо лутать все, обследую всю местность и нычки. Но фильтров просто не хватает для этого.
тоже самое
У меня фильтры закончились мне приходилось бежать использовать 2 аптечки и бежать и представляете какое это было место? С пауками и Я его прошел кое как почти мертвый дошел до катсцены
С проблемой интерфейса не совсем согласен. В бою доставать журнал не будешь, это понятно. Но перед и после боя пересчитать патроны и аптечки - это логично, это иммерсивно. Перед выходом наружу посчитать фильтры - это тоже логично и иммерсивно. Вот с часами косяк
Посмотреть патроны можно в магазинах
@@aleskey2221 планшет куда удобнее, особенно в тез местах, где банально нет магазинов)
@@goodDL точно. В общем интерфейс реально не нужен в игре, так она ощущается очень реалистично
@@aleskey2221 ещё бы кнопка "проверить магазин" была бы, чтобы можно было легко посмотреть сколько патронов заряжено) а то такое прокатывало только с ублюдком, у которого магазин "на улице" и открытый)
@@aleskey2221 только вот проблема в том, что хрен ты узнаешь, сколько у тебя осталось боезапас, если говорить про оригинальный ласт лайт.
2 варианта: либо ты в точке с магазином ЗАПОМИНАЕШЬ, или ЗАПИСЫВАЕШЬ весь боезапаса, что у тебя был, а после СЧИТАТЬ каждую пулю, чтобы понять, сколько у тебя осталось.
Либо же, действовать напролом, как сайгак, лупавая на то, что тебе хватит всего и вся, и если что, ты найдёшь десяток другой боеприпасов.
Как по мне, лучший способ показать игру такой, какой ты её задумываешь - не делить её на уровни сложности и ставить всех игроков в равное положение. Либо правила игры для всех одинаковы, либо не надо говорить о том, что "вы неправильно играете".
Всегда найдутся недовольные, которые пойдут засирать игру. Так что нужны разные уровни сложности для разных игроков. Кто то хочет пройти игру по сюжету без напряга и его интересует сюжет, кого то "выживание". Да и у одного и того же человека могут менятся предпочтения и настроение.
Все верно, типа игр Соулс или Секиро, хочешь жести выбирай Новую игру + с усложнениями типа как Секиро, колокол и амулет.
@@MrNexarius Речь идёт о том, как разработчики преподносят свою игру, а не о том кого и что устраивает. Всегда есть адовые задроты и всегда есть хлебушки. Для одних час в какой-нибудь Elden Ring - это "посидеть вечерком отдохнуть", а для других - это "разгрузить вагон цемента". Всем не угодишь, понятное дело, но и те, и другие в состоянии получить своё удовольствие. В ролике говорится о том, что Метро НУЖНО проходить на хардкоре, иначе вы неправильно играли и ничерта не понимаете. Невольно возникает вопрос - а нужно ли было тогда вообще прогибаться под "всех" (и, в частности, издателя), если вы не так задумывали свой проект, а "правильных" игроков набралось только условных 4 процента?
@@MisterFirst новая игра+ чаще(в подавляющем большинстве случаев) легче чем первое прохождение
@@S1k0man Видео больше не про то какой надо проходить игру, а то, какой она должна быть. Это разные вещи
Не любил сложный уровень сложности в играх, до того как посмотрел это видео. Решил пройти метро на хардкоре и скажу следующее - хардор в метро сделан реалистично и атмосферно ( не нужно тратить половину обоймы на одного нпс, хватит одного более-менее точного выстрела и даже не в голову! ) В других играх вообще не воспринимаю уровень сложности выше среднего, зачастую нет баланса как в метро исход, спасибо разработчикам за шедевр!!
11:05 Способен выдержать 2 заряженных выстрела с хельсинга или барабан с револьвера(тут не уверен точно, может 11 выстрелов), следующий выстрел фатальный. Оригинал метро 2033 без DLC и на высоком уровне сложности.
23:11 Сколько проходил, хватало одного револьвера, второе оружие без дела занимало слот.
27:25 Добежал до паутины - достал зажигалку - побежал дальше.
28:30 Стоя около одного из источников света, которых в в паучьем логове более одного.
29:05 А фонарик и чешем пузико ножичком? Пауки оценят.
Удали, ты все портишь
1) Ну хелсинг это вторая имба пушка после рельсы, так что необьективно. А ревик должен быть вкачан на + ствол и + барабан + один мисс и гг
2) Ну не все такие как ты, которые обожают из всего разнообразия пушек проходить только ревиком
3) Тебе дейтвительно в кайф дрочить кнопки? Это тебе метро, а не осу. Но такой подход тоже имеет место быть
4) Ну тут действительно автор нагнал ужаса с ничего. На крайняк в угол забится, убелившись что сзади дыры нет
5) Ну так паучок просит почесать пузико если постоянно светить. А как постоянно светить на одного, если они всегда в паре, если не в тройке?
@@werupass1337 Есть вариант бросить зажигательную гранату, в место предположительного отхода паука
@@dogfrog3534 дырок слишком много, расточительно
@@wagon3577 Необязательно кидать в дыру, можно кинуть за паука, а потом свитить на него. Ну или же кинуть прямо в него, это быстрее нежели светить.
Опа, новый автор) Удачи на StopGame!) А мы сейчас заценим дебют)
Солидарен, шикарный дебют, достойный золотого состава авторов стопгейма)
Удался
Я тоже узнал автора и удивился даже. Это чел который сделал обзор приема хоррора, и мономиф в дум внес, импакты оружия. Учитывая что у него всего-то пара роликов я в шоке от того что он уже тут обосновался
Я играл вроде на предпоследней сложности.
С начала попробовал последнюю сложность, но отключил её почти сразу потому что офигел от количества ресурсов.
Почти сразу нашел ящик с патронами, там визуалтно лежали: магазин, связка патронов для дробовика(6шт) и связка патронов для рквольвера(6шт).
Когда я поднял это, то получил 3 патрона для автомата, 1 патрон для дробовика и 1 патрон для револьвера.
С таким говном я мириться не захотел.
Это да. Как-то не правильно выглядит.
Господи, как же кайфово было проходить всю игру почти без патрон.
@@CanalWolfy нож наше все
а я и не знал, что там по 1 патрону с противника или с ящика. Поднимал их да и всё, один раз всего использовал армейские патроны против первого босса, та и то 3 штучки
Что и требовалось доказать. Следущим шагом будет внутриигровая покупка патронов за NFT. Зато ХАРДКОР
Ага, помню я это "аутентичное" отсутствие интерфейса, когда ты не знаешь, какой метательный предмет у тебя выбран и какая кнопка что выбирает ("хм, я понятия не имею, что держу в руках: нож или зажигательную гранату?") и ты хочешь по-стелсу кинуть нож, но вместо этого случайно поджигаешь и бросаешь взрывчатку, или когда я думал, что у меня скрипты сломались, когда оказывается надо было активировать кое-какой предмет, но игра не говорила, как с ним взаимодействовать и что с ним точно-точно надо взаимодействовать.
то чувство, когда прошёл игру и ни разу не выстрелил из рельсы)
Я её взял в Храме, но мне из неё не дали пострелять - сунули в руки огнемёт вместо неё потом. :(
я думал что рельса плохая замета тихаръя и забивал на нее при прохождении
тоже так проходил, думал фигня какая-то
@@ИсаакБаснер-з9ы я про него случайно забыл
Я даже не нашёл её..... А библиотеку я засптдранил по быстрому
13:50
О! О! О! А ещё это "сомнение" было у меня в тех моментах, когда я пытался без HUD-a понять КАКОЕ устройство я выбрал: Ножи? Мины? Гранаты?
Ох... как-же моя жизнь улучшилась, когда я догадался ПО ЗВУКУ определять ЧТО я выбрал на невидимой крестовине 😏
Я думал, я один такой😂
вот только во время боя выбрать "по звуку" бывало не очень удобно. У меня была проблема с тем что я без патронов отбивался гранатами от упырей у входа в библиотеку, но я убил сам себя выбрав сначала не ту гранату, а потом нож. Худ я знал наизусть, звуки различал. Но из-за стрессовой ситуации где нет времени подумать и даже ходить(во время выбора из метательного оружия нельзя ходить было) я не мог взять то оружие которое мне надо, даже выбрав что то, я не знал что это сразу. Не думаю что в такие моменты "сомнение" это то что тебе надо. Хотя лично в моем примере можно сказать что Артем наложил в штаны и случайно кинул себе не молотов за спину, а осколочную. )))
@@akio8017 либо что Артем научился брать в руки гранаты, но забывает посмотреть "а что в руки берет кидать", причем перманентно и в любой ситуации.
Вот интересно, по сути такие вещи в ультрареалистичном режиме должны всё-же как-то отображаться и не только звуком. Герой же рукой к вещам прикасается, как это можно без интерфейса передать?) в реальности никто же не перепутает нож или гранату он взял))
@@ManFromHumanity как вариант: при переключении пусть герой "проносит" с правой стороны экрана выбранный "расходник", выбрал ножи - Артем пронес перед глазами нож, выбрал гранаты - в пронесенной правой руке мелькнула граната.
И/или отдельную кнопку выделить под "показать выбранный расходник", когда Артем просто правой рукой достает выбранное и "показывает в камеру".
В принципе обойтись совсем без HUD интересная задача и где-то выполнима, но как это с QTE подружить - вообще не представляю.
После прохождения на обычной сложности исходуса, решил на рейнджер хардкоре попробовать... И вырубил ее нахер, когда у тебя оружие просто из за хождения по грязи приходит в негодность, клиня каждый 2й выстрел, это не выживач, а тупое и необоснованное усложнение. Это не интересно - это бесит.
Не знаю, прошел дважды на сложности хардкор и рейнджер хардкор (чтобы не смотреть вторую концовку на Ютубе). Эта сложность не подразумевает собой пальбу как в тире. По поводу клина оружия, то это свойственно только автоматическому оружию и не слишком часто, так как с дробовиком, который я практически не чистил или арбалетом/тихарём такого замечено не было.
Клин автоматов это исключительно косяк исходуса, тут не вопрос загрязнения или сложности. Просто разрабы решили, что калаш должен перегреваться и клинить после 10 выстрелов (зависит от типа ствола, на самом деле), смотри цвет ствола при стрельбе очередью. Вот на что загрязнение влияет так это на точность, грязный тихарь - кривой хлам, которым с 5 метров в цель не попадёшь. А вот дробовики смысла чистить вообще нет: точность та же (в смысле дальше 2 метров стрелять нет смысла), урон тот же, не клинит.
