Чему меня научили боссы в мой первый раз на сложном режиме. Собака: как наводить камеру Мистраль: бить в спину Чел который разделяется: блок можно ставить не один раз Сэм: аптечки в ящиках Армстронг:выучить песню за 6 часов.
Прошёл обучение: Подумал что всё окей, понятно и вообще весело! Вульф: Сложно но весело Мистраль: Я ещё чё то могу, а саунд качает Монсун: Сомнения в том, что я умею блокировать Сандаунер: Сомнения в том, что я умею использовать блейдмод Сэм: Сомнения в том, что я знаю purpose своего weapon MG Excel: Сомнения в фановости босса Армстронг: Сомнения в том, что я вообще чему то научился за игру
Великолепный материал. Или разрабы гении, потому что ввели в каждый уровень сложности слешера столько смысла и подтекста, или автор гений, потому что нашёл весь этот смысл и подтекст там, где его не было. Как нужно любить игру (и вообще игры), чтобы в сотый раз умирая на одном и том же месте, не швырять геймпад в экран, а найти в этом смысл, способ бороться и поблагодарить босса за урок. Моё почтение.
Разрабы гении, наверняка без Кодзимы не обошлось, пусть даже на третьестепенных ролях. Просто Солид Снейк, другие персонажи - это персонажи внутри вселенной, тот же Солид, узнав о морали войны и о том, какой он на самом деле негодяй, резко становится недееспособным пацифистом. Вроде с другими персонажами так было. Муссон склоняет Райдена к этому же. Только вот Райден вовсе не только внутриигровой персонаж, он буквально является аватаром игрока, он прошел войну так же, как игрок вырос на видеоиграх, он не видит своей жизни вне войны, так же, как игрок со временем привыкает к видеоиграм и начинает в них разбираться, поэтому когда Райдену говорят "ты негодяй, ты убивал простых людей", Райден как аватар игрока отвечает "да насрать мне на простых людей, они внутри игры, а я игрок, я захожу сюда чтобы играть, резать, убивать, кромсать, и мне плевать на ваш сюжет, на ваш лор, дайте мне геймплей!". А потом Муссон унижает Райдена, причем многократно в зависимости от рук самого игрока, а значит простая резня затыкиванием кнопки не поможет, нужно думать и держать свою жажду играть в игру под контролем, что и проговаривает Райден в следующей главе. Как финалочка, добивающая так сказать, если в начале пути финальным боссом игры выступает Армстронг, то ближе к концу игры уже матёрого разчика по человечине можно назвать финальным боссом игры, а в качестве игрока... нет, не Армстронга, его оппонентом выступает Сэм, именно он концептуально становится финальным противником игрока - на реведженсе Армстронг совсем уж не силён - и для него игрок является финальным боссом. Таким же рубящим с пары ударов боссом, каким сам Сэм был для игрока в самом начале пути, на поезде.
Этот видеоролик просто невероятная хорошо проделанная работа, желаю стальных нервов и крепкого здоровья автору. Столько сил и времени и души было вложено в этот видео ряд. Я с удовольствием посмотрел и насладился горящим пуканом автора, здесь не в обиду сказано, а имею в виду что восхищён им, что он смог сделать это.P.s:Если тебя держат в заложниках нажми Блок
Вот объясните мне, русские люди, почему вам так нравится слово "пукан" !? Почему вы его постоянно используете !? Вам кажется оно прикольным, уместным, каким-то весёлым !? Вам нравится вид(образ в голове визуальный) чужих или своих задниц мужских !? Вам нравится это представлять или чтобы другие представляли читая ваши посты!? Если можно, мнение с указанием возраста. Вот просто искренне интересно.
Считаю что Максим Орлов должен получить номинацию на Автора Года Стопгейма (на ряду с конечно же Феном). Потрясающе. Какой он выдает видео контент - это потрясающе.
@@katlon454 Я учился парировать в прологе, т.к я даже прошёл вери хард (не помню), а к этому времени не умел парировать, но натренеровал парирование на высокий уровень на мунсоне
Они называются Мастифами. На высоких сложностях они очень сильно поганят игру, постоянно спамя атаки захватом, которые очень непредсказуемы и от них трудно увернуться.
Работа была проделана просто титаническая, смотря видео создаётся впечатление, будто ты сам проходишь путь главного героя, каждый раз поднимаясь и продолжая идти ни смотря ни на что. Получил невероятное удовольствие от просмотра. Автор этого видоса знай, ты очень сильный человек, я пока смотрел это уже 10 раз хотел сдаться. А ты прошел самостоятельно весь этот путь. Очень будоражит и вдохновляет. Браво!
@@АлександрИванов-п5к1я потому что она неправильная :) эта мысль устарела на несколько веков, когда в учеников вколачивали знания палками. Обучение не обязано сопровождаться страданиями.
Ощущение что 50% коммов не поняли что речь про нг+. Понятное дело что на нормале вы все прошли. Речь о том как авторы постарались сделать игру на сложных режимах с челленджом как для новичков, так и для повторного перепрохождения. Многие игры на сложном это просто больше хп, а тут вам новые механики и снова как в первый раз учишься новому управлению. Сейчас такие игры не встречаю :(
ну так он 16 минут рассказывает о чудесах блока в игре, и за 50 минут суть сюжета улетает 50 минут воды, игра то отличная а видос нет. И да НГ+ тоже норм но смысла переигрывать незавезли ради чего? Очков для меча или костюма вот это провал конечно((
@@yaeblanpituh1993 смысл перепрохождения отыграть и полностью прочувствовать Райдена. Ты становишься, буквально, боссом -качалки- игры, ты играешь, а не тобой играют, ты весь из себя такой крутой и подходишь катсценам, ты становишься Райденом. Если вы хотите от игры не эмоций, а циферок и ачивок, то да, играйте фортнайт, апекс, пабг, там вон валюта есть, реиграбельна к тому же, рейтинг существует, самоутвердиться можно. И причем я не хочу сказать что эти батлрояли плохи, просто это разные игры. Для меня МГР кайф, потому что он дает тебе эмоции, но не поджигает тебе стул от того что тебя чел с дробовиком в туалете убил, или не дает фан от того, что ты на 3км челу хедшот поставил и да, это красиво. МГР мучает тебя, МГР учит тебя, МГР рассказывает тебе историю и делает тебя ее участником, если ты учишься в нее играть. Какие еще игры так делают?
Господи давно так не кайфовал с рассказа. С такого видеоряда. И с такой великолепной игры. Автору бесконечный респект за то что смог все это смонтировать и записать. Надеюсь я тоже когда нибудь дойду до уровня сложности ревенджес
Если умеешь ПАРИРОВАТЬ а не ставить блок, то ревендженсе изи, так как при парировании наносится колоссальный урон, причём на других сложностях такого нет, очень сложно сложнее ревендженса
Прошёл эту шикарную игру на Revengeance без урона. Ничего более шикарного я никогда не испытывал. Вроде думаешь: "Да я такой крутой, ща на изи всех размотаю", но потом просто улетаешь на контрольную точку. Для меня же самым лучшим боссов был Сэм. Его молниеносность, неожиданность да даже пафос и саундтрек - абсолютно всё в нём прекрасно. Его надо было не тупо закликивать, а парировать, а когда получилось, то сразу охватывала гордость, что наконец получилось. Чувствовал себя каким-то самураем что ли. Именно этот босс разогревал во мне интерес. Он и есть полная противоположность Райдену, это также привлекало у нему. Словно волны и скалы, они были равны друг другу, они были прекрасны ....
Подсказка: на моменте с двумя Евгениями Плющенко - боссом из них двоих считается только один. То есть в режиме потрошителя второй отлетает за пару ударов, ибо для игры он обычный моб.
Действительно сложно с ними когда очередной раз решил перепройти, открыл Возмездие через код конами и играешь без NG+ преимуществ, это действительно вызов😁
Но этот бой всё равно ебланский, на каждом прохождении на ревендженсе я на эту единственную комнату тратил +-час-полтора, это меньше, чем я потратил на то, чтобы впервые убить армстронга на ревендженсе (я кстати перед этим на вери харде не играл ни секунды, только раз прошёл на харде и всё). Кстааати, эксельсус тоже то ещё исчадие ада, потому что охуенные лазеры с охуенными хитбоксами, ещё и приправа в виде коров... Кайф
@@madmawell6430когда я проходил этот момент, то просто бесконечно закидывал их эми гранатами (какой-то костюм это позволяет). Глупый способ, но рабочий.
Ни в коем случае не прекращайте эту рубрику, она офигительная, автор мега крутой, очень хочется видеть эти ролики чаще, они безумно классные, огромное спасибо автору, продолжай в том же духе!!!!
Макс, твои усилия стоили того, этот видос точно входит в топ-10 любимых на стопгейме, искусная подводка к теме видоса, эмоциональные качели и аргументация, просто блин шедеврально. Пили ещё.
Если честно, то при владении определенной экипировки, которую можно выбить на другом уровне сложности, ревендженс не очень сложный, главное не пропускать битвы и не получать урон. Не получать урон можно наловчиться так же на харде, вери харде.
@@ochen_priyatno._Tsar экиперовку подсказывают компаньоны перед началом каждой миссии или перед переходами, доп квестами. Если ты с ними разговариваешь.
