Самый откровенно тупой обзор на длс который я видел где автор на протяжении 20+ минут автор ноет то что длс якобы сильно сложное. Но правда в том что длс не черезмерно сложное и все что нужно для его прохождения это иметь хотябы полу прямые руки и желание ИГРАТЬ в грёбанную игру а не ныть то что злой миядзаки заставляет иследовать мир в игре с открытым миром делая альтернативную систему прокачки чтобы ты не мог зайти на своём основном персе с готовым билдом и 150+ уровнем и просто шотать всех боссов за 3 минуты убивая весь интерес к игре и делает боссов которые ахереть не встать, бросают вызов игроку и на которых на потратить время и силы чтобы одолеть их что является сутью и неотъемлемой чертой соулс игр. Автор отказывается понимать что в соулсах игроку бросают вызов и чтобы одолеть босса нужно стать лучше а имено прокачатся набратся опыта апнуть скил ну или хотябы заучить патерны атак и как от них уворачиватся а не ныть что у босса кривые хитбоксы и нечестные атаки от которых невозможно увернутся, и то что в игре с ОТКРЫТЫМ МИРОМ нужно внимание... ислледовать ОТКРЫТЫЙ МИР и прокачиватся чтобы суметь одолеть сложного босса ну а если этого делать не хочется то всегда можно использовать дополнительные механики игры которые призванны её облегчить которые не сводятся к одной лишь слезе но нет же, автору это не нужно он ведь настоящий альтернативно одареный эксперт который вместо того чтобы нормально проходить длс становится лучше и получать удовольствие будет ныть и обвенять игру в том что она не справедливая, нечестная и вообще то что в неё нужно ахренеть блин играть и даже не подумает (было бы чем 🫤) что возможно проблема в нём в не в игре... Итог: практически все претензии в обзоре крайне вторичны и сводятся к тому что длс сильно сложное и несправедливое и то что в нём не добавили аспекты которые и не добавляют в соулсы. Я не спорю у длс есть свои минусы например не лучшая оптимизация и в обзоре были названы некоторые объективно проблемные моменты для но в большинстве все претензии сводились к глупому и вторичному нытью автора. 🫵🤡 Создаётся впечатление как будто он в принципе не проходил основную игру и уж тем более не играл в другие соулс игры
ля чел ты клоун ты в курсе? если говорить объективно то изучать открытый мир это классно но никто не дает тебе гарантий что ты что то не увидишь что то не заметишь пропустишь и т.д. а смотреть под каждый куст или бить мобов которых ты уже видел объективно НЕИНТЕРЕСНО ( без гайдов ты найдешь максимум 50% всего что можно найти и то если ты не сосредоточен пройти игру а не бегать по миру) так же в начале в основном говорилось о том что те игроки которые проходят так как хотят юзая прах магию и миллон различных усилений хуесосят тех кто так же проходит как хочет т.е без праха без усилений и прочего что в целом выбор каждого и я понятия не имею откуда ты взял что тут все связано со сложностью и несправедливостью игры по поводу сложности кривые хит боксы проблемы с камерой которые можно было бы и исправить но это никогда не исправляют поэтому можно об этом поговорить потому что каждый кто играл в солсы это видит слышит и находит себя в этом а так же бесконечный спам атак ( что выглядит чрезмерно странно ведь выносливость должна присутствовать как у игрока так и у босса) и да автор проходил все солс игры но тебе лишь бы попиздеть на кого нибудь а не думать ведь ты высрал огромный текст но он пустой как твой мозг который не способен думать)
9:30бес про паттерны говорил и на это он вообще не жаловась. Открытый основным контентом 30 часов надо отыграть 50, чтобы собрать все эти колебтобался и желательно четверть до первого босса. Знаешь в чём прикол игр с открым миром? В ведьмаке не надо отыгрывать все партии в гвинт чтобы пройти кровь и вино,просто пройти, и кстати, то что сложность уменьшили говорит прямо-бес прав. Тут даже тейк про сложность не особо работает мудадзаки впервые занерфил боссов,а закрывать карту на 100%, чтобы хватало урона это мусор, и даже со средним скилом во всех соуос лайках можно было без ничего хотя бы 2 боссов пройти, а тут сразу и слюзы и всякая херня. Ты на дс 3 накати моб, чтобы флаги собирать)
Ты либо с дефицитом внимания (соболезную в таком случае, здоровья и всяческих благ), либо дурак (соболезную x2). Футажи видел? Что автор говорит, слышал? С каких это пор стало весело 15 раз перекатываться, бить один раз, а потом опять ждать комбо босса из 15 ударов? И какого это хера игрок должен пропылесосить карту, чтобы не делать, как грится, "соси прощения"? Это твой первый соулс от мастера, что ты так яро прибежал его дефать? Или поклонник пошаговой боёвки из DS2? Copium is a hell of a drug, дружок, поаккуратнее с этим
Какой задержкой. Он в соло всех боссов прошел, не как некоторые с фантомами и скипая всех. Например булджать дальше Релланы не прошел а уже обзор сделал
@@N.H.K-s1g при этом говору у него ппц как много. Потратил 600 траев и радуется, что победил с рандом пушкой и плохой прокачкой. Стоит ли ему говорить, что за такое количество траев можно босса на первом уровне пройти с одной дубинкой?)) А это он еще в плюс игре ставил, лол))
А ведь на стриме Ву Лонга Бес говорил: "Представьте, если бы в DS пришлось бы бегать по локации и собирать флаги, чтобы босс стал слабее")) Договорился))
@@GeoPgeзаточки заточками, а вот вываливать длс с осколками, где первый же мини босс в виде чувака с арбалетом пробивает одной атакой мои 2200 хп на 2.5/3 это ебаный бред, хуже только то что у всех боссов и многих врагов ауе атаки, например у ебучих рыцарей с двуручкой в Белурате, и атаки эти стаггерят и тебя убивают комбой, либо сносят тебя нахуй сразу, придя на 133 лвл, игра буквально вынуждает тебя либо игнорить вообще всех боссов и прийти потом когда соберешь все осколки, либо терять мета пвп левел и перекачиваться чуть ли не до 200, потому что душ сыпет астрономически много
@@JGoodHuman ну осколки это единственный по сути недостаток дополнения. Потому-что к боссам можно приноровиться в итоге, заучить мувсет, подобрать билд.
@@TheWizardTJ к боссам можно приноровиться, да, но факт в том что тебя игрока заставляют исследовать не интересный открытый мир ради осколков которые убирают искусственную сложность это импотенция геймдизайна. В прошлых ДЛС к играм фромов еще никогда не было чтобы после входа в ДЛС тебя она нагибала не потому что у тебя скилла нет, а тупо из-за цифр. Миядзаки нужно было чтобы игроки исследовали его открытый мир и он добавил в игру механику с этими осколками, но он не продумал что на следующем прохождении у игроков будут прокачены эти осколки и прохождение будет тупо босс рашем где любой играющий увидит насколько изменилась сложность в сторону облегчения. Т.е. Если из игры убрать эти осколки, уменьшить у боссов и мобов хп и урон что давали бафф эти осколки, и мы увидим какими они должны были быть изначально.
@@GeoPge какие заточки в дс нужно собирать для прохождения длс? Как вообще заточки можно сравнить с подобной механикой, при том что заточки к моменту прохождения длс уже все собраны и даже не на одно оружие
Плохо, теперь стримов практически каждый день не будет. Ну может хотя бы выпустит видос про первый ДС, где сношались с драконами, или что он там нарыл))
И кстати очень ахуенно исследовать этот открытый мир, когда ты видишь лут на каком то уступе, к которому надо изъебнуться что б залезть, а когда наконец то добираешься туда то это оказывается жопа стрекозы или какая то невнятная хуета для Крафта, и сразу появляется желание пылесосить его полностью, собрать всё что мастер оставил))это просто 12/10
Так не исследуй его , в чем проблема ? В игре с открытым миром тебе дают возможность попрыгать на лошадке по скалам 10 мин ради "треснувшего горшка" , ..... Вот ужас то какой пзд... А главное -это же обязательно ? Правда ? - Разраб дал возможность даунам, которым нравится пылесосить мир - возможность пылесосить мир . Пзд конечно..... Также - Разраб дал возможность даунам не пылесосить мир , положив все что нужно по пути на дорогах от боссов к боссу . Пзд конечно.
Из steam: Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату. Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring.
Всё это сопровождалось такими крутыми спец эффектами с молнией, огнём, магией и льдом, что в комнате ничего не было видно, но это не мешало отцу маэстро, только хидетаке Ну а как только миядзаки в первый раз довёл отца до второй фазы, выяснилось, что у бати ремень не один, а пять, и трукомбо-атака ими шотает
Возьми баклер и парируй (Реллана,Мессмер,Радан,Мидра) /// Возьми Щит с отпечатками + муравьиная рапира и бей из блока /// На Бейне бей под пузом в правую ногу(в ту что не оторвана)
@@МаксимДогадайло-с1и это то работает, но в итоге, даже те люди, которые в жизни не использовали парирование перешли на него, а все из за "лучшего" баланса из всех творений фромов
С какой же полой пустотой Батя зачитывает текст по поделке Бабадзаки Даже по голосу слышно как сердце просит вновь ощутить прохладный морской ветерок у берегов Маджулы
Не хватает ещё упоминания того факта, что окна для рипоста у многих боссов - примерно по полторы секунды, так что уронив его, ты буквально _не успеваешь_ оббежать его многометровую тушу и дотянуться до точки рипоста. Тоже очень честно, чистая гениальность так и лучится из этого геймдизайна.
Мне кстати ещё интересно, что по мнению фромов развивает уязвимое место на туше босса строго только с правой или левой стороны - умение отличать право от лева?
@@AlmaBuru это сделано потому что некоторое оружие с 40% усилением урона в стане(механика игры) может снести босса за два рипоста, если сделать время для серии ударов/заряженной атаки больше. Тут уже выбирай, либо кританешь разок, либо нанесешь серию ударов.
@@Rubywairaven бля и вместо того чтобы занерфить такое оружие путем ослабления самого оружия, они просто усилили боссов заодно ослабив все остальные билды
@@АндрейПетров-л4п наоборот вариативности добавляет Ты либо выбиваешь поиз например парированием и критуешь кинжалом/прямым мечом с дополнительным множителем крита вражину. Либо дать пару атак в прыжке большими пушками, что будет эффективнее крита одной из этих пушек. Можно каст мощный зарядить, либо сильный, но долгий пепел войны.
Однажды в 2016 году во время прохождения ДС3 Бес сказал сакраментальную фразу, цитирую почти дословно "Это Дарк Соулс, каждый проходит его как может". Много времени с тех пор прошло...
@@СигизмундПетровичЗашквар проходить игру ,механикой заложенной в нее создателем, который так же проходит игру с слезой? Или Зашквар ,для аутистов псевдохврдкорщиков ,вроде тебя, у которых с рождения отсутствует мозг ? Я прошел всю оригинальную игру большим мечом ,без всяких заклинаний ,кровотоков и призыва слезы,но не вижу в этом ничего плохого.
@@Hanbey_Undying именно так. Читерные пушки/читерные абилки это ещё терпимо, магия тоже ибо маг хотябы должен научиться уклоняться иначе просто не успеет накастовать урон боссу, но слеза и фантомы натурально нерфят босса потому что больше половины времени боя босс занимается опиздюливанием этого самого фантома заместо опиздюливания того кого он должен опиздюливать.
@@Hanbey_Undyingне совсем так. Проходить игру можно как угодно, просто потом не надо писать, что игра то изи, а вот те, кто не использует слезу дебилы и нытики
Не знаю намерено или нет, но пересказал половину тейков, которые были у Деда47, может совпало) если так, то согласен полностью, чувак буквально "бля, ну не знаю че все ноют на боссов, они легкие, да, я половину прошёл со слезой, а Радана мне прошли мои подписчики, но все претензии хуйня, учитесь играть и преодолевать трудности" Охуенное мнение, главное конструктивное, шо пиздец
@@IVERSHIN-s1g да, я уже глянул видос последнего, тейки больше к нему, хотя у Деда и Булджать мнение и аргументы одинаковые, так что бтв подходит аахах
А что, это тут культ хардкормэнов ошибается? Я тогда подсяду, чисто узнать, если я маг без кометы ,хп , стамины , но с 99 инты/веры и прахов Йоша, то кто я ?
