Обзор ELDEN RING

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 кві 2022
  • Играть в Lineage 2 Essence: 4ga.me/3wD0svd
    --------------------------------------------------------------------------------------------
    Телеграм: t.me/LaterWeShallSee
    Стать великими бусти-бароном и получить доп.контент: boosty.to/later
    Второй канал (записи стримов, хайлайты, стримы всяких игр):
    / @valentin_later
    Группа в вк (записи и анонсы стримов): later_we_shall_see
    Я в вк: later_boi
    Реклама/сотрудничество: later@topbro.ru
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 761

  • @laterv
    @laterv  2 роки тому +43

    Пацаны, вступаем в ТГ: t.me/LaterWeShallSee

    • @user-bw7yz4lg3s
      @user-bw7yz4lg3s 2 роки тому +6

      Самец. Сделай гайд на самооценку, пажалуста. Тыж жоский, ты все можешь.

    • @uwiotrin
      @uwiotrin 2 роки тому +2

      классный обзор на плов был

    • @Saris_saris
      @Saris_saris 2 роки тому

      будет разбор боссов как в секиро?

    • @user-vz7jt8vq7s
      @user-vz7jt8vq7s 2 роки тому

      Ты сказал, что это их(from software) 5-ая игра в жанре Фентези, не хочу показаться снобом, но если не ошибаюсь они ёщё игры в фентези тематике делали на PS1, и оттуда пошла идея с той прокачкой статов и душами, это основа, которую попытались возродить из Shadow Tower в Demon's souls

    • @iwnuply
      @iwnuply 2 роки тому

      пришол в тг

  • @gyogu
    @gyogu 2 роки тому +1182

    - Неужели существу, способному сокрушать богов и их отпрысков необходимо для этого съесть сушёный черепаший анус?
    Папич: устраивает пикник перед каждым входом на арену

    • @Bit_Ray
      @Bit_Ray 2 роки тому +83

      Да и побеждаем мы их вопреки, а не так как избраны. По сути ведьмак на большаке, а каждому ведьмаку надо закинуться перед боем

    • @solareclipse9379
      @solareclipse9379 2 роки тому

      Скажи спасибо что хоть не солёную вагину беса.

  • @yungbiboss
    @yungbiboss 2 роки тому +203

    16:27 не помешало Папичу на протяжении игры продавать весь свой инвентарь, в надежде прокачаться на 1 уровень больше. Величайший за работой😎

    • @fadestarr
      @fadestarr Рік тому +2

      Блин, я примерно так же и играю. Аж стыдно стало

  • @venomos8834
    @venomos8834 2 роки тому +119

    Настолько сдержанный обзор без всяких попыток забайтить зрителя определённо поражает. Контент действительно для жёстких типов, что предпочтут адекватно обсудить новый тайтл. Каждый новый ролик жду сильнее своего дня рождения.

  • @littlenighomie
    @littlenighomie 2 роки тому +353

    Помните, как на последнем ролике про боссов Sekiro Литр сказал, что безумно ждёт выхода Elden Ring?

    • @Soloman274
      @Soloman274 2 роки тому +52

      Да. Хорошо что дождался и игра не ударила в грязь лицом.

    • @oldramon980
      @oldramon980 2 роки тому +44

      @@Soloman274 хз, по-моему довольно плохо

    • @karmap9lice37
      @karmap9lice37 2 роки тому +2

      😁 только хотел написать про это и "2,5 часа контента по Секиро" )

    • @LuM4rex
      @LuM4rex 2 роки тому +71

      @@Soloman274 Dark Souls 4 с поломанным балансом пве и ещё больше поломанным пвп, тучей спамящей имбовой магии, тоннами прахов для казуалов всех мастей пустым открытым миром и безыдейностью с откровенно слабыми боссами и саундреком. Игра года.

    • @quithate
      @quithate 2 роки тому

      ДААААА

  • @VadimTrishkin
    @VadimTrishkin 2 роки тому +11

    Реюз первых двух секунд видео в последних 20 как аллюзия на тотальный реюз ассетов в элден ринге. 7й слой метаиронии.

  • @TankBURZAGER
    @TankBURZAGER 2 роки тому +11

    Открытый мир красивый и даже интересный, но самыми интересными локациями до сих пор являются огромные замки. С добавлением большей вертикальности и возможности прыгать, закрытые локации стали выходить на новый уровень.
    Крепость штормового покрова - лучшая лока игры.

  • @ThiefDiebTheFirst
    @ThiefDiebTheFirst 2 роки тому +185

    По поводу кузнечных камней. В игре, если ты откроешь карту у обелиска, все шахты с камнями становятся хорошо видны. В некоторых этих шахтах с боссов падают особые сферы, которые можно отдать в хабе торговцу и бесконечно покупать камни уровня этой сферы. Исключением является одна сфера, дропающаяся с сюжетного босса. Так можно за руны покупать камни для улучшение любого приглянувшегося оружие без долгих приключений и поисков. Только нельзя купить легендарные камни. Такая же система есть и с ландышами, только хер ты найдёшь эти сферы с ландышами и цветками

    • @shaihulud5287
      @shaihulud5287 2 роки тому +11

      По поводу кузнечных камней. В игре, если ты откроешь карту у обелиска, все шахты с камнями становятся хорошо видны. В некоторых этих шахтах с боссов падают особые сферы, которые можно отдать в хабе торговцу и бесконечно покупать камни уровня этой сферы. Исключением является одна сфера, дропающаяся с сюжетного босса. Так можно за руны покупать камни для улучшение любого приглянувшегося оружие без долгих приключений и поисков. Только нельзя купить легендарные камни. Такая же система есть и с ландышами, только хер ты найдёшь эти сферы с ландышами и цветками

    • @mr.unknown5800
      @mr.unknown5800 2 роки тому +9

      По поводу кузнечных камней. В игре, если ты откроешь карту у обелиска, все шахты с камнями становятся хорошо видны. В некоторых этих шахтах с боссов падают особые сферы, которые можно отдать в хабе торговцу и бесконечно покупать камни уровня этой сферы. Исключением является одна сфера, дропающаяся с сюжетного босса. Так можно за руны покупать камни для улучшение любого приглянувшегося оружие без долгих приключений и поисков. Только нельзя купить легендарные камни. Такая же система есть и с ландышами, только хер ты найдёшь эти сферы с ландышами и цветками

    • @sericom1
      @sericom1 2 роки тому +11

      По поводу кузнечных камней. В игре, если ты откроешь карту у обелиска, все шахты с камнями становятся хорошо видны. В некоторых этих шахтах с боссов падают особые сферы, которые можно отдать в хабе торговцу и бесконечно покупать камни уровня этой сферы. Исключением является одна сфера, дропающаяся с сюжетного босса. Так можно за руны покупать камни для улучшение любого приглянувшегося оружие без долгих приключений и поисков. Только нельзя купить легендарные камни. Такая же система есть и с ландышами, только хер ты найдёшь эти сферы с ландышами и цветками

    • @totsuki6001
      @totsuki6001 2 роки тому +20

      По поводу кузнечных камней.

    • @Roman-pf4xt
      @Roman-pf4xt 2 роки тому +47

      А что по поводу кузнечных камней?

  • @user-kr6ol4jh2m
    @user-kr6ol4jh2m 2 роки тому +104

    Хоть с отдельными тезисами не согласен, но вывод в точку. Души зашли в тупик ещё в 3ем дсе, где имхо был идеальный баланс всего(кольцо ебет только обилием магии и оружия). Но думаю что 2ого кольца ждать не стоит, тк со слов миядзаки о том что это идеальная игра в которую он бы хотел играть складывается ощущение что этот магнум опус среди соулсов поставит наконец точку в этом. Надеюсь хитрый азиат пойдёт двигаться в сторону секиро (имхо лучшая игра фромов когда дело касается боссов и зрелища). Ну или второй бладик, почему бы и нет.
    Вердикт-игра хорошая но слишком длинная и много ненужного гринда который отбивает интерес. Но если вы хардкорный фан душ, то это бесценный подарок , а если ещё и длс выйдет, то вообще разрыв 4бала.