Аплодисменты Стопгейму - прекрасный получился материал. Конечно, всегда возможно что даже разработчики не знают, насколько комплексный и продуманный челлендж выстроили для игроков, потому-что ничего и не выстраивали и всё это видео - голая погоня за СПГС. Но взгляд интересный и работа отличная, респект СГ всё ещё умеет удивлять, все ещё окончательно не превратился в типичный игрожур из верхнего интернета - это меня радует
@@Cov3nnn ты не совсем понял что я имею в виду. Я не преуменьшаю значимость этой игры, не отрицаю её качество. Я не сомневаюсь что Платинум умеют в боевую механику и челлендж, но подвязать челендж с нарративом на всех уровнях - это уже действительно другой уровень проработки. Возможно ли что Платинум не думали о том, как челлендж ложится на повествование, а просто делали то, что отлично умеют? Конечно. А все попытки подвязать сюда нарратив это уже старания СГ. Я не говорю что всё так и было. Но а как всё было мы узнаем, только в голову разработчика если залезем. Есть одна прекрасная серия видосов по DmC уже как раз, (по моему на канале Kven), там автор тоже глубоко зарывается в подобные же тонкие материи, и даже вполне уверенно аргументирует свои тейки, это не значит что он раскусил замысел разработчиков. Разработка игр - творческий процесс. И любой творческий процесс, если он хорошо поставлен, может, и будет управлять творцом на том или ином этапе, это не редкость. Наверное слышал такое от сценаристов - хорошо прописанный изначально персонаж, со своим характером и бэкграундом, начинает жить своей жизнью и так получается история. То же самое и здесь, только вместо персонажа - игра. Некоторые вещи просто удачно складываются, некоторые вещи творческий человек делает на чуйке, по наитию, не вдаваясь в тонкости того, почему они работают - а просто удостоверившись что они работают. Объяснять как так получилось - уже дело аналитиков пишущих статьи и снимающих эссе на Ютубе. А разраб просто делает хороший продукт. И кстати именно в игровой индустрии подобные истории про стихийно рождённые шедевры - сплошь и рядом. Тот же Half-life взять, или Demon's Souls. Ну или первый DmC. Потому-что 1)эта индустрия ещё очень молода, она не стала академическим искусством как кино и театр, со своими законами. Эти самые законы только начинают формироваться, все остальное - поле экспериментов. И 2) игры делает целый штат сотрудников, никто не знает как игра будет выглядеть на релизе, даже лид-геймдизайнер представляет это исключительно на бумаге. А это тоже плодотворная среда для экспериментов и свежих идей Ну и наконец - даже в этом видео упомянут, пускай вскользь, сложный процесс разработки MGR:R, а это не часто способствует точному художественному виденью
Что прекрасного в вымученном материале? Стопгейм скоро будет видео о сложности работы тостера выпускать такими темпами. Проходил в свое время эту игру. Да, чуть сложнее других игр, но не очень то и сильно. Сложно только до первого настоящего босса - собаки с пилой. Дальше все как по маслу идет. MGR точно не сложнее DMC или Byonetta.
Я пришел ради описания боссфайта с Армстронгом за Сэма, из ДЛС, но нашел к чему еще прикопаться 16:34 - в режиме клинка можно ходить. Нужно дополнительно зажать Ctrl, или же L2/LT на геймпаде 27:51 - QTE работает, просто жал на WASD/крутил сосок недостаточно быстро 29:30 - Мне одному больно смотреть на неиспользуемый полный Рэйдж мод, который дает возможность ваншотать врагов?
Меня Монсун научил. В первое прохождение все аптечки всрал на него и потом не мог убить Ексельсиуса ( малым неопытным был ) и в итоге пришлось проходить игру второй раз, но в этот раз Монсун отсосал
значит ты тот самый дрыщ который играет лишь бы шарить за мемы и даже тренинг обучил (и только скажи что на 100% прошел. без тренинга нет никаких 100%)
Видос просто бомба. Наверное сложнее и круче видоса по игровой тематике, досконально описывающий абсолютно весь игровой контент и нюансы самой игры я не видел ни где. Выводы, моральные заключения в ходе прохождения, страдания и их преодоление, мотивы самой игры- гениально! Формат скорее не просто человека, говорящего о сюжете игры, а философа, пройдящего через многое, размышляющего поистенне на философские темы.👍👍👍
Хардмод моя любимая рубрика на канале, потому что это глубокая рефлексия над геймдизайном, которую интересно слушать + я сам таким образом играть не люблю совсем - у меня терпения совершенно не хватает, но слушать про это мне нравится. (ЭХ ПОЧАЩЕ БЫ РОЛИКИ)
Один из моих любимейший видосов на Stopgame. Огромный респект господину Орлову за проделанную работу. Пересматриваю просто, потому что нравится. Тоже самое и с другими видосами рубрики. Люблю, целую
Сначало я включил это видео случайно и думал выключать, но пошел ставить чай, и краем уха слушал, и чем больше я слышал тем интереснее мне становилось, я не думал, что оно принесет мне столько удовольствия, большое вам спасибо за вашу великолепно проделанную работу)))
Смешно вспоминать, но когда я впервые проходил МГР, я 1) Решил начать с Hard и 2) Каким-то образом прошляпил магазин и проходил игру БЕЗ прокачки, думая что так и нужно. Было немного потно :)
Я с удовольствием заходил в магазин и покупал скинчики/так и не понял, влияют ли тела хоть на что-то/, бафы хп и энергии... А вот о прокачке оружия я узнал только после Сэма, хотя на нормале все нормально прошлось... Даже без бллков, о которых я узнал только на Сэме
Ахахахах только хотел оставить комент что было также. При чем открыл я магаз только когда проходил второй раз спустя пару лет и такой аааа так можно было не настолько сильно страдать чтоли?
Как же я обожаю это видео. Пересматриваю его уже 5 раз. То как рассказано. То как подано. Я будто не смотрю ролик на ютубчике, а смотрю качественный фильм
Какой же крутой ролик! Обычно ставлю стопгейм на фон, пока что-то делаю другое, а тут почти с первых минут отложил жеда и сел смотреть полноценно. Драматургия, режиссура, монтаж - всё на высшем уровне!
Не думал что разбор механик сложности в игре может взять тебя за душу и задеть струны души. Но честно чуть не прослезился 🥹. Спасибо! Это как-то совпало с тем что я прошёл игру на Нормал и сейчас перепрохожу на хард! Все ещё впереди!🎉
MGR заслуживает права войти в списки игр - произведений искусства. Здесь сюжет и геймплей объединены в единое целое и после прохождения игра оставляет очень сильное впечатление и запоминается надолго. Я как-то и не помню подобного опыта и впечатлений за свою геймерскую историю.
@@thehotw дарк сложнее, там у всех врагов надо мувсет запоминать, а тут только у финального босса, все остальное проходится, как только понимаешь алгоритм поведения. Это все-таки слэшер в первую очередь.
@@super_idol879 Я как человек , который прошёл дс 1, 2 несколько раз , и прошел секиро 6 раз , могу сказать , что MGR довольно сложная игра , и на вери хард будет по сложнее чем все дс
Это лучший ролик СГ в 2022. Невероятный нарратив, монтаж и далее по списку. Ток эффекты голоса с дисторшеном немного по ушам били. Был занят своими делами, но не смог оторваться от просмотра ни на секунду.
Я, как прохожденец на S ранг на сложности Возмездие на клавомыше хочу поделится мудростью: В ролике уклонение непраильно использовали, это самая читерская абилка райдена после потрошителя, так как буквально даёт ай фреймы на продолжительность уклонения Парирование(не блок) при освоении в первом прохождении 10 кратно облегчает игру, мой друг проходил игру паралельно со мной и не мог осилить даже пролог потому что не разобрался ни с механикой блока, ни тем более парирования Укреплённые солдаты на 0.1 десятую секунды раскрываются при парировании, муссона можно заставить прыгнуть сверху(атака которая ОПЯТЬ ЖЕ при парировании очень легко наказывается даже до ужаса медленными ножницами) с 30% шансом если уткнуть нос в левую стену, тогда можно подождать и 30-40% его хп уже расплавлены, сандаунер может умереть от одного воздушного парирования полностью прокаченной мурамасой в режиме потрошителя, если проводит первой атаку не щитом а двумя клинками, у меня не получилось поймать тайминг, но видео на ютубе есть, при желании найдёте. 27:04 это самая ненавистная локация из тех которые даю воспользоваться всем арсеналом, хитрость в том чтоб просто пробежать под ракетчиками, это забайтит их на ближнюю атаку( хотя они на трёхэтажке) 31:38 ответ один, кхм кхм П А Л К О Й (Скажите мне что хоть кто-то понял отсылку) И последнее, Армстронга модно победить без урона, если в сегменте где у вас забирают оружие либо снести 10% хп либо подождать три минуты, я выбрал второе, что и так сложно изза рывка, от которого нужно уклонятся на реакции, хотя если вы проходили Сэма на S ранг то должны были уже научится. Проходил летом поэтому много чего забыл, может еще дополню, хз, спасибо что дочитали.
То чувство, когда я умудрился пройти мгр до Сэма не умея делать блок и получая раз за разом и пытаясь уворачиваться подкатами. И только Сэм избил меня настолько, что научил блокировать. Так ещё и с Монсуном я не знал, что режим клинка выбивает его из фиолетового состояния и как дурак бегал от него и ждал и молился
На мансуне я впервые использовал эми гранаты, только они его и контрят. Он же весь электрический, на что нам намекали. А ЭМИ гранаты как раз против.. электроники (поправьте, шарящие)
@@rosewiesel5192 Муссона можно вывести из строя также парированием что бы он не разделялся на части, правда эта скатабаза може отходить после парирования. Но а если спидранить муссона на ранг S без урона то можна эми гранаты использовать и ножницами его футболить.