ПС: Вообще механика загрязнения весьма раздражает сама по себе, особенно когда её можно избежать тупо переключая оружие на "грязное" во время перебежек или нажатием кнопки "спрятать оружие", и используя "чистое" только когда нужно.
Согласен. Прошел 2033, редукс и ласт лайт на геймпаде на рейнджер хардкоре, и чувствовалось что игра в большинстве моментов честная. В эксодусе же у меня горела ж. из за того что гг умирал буквально с 1-2 шальных пуль. Бывало что на каспии сидишь на вышке, прилетает выстрел с такого расстояния что врага едва видно и у тебя уже нет здоровья
Но квинтессенцией плохого баланса на максимальной сложности стало дополнение История Сэма, в которой я всё таки не выдержал и сменил сложность на пониже. Дело в том что я тратил довольно много ресурсов на аптечки ввиду огромного урона и точности врагов. И затем я дошел до места где надо переплыть то самое большое радиоактивное озеро. И моих фильтров просто не хватало чтобы даже по кратчайшему маршруту доплыть до берега, а ресурсов на всём открытом мире уже стало недостаточно чтобы сделать новые фильтры и пришлось перепроходить ВСЁ ДОПОЛНЕНИЕ ЗАНОВО. Но сложность я тогда не менял, а вот на финальной миссии с кораблём и сотней солдат, где тебе не дают возможности стелсить потому что всё утыкано светом, укрытий мало а врагов мало того что сотни, так еще и видят с километра. Целый день бился над этой миссией и в итоге в ярости поставил минимальную сложность и вырезал всех до единого максимально жестокими способами ахахах
В общем в эксодусе максимальную сложность сделали прям таки нечестной, она не ощущается как тот челлендж который ты должен испытывать, она ощущается как попытки обмануть и сломать игру.
Посмотрел как-то этот видос, и вдохновился перепройти серию на макс сложности на новенькой ПС5(в качестве челенджа). Пожалуй, это было худшим решением. При всем восторге от визуального погружения, тебя постоянно выбивает из него абсурд в экономике, когда ты не можешь купить себе даже пару фильтров, потому что ты их уже на прошлой станции купил, и теперь они стоят больше чем рельса. Абсурд в доступности ресурсов, когда на трупах ты находишь хорошо если десяток патронов. Ведь противник переживает за друзей, а потому съедает все патроны и смачно плюет в свои фильтры перед смертью. Битвы на "аренах", которые реально стали цирком, где ты как угашеный бегаешь по кругу, пытаясь перезарядиться.
Увеличенного урона по игроку и отсутствия HUD было бы вполне достаточно, чтоб проникнуться атмосферой Метро(напомню, в книге Артем провел снаружи в противогазе достаточно много времени, в пересчете на пульки, по логике разрабов - он передышал бюджет Ганзы, как минимум). Искусственное усложнение игры урезанием всех ресурсов уничтожает погружение полностью. Каждая вылазка на поверхность это не выживание во враждебном мире, это смертельный забег между фильтрами, не позволяющий проникнуться тоской по утраченному миру. Каждая арена с волнами мобов воспринимается исключительно как арена, а не как эпизод жизни в постапокалиптическом мире. Разговор с любым торговцем это вообще истерика, если бравому вояке Артему не хватает денег на большинство товаров - кому ты вообще чё продашь, скупердяй?
Не играйте на макс сложности, ничто не рушит атмосферу так, как пустые карманы выживающих на поверхности людей, как жрущий фильтры словно семки Артем, и как не поддающаяся никакой логике экономика.
10:10 - Рельса игнарирует правила пневматики в этой игре, не по каким-то необъяснимым причинам, а потому что: Рельса - не пневматическое оружие, это Рельсотрон! Поэтому, правила пневматики на неё не распространяются! Давление она не стравливает, потому что в ней (Рельсе) его нет, а есть электричкский заряд!
Хули тогда весь электрический заряд не выплёвывается? Рельса в нашей жизни явно больше электроэнергии требует
@@deriveepoch2725 в нашей жизни как раз и не требует многого
Глянь на Мэта с Разрушительного ранчо
300 автоматических выстрелов/500 полуавтоматических на 2К мА аккуме 12v
И вес снарядов куда больше стандартных
Спокойно пробивает броники до 3-его класса с 30 метров
Замена аккума 5 сек, замена магазина на 40 патронов - 2 секунды, ибо устроен как магазин п90
Да и вес куда меньше, чем в игре
Так что всё вполне реалистично
В принципе да, но в плане баланса было бы интересно на такое посмотреть
@@deriveepoch2725 если в плане баланса смотреть, то человек в принципе такую махину не поднимет
Там один трансформатор с динамкой будут весить по 15 кг в сумме
А ходить с 2 противотанковыми ружьями - такая себе затея
Сила выстрела, кстати, с таким трансформатором и последующими обвязками - также реалистична, но есть косяк с массой снаряда, ибо она слишком маленькая
Если бы были "гвозди" с диаметром 5-7 мм и длиной 3,5-5 см, то была бы примерно такая же убойная сила, как есть в игре
Это можно было обыграть. Тут же про баланс говорят, а не реализм. Да и с чего ты взял что аккумулятор\конденсатор не теряют этот самый заряд.
96% игроков играю не правильно потому что едят жёлтый снег.
Тебе бы не помешало жёлтый снег покушать. Приятного аппетита.
Мля, Бурбон сказал эту фразу один раз - а запомнилась навсегда!)
@@gordondgf6008 *два
Согласен
Смешно ))
Если бы "The way it was meant to be played" было написано в описании сложности, то я бы в нее сыграл, а то из описания я сделал вывод, что это что-то вроде сложности "Ад и Ад" из dmc5.
А как по другому проверить количество своих ресурсов?
Если убрать такую возможность совсем,то это будет нереалистично.
Я ведь могу открвть рюкзак,проверить карманы,подсумок и посмотреть сколько у меня осталось
@@Abbloiwieie прямо с языка снял
Рельса = пневматика, я чуть со смеху не упал)))
Итог, разрабы заморочились с режимом для 4% игроков)
ПС: А игроки хотели реализма, а не выживания ради выживания.
ну если прочесть книгу, то станет понятно для чего это режим создавался
Тоже посмеялся, как глупо сравнить "Рельсу" с "Пнематикой"
Лютейший имбицилизм
Те же патроны, та же механика двойной перезарядки, у пневматики чуть урон падает после каждого выстрела. Для полного = оружия, надо было чтобы у рельсы после каждого выстрела падала максимальная мощность батарей. А вообще забавно, что рельса вообще подшипниками стреляет. Обычно высоколегированя сталь с добавлениями примесей становится мало или димагнитной. Но это условности.
@@Kardeell так рельса эте не пушка Гаусс, это рельсотрон. Там вроде принцып совсем другой. Да заряд аккумулятора падает, но в отличии от пневматики там все компенсируется наличием конденсаторов, которые заряжаться перед выстрелом.
@@graffstalker ресурс конденсаторов и батарей конечен, при том конденсаторы теряют и скорость заряда так и получают нагрев. А аккумуляторы при износе теряют как и емкость так и максимальный ток отдачи. Но реальность реальностью, а вот для игр перекос дисбаланса это плохо. Вот в думе бфг просто спасательная палочка, однако в реальности тебе на уровень разрабы дали 1 раз пропустить сложную для тебя арену. И всё. Пушка класс, так бы и стрелял. И всё разбивается об баланс. Вот где-где но в этёрнале он безупречен.
Играл в самое первое метро на "правильной" сложности. Игра на нем попросту сломана на некоторых уровнях, что руинит весь опыт.
Но при этом ощущалась идея, которая за всем этим пряталась. Эх...
Проходила ласт лайт redux на "рейнджер". Оооо, эти боссы из дарк соулс.
Отличие лишь в том, что в дарк соулс ты знаешь где босс, и можешь от костра пробежать прямо к нему не тратя тот же эстус, а здесь ты отбиваешься от толпы чего угодно, и - " о чудо", нужно оставшейся горсткой боезапаса убить босса, которого можно убить только имея фулл патронов и расходников.
@@cutie_stacie В Катакомбах не нужно всаживать ничего, достаточно что бы эта тварь разрушила все. Креветку легко разнести, если ставить мины пока убегаешь от нее. Ну медведицу может и да, придется повозиться...
Помню вход на станцию Венеция... В колокол ударил и такое началось... Через смертей 5-10 наловчился в головы стрелять точнёхонько, так перезаряжаться не успевал. Ну если сами разрабы так задумывали, то что-то тут не так.
@@андрейгубин-е7ф Нафиг было такой фигнёй страдать, патроны ещё тратить, бегаешь от них по кругу спокойно, пока дед не приплывёт.
Воспринимается очень хорошо, автору респект за постоянную смену динамики: там матернется в тему, тут звук убавит; живо смотрится!
Рельса является электро-магнитным оружием(аналог гаус пушки в сталкер)
Поэтому она не травить давление, его там нет. А процесс подкачки это процесс запрядки батареи
Рельса и гаусс пушка разные, но про батарейку ты правильно сказал. НО почему она не теряет мощи?
@@МагомедАлиев-б1п потому что электро ток и сжатый воздух разные вещи) в рельсе ток подаётся так,что на каждый заряд одинаковое напряжение, а воздух в газовом балоне кончается и давление падает(физика 8 класс)
@@alfasexi про воздух знал и без тебя, но вот про то что одинаковое кол-во тока на выстрел, не знал. Думал что как с воздушкой будет, больше заряда больше мощи
@@МагомедАлиев-б1п абсолютно одинаковый принцип работы у гаусс пушки из сталкера и у рельсы. Обе винтовки разгоняют снаряд с помощью ЭМ индукции. Только по ЛОРу сталкера, гаусска разгоняет патрон электромагнитами, питающимися артефактом, а рельса из метро за счёт зарядки конденсатора
@@romastarinsky3209 брат, пол года прошло, я уже все это знаю)
В Last Light этот режим тоже был не совсем доработан. Первый раз проходил игру на нем и только под конец узнал, что оказывается там можно было убивать врагов по стелсу нажатием одной кнопки как во всех современных играх. Очень удобно, когда режим, в котором рекомендуют проходить игру, не дает даже первоначальных подсказок по управлению.
Это одно из самых гениальных видео о видеоиграх. Не просто разбор геймплея или сюжета, а полноценное изучение истории создания игры, видинья авторов и всей подноготной этой замечательной серии игр.
Прям зарядился перепройти игру на максимальной сложности.