    • @tonyaddams
      @tonyaddams 2 роки тому +10

      Многим фанатам она как раз не понравилась из-за самокопирования.

    • @LuM4rex
      @LuM4rex 2 роки тому

      @@tonyaddams ты не понимаешь, есть ребята на стиле, типа, "трушные")) Ну или свидетели культа бабадзаки. Понял

    • @alexblack7499
      @alexblack7499 2 роки тому +6

      Субъективно, я секиро два раза пробовал, со скуки бросал ближе к концу

    • @bogdanmocanu5829
      @bogdanmocanu5829 2 роки тому +10

      Согласен про секиро, слишком крутая боевка чтобы просто так не реюзнуть или допилить (хотя куда еще лучше хз)

    • @gyogu
      @gyogu 2 роки тому +14

      >где имхо был идеальный баланс всего
      Випонарты в тройке были не нужны.
      Игра за любой не мили класс была намного скучнее.
      Как-то не идеально для вариативной игры с билдостроением. Но всё-равно в серии Dark Souls тройка геймплейно лучшая часть и намного впереди остальных двух.

  • @zhengistasbolatov8480
    @zhengistasbolatov8480 2 роки тому +11

    Странно что люди говорят мол Фромы сэкономили на интро... Вы что синематик трейлеров по Елде не видели? Очевидно это творческое решение, да мне оно тоже не понятно, но понятно что у Фромов было достаточно синематиков на интро если бы хотели.

    • @debil3257
      @debil3257 2 роки тому

      Это скорее сдвиг к ощущению мифологического рассказа такого, будто тебе фрески показывают. Хуй знает, но так сразу и показалось

  • @BOMByachiy
    @BOMByachiy 2 роки тому +8

    "Впереди требуется лайк, и тогда умиротворение"

  • @refdeathup2614
    @refdeathup2614 2 роки тому +107

    Без негатива, но чет кекнул с фразы про то, что такие люди как миядзаки не могут делать одно и то же. Хидетака буквально сделал 5 очень похожих игр, и часто юзал самоповторы

    • @Lancelotus360
      @Lancelotus360 Рік тому +8

      Он в принципе использует ассеты из демон соуса по сей день, кроме секиро оригинальных игр не вышло

    • @user-np2ov7do8k
      @user-np2ov7do8k Рік тому

      ​@@Lancelotus360 бладик же !

    • @Lancelotus360
      @Lancelotus360 Рік тому +10

      @@user-np2ov7do8k по сути, обрезания некоторых механик и дополнений чутка новых, все равно остаётся тем же ДС(но не значит что игруля плоха)

    • @user-yr4tk9vs7z
      @user-yr4tk9vs7z 11 місяців тому +5

      ​​@@Lancelotus360 в бладборн очень много изменений, что вполне выводит ее на уровень новой игры. Нырки вместо перекатов под локом с меньшим количеством айфреймов, но и с более быстрым рекавери, пистолет вместо щита для парирования, что делает игру более рискованной, заставляет ставить ресурсы, что компенсируется влзможностью трейдить хп на эти ресурсы (ртутные пули) и как вишенка на торте - вампиризм для восстановаления недавно потраченного здоровья, у Миязаки был план и он его придерживался. Да, игры и близко не стоит с масштабностью ДС, но в то же время она вполне самостоятельная, чего не скажешь о Елде, несмотря на то, что она куда масштабнее трилогии.

    • @hayubusa-el8zl
      @hayubusa-el8zl 9 місяців тому

      ​@@Lancelotus360жаль только что сама секиро посредственная игра, хоть и с хорошей динамикой

  • @user-py5gm8iv1k
    @user-py5gm8iv1k 2 роки тому +4

    А я бы длс хотел узреть к этой игре. Отправиться в прошлое, пободаться с Годвином, Раданом до заражения гнилью, Маленией со всеми конечностями или с Микеллой. Да и один человек в фан.ролике объединил два пальца с тремя пальцами и, на удивление, получилась прям нормальная такая рука + при взломе игры нашли аудиодорожку - концовки Эры Абсолюта.

  • @denersdef4163
    @denersdef4163 2 роки тому +8

    Хороший ролик, он мне чем-то напомнил серию симпсонов, ну помните, там где Фландерсу дом построили

    • @user-sl2qe7bl7d
      @user-sl2qe7bl7d 2 роки тому

      так, стоять

    • @mortimorti2468
      @mortimorti2468 2 роки тому

      Бля точно

    • @theTRAITORstory
      @theTRAITORstory 2 роки тому

      Тот дом в котором была комната которая сужалась?

  • @quithate
    @quithate 2 роки тому +59

    Спасибо, что до сих пор помогаешь смотреть на игры глубже, даешь нам что-то новое, интересное. Ты поменял мое восприятие игр, я стал... ощущать их острее, опять же, намного глубже.
    Люблю тебя и твой канал, постоянно пересматриваю ролики по мору, секиро , дарк миссии и тп. Они прекрасны , их можно смотреть вечно.
    надеюсь ты остаешься с нами еще надолго блин

    • @sergeipancake7010
      @sergeipancake7010 2 роки тому

      Выйди уже на улицу, "ценитель" игр

    • @quithate
      @quithate 2 роки тому

      @@sergeipancake7010 *иду по улице, проверяй )*

  • @blueher1977
    @blueher1977 2 роки тому +5

    Отличный видос, крайне интересно и занятно были рассказаны различные аспекты игры!

  • @kasatkahuemay4104
    @kasatkahuemay4104 2 роки тому +19

    Какая глубокая мысль в конце ролика. Мне понравилось. Спасибо.

  • @DanielResident
    @DanielResident 2 роки тому +6

    Последние 20 секунд ролика- это просто топ. Очень глубоко вышло. Как всегда, лучший

  • @user-hw8ie6ti4o
    @user-hw8ie6ti4o 2 роки тому +4

    Вот полчаса назад чекал твой канал и бухтел что нет видосов уже очень долго, а тут контент сразу подъехал. Читаешь мысли!

  • @shaqil93
    @shaqil93 2 роки тому +2

    Больше такого контента, чел. Очень заходят твои обзоры/разборы

  • @ulysse4540
    @ulysse4540 Рік тому +2

    Это чистая правда, мужик! Все по делу
    И то, как они «сюжет» сделали… это не «сложно»… как ты и отмечаешь, есть правила, в хорошем произведении автор их соблюдает, а тут можно сказать, что они даже не говорят о правилах. Невозможно понять, что есть правда, что лож, что авторы задумали, а что это уже наша фантазия. И это не просто ощущение от одного из элементов, это то, как мы читаем общую картину мира. Как все секреты связать - можно только догадываться, и что из этих догадок всего лишь выдумка, а что действительно и задумывалось, невозможно узнать. Абсурд.
    Если дарк соулс первый имел смысл, то тут как ты и сказал, будто контент ради контента, названия ради названий.
    И затянуто. Действительно усталость приходит в землях великанов.
    Когда ещё идёшь в столицу, полон сил и ожидаешь крутости, а прийдя туда видишь запущение и ничтожность. И это уже как пришёл туда. Вроде столица, а ничем от земель первых не отличается. В той же лиурнии больше жизни. В тех же первых землях больше жизни. Вулкан вообще хз, мимо проходит, я его чуть не забыл, что он был. И вот великаны - круто было бы, типа, вот из столицы богов в ужасное место, особенно как дорога туда - она действительно загадочная, но это круто как в год оф варе когда смотришь игрофильм и такой, вот все, да, финал и тут величие, то тут… ты и так пришёл в унылую столицу, а земли великанов ещё унылее оказались… и то это не конец..
    Для меня действительно самое веселье было в изучении «фентези с орками в лесу» и магией с таким визуалом, когда случайно нашёл лифт. Это самый яд. Яд великаны на грозовых склонах. Дальше на спад как-то.
    Концепция пустого мира только с врагами надоедает. Она бессмысленна, а масштаб не нарастает, как хотелось бы.
    Вот что интересного в ведьмаке - это удивительно, но игра создала будто не жанр, она будто не использовала открытый мир.. нет, она была ровно такой, какой она ОБЯЗАНА быть. Ведь даже без основного сюжета суть ведьмака и есть в том, чтобы путешествовать и убивать монстров, попадать в приключения и именно это игра и делает. Ты не путешествуешь для крафта. Опэн ворлд обоснован самим смыслом этой творческой единицы.