Тем временем так же нашумевшая серия DMC: Игра сначала весёлая, вся такая эпичная и лёгкая, весь геймплей идёт по такому сценарию: "Ого, как же здесь всё просто! Вау, один удар и все противники погибли! Ты посмотри, какой я охотник! Да я просто богоподобен! И всего 20 миссий? Блин, так скучно..." *открывается следующая сложность, хард* "О, хард, ну, он будет, как нормал" *спустя 3 дня* "Уф, это было так же просто и интересно, просто потребовалось малость усилий и уворачиваться от ударов! Но это пустяки, так оно и задумано, наверняка..." *открывается dmd* "Данте должен умереть? Хахах, какое весёлое название... Так же прост, как и 2 предыдущих" *прошло 5 минут* "ч т о з н а ч и т у д е м о н о в е с т ь д е в и л т р и г г е р"
@@kindaway ой, это не девил триггер. Это игрой обозначалась неуязвимость (пока не запустишь 2 механизма по сторонам, ты их не сможешь убить никак). А девил триггер у врагов врубался только на Dante Must Die ещё в первой части. Там на этой сложности у врагов мало того, что был бафф к урону в 300% (а у боссов так вообще 500%), так ещё и хп были увеличены в те же 3 раза (тебя могло шотнуть большинство врагов). А девил триггер так вообще удваивал и хп, и урон противников) Короче, дмд в первой части - адская смесь пиздеца)
Кстати dmd на тройке - это отдельное извращение для любителей. По сравнению с ним dmd в 4 и 5 - это так, закуска Хотя тот же LDK в 4ке у Данте обладает одним просто великолепным уровнем. 17. Отрезок когда ты прорываешься к Опере с Санктусом через реальные толпы демонов на улицах Фортуны. Это просто пиршестов для того же Dance Macabre
@@Bruh-bk6yo Ну как бы сама по себе сейчас первая часть-это та ещё боль в моя дырка задница. И никакой HD коллекшн тут не поможет, игру тупо надо переделывать.
Очень редкие авторы и на SG, и вообще в рунете умеют и делают такую сильную аналитику. Очень интересно слушать даже про игру, о которой ты ничего не знаешь. Спасибо!
Стопгеймы в очередной раз доказывают, что делают ооооочень классные разборы, обзоры и т.д. Огромное спасибо за проделанную работу над видео! Эти 58 минут и 53 секунды точно стоят того, чтобы их посмотрел каждый.
ОТЛИЧНЫЙ ОБЗОР!!! Самое лучшее, что я когда-либо видел. Поэтому пожелать хочу авторам канала ОГРОМНЫХ УСПЕХОВ И УДАЧИ, дабы каждый обзор становился всё лучше и лучше
то же самое, вроде зашел от скуки глянуть, но это наверное реально один из самых лучших либо лучший обзор из всех которые я когда-либо видел на игры в принципе.
гайд Можно не разрезать ледяную статую Мистраль. Для этого надо перед окончанием битвы повредить её копьё (чтобы появились синие области) и не разрубать его до конца битвы. Когда начнётся Qte в конце вы обязаны не задевая саму Мистраль разрубить копьё в одной из синих областей одним ударом и отпустить все кнопки. В конце сам Райден нанесёт последний, вертикальный удар, но он игрой не считается. Готово. В заставке вы будете наблюдать за красивой ледяной статуей.
Господи, какой великолепный видос. Шикарная игра, уникальная подача, мысль которая проходит через весь хронометраж и неожиданный финал. Дайте этому парню зарплату, он заслужил.
Потрясающее видео, ровно как и сама подача материала - и суть, и эмоции, и футажи-под-слова. Аплодирую монитору за проделаю автором ролика работу. Никогда не был фанатом слешеров (хотя играл, и даже прошёл несколько простеньких), но благодаря данному ролику кардинально изменил своё мнение о жанре, увидев в нём то, чего раньше упорно не замечал. ___ Ну и не буду врать: мне *настолько * понравилась подача материала, что автор буквально вдохновил меня пройти игру. И если мне выпадет шанс в нё поиграть, я её пройду - уже сделал мысленную заметочку в голове... ну.. просто потому что я очень люблю, когда игры оказывается глубже, чем кажутся на первый взгляд, "выбираясь за пределы монитора", дабы раскрыться в полной мере. А если судить по ролику, то MGRR делает это просто великолепно капая глубоко-и-сильно.
Огромное спасибо за данное видео, а так же время-силы-и-нервы, что ушли на его создание.
Сейчас, во время второго просмотра - не спрашивайте... - вдруг вспомнил, что забыл (ха, классно звучит: "вспомнил, что забыл"), упомянуть про один не связанный с игрой напрямую момент: 54:15 - это было круто.
На самом деле, говоря честно, этот видеоролик вызвал у меня огромное потрясение То, как качественно все рассказано, как все правильно подано (я искренне хочу разбираться в этом, чтобы удостовериться, что тут все сделано на высшем уровне) удивляет У меня, как у человека пытавшегося пройти MGR раза 4, но бросавшего не пройдя и половины, после просмотра появилось желание попытаться сделать это еще раз, при том что идею эту я уже давно забросил Мне действительно впору считать данное видео (не побоюсь этого слова) документальным фильмом, пусть и короткометражным)
Одна из лучших рубрик на стопгейме. Серьезно тот уровень подхода к материалу, постановка, разбор, у меня часто в видео возникали вопросы к подаче материала, например почему тот или иной элемент вызывает столько сложностей ведь есть тот или иной способ с ним справиться, но автор очень лаконично и последовательно отвечает на каждый возникающий вопрос. Просто шикарно, спасибо за контент.
Боже, я плакал,это такая для меня настольгия, ведь я сам как то прошёл МГР на вери хард и там как всегда армстронг была полная жопа для меня, а музыка в конце (из титров) просто окончательно добила меня и начал настольгировать по полной, спасио тебе огромное, а я думал просто потратил 1 час зря, а в итоге...
Я сейчас прошел мгр на нормале (До этого дропнул игру на лифте к Сандаунеру) и ощутил такой кайф от того что резко понял как блокировать и все боссы и коровы с гориллами рассыпались, а мистер Армстронг познал силу Мурасамы) Иду дальше на сложность хард)
хорошо что можно просто посмотреть как другие страдают , а не делать это самой )спасибо за проделанную работу, одно удовольствие вас смотреть и слушать.
Тоже очень рад, что не стал её проходить, но тем не менее узнал, насколько она продумана в этом плане Уверен, что сам бы её забросил не пройдя и половину игры, так и не узнав, как много сил было вложено
Metal Gear сложный? Серьёзно, единственный момент, который я не мог пройти - резать по точкам на Армстронге. Да и то потому как на клаве зандацу не удобно делать. Что уж говорить когда я геймпад приобрел(не корова, а Гекко)
Я не знаю каким людям трудно играть на джойстике,когда он у меня появился начал тренироваться играть в Nier automata а потом перешёл в mgr и блок для меня появился только в битве с Вульфом я просто не представляю какого это проходить на клаве.
Вообще, ролик отлично подойдёт как вторая половинка к обзору от moonlighter'а, там был максимально детально разобран сюжет без углубления в геймплей, а здесь наоборот, детальный разбор геймплея на всех уровнях сложности P. S. Добавить сюда ещё видео, где человек 40 минут разбирает музыку и тексты песен из игры, и rising будет обсосан со всех сторон
Я также орал от Very Hard. Только один маленький момент - я не знал и не знаю как использовать отскок. В результате орал как конченный. А уж когда финального Армстронга прошёл на Very Hard то плакал от счастья
У меня просто нет слов... Колосальная работа проделана, смотрится на одном дыхании. И юмор и философия! Как можно было в этой жести найти какой-то смысл?? Спасибо большое, жду еще!
Макс прямо с двух ног ворвался в основные авторы видеороликов СГ! И определённо делает одни из самых сложных разборов. Не только из-за необходимости страдать во время прохождения (Глебу бы твоё самообладание), но и благодаря тому, что раскапывает самую суть механик. Что здесь, что в ролике про поломанный хардмод в REVillage. Очень круто! Гив ас моар! Вот интересно только, а сами разрабы о такой глубине своих механик подозревают? Шутка. Но ловил себя на похожих мыслях ещё на уроках литературы во время лютого СПГС в произведениях классиков. - Что же хотел сказать Фёдор Михайлович этим жёлтым, будто бы больным Петербургом? - Галина Анатольевна, а вдруг он ничего сказать не хотел? Вдруг просто описал его таким, каким привык видеть? Даже великие не могут постоянно мыслить о высоком, многослойно, кутаясь в иносказания, подтекст и т.п.! P.s. Голос Максима или скорее даже манера речи, обороты, паузы, интонации и впрямь очень на Флинновские похожи.
Отличный ролик, автору миску риса. Крайне приятно смотреть: чёткие, правильные информационные блоки, возвращение к уже пройденному, доходчивое объяснение, одним словом - вау... Бегу играть в мгр Upd: Прошёл мгр. На средней сложности. На Армстронге раз 100 лёг, под конец просто фейсроллил и уворачивался. Теперь ненавижу Вселенную нахер и стал дединсайдом, спасибо 👍
Легендарная работа, можно ставить в музей, не представляю сколько сил затрачено для создания , мое глубочайшее уважение автору. У меня теперь ощущение что я не правильно играл в игры)) ждём будущие работы по разбору других игр, может что нибудь из серии соуллайк)
Всё-таки, мне кажется, что Сэм не сломавшийся герой, а человек, решивший перейти на правильную сторону. Идеи Армстронга подаются как неправильные, и для меня они такими и были. Сэм переходит на сторону сенатора от безысходности, когда последний в DLC победил Родригеса а брю и силой заставил работать на себя. В конце Сэм отдаёт герою свой меч (фактически, свою частицу), которым Райден и побеждает Армстронга. Да, это делает не Сэм, который разочаровался в своих идеях и попал в мировоззренческий кризис, но при помощи него, в том числе, выигрывается финальный бой.
Я один прохожу метал гир райзинг впервые на харде и не испытываю ни капли дискомфорта с тех пор как выучил "оборонительное наступление"? А, точно я на клавомыши.