Жалко только, что некоторые вещи переврали, да и мало-мальской логики в большей части ролика нет, а так да, годно
@@Van_O Да, мне уже попадался видос с разбором этого видео.
Впринципе я согласен, как с этим видео, так и с другим.
Режим интересный, использовал. Но, очень глупо, что нельзя просто посмотреть сколько у тебя в целом патронов, когда в жизни даже дегенерат способен заглянуть в подсумок.
Поэтому мой состоит из сложности "Хардкор" С отключённым "худ", подсказками и прицелом (тогда и лазерный указатель начинает иметь смысл), а количество патронов можно будет увидеть нажав Tab.
Ты всегда видишь на оружии, можешь ты произвести выстрел или нет.Зачем тебе знать сколько магазинов у тебя в запасе?Пока пули есть хоть в последнем, оружие не бесполезно.
@@КумысКамин допустим у тебя не 5 рожков, а 1, если ты знаеш, что если у тебя 5 рожков, то ты точно зачистишь станцию от врагов, а если один, то надо оккуратно без стрельбы, ты же не хочешь под огнем проходить станцию зная, что у тебя 1 рожок и ты его расстрелял.
@@JokeAboutLive для такого случая можно открыть планшет и увидеть оставшиеся патроны)
@@КумысКамин у меня просто 2033(не редукс) и там так нельзя и бесшумно убить тоже нельзя. Вот почему я решил написать
@@JokeAboutLive понял
Полное отключение HUD не дает лучшего погружения, а наоборот отнимает его!
Во-первых проблема в том, человек, как игрок, может воспринимать мир игры только двумя чувствами - слухом и зрением.
Во-вторых игрок и персонаж это разные личности. И у персонажа есть свои специализированные опыт и знания, которые он также передает через интерфейс.
По поводу первого. Например, в играх CoD в режиме хардкор отключается часть интерфейса, которая показывает, откуда пришло попадание. Я считаю это не правильно. Поскольку человек может почувствовать с какой стороны в него попала пуля, где ему стало больно. Но мы, как игрок, не можем это почувствовать. Поэтому тактильные ощущения персонажа передаются нам визуально, за неимением альтернатив.
Также и с осмотром своего инвентаря и прочих вещей. В реальности человек может потрогать вещьт в кармане и убедиться в ее наличии или посмотреть на нее, если она снаружи. В отличии от игрока, который всего этого не чувствет.
По поводу второго. Мы играем за определенного человека. Даже если это no_name боец - он все равно обучен и имеет навыки, которых мы не имеем. Потому что это долгие годы тренировок и обучения. И задача HUD в данном случае передать игроку эти знания визуально. И тут уже важно как это обыграно. Даже миникарта в углу экрана по факту реалистична, поскольку перед заданием бойцы проходят брифинг, изучают карту местности и ее особенности. А миникарта отражает это уже нам. Также как у нас есть своя мини-карта пространства в голове. Но вы же не хотите в той же CoD перед миссией сидеть и слушать часовой брифинг?)
Особо подчеркну вот этот момент - 14:39. В этом моменте все сделано правильно. В реально жизни человек может просто взять в руку патроны и посмотреть на маркировку, что и отражено в игре. Просто для этого не сделана анимация. Не написано же "патроны для дробовика". Просто показана маркировка. А подходит ли данный тип патронов к пале-стреляле игрока - это он уже должен понять сам.
Я еще помню, как когда-то на просторах интернета нашел самую первую версию "Метро 2033" Глуховского - ту версию, в которой Артема случайно застрелили в последнем параграфе повествования, мол, "всякое бывает". Спустя несколько лет оказалось, что эта книга пошла в печать, но издатели потребовали изменить концовку.
Ого, вообще об этом никогда не слышала. Такая концовка была бы... ну вполне в духе Метро что-ли, во всяком случае мне бы понравилось. Но решение издателя понятно)
То чувство когда читал трилогию и ощущение, что Артём начинал потихоньку сходить с ума. Красиво)
@@cobra_dash дилогию, Артема нет в метро 2034
@@ВалерийНикулин-л3и он сходил с ума в 2033 году и сошел с ума в 2034 году, НО.
События игры «Метро Ласт Лайт» происходят примерно параллельно событиям книги «Метро 2034». Именно в «Метро Ласт Лайт» Артем сходит с ума.
И самое главное, что без прочтения книг и сюжета «Ласт Лайт» никто не увидит, всей сути картины.
Как по мне адаптация метро в игры выполнена в лучшем из всех возможных вариантов.
Даже мною любимая игра Ведьмак будет полным шлаком по сравнению с Метро.
Когда я читал книги я не совсем понял почему Артем в третьей части сошел с ума, у него есть жена, про которую я ничего не знаю, атрем почему-то пытается найти новую цивилизацию, а всё что знаю я - это то что пропустил целый год жизни Артема в котором он был за орден. И именно «метро ласт лайт» рассказывает нам за жизнь Артема в 2034 году и это шедевр.
@@filipp4895 и где он сошел с ума, он не безумен а одержим, это разные вещи
Классный автор, и рассказ, и подача, и монтаж)
Респект)
По пунктам, 1) В первой части всё ещё кроме рельсы существовал Хельсинг, который нахрен ломал балланс и убирал любые проблемы с патронами убивая любых противников кроме библиотекарей с одного болта, который потом лутался с его тела.
2) я не знаю о каком там баллансе шла речь в last light, но на режиме рейнджер хардкор сегменты с монстрой и боссом в финале, а именно подземка и бой с медведем вызывали физическую боль связанную с искусственным ограничением на количество переносимых патронов, что при сокращении количества стволов до 2 единиц вызывало банальную нехватку патронов не из-за уровня скилла игрока, а из-за того, что патронов на локации с гулькин хрен, а балланс пушек отвратителен. 3) Ганфайты в среднем вообще были не нужны кроме жестко заскриптованных ввиду одноклеточного и черезмерно эффективного стелса.
Ролик ради разливания воды и чистой воды вкусовщина, всё.
Да, медведь на харде это что-то... На него нужно было продумывать тактику, и это не было весело или интересно - это было очень тупо. Бегай как дурак и ищи недостающие патроны с картечью.
@@андрейгубин-е7ф во время первого рана я взял тогда ещё Хельсинг и автомат с глушителем, как же я орал.
З.Ы. если я правильно помню, сегмент с медведем идет как раз сразу после отлично задизайненного стелс сегмента с засадой, в котором как раз свинец льется рекой. Я считаю порезанный лут и ограниченый боезапас в данном случае идеально раскрывают весь гений разработчика и режима рейнджер хардкор.
@@botbot1030 Ну в видео говорят про то что игра заставляет "думать и принимать решения". Однако просто нужно задроство. Ты должен знать всех врагов на уровне, ты должен знать почти все нычки. И решения ты принимаешь когда начинается новая арка. Я вообще копил патроны с самого начала, некоторые уровни по началу были лёгкие и я проходил их с 1 оружием, чтобы второе можно было продать. Насколько помню можно было вообще не покупать новое оружие, так как оно почти всегда валялось на следующей локации после появления возможности купить у продавца.
Ну словом игра была заиграна до дыр, грубо говоря читерством было твоё задроство в эту игру. Тогда всё ок, к концу игры много лишних патронов, ты всегда в топ обвесе под определённый уровень и фильтров оставалось до черта.
@@андрейгубин-е7ф при повторном прохождении ничто из этого не вызвало проблемы, т.к. зная балланс стволов, уже умея абузить экономику и фильтры противогаза, зная расположение всего и вся игра не предоставляет какого-то челленджа на любой сложности, но именно первое впечатление портит поистине ублюдочный геймдизайн, он отбивает всякое желание играть на высокой сложности, именно потому, что вместо погружения игра будет по максимуму душить, а местами и просто ломать механики (привет выбор гранат из первой части, сколько процентов из прошедших сразу на макс сложности смогли их переключить?)
Дефицит фильтров заставляет тебя выживать? В линейной игре? Нет, это заставляет тебя угадывать, насколько вменяем был создатель игры и где он разложил фильтры, при этом предполагая, как быстро ты должен между этими точками передвигаться по задумке разрабов, не зная, что тебя ждёт. Ты не должен играть в игру, как хочешь ты, ты должен считывать намерения разработчиков, что на практике превращается в угадайку и какой-то бред. У меня буквально был момент в том же Д6, когда мне не хватало фильтров, потому что минут 6-7 квестовый персонаж в развалочку идёт к цели, рассказывая кулстори, в то время как вокруг нечем дышать. Там можно найти фильтры на пару минут, но это только отсрочит твой конец. В итоге пришлось применять трюк, который многие тут в комментариях уже упомянули. Делать 1 вдох в противогазе и бегать до критического состояния, чтобы не тратить фильтр. Реализм и выживание! Во! Добавлять подобные дефициты в линейной игре - это плевок в лицо всего гемдизайна. Вы можете сказать, что я тормоз и просто не достаточно хорошо смотрел по углам или медленно проходил игру в целом. Но сказать подобное игроку, а не геймдизайнеру ЛИНЕЙНОЙ ИСТОРИИ - это верх глупости.
Забавно, что в Exodus, дав игроку свободу и возможность полутаться где-то в стороне от важных событий, эта проблема моментально исчезла и превратилась в приятный сурвайвл менеджмент. Потому что теперь ты имеешь контроль над созданием фильтров и можешь принимать решение, сейчас пойти в этот заражённый подвал или позже. Поторопиться из-за отсутствия запаса фильтров или безопасно зачистить локацию имея кучу запасов. Но я играл не на макс. сложности, может и тогда была бы духота, которая даже со всеми стараниями будет только бесить.
Я этот момент прошёл тупо с трейнером, потому что, в целом, сложность понравлась.
Не знаю как у тебя осталось фильтров на 6 минут если перед поездкой в д6 был храм с бесплатным оборудоваием . И до этого момента почти не было заражённых зон. А фильтров в игре раскиданы откровенно говоря везде
@@inda_obsidi5618 тупил видимо,потому что я тоже не представляю как легко можно было потратить фильтры к приезду в Д6.
Аж дыхнуло старым Стопгеймом через монитор, когда ребята не гнушались стебать во все поля всех и каждого за косяки и адекватно оценивали вещи как ЗАДРОТЫ, а не как ванильные девочки-игрожуры
радует
прям на слезу пробило
Это та самая «правильная» сложность на которой тебе не показывают кнопки QTE, Артем сам не знает что лежит у него в карманах, фильтров дают чтобы ты гарантированно сдох, если не спидранер, а патронов поднимается меньше чем с врагов в Deus Ex? Отличный геймдизайн, что тут сказать. Оказывается основная суть игры это тупое васянство. Даже более задроченное чем моды к Сталкеру
Так если ты сам не знаешь сколько патронов, то откуда Артёмке это знать?)