@@АбобаЗелебобович не, 200 ещё нет, туда надо ещё лвлов... 40, я веру недокачал. Зачепм мне 99 и 99? Та просто, каждую их игру так проходил, кроме, очевидно, секиро
Эмм ну как бы да, если босс у тебя работал некорректно, хотя ты ничего из ряда вон не делал, то такое прохождение по-определению нельзя назвать полноценным.
@@СергейМинчаков-ю3з А он что виноват в том, что босс работает некорректно? Этот тейк как и большинство сказанных в видео - претензия к разработчику, а не к игроку.
@@СергейМинчаков-ю3зпочему это босс работал не корректно? Тупо везение что он не юзал весь спектр атак. Ровно так же как и когда маления тебя ебет тремя подряд имбовыми комбухами . И тут уже вопрос в том, повезло тебе в большую или меньшую с сторону, иными словами это рандом, а не "некорректная работа босса"
@@СергейМинчаков-ю3з ну как бы во всех играх фромов, аи может заесть. Иногда так что вообще босс будет только легкие атаки делать. Из относительно недавнего. В секиро бабку и филина можно ввести в состояние, когда они только одну атаку спамят 90% времени.
Вот добавили в ДЛС новые пушки с сочным мувсетом - те же когти зверя, рукопашка Сухого Листа, лайт грейтсворды, новые вепон арты прикольные. Но использовать их получалось ток на мобах или мини-боссах, потому что боссы крутить комбухи не дают, особенно во вторых фазах где на всей локе насрано. В итоге сколько не пытался в ДЛС играть весело и перетанцовывать и парировать мобов, на боссах всегда приходил к тому, что просто работает эффективно - кататься колобком на комбухах и бить двумя колотушками с прыжка. Смотрел геймплей других людей - ситуация примерно та же, катаемся и делаем максимально эффективную атаку в узкое окно, либо надеемся на блид/фрост. Ну а маги просто спамят кометами. К некоторым боссам пришел с перекачем осколками древа, к командующему Гаю и Матери Пальцев например - попробовал пройти их пушками послабее чтоб мувсет посмотреть, а потом увидел всю ту ядерную срань во второй фазе, что шотает либо снимает 90% полоски и забил старыми добрыми колотушками.
Угараешь? Я новую NG прохожу с footwork и это лучшее открытие с момента выхода игры. Совершенно другой темп боя, другие ощущения от игры. Мне даже кажется что это намного лучше чем ходить с любой двуручной хренью.
Две колотушки и джамп атаки это папич стайл, ну или алинарин стайл. Подобный геймплей превращает тебя в раба абуза, осознай же это! Лучше вообще не играть, чем играть вот так.
- Ты был Избранником! Предрекали, что ты вдохнешь жизнь в игру и вернешь баланс , а не ввергнешь её во Мрак!!! - Найди все осколки! - Ты был моим любимым Dungeon Master, Хидэтака . Я любил тебя!
@@СаняКачалов-ш5экакую же чушь несут псевдоумники. Сам придумал сам обвинил в асасинодроче и сидит довольный. У тебя гиперфиксация на придумывании за оппонентов аргументов? При чем тут асасинскрид? Ты думаешь что я хотябы пытался играть в него? Какой же бред
1- Псевдо баланс Елды под скилы - магию + прах бесил но все же жить можно и тут вышло длц где тебе на арену засунули бота для квеста надо вызывать или нет - просто браво. 2- Кривая камера была в основе но в длц каждый 2 моб делает рывок в тебя или за тебя при этом камера крутится на 360 и слетает таргет - крутое решение и тестирование. 3-Захваты с авто наводкой через всю арену которые с задержкой и потом бац рывок x 2 скоростью + аое атаки с эффектами что бы ты не видел следующий удар - великая идея)
1. Вызов нпс в элден ринге всегда была выбором, но если в прошлых играх вызов нпс помогал, то в элден ринг вызов нпс увеличивает хп у боссов и зачем он нужен если есть слеза. 2. Проблемы с камерой были во всех играх фромов и тут они не стали ничего с ней делать. 3. Просто гениальная идея прямиком из секиро.
Финальный дракон на второй стадии бывает минуты 2 где-то шароёбится, я его даже камерой найти не могу. Занимаюсь только тем, что встаю после падений и хилюсь
Привет Бес , где можно посмотреть запись последнего стрима с убийством Радана , а то на ютубе он пропал через час после конца трансляции , а пересмотреть хочется , ведь это был самый смешной стрим на моей памяти ))
Уходи и больше не покупай игры Миядзаки, мастер добился своего ОН СЛОМАЛ ТЕБЯ! Теперь ты официально любитель однокнопочных игр! Миядзаки именно добивался этого он хочет сломать абсолютно всех хардкорщиков! НО МЕНЯ НЕ СЛОМИТЬ, я сука прошел без слезы с первой попытки реланну на силовом билде с двумя молотами! На мессмере прошел через силовой билд с змеевидными клинами заточенными на кровоток с 5 попытки без слезы, это босс максимально уязвим к кровотоку из всех боссов ДЛС и наконец радана я прошел опять силовым билдом через Карианский щит! это просто имба , без всяких слов! Еще радана на НГ+2 прошел могильным щитом плюс рапира на кровоток, рапиры не открывают щиты под удары и можно затыкать любого босса с любой ваншот атакой используя щит карианский или могильную плиту, или любой с наложенной магией усиления щита! Я все сказал, я хардкорщик без слезы и призывов, и мастер вас сломал , уходите казуалы!
@@ДелайДобро-е7о А как же пройти дубиной в одних трусах? Используя самые имбовые билды пройти - это не хардкор, да если ты не сам до них дошел мозгом через миллион траев, а просто глянул в интернете - ты просто казуал не использующий слезу! Я уверен что про карианский щит никто даже бы и не подумал, пока не появился гайд. Так что херню не неси. Да и осколочки ты тоже не собирал же, ведь так)
Самое обидное в игре - миллион шикарных видов оружия и заклинаний, с красивейшими анимациями и эффектами... НО ОНО В 99% БЕСПОЛЕЗНО НА БОССАХ. Даже не всех мини-боссов можно с уверенностью убивать. Вот хочешь ты поиграть с глефой Ромины из длс, любопытный мувсет, красивый спец.приём - бери и кайфуй! А Радан тебе так глубоко эту глефу запихнёт что её наконечник примут за твой нос( Вот и получается, убиваешь босса, чтобы с его оружием понтоваться перед рядовыми бомжами.
А сеты через отхил? Когда почти весь отхил идет только от убийства противника? Амулеты/руна и т д, превращаетчя в абсолютно бестолковый на сет на боссах
@@vladt8406 ну ты не загибай тоже с 90%. В самом длс святым уроном можно почти свободно пользоваться с парой исключений, в основной игре ты до эндгейма тоже особой сопротивляемости не встретишь. Да, это делает клинок Маликета игрой для нг+ и далее, но блин, даже не будь у эндгеймовых боссов высокого резиста к святому урону, их после Маликета всего 2 один хрен.
@@vladt8406я сегодня на нг +3 своим молотом на святую закалку после длц в соло забил малению, маликета, элден биста. Ну этих ваших, с большими резистами к холи урону. Лмаю, просто заколупал их заряженными тяжелыми атаками, делал перфект дефлекты и контратаки из защиты, а потом рипостил мизерикордом. ВООБЩЕ проблем не было.
Я сделал просто, зашел, убил сколько мог боссов, собрал сколько мог осколков древа и пошел на нг+, По-быстрому завалил Мога и опять в DLC, где уже на Реланне я был на 20 уровне осколков) Ну и я вообще не потел особо, разве что на Радане. Ну что Бабадзаки, думал, что я тебя не переиграю, что я не буду перекачем? Я буду перекачем
Обожаю Бесовские референсы к другим блогерам и их роликам. "Скотский редизайн", "А это и не должно быть понятно", или траить Реллану "600 раз". Люблю тебя)
То, что мангалы убиваются огненными горшками в этот самый мангал, в игре-то как раз написано. Лучше бы Бес показал гениальные двойные стандарты Фромов. А именно то, что те мангалы, которым надо дрочить ноги, огненными горшками не убить. Если попытаться кинуть внутрь бомбу после того, как мангал упадёт, то дамага просто не будет, хотя это максимально логичный способ укоротить потрясающий файт - вместо двух рипостов один раз выбить из баланса и закидать горшками. А так видос достаточно базирован
Так он еще и в видосе не теми горшками голема закидывает и жалуется что их надо убегать и крафтить! Оказывается надо крафтить не абы какие горшки, а непременно вот правильные! А для этого еще надо найти рецепт, спрятанный в абсолютно неочевидном месте! Как я с этого сгорел
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 Ну тут такое, да. Либо крафтишь одни горшки и наносишь один урон (Мне кстати не приходилось убегать и докрафтивать. 7 штук достаточно было), либо крафтишь горшки покруче, для которых, кстати, и нужны эти лики великанов печи, и наносишь +- в два раза больше урона, соответственно, тратя меньше горшков и времени
Да кто вообще описание этих горшков читает? Типа это просто расходник который кидается и дамажит, кто будет лезть в подробное описание предмета, который и по короткому описанию крайне понятен? Не пиши бред.
@@nicegame3059 Ну я читаю, и что дальше? И причём тут вообще описание горшков, если изначальное сообщение о том, что одни мангалы можно им убить, а другие нет, а потом ответил, что у горшков двух разных видов разный урон? Могу тебе посоветовать последовать своему же совету
Там прикол еще в том, что в игре есть неактивный голем, которого горшком нужно оживить, чтобы он свалил с прохода. Так что горшки и убивают и оживляют лол.
Хочешь хардкора играй против других игроков! Элден Ринг никогда не была хардкорной игрой, у нее продажи в 5 раз больше чем у ДС3. Она рассчитана на широкую аудиторию, а выбор сложности реализован внутриигровыми предметами. Неужели кому-то спустя 3-й год это непонятно?!!!
Насчет рандомности действий боса, типо когда он пассивный и лайтовые атаки, так вот пройдите первого боса на мосту в оригинале после лагеря разбойников. Поведение боса точно такое же, либо полная пассивность, либо пиздец. Как задроты бабадзаки это забыли, я хз. вся суть этой игры сводится к тому чтоб поймать трай пассивности боса и воспользоваться. Итого на выходе всю сложность составляют две проблемы: 1) АУЕ атака от которой только забиваться в угол, если повезло 2) В определенных атаках, босу насрать на изменение вектора перемещения игрока, бос на авто-аиме доворачивает и со 100% вероятностью наносит урон.
@@Alex-rm3phон на стриме посмотрел 20 сек стрима беса и его обоснованные претензии. И такой «ну всё понятно с ним» и вырубил. Я ваще не понял этой хуйни)
да, в основной то игре мир не заставляли исследовать, ты сходу мог пойти грохнуть всадника или ворваться в красную локацию и пофайтится с Раданом да? я в ахуе как вы выдумали проблему на пустом месте)
@@GeoPge буквально мог пойти сразу на радана, и это даже ощущалось круто, правда ты сам не мог ничего сделать, приходилось проходить только фантомами - персонажами, но даже так это было охуенно - как на рейдового босса собирались.
@@GeoPge Радана сходу не мог (просто не вывез бы без 600+ траев), но Всадника - да. Видел стримы, где люди его траили в начале прохождения и побеждали.
@@trackback7545, а чем это отличается от длс где также нужно потратить 600+ попыток на босса без прокачки уровней. И разумеется стримеры первый раз в жизни проходили и совершенно не задрачивали этих боссов. Получается, хороший соулс это кишка, в которой только боссы, идущие одни за другим и умирают за 10 секунд от перекача.
Не так давно начал щупать это длс... Сразу скажу, что я люблю открытые миры и пылесосить локации, не брезгую и прахами, когда долго не выходит затраить самому. Так вот, полностью согласен с Бесом! Локации огромны и пусты. Осколки решают. Самый эффективный билд - танк с тяжёлой пухой. В длс решил попробовать всех боссов познакомить со Слезой, в результате что лев, что Релана отлетели с первого трая. Про полубоссов, драконов всяких вообще молчу. Кстати, о "котиках", точней големах, там есть место, где валяется потухший голем, так вот, его можно поджечь тем же самым кувшином из печи. А потом убивать. 😅 Кто до этого додумался интересно.