То чувство, когда прошел игру 16 раз, имеешь все достижения и считаешь ее закрытой для себя, а Стопгейм такие: "Почему бы не напомнить о такой игре как МГР?" Ждем комментариев Максима от прохождения финальной битвы с Армстронгом в ДЛС за Сэма))) P.S. уже поставил на загрузку в стиме
Прошел игру на Revengeance со всеми S рангами, выучив лишь 1-2 комбы. Все что игра требует для прохождения - парирование/блоки и блейдмод, комбы блекнут на фоне этих двух механик
Ничего другого я и не ждал от человека с таким ником. Хотя как бэ и по факту, ибо тоже прошел всю игру на самом сложном уровне на S ранг во всех сражениях. И я даже помню, что игру некоторые ругали за простоту и абуз механик контратак, ибо окно для их выполнения очень большое.
тут уже ТЫСЯЧИ комментариев) но всё же хочу сказать -- ты мега-хорош! прям супер-уровень подгтовки, сценария, монтажа... годы назад я тоже был ютубором. но о таком уровне самоотдачи и качества я мог только мечатать. с радость буду ждать следующих роликов (я посмотрел все 4 хардомда на данный момент). Ради таких авторов как ты всё ещё стоит смотреть юутуб. мир!
Чему научили меня боссеки в мгр: Блэйдвульф:ставить блоки и паррировать Мистраль:Ничему. Изи босс. С первой попытки прошёл. Мунсон:Юзать хилки Сандаунер:Тому, что можно изменять траекторию разреза в режиме клинка Сэм:Проходить боссов без хилок Армстронг:Ничему. Я уже полностью познал этот мир...
Восторг и огромное количество мотивации - вот что я получил, после просмотра этого видео. Спасибо огромное за эту рубрику. Надеюсь, что следующее видео не заставит вас перегореть =)
Прошло 4 месяца, я уже сбился со счета, сколько раз пересмотрел видео) даже игру прошёл на нормале) Максим Орлов просто золото, мастер геймпада и пера) успехов в дальнейшей работе!
Пожалуй, это лучший ролик на тему данной игры, сейчас как раз прохожу повторно на харде и даже не представлял, что есть еще 2 сложности настолько меняющие всё происходящее. Рассказано интересно, разложено всё по полочкам, автору огроменный респект!
Чему меня научили боссы в мой первый раз на сложном режиме.
Собака: как наводить камеру
Мистраль: бить в спину
Чел который разделяется: блок можно ставить не один раз
Сэм: аптечки в ящиках
Армстронг:выучить песню за 6 часов.
👍👍👍
Сандаунер еще научил меня точно резать в блейд моде. Жаль, этого босса можно внаглую бить в спину, что многие и делают.
Сэм учил быть мужчиной, выйти раз на раз на мечах - это круто!
Сэм научил меня нормально ставить блок.
Я на сложном без урона и аптечек прошёл...
Прошёл обучение: Подумал что всё окей, понятно и вообще весело!
Вульф: Сложно но весело
Мистраль: Я ещё чё то могу, а саунд качает
Монсун: Сомнения в том, что я умею блокировать
Сандаунер: Сомнения в том, что я умею использовать блейдмод
Сэм: Сомнения в том, что я знаю purpose своего weapon
MG Excel: Сомнения в фановости босса
Армстронг: Сомнения в том, что я вообще чему то научился за игру
Боже, это так прекрасно описывает мой опыт игры в МГР
Такая себе шутка про Эксельсуса
@@Sonic_Forces ну он реально душноват
Сэм: Сомнение в своей гетеросексуальности.
@@nicolasdowly4342 а как по мне у него тема прикольная
Фраза Райдена:"Боль-вот за что я сражаюсь" ощущается совсем по другому после всего этого
особенно когда в битве с музоном(муссон) он отключил параметры боли что бы не чувстовать её -_-,хотя сражаеться за неё
@@4i3erон отключил блокираторы боли, чтобы чувствовать боль...
@@ЕленаТурская-х1т логика имба
@@4i3er пересмотри катсцену, мистер логика имба.
This is my normal… My nature…
Великолепный материал. Или разрабы гении, потому что ввели в каждый уровень сложности слешера столько смысла и подтекста, или автор гений, потому что нашёл весь этот смысл и подтекст там, где его не было. Как нужно любить игру (и вообще игры), чтобы в сотый раз умирая на одном и том же месте, не швырять геймпад в экран, а найти в этом смысл, способ бороться и поблагодарить босса за урок. Моё почтение.
Разрабы гении, наверняка без Кодзимы не обошлось, пусть даже на третьестепенных ролях. Просто Солид Снейк, другие персонажи - это персонажи внутри вселенной, тот же Солид, узнав о морали войны и о том, какой он на самом деле негодяй, резко становится недееспособным пацифистом. Вроде с другими персонажами так было. Муссон склоняет Райдена к этому же. Только вот Райден вовсе не только внутриигровой персонаж, он буквально является аватаром игрока, он прошел войну так же, как игрок вырос на видеоиграх, он не видит своей жизни вне войны, так же, как игрок со временем привыкает к видеоиграм и начинает в них разбираться, поэтому когда Райдену говорят "ты негодяй, ты убивал простых людей", Райден как аватар игрока отвечает "да насрать мне на простых людей, они внутри игры, а я игрок, я захожу сюда чтобы играть, резать, убивать, кромсать, и мне плевать на ваш сюжет, на ваш лор, дайте мне геймплей!". А потом Муссон унижает Райдена, причем многократно в зависимости от рук самого игрока, а значит простая резня затыкиванием кнопки не поможет, нужно думать и держать свою жажду играть в игру под контролем, что и проговаривает Райден в следующей главе. Как финалочка, добивающая так сказать, если в начале пути финальным боссом игры выступает Армстронг, то ближе к концу игры уже матёрого разчика по человечине можно назвать финальным боссом игры, а в качестве игрока... нет, не Армстронга, его оппонентом выступает Сэм, именно он концептуально становится финальным противником игрока - на реведженсе Армстронг совсем уж не силён - и для него игрок является финальным боссом. Таким же рубящим с пары ударов боссом, каким сам Сэм был для игрока в самом начале пути, на поезде.
Этот видеоролик просто невероятная хорошо проделанная работа, желаю стальных нервов и крепкого здоровья автору. Столько сил и времени и души было вложено в этот видео ряд. Я с удовольствием посмотрел и насладился горящим пуканом автора, здесь не в обиду сказано, а имею в виду что восхищён им, что он смог сделать это.P.s:Если тебя держат в заложниках нажми Блок
Отскок
Нет
Вот объясните мне, русские люди, почему вам так нравится слово "пукан" !? Почему вы его постоянно используете !? Вам кажется оно прикольным, уместным, каким-то весёлым !? Вам нравится вид(образ в голове визуальный) чужих или своих задниц мужских !? Вам нравится это представлять или чтобы другие представляли читая ваши посты!? Если можно, мнение с указанием возраста. Вот просто искренне интересно.
@@user-simple-user ты понимаешь, что ты поехавший?
@@user-simple-user это слэнг сгорел пукан, задница что больше нравится
Считаю что Максим Орлов должен получить номинацию на Автора Года Стопгейма (на ряду с конечно же Феном). Потрясающе. Какой он выдает видео контент - это потрясающе.
Но он получит лишь номинацию. Переплюнуть Фена просто невозможно.
То чувство, что гориллы бесят больше, чем боссы, а Сэм - лучший учитель с лучшим саундтреком)
Вот вам смешно а я на сэме научился нормально парировать
@@katlon454 ты не один такой, он словно заставляет выучить и машинально делать блок
@@katlon454 Я учился парировать в прологе, т.к я даже прошёл вери хард (не помню), а к этому времени не умел парировать, но натренеровал парирование на высокий уровень на мунсоне
саундтрек француженки мне больше понравился
Они называются Мастифами. На высоких сложностях они очень сильно поганят игру, постоянно спамя атаки захватом, которые очень непредсказуемы и от них трудно увернуться.
Может, я и смог увернуться от Армстронга на Revengeance, но увернуться от слез пока я пытался убить Монсуна на S rank на Revengeance я не смог...
Капец, я пытался у меня не получилось.
Максимум на ранг а
Не монсун а муссон🤓
я эту игру прошел на s ранг на сложности Revengeance, ради достижения которое есть у 1,4% игроков
@@sativ_474 нормальные люди в оригинале проходят
@@MJ0101_ в оригинале? Это как? У меня в Стиме вообще игра на английском
Работа была проделана просто титаническая, смотря видео создаётся впечатление, будто ты сам проходишь путь главного героя, каждый раз поднимаясь и продолжая идти ни смотря ни на что. Получил невероятное удовольствие от просмотра. Автор этого видоса знай, ты очень сильный человек, я пока смотрел это уже 10 раз хотел сдаться. А ты прошел самостоятельно весь этот путь. Очень будоражит и вдохновляет. Браво!
Эта игра стоит того, потому спустя такой большой период с момента выхода мы смотрим это видео и у него просмотров больше, чем у новинок.
Мне этот видос нравился до прохождения и нравится после. Прошел игру фулл без урона на S ранг на максимальной сложности. Игра офигенная
Настолько крутое описание процесса обучения, что его можно применять к чему угодно в жизни.
"Это база"
Ужасно простая, до боли очевидная мысль, которая при этом никому невдомёк
@@АлександрИванов-п5к1я красиво сказано
@@АлександрИванов-п5к1я потому что она неправильная :) эта мысль устарела на несколько веков, когда в учеников вколачивали знания палками.
Обучение не обязано сопровождаться страданиями.