Два чая этому господину. Ничего "логичного" и "правильного" в этой сложности нет. Это не реализм а абсолютно задроченная дрисня. А все эти интервью - жалкая попытка его оправдать, но вот только игроки не все настолько тупые, на счастье
казуальный-казуалыч
@@КумысКамин тебе фильтров в притык хватает что-бы на останкино залезть на обычной сложности, а на выживании это невозможно, невозможно завершить игру. Несбалансированный бред
@@spectator5684 возможно у меня синдром Сидоровича, но на харде фильтров всегда было более чем достаточно, особенно в конце
27:19
НО! Игрок опять меняет тактику: зажимается в угол и жарит обоих пауков одновременно, так как пауки по их стандартной тактике действовать уже не будут. Выходит долго, зато безопасно
НО у него могут закончится фильтры так как где поуки там и радон (в некоторых случаях)
@@никтоизовутегоникак-б3ю это в лабиринтах метро! там не нужны фильтры
Хаха, жиза.
Тупые пауки - 0
Смекалистый задрот - 1
Вот именно так!)) Когда я проходил второй раз я очень ждал пауков и очень разочаровался. Иногда, если сдаешь назад они вообще тупо пропадают. Если не ломиться вперед, то с двумя справится можно. А в исходе вообще тир, тупые нпс и монстры наглухо.
По поводу "рельсы": к ней не должно быть претензий как к пневматике, она таковой не является - это гаусс-пушка, грубо говоря. Разработчики могли бы сделать на ней обычный и альтернативный огонь. Обычным мы бы стреляли с фиксированным расходом электроэнергии, сделав урон чуток больше, чем у боеприпасов автоматов, а с альтернативным можно было бы накапливать электроэнергию для выстрела.
Да-да-да. "Такой разработчики видели игру." Да гробу я видал, что передо мной лежит полный рожок патронов, а я подбираю одну пульку. Р - реализм, емана.
P.S. Ненавижу сраный метро редакс. Метро 2033 хард мод би лайк: 660 довоенных патронов. Метро редакс би лайк: 1550 довоенных патронов к концу игры. Хардкоооооооор.
Ну, ты не понимаешь ничего-это правильная игра, а на обычном уровне-неправильная. Плевать, что некоторые уровни попросту ломаются и в принципе игра не много кривая, поэтому дроч на высоком уровне сложности-это просто дроч на высоком уровне сложности. Просто ты не понимаешь. Это высокая культура и она выше чем ты. Вообще да, круто звучит: ты попадаешь на уроветь, который проходится за 5 минут, а противогаз тебе дают на 2,но Во-первых следующий воляется буквально за углом, а во-вторых, теряется смысл исследования уровня, ведь ты пойдёшь в соседний угол, в котором - Что? -Правильно, ничего. Класс, круто же, да? Да, возможно в 3 углу, что то будет, но ты как бы потерял время и, скорее всего, ты здохнешь
@@man_half_moon именно поэтому нужно проходить после прохождения на средней или сложной, чтоб знать где что лежит. Как я помню места не пропадают, уменьшается количество. Да, тупо. Но, делать нечего. Да и то под конец у меня было много патрон на максимальной сложности, хоть и во всех миссиях убивал всё живое.
Скажи спасибо, что труп врага за собой таскать не надо, чтобы эту пульку сложить, как в говномодах для сталкера, а то глядя на это ведь и додуматься могли)
а как же отсутствие интерфейса?) ведь в реальной жизни его у тебя нет, значит в игре быть должно! и пофиг, что в реальной жизни ты можешь посчитать сколько у тебя аптечек в рюкзаке, сколько у тебя каких патрон в рюкзаке и прочее, неее на хардкоре конечно же, никакого интерфейса быть не должно))) в каком месте это рИоЛиЗм - я не понимаю)
@@trefilgry5678 660 довоенных патронов патронов, броня джагернаута и калаш 2012. А у тебя?
Разарбы Метро: «и так сойдет»
Фанаты: «боже какая духота»
Стопгейм: «Теперь игроку необходимо выживать»
Я думаю разработчики черпали вдохновение в дарк соулс, там есть ядовитые локации где ты без пилюль от яда просто оставляешь все аптечки:D
@@GeoPge просто яд - это ещё терпимо, токсин от вражеских дротиков БУКВАЛЬНО оставит тебя без аптечек и после этого ещё и убьет. Ну, если это про первую часть.
Во второй есть самоцветы жизни, с ними яд можно игнорировать.
Про третью не знаю.
"издатель испортил все" (с) haha, classic
ааааа, так это "правильная метро", в которой разраб хочет, чтобы игрок исследовал мир, делая выбор, а я то думал...
когда на поиск фильтра уходит 3мин, даже когда знаешь, где он лежит, в то время как фильтр дает 1:30... вопрос: нахрена тогда его вообще находить, если профита в этом нет?
какой смысл от рельсы в конце, если она уже просто не нужна? с тем же успехом ее можно было просто убрать из игры.
продажа припасов за 1? серьезно? это мол, чтоб не барыжили, а то нологи не плотют?
некоторые моменты "балансировки хардкорности" вызывают слишком много вопросов с точки зрения реализации.
ставь режим новичек и не ной ) для таких как ты специально сделали
@@replikeit2204 открой словарь, посмотри значение слова "ныть", в жизни пригодится, а то используешь невпопад
Согласен с Вами. Выдавать имбовое оружие в начале особо смысла нет, но и в конце толку ноль - все враги уже перестреляны, и ты не получишь особо удовольствия от того, что эффектно будешь разносить остатки.
Продажа по ужасной цене или невозможность продажи также может испортить игру, если ты - игрок, которому интересно заниматься торговлей параллельно с пострелушками.
Собсн, потому я и Сталкер зов Припяти невзлюбил - оружие в нормальном состоянии (не идеальное, но и не плохое), можно было бы его хоть на детали сдать-разобрать торгашам, хоть подешёвке продавать каким-нибудь новичкам самому игроку, но нет - все тупо выбрасывают нормальное ещё оружие где-то в зоне. Стоишь такой, а у твоих ног - гора пушек, из которых ты наковырял патронов, чтобы выручить хоть сколько-нибудь.
@@PeacefulSky_1 игра не про купца, особенно на ласт сложности
@@replikeit2204 Если есть возможность что-либо продать, мне кажется, цена должна быть разумной. Только и всего.
Почему после вступления у меня пропадает звук до 4 минуты!? У меня одного так!? Просто складывается впечатление, что да, ибо никто не пишет об этом.
Заявление о том ,что этот режим был ОСНОВОЙ, которая заставляла игру работать, если честно, никак не подкреплено аргументацией. Минус к здоровью, минус к патронам, минус к другим ресурсам - это всё самая база любого сложного режима же, где сложность достигается за счёт того, что у тебя всего меньше, а у врагов всего больше. Выводить это в ОСНОВУ - очень смело. Пусть даже сами разработчики так говорили, игра прекрасно работает и играется без этого режима, а значит своей цели разработчики не достигли, получается
хуже... у врагов всегда неограниченно! только если ты их не убил и лутаешь.. тут лови 1 патрошку!
Никогда не понимал, как можно "неправильно играть в компьютерную игру". Играть нужно так, как нравится тебе, а уж задача разработчиков донести атмосферу мира и сюжет игры, не накладывая ограничений на игрока. Мне, например, не доставляет удовольствия подожжённое седалище и я не хочу тратить кучу времени на заучивание одного участка игры, чтобы потом заучивать следующий участок. При чем в играх соулс-серии подобное не бесит, там ты изначально знаешь, на что подписался, но в играх сюжетно ориентированных это просто недопустимо.
потому что как правило есть не "злой издетель аказуалил", ахреновый геймдизайнер, который не может все забалансить
Ага, ага, разработчикам Noita это скажи.
Ну компьютерная игра наверное в первую очередь должна быть игрой, а не кином. А в игру нужно играть по определённым правилам и со своими условиями
@@hehzdarava4916 Ну на вскус и цвет... Кто-то больше ценит историю в играх, кто-то геймплей, кто-то визуал, кто-то еще что то. Игры разные и разных жанров и в разных играх свои достоинства и недостатки
@@hehzdarava4916 я и не говорил, что игра не должна быть сложной, просто эту сложность можно по разному преподнести. Когда игра просто подкручивает циферки, заведомо ставя игрока в более ущербное положение, это неправильный подход. Сокращение времени действия фильтров противогаза, как самый яркий пример. Я люблю вдумчиво исследовать локацию, находить записки или сценки жизни предыдущих исследователей мира, а не пролетать все галопом.
Ну xz, Редукс-версия 2033 добавила больше сломанных скриптов, которых не было в оригинальной 2033, и да я тот дед, который ворчит, что "Раньше было лучше", ибо даже голос Артёма, который озвучивает мысли и заметки Артёма, больше передаёт атмосферы и того тернистого пути, который провёл Артём в игре, а тот салага, который появился в "Луче надежды" был сильно омоложён.
Моей первой игрой на именно моём ПК, была METRO 2033 (2010 год) и я играл в Redux-версию, которая выходила в стиме, именно в редуксе мне больше всего выскакивали и баги и скрипты, которые отказывались работать, чтобы провести Артёма дальше по локации.
на меня вообще самая первая метро больше всех и запомнилась. она прям реально хоррорная слегка , ну и хардкорная тоже. потом уже оказуаливаться начали и темп игры увеличили
Прошел все части на харде. ДУмал только так и надо игратьт. Прям прочуял все что пережил Артем. Боя лучше избежать так часто как только можно.
Метро на макс сложности интереснее проходить, тебе нужно осторожничать, экономить патроны, отыгрывать уже реального Артема живущего в метро, а не рембо с дробовиком на перевес, хотя меня все ещё бесит красная площадь с сраными снайперами(мне тогда пришлось менять сложность, я так и не смог нормально пройти её на хард)
@@shepardyt5741 возможно это покажется унижением, но я прошёл этот ад на телефоне, на рейнджер хардкоре. Было тяжко, но получилось
@@homa3114 не унижайся, накопи хотя б на консоль
@@miku7904 только уже ПК и консоль есть
Херня, всегда проходил первые две части метро на максималка убивая всех, там почти всех врагов можно убить или ножом или метательным ножом
А вообще, не люблю Хардкор за нереалистичных монстров:
Обычный Носач, казалось бы, средненький противник, но с забагованной физической моделью, вплоть до того, что за спину игрока через атаку просачивается, может подбежать к игроку в упор, танкуя магазин картечи, и наносить удары каждые 1,5 секунд.