Локации пусты? Ситуация в допе явно лучше по сравнению с оригом, в допе я не испытал никакой фрустрации от пустоты локации, по-моему наоборот всё намного более концентрированно. Самый эффективный билд - танк с тяжёлой пухой? Ребят, я хз даже что вам ответить. Попробуйте открыться новым возможностям, предоставляемым не только оригинальной игрой, но и дополнением. Может всё-таки получится найти что-то кардинально новое по ощущениям и эффективности. У меня именно так и произошло. Удачи
Да он та ещё порвашка, ну допустим в жопу слезу, берём щит и рапиру с кровотоком, и сносим Радана без осколков. И он всё равно порвётся и скажет что так нельзя, боссов можно убивать только превозмоганием, как и он много часов сидеть)
Убил Мидру на 7-9 уровне благословления (до Месмера). Игравшие думаю представляют сколько он нервов попил. В целом основные боссы действительно не повторяются и выглядят хорошо, но вечный спам убивает ощущение боя на равных, оставляя ощущение, что тебя махает профессиональный боксер. В целом замени они дурацкие осколки древа на воспоминания из Секиро, то было бы намного лучше: убил босса/мини-босса - стал сильнее, можешь идти бить следующего, не тыкаться как слепой котёнок по всем углам в поисках спасительной коры.
Самое забавное, что в основной игре этот момент сделан адекватно: пришел к Радану без 2 осколков кольца - тебя не пустят к нему на арену, пришел в столицу без 2 осколков кольца - тебя в неё не пустят. Вот, блять, почему нельзя было не пускать игрока к тому же Мессмеру или Мидре без 15 уровне благословения, если их необязательно убивать для исследования мира?
Мидра - самый классный босс допа🤷🏻♂️ Очень классный бой с ним получился. Ставишь плетёные шмотки, лёгкий кувырок, пархаешь по арене аки бабочка, что Мидра по Тебе попасть не может. А вот Радан - да. ХЗ вообще
@@faithas6897 потому что открытый мир и миядзаки расположил осколки на угад. Часть осколков лежат прямо на пути по сюжету, а остальные находи сам и если не нашел то страдай. Миядзаки не умел и не научится делать открытый мир.
@@gvammer так наняли блин бы того кто умеет. Вон с нинтенды подрядили бы челов, кто зельду делал, чё-нить збацать. А так миядзаяки все, что ему делать не хочется, скидывает на танимуру, а танимура насирает.
Ну идею дополнения я как будто бы уловил. Тут у нас квинтэссенция, кульминация и вообще - это ж неебацца какие боги, ультра-драконы и прочие легендарные ебаки. Японский пафос. Вот и ядерные взрывы, торпеда в жопе у каждого босса и 20 минут перекатов ради одной тычки в ответ. Посмотрел Радана, как он там изъябывается. Очень крутой. Рад за него. Всего ему хорошего. Dark Souls 1 можно было пройти с любой пушкой из ассортимента. Здесь 99% оружия вообще нахер не нужна - при том, что тут его больше всего. ЭвОлЮцИя)0))
Ну не любой пушкой😀. Цестусы, кинжалы и прочие пушки довольны мусорные. Вообще, DS 2 в плане разнообразия самая лучшая. С кайфом можно пройти игру с абсолютно любым классом оружия.
@@ЯрославЗахаров-в4й а вот и нетушки. И цестусы и кинжалы делаются магическими или молниевыми. Да поиграть немного в колобка придется, но урон в целом приемлимый чтобы игру пройти
@@ЯрославЗахаров-в4й нет комфортной игры у первой части, или комфортного урона нет? Или я тебя не понял Длинный мечь +15 и какие-то статы, все игра пройдена. 300 физики и ты побеждаешь
Температура от полыхающих жоп игроков такая; Что попкорн можно даже в микроволновку не ставить, прямо в руках готовится. Вообще он плиту выкинул, вся еда около него, сама жарится, варится и парится, успевай только съесть в нужный момент.
А зачем вообще слушать кого-то как "правильно" проходить игры? Как по мне самый правильный способ прохождения игр - этот тот который нравится себе самому!
Ну, собственно тут речь и идет о том, что игра не позволяет тебе играть в неё как тебе нравится. Слеза + осколки. Это единственный способ пройти дополнение.
@@czo9591 Ерунда. 90% игры прошел магом. Убил льва с первого раза (со слезой). А Радана убил с большим щитом и без слезы. Игра не позволяет легко пройти ее перекатами это да. Ну так и в DS 2 порезали щиты, в Бладборне их вообще убрали, в Секиро заставляли парировать и уворот почти не работал, в АС6, наоборот, уворот решает большую часть игры. Фромы постоянно меняют правила.
@@arhimageq не получим, к сожалению бро, хотя я бы пиздец как этого хотел. фромы сказали что ни длс, ни сиквела секиры не будет (если только у них ниче в башке не стрельнет)
Насчет призывов, я не знаю, я так кайфанул от призыва Игона на дракона. Он там так орёт на Бейла А после убийста, когда Игон говорит что наконец то он не будет мучаться, я получил удовлетворение больше чем от победы над боссом. И кстати Игон почти не наносил дмг, а дракон не агрился
@@faithas6897ну то есть не "искусственно усложненный босс" это когда он стоит афк и у него 1 хп. Так попе не больно, такой уровень сложность нравится, да?
@@dragondev8291В ДС 3 Хидетака начал упираться в предел сложности соулслайков, поэтому в ЭР есть такие боссы как Маления, которые, если и не искусственно сложные, то механически нечестные по отношению к игроку, жалуются как раз на это
Насчет поведения боссов согласен: в соулсах Хидэтаки всегда была такая механика, которая иногда просто вырубала босса и он начинал забывать атаковать. Иногда даже до абсурда доходило - они просто не переходили в следующую фазу.
@@faithas6897а может половина комьюнити сможет объяснить глупому бабадзаки как сделать сложного босса, что бы он не был так называемо "искусственно усложненным". Типа бес перечислил критериев 10, которые "искусственно усложняли" боссов, притом так и не сказав, как сделать "хорошего сложного босса" по его мнению, как, впрочем и остальные челы, которые плачут на эту тему. Единственный критерий, с которым я мог бы согласиться так это просто бафф статов боссов, но прикол в том что его просто не существует в длс. Разве что урон у боссов увеличился, но хп у них возросло ровно пропорционально твоему урону благодаря осколкам. Тебе как надо было сделать условные 20 прыжков для победы в основной игре, так и столько же нужно сделать в длс.
@@dragondev8291 Игру делает даже не Миядзаки, а спонсоры, которым глубоко поебать, что Миядзаки уже не может ничего нового придумать в старой формуле соулсов, ведь им нужно отбить вложенные деньги, из-за чего игры выпускают вот с такими вот костылями
"Все говорят что игра легкая, потому что играют с фантомами, слезой, магией, щитами, кровотоком, а вот я ебался с Раданом 12 часов потому что у меня принципы" - а нахуя спрашивается дрочить мувсет каждого босса в игре которая проходится за 150 часов ДАЖЕ если убивать каждого босса с 1-3 попыток. Игра действительно не такая уж сложная если использовать самые сильные предметы, амулеты и духов + грамотный билд.
@@vittogame5248Да, про него. Там он высказался мол "длс лёгкое, смотрите я его с дубиной в трусах прошел". (По факту убил льва и на момент выхода видео, за два или три дня сделал 600+траев на реналлу)
Самое смешное... Многие в это ДЛС заходят под финал игры, как и я собственно. И всё это гавно собирать по пустым локам после каких ни будь вершин великанов😅... Ну... Ооочень интересно! А бабадзаки молодец! Душить, так душить! Сделал эти осколки древа для прокачки😂. Чтоб ты либо на боссах душился... Либо на локах в поисках всякой хрени. А просто поиграть как хочешь в удовольствие? Неее... Это слишком просто. Ты должен страдать! Это же соулс!😂
@@saurono2469 ты прикидываешься тупым или как? В мире пусто и ничего нет, там без крайние поля и все. Там почти нет НПС и 0 событий, просто стоят по 2-3 рядовых моба. А мне нужно скакать еще и по скалам за этими самыми осколками.
Как же меня пускали по кругу на нг+7, пока не соберешь по открытому миру все эти осколки - играть просто нереально. Чисто траить боссов, пока не начнешь проходить без урона. Проходил со слезой и пришлось достать щит и тыкать рапирой из - за щита. Иначе просто не пройти. Пришлось даже юзать все защитные баффы от магии и молитвы. В итоге для меня был самый актуальный сет: лютая броня вообще не имеет смысла. Щит тяжелый, амулеты на кровотечение, физ урон, щит, и комбо удары. Гнилая рапира с рывком ищейки
На 5 нг проходил. Как то пробежал всех боссов с помощью слезы, на несколько траев А вот радан меня заставил идти к ренале и менять статы В итоге через силовой билд и убийцу великов плюс коготь льва завалил радана
Почему-то мне спокойно проходилось более менее сюжетно и не приходилось лутать по гайдам 50 осколков. Те боссы, которые встречались по пути, не составляли безумных проблем только потому что я не нашла осколки. Их было достаточно на определенном этапе игры. Потом я их даже стала забывать вкачивать к лейту. Мейби ты что-то делаешь не так либо жестко пытаешься фейсроллить.
Я бил радана билдом с саблями на кровоток. Ищейку не юзал принципиально. Сделал копию сэйвов и перекачался в танка с щитом и Радан помер со 2 раза. Я охуев с простоты вернул сэйвы на место и продолжил драться на перекатах. Завалил только сегодня спустя 5 часов попыток в сумме. Но стоило ли оно того?
@@Даниил-с2э8у , поздравляю) такое ощущение что боссы стоновятся более агрессивные. Но все равно все скажем так:«берут в рот» у рапиры с гнилью, а с щитом просто все просто в двери стучатся. Но атаки на всю арену зачастую не блокируются
Ну... учитывая, что Соулсы почти все строились всегда на технике "перекатывайся, как Неймар", то добавление второй механики "зови слезу" разнообразило геймплей ровно вдвое. Так что да, респект разработчику.
Уже в DS 3 меня смущали некоторые боссы перенасыщенным мувсетом. Здесь же это вышло на новый уровень. Если в старых играх Фромы делали боссов пусть и по нынешним меркам лëгких, но индивидуальных и запоминающихся (они многим родными стали), то теперь каждый босс - это непонятная прыгающая во все стороны ересь с комбо из пяти атак минимум, тонной здоровья, кучей пафоса и без индивидуальности. А помните Квилег, Арториаса, Сита, Мануса, Дымного Рыцаря, Сэра Алонна? Да хотя бы Вендрика, у которого вообще две с половиной атаки, но при этом он запоминается из-за трагизма истории? А Бладборн? Это ж вообще шедевр. Ладно, прошу простить за брюзжание старика.
Помню как на Ютубе наткнулся на чела который делал гайд как пройти мидира и показал весь бой, так вот в этом бою мидир ни разу не использовал лазер которым он всю арену накрывает махая головой с бешенной скоростью, а когда я проходил, каждый раз он чуть ли не спамил этой атакой на лоу хп
Там был ньюанс, он начинал ее юзать когда сильно дистанцию разрываешь. Если под ним стоять и догонять после рывков, он ее практически не юзает. Так что фактически был способ ее избегать
у мидира по мне атака, что от нее вполне можно уклонится, если бежать под лапы, он даст только один луч и от него в беге надо увернуться и всё.. по мне сидир честный.😎
Вообще мое первичное мнение, что осколки ввели потому что эффект от прокачки лвлов становится околонулевым из-за "японского" скалирвания. То есть чтобы получить 1% прибавку к хп нужно прокачать живучести с 60 до 85(условно), но при этом каждый уровень стоит по 200к душ, а с начальных боссов падает по 90-120. То есть лютый анонизм. Я думаю логичнее бы было, чтобы благодать в ДЛЦ давала просто возможность купить этот забаф осколочный как альтернативу на выбор при прокачке), чтобы не бегать и не искать его.
На самом деле всё тривиальнее. Элден - говно. Это шаг назад после Секиро. Идея того, что ты в дарк фентези пытаешься разобраться, куда тебе идти, и почему призраки не бьются, а скелеты не умирают, параллельно пересекаясь с другими игроками интересна, но Фромы лично её исчерпали и довели до идеала, которым стал Третий Дарк. Элден же - попытка натянуть сову на глобус, ой, нет, формулу Душ на убогие тренды прошлого десятилетия, а именно огромный никому не нужный открытый мир. Дарк был почти камерным, у тебя была свобода действий, но довольно условная, и это было идеально, однако Эледен аки Годзила в мире с реальной физикой просто схлопнулся под своим весом (ну или же более поэтично - колосс на глиняных ногах). Надеюсь Мудотака одумается, и откажется от формулы душ полностью, потому что лучше после Третьего Дарка не будет, и это паразитирование на удачной франшизе чтоит прекратить, дабы не стать очередным юбисофт. Да, сейчас Фромы делают несравнимо лучшие игры, чем юбики, но элден - шаг в сторону их модели.