  • @LAVALIER
    @LAVALIER 2 роки тому +39

    И вот он, самый жоский обзор в этом году. Мы дождались пацаны

  • @modeus4698
    @modeus4698 2 роки тому

    Новое видео все качественнее с каждым разом, спасибо за твои старания, с нетерпением жду следующий видос)

  • @bagebay
    @bagebay 2 роки тому +4

    Мне кажется посмотрев обзор Joseph'a Anderson'a вы, достопочтенный латер, пропустили мимо ушей с пол дюжины тейков, возможно вы смотрели его в переводе гоблина

  • @OldNewfag
    @OldNewfag 2 роки тому +3

    "Большая и дорогая игра" Я конечно не бухгалтер из бандай, но сомневаюсь что данный тезис верен, у фромов в студии чуть больше 300 человек, и уверен бюджеты там были не уровня "лучших" ААА игр. С учетом что вроде в разработке игра по другому айпи(арморед кор) и возможно даже не вся студия над елденом работала.

  • @sherlocksinister5176
    @sherlocksinister5176 2 роки тому +5

    Спасибо, за очередной свежий взгляд. Критики нет, в этом не мастер, но мой вкус подсказывает, что это достойно. Смотреть было интересно, информации много. Умный человек рассказал о хорошей игре - кайф.
    Мой максимум третий коммент в истории комментов

  • @WunjoYT
    @WunjoYT 2 роки тому +21

    блин, про повтор контента для меня очень волнительная тема, я рад, что ты поднял её и так доходчиво раскрыл на примере Астеля и Годфроя. Реюз в игре страшный, раз седьмой за игру драться с птицей смерти или ночной кавалерией просто уже несерьёзно, везде одни и те же великаны, одни и те же солдаты в платьях разного цвета; cраные осьминоги, которые кажутся очень специфическими и чисто болотными созданиями, появляются всюду, даже на заснеженных вершинах. Этот гигантский рунический медведь, который круто и странно выглядит, становится настолько приевшимся и вездесущим противником, что уже просто не хочется обращать на него внимания. Сто одинаковых пещер, сто одинаковых гробниц, тысяча одинаковых развалин. Из-за этих вещей, "открытый мир" для меня начинает казаться искусственным, точно таким же надуманным данжем, как и всякие прочие дырки в земле. Где-то с середины игры перестал надеяться увидеть что-то неожиданное за углом, ведь за каждым углом сидит осьминог, за победу на которым дадут какой-нибудь прах война в обосранных штанах.
    Еще чисто для меня странным решением было разделить экипировку на "обычную", "редкую", и "легендарную". В Дарке всегда было приятно осознавать, что каждый дрын может быть столь же полновесным и стоящим оружием, как любое другое, а здесь заранее понимая, что взял "обычное" уже и не хочется им заниматься.

    • @user-kv4uw4ge3b
      @user-kv4uw4ge3b 2 роки тому +4

      На мой взгляд, самые тупой реюз - это реюз оленя. Мало того что сам босс отличается только способностью хила, так ещё и чтобы дойти до них нужно дважды зажигать жаровни. Про оружие не согласен, уникальное оружие далеко не всегда лучше обычного, да и геймплей с обычным разнообразнее из-за пеплов.

    • @WunjoYT
      @WunjoYT 2 роки тому +2

      @@user-kv4uw4ge3b поэтому и сказал, что "для меня") Само разделение мне кажется излишним. Олень, кстати, не только хилится, у него много новых мувов относительно первой версии, но их редко видят, так как босс легкий и убивают его быстро.

    • @user-kv4uw4ge3b
      @user-kv4uw4ge3b 2 роки тому +1

      @@WunjoYT посмотрел на вики, действительно есть новые атаки, только у меня почему-то он их никогда не использовал. Хотя все равно на мой взгляд повтор тупой. Лучше бы был только один олень. А разделение на уникальное и обычное было и в других играх. В элдене только некоторым дали приписку в описании "легендарное оружие". Мне кажется это чисто для ачивки сделано.

    • @WunjoYT
      @WunjoYT 2 роки тому

      @@user-kv4uw4ge3b а еще они как лут выглядят по-разному (разного цвета) и при подборе издают разный звук.

    • @DiedFromCringe23
      @DiedFromCringe23 2 роки тому +1

      Да. Я наиграл 60 часов, а ощущение, что уже раза три игру прошёл, потому что всё одинаковое. Уже неделю даже не захожу в ЭР. Самая слабая игра в линейке соулсборнов, как по мне.

  • @mrparro1026
    @mrparro1026 2 роки тому +3

    По поводу синематиков
    Целых два синематика выпустили когда игра ещё не вышла, в качестве трейлеров
    Может поэтому в интро решили сделать слайд шоу с пафосной озвучкой

  • @And_Garrosh
    @And_Garrosh 2 роки тому +4

    Впереди требуется просмотр, и тогда радость!

  • @nikitamalyugin6715
    @nikitamalyugin6715 2 роки тому +19

    Для меня игра оказалась очень пресной. Из-за желания исследовать каждый уголок очень быстро все боссы середины игры начали умирать с 10 ударов. Что в итоге привело к рутине, зачистил локацию, убил босса с одной - двух попыток, пошёл следующий искать. Под конец уже так сильно хотелось игру закончить, что чуть Малению не пропустил. Вспомнил про неё уже после великана. Все сюжетные локации сделаны на высоком уровне и изучать их одно удовольствие, но вот бесконечные данжи и изучения открытого мира, которые добавили минимум часов 60 к прохождению, для меня оказались лишними. Ну и повторяющиеся боссы вызывают невероятную тоску. К сожалению, на мой вкус, такой открытый мир мешает соулсу.

    • @aeddginvael6105
      @aeddginvael6105 2 роки тому +1

      Имхо, открытый мир просто доработать нужно. Думаю, что большая эксперементальность игре бы не помешала, мне интересно как бы оно игралось, если бы был журнал заданий, локи распределены по рекомендуемому уровню + заточкам. А проблему мобов я вижу в другом, я не люблю, когда в начале и конце игры я встречаю АБСОЛЮТНО такого же противника просто с большим хпбаром и уроном и это сделанл просто так, как в дс2. Поэтому надо было хоть немного визуально менять мобов, другая расскраска, армор дополнительный, арена для битвы сделана интереснее с какой либо задумкой. Вот этого сильно не хватает

  • @endertul5448
    @endertul5448 2 роки тому +5

    по поводу местного титанита - они с патчем как будто поправили его количество на локации вне пещер и положили в пул торговцев каждой локации. условно говоря к моменту когда я дошел до годрика сторукого я успел набрать около 36+ титанита первого уровня

    • @cocojambo2895
      @cocojambo2895 2 роки тому

      Опа! Я как раз прохожу 2 раз за Гатса! Спасибо, чел!