Да любой хищник саванны от такого банально перегреется, не то ,что полуголодный мутант.
Отличный материал, посмотрел с наслаждением.
Проходил первые две игры три раза, все на "Рейнджер Хардкор". Рельсу, оказывается к своей удаче, не нашёл ни разу:))
Пожалуй, лучший материал за последнее время!
Лично я послал все условности игры в *опу ровно тогда, когда на моменте с вагонеткой игра намертво включила у меня режим ночного виденья, без возможности его выключить и тем самым сделала игру непроходимой. По итогу все решения, весь стелс и все часы аккуратной игры пацифиста улетели в ту самую *опу. После чего я включили изи и пошел по головам. Крайне (подчеркиваю - КРАЙНЕ) редко разработчики делают игру на хардкоре честной и интересной для прохождения. Поэтому я обычно для примера ставлю первый Horizon ZD, который очень справедливо показывает бой с луком и стрелами против машин (при этом критический урон и тактики оставляя прежними) и, самое главное, все элементы игры и механики позволяли пройти большую часть игры с комфортом по стелсу и без прямых конфронтаций, экономя ресурсы и боезапас. Прочие же 99% игр тупо из врагов делают губку для пуль, а твой дамаг понижают в плинтус... Есть игры, где на хардкоре ломаются механики и самые простейшие из них становятся имбовыми, как притягивание и удар в Кастлевании. А есть же вообще запредельно ужасные примеры - Kena BS, где на "мастере" просто ВСЕ механики игры становятся нерабочими или бессмысленными, оставляя тебя наедине с полностью нерабочей и глючной игрой, где решает не скил, а удача с тонной траев. Я вообще любитель бросать себе вызов в играх, но с годами и крайне снизившимся техническим состоянием игр все чаще стал забивать на хардкор и менять сложность на изи. Т.к. стал чаще замечать, что именно под нее точат большинство игр сегодня, ибо только в этом режиме игра перестает тратить твое время впустую и позволяет себя играть без всяких "экономия времени" механик. Из этого выбиваются игры от фромов. Люди обычно по неопытности называют их хардкорными, но по факту они просто чуть сложнее среднего, как в играх старых добрых времен, а сложность в ней исключительно от технических проблем в виде той же камеры в стенах. Чтобы понять, что игра совсем не хардкорная - достаточно посмотреть процент взятия тех же "платин" в играх этого разработчика, и процент там не маленький по сравнению с какими-нибудь простенькими играми других разработчиков. А это значит, что игры от фромов не сколько сложные, сколько просто затягивающие, дающие ложное впечатление, что ты прям "скилухой затащил". Очень наглядный пример, как по мне, это сегодня после прохождения Дума Этернал на высокой сложности сесть играть в Крутого Сэма Первое Пришествие на Сэме. Гарантированно сгорит пятая точка, а на момент выхода игры это было чуть ли по стандарту играть на такой сложности, где у врагов появляются новые атаки, паттерны, количество и разнообразие врагов становится больше, в то время как в целом остальное остается прежним. Делайте выводы, современные игры, как ни крути, заточены на казуалов. А высокую сложность у разработчиков не хватает фантазии сделать именно что интересной и бросающей вызов, просто пихают губки во врагов и вуаля.
Крутое эссе)
Про ваганетку это баг, кторый связан с тем, что не снял ПНВ в конце предыдущей миссии
чот не помню я новых атак у мобов в серьезном сэме
Это было бы круто, если бы ты не упомянал треклятые игры фромов)
Там отдельный пласт любителей назвать бездумный спам трудными врагами, справедливым и наказывающим и типа награждающим)
Меня вот недавно в Арианделе захерачили 2 морозных краба, которые благодаря кривейшей камере (Это прям отдельная тема ;D) зажали меня хер пойми где, и всё что я видел это их морды, очень интересная геймплейная ситуация, вот бы им ещё лучник помогал, это так в стиле Мияд- А да, им же ещё помогал лучник с взрывными стрелами XD. Да и каком скилле идет речь? Ни у 1 из врагов нет интересных паттернов атак, чисто комбухи из 2-3 атак, которые в тупую могут быть зароленны. Единственное что вызывает "сложность" это то, что я описал выше. Кстати, а ведь Танимура при "спаме" врагами, в ДС2 как раз таки награждал игрока за внимательность, ставя какие-нибудь бочки которые позволяли прорядить толпы врагов, оставляя "скилованным" игрокам возможность втупую рубится с толпами, но его за это хейтят :D
Про стелс в ЛЛ на рейнджер хардкоре согласен. Два дня пытался пройти зараженную Октябрьскую без тревоги. Обплевался. Вроде ползешь аккуратно, осматриваешься, но постоянно какая-то дичь: то промахнешься мимо лута и врубишь светильник(весь интерфейс то выключен, тыкай на ощупь), то противник неудобно встал, и нет возможности его убить/оглушить с анимацией. Лампочка на часах работает неадекватно: идёшь по тени, и тут лампочка загорается, тебя замечают и подсвечивают фонарем, потому что это была недостаточно темная тень, хотя визуально она обыкновенная. В конечном итоге я прошел, но удовольствия никакого не получил, уровень был пройден не засчет тактических действий, а засчет выученного расположения каждого врага и маршрута его передвижения.
Потрясающее видео! Наконец-то что-то свежее и креативное на Стопгейме!
От себя дополню, что в Metro: Exodus этот геймдизайн хардкорного выживания был доведён до идеала.
Произошло это как вследствие открытых локаций, которые необходимо исследовать ради полезных ресурсов, так и вследствие меньшей живучести Артёма (2 удара мутанта отправляют в нокаут).
Кроме того, сбор ресурсов на первой стадии прохождения локаций усложняется отсутствием необходимого количества патронов.
До сих пор помню как бегал по болотам, где малейший неправильный шаг погружает тебя в воду, а креветки жмут, суки, со всех сторон, вечно оставляя тебя ваншотным после любой лодочной прогулки. Причём противников старался убить метательными ножами, т.к. их можно было подобрать с трупа и не тратить драгоценные патроны. Тут как в Ведьмаке получалось: пули - для монстров, ножи - для людей)
А по мне игра вышла легче чем первые части. В первых частях были злоебучие упыри, которые двигаются очень быстро и хаотично, стреляешь из дробовика и невозможно попасть. В еходусе такого нет но на рейнджер хардкоре нужно каждый угол рыскать из-за очень быстрого загрязнения оружия. Помню почистил автомат, отошел от поезда 10 шагов, вспомнил, что что-то забыл, вернулся а автомат на 15% засран уже.
не согласен. Прошел 2033, редукс и ласт лайт на геймпаде на рейнджер хардкоре, и чувствовалось что игра в большинстве моментов честная. В эксодусе же у меня горела ж. из за того что гг умирал буквально с 1-2 шальных пуль. Бывало что на каспии сидишь на вышке, прилетает выстрел с такого расстояния что врага едва видно и у тебя уже нет здоровья
Но квинтессенцией плохого баланса на максимальной сложности стало дополнение История Сэма, в которой я всё таки не выдержал и сменил сложность на пониже. Дело в том что я тратил довольно много ресурсов на аптечки ввиду огромного урона и точности врагов. И затем я дошел до места где надо переплыть то самое большое радиоактивное озеро. И моих фильтров просто не хватало чтобы даже по кратчайшему маршруту доплыть до берега, а ресурсов на всём открытом мире уже стало недостаточно чтобы сделать новые фильтры и пришлось перепроходить ВСЁ ДОПОЛНЕНИЕ ЗАНОВО. Но сложность я тогда не менял, а вот на финальной миссии с кораблём и сотней солдат, где тебе не дают возможности стелсить потому что всё утыкано светом, укрытий мало а врагов мало того что сотни, так еще и видят с километра. Целый день бился над этой миссией и в итоге в ярости поставил минимальную сложность и вырезал всех до единого максимально жестокими способами ахахах
В общем в эксодусе максимальную сложность сделали прям таки нечестной, она не ощущается как тот челлендж который ты должен испытывать, она ощущается как попытки обмануть и сломать игру.
@@iicmd3067 ток что прошел историю Сэма. Насчет точности врагов, отчасти согласен, когда с 30 метров чел ебашит тебя первый выстрелом из ашота полная херня. Прошел на рейнджер хардкор, ресов настолько дохрена насыпают, что мне впервые пришлось надеть дополнительные карманы для аптечек и фильтров. На озере хз в чем проблема, потупил немного с вентилем, почистил аптеку, максимум два фильтра вкрутил наверное. Ресурсов слишком много. В конце тоже заебался, такое ощущение, что стелс сломался, потому что меня буквально через стены палили, в итоге бубен и оптику нацепил и все вычистил. Короче разраб подразумевает усредненный стиль: ты стараешься стелсить и не мочить врагов, но в случае факапа выносишь большие пушки и валишь всех. И в конце некоторая интрига: хватит кармы на норм концовку или нет. Не нужно задрачивать именно стелс прохождение или просто ебашить всех, именно что посередке нужно идти. Тогда даже если ты очень невнимательный, тебе должно до конца хватить всех ресурсов.
Одна из моих любых серий игр. Прошёл все части на сложности Рейнджер Хардкор более 7 раз, и хочу пройти ещё раз. Эти игры научили меня играть в шутеры без прицела.
А 3 часть ты как проходил на рейнджер хардкор? Всё по стелсу?
@@bee336firey4 , третья часть самая лёгкая в этом плане.
@@uremamama Я чтобы усложнить "Исход" не пользовался ручным верстаком для крафта, использовал только верстаки которые находил по пути
Реал, я научился класть в голову даже без прицела. Просто понимать, куда Стрельнеь оружие..
Для меня с первой части метро этот самый рейджер хардкор был эдаким аналогом васянских хардкор модов на сталкер, прикрутим дамага врагам, уменьшим дроп патронов, и конечно отрубить интерфейс, а баланс? на кой баланс - это же хардкоооооор! Особенно с ии в первой части, что умудрялся палить тябя иногда через пол карты и тут же все мобы на карте уже знали где ты.