Насчёт удачи в битве с боссами полностью согласен. Сам прошёл льва и Реллану довольно быстро и явно ощущалось, что преимущественно из-за везения, по воле которого боссы делали самые простые удары, после которых у них была отдышка на добрую минуту, позволявшую их спокойно избивать. Я бы ещё отметил, что боссы любят под самый конец боя открывать совершенно новую атаку, которая тебя, разумеется, шотнет, и заставит тратить ещё десятку траев чтобы до неё добраться и заучить, при том что решения там зачастую очень нетривиальные
Когда видишь огромную луну - думаешь, что она пизданет по области, и надо бежать. А она об пол ебает на всю арену. Два раза. А на третий сама релана прыгает, которую хуй видно, если не знать, что она там, еще и с задержкой.
Тут у каждого сюжетного босса несколько стадий. Просто на каждом файте нужно понимать, что снизив полоску хп босса на четверть-тебя ждет необратимый пиздец)
В игре есть скрытая механика у врагов. Когда у них остается здоровья на 1 удар, шанс того, что они начут какую-то особо гадкую серию атак резко повышается. Естественно сделано это для того, чтобы убить игрока в последний момент и ему было особенно обидно.
Сначала я посмотрел эти 2 видоса, потом с женой под обед посмотрели булджатя, меня чет начало флешбэкать, я включил нам еще раз эти 2 видоса (жена их не видела) и как давай угорать. Что не тейк, то отсылка на булдя, как же мы ржали, однозначно лайк за столь подробные разъяснения и поднятое настроение
Самая беда Elden Ring в том, что весь игровой процесс скатился в банальное танцевание вокруг босса 5 минут в ожидании нужной атаки и повторение данной процедуры. Драки с боссом стали не сложными, а занудными. Ну и да, качай здоровье до 100, чтобы выдержать 2 удара! НЕ СПАСИБО за такой игровой процесс, НЕ СПАСИБО за то, что заставляете ПРОХОДИТЬ ТАК КАК ВЫ ЭТОГО ХОТИТЕ, А НЕ ТАК Я ЭТОГО ХОЧУ. Серьезно, скучно и надоело. Миядзаки всё, он ничего нового не способен придумать.
Много дебатов имел и с товарищами и с ребятами из интернета по поводу сложности. Как мне кажется, игра в дополнении отошла от "скилла" насовсем и очень далеко. Все, что ты делаешь, это закидываешь босса трупами раз 15-30, запоминаешь мувсет и дело в шляпе. Не экшн рпг, а пошаговая срань уже какая-то. Игра подчистую исчерпала адекватные способы усложнить игру и им пришлось выкручиваться вот этим вот. У игрока просто нет в арсенале доступных способов реагировать на тот понос, который изрыгают боссы. 30 перекатов и затем один укол витаминчика С в задницу босса... Как-то дешево и старовато уже. Была бы скорость игрока как в Секиро или бладборне - то да. Но тут это уже просто в разряде утомляющей ахинеи. Но сказать все же стоит, что я получил удовольствие за каждую минуту из 38 часов прохождения длс. Хоть иногда и чувствовалась некая пустоватость локаций.
А в чём разница между призывом имбовой слезы и использованием билда с двумя кривыми мечами на кровоток? Что то сломанная хрень, что другая. Есть же десятки других пеплов войны и другие статус эффекты, но почему-то противники использования призыва используют поступь ищейки и мечи на кровоток.
Наверно потому что боссы балансились под слезу и кровоток видимо, раз это всегда самый эффективный способ. Яж говорю, мою сборку на ядах уничтожили, что мне ещё было делать, сборку на кулаках ?)
@@Bes единственное что решает против неадекватно раздутых хп боссов - процентный урон (т.е. заморозка, кровоток, или пиромантия с черным огненным шаром под который нужно все перекидывать в веру и молиться на наш трай), гнить они часами могут, а яд вообще не замечают. То есть в игре 300+ пушек но всего два с половиной адекватных подхода.
То есть вы на моменте, где слеза в 1 лицо убивает Реланну, закрыли глаза? Ну реально, это ведь одно и то же: юзать слезу с дамагом как у игрока + бафф прахов в ДЛС + чтение интпута + имеющую 12к ХП и бить в лицо с 2к ХП максимум, - правда?
Про разные паттерны поведения боссов Радана и Малении можно то же самое отнести и к прошлым играм Миядзаки, в том же ДС3 Душа Пепла в первой фазе у меня мог вообще не пользоваться магией, а мог только ей и спамить. Безымянный король в первой фазе мог вообще не атаковать, а просто сидеть на виверне, или же он постоянно забрасывает молниями, а виверна поджигает всю арену
@@Alex-rm3ph Ну дс3 и не такой быстрый как елда. Я после елды зашел дс3 добить и удивился насколько боссы легче тупо из-за скорости боевки. Я вообще не понимаю этого уже фетиша у фромов каждую игру ускорять. Одно дело быстрые бои в Бладборне и Секиро, а другое дело в дарк соулсах, где все же какой-то баланс по скорости нужен из-за количества возможных билдов. Заебали уже эти скоростные спам атаки в елде))))
Спасибо Бесу за страдания на стримах, держись! Я простой игрок и редко играю на сложности выше средней. Не проходил ни один соулслайк. И да, я считаю что игру ты имеешь право проходить как хочешь если правила игры это позволяют. Хочешь в елдарике вызывать прах - пожалуйста. Твое право. Я слышал что елдарик чуть ли не самая легкая игра Хидетаки, но увидя это ДЛС на стриме Беса я ахерел. Какие нахер билды!!!? У босса здоровья тонны и урон завышен как в играх бесетки на харде!!! Хидетака прям давит на использование призыва, а это перебор. Можно же было урон и хп противников на уровне героя на момент входа в ДЛС завязать например. Это звиздец. И еще, если кто прочтет. Очень нравится атмосфера игр фромов. Думаю начать свой путь с елдарика. Стоит ли? И если стоит, с длс купить или пока просто основную игру по скидосу? После просмотра стримов склоняюсь ко второму варианту. И на чем лучше играть? Геймпад или клава?
Если в соулсы в принципе хочешь поиграть, то с елдарика лучше не начинать. Привыкнешь к хорошему, потом мне кажется будет неудобно в предыдущие части играть. Возьми игру пока, вдруг не понравится в целом. К тому же, чтобы в длс попасть, нужно выполнить длинный квест либо дойти почти до конца игры и убить двух нехуевых боссов. В длс лвл конечно ничего тебе не дает, но совсем на лоу тебе там делать нечего. А геймпад или клава дело вкуса. Но как мне кажется, подавляющая часть комьюнити выберет геймпад. По мне так удобнее. Удачи :)
20:50 на 13 осколках сложно, а на 16 стало слишком легко... 13 осколков дают x1.87 исходящего, x0.533 входящего дмг 16 осколков дают x1.95 исходящего, x0.512 входящего дмг ..?
У боссов и игроков есть парамет Защита и Сопротивление. Защита в единицах, к примеру 210, а сопротивление в процентах, к примеру 50%. От урона отнимается параметр защиты, а потом вычисляется 50% от оставшегося. По этому урон по противнику растет не линейно, а если еще накинуть баффы то это видно еще лучше. Учитывая комбы боссов, с 2-х тычок можно либо умереть с 13 осколками либо остаться с 10-20% хп и выпить флягу с 16 осколками.
@@wladimiraga192 так я и не писал про Defense или Dmg Negation по отдельности. Эти проценты описывают оба этих параметра в сумме. Я бы понял еще претензию, что он проходил на pre-patch версии, где скачок с 13 на 16 исходящего и входящего уронов был более заметный (x1.65 -> x1.80 и x0.606 -> x0.555 соответственно). Но это всё равно никаким образом не вписывается в "было невыносимо, стало уж слишком легко". От обычного респека персонажа или добавления доп бафов гораздо заметнее эффект будет, чем от перехода с 13 на 16 осколков. upd: зашел в игру проверить, и увидел, что на Defense осколки не влияют вообще, а проценты указаны только для случая отсутствия надетой брони. В случае надетой происходит перерасчет. Т.е. натурально при переходе от 13 к 16 осколкам (x0.533 -> x0.512) ты начинаешь получать на 2.1% меньше урона от конечного числа. Допустим, летит 1000 чистого урона. При 13 осколках ты получишь 533, при 16 получишь 512.
Как тяжко в этом мире Я нормис никого парированиями не убивал, но люблю игры Миадзаки с детства. И даже обидно наблюдать как игрожуры вместо того, чтобы обьяснять новым игрокам почему никто не любит магию в пвп, почему боссы хоть и сложные, но в плохом ключе, почему приколы про миллион бомжей и Пензу смешные, делают диаметрально противоположное и говорят, что можете использовать костыли этой игры ибо они же есть в этой игре, а кто с вами не согласен тех называйте казуалами и можете их не слушать. Фанбаза сосаликов и так была токсичной, но щас будет просто ужас. P.S. На первые деньги в детстве я хотел купить скайрим, но его не было в эльдорадо и я взял игру где был нарисован красивый рыцарь и пафосное название dark souls 2.
16:00 Записка, в которой говорится что плетеные человеки уязвимы к огненным горшкам, лутается в одном из лагерей. И батя эту подсказку на стриме находил.
чел, эта записка ничего не говорит о горшках. В ней написано, что големы бахают от огня. Но мудатака считает, что огненные заклинание это хрень, так что используйте горшки.
@@reigaru Большие и маленькие пузыри из ванилы, которые разбрызгивают яд - тоже легко убиваются ядом (например ядовитыми дротиками). Зная это и учитывая записку про огненных големов из длц - можно без проблем построить логическую цепочку. Но логика - это не про беса
@@reigaru ну я, к примеру, понял это так, что если применить к нему огонь, то ты сам взорвешься. Как знаешь, не кидай гранату в костер. Костер то разнесет по округе, но ты тоже в полет отправишься
Люди которые писали про "прохождение всеми доступными методами" и назвали казуалами игроков которые якобы в механиках игры не разобрались, просто напросто не понимают игроков для которых все эти перечисленные механики далеко не секрет, но они кайфуют от боссов без использования магии и призывов, потому что для них боссы это не просто "испытание которое нужно любым способом пройти" а челендж который завязан на всех соулслайках что они проходили. Я в дарксоулсах выбирал милишный, одиночный способ прохождения не потому что не шарю за прочие механники, а потому что мне банально скучны магия и кооператив, потому что динамика ближнего боя безальтернативна для меня. И раз уж соулсы сложились для меня в тот челендж который продолжился в элден ринге, ни какого кайфа от "прохождения любыми способами" я не получу. Игру я прошел и свой кайф от преодоления получил, пожалуй поставив точку в этом челендже длиной во все соулслайки, но я полностью согласен с негативной оценкой поломанных боссов, пустых локаций и костыля в виде осколков. И имхо, скучнейшие квесты, я это все в играх от фромов уже видел, а символизм и драма в дарках были в разы сильнее
@@ОлегАлымов-т3косновной кайф как бы в чувстве преодоления, поэтому те кто ноет но возвращается и проходит - кайфуют, те кто ноет и удаляет игру - вряд ли.. А если про сам процесс боя, то для меня например битва с использованием праха или в кооперативе выглядят неоч и играется неоч и концепт босса как некой головоломки, пазла сразу пропадает, остается только простое передамаживание
Некоторые пишут мол игры фромов всегда были сложные, но когда тебя буквально ваншотят атакой на всю арену без шанса на отхил, это не сложность, это кривой балланс
Как вообще можно с интересом играть, если игра нечестная. Боссы фигарят по площади, а ты как критин только прыгаешь в надежде что увернешься. Главное что хп у них выкручено очень честно.
Ну так это естественное развитие. Когда-то за тоже самое воняли на Арториаса, мол не даёт лечится. И игроки развивались вместе с играми мастера. Дымного рыцаря называли нечестным, мидира, Исина. Но этих типов игроки одолели. Поэтому сделали совсем сложно. Я прошёл всё. Да я часов 10 в сумме потратил на Радана, но забил его честно. И это было офигенно. Пусть меня это выматало, пусть я сразу удалил игру, но не от того, что ненавижу её, а просто потому что я добился максимума и устал. Это похоже на спорт, когда ты так устаёшь после выступления, что шагу сделать не можешь, но тебе всё равно афигенно
22:33 Просто поделюсь. Большую часть игры я прошел 1 недосборкой к лунной вуали. Но вот Командующий Гей заставил понять 1 вещь. Поступь Ищейки имба. Его кривой рывок Поступь закрывала. Взял себе от грусти хлыст Джуно Хослоу, и спамил с него поступь. Еще одел доспехи Иствана. Понял, что не зря вступал в Вулканово Поместье.