  • @user-hx5xu3oj1z
    @user-hx5xu3oj1z 2 роки тому +2

    С Годфроя и Астреля у меня тоже тоже рвануло с последующем возгоранием жилища

  • @Vivek74914
    @Vivek74914 2 роки тому +81

    Блин, какой клевый видос.
    Вот прям зашел, и с первой до последней секунды не придраться. Очень круто что он еще и на твоем канале вышел

    • @sergeipancake7010
      @sergeipancake7010 2 роки тому +4

      Реально круто, что на его канале вышел, если бы вышел на канале другого авто... так стоп...

  • @vakitari
    @vakitari 2 роки тому

    Шикарные видосы, когдя вижу тебя в ленте откладываю все дела и смотрю. И постоянно думаю пересматривать ли мне в 3 раз видосы по секиро?

  • @ScottPilgrim47
    @ScottPilgrim47 2 роки тому +3

    2:06 Kings Field, Shadow Tower и другие рпг фромов не выходившие за границы Японии: ну да ну да пошли мы на три буквы

  • @senselesshollow7587
    @senselesshollow7587 2 роки тому

    обожаю твои видосы, каждое уведомление о новом видосе для меня праздник, люблю тебя литр

  • @hehzdarava4916
    @hehzdarava4916 2 роки тому

    Спасибо за обзор, как всегда интересно и толково!

  • @astorazok
    @astorazok 2 роки тому +1

    Отличный обзор-анализ, было приятно послушать. Спасибо!

  • @maxouen8388
    @maxouen8388 Рік тому +1

    Фанаты: окей. Это было круто. Но, кажется, это все, дальше ничего не придумать.
    FromSoftware : вот.
    Фанаты: окей. Это было круто. Но, кажется, это все, дальше ничего не придумать.
    FromSoftware : вот.
    Фанаты: окей. Это было кр...

  • @snakepliskeen3936
    @snakepliskeen3936 2 роки тому +3

    Спасибо за очередную порцию контентита в это непростое время, Вэл

  • @dwaynenemo5723
    @dwaynenemo5723 2 роки тому +3

    нужно сделать ремарку, что без негатива и литра люблю
    8:24
    Напоминаю, что чтобы играть в осу или шутер от первого лица тебе нужно всего-лишь водить мышкой по коврику и нажимать во время кнопку
    Придумывать и тратить часы только для того чтобы записать стильную но бессмысленную комбу за Вёрджила я считаю клоунадой (БЛЯТЬ, НЕТ, я так не считаю)
    Просто это агрессивный, некрасивый тейк, который по умолчанию очерняет людей, которым весело придумывать себе какие-то челленджи в играх, тем более, в играх, бОльший упор в которых связан именно с геймплеем, как в играх фромов. Да, это рпг (про перекачку и непонятность челленджей). Но это не скайрим или подобная рпг, это игра в которой есть достаточно простая но при этом глубокая боевая система, которая восхищает огромное количество игроков по всему миру. Даже если при этом всё что им нужно, это нажимать кружочек и атаку.

  • @watarimono17
    @watarimono17 2 роки тому +2

    Ребят, ну какая пятая игра From'ов в фэнтези-жанре? У них до Соулсов долгая история и огромная библиотека игр были, от которых Соулсы и происходят - напр. серия Shadow Tower и King's Field. А также Echo Night (по атмосфере, скорее).

  • @sergerakamakafo
    @sergerakamakafo 2 роки тому +16

    Насчет Астель и почему их несколько: потому что это, по факту, не какой-то могучий босс, а просто космический вид, по сути -- моб. Как василиски ли улитки) В игре говорится, что Астель стал причиной разрушения Вечного города, но не отдельный босс, а целый вид Неземных.

    • @skeennel
      @skeennel 2 роки тому +10

      Но черт возьми, как же нечестно это ощущается. Здоровый путь к секретному боссу - и ещё один такой же босс лежит в снегу за просто так

    • @MsUndertaker99
      @MsUndertaker99 2 роки тому +3

      И тем не менее, смотрится довольно глупо, когда второе такое космическое нечто сидит в очерередной простенькой пещере

  • @PASTUHAN
    @PASTUHAN 2 роки тому

    Каждое видео как праздник) Спасибо литр огромное

  • @bangjepp26
    @bangjepp26 2 роки тому +1

    Ох вот это ожидает наслаждение! Спасибо за ролик)

  • @ldiNahui
    @ldiNahui 2 роки тому +1

    По поводу кузнечных камней аннулирую претензию. В мире игры можно найти колокольные камни рудокопа(поправьте, если не правильно назвал), благодаря которым кузнечные камни можно БЕСКОНЕЧНО покупать в лавке двух бабушек(которые в крепости круглого стола) за души, что позволяет спокойно перебилдится посреди игры, как я и сделал. Первое прохождение я искал то, с чем я хочу играть и уже в нг+ я уже пошёл играть с огромным мечём под тему Гатса из берсерка.

    • @Dozer2233
      @Dozer2233 2 роки тому

      Проблема в том что их можно с тем же успехом НЕ найти)

    • @ldiNahui
      @ldiNahui 2 роки тому +2

      Это уже проблема личного экспириенса связанный с тем, что мир не исследован конкретно у лейтера, ибо сфер кузнечных много(они разноуровневые камни дают), а он не нашел, видимо, ниодной и сказал, что камни сильно ограничены в количестве и их хватит на прокачку только одной пушки на прохождение, что, как по мне, стоило проверить, потому что в столь большой игре с открытым миром для исследований он реально мог пропустить много контента. Как бы, говоря о столь обширных играх, стоит не только опираться на свой экспириенс, но и сверять с более точной информацией, чекнув хотя бы Вики. Согласись, дезинформация не есть хорошо.

  • @mrdinistor7487
    @mrdinistor7487 Рік тому +1

    7:04 Немного не понял тейк про то, что при частых смертях появляется больше мобов и это желание Миядзаки. Ну так всё, что есть в игре - это желание Миядзаки. Причем эта механика оправдана лором и не несет в себе пустое усложнение. При частых смертях увеличивается количество душ и шанс дропа редких предметов. Плюс ко всему сложность увеличивается только при смертях в телесной форме

  • @adeptusretardes420
    @adeptusretardes420 2 роки тому +17

    "Исследование дополнительного контента мощно награждается"... чем? тонной ненужных прахов и шмоток, которые ты никогда не оденешь? я в первом прохождении побежал радостный пылесосить всё что есть в игре, каждый закуток, и очень пожалел об этом, потому что в абсолютном большинстве мест награда за твои старания и исследования - рецепт стрел, гриб или кровавый лист, шмотка на веру которую ни в одном билде на веру никто не использует и так далее. рун за врагов дают либо смехотворно мало, либо смехотворно много, многие более-менее полезные расходники и вещи можно забрать либо в открытом мире валяются, либо пробежать мимо мобов пару данжей, я на второе прохождение просто видос на ютубе посмотрел и через 4 часа уже 100 лвл убермаг и получается, что изучать мир нет мотивации, а пробежать по точкам в которых норм шмот лежит и сразу к боссу - скучно ужасно. обладать всеми шмотками чтобы перекроить билд тоже смысла нет никакого, потому что после проверки всех анимаций всех оружий захочешь поиграть максимум на 2х 3х вариантах в силу своих предпочтений и бОльшая часть шмота опять бесполезна

    • @TheDartLuke
      @TheDartLuke 2 роки тому

      Согласен, кстати. Про это забыл упомянуть в своем комменте, но у меня итак там настрочено вагон и маленькая тележка.