@@amateur7517 тут даже не в этом суть, а в том, что люди впринципе не готовы учиться
Часовой видос по игре, в которую я не играл и играть не буду, но смотрится на одном дыхании. Автору моё уважение за проделанную работу.
Одна из лучших, если не лучшая рубрика сейчас на канале. Автору неописуемый респект
То чувство, когда провел в игре 700+ часов и уже тупо забыл, что это сложно и просто носишься как угорелый, нарезая врагов одного за другим
Знакомо) Настолько скучно, что тренировался спидранить МГ-Рэя за Сэма за 30 секунд (и такое возможно)
Чем там заниматься 700 блядь часов? Жесть
Сыглы, я вовсе заспидранил её
Согласен
Прикол все стримеры в основном говорят про парирование:ой как сложно, как парировать
Ощущение что 50% коммов не поняли что речь про нг+. Понятное дело что на нормале вы все прошли. Речь о том как авторы постарались сделать игру на сложных режимах с челленджом как для новичков, так и для повторного перепрохождения. Многие игры на сложном это просто больше хп, а тут вам новые механики и снова как в первый раз учишься новому управлению. Сейчас такие игры не встречаю :(
ну так он 16 минут рассказывает о чудесах блока в игре, и за 50 минут суть сюжета улетает 50 минут воды, игра то отличная а видос нет. И да НГ+ тоже норм но смысла переигрывать незавезли ради чего? Очков для меча или костюма вот это провал конечно((
@@yaeblanpituh1993 nahui idi durak
@@yaeblanpituh1993 Как вариант НГ+ проходят ради ачивок ,но опять же кому нужно потеть ради каких то ачивок
@@yaeblanpituh1993 смысл перепрохождения отыграть и полностью прочувствовать Райдена. Ты становишься, буквально, боссом -качалки- игры, ты играешь, а не тобой играют, ты весь из себя такой крутой и подходишь катсценам, ты становишься Райденом. Если вы хотите от игры не эмоций, а циферок и ачивок, то да, играйте фортнайт, апекс, пабг, там вон валюта есть, реиграбельна к тому же, рейтинг существует, самоутвердиться можно. И причем я не хочу сказать что эти батлрояли плохи, просто это разные игры. Для меня МГР кайф, потому что он дает тебе эмоции, но не поджигает тебе стул от того что тебя чел с дробовиком в туалете убил, или не дает фан от того, что ты на 3км челу хедшот поставил и да, это красиво. МГР мучает тебя, МГР учит тебя, МГР рассказывает тебе историю и делает тебя ее участником, если ты учишься в нее играть. Какие еще игры так делают?
@@justdima1202 мне
Господи давно так не кайфовал с рассказа. С такого видеоряда. И с такой великолепной игры. Автору бесконечный респект за то что смог все это смонтировать и записать. Надеюсь я тоже когда нибудь дойду до уровня сложности ревенджес
Если умеешь ПАРИРОВАТЬ а не ставить блок, то ревендженсе изи, так как при парировании наносится колоссальный урон, причём на других сложностях такого нет, очень сложно сложнее ревендженса
@@AliveAgainOOIG как бы автор об этом и говорит, ну ладно.
А я тогда не досмотрел до того момента) сори за потраченное время
Прошёл эту шикарную игру на Revengeance без урона. Ничего более шикарного я никогда не испытывал. Вроде думаешь: "Да я такой крутой, ща на изи всех размотаю", но потом просто улетаешь на контрольную точку. Для меня же самым лучшим боссов был Сэм. Его молниеносность, неожиданность да даже пафос и саундтрек - абсолютно всё в нём прекрасно. Его надо было не тупо закликивать, а парировать, а когда получилось, то сразу охватывала гордость, что наконец получилось. Чувствовал себя каким-то самураем что ли. Именно этот босс разогревал во мне интерес. Он и есть полная противоположность Райдену, это также привлекало у нему. Словно волны и скалы, они были равны друг другу, они были прекрасны ....
Полтора года назад тоже смог осилить revengeance на s ранг, и то что ты сейчас написал, целиком описывает мои ощущения
Подсказка: на моменте с двумя Евгениями Плющенко - боссом из них двоих считается только один. То есть в режиме потрошителя второй отлетает за пару ударов, ибо для игры он обычный моб.
Именно, но очень важно следить кто есть кто ибо из-за взрывных бочек всё разлетается по экрану в непредсказуемых направлениях)
Действительно сложно с ними когда очередной раз решил перепройти, открыл Возмездие через код конами и играешь без NG+ преимуществ, это действительно вызов😁
@@woodcarro7372 Просто бежишь в дальнего и шотишь его ножницами, второго отпинать гораздо проще станет
Но этот бой всё равно ебланский, на каждом прохождении на ревендженсе я на эту единственную комнату тратил +-час-полтора, это меньше, чем я потратил на то, чтобы впервые убить армстронга на ревендженсе (я кстати перед этим на вери харде не играл ни секунды, только раз прошёл на харде и всё).
Кстааати, эксельсус тоже то ещё исчадие ада, потому что охуенные лазеры с охуенными хитбоксами, ещё и приправа в виде коров... Кайф
@@madmawell6430когда я проходил этот момент, то просто бесконечно закидывал их эми гранатами (какой-то костюм это позволяет). Глупый способ, но рабочий.
Ни в коем случае не прекращайте эту рубрику, она офигительная, автор мега крутой, очень хочется видеть эти ролики чаще, они безумно классные, огромное спасибо автору, продолжай в том же духе!!!!
Макс, твои усилия стоили того, этот видос точно входит в топ-10 любимых на стопгейме, искусная подводка к теме видоса, эмоциональные качели и аргументация, просто блин шедеврально. Пили ещё.
Ага, вздремнул норм.
Я когда проходил сенатора на вери хард и ревендженсе чисто бегал и говорил "кто быстрее тот и прав"
Скажу как владелец достижения "Stormbringer", MGR на ревенженсе, это дело привыкания)
Если честно, то при владении определенной экипировки, которую можно выбить на другом уровне сложности, ревендженс не очень сложный, главное не пропускать битвы и не получать урон. Не получать урон можно наловчиться так же на харде, вери харде.
Не очень люблю игры, которые хотят от тебя подобного. Я понимаю, отточить тело и дух и все такое, но я предпочитаю последнее и ненавижу первое.
Скажу как владелец платины, автор видео лс, я боюсь представить в каком шоке он был от "сложности" дарк соулсов
@@ochen_priyatno._Tsar экиперовку подсказывают компаньоны перед началом каждой миссии или перед переходами, доп квестами. Если ты с ними разговариваешь.
@@frpsolutionrussia ты о чем вообще?
Аплодисменты Стопгейму - прекрасный получился материал. Конечно, всегда возможно что даже разработчики не знают, насколько комплексный и продуманный челлендж выстроили для игроков, потому-что ничего и не выстраивали и всё это видео - голая погоня за СПГС. Но взгляд интересный и работа отличная, респект
СГ всё ещё умеет удивлять, все ещё окончательно не превратился в типичный игрожур из верхнего интернета - это меня радует
Ну конечно, Платинумы, за спиной у которых байонетта, девилмайкрай и ниер аутомата не знают че делают, верю)
@@Cov3nnn ты не совсем понял что я имею в виду. Я не преуменьшаю значимость этой игры, не отрицаю её качество. Я не сомневаюсь что Платинум умеют в боевую механику и челлендж, но подвязать челендж с нарративом на всех уровнях - это уже действительно другой уровень проработки. Возможно ли что Платинум не думали о том, как челлендж ложится на повествование, а просто делали то, что отлично умеют? Конечно. А все попытки подвязать сюда нарратив это уже старания СГ. Я не говорю что всё так и было. Но а как всё было мы узнаем, только в голову разработчика если залезем.
Есть одна прекрасная серия видосов по DmC уже как раз, (по моему на канале Kven), там автор тоже глубоко зарывается в подобные же тонкие материи, и даже вполне уверенно аргументирует свои тейки, это не значит что он раскусил замысел разработчиков.
Разработка игр - творческий процесс. И любой творческий процесс, если он хорошо поставлен, может, и будет управлять творцом на том или ином этапе, это не редкость.
Наверное слышал такое от сценаристов - хорошо прописанный изначально персонаж, со своим характером и бэкграундом, начинает жить своей жизнью и так получается история. То же самое и здесь, только вместо персонажа - игра. Некоторые вещи просто удачно складываются, некоторые вещи творческий человек делает на чуйке, по наитию, не вдаваясь в тонкости того, почему они работают - а просто удостоверившись что они работают. Объяснять как так получилось - уже дело аналитиков пишущих статьи и снимающих эссе на Ютубе. А разраб просто делает хороший продукт.
И кстати именно в игровой индустрии подобные истории про стихийно рождённые шедевры - сплошь и рядом. Тот же Half-life взять, или Demon's Souls. Ну или первый DmC. Потому-что 1)эта индустрия ещё очень молода, она не стала академическим искусством как кино и театр, со своими законами. Эти самые законы только начинают формироваться, все остальное - поле экспериментов. И 2) игры делает целый штат сотрудников, никто не знает как игра будет выглядеть на релизе, даже лид-геймдизайнер представляет это исключительно на бумаге. А это тоже плодотворная среда для экспериментов и свежих идей
Ну и наконец - даже в этом видео упомянут, пускай вскользь, сложный процесс разработки MGR:R, а это не часто способствует точному художественному виденью
@@mohawk3826 в случае с мгр скорее всего уровни сложности продуманы осознано, так же как нарратив подвязан на ост.
@@АлександрМелешин-р9о скорее всего. Возможно. Вероятно
Как не назови - нет гаранта правоты этого суждения
Что прекрасного в вымученном материале? Стопгейм скоро будет видео о сложности работы тостера выпускать такими темпами. Проходил в свое время эту игру. Да, чуть сложнее других игр, но не очень то и сильно. Сложно только до первого настоящего босса - собаки с пилой. Дальше все как по маслу идет. MGR точно не сложнее DMC или Byonetta.