6:32 если бы игра полностью состояла бы только из боссфайта, то тогда можно было бы так сказать. Но что в длц, что в оригинальной игре, боссфайт далеко даже не четверть игры. И есть боссы, минибоссы, есть много трудных мест, где прах слезы призвать нельзя. Так что тут ля-ля не надо. Да и прах этот еще надо найти, а он запрятан в такой жопе... Имхо, я лично прошел все дс, бладборн, секиро, елду в одну харю и скажу - ребятки, призывайте. Ну не стоит вашего времени куча траев на одного и того же босса. Есть желание и много времени - долбитесь соло. Нет желания - не слушайте никого, играйте, как вам хочется. Никогда ничего плохого в помощниках не видел и сам часто сижу на призыве, чтобы другим помочь. Это блохеры пусть стараются, им подписота нужна. Мы народ проще...
Прозвучала мысль от Беса, что нет в игре класс призыватель, вот с этим согласен! Сделали бы призыв прахов как фишку класса, с усилением призывов и тд (первое что приходит на ум петоводы из Линейдж 2) А то в шортсах постоянно вижу челов со слезой и фантомами
Самый откровенно тупой обзор на длс который я видел где автор на протяжении 20+ минут автор ноет то что длс якобы сильно сложное. Но правда в том что длс не черезмерно сложное и все что нужно для его прохождения это иметь хотябы полу прямые руки и желание ИГРАТЬ в грёбанную игру а не ныть то что злой миядзаки заставляет иследовать мир в игре с открытым миром делая альтернативную систему прокачки чтобы ты не мог зайти на своём основном персе с готовым билдом и 150+ уровнем и просто шотать всех боссов за 3 минуты убивая весь интерес к игре и делает боссов которые ахереть не встать, бросают вызов игроку и на которых на потратить время и силы чтобы одолеть их что является сутью и неотъемлемой чертой соулс игр. Автор отказывается понимать что в соулсах игроку бросают вызов и чтобы одолеть босса нужно стать лучше а имено прокачатся набратся опыта апнуть скил ну или хотябы заучить патерны атак и как от них уворачиватся а не ныть что у босса кривые хитбоксы и нечестные атаки от которых невозможно увернутся, и то что в игре с ОТКРЫТЫМ МИРОМ нужно внимание... ислледовать ОТКРЫТЫЙ МИР и прокачиватся чтобы суметь одолеть сложного босса ну а если этого делать не хочется то всегда можно использовать дополнительные механики игры которые призванны её облегчить которые не сводятся к одной лишь слезе но нет же, автору это не нужно он ведь настоящий альтернативно одареный эксперт который вместо того чтобы нормально проходить длс становится лучше и получать удовольствие будет ныть и обвенять игру в том что она не справедливая, нечестная и вообще то что в неё нужно ахренеть блин играть и даже не подумает (было бы чем 🫤) что возможно проблема в нём в не в игре...
Итог: практически все претензии в обзоре крайне вторичны и сводятся к тому что длс сильно сложное и несправедливое и то что в нём не добавили аспекты которые и не добавляют в соулсы. Я не спорю у длс есть свои минусы например не лучшая оптимизация и в обзоре были названы некоторые объективно проблемные моменты для но в большинстве все претензии сводились к глупому и вторичному нытью автора. 🫵🤡
Создаётся впечатление как будто он в принципе не проходил основную игру и уж тем более не играл в другие соулс игры
Жестко
ля чел ты клоун ты в курсе? если говорить объективно то изучать открытый мир это классно но никто не дает тебе гарантий что ты что то не увидишь что то не заметишь пропустишь и т.д. а смотреть под каждый куст или бить мобов которых ты уже видел объективно НЕИНТЕРЕСНО ( без гайдов ты найдешь максимум 50% всего что можно найти и то если ты не сосредоточен пройти игру а не бегать по миру)
так же в начале в основном говорилось о том что те игроки которые проходят так как хотят юзая прах магию и миллон различных усилений хуесосят тех кто так же проходит как хочет т.е без праха без усилений и прочего что в целом выбор каждого и я понятия не имею откуда ты взял что тут все связано со сложностью и несправедливостью игры
по поводу сложности кривые хит боксы проблемы с камерой которые можно было бы и исправить но это никогда не исправляют поэтому можно об этом поговорить потому что каждый кто играл в солсы это видит слышит и находит себя в этом а так же бесконечный спам атак ( что выглядит чрезмерно странно ведь выносливость должна присутствовать как у игрока так и у босса)
и да автор проходил все солс игры но тебе лишь бы попиздеть на кого нибудь а не думать ведь ты высрал огромный текст но он пустой как твой мозг который не способен думать)
9:30бес про паттерны говорил и на это он вообще не жаловась. Открытый основным контентом 30 часов надо отыграть 50, чтобы собрать все эти колебтобался и желательно четверть до первого босса. Знаешь в чём прикол игр с открым миром? В ведьмаке не надо отыгрывать все партии в гвинт чтобы пройти кровь и вино,просто пройти, и кстати, то что сложность уменьшили говорит прямо-бес прав. Тут даже тейк про сложность не особо работает мудадзаки впервые занерфил боссов,а закрывать карту на 100%, чтобы хватало урона это мусор, и даже со средним скилом во всех соуос лайках можно было без ничего хотя бы 2 боссов пройти, а тут сразу и слюзы и всякая херня. Ты на дс 3 накати моб, чтобы флаги собирать)
@@user-md5im4bt5i если мусор, зачем играть? Играй в Азазин гринд.
Ты либо с дефицитом внимания (соболезную в таком случае, здоровья и всяческих благ), либо дурак (соболезную x2). Футажи видел? Что автор говорит, слышал? С каких это пор стало весело 15 раз перекатываться, бить один раз, а потом опять ждать комбо босса из 15 ударов? И какого это хера игрок должен пропылесосить карту, чтобы не делать, как грится, "соси прощения"? Это твой первый соулс от мастера, что ты так яро прибежал его дефать? Или поклонник пошаговой боёвки из DS2? Copium is a hell of a drug, дружок, поаккуратнее с этим
Делал обзор длц с задержкой чтобы бабадзаки не смог уклонится
Беспроигрышная схема...
Какой задержкой. Он в соло всех боссов прошел, не как некоторые с фантомами и скипая всех. Например булджать дальше Релланы не прошел а уже обзор сделал
Баян, не, гусли!
ахахахах
@@N.H.K-s1g при этом говору у него ппц как много. Потратил 600 траев и радуется, что победил с рандом пушкой и плохой прокачкой. Стоит ли ему говорить, что за такое количество траев можно босса на первом уровне пройти с одной дубинкой?)) А это он еще в плюс игре ставил, лол))
А ведь на стриме Ву Лонга Бес говорил: "Представьте, если бы в DS пришлось бы бегать по локации и собирать флаги, чтобы босс стал слабее")) Договорился))
в дс нужно бегать и собирать заточки, вы не понимаете, это другое)
@@GeoPgeзаточки заточками, а вот вываливать длс с осколками, где первый же мини босс в виде чувака с арбалетом пробивает одной атакой мои 2200 хп на 2.5/3 это ебаный бред, хуже только то что у всех боссов и многих врагов ауе атаки, например у ебучих рыцарей с двуручкой в Белурате, и атаки эти стаггерят и тебя убивают комбой, либо сносят тебя нахуй сразу, придя на 133 лвл, игра буквально вынуждает тебя либо игнорить вообще всех боссов и прийти потом когда соберешь все осколки, либо терять мета пвп левел и перекачиваться чуть ли не до 200, потому что душ сыпет астрономически много
@@JGoodHuman ну осколки это единственный по сути недостаток дополнения. Потому-что к боссам можно приноровиться в итоге, заучить мувсет, подобрать билд.
@@TheWizardTJ к боссам можно приноровиться, да, но факт в том что тебя игрока заставляют исследовать не интересный открытый мир ради осколков которые убирают искусственную сложность это импотенция геймдизайна. В прошлых ДЛС к играм фромов еще никогда не было чтобы после входа в ДЛС тебя она нагибала не потому что у тебя скилла нет, а тупо из-за цифр. Миядзаки нужно было чтобы игроки исследовали его открытый мир и он добавил в игру механику с этими осколками, но он не продумал что на следующем прохождении у игроков будут прокачены эти осколки и прохождение будет тупо босс рашем где любой играющий увидит насколько изменилась сложность в сторону облегчения. Т.е. Если из игры убрать эти осколки, уменьшить у боссов и мобов хп и урон что давали бафф эти осколки, и мы увидим какими они должны были быть изначально.
@@GeoPge какие заточки в дс нужно собирать для прохождения длс? Как вообще заточки можно сравнить с подобной механикой, при том что заточки к моменту прохождения длс уже все собраны и даже не на одно оружие
Как повезло что прокнул кровоток,а то ждали бы этот видос до конца лета
Плохо, теперь стримов практически каждый день не будет. Ну может хотя бы выпустит видос про первый ДС, где сношались с драконами, или что он там нарыл))
@@wiktorveber бабадзаки говна не закопает
@@wiktorveber значит у тебя теперь есть время на нормальных стримлеров. Плохо чтоль?
Он добил Радана?
@@NekoNoTeikokuА что ты подразумеваешь под словом "нормальных"?
И кстати очень ахуенно исследовать этот открытый мир, когда ты видишь лут на каком то уступе, к которому надо изъебнуться что б залезть, а когда наконец то добираешься туда то это оказывается жопа стрекозы или какая то невнятная хуета для Крафта, и сразу появляется желание пылесосить его полностью, собрать всё что мастер оставил))это просто 12/10
Так не исследуй его , в чем проблема ?
В игре с открытым миром тебе дают возможность попрыгать на лошадке по скалам 10 мин ради "треснувшего горшка" , ..... Вот ужас то какой пзд... А главное -это же обязательно ? Правда ?
- Разраб дал возможность даунам, которым нравится пылесосить мир - возможность пылесосить мир . Пзд конечно.....
Также
- Разраб дал возможность даунам не пылесосить мир , положив все что нужно по пути на дорогах от боссов к боссу . Пзд конечно.
Согласен с тобой, собрал все предметы на карте, только горшками кидаюсь теперь, они же имба )
так не лезь туда, зачем тебе лут после прохождения игры
@@spacewalrus909 туда лезув в надежде найти кокой нибудь талисман или оружие с бронёй, но хуй там плавал как говорится, вот тебе ландыш
Ну видимо надо вырезать крафт и заменить всё на ещё +2000 оружий, тогда может ныть перестанут про это.
Из steam:
Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории.
Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату.
Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring.
Но когда миядзаки нашел слабости в стихиях, схватившись за фанту отец достал первый ремень из под утюга а второй из под морозилки
Всё это сопровождалось такими крутыми спец эффектами с молнией, огнём, магией и льдом, что в комнате ничего не было видно, но это не мешало отцу маэстро, только хидетаке
Ну а как только миядзаки в первый раз довёл отца до второй фазы, выяснилось, что у бати ремень не один, а пять, и трукомбо-атака ими шотает
Возьми баклер и парируй (Реллана,Мессмер,Радан,Мидра) /// Возьми Щит с отпечатками + муравьиная рапира и бей из блока /// На Бейне бей под пузом в правую ногу(в ту что не оторвана)
@@МаксимДогадайло-с1и это то работает, но в итоге, даже те люди, которые в жизни не использовали парирование перешли на него, а все из за "лучшего" баланса из всех творений фромов
Аххахаах
С какой же полой пустотой Батя зачитывает текст по поделке Бабадзаки
Даже по голосу слышно как сердце просит вновь ощутить прохладный морской ветерок у берегов Маджулы
Маджула - это DS2, вот туда по-моему он точно не хочет)
@@nightfall7170 В Маджулу хотят все
@@paradox5384все дороги ведут в Маджулу.
@@nightfall7170Маджула - одна из самых ламповых локации, потому туда хочется всегда, даже не учитывая жопоболь Школярного
Маджула, наше всё
Не хватает ещё упоминания того факта, что окна для рипоста у многих боссов - примерно по полторы секунды, так что уронив его, ты буквально _не успеваешь_ оббежать его многометровую тушу и дотянуться до точки рипоста.