    • @redbutton965
      @redbutton965 Рік тому +2

      Постоянно экспериментирую с оружием сознательно отказываясь от топовых комбинаций и при таком подходе каждую вещь хочется экипировать на герое и использовать. И у меня и многих других игроков было ощущение постоянного награждения. Обычно в играх тебе дают просто валюту а тут предмет который лежит только здесь

  • @thedoom4652
    @thedoom4652 2 роки тому +2

    Насчёт прокачки оружия, пройдя игру у всех будет доступ к колокольчикам которые открывают камни прокачки от 1 до 24 ( или 1 до 9 с белыми камнями), так что только финальные дракониевые камни до +25 или +10 ограничены в одном прохождении, и +24 и +9 больше чем хватает для пве и ПВП, ибо разница почти незначительная

    • @TheSimplyZero
      @TheSimplyZero 2 роки тому +1

      Ну во первых эти колокольчики ещё надо найти, во вторых чтобы их купить нужна тонна рун, гриндить руны только чтобы потестить оружие это meh конечно.

    • @thedoom4652
      @thedoom4652 2 роки тому

      @@TheSimplyZero так это отличный ход? Хочешь качать не 5 оружий, а все, просто пройди весь контент в игре, я нашел каждый колокольчик вслепую в первом прохождении. Фарм рун так вообще только для тех кому хочется всё максимального лвла, просто проходя новые нг ты вообще всё до +9 / + 10 апнешь

    • @TheSimplyZero
      @TheSimplyZero 2 роки тому +1

      @@thedoom4652 отличное предложение, пылесосить всю карту и потом гриндить руны на камни и играть на нг+9-10, как я сам не додумался, пойду поверх тех 100 часов что я потратил потрачу ещё часов 300 на гриндодрочево одних и тех же мобов и боссов, спасибо, мужик, что бы я без тебя делал.

    • @thedoom4652
      @thedoom4652 2 роки тому +1

      @@TheSimplyZero держу в курсе, лям рун в споте в палате Могвинов за 15 минут фармится, это тебе на прокачку всего чем играть захочешь будет достаточно, камон) предложение играть в саму игру чтоб прокачивать пухи отпала у тебя, ну так сиди гринди

  • @kostenpsycho2422
    @kostenpsycho2422 2 роки тому +1

    19:50 как там говорил Тод Говард? "Вы видите гору? Вы можете на нее забраться!"

  • @skeletongamechanel5768
    @skeletongamechanel5768 2 роки тому +2

    Хороший обзор, всё как всегда отлично. Надеюсь и мои руки до Кольца Елдена доберутся.

  • @davidnurdinov5815
    @davidnurdinov5815 2 роки тому

    Спасибо за видос, обязательно гляну его, когда пройду игру сам)

  • @Rafbick
    @Rafbick 2 роки тому +1

    Мне элден ринг напомнил дарк соулс 2, появились интересные механики , новые фишки, но их появление требует искусственного усложнения. Например: 10 мобов с жирным хп на квадратный метр, ловушки и засады на каждом шагу, литры яда, душные боссы с бесконечной стаминой. Ну зачем нужен призыв покемонов? Чтоб отвлекать босса пока ты в спину бьешь его тяжелым дрыном? Слёзы попить кала поесть. Пеплы войны которые бьют одного босса в сопли, а другого даже не колышут, а сами пушки без кровотока мороза наносят урона как ложка. А потом у custom stories узнал что работал над элденом тот же японяка что над ДС2. Мне не хочется лезть в унылые данжи за камнями и сферами . Бегать по пустым пусть и красивым но пустым картам среди крабов чтоб убить дерево сотый раз или дракона офигенное развлечение. Кал игра. Ps. Играл во все игры фромов. И самое интересное все называют дс2 хорошей если это был их первый соулс, так же с элденом.

  • @MoondancerDW
    @MoondancerDW 2 роки тому +1

    лучшая реклама линейки. "оставьте персонажа самого качаться и займитесь БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНЫМИ делами"

  • @HatAt
    @HatAt 2 роки тому

    В голосе прям чувствуется, как тяжело было записывать, но ничего, всё наладится. Сам же текст написан отлично. Конечно не 5 часовой разбор всех мелочей, но всё таки интересно. Классны ролик 👍🏿

  • @alaksiejihnaciuk
    @alaksiejihnaciuk 2 роки тому +5

    11:12
    что значит "наконец-то"?
    Большие пушки отлично работали в первой части, станлоча в отличие от одноручек многих здоровых рядовых врагов. Да, они не давали сделать полноценный стан для фронт\бэкстэба, но и обычный станлок очень выгодно их отличал от мелкого оружия.
    за 2 часть не скажу, но в 3 тоже была отчетливая разница. Соглашусь с тем, что проявлялась она в основном на боссах, но в свое время победил безымянного короля и мидира исключительно потому, что взял в руки клеймор вместо какой-то одноручки, с которой до этого всю игру гонял. потому что только клеймор мог загнать их в стан и дать мне тот урон, которого так не хватало.
    Пожалуй большие дрыны плоховато работали только в бладборне, да и то в основном потому, что мелкое оружие было перебафано танлоками, большие пушки так-то сами по себе хуже не стали.

    • @spacebear3537
      @spacebear3537 2 роки тому +2

      Первая часть была идеальна для создания гигачада в доспехах и с гигантским мечом , если ты вкладывался в этот билд на всю. Давало уникальный геймплей и разнообразие. Чего про следующие части уже нельзя сказать и элден к сожалению не исключение.

    • @alaksiejihnaciuk
      @alaksiejihnaciuk 2 роки тому +2

      @@spacebear3537 это правда, ведь и тяжелые доспехи там работали даже лучше чем тяжелое оружие. Я бы даже сказал имбово, но в этом был свой кайф. Напяливаешь сет хавела или что-то подобное, даже фэтролл с натяжкой делаешь, ну да и хер с ним, если просто можно танковать все что летит)

    • @spacebear3537
      @spacebear3537 2 роки тому +1

      @@alaksiejihnaciuk а главное это логично. В отличии от ситуаций когда тебя в тяжеленых доспехах станит любой бомж с ножичком.
      А ещё вроде можно было на себя накатить пиромантию металлическая кожа и вражеское оружие начинало отскакивать. Эх. Такой концепт профукали.

    • @alaksiejihnaciuk
      @alaksiejihnaciuk 2 роки тому

      @@spacebear3537 как я понимаю все порезали в угоду пвп составляющей, не знали как иначе сбалансировать драку между таким вот тяжем и условным рогой с ножиком.
      а в итоге пострадал сингл (который как мне кажется важен большинству играющих).

    • @spacebear3537
      @spacebear3537 2 роки тому

      @@alaksiejihnaciuk ну и в итоге в дс2 все пвп было завалено катанщикам, рапирщиками и хексерами. А большие мечи можно было выкинуть в дыру в маджуле (хотя я все равно пытался превозмогать). Такой себе баланс пвп.

  • @P4vl3sh4
    @P4vl3sh4 2 роки тому +5

    Надеюсь на деньги с елдаринга можно будет что то с серверами предыдущих игр сделать, а то им чёт уже ничего не помогает

  • @RionPaladin
    @RionPaladin 2 роки тому

    Очень интересные размышления на тему игр в общем! Круто!