Никогда не играл на высших уровнях сложности, ваши ролики открыли для меня целый мир. Я думал, что сложность тупо скалируется от нормальной (как мэйхемы в борде 3, тянешь ползунок и там враги жирнее на столько%%, больше золота и лута и т. д.) и делается на любителя - для 4% любителей челленджа. Но то, что в это вкладывается смысл, замысел и любовь разработчиков, что это продумано, взвешенно и обкатано. И что разработчик ждет от игрока понимания - новость для меня, как гром среди ясного неба. Спасибо за ваш труд!
С дебютом, Максим!
Кунгур молодец, закрыл вакантную позицию Максима на Стопгейме 😄
Ролик получился занятным.
Импортозамещение 😂
Помню в первый раз играл в редакс, прошел игру на выживании думая что это была средняя сложность(случайно выбрал). После этого включил ласт лайт на средней и очень удивился что в игре есть худ
Я бы не хотел играть в то хардкорное Metro, которое задумывалось, поэтому я был очень доволен нормальной сложностью.
перевожу, я пожрал кала, мне и так норм
@@nelive5214 Спасибо за перевод. Оценка 2, приходите позже
@@Masterworgenn интересный был у вас опыт, так что бы при учебе говорили приходить позже. или на приеме на работу оценивали по пятибалльной
Я о том что, комментарий из разряда: ну я уже сделал так, мне хорошо, зачем иначе
@@nelive5214 перевожу перевод: я считаю себя мегакрутым геймером и буду унижать всех, кто играет не так как я хочу.
Вот стопгейм молодцы. Позвали актера озвучки Гордона Фрмиена и он озвучил начало, класс!
В первой метро были сайд квесты, которые были понятны только из разговоров или записок. С рельсой можно было подобное сделать: распихать ее части по уровням, кто понял и нашел, тот молодец, кто нет - играет без нее)
Прям как в the suffering с огнеметом)
Да ты гений, это было бы реально лучше. В каждой локации распихать всяких записок, пасхалок. Для того что бы игрок в конечном итоге нашел имбу в середине игры, а не в конце
я играл на сталкер легко , и орал от боли потому что фашики едят 3 пули в голову
Только с такими и проходил (всегда самую сложность в любой игре). и потому скажу, что разрабы очень обхезались с HUD ибо по логике герой спокойно мог проверить патроны просто похлопав карман. или вынув обойму для осмотра, ну или бы дали хоть осмотр оружие нормальный. А выбор доп оружие ( типо коктель, бомба, нож) чисто на звук во время боя скажем с библиотекорской гориллой или демоном параллельно соблюдая тайминг надевание маски ( ну надел на секунду, вздохнул и снял и так всю игру на открытых), да, на счет фильтров тоже тупо, так как они очень мелкие по времени, и нет время исследователь вдумчиво мир (если не прибегать к хитрости с задержкой дыхания), а смысл разрабов чтобы как раз изучал вдумчиво, искал каждый патрончик и прочь. хотя мод по нраву пришелся, да и привычка вечно экономить и быть вулзалутаным как раз улаживалась в этот мод с комфортом.
А че сложного с выбором грен? Ты к моменту с гориллой уже выучить можешь где какая находится.
Эээ... А можно вопрос? А разве момент, как вы называете, с гориллой (его каноничное имя - Библиотекарь) это не стелс? Типо, разве разрабы не задумывали, что ты будешь прятаться от них, а не кидаться последними патронами в надежде что он сдохнет? На нормале на него нужно более 20 выстрелов из дробовика в упор, а их там 3 на первом этаже и 6 внизу, где вы только столько патрон то брали??
@@ctepaiiika5318 с трех выстрелов в голову стрелами убивается библиотекарь, но это в ориге.
Восторг, очень интересно.
Это талан, 40 минут разбирать один единственный аспект игры так, чтобы было интересно на всём протяжении видео.
Ну и дикция с текстом конечно на уровне.
Спасибо большое за контент!
Как говорят, дебют юноши, мне очень понравилось, хоть и не являюсь подписотой этого канала
Ролик реально вдохновил меня перепройти оба redux издания на максималках и это было довольно интересно. Постоянно менять оружие(потому что патроны от собственных стволов уже закончились) это было для меня в новинку. Играл я по стелсу ради хороших концовок поэтому трудностей с фильтрами и схватками с людьми я не испытывал, было тяжело только в моментах обороны против мутантов, сражение с Павлом(аптечек очень не хватало) и бой с медведицей(дефицит аптечек, трудность с подбором автомата на арене когда патроны от винтовки закончились и случайный страж вдруг решил атаковать меня вместо медведицы)
С медведицей бомбит дико. Вроде помогаешь стражам добить медведицу, вот мы вместе идём убивать её, но находится предатель, который атакует тебя, приходится атаковать его и на игрока абсолютно все стражи становятся враждебными. В такие моменты и бомбит и грустно
10:31 небольшой ляп, рельса не пневматика, это электромагнитный ускоритель, она ускоряет пульки с помощью электромагнитного поля, а энергия для выстрела запасается в конденсаторе.
это все что надо знать о компетентности автора данного видео. брать в руки рельсу и ругать его, что она не играется как пневматика. гениально
Это не ляп. Я знаю, чем отличается пневматика от гаусс-пушки. Я не стал разжевывать это потому, что в рамках видоса разницы между тем, как работает "рельса", и как работает "тихарь", нет. Есть игровая механика: стреляешь => огневая мощь падает => нaдpaчивaeшь лкм, чтобы ее повысить. С точки зрения *игровой механики* это один тип оружия - который я для простоты и назвал "пневматикой".
Не думал, что это нужно объяснять.
@@KefirSuccerland называть разные вещи одним именем это не правильно, они схожи в механике но в 10:39 говорится что рельса не стравливает условное давление , хоть давления там и нет.
@@ПьяныйЁжик-ц3з Если бы видос был про разбор лорной составляющей игры, то это была бы ошибка, без базара. Но в рамках части ролика, где я говорю об *игровой механике* , это не имеет вообще никакого значения. И именно поэтому давление я и назвал "условным" - чтобы не ломать ненужной оговоркой ход повествования, но дать понять, что я понимаю разницу между "давлением" и "зарядом".
@@KefirSuccerland Просто признай, что просто решил, что "и так сойдёт" и не стал переделывать сегмент с оговоркой. Механика с подзарядкой есть и у огнемёта, который тоже не пневматическое оружие. Достаточно было объединить пушки с такой механикой в одну группу: "оружие с доп-подзарядкой", к примеру, но объединять это всё в пневмат? А насчёт поломки баланса, где в оригинале на уровне Библиотека можно и без всяких DLC найти хелсинг, который вообще имба бесшумная, в отличии от рельсы? Про это ни слова в ролике. Это халтура, а попытка оправдаться, выставляя себя важной оригами фигуркой с тезисами "Да кому не плевать?" выглядит просто нелепо. Да и необоснованной "токсичности" тоже дофига, местами больше смахивает на бомбёж, чем на критику.
Не, если цель изначально была "побомбить", то тут без вопросов.
Да и как вообще можно играть в игру "неправильно"? (Это риторический вопрос, если что.)
Автор ролика действительно посеял зерно сомнения и желание пройти игру так как разработчики хотели чтобы мы её проходили. Только остался вопрос, а что там с Метро Исход? Как она себя повела ?
На самом деле отлично,тем более,что главная проблема хардкора там была сглажена (все qte ,кнопки которых так же не отображаются ,теперь на одну кнопку забиты)
Присоединяюсь к вопросу
В первый раз зашёл в исход сразу на максимальной сложности. Мне показалось, что сделали немного легче, чем первые две части, которые я тоже проходил на рейнджере (обе части в разное время пробежал на нормале, изи и хардхоре). В любом случае, исход работает как должен на высокой сложности, имхо
@@olpadde может смысл в том, что Артем уже ветеран, поэтому и игрок себя так же чувствует
Вцелом тот самый хардкор выживач, за исключением одного момента лично у меня - в пустыне на кране, где надо было убрать опционально снайпера, прибывшее подкрепление с туевой хучи расстояния простреливало стальную кабину крана префаером в голову с ваншотом, стреляя при этом из пистолетов и ак без модов. А так все норм, ага.
Никогда не нравилась сложность игры по типу: ты умреш за 1 или 2 выстрела, а враги от 1 обоймы. Тоже самое относится и к играм там где нету оружия.
Могу порекомендовать мод на сталкер NLS7 - там очень всё сбалансировано и реалестично (в хорошем плане)
Не верь ему. Страдаешь первые часов 70, а потом игра превращается в обычный сталкер с модами. Умираешь от тычки кабана, нпс живёт 7 тычек, патроны и хабар никто с собой не носит, оружие рассыпается в руках и т.д. И вообще, багованый ебанин и типичное васянство. Как говорили великие - если ниразу не прошёл этот мод, то в первый раз его не пройдёшь)
@@werupass1337 .... Пхахахахахахаххааха, ха-ха-ха-ха, ты серьезно?
Для задротов обычные враги стали мусором, а вот некоторые босы или места со спамом врагов... Когда ждёшь лодку а Венецию или защищаешь станцию от нападение мутантов... Медведица на которую тупо не хватает патронов...
@@mistern6033 по моему очень даже реалистично выдыхаться за 15 секунд быстрого шага)
В ласт Лайт от нас хотят не перестрелок, а планомерного выключения противников на локации.
Дайте премию идиоту, который привязал концовку к убийству противников В ШУТЕРЕ.
Хочешь хорошую концовку в метро, проходи шутер, буд-то это файтинг, убрать тейк на убийства и оставить только на моральных выборах было бы проще, или дать неочевидный путь на "арене" позволяющий минимально палясь пройти вообще без убийств, но нет, ты можешь пройти скрытно, но эта скрытность является тем что прловина врагов лежит с тяжёлой черепно мозговой, вариант локации когда можно просто найти обход и обойти не трогая никого куда как лучше
Проходил метро убивая врагов если меня палят, но в стелсе всегда оглушал их. Всегда получал плохие концовки намеренно.
Неотменяемые анимации, это халтура, а не хардкор! Вот если бы важные предметы выбивались из рук атаками врагов и их нужно было поднимать или существовала анимация отмены любого действия или анимация бросания предмета, для выхватывания оружия, при лихорадочном клацании по горячей клавише, на которую это оружие назначено, вот это да, это добавило бы хардкорности и медлительности, а как погружало бы в игру!
ну в модах кажись реализована такая вещь
Как и враги рушащиеся с х*10 хедшотов. Нет сейчас реально интересного хардкора. Хардкор закладывается на уровне создания игры, моделирования логики того же стелса. А не прописыванием в конфиги коэффициентов.