Тоже очень честно, чистая гениальность так и лучится из этого геймдизайна.
Мне кстати ещё интересно, что по мнению фромов развивает уязвимое место на туше босса строго только с правой или левой стороны - умение отличать право от лева?
@@AlmaBuru это сделано потому что некоторое оружие с 40% усилением урона в стане(механика игры) может снести босса за два рипоста, если сделать время для серии ударов/заряженной атаки больше. Тут уже выбирай, либо кританешь разок, либо нанесешь серию ударов.
@@Rubywairaven бля и вместо того чтобы занерфить такое оружие путем ослабления самого оружия, они просто усилили боссов заодно ослабив все остальные билды
@@АндрейПетров-л4п наоборот вариативности добавляет
Ты либо выбиваешь поиз например парированием и критуешь кинжалом/прямым мечом с дополнительным множителем крита вражину.
Либо дать пару атак в прыжке большими пушками, что будет эффективнее крита одной из этих пушек.
Можно каст мощный зарядить, либо сильный, но долгий пепел войны.
Однажды в 2016 году во время прохождения ДС3 Бес сказал сакраментальную фразу, цитирую почти дословно "Это Дарк Соулс, каждый проходит его как может". Много времени с тех пор прошло...
С -фантомами- слезой это зашквар и не по понятиям, так что не путай грешное с праведным
@@СигизмундПетровичЗашквар проходить игру ,механикой заложенной в нее создателем, который так же проходит игру с слезой? Или Зашквар ,для аутистов псевдохврдкорщиков ,вроде тебя, у которых с рождения отсутствует мозг ?
Я прошел всю оригинальную игру большим мечом ,без всяких заклинаний ,кровотоков и призыва слезы,но не вижу в этом ничего плохого.
@@Hanbey_Undying именно так. Читерные пушки/читерные абилки это ещё терпимо, магия тоже ибо маг хотябы должен научиться уклоняться иначе просто не успеет накастовать урон боссу, но слеза и фантомы натурально нерфят босса потому что больше половины времени боя босс занимается опиздюливанием этого самого фантома заместо опиздюливания того кого он должен опиздюливать.
@@СигизмундПетровичэто уже что то из разряда: я пизды получал, и другие должны тоже…..Но только ты сам выбрал такой путь😂
@@Hanbey_Undyingне совсем так. Проходить игру можно как угодно, просто потом не надо писать, что игра то изи, а вот те, кто не использует слезу дебилы и нытики
Не знаю намерено или нет, но пересказал половину тейков, которые были у Деда47, может совпало) если так, то согласен полностью, чувак буквально "бля, ну не знаю че все ноют на боссов, они легкие, да, я половину прошёл со слезой, а Радана мне прошли мои подписчики, но все претензии хуйня, учитесь играть и преодолевать трудности"
Охуенное мнение, главное конструктивное, шо пиздец
Тут в сторону Булджать в основном подьёбы
@@IVERSHIN-s1g да, я уже глянул видос последнего, тейки больше к нему, хотя у Деда и Булджать мнение и аргументы одинаковые, так что бтв подходит аахах
А что, это тут культ хардкормэнов ошибается? Я тогда подсяду, чисто узнать, если я маг без кометы ,хп , стамины , но с 99 инты/веры и прахов Йоша, то кто я ?
А зачем магу 99 интеллекта и веры?) а лвл у тебя в сумме больше 200 значит ты казуал 😂😂😂 @@mrs.548
@@АбобаЗелебобович не, 200 ещё нет, туда надо ещё лвлов... 40, я веру недокачал. Зачепм мне 99 и 99? Та просто, каждую их игру так проходил, кроме, очевидно, секиро
Я понял! Теперь споры будут не "ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ ПЕПЕЛ! ТЫ КАЗУАЛ", а "У ТЕБЯ ИИ БОССА НЕВЕРНО РАБОТАЛ И НЕ БИЛ ИМБОВЫМИ АТАКАМИ, ТАК НЕ СЧИТАЕТСЯ!"
Эмм ну как бы да, если босс у тебя работал некорректно, хотя ты ничего из ряда вон не делал, то такое прохождение по-определению нельзя назвать полноценным.
@@СергейМинчаков-ю3з А он что виноват в том, что босс работает некорректно? Этот тейк как и большинство сказанных в видео - претензия к разработчику, а не к игроку.
У меня тоже есть ощущение, что часть боссов ты траишь до момента, когда великий рандом не пошлёт тебе нормальные серии атак и всё.
@@СергейМинчаков-ю3зпочему это босс работал не корректно? Тупо везение что он не юзал весь спектр атак. Ровно так же как и когда маления тебя ебет тремя подряд имбовыми комбухами . И тут уже вопрос в том, повезло тебе в большую или меньшую с сторону, иными словами это рандом, а не "некорректная работа босса"
@@СергейМинчаков-ю3з ну как бы во всех играх фромов, аи может заесть. Иногда так что вообще босс будет только легкие атаки делать. Из относительно недавнего. В секиро бабку и филина можно ввести в состояние, когда они только одну атаку спамят 90% времени.
Здесь я отрекаюсь от своей любви...
Ах, если бы только у меня был гигант но дыра...
Попробуй пальцы, но дыра...
Вот добавили в ДЛС новые пушки с сочным мувсетом - те же когти зверя, рукопашка Сухого Листа, лайт грейтсворды, новые вепон арты прикольные. Но использовать их получалось ток на мобах или мини-боссах, потому что боссы крутить комбухи не дают, особенно во вторых фазах где на всей локе насрано. В итоге сколько не пытался в ДЛС играть весело и перетанцовывать и парировать мобов, на боссах всегда приходил к тому, что просто работает эффективно - кататься колобком на комбухах и бить двумя колотушками с прыжка.
Смотрел геймплей других людей - ситуация примерно та же, катаемся и делаем максимально эффективную атаку в узкое окно, либо надеемся на блид/фрост. Ну а маги просто спамят кометами.
К некоторым боссам пришел с перекачем осколками древа, к командующему Гаю и Матери Пальцев например - попробовал пройти их пушками послабее чтоб мувсет посмотреть, а потом увидел всю ту ядерную срань во второй фазе, что шотает либо снимает 90% полоски и забил старыми добрыми колотушками.
Угараешь? Я новую NG прохожу с footwork и это лучшее открытие с момента выхода игры. Совершенно другой темп боя, другие ощущения от игры. Мне даже кажется что это намного лучше чем ходить с любой двуручной хренью.
Две колотушки и джамп атаки это папич стайл, ну или алинарин стайл. Подобный геймплей превращает тебя в раба абуза, осознай же это! Лучше вообще не играть, чем играть вот так.
А помните миллион бомжей в дарк соулс 2? Эхх, было время..
это даже лучше, чем елдарик, гыг
Ты часом с 3 дс не путаешь?
@@СигизмундПетровичэто именно дс 2 школяр
При чём тут миллион бомжей из ДС 2? К чему ты вообще этот коммент написал?
@@sa1ntking326 ну если ты гавноед, тогда да, для тебя лучше.))
- Ты был Избранником! Предрекали, что ты вдохнешь жизнь в игру и вернешь баланс , а не ввергнешь её во Мрак!!!
- Найди все осколки!
- Ты был моим любимым Dungeon Master, Хидэтака . Я любил тебя!
надеюсь что все нытики после длс отвалятся от миров хидетаки с таким тейком и в мире станет чуть легче дышать)
@@Yoshinoomory уплетай за обе щеки и наслаждайся. ER, как раз любят те, кто в прошлые игры не играл)
Удачи играть в асасинс крид, о дорогой хардкорщик@@Yoshinoomory
@@СаняКачалов-ш5экакую же чушь несут псевдоумники. Сам придумал сам обвинил в асасинодроче и сидит довольный. У тебя гиперфиксация на придумывании за оппонентов аргументов? При чем тут асасинскрид? Ты думаешь что я хотябы пытался играть в него? Какой же бред
Все равно этот комментарий никто не прочитает, так что я признаюсь что я гей
Ахахахах прочитано
Ошибка))
А вообще, спасибо тебе мужик) Убрал сразу двух возможных конкурентов))
Ну вот ты и найден! В топ комент ребята!
Так держать
1- Псевдо баланс Елды под скилы - магию + прах бесил но все же жить можно и тут вышло длц где тебе на арену засунули бота для квеста надо вызывать или нет - просто браво.
2- Кривая камера была в основе но в длц каждый 2 моб делает рывок в тебя или за тебя при этом камера крутится на 360 и слетает таргет - крутое решение и тестирование.
3-Захваты с авто наводкой через всю арену которые с задержкой и потом бац рывок x 2 скоростью + аое атаки с эффектами что бы ты не видел следующий удар - великая идея)
1. Вызов нпс в элден ринге всегда была выбором, но если в прошлых играх вызов нпс помогал, то в элден ринг вызов нпс увеличивает хп у боссов и зачем он нужен если есть слеза.
2. Проблемы с камерой были во всех играх фромов и тут они не стали ничего с ней делать.
3. Просто гениальная идея прямиком из секиро.
@@gvammer Он не о том что вызовы, а в том, что непонятно, надо его вызывать по его тупому квесту или нет.
Финальный дракон на второй стадии бывает минуты 2 где-то шароёбится, я его даже камерой найти не могу. Занимаюсь только тем, что встаю после падений и хилюсь
Неясно, что в первом пункте написано. А вот второй пункт напомнил бладборн. Какое же говно там камера и её слетающий лок😢
"Бэндэй Нахуямко великая компания, супер гуд"
Сорян за качество, брал с записей стрима, кодек Nvenc в Элден Ринг видимо чем-то занят, по этому назаписывал битых файлов.
Ждём ролик по дс1😊
Привет Бес , где можно посмотреть запись последнего стрима с убийством Радана , а то на ютубе он пропал через час после конца трансляции , а пересмотреть хочется , ведь это был самый смешной стрим на моей памяти ))
Есть мнение, что такая жопоразрывная сложность - это ответка бабадзаки всяким "дай-ка я её в соло ушатаю".
@@_-Bondrewd-_ Через ВПН, на втором канале
@@_-Bondrewd-_либо через впн, либо ждите. Вопрос решается
Нет повести печальнее на свете, чем повесть о Мудотаке и Полезном бесе..
Скорее повесть о скрытой любви через ненависть
Это в закреп надо
Уходи и больше не покупай игры Миядзаки, мастер добился своего ОН СЛОМАЛ ТЕБЯ! Теперь ты официально любитель однокнопочных игр! Миядзаки именно добивался этого он хочет сломать абсолютно всех хардкорщиков! НО МЕНЯ НЕ СЛОМИТЬ, я сука прошел без слезы с первой попытки реланну на силовом билде с двумя молотами! На мессмере прошел через силовой билд с змеевидными клинами заточенными на кровоток с 5 попытки без слезы, это босс максимально уязвим к кровотоку из всех боссов ДЛС и наконец радана я прошел опять силовым билдом через Карианский щит! это просто имба , без всяких слов! Еще радана на НГ+2 прошел могильным щитом плюс рапира на кровоток, рапиры не открывают щиты под удары и можно затыкать любого босса с любой ваншот атакой используя щит карианский или могильную плиту, или любой с наложенной магией усиления щита!
Я все сказал, я хардкорщик без слезы и призывов, и мастер вас сломал , уходите казуалы!
@@ДелайДобро-е7о єбать тебя порвало
@@ДелайДобро-е7о А как же пройти дубиной в одних трусах? Используя самые имбовые билды пройти - это не хардкор, да если ты не сам до них дошел мозгом через миллион траев, а просто глянул в интернете - ты просто казуал не использующий слезу! Я уверен что про карианский щит никто даже бы и не подумал, пока не появился гайд. Так что херню не неси. Да и осколочки ты тоже не собирал же, ведь так)
Самое обидное в игре - миллион шикарных видов оружия и заклинаний, с красивейшими анимациями и эффектами... НО ОНО В 99% БЕСПОЛЕЗНО НА БОССАХ. Даже не всех мини-боссов можно с уверенностью убивать. Вот хочешь ты поиграть с глефой Ромины из длс, любопытный мувсет, красивый спец.приём - бери и кайфуй! А Радан тебе так глубоко эту глефу запихнёт что её наконечник примут за твой нос(
Вот и получается, убиваешь босса, чтобы с его оружием понтоваться перед рядовыми бомжами.