  • @vikingdead6254
    @vikingdead6254 2 роки тому

    В глубинах реки Сиофа есть дух босса Ложная слеза. Там есть часть той гибкости возможностей духов, о которой ты говорил. Дух повторяет абсолютно все твое снаряжение, даже то, которое висит у тебя в слотах для быстрого доступа, ну и естественно заклинания тоже юзает

  • @hikari-3461
    @hikari-3461 2 роки тому

    По посту в тг думал будет контент на 2часа+ (как мысли о секиро) и разбор боссов. А в итоге услышал пару интересных мыслей за 20 минут. Жду обзор Лора или боссов

  • @user-df1ns8hp2h
    @user-df1ns8hp2h 2 роки тому

    Этот ролик входит в топ лучших на твоём канале! Я его ещё пересмотрю не один раз. Спасибо тебе большое за работу! Твой канал незаслуженно тянет на себе ношу из малого количества подписчиков! Если не сложно, то скажи пожалуйста, куда пропал ролик о resident evil village с твоего канала? Спасибо

  • @BestCoubOfTheDay
    @BestCoubOfTheDay 2 роки тому +20

    Очень добротный обзор! Один из лучших в ру сегменте =)

  • @user-gb7pl8ep7e
    @user-gb7pl8ep7e 2 роки тому

    Рад наконец новому годному контенту!)

  • @markusgreen38
    @markusgreen38 2 роки тому

    10:47
    Я так же, только за место меча поменьше использую пиромантию, но батюшки, сколько возиться с ней нужно, чтобы она была не дополнительной функцией, а полноценным средством для битвы.

  • @Blue_Braiin
    @Blue_Braiin 2 роки тому

    Как всегда, отличное видео, спасибо!

  • @Ad_Kondraty
    @Ad_Kondraty 2 роки тому +7

    Интересно, реально ли в качестве контр-меры перекачки персонажа, дать боссам или каким-то значимым врагам просто в запас еще пару мув-сетов, или например само поле битвы будет изменяется, будь то сужение арены или какое-то дополнительное препятствие. Это конечно в любом случае увеличивает часы на создание и тестирование альтернативного боя, но, как по мне, достаточно элегантный ход, в отличии от совсем топорного авто-лвллинга.

    • @maximvladimirovich3807
      @maximvladimirovich3807 2 роки тому +17

      Сужение арены? Это же прям как в одной серии ...

    • @Ad_Kondraty
      @Ad_Kondraty Рік тому

      @@maximvladimirovich3807 А в какой?

    • @ausar6539
      @ausar6539 Рік тому

      @@Ad_Kondraty он про серию из Симпсонов где у Фландерса а доме коридор сужалсч

  • @hagott
    @hagott 2 роки тому +2

    Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил.... Много думал.... Плакал...

    • @MrDudeNudem
      @MrDudeNudem 2 роки тому

      Плакал, подошёл из-за стола, встал к окну, думал... Много курил... Посмотрел...

  • @An_Xat
    @An_Xat Рік тому +7

    Я. Очень. Хочу. Ругать. Игру.
    1) открытый мир. Он тут зачем? Когда ты делаешь открытый мир, ты должен его пропорционально наполнить, и под этим словом "пропорционально" имеется в виду дать игроку сложности, сопоставимые с масштабом локаций. Пускай где-то на локации летает дракон, охраняя что-то, как в испытании Кубка огня в Гарри Поттере; пускай где-то будет масштабный стелс-сегмент, где мне надо прятаться от большого неубиваемого врага (ну пускай будет призрак) или же от какой-то башни, как в Кошмаре Мэнсиса; или же пусть какая-то гора будет огромным монстром (ну не знаю, черепахой), которая будет иногда двигаться, и вам всем на локации это будет создавать неудобство, были бы какие-то чувствительные зоны, ударяя по которым ты бы вызывал эти землетрясения. То есть чтобы масштаб мира давал соответствующие ему трудности и порождал тем самым новые механики.
    А так мир можно было бы просто урезать без изменений в деталях.
    2) слабый баланс:
    - билды снова имеют чёткую зависимость: маг - изи, ловкач - средне, воин - трудно. Маг сильно выигрывает за счёт дыр в применении спеллов да и просто дистанцировании, а воин сильно проигрывает за счёт того, что окна для атаки боссов очень маленькие, отчего в большинстве случаев окно для нанесения урона заканчивалось ещё на половине моей анимации или где-то под конец. А вы ж ещё учтите, что я не стою вплотную к боссу и не жду спокойно своей атаки, я где-то от него на расстоянии и мне надо добежать\выйти из анимации, чтоб начать бить. Ну а когда получаешь удар, то ты загоняешься в мини-стан и тратишь ХП, что вгоняет во фрустрацию всё больше и больше.
    - странный призыв духов. Эта механика тупо упрощает игру, всё. Она из того разряда, когда ты думаешь "Хм, а не попустят ли меня на зоне, если я буду использовать её?". Она никак не штрафует меня, не привносит никакой тактики в бой, кроме как того что теперь ты можешь бить босса в задницу, пропустив весь его мувсет, который разработчики так старательно прописывали. Ладно если б она каждую секунду тратила моё ХП или же если бы босс отхиливался от ударов по духам. Но тут проблема глубже - как разработчик тестил сложность боссов? Ну то есть когда я встречаю 2 горгульи, которые прессуют одновременно и адекватная тактика с которыми одному - это просто убегать от них, надеясь оставить одну где-то вдалеке, то мне становится очевидно, что что-то тут не так, будто бы игра жирно намекает на призыв духов. Но... зачем? Зачем делать два врага, второго из которых надо чем-то всё равно занять без моего вмешательства? Зачем, если я не хочу никого призывать и мне интересно подраться дуэльно с боссом? И этот вопрос "А разраб задумывал боссфайт с духами или без?" тянется по всей игре, ну потому что не мог же он просто вставить эту механику над всей боевой системой как что-то отдельное ради упрощения, это ж тупо.
    - из-за открытого мира без автолевелинга постоянная паранойя "А тут мне так и должно быть сложно\легко или я просто недокачан\перекачан?". Либо нужно было бы ввести хоть какие-то формальные обозначения рекомендованного уровня, куда стоит соваться, а куда - нет. Такой дизайн без "циферок" и с постоянными врагами работает только в том случае, если дизайн карты понятен интуитивно, как например в Сталкере ТЧ и ЧН: чем выше по карте, тем сложнее игра. Но Елден же весь перемешанный, там нет никакой логики во внешнем виде локаций или их построении, сложны ли они.
    Как мне кажется, если игра была бы сделана с концепцией боёвки как в Секиро, т.е. без усложнений по циферкам, с системой скиллов и с полной скиллозависимостью, то это бы убрало и проблему перефарма\недофарма, и проблему дисбаланса билдов, и можно было бы делать каждого босса под стать конкретному пулу возможностей игрока.
    3) слишком мало способов воздействия на боссов. Ну то есть вот босс прыгает, бегает по арене, летает, а ты такой "ну, пук-среньк, я вот могу прыгнуть от топтания по земле и поспамить перекатом". В Секиро боёвка была интересна и балансна тем, что там ты своим набором способов и своего скилла мог воздействовать на босса, запирать его в защите и отвечать много чем на каждое его действие. А тут в Елдене боссы невероятно способнее игрока, отчего игра заставляет играть пассивно от дефа. Для разумистов, не разбирающихся в боевых системах: нет, я не требую упростить мне игру, и нет, перекачаться и ваншотнуть босса катанами - это не считается за "способ воздействия на босса"
    4) слишком много копипасты врагов\боссов\подземелий как из предыдущих игр, так и в пределах самой игры.
    Есть ещё мелочи, но они не критичны.
    Да, в игре есть приятные стороны, как красивый мир, т.н. аТмоСфЭрА и простор для экспериментов с билдами, но какой в этом толк, если красота мира и атмосфера есть да в любой известной игре с открытым миром, а разнообразие билдов сводится просто к менее эффективным и более эффективным, отчего ты постоянно в споре с собой, а не собрать ли эффективный билд? А "плюс" от людей в стиле "игра необычная, нитакаякаквсе" и вовсе смешит, потому что он ни на чём не основан конкретном и он никак не отменяет озвученные проблемы, его можно кидать хоть в разговоре про свежесть хлеба в соседнем магазине.
    Я не хочу высасывать из пальца плюсы с учётом тех серьёзных минусов, ну недостойна эта игра этого. Я прям хейтер игр Миядзаки до тех пор, пока он не научится следовать заветам геймдизайна, перестанет бояться экспериментов и полностью продумывать то, что он хочет сделать. Пока в этом преуспела только Секиро и отчасти Бладборн. Ну и могу ещё похвалить ДС 3 за добавление маны и скиллов оружия.