@@АнтонСавичев-й3р Дарк соулс
У Орлова приятный голос. Может на сайте он уже есть, не чекаю. Но дебют на Ютубе вышел классный
Саркаааааааазм
@@osnight5801 Вообще то нет
дефицит фильтров заставлял тебя не выживать, а бросать игру на полпути, потому что если отсутствие фильтров заставало тебя в середине босс-файта на поверхности (а таких мест в Last Light две штуки), и смерть возвращала тебя на начало боя, где у тебя ВСЁ ЕЩЁ существует дефицит, то, будь добр, начинай игру заново ТЫ НЕ ПРАВИЛЬНО В НЕЕ ИГРАЛ!
Можно запустить уровень заново
Жизненно!
Да да да. Это пиздец. И с патронами и с аптеками такая хуйня бывает
@@reveng3r ...и знатно охуеть, ведь если не абузить снять на несколько сек/надеть/снова снять, фильтров на этом уровне все еще не хватает.
В целом согласен, однако я прошел 2033, редукс и ласт лайт на геймпаде на рейнджер хардкоре, и чувствовалось что игра в большинстве моментов честная. В эксодусе же у меня горела ж. из за того что гг умирал буквально с 1-2 шальных пуль. Бывало что на каспии сидишь на вышке, прилетает выстрел с такого расстояния что врага едва видно и у тебя уже нет здоровья
Но квинтессенцией плохого баланса на максимальной сложности стало дополнение История Сэма, в которой я всё таки не выдержал и сменил сложность на пониже. Дело в том что я тратил довольно много ресурсов на аптечки ввиду огромного урона и точности врагов. И затем я дошел до места где надо переплыть то самое большое радиоактивное озеро. И моих фильтров просто не хватало чтобы даже по кратчайшему маршруту доплыть до берега, а ресурсов на всём открытом мире уже стало недостаточно чтобы сделать новые фильтры и пришлось перепроходить ВСЁ ДОПОЛНЕНИЕ ЗАНОВО. Но сложность я тогда не менял, а вот на финальной миссии с кораблём и сотней солдат, где тебе не дают возможности стелсить потому что всё утыкано светом, укрытий мало а врагов мало того что сотни, так еще и видят с километра. Целый день бился над этой миссией и в итоге в ярости поставил минимальную сложность и вырезал всех до единого максимально жестокими способами ахахах
В общем в эксодусе максимальную сложность сделали прям таки нечестной, она не ощущается как тот челлендж который ты должен испытывать, она ощущается как попытки обмануть и сломать игру.
Поправочка по рельсе. Это оружее не пневматическое а индукционное. А работать оно должно по типу магнитного пуска железного шарика. На корпусе установлен вольтметр и падает вольтаж который не важен для создания магнитного поля, оно в любом случае будет, потому что, создается оно, за счет тока.
Прошел всю серию Метро, выше средней сложности не поднимался и судя по видео - верно поступил.
И спасибо издателям, которые заставили разработчиков сделать игру не только для хардкорщиков.
Получается, что большинство людей вполне вменяемы. Ибо тратить время на прохождение по нескольку раз заново, одной коридорной локации, с -идиотскими- не очень логичными игровыми условностями- мягко говоря, не добавляет позитива.
Да, конечно, это очень "честный геймплей" теперь, как, по словам канала, сделали разрабы... Даёт смысл думать о фильтрах? Я и так всегда о них думал, причем именно в том контексте, что у меня их, к примеру, осталось два и не дегенерат ли, что, по сути, в линейной игре пойду с ними изучать локут на предмет тех же фильтров (ну серьезно, ты не знаешь, сколько тебе ещё их понадобится на то, чтобы добраться до зоны, где они не понадобится, а вместо этого ты последние потратишь на их же поиски, когда у тебя, по факту, совершенно другой приоритет даже по квесту). Следующий момент- я согласен с тем, что рельсу на халяву убрали с начальных уровней, но где же, так называемая стопгеймом честность? Ее убрали и просто прически завысили цену на ее боеприпасы... Завысили на что? На то, что, по факту, является просто шариками с подшипников? Т.е. они епически дороже а сравнении с патронами на тот же калаш... Где логика и справедливость, по мнению канала. Или что, млять, в мире после третей мировой патронный вообще мусор, хлеще грязи под ногами? Ну да, куда уж там патронам с их непростым устройством до цельнометаллического шарика (при условии того, что сами патроны в этой вселенной являются валютой, а не ШАРИКИ). Сама логика рельсы понятна, как и устройство, но все же, его можно было оставить на конец игры, а не страдать шизой, которую я описал выше
Вообще, более чем уверен, в подземных бункерах быстрее всего найдешь нз боеприпасы чем слесарню и завод по производству высоко легированой стали. И да, в выживании тебе сознательно обрезают возможность ультимативного оружия ради погружения, а на легкой-пожалуйста: вот тебе пушка, вот тебе болванчики-развлекайся. Единственное что бесит в серии метро: вот противник, шмаляет налево и направо с пулемета, а при луте у него 1 патрон. Лежит связка 12тки, подходишь и там тоже 1 патрон. И так везде... Еще есть фишка: по тебе враг мажет первым выстрелом, но зато вторым... Через всю комнату, без прицела, снайперским в голову. Доходило до абсурда и рейджа: в 3й части на моменте с башней в пустыне тебе дают снайперку, потом приезжает бандитовоз с такими асами, а с того расстояния снайперка со всемя обвесами не попадает, банально сквозь модельку противника фигачит. Зато болванчики в тебя с 2й пули ОЧЕРЕДЬ ложат с ак. Ох, как же у меня горело...
У меня с фильтров жопа горела, в реальности он чуть ли не сутки может работать. Тем более в условиях когда по территории можно ходить в обычной куртке не умерев
Неправильный подход к игре. Механики > логичность. Это не механики корректируют, чтобы они становились более логичными, это игровой мир подгоняют под механики, чтобы всё в целом смотрелось настолько логично, насколько это возможно. Убери упоминание вселенной Метро, конкретных типов оружия и боеприпасов. Пусть будет "Оружие А" с "Патронами А" и "Оружие Б" с "Патронами Б". С точки зрения игровой механики не поменается НИЧЕГО. Видеоигра - это в первую очередь про нажимание нужных кнопок вовремя, а не про пассивное наблюдение за происходящим на экране. Это не означает, что на логичность игрового мира надо полностью забить, нет. Просто выбирая между убитым балансом и небольшой нелогичностью, разработчики остановились на втором. Потому что это в первую очередь игра
@@Kardeell я такая же хуйня, момент с башней по идее должен был стать своеобразным снайперским сегментом, как Припять в первом Модерн Варфаер или Один Выстрел в Зове Припяти, но ни полностью комплектная, ни снятая с трупа снайпера, не позволит этот "снайперский" опыт прочувствовать. Врагов много, они редко промахиваются на последних сложностях, а болтовка иногда то ли урона не наносит, то ли просто не попадает, иии...
Вообще с одной стороны, со стороны здравого смысла, это было бы почти логично - у тебя нет второго номера на прикрытии, вокруг постапок, где живую винтовку и патроны к ней найти тяжелее, чем единорога, врагов много, они нормально вооружены и слажены, что лишает всякого шанса вытянуть бой с ними, укрываясь за тонкими листами метала (всё равно котирующимися как дверь с III классом брони)
Но с другой стороны стреляют они по одному простому правилу - когда видят игрока, выглядывающего из-за укрытия, а укрытий там немного, и попытка "менять позицию" бегая между кухней и туалетом на вышке выглядит нелепо, да и не помогает, враги все как один с проржавевшими калашами (да, сейчас я должен вспомнить, что с живого нового калаша реально выполнить второе упражнение контрольных стрельб), заставшими как минимум первую чеченскую, со ста метров очередью попадают в неполную грудную мишень, ещё и подвижную, и совершенно не испытывают страха быть убитыми, находясь под огнем снайпера, слаженно, как самые мотивированные боевики, идут по методичке от укрытия к укрытию прикрывая друг друга, ещё и не помирая с первого попадания между делом
И ни геймплейно, ни с точки зрения пресловутого здравого и не очень смысла (и истории), сцена не работает, и она не единственная.
@@dimazha Если логика и баланс конфликтуют, то это камень в огород разработчиков и геймдиза конкретно.
Зачем игроку играть по правилам разрабов, если происходящее скатывается в фарс разряда "по вам могут стрелять часами, но патронов на трупе противника не хватит и на один рожок".
Это, пардон, как раз руинит иммерсивность игры, а не мотивирует разобраться и "играть как задумано".
Чегооо?! На 10:20 рельсу назвали пневматом, а также удивляются мол почему, минуточку "ДАВЛЕНИЕ НЕ СТРАВЛИВАЕТСЯ?", какое давление?! Это рельсовая электро-магнитная пушка. А заряд батареи влияет лишь на то, сколько выстрелов сможешь сделать, пока она не сядет
В Metro Last Light есть уровень (Кшатри) где особенный хардкорный опыт, в котором нужно реально думать, и готовиться к каждой вылазке. Думаю там в полной мере раскрывается максимальная сложность. Нет автосохранений и нужно самому выбирать путь, с левел дизайном в стиле первого Dark Souls
кшатрий единственный уровень, который я прошел на рейнджер хардкор
Блин "кшатрии полиса" это вообще разрыв жопы! Но и я не особо старался, 2-3 вылазки и я понял что я слабачок для этого >_
Я всё время забрасывал кштарии...
Из-за подземелья в библиотеке, там слишком многого развилок.
Кшатри это что-то! Я реально сидел в райском-безопасном бункере и очень серьёзно выстраивал свою тактику, обдумывал вылазку до каждого патрончика. Жаль что такое короткое дополнение...
@@андрейгубин-е7ф Да жаль (
Такой игровой опыт редко встречается в других играх.
Прошу прощения, "сложный и комплексный стелс"? "сложный и проработанный искусственный интеллект противников"?
Т.е., когда враги палят тебя в полной темноте через стену и после этого ты уже нигде и никогда не спрячешься, даже вырубив весь свет на локации, это сложно, комплексно и проработано? Это же полнейшая халтура, вызывающая бомбёж и приводящая к аннигилироваию всего уровня в порые злости на криворукость разрабов. Что, кстати, полностью пофиксили в Last Light и Redux издании 2033
Да и про проценты игроков некорректно, все три части есть в ЕГС и там люди тоже играют
Скорее имелось в виду то, что в 2033 на каждый участок есть прям ну очевидная последовательность стелс прохождения, она на столько броская, что слепой не заметит только. Проходил чисто угара ради все, что можно было, через стелс ещё в первой вариации 2033, по итогу ресурсы к финалу сыпались из бездонных карманов.