Это буквально про клинок Маликета с его святым уроном, когда 90%+ боссов имеют чуть ли не иммунитет к этому самому святому урону
А сеты через отхил? Когда почти весь отхил идет только от убийства противника? Амулеты/руна и т д, превращаетчя в абсолютно бестолковый на сет на боссах
@@vladt8406 ну ты не загибай тоже с 90%. В самом длс святым уроном можно почти свободно пользоваться с парой исключений, в основной игре ты до эндгейма тоже особой сопротивляемости не встретишь. Да, это делает клинок Маликета игрой для нг+ и далее, но блин, даже не будь у эндгеймовых боссов высокого резиста к святому урону, их после Маликета всего 2 один хрен.
@@vladt8406я сегодня на нг +3 своим молотом на святую закалку после длц в соло забил малению, маликета, элден биста. Ну этих ваших, с большими резистами к холи урону. Лмаю, просто заколупал их заряженными тяжелыми атаками, делал перфект дефлекты и контратаки из защиты, а потом рипостил мизерикордом. ВООБЩЕ проблем не было.
Так Радан сделал сломанным специально, иначе смысла нет в этом боссе, ты дерешься с богом и его консортом, это по определению не честно.
Как же радостно видеть, что бес заменил великого картографа Ильюху Мэддисона и взял на себя бремя рисования в пейнте
Я сделал просто, зашел, убил сколько мог боссов, собрал сколько мог осколков древа и пошел на нг+, По-быстрому завалил Мога и опять в DLC, где уже на Реланне я был на 20 уровне осколков) Ну и я вообще не потел особо, разве что на Радане.
Ну что Бабадзаки, думал, что я тебя не переиграю, что я не буду перекачем? Я буду перекачем
А нг+ осколки снова фармить не надо? Удивительно)
ты просто имба, тебя не законтрить
Гениально
@@АлексейЖуков-ш6чну так осколки, аналог прокачки того же эстуса, чего его забирать то
Вот и дождались обзора от мастера на работу бабадзаки
Только хотел написать, что дождался 😅
Мастера чего хапкидо😂
11 часов стрима с молитвами сектора газа порвали меня ... 😂😂😂 миадзака гений😂😂😂
Обожаю Бесовские референсы к другим блогерам и их роликам. "Скотский редизайн", "А это и не должно быть понятно", или траить Реллану "600 раз". Люблю тебя)
Реллана единственный босс, который мне понравился.
То, что мангалы убиваются огненными горшками в этот самый мангал, в игре-то как раз написано. Лучше бы Бес показал гениальные двойные стандарты Фромов. А именно то, что те мангалы, которым надо дрочить ноги, огненными горшками не убить. Если попытаться кинуть внутрь бомбу после того, как мангал упадёт, то дамага просто не будет, хотя это максимально логичный способ укоротить потрясающий файт - вместо двух рипостов один раз выбить из баланса и закидать горшками.
А так видос достаточно базирован
Так он еще и в видосе не теми горшками голема закидывает и жалуется что их надо убегать и крафтить! Оказывается надо крафтить не абы какие горшки, а непременно вот правильные! А для этого еще надо найти рецепт, спрятанный в абсолютно неочевидном месте! Как я с этого сгорел
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 Ну тут такое, да. Либо крафтишь одни горшки и наносишь один урон (Мне кстати не приходилось убегать и докрафтивать. 7 штук достаточно было), либо крафтишь горшки покруче, для которых, кстати, и нужны эти лики великанов печи, и наносишь +- в два раза больше урона, соответственно, тратя меньше горшков и времени
Да кто вообще описание этих горшков читает? Типа это просто расходник который кидается и дамажит, кто будет лезть в подробное описание предмета, который и по короткому описанию крайне понятен? Не пиши бред.
@@nicegame3059 Ну я читаю, и что дальше? И причём тут вообще описание горшков, если изначальное сообщение о том, что одни мангалы можно им убить, а другие нет, а потом ответил, что у горшков двух разных видов разный урон?
Могу тебе посоветовать последовать своему же совету
Там прикол еще в том, что в игре есть неактивный голем, которого горшком нужно оживить, чтобы он свалил с прохода. Так что горшки и убивают и оживляют лол.
6:06 У меня чуть щи не отвисли от хардкора при игре со слезой, просто пздц...
Хочешь хардкора играй против других игроков! Элден Ринг никогда не была хардкорной игрой, у нее продажи в 5 раз больше чем у ДС3. Она рассчитана на широкую аудиторию, а выбор сложности реализован внутриигровыми предметами. Неужели кому-то спустя 3-й год это непонятно?!!!
@@wladimiraga192 Если играть в элден, как в дс3, то определенно хардкорная
@@wladimiraga192 А что собственно ХАРДКОРНОГО в PvP? Боссы намного сильнее обычных игроков
@@cornum8332 , значит ты не видел пвп...
@@cornum8332 в ПвП пинг хардкорный
- Доктор, я вижу баланс в дополнении к Elden Ring
- Изыди, еритик
Да ну нахер! Святой отец . Нет ты видел , ты видел !?
Осталась дипломная работа от Михаила Андреевича
В телеге он сказал что длс говно, надеюсь он сделает огромный обзор где подробно расскажет почему
Чую лето будет жарким)
Потому что хайпануть надо и срубить актива с той части аудитории, которой длс порвало попу. Кастом умный мужик, знает, как на гоях денег сделать
@@цц4 ну он хотя бы не бежит не проходя игру делать обзор, чтобы купикод деняк дали
Насчет рандомности действий боса, типо когда он пассивный и лайтовые атаки, так вот пройдите первого боса на мосту в оригинале после лагеря разбойников. Поведение боса точно такое же, либо полная пассивность, либо пиздец. Как задроты бабадзаки это забыли, я хз.
вся суть этой игры сводится к тому чтоб поймать трай пассивности боса и воспользоваться.
Итого на выходе всю сложность составляют две проблемы:
1) АУЕ атака от которой только забиваться в угол, если повезло
2) В определенных атаках, босу насрать на изменение вектора перемещения игрока, бос на авто-аиме доворачивает и со 100% вероятностью наносит урон.
Ну чтож, ждём очередную реакцию Булджадя на '' нытика" из нижнего интернета 👍🏿
и 10 часовой обзор Либры
А он будет реагировать?
@@Alex-rm3phон на стриме посмотрел 20 сек стрима беса и его обоснованные претензии. И такой «ну всё понятно с ним» и вырубил. Я ваще не понял этой хуйни)
@@vampoodin5323ахахах, причем это самый правильный выбор, потому что разбор его видео и логики рекламы будет просто фидерией раз*еба))
@@vampoodin5323 Когда сказать нечего, только и выходит, что гордо завалить ебло)
"Весемир, врубай насос" - подходящее описание dlc. Особенно то, как заставляют исследовать мир
да, в основной то игре мир не заставляли исследовать, ты сходу мог пойти грохнуть всадника или ворваться в красную локацию и пофайтится с Раданом да? я в ахуе как вы выдумали проблему на пустом месте)
А да, надо было написать описание игры, а не dlc
@@GeoPge буквально мог пойти сразу на радана, и это даже ощущалось круто, правда ты сам не мог ничего сделать, приходилось проходить только фантомами - персонажами, но даже так это было охуенно - как на рейдового босса собирались.
@@GeoPge Радана сходу не мог (просто не вывез бы без 600+ траев), но Всадника - да. Видел стримы, где люди его траили в начале прохождения и побеждали.
@@trackback7545, а чем это отличается от длс где также нужно потратить 600+ попыток на босса без прокачки уровней. И разумеется стримеры первый раз в жизни проходили и совершенно не задрачивали этих боссов. Получается, хороший соулс это кишка, в которой только боссы, идущие одни за другим и умирают за 10 секунд от перекача.
23:05 Можно увидеть как на фоне другой игрок одолел Мидру и делает "пакетик чая"))) Видно, чел тоже в восторге от местных боссов)
Не так давно начал щупать это длс... Сразу скажу, что я люблю открытые миры и пылесосить локации, не брезгую и прахами, когда долго не выходит затраить самому. Так вот, полностью согласен с Бесом! Локации огромны и пусты. Осколки решают. Самый эффективный билд - танк с тяжёлой пухой. В длс решил попробовать всех боссов познакомить со Слезой, в результате что лев, что Релана отлетели с первого трая. Про полубоссов, драконов всяких вообще молчу. Кстати, о "котиках", точней големах, там есть место, где валяется потухший голем, так вот, его можно поджечь тем же самым кувшином из печи. А потом убивать. 😅 Кто до этого додумался интересно.
>Самый эффективный билд - танк с тяжёлой пухой
Это буквально во всех соулсах так
Локации пусты? Ситуация в допе явно лучше по сравнению с оригом, в допе я не испытал никакой фрустрации от пустоты локации, по-моему наоборот всё намного более концентрированно. Самый эффективный билд - танк с тяжёлой пухой? Ребят, я хз даже что вам ответить. Попробуйте открыться новым возможностям, предоставляемым не только оригинальной игрой, но и дополнением. Может всё-таки получится найти что-то кардинально новое по ощущениям и эффективности. У меня именно так и произошло. Удачи
@@nnoitora9439 ощущения от допа с точностью до наоборот.
Бес просто не собрал осколки ануса вот жопа и порвалась
Ебанат он, что ещё сказать
как она порвалась, если он осколки ануса не собрал? XD
Её и не было, получается
Тогда наоборот - сначала порвалась жопа, а потом не смог собрать её осколки 😂
Да он та ещё порвашка, ну допустим в жопу слезу, берём щит и рапиру с кровотоком, и сносим Радана без осколков.
И он всё равно порвётся и скажет что так нельзя, боссов можно убивать только превозмоганием, как и он много часов сидеть)
Убил Мидру на 7-9 уровне благословления (до Месмера). Игравшие думаю представляют сколько он нервов попил. В целом основные боссы действительно не повторяются и выглядят хорошо, но вечный спам убивает ощущение боя на равных, оставляя ощущение, что тебя махает профессиональный боксер. В целом замени они дурацкие осколки древа на воспоминания из Секиро, то было бы намного лучше: убил босса/мини-босса - стал сильнее, можешь идти бить следующего, не тыкаться как слепой котёнок по всем углам в поисках спасительной коры.
Самое забавное, что в основной игре этот момент сделан адекватно: пришел к Радану без 2 осколков кольца - тебя не пустят к нему на арену, пришел в столицу без 2 осколков кольца - тебя в неё не пустят. Вот, блять, почему нельзя было не пускать игрока к тому же Мессмеру или Мидре без 15 уровне благословения, если их необязательно убивать для исследования мира?
Мидра - самый классный босс допа🤷🏻♂️ Очень классный бой с ним получился. Ставишь плетёные шмотки, лёгкий кувырок, пархаешь по арене аки бабочка, что Мидра по Тебе попасть не может.
А вот Радан - да. ХЗ вообще
@@faithas6897 потому что открытый мир и миядзаки расположил осколки на угад. Часть осколков лежат прямо на пути по сюжету, а остальные находи сам и если не нашел то страдай. Миядзаки не умел и не научится делать открытый мир.
@@gvammer так наняли блин бы того кто умеет. Вон с нинтенды подрядили бы челов, кто зельду делал, чё-нить збацать.
А так миядзаяки все, что ему делать не хочется, скидывает на танимуру, а танимура насирает.
Нужно было назвать ролик в стиле надписей Микеллы: "Здесь я отрекаюсь от "Мастера" или еще как
Ну я на это и намекал, но так и быть, убедил, переминую)
А какое было название до этого?)😊
@@ДмитрийБондаренко-к1к Без "Здесь"
@@ДмитрийБондаренко-к1к "Я отрекаюсь от мастера после DLC к Elden Ring". Ну, мб формулировка названия длц немного другая
Ну идею дополнения я как будто бы уловил. Тут у нас квинтэссенция, кульминация и вообще - это ж неебацца какие боги, ультра-драконы и прочие легендарные ебаки.
Японский пафос. Вот и ядерные взрывы, торпеда в жопе у каждого босса и 20 минут перекатов ради одной тычки в ответ.
Посмотрел Радана, как он там изъябывается. Очень крутой. Рад за него. Всего ему хорошего.
Dark Souls 1 можно было пройти с любой пушкой из ассортимента. Здесь 99% оружия вообще нахер не нужна - при том, что тут его больше всего. ЭвОлЮцИя)0))
Ну не любой пушкой😀. Цестусы, кинжалы и прочие пушки довольны мусорные.