  • @archenkvren
    @archenkvren 2 роки тому +35

    Спасибо тебе за очередной обзор, благодаря тебе, учусь понимать игры как форму исскуства

    • @quithate
      @quithate 2 роки тому +1

      В точку. Снял с языка

    • @user-xo8ip7lq6j
      @user-xo8ip7lq6j Рік тому

      А до этого не понимал?

  • @StukovAlek
    @StukovAlek Рік тому

    Здравствуй автор, такой вопрос, а почему в сравнениях с другими играми серии souls/sekiro был забыт bloodborn, я к сожалению не обладаю консолью чтобы его заценить, но как мне кажется он стал также некоей отдушиной фромов в процессе создания 3х душ после 2х?

    • @dojyaanchik4092
      @dojyaanchik4092 Рік тому +2

      Бладик это игра про ловких охотников, и, если не ошибаюсь, её часто упоминали в видео о DS3, где ссылались на парирование и частые перекаты ввиду агресивности боссов. После выхода Секиры люди также упоминали Бладик, поскольку там парирование также играло роль, а сама динамика боёв была схожа.
      В случае с Кольцом, Бладик не упоминают ввиду устарелости. Как и ты не имею возможность поиграть, но, судя по записям боёв, для нашего времени ББ стал медленным. Кольцо сравнивают с серией Соулс из-за огромного количества схожестей, а с Секиро - из-за агрессии некоторых боссов и дизайна уровней (самой концепции того, что есть уровень ниже/выше тебя). ББ тут просто ни к чему: лор, боёвка, механики, стиль - всё это либо не актуально, либо перекочевало в новые, более актуальные для нас игры.
      Но игра зачётная, руки так и чешутся сыграть в ББ)

  • @_Andzen
    @_Andzen 2 роки тому +2

    Система крафта нужна для лучников. Иначе у них стрел никогда не хватит

  • @Karat1888
    @Karat1888 2 роки тому

    Смотрю видос думаю какой знакомый голос где же я его видел а потом вспоминаю точно рофлопедия, как удачно всё таки попал что смогу продолжать смотреть видосы в твоей подаче

  • @probitii_cherep_kozla228
    @probitii_cherep_kozla228 2 роки тому +41

    Согласен вообще почти со всем, кроме того что игра хорошо мотивирует и награждает за исследования. Ху*во награждает, как по мне. Когда ты проходишь очередной визуально неотличимый от прошлого данж, убиваешь тех же врагов, избегаешь тех же ловушек, избегаешь тех же засад, и в конце убиваешь очередного кота собаку цербера...а не, их два, них*яж себе, а потом в "предвкушении" открываешь сундук, в котором тебе дают очередной пепел Великого дяди Больжедора, который ты никогда за прохождение не используешь, то тебе не хочется больше ничего исследовать.

    • @hehzdarava4916
      @hehzdarava4916 2 роки тому +13

      Другое дело когда дают рябину

    • @-miromax-5349
      @-miromax-5349 2 роки тому +13

      вы не понимаете, самый топ это получить пульсирующий лист, ради которого зачищал кучу мобов и искал проход

    • @blqsphemous
      @blqsphemous 2 роки тому +6

      дальше замогилья данжи к концу игры все интереснее и интереснее. Они очень даже разные. Хоть и принцип один - найти рычаг, но метод получения рычага отличается.
      Разрабы понапихали однотипных и скучных данжей в замогилье и близлежащие локи, а интересное убрали под конец. Хотя сами локации в конце игры не так интересны. Вот и получается, что вы пропускаете интересные данжи из-за горького опыта с прошлыми на начальных локах.

    • @BossNiggaNiger
      @BossNiggaNiger 2 роки тому

      Ну блядь, то, что ты их не используешь, это твои проблемы. Ты сам себя ограничиваешь и ставишь какие-то гандикапы.

  • @alexanderusov8674
    @alexanderusov8674 2 роки тому +1

    Увидел подозрительно знакомую превьюху. Узнал и некоторые тезисы из видоса Джозефа Андерсона. С обоими видосами, конечно, по-большей части согласен.

  • @minahoff9380
    @minahoff9380 2 роки тому

    Отличный видос, может большинству такое повествование тяжело воспринимать, но мне очень нравится слушать тебя с кружечкой тёплого чая и вкусненьких будербродоф

  • @nirmhoss
    @nirmhoss 2 роки тому +49

    Я удивляюсь как 25 минут могут пройти в одно мгновение, когда большинство других получасовых видео могут длиться часами. Каждое твоё видео пример того как нужно относиться и работать над своим контентом

  • @maymig376
    @maymig376 2 роки тому +1

    Как же приятно смотреть твои видосы. Сценарий поражает своей однородностью

  • @user-bi2ww8bb4m
    @user-bi2ww8bb4m 2 роки тому

    Вот на счёт слов на 13.22 врывается гашиш и такой: "Здрасьте"

  • @pummy
    @pummy Рік тому

    стоит ли играть на клавомыши, если возможность поиграть на джойстике будет не скоро?

  • @kirylstasevich4234
    @kirylstasevich4234 11 місяців тому

    Спасибо за видос, к твоим обзорам я возвращаюсь спустя время - настолько они хороши

  • @user-bk5ei7gl3v
    @user-bk5ei7gl3v 2 роки тому

    Насчет того почему открытый мир хорош сам по себе как явление. Думаю тут можно сказать что возможность увидеть что то и прийти туда дает чувство свободы.

  • @iiiulc2930
    @iiiulc2930 Рік тому +1

    Обожаю последние слова в этом обзоре. Мурашки пробирают.

  • @sokkkkkkkkkk
    @sokkkkkkkkkk 2 роки тому

    Когда подписывался на телегу, ожидал, что видос выйдет в ближайшую неделю, а не через месяц

  • @user-gi8pr6rs6v
    @user-gi8pr6rs6v 2 роки тому

    спасибо, Литр, долго ждал именно твоего слова, и ждал, как оказалось, не напрасно

  • @dariamaiorkina9557
    @dariamaiorkina9557 Рік тому +1

    Мои вкусы видимо специфичны, потому что любимыми для файта боссами стали именно Маргит/Морготт с их меняющимися таймингами и древесные духи в узких комнатах)
    Мне кажется, что зимняя локация должна была стать перевалочным пунктом между первой и второй половиной игры. Ты уже силен, готов на что угодно, а тут на, снежная буря. И ты потерялся, весь такой сильный и крутой. И пыл идти дальше рвать жепу богу как то подубавился. Ирл мне кажется так и было бы. Вот бы обратно домой, в солнечный Лейнделл. Хотя прорыв через пургу и Ордина мне зашли. Но все равно получилось слишком скучно. Тот же замок Сол хотелось бы хотя бы на половину таким же крутым, как замок Годрика. Живущий там босс и награда в виде секретного медальона намекают, что место значимое. А ощущается как дефолтная крепость с наградой в виде ненужного пепла войны.
    Но вот то что было дальше, душным язык не поворачивается назвать. Эльфаэль, Фарум-Азула, Дворец Могвинов и Лейнделл, столица пепла? Для меня этот игровой период раскрыл игру заново. Короче ЕР с ноги выбил предыдущих любимцев - ДС1/2)
    Жаль что наткнулась на это видео только сейчас, было приятно послушать)