Я пришел ради описания боссфайта с Армстронгом за Сэма, из ДЛС, но нашел к чему еще прикопаться
16:34 - в режиме клинка можно ходить.
Нужно дополнительно зажать Ctrl, или же L2/LT на геймпаде
27:51 - QTE работает, просто жал на WASD/крутил сосок недостаточно быстро
29:30 - Мне одному больно смотреть на неиспользуемый полный Рэйдж мод, который дает возможность ваншотать врагов?
До сих пор пересматриваю этот ролик, лютая годнота. Раза 4 посмотрел
+++ тоже пересмотрел уже раза 3
Я который пересматриваю это видио каждый день по 5 раз:
7 раз. Идеальный разбор философии MGR
@@sumrak_one_love Сегодня утром где то 7 раз был
@@sumrak_one_loveесть намного лучше
Максим: кричит от того что в игре сложно блокировать
Я: всю игру уворачивался и научился блокировать только на Армстронге🗿
Хахаха нифига ты хорош 👍👍👍👍👍
Я и от Армстронга чисто уворачивался x)
Меня Монсун научил. В первое прохождение все аптечки всрал на него и потом не мог убить Ексельсиуса ( малым неопытным был ) и в итоге пришлось проходить игру второй раз, но в этот раз Монсун отсосал
значит ты тот самый дрыщ который играет лишь бы шарить за мемы и даже тренинг обучил (и только скажи что на 100% прошел. без тренинга нет никаких 100%)
и как ты прошел Муссона?
Видос просто бомба. Наверное сложнее и круче видоса по игровой тематике, досконально описывающий абсолютно весь игровой контент и нюансы самой игры я не видел ни где.
Выводы, моральные заключения в ходе прохождения, страдания и их преодоление, мотивы самой игры- гениально! Формат скорее не просто человека, говорящего о сюжете игры, а философа, пройдящего через многое, размышляющего поистенне на философские темы.👍👍👍
Хардмод моя любимая рубрика на канале, потому что это глубокая рефлексия над геймдизайном, которую интересно слушать + я сам таким образом играть не люблю совсем - у меня терпения совершенно не хватает, но слушать про это мне нравится. (ЭХ ПОЧАЩЕ БЫ РОЛИКИ)
Один из моих любимейший видосов на Stopgame. Огромный респект господину Орлову за проделанную работу. Пересматриваю просто, потому что нравится. Тоже самое и с другими видосами рубрики. Люблю, целую
Сначало я включил это видео случайно и думал выключать, но пошел ставить чай, и краем уха слушал, и чем больше я слышал тем интереснее мне становилось, я не думал, что оно принесет мне столько удовольствия, большое вам спасибо за вашу великолепно проделанную работу)))
тупо тоже самое,хотел выключить так как про что уже по этой игре только не говорили,но тут прям пушка.
Смешно вспоминать, но когда я впервые проходил МГР, я 1) Решил начать с Hard и 2) Каким-то образом прошляпил магазин и проходил игру БЕЗ прокачки, думая что так и нужно. Было немного потно :)
Первый пункт совпадает с моим опытом игры, но второе прохождение я так ещё и не осмелился начать 🤫
Всмысле? Игра же после каждой главы перенаправляет в магазин...
@@fajnu20 Она лишь предлагает перейти в магазин. Не знаю, может он тупо скипал эту возможность по незнанию
Я с удовольствием заходил в магазин и покупал скинчики/так и не понял, влияют ли тела хоть на что-то/, бафы хп и энергии... А вот о прокачке оружия я узнал только после Сэма, хотя на нормале все нормально прошлось... Даже без бллков, о которых я узнал только на Сэме
Ахахахах только хотел оставить комент что было также. При чем открыл я магаз только когда проходил второй раз спустя пару лет и такой аааа так можно было не настолько сильно страдать чтоли?
Великолепный материал. Пожалуй, лучший разбор игры в плане механик. Отдельный поклон за мастерский монтаж
Как же я обожаю это видео. Пересматриваю его уже 5 раз. То как рассказано. То как подано. Я будто не смотрю ролик на ютубчике, а смотрю качественный фильм
Какой же крутой ролик! Обычно ставлю стопгейм на фон, пока что-то делаю другое, а тут почти с первых минут отложил жеда и сел смотреть полноценно.
Драматургия, режиссура, монтаж - всё на высшем уровне!
Этот видос можно просто на цитаты разбирать, восхитительная работа над сценарием, пересмотрел уже раз 20 или даже больше
На моём канале выходят ролики по лего, оцени пж
NG+, получается.
Теперь я убью тебя за 40 секунд, муа-ха-ха🤣
Не думал что разбор механик сложности в игре может взять тебя за душу и задеть струны души. Но честно чуть не прослезился 🥹. Спасибо! Это как-то совпало с тем что я прошёл игру на Нормал и сейчас перепрохожу на хард! Все ещё впереди!🎉
Я пересматрел этот обзор уже 4 раз, с самого первого месяца его появления. Это шикарно, это гениально... Это замейчательно! ❤
Так я не понял, а почему прошёл на всех сложностях кроме "легко"?
Орлов, я не понял, ты что не игровой журналист?
MGR заслуживает права войти в списки игр - произведений искусства. Здесь сюжет и геймплей объединены в единое целое и после прохождения игра оставляет очень сильное впечатление и запоминается надолго. Я как-то и не помню подобного опыта и впечатлений за свою геймерскую историю.
Ага. Такая целостная, что "наномашины, сынок"!(с)
Не забываем про невероятно прекрасные осты
Я думал поиграть, но после этого видео, пусть эта игра останется где то в истории за моими пределами, лучше дарк соулс перепройду
@@thehotw да она не такая уж сложная на самом деле. Не читай советских газет, как говоритца.
@@thehotw дарк сложнее, там у всех врагов надо мувсет запоминать, а тут только у финального босса, все остальное проходится, как только понимаешь алгоритм поведения. Это все-таки слэшер в первую очередь.
это один из самых лучших роликов, который я видел на Ютубе. Автору огромная благодарность и признание его стальных нервов.
Ну, учитывая, что он файтинги в глаза, судя по всему, отродясь не видел.
Пересмотри ролик более внимательнее
Мне смешно с вас, если вы это хардкором считаете, то что тогда для вас Dark Souls...
@@super_idol879 Я как человек , который прошёл дс 1, 2 несколько раз , и прошел секиро 6 раз , могу сказать , что MGR довольно сложная игра , и на вери хард будет по сложнее чем все дс
@@Legend-cu7vp она сложная на very hard только потому, что урон от контратак не такой большой, как на reveangence
Прям философия к жизни, сначала ты учишься играть первые несколько прохождений, а потом, когда научишься, наконец играешь! Игра учит играть!)
Проделана титаническая работа над роликом, Максим, респект и уважуха! Очень круто!
Это лучший ролик СГ в 2022. Невероятный нарратив, монтаж и далее по списку. Ток эффекты голоса с дисторшеном немного по ушам били.
Был занят своими делами, но не смог оторваться от просмотра ни на секунду.
Я, как прохожденец на S ранг на сложности Возмездие на клавомыше хочу поделится мудростью:
В ролике уклонение непраильно использовали, это самая читерская абилка райдена после потрошителя, так как буквально даёт ай фреймы на продолжительность уклонения
Парирование(не блок) при освоении в первом прохождении 10 кратно облегчает игру, мой друг проходил игру паралельно со мной и не мог осилить даже пролог потому что не разобрался ни с механикой блока, ни тем более парирования
Укреплённые солдаты на 0.1 десятую секунды раскрываются при парировании, муссона можно заставить прыгнуть сверху(атака которая ОПЯТЬ ЖЕ при парировании очень легко наказывается даже до ужаса медленными ножницами) с 30% шансом если уткнуть нос в левую стену, тогда можно подождать и 30-40% его хп уже расплавлены, сандаунер может умереть от одного воздушного парирования полностью прокаченной мурамасой в режиме потрошителя, если проводит первой атаку не щитом а двумя клинками, у меня не получилось поймать тайминг, но видео на ютубе есть, при желании найдёте.
27:04 это самая ненавистная локация из тех которые даю воспользоваться всем арсеналом, хитрость в том чтоб просто пробежать под ракетчиками, это забайтит их на ближнюю атаку( хотя они на трёхэтажке)
31:38 ответ один, кхм кхм П А Л К О Й
(Скажите мне что хоть кто-то понял отсылку)
И последнее, Армстронга модно победить без урона, если в сегменте где у вас забирают оружие либо снести 10% хп либо подождать три минуты, я выбрал второе, что и так сложно изза рывка, от которого нужно уклонятся на реакции, хотя если вы проходили Сэма на S ранг то должны были уже научится.
Проходил летом поэтому много чего забыл, может еще дополню, хз, спасибо что дочитали.
То чувство, когда я умудрился пройти мгр до Сэма не умея делать блок и получая раз за разом и пытаясь уворачиваться подкатами. И только Сэм избил меня настолько, что научил блокировать.
Так ещё и с Монсуном я не знал, что режим клинка выбивает его из фиолетового состояния и как дурак бегал от него и ждал и молился
На мансуне я впервые использовал эми гранаты, только они его и контрят. Он же весь электрический, на что нам намекали. А ЭМИ гранаты как раз против.. электроники (поправьте, шарящие)
@@rosewiesel5192 Я был слишком туп, чтобы понять, что фиолетовые гранаты останавливают Мансуна, когда тот фиолетовый
@@rosewiesel5192 Муссона можно вывести из строя также парированием что бы он не разделялся на части, правда эта скатабаза може отходить после парирования. Но а если спидранить муссона на ранг S без урона то можна эми гранаты использовать и ножницами его футболить.