ну ты конечно сказанул.....А чем отличаются 4 процента стима от 4 процентов ЕГС?))) ММ?? Нет, может проценты и разные на платформах, но факт в том, что 4 процента от общего числа. А если общее число станет больше процент не изменится.
@@ПавелВетлугин-л7х от общего числа в Стиме, судя по кадру с видео. И игроки в ЕГС там вообще не учитываются, что уже ставит данную информацию под серьёзное сравнение
@@Stas776 по твоему на егс игроки хардкорнее чтоль?
@@zirx669 я такого не говорил вообще, речь совершенно о другом
Вот это работа. Подход, эмоции, голос, тема. Очень сильно. Уверен, труда здесь много, но это безусловно ТОП контент. Моё почтение автору
мммм, без звука кайф смотреть
субтитры хотя бы добавили
Это хардмод обычного видоса
@@ДимаСтепанов-е6ь кхех, и тут я понял что хардмод решил не раскрывать мне всех своих секретов)
Нет, фильтры - напроч поломанное гавно, особенно при первом прохождении. ТОЛЬКО если ты знаешь, насколько они нужны ты сможешь пройти игру на максимальной сложности. Если не знаешь - ближе к концу ты умираешь без возможности что-либо исправить. Благодаря фильтрам я дропнул игру недопройдя, т.к. уровень начинался с 40 секундами фильтров и толпы противников
Надо внимательнее огладывать уровень, никогда проблемы с фильтрами не было, что в оригинале что в редаксах.
Начал играть в Редакс 2033, пылесося все локи проблема с чем угодно но не с аптечками и фильтрами
я не понимаю, как вы все играли так, что вам фильтров не хватает. Я в первый же раз проходил на днях Last light на Рейнджер Хардкоре и вот ни разу за всю игру не столкнулся с какой-то фатальной проблемой дефицита фильтров. Быть может, вы слишком невнимательные и тормознутые? При том что я не хардкорщик, я себя казуалом считаю, но фильтров всегда хватало. Единственную уловку которую я применял - это когда Артём начинал задыхаться, то я не сразу надевал противогаз, а где-то спустя несколько секунд. Вряд ли это что-то решало.
3:08
НЕСПЕШНЫЙ
и фильтры для противогаза на 10 секунд, благодаря которым если ты хотя бы в том же самом эксодусе не спидранишь как черт, ты в самом начале игры просто не добегаешь до катсцены. То есть ты на самом деле даже добегаешь до нужного места, но вот Анне как-то насрать, она как раз очень НЕСПЕШНО идет к триггеру катсцены (у нее то фильтры бесконечные, ей пофиг), пока ты уже на месте задыхаешься. А потом, когда она наконец соизволит дотопать, благополучно дохнешь в катсцене, 10/10.
ограничить интерфейс тоже абсолютно идиотское решение. любой здравомыслящий игрок не будет проходить в таком режиме игру в первый раз, не зная и не понимая ее управление. поскольку игра южетно-ориентированная, с достаточным количеством диалогов, катсцен, просто безгеймплейных моментов, все тот же игрок вряд ли захочет проходить ее повторно сразу же. А когда он надумает ее перепройти, высока вероятность того, что он идеально точно помнит управление стремится к нулю. Опять же 10\10.
Читаю этот комментарий и про себя думаю, а как так получилось, что игры Миядзаки и From Software получились такими популярными если все вокруг забывают управление и не знают, куда идти
@@Жойлес а ты это вообще к чему? Ладно управление, но при чем тут "не знают куда идти"? Ну если уж ты пишешь не про все комменты, а конкретно про "этот".
Что касается управления, то в соулсах оно простейшее, каждое действие делается по одной кнопке и интуитивно понятно само по себе. И при этом игра не отбирает у тебя интерфейс.
Что касается метро, то не могу говорить за клавомышь, но на геймпаде там такой идиотизм с выбором предметов, где ты что-то можешь использовать просто нажатием на крестовину, а что-то только по нажатию на крестовину с зажатым бампером и все в таком духе. И вот так сюрприз, после годичного перерыва а абсолютно не помню что именно по какой нопке работает, а интерфейс, будучи отключенным, мне в этом не поможет. А еще в отличие от солсов в серии метро есть qte, где тоже нужно жать определенные кнопки, которые при том же отключенном интерфейсе тебе просто не покажут! Причем в схожих сценах кте может быть, а может и не быть, но ты все равно в каждой катсцене на всякий случай как идиот сидишь клацаешь кнопку атаки, действия или прыжка. Ну так, чисто на всякий. То есть ситуация другая совершенно.
Так что я все еще не понимаю что ты сказать то хотел.
@@alaksiejihnaciuk что играть в fps на геймпаде это неоправданный гемор. И что управление в малознакомой игре лучше заучивать в настройках чтобы не возникала потребность барабанить по всей клавиатуре во время qte
@@Жойлес гемор или не гемор это не тебе решать. В конце концов мне нет большой разницы, наугад (или специально ради этого тогпать в меню натсроек) искать аптечку тыкая по всей клавиатуре или крестовине. Заметь, я ведь не говорю о базовых вещах, типа бега стрельбы и перезарядки.
и каким вообще хером связана потребность долбить по всем кнопкам во время кте и звучиванием кнопок в настройках? Вот есть экшн-катсцена, где я даже не до конца уверен, должен ли я там нажимать хоть что-то вообще, и если должен то какую из условных 3 кнопок, которые на выбор может предоставлять игра? Вот я знаю что кнопка действия на Ф, атака на ЛКМ, и вот идет катсцена, где меня, скажем, душит протвник, и как вообще изучение натсроек в меню мне поможет узнать, что именно игра хочет что бы я нажал, если она не говорит этого напрямую? вот сижу и долблю обе кнопки, еще прыжок на всякий случай.
Или я должен сразу игру без интерфейса проходить, а что жать в катсценах видимо вообще должен в прохождениях на ютубе смотреть, где играли люди, кому хватило мозгов не играть с отключенным интерфейсом?
@@alaksiejihnaciuk я и не собирался решать то, что уже и так решено.
Энивей у меня проблемы с незнанием какую кнопку нажимать во время qte почему-то не возникало. Я не помню чтобы в Метро были qte где нужно жать что-то кроме Е (кнопки действия). Может это как-то связано с тем, что я в игры привык играть, а не смотреть их, но хз, не скажу точно
Тема интересна, подача очень классная, ролик написан и смонтирован просто идеально. НО! То какие спорные вопросы задевает автор и какие высказывает тезисы вгоняет в тоску. Пауки как геймплейныц элемент- игра НЕ предоставляет ПРАВИЛЬНОГО варианта действия, но жестоко наказывает за НЕПРАВИЛЬНЫЙ. В каком месте это плюс? То есть, игра умышленно не даёт решения, но наказывает, если ты его не находишь. В каком месте это звучит интересно и увлекательно??? Вот ещё пример. "Игра ставит перед нами выбор, взять оружие, с которым будет (внимание!) ВЕСЕЛО играть, но которое заставит пожалеть о том, что мы приняли такое решение, или взять СКУЧНЫЕ (СКУЧНЫЕ чёрт возьми) калаш и дробовик,но иметь возможность пройти игру. Как можно звучать идея того, что игрок должен выбирать между УДОВОЛЬСТВИЕМ ОТ ИГРЫ (ради которого, на секундочку, мы и запускаем этот набор нулей и единиц) и глобальной ВОЗМОЖНОСТЬЮ вообще играть в эту игру. В каком месте это хорошее решение? Кому могло придти в голову вообще ставить игрока перед выбором, хочет он весело играть или нет? Это всё равно что спросить перед игрой в вышибалы: "Ты будешь играть с нами, но вместо шаров в тебя полетят пушечные ядра или пойдешь дальше учить скучную химию с нудной училкой?" Может вы тогда просто не дадите мне выбора вместо того, чтобы ставить такие делемы?
Подводя итог, хочу сказать что автор, несмотря на такой объем критики, мне кажется очень талантливым и перспективным, и даже мне, как далеко не любителю хардкора, захотелось перепройти Метро на задуманной разрабами сложности,но с его мнением как-то ну уж очень сложно согласиться
По поводу "весело" и "скучно" играть, я думаю, что ты автора не совсем правильно понял. Смысл, в двух словах в том, что условия фактически вынуждают брать более скучное "на первый взгляд" оружие, которое в итоге принесет удовольствия больше чем бы ты взял веселое.
@@PR-il4ot, ну да, это имеет больше смысла, но тогда зачем это оружие вообще нужно, если оно просто является демоном искусителем, которые привлекает тебя плотскими утехами и когда ты всё же решаешь "вкусить запретный плод " откусывает тебе член?
Ни в коем случае не хочу никого оскорбить, но я всё равно считаю что такое оружие выглядит несколько излишним с геймплейной точки зрения.
С точки зрения же наратива это можно как-то притянуть, сказав что-то вроде "Это является прямым отражением нашей действительности, ведь мы не всегда делаем то, что хотим и часто среда диктует нам наши действия" или "Это является символом прокрастинации и тех решений что мы принимаем в своей жизни, ведь давая себя мимолётное наслаждение мы лишаем себя будущего" и тд и тп. Но даже так это выглядит... слегка надуманно
@@МаксимОпалев-з7р Я думаю, что ты слишком все усложняешь и ищешь глубину там где ее нет. Скорее всего все намного проще. Разработчики сделали особый режим на основе уже готовой игры. Смысл этого режима добавление в игру новых условий и условностей, что бы сделать ее более атмосфернее. Так вот, автор объясняет, что введение данных изменений привело к вот таким вот последствием, и это в общей картине, по его мнению, привело к желаемому разработчиками результату. В качестве примера привел игровую ситуацию из личного опыта. Другими словами, я думаю, что разработчики не зацикливались на конкретных моментах, где какую пушку давать, не давать, вынуждать брать и т.д. (кроме той имбо-пушки, но это больше исключение чем правило). То что получилось в конкретных случаях это лишь результат внесения глобальных изменений, не более.
@@PR-il4ot а ну да, теперь звучит логичнее
Играл в метро редукс, на рейджере хардкор, и только сейчас.. ТОЛЬКО СЕЙЧАС узнал, что все таки можно узнать, сколько у теб осталось патрон! Вне станции, я буквально считал каждый патрон, порой переключаясь на военные патроны (деньги), когда заканчивались простые. Благо военные патроны, были видны всегда. А вот все остальные нет. Только на станциях, можно было увидеть всю инфу. Век живи, век узнавай что-то новое.