    • @hayubusa-el8zl
      @hayubusa-el8zl 9 місяців тому

      Наровне с маликетом и могом морготт любимый босс элдена

  • @lamozlamozovich3843
    @lamozlamozovich3843 2 роки тому +1

    про Старое Кольцо можно дофига чего говорить, но одно стало понятно точно
    к Дарк Соулсу в открытом мире мало кто оказался готов

  • @funghoulms7389
    @funghoulms7389 2 роки тому

    прекрасно
    пожалуйста продолжай играть в игры и обозревать их

  • @panm1664
    @panm1664 2 роки тому

    Спасибо! Чёткий анализ)

  • @o1ego1eg
    @o1ego1eg 2 роки тому

    13:50 «способы сломать способами» :-)

  • @TheDartLuke
    @TheDartLuke 2 роки тому +2

    Для меня самой большой проблемой был реюз врагов - вот вроде как врагов целая куча в игре, прям реально дофига, по сравнению с прошлыми играми, но ощущается это так, как будто ты дерешься постоянно с одними и теми же чуваками. Я не знаю, почему. Но хелигтрии и горы гигантов мне почти отбили желание допроходить игру. Я таки прошел, но удовольствие от последних 10 часов игры я почти не получил (еще и ласт босс - хуита, извините меня. Но даже с Годфри было интересней драться, чем с этой амебой, которая только и делает, что убегает от тебя, и атаки которой ты после 2 смертей все доджишь, и бой просто превращается в рутинный марафон "успей добежать до босса, пока он не съебался, чтобы сделать 3 удара по нему, и потом опять бежать 3 минуты") При том, что само построение уровня Хелигтрии, например, у меня вообще вызвало восторг, мой любимый уровень в игре. Но там опять были миссбеготены, муравьи и солдаты... которых я убивал на протяжении всей игры. И я не ощущал, что они вообще там должны быть. Как бы мне там не говорили, что по лору все ок, что они там, я этого не ощущал. И так вообще во всех лейтгейм локах. Но самая хреновая лока - это горы гигантов. Название просто ух какое крутое, а содержание - ссанина какая-то. Причем начиналось все нормально, руины Зоры, чуваков (или чувих, я так и не понял), которые типа убивали гигантов. Думаю "о, тут наверное они друг с другом будут драться, интересно". ПОСЛЕ РУИН ЭТИХ МОБОВ НЕТ В ИГРЕ ВООБЩЕ!!! ДА КАКОГО ХРЕНА, НАКОНЕЦ-ТО (почти, ибо с одной такой ты дерешься в одной из тюрем) НОВЫЙ ПРОТИВНИК, А ЕГО БОЛЬШЕ НЕТ НИГДЕ?! Зато опять руки, непонятно зачем там взявшиеся, опять собаки тирексы, опять вороны сраные.... Да и гиганты - это рескин троллей. Это на столько ленивый геймдизайн, что я даже не знаю... Причем тенденция к этому идет сразу после Каелида, Лиурнии и Лимгрейва, ты 90% противников там и встречаешь, из-за чего остальные локи кажутся тупо вторичными. Причем, опять же, построение уровней на высоте (что столица, что канажка столицы мне очень понравились в плане переплетений переходов, как и хелигтри, но я об этом писал выше), но проходить их тупо не интересно, ибо ты всех этих врагов уже видел, а тех, что не видел - пухленьких трубачей - их очень мало, так они еще и стоят так, что особо никакого челенджа не представляют. В хелигтри хотя бы к ним подобраться сложно. На счет ревардов я хз, когда у тебя 10 уникальных оружек, это прикольно, все они интересны, все их хочется попробовать. Когда у тебя 100 уникальных оружек, как-то их уникальность уже и не ощущается такой уж уникальной, особенно учитывая, что у них, чаще всего, отличается дай бог сильная атака (и то у некоторых даже она не отличается, вот тебе и уникальность). Я играл в грейтсордами, и из них только у одного(!) меча отличается анимация обычной атаки (мувсет такой же, просто он прокручивает меч пантово так, это который с братьев-близнецов падает), все остальные отличаются тупо статами да скиллом оружия. Та же фигня с самонами. Я их не юзал особо, ибо игра итак достаточно легкая была, максимум юзал медузку в начале, чтобы убивать аватары дереьвье, ибо за милишники их иначе довольно долго убивать, потому что они любят поспамить атаками ренджовыми. Я перестал читать описание самонов после где-то 20 праха... Причем, потенциал саммонов был, типа, есть аж целых 3 интеракции саммонов с миром: медузка, Латенна и импы. Но это все. Почему бы было не сделать меньше саммонов, но больше интеракций? Да и в целом, после всего этого, я постоянно начал терять погружение, из-за чего перестал интересоваться лором игры после Столицы, ибо тупо стало неинтересно, и никакие лорные обоснования для меня не могли обосновать, почему они опять реюзают красного волка, в 6 сраный раз, сколько можно уже, мне уже надоело с ним драться!!! В общем, для меня игра стала огромным разочарованием, не понимаю, за что ей ставят 10 из 10, но не удивлюсь, если она получит готи. Игра хорошая, я получил долю удовольствия и т.д., но чет даже ДС2 мне показалась более цельной игрой, чем ЕР. Если что, завершил игру за 128 часов, пропылесосив все локи (специально потом сверил с вики, не пропустил ли я какие-то катакомбы или пещеры, чтобы прям наверняка быть уверенным, что я все пропылесосил).

    • @yulian545
      @yulian545 Рік тому +1

      Хочу еще добавить, что с доброю половину(а то и больше) врагов буквально взяты из прошлых игр Миядзаки, разве что перекрасили и дали другую накидку, эх

  • @NILegio
    @NILegio 2 роки тому +1

    Эхххх, живу с тщетной надеждой на новые приключения однорукого волчары в Чосон времен Сенгоку.

  • @fofofofos2478
    @fofofofos2478 Рік тому +1

    RPG это когда магия, ААА а я думал что это рол плей, а магия это фэнтэзи, панимаю

  • @faker7789
    @faker7789 Рік тому +2

    13:20
    "И я не могу назвать игру с грамотной боевкой, с большим разнообразием чем в элден ринг"
    В нио 2 поиграй.Игра смогла сделать то, чего не смогли соулсы, и провела настоящую революцию в боевой системе соулс-лайков.После неё смотреть на элден ринг и смешно, и грустно.
    Тем более, было бы интересно послушать твоё мнение об игре.

  • @user-qm6lk5ik9z
    @user-qm6lk5ik9z 2 роки тому +4

    Очень хороший видос, ну прям слов нет. Сложно, наверное, было уложить всю суть в 25 минут, затронув столько тем, так ёмко раскидать, ещё и на рекламу хватило) Кайфы

  • @user-qb5km9rj9q
    @user-qb5km9rj9q 2 роки тому +3

    Без заточки не пробиваются высокоуровневые мобы

  • @user-dq8bb1rr4x
    @user-dq8bb1rr4x 2 роки тому

    Один из лучших. Спасибо за обзор, Латр! : )

  • @user-kz5pf4uo2v
    @user-kz5pf4uo2v 2 роки тому +3

    Об этой игре можно всё понять сразившись с аристократами божественной кожи

  • @nabaka8823
    @nabaka8823 2 роки тому

    Спасибо за обзор, не страдай

  • @cittack
    @cittack 2 роки тому

    Вот сделал так сделал, молодец!

  • @Artichokeeee
    @Artichokeeee 2 роки тому

    Спасибо за видос, щас приготовимся и будем смареть))