Это видео - час разговоров о любви к игре))
Спасибо за это, аж захотелось добраться до уровня мести)
ты вообще смотрел видео?
... готовся к боли, если не откроешь парик за 20 рук. А ещё к рандомному пробитию твоего парирования.
Можно сразу открыть этот уровень сложности.Нужно код Конами вбить на титульном экране
Тем временем так же нашумевшая серия DMC:
Игра сначала весёлая, вся такая эпичная и лёгкая, весь геймплей идёт по такому сценарию:
"Ого, как же здесь всё просто! Вау, один удар и все противники погибли! Ты посмотри, какой я охотник! Да я просто богоподобен! И всего 20 миссий? Блин, так скучно..."
*открывается следующая сложность, хард*
"О, хард, ну, он будет, как нормал"
*спустя 3 дня*
"Уф, это было так же просто и интересно, просто потребовалось малость усилий и уворачиваться от ударов! Но это пустяки, так оно и задумано, наверняка..."
*открывается dmd*
"Данте должен умереть? Хахах, какое весёлое название... Так же прост, как и 2 предыдущих"
*прошло 5 минут*
"ч т о з н а ч и т у д е м о н о в е с т ь д е в и л т р и г г е р"
у демонов был триггер ещё в 3 части, первый раз я его увидел когда надо было пройти три испытания в трёх отдельных туннелях
@@kindaway ой, это не девил триггер. Это игрой обозначалась неуязвимость (пока не запустишь 2 механизма по сторонам, ты их не сможешь убить никак).
А девил триггер у врагов врубался только на Dante Must Die ещё в первой части. Там на этой сложности у врагов мало того, что был бафф к урону в 300% (а у боссов так вообще 500%), так ещё и хп были увеличены в те же 3 раза (тебя могло шотнуть большинство врагов). А девил триггер так вообще удваивал и хп, и урон противников)
Короче, дмд в первой части - адская смесь пиздеца)
Кстати dmd на тройке - это отдельное извращение для любителей.
По сравнению с ним dmd в 4 и 5 - это так, закуска
Хотя тот же LDK в 4ке у Данте обладает одним просто великолепным уровнем.
17. Отрезок когда ты прорываешься к Опере с Санктусом через реальные толпы демонов на улицах Фортуны.
Это просто пиршестов для того же Dance Macabre
@@Альпаковод а ты попробуй дмд в первой части, когда у врагов по тебе урон увеличен в 5 раз...
@@Bruh-bk6yo Ну как бы сама по себе сейчас первая часть-это та ещё боль в моя дырка задница.
И никакой HD коллекшн тут не поможет, игру тупо надо переделывать.
Очень редкие авторы и на SG, и вообще в рунете умеют и делают такую сильную аналитику. Очень интересно слушать даже про игру, о которой ты ничего не знаешь. Спасибо!
Этот ролик заслуживает гораздо больше, чем нынешнее количество просмотров. Вроде узнаешь про сложности в игре, а вроде задумываешься и о жизненном.
58 минут кайфа.Спасибо тебе.Я даже не знал,что с сменой сложности,настолько многое в геймплее меняется,помимо хп и урона мобов.
Стопгеймы в очередной раз доказывают, что делают ооооочень классные разборы, обзоры и т.д. Огромное спасибо за проделанную работу над видео! Эти 58 минут и 53 секунды точно стоят того, чтобы их посмотрел каждый.
Думал сарказм, оказывается нет
@@Avtorskie_Pravaнеправильно думал
Концовка видео напомнила те прекрасные времена с такими же концовками (или подобными) в Трудностях Преревода от Карамышева. Достойно!
Это было божественно. Никогда не играл в эту, да и в подобные игры вообще, но... Это было невероятно. Шикарнейше!
ОТЛИЧНЫЙ ОБЗОР!!! Самое лучшее, что я когда-либо видел. Поэтому пожелать хочу авторам канала ОГРОМНЫХ УСПЕХОВ И УДАЧИ, дабы каждый обзор становился всё лучше и лучше
Мало же ты видел...
то же самое, вроде зашел от скуки глянуть, но это наверное реально один из самых лучших либо лучший обзор из всех которые я когда-либо видел на игры в принципе.
@@dnwfc4400 нет, лучший обзор у Rambik'а
Этот ролик определённо достоин быть в топе просмотров на канале СГ. У меня таких чувств не было со времён 2-ого выпуска ИСки по Сайлент Хилл
Я просто обожаю эту рубрику, спасибо большое Максиму за проделанную работу. Почаще бы видеть такие ролики, а то предыдущие я уже до дыр затер😅
гайд Можно не разрезать ледяную статую Мистраль. Для этого надо перед окончанием битвы повредить её копьё (чтобы появились синие области) и не разрубать его до конца битвы. Когда начнётся Qte в конце вы обязаны не задевая саму Мистраль разрубить копьё в одной из синих областей одним ударом и отпустить все кнопки. В конце сам Райден нанесёт последний, вертикальный удар, но он игрой не считается. Готово. В заставке вы будете наблюдать за красивой ледяной статуей.
9:08
Люди на геймпадах:стараются реагировать и во время парировать
Люди на клавиатуре:W+M1
Джитер клином ебашу по лкм и W на атаках монсуна и Сэма))
жиза) Я так, кстати, Сэма на харде прошел на S ранг @@seyn_samp
Господи, какой великолепный видос. Шикарная игра, уникальная подача, мысль которая проходит через весь хронометраж и неожиданный финал. Дайте этому парню зарплату, он заслужил.
В целом работа то неплохая, но стоит учитывать что видосов по райзингу уже целая гора, и это может быть типичным плагиатом)
@@alex_g7467 ещё и с ошибками, ибо на сандаунере блок вполне подходит для начала контратаки и отлома этого щита
Потрясающее видео, ровно как и сама подача материала - и суть, и эмоции, и футажи-под-слова. Аплодирую монитору за проделаю автором ролика работу.
Никогда не был фанатом слешеров (хотя играл, и даже прошёл несколько простеньких), но благодаря данному ролику кардинально изменил своё мнение о жанре, увидев в нём то, чего раньше упорно не замечал.
___
Ну и не буду врать: мне *настолько * понравилась подача материала, что автор буквально вдохновил меня пройти игру. И если мне выпадет шанс в нё поиграть, я её пройду - уже сделал мысленную заметочку в голове... ну.. просто потому что я очень люблю, когда игры оказывается глубже, чем кажутся на первый взгляд, "выбираясь за пределы монитора", дабы раскрыться в полной мере. А если судить по ролику, то MGRR делает это просто великолепно капая глубоко-и-сильно.
Огромное спасибо за данное видео, а так же время-силы-и-нервы, что ушли на его создание.
Сейчас, во время второго просмотра - не спрашивайте... - вдруг вспомнил, что забыл (ха, классно звучит: "вспомнил, что забыл"), упомянуть про один не связанный с игрой напрямую момент: 54:15 - это было круто.
Какой прекрасный ролик. Он дал мне мотивацию продолжить прохождение этой шедевральной игры на хардкоре. Спасибо, ставлю лайк!
На самом деле, говоря честно, этот видеоролик вызвал у меня огромное потрясение
То, как качественно все рассказано, как все правильно подано (я искренне хочу разбираться в этом, чтобы удостовериться, что тут все сделано на высшем уровне) удивляет
У меня, как у человека пытавшегося пройти MGR раза 4, но бросавшего не пройдя и половины, после просмотра появилось желание попытаться сделать это еще раз, при том что идею эту я уже давно забросил
Мне действительно впору считать данное видео (не побоюсь этого слова) документальным фильмом, пусть и короткометражным)
Одна из лучших рубрик на стопгейме. Серьезно тот уровень подхода к материалу, постановка, разбор, у меня часто в видео возникали вопросы к подаче материала, например почему тот или иной элемент вызывает столько сложностей ведь есть тот или иной способ с ним справиться, но автор очень лаконично и последовательно отвечает на каждый возникающий вопрос. Просто шикарно, спасибо за контент.
Боже, я плакал,это такая для меня настольгия, ведь я сам как то прошёл МГР на вери хард и там как всегда армстронг была полная жопа для меня, а музыка в конце (из титров) просто окончательно добила меня и начал настольгировать по полной, спасио тебе огромное, а я думал просто потратил 1 час зря, а в итоге...
Я сейчас прошел мгр на нормале (До этого дропнул игру на лифте к Сандаунеру) и ощутил такой кайф от того что резко понял как блокировать и все боссы и коровы с гориллами рассыпались, а мистер Армстронг познал силу Мурасамы) Иду дальше на сложность хард)
Невероятно, такой огромный невероятный опыт передать в одном один, да ещё чтоб интересно было и самому захотелось попробовать
хорошо что можно просто посмотреть как другие страдают , а не делать это самой )спасибо за проделанную работу, одно удовольствие вас смотреть и слушать.
смысл пропадает
@@lucifer7249 А какой смысл надрывать очко ради какой-то игры? Игры нужны для развлечения
Тоже очень рад, что не стал её проходить, но тем не менее узнал, насколько она продумана в этом плане
Уверен, что сам бы её забросил не пройдя и половину игры, так и не узнав, как много сил было вложено
Полностью согласен. Такие игры в кайф далеко не каждому, но смотреть со стороны очень интересно.
@@pupka173 Смысл в том, что нужно преодолеть себя! Поэтому существуют Dark souls, bloodborn, seciro и т.п.
Metal Gear сложный? Серьёзно, единственный момент, который я не мог пройти - резать по точкам на Армстронге. Да и то потому как на клаве зандацу не удобно делать. Что уж говорить когда я геймпад приобрел(не корова, а Гекко)
Игроки с джойстиком:блин , как все сложно с блоком😢
Игроки на Клаве:ты жалок
Я не знаю каким людям трудно играть на джойстике,когда он у меня появился начал тренироваться играть в Nier automata а потом перешёл в mgr и блок для меня появился только в битве с Вульфом я просто не представляю какого это проходить на клаве.
мне вери хард не доставил особых трудностей. На клавомыши и без опыта игры в другие слешеры...
@@Nethershad вчера прошел Вери хард сегодня буду ревендженс начинать
@@adskayagaypartyПрошел ревенженс без урона на фулл S ранги на клаве, MGR просто идеально перенесён на ПК.
Аплодирую стоя проделанной работе. Столько всего подмечено, столько труда в это вложено! Максиму Орлову личный респект. Пошел донатить на бусти
Рубрика крутая, не забывайте про неё пожалуйста. Буду рад хотяб раз в месяц смотреть её)
Ну они не забивают
Тут раз в месяц врдяли получится,слишком обширный контент, так что раз в 3 месяца это норм ещё
@@rol7x368 да, это я чёт не заметил с каким интервалом первые два ролика выходили. Но главное чтоб было интересно, ради такого и подождать можно)
Вообще, ролик отлично подойдёт как вторая половинка к обзору от moonlighter'а, там был максимально детально разобран сюжет без углубления в геймплей, а здесь наоборот, детальный разбор геймплея на всех уровнях сложности
P. S. Добавить сюда ещё видео, где человек 40 минут разбирает музыку и тексты песен из игры, и rising будет обсосан со всех сторон
Геймпле крайне подробно был разобран ещё у Dany Bombshell с позиции добычи платины
Играя на revengeance проходишь игру без урона, потому что умераешь с одного удара
О, наконец рубрика достойная трудностей перевода. Теперь есть то, чего стоит ждать и заходить на бусти.
Я также орал от Very Hard. Только один маленький момент - я не знал и не знаю как использовать отскок. В результате орал как конченный. А уж когда финального Армстронга прошёл на Very Hard то плакал от счастья
До момента когда увидел сложность revengeance 🤣
Там есть отскок ?
Теперь за Сэма проходи)
@@stonice6442 x + a вроде.
@@stonice6442 квадрат+крестик на дуалшоке. Позволяет доджить неблокируемые атаки, примерно полсекунды неуязвимости.
Максимальная жиза про гориллу на вери харде, плакали всей маршруткой
Стопгейм: монсун контрит то, чему ты научился кроме блоков. Тем временем я, который познал блоки ещё с изи мода до ревендженс: "ага, контрит"
У меня просто нет слов...
Колосальная работа проделана, смотрится на одном дыхании. И юмор и философия! Как можно было в этой жести найти какой-то смысл??
Спасибо большое, жду еще!
Ох знали бы вы мою боль когда я под конец второго прохождения узнал что оказывается всё это время в игре была прокачка
На моём канале выходят ролики по лего, оцени пж
FFF
Так про неё же рассказывал доктор
@@асд5дак кто его слушает
я только на армстронге узнал что есть аптечки☠️
Макс прямо с двух ног ворвался в основные авторы видеороликов СГ! И определённо делает одни из самых сложных разборов. Не только из-за необходимости страдать во время прохождения (Глебу бы твоё самообладание), но и благодаря тому, что раскапывает самую суть механик. Что здесь, что в ролике про поломанный хардмод в REVillage. Очень круто! Гив ас моар!
Вот интересно только, а сами разрабы о такой глубине своих механик подозревают? Шутка.
Но ловил себя на похожих мыслях ещё на уроках литературы во время лютого СПГС в произведениях классиков.
- Что же хотел сказать Фёдор Михайлович этим жёлтым, будто бы больным Петербургом?
- Галина Анатольевна, а вдруг он ничего сказать не хотел? Вдруг просто описал его таким, каким привык видеть? Даже великие не могут постоянно мыслить о высоком, многослойно, кутаясь в иносказания, подтекст и т.п.!
P.s. Голос Максима или скорее даже манера речи, обороты, паузы, интонации и впрямь очень на Флинновские похожи.
Еще никогда обзор игры не вызывал такого дикого желания пройти игру и не увлекал лучше многих фильмов. Шикарно!
Отличный ролик, автору миску риса. Крайне приятно смотреть: чёткие, правильные информационные блоки, возвращение к уже пройденному, доходчивое объяснение, одним словом - вау... Бегу играть в мгр
Upd:
Прошёл мгр. На средней сложности. На Армстронге раз 100 лёг, под конец просто фейсроллил и уворачивался. Теперь ненавижу Вселенную нахер и стал дединсайдом, спасибо 👍
Легендарная работа, можно ставить в музей, не представляю сколько сил затрачено для создания , мое глубочайшее уважение автору. У меня теперь ощущение что я не правильно играл в игры)) ждём будущие работы по разбору других игр, может что нибудь из серии соуллайк)
Всё-таки, мне кажется, что Сэм не сломавшийся герой, а человек, решивший перейти на правильную сторону. Идеи Армстронга подаются как неправильные, и для меня они такими и были. Сэм переходит на сторону сенатора от безысходности, когда последний в DLC победил Родригеса а брю и силой заставил работать на себя. В конце Сэм отдаёт герою свой меч (фактически, свою частицу), которым Райден и побеждает Армстронга. Да, это делает не Сэм, который разочаровался в своих идеях и попал в мировоззренческий кризис, но при помощи него, в том числе, выигрывается финальный бой.
Я один прохожу метал гир райзинг впервые на харде и не испытываю ни капли дискомфорта с тех пор как выучил "оборонительное наступление"?
А, точно я на клавомыши.
То чувство, когда прошел игру 16 раз, имеешь все достижения и считаешь ее закрытой для себя, а Стопгейм такие: "Почему бы не напомнить о такой игре как МГР?"
Ждем комментариев Максима от прохождения финальной битвы с Армстронгом в ДЛС за Сэма)))
P.S. уже поставил на загрузку в стиме
У него там новый ебанный мувсеи и это жепа
Полностью поддерживаю, аж поиграть заново захотелось.
Прошел игру на Revengeance со всеми S рангами, выучив лишь 1-2 комбы. Все что игра требует для прохождения - парирование/блоки и блейдмод, комбы блекнут на фоне этих двух механик
Ничего другого я и не ждал от человека с таким ником.
Хотя как бэ и по факту, ибо тоже прошел всю игру на самом сложном уровне на S ранг во всех сражениях. И я даже помню, что игру некоторые ругали за простоту и абуз механик контратак, ибо окно для их выполнения очень большое.
Потрясающе проделанная работа над видео. Аплодирую стоя.
Моя большая гордость, что я Сенатора Армстронга на харде прошла🙂
Но я теперь в каждой игре ищу персонажа с катаной😅
Попробуй Ясуо из игры Лига Легенд)
Сделай Motivated Combo тогда. В ютубе найти можно. Именно за райдэна
Я недавно прошла Секиро и теперь хочу игру с синоби, катанами и парированиями. Насколько же это было офигенное прохождение..
@@slepoglazik взрослая девочка?..это игра для взрослых девочек
тут уже ТЫСЯЧИ комментариев) но всё же хочу сказать -- ты мега-хорош! прям супер-уровень подгтовки, сценария, монтажа... годы назад я тоже был ютубором. но о таком уровне самоотдачи и качества я мог только мечатать. с радость буду ждать следующих роликов (я посмотрел все 4 хардомда на данный момент). Ради таких авторов как ты всё ещё стоит смотреть юутуб. мир!
Проделана такая большая работа, что я просто в а**е, автору большой респект, очень жду подобного контента!
Какой уже выпуск делает этот автор, что даже оторваться невозможно, предельно хороший обзор, браво!
Третий
Чему научили меня боссеки в мгр:
Блэйдвульф:ставить блоки и паррировать
Мистраль:Ничему. Изи босс. С первой попытки прошёл.
Мунсон:Юзать хилки
Сандаунер:Тому, что можно изменять траекторию разреза в режиме клинка
Сэм:Проходить боссов без хилок
Армстронг:Ничему. Я уже полностью познал этот мир...
Моё первое прохождение mgr было на нормале, и до Мусона я обходился без блока, ибо не разобрался как его использовать
Гениальность Кодзимы - спорный вопрос, но вот то что Максим Орлов однозначно гений - уже достоверный факт. Спасибо за ролик, было дико интересно:)
Cringe
@@Glyuxon mmm
И в чём он гений?
Stopgame: жалуется что град уходит за концы экрана
Также Stopgame, не включивший targetlock
мне нравится ещё то, что игра даёт нам выбор
начать весь этот болезненный и долгий путь самурая
либо просто включить лёгкую сложность и насладиться ею
Как бэ, для того, по идее, и существует лёгкий режим сложности в играх.
Восторг и огромное количество мотивации - вот что я получил, после просмотра этого видео. Спасибо огромное за эту рубрику. Надеюсь, что следующее видео не заставит вас перегореть =)
Прошло 4 месяца, я уже сбился со счета, сколько раз пересмотрел видео) даже игру прошёл на нормале) Максим Орлов просто золото, мастер геймпада и пера) успехов в дальнейшей работе!
Удачи в прохождении ещё 3 раза
Пожалуй, это лучший ролик на тему данной игры, сейчас как раз прохожу повторно на харде и даже не представлял, что есть еще 2 сложности настолько меняющие всё происходящее. Рассказано интересно, разложено всё по полочкам, автору огроменный респект!
никогда не играл в MGR но по видосу и схемам обучения игрока от игры очень напомнила секиро, так же изучили новый прием, закрепили боссом и так далее