Вообще, DS 2 в плане разнообразия самая лучшая. С кайфом можно пройти игру с абсолютно любым классом оружия.
@@ЯрославЗахаров-в4й а вот и нетушки. И цестусы и кинжалы делаются магическими или молниевыми. Да поиграть немного в колобка придется, но урон в целом приемлимый чтобы игру пройти
@@Hater-ut7yz да и с бананами можно выиграть. Речь идёт о комфортной игре и этого у первой части DS нет.
@@ЯрославЗахаров-в4й нет комфортной игры у первой части, или комфортного урона нет? Или я тебя не понял
Длинный мечь +15 и какие-то статы, все игра пройдена. 300 физики и ты побеждаешь
@@Hater-ut7yz нет именно комфортной игры.
Где то в Японии, едя попкорн, тихо хохочет хидетака....
Злодейски хохочет, наблюдая за ядерными взрывами пердаков всех тех, кто играет в его дополнение.
Температура от полыхающих жоп игроков такая; Что попкорн можно даже в микроволновку не ставить, прямо в руках готовится. Вообще он плиту выкинул, вся еда около него, сама жарится, варится и парится, успевай только съесть в нужный момент.
Спасибо за 2500))
От названия видео, у меня аж в сердце кольнуло, не переживал так сильно за свои отношения, как за отношения Бати и Мастера.
В следующей игре появятся фантомы Let Me Solo Her и Let Me Tank Him)
и будут пиздить игрока
Много чести.
2022: зачем в подземельях боссы, просто дайте мне сундук с лутом и всё
2024: почему в горнилах нет боссов а только лут?
Речь скорее про уникальных боссов в подземельях. А так да , если босс дефолт моб , то лучше сундук сразу
@@_hellcard_5383 ну в пещерах длц боссы норм были
@@mr.d1b1l ну тут факт
Надо было, чтобы оружие ломалось и адп прокачивалось
В елдарике вместо адаптации теперь вигор, либо качаешь до 60+ и играешь нормально, либо заглатываешь 18 дюймов Мессмера.
Надо еще сделать, что бы после каждой смерти игрока, враги становились еще сильнее и трахали его еще жесче.
@@EnkiSumergodтогда уже был бы demon ring
Прикинь Батя, как было бы классно, если бы перс пил флягу с такой же скоростью, как в ДС2? =))
А зачем вообще слушать кого-то как "правильно" проходить игры? Как по мне самый правильный способ прохождения игр - этот тот который нравится себе самому!
Ну, собственно тут речь и идет о том, что игра не позволяет тебе играть в неё как тебе нравится. Слеза + осколки. Это единственный способ пройти дополнение.
Согласен, прошел Радана на ютубе без урона. Думал игру качать и читы подрубить, но чет как-то лень стало.
Именно
@@czo9591 Ерунда. 90% игры прошел магом. Убил льва с первого раза (со слезой). А Радана убил с большим щитом и без слезы. Игра не позволяет легко пройти ее перекатами это да. Ну так и в DS 2 порезали щиты, в Бладборне их вообще убрали, в Секиро заставляли парировать и уворот почти не работал, в АС6, наоборот, уворот решает большую часть игры. Фромы постоянно меняют правила.
@@czo9591а вот и нет.
Не можешь, ты обязан ему всем, не забывай.
Помним помним, батя говорил, что без маски с ним сфоткается, как будет возможность
@@Neo_spb Ну что-же, как говорил Д. Ю. - будем подождать.
После следующей игры Мамстера, Елда покажется отличной игрой.
а может мы всё таки получим секиро 2 и будет счатсливы
@@arhimageq не получим, к сожалению бро, хотя я бы пиздец как этого хотел. фромы сказали что ни длс, ни сиквела секиры не будет (если только у них ниче в башке не стрельнет)
@@purplelight3057 секиро кал с одной механикой, которую я не освоил
@@panakot4385 ну так освой для начала, а потом можешь уже и в диалог вступать
@@arhimageq судя по слухам и сливам с того же 4chan - мы получим игру чисто про магов и магию.
Насчет призывов, я не знаю, я так кайфанул от призыва Игона на дракона. Он там так орёт на Бейла А после убийста, когда Игон говорит что наконец то он не будет мучаться, я получил удовлетворение больше чем от победы над боссом. И кстати Игон почти не наносил дмг, а дракон не агрился
Так игон это единственный такой пример. Остальные призывы тупо молчат либо ничего интересного не произносят. Да и в видео говорится больше про слезу
Ржал в голосину с обзора, когда смотрел стримы понял, что иного обзора и быть не могло
Аналитика Беса - есть, спасибо
Теперь ждем Михаила Андреевича
Каждый босс как гигант Йорм, которого ковыряешь не специальным оружием)
Причем Йорма бить в разы приятнее, ведь у него адекватный в меру сложный мувсет. А не как в Елде, где каждый босс по метамфетамином хуярится
:D
@@faithas6897ну то есть не "искусственно усложненный босс" это когда он стоит афк и у него 1 хп. Так попе не больно, такой уровень сложность нравится, да?
@@dragondev8291 сколько раз ни бился с Йормом, ни разу не видел, чтоб он стоял афк и имел 1 хп. Ты в какую-то другую игру играл наверное
@@dragondev8291В ДС 3 Хидетака начал упираться в предел сложности соулслайков, поэтому в ЭР есть такие боссы как Маления, которые, если и не искусственно сложные, то механически нечестные по отношению к игроку, жалуются как раз на это
Ария - мертвая зона на фоне играет, едва слышно, думаю, что то знакомое, едва расслышал.
Насчет поведения боссов согласен: в соулсах Хидэтаки всегда была такая механика, которая иногда просто вырубала босса и он начинал забывать атаковать. Иногда даже до абсурда доходило - они просто не переходили в следующую фазу.
Мудотака довёл беса...
Да это нытье не меняется. Было бы просто проходить, ныл бы что легко, а он столько ждал длс
Он еще во время DLC 3-й части перегорел. Старый.
@@Даниил-с2э8у Ну, знаешь ли, когда половина комьюнити говорит что ДЛС говно и в соло проходить его просто противно, то это что-то значит
@@faithas6897а может половина комьюнити сможет объяснить глупому бабадзаки как сделать сложного босса, что бы он не был так называемо "искусственно усложненным". Типа бес перечислил критериев 10, которые "искусственно усложняли" боссов, притом так и не сказав, как сделать "хорошего сложного босса" по его мнению, как, впрочем и остальные челы, которые плачут на эту тему. Единственный критерий, с которым я мог бы согласиться так это просто бафф статов боссов, но прикол в том что его просто не существует в длс. Разве что урон у боссов увеличился, но хп у них возросло ровно пропорционально твоему урону благодаря осколкам. Тебе как надо было сделать условные 20 прыжков для победы в основной игре, так и столько же нужно сделать в длс.
@@dragondev8291 Игру делает даже не Миядзаки, а спонсоры, которым глубоко поебать, что Миядзаки уже не может ничего нового придумать в старой формуле соулсов, ведь им нужно отбить вложенные деньги, из-за чего игры выпускают вот с такими вот костылями
"От такого охуел бы даже Геббельс" - это в фонд золотых цитат бати , не иначе , чуть супом не поперхнулся
"Все говорят что игра легкая, потому что играют с фантомами, слезой, магией, щитами, кровотоком, а вот я ебался с Раданом 12 часов потому что у меня принципы" - а нахуя спрашивается дрочить мувсет каждого босса в игре которая проходится за 150 часов ДАЖЕ если убивать каждого босса с 1-3 попыток. Игра действительно не такая уж сложная если использовать самые сильные предметы, амулеты и духов + грамотный билд.
База пришла оттуда откуда не ждали
Я не думала что среди всех именно полезный бес не затерпит камшот от Миядзаки
Тут столько отсылок на неизвестного блогера, что мне аж пчела в комнату залетела
Это типо он про булждатя говорит, или как его там? А то просто лень было смотреть последние два стрима беса
@@vittogame5248 один блокнут. С ВПН не получилось нормально посмотреть даже....
@@vittogame5248 он много кого смотрел, дедпи, булджатя, двух белорусов и помидора.
@@vittogame5248Да, про него. Там он высказался мол "длс лёгкое, смотрите я его с дубиной в трусах прошел".
(По факту убил льва и на момент выхода видео, за два или три дня сделал 600+траев на реналлу)
Релану он не прошёл
Хе хе, булжадь так вставил бесу, что видео родилось.
По крайней мере благодаря ДЛС мы получили от Беса 12-часвоый стрим с весёлыми песнями на заказ и мем про наш трай. Было прекрасно :D
А еще лица этих великанов можно тупа насобирать с их трупов, которые на входе в нижнюю локацию валяются целой ротой.
Полностью согласен, бегать за осколками 2 часа с лишним по пустым полям- это верх гемплея и удовольствия! Побольше бы таких "механик"
Однозначно лучшее длс десятилетия, ох уж эти журналисты геймеры, которые ее конечно прошли и мы им конечно поверили😂
О нет, в моей игре с открытым миром нужно исследовать этот самый мир, как странно
Самое смешное... Многие в это ДЛС заходят под финал игры, как и я собственно. И всё это гавно собирать по пустым локам после каких ни будь вершин великанов😅... Ну... Ооочень интересно! А бабадзаки молодец! Душить, так душить! Сделал эти осколки древа для прокачки😂. Чтоб ты либо на боссах душился... Либо на локах в поисках всякой хрени. А просто поиграть как хочешь в удовольствие? Неее... Это слишком просто. Ты должен страдать! Это же соулс!😂
@@saurono2469 ты прикидываешься тупым или как? В мире пусто и ничего нет, там без крайние поля и все. Там почти нет НПС и 0 событий, просто стоят по 2-3 рядовых моба. А мне нужно скакать еще и по скалам за этими самыми осколками.
Я так понимаю, в основной игре ты тоже не прокачивал эстус, его же нужно искать по пустым полям?
Как же меня пускали по кругу на нг+7, пока не соберешь по открытому миру все эти осколки - играть просто нереально. Чисто траить боссов, пока не начнешь проходить без урона. Проходил со слезой и пришлось достать щит и тыкать рапирой из - за щита. Иначе просто не пройти. Пришлось даже юзать все защитные баффы от магии и молитвы. В итоге для меня был самый актуальный сет: лютая броня вообще не имеет смысла. Щит тяжелый, амулеты на кровотечение, физ урон, щит, и комбо удары. Гнилая рапира с рывком ищейки
На 5 нг проходил. Как то пробежал всех боссов с помощью слезы, на несколько траев
А вот радан меня заставил идти к ренале и менять статы
В итоге через силовой билд и убийцу великов плюс коготь льва завалил радана
Почему-то мне спокойно проходилось более менее сюжетно и не приходилось лутать по гайдам 50 осколков. Те боссы, которые встречались по пути, не составляли безумных проблем только потому что я не нашла осколки. Их было достаточно на определенном этапе игры. Потом я их даже стала забывать вкачивать к лейту. Мейби ты что-то делаешь не так либо жестко пытаешься фейсроллить.
Я бил радана билдом с саблями на кровоток. Ищейку не юзал принципиально. Сделал копию сэйвов и перекачался в танка с щитом и Радан помер со 2 раза. Я охуев с простоты вернул сэйвы на место и продолжил драться на перекатах. Завалил только сегодня спустя 5 часов попыток в сумме. Но стоило ли оно того?
@@Даниил-с2э8у Аналогично убил Радана на нг+5 с двуручем через охоту на великанов, вот только без слезы.
@@Даниил-с2э8у , поздравляю) такое ощущение что боссы стоновятся более агрессивные. Но все равно все скажем так:«берут в рот» у рапиры с гнилью, а с щитом просто все просто в двери стучатся. Но атаки на всю арену зачастую не блокируются
Самый сложный босс дополнения - это карта
Ну... учитывая, что Соулсы почти все строились всегда на технике "перекатывайся, как Неймар", то добавление второй механики "зови слезу" разнообразило геймплей ровно вдвое. Так что да, респект разработчику.
Но падажжи, это же аннулирует первую механику...
@@BloodyEvangelist зато "выбор"появился. Хочешь катись, хочешь плач.
@@Kharieste_Ang а, так вот почему предмет называется слезой)
Уже в DS 3 меня смущали некоторые боссы перенасыщенным мувсетом. Здесь же это вышло на новый уровень.
Если в старых играх Фромы делали боссов пусть и по нынешним меркам лëгких, но индивидуальных и запоминающихся (они многим родными стали), то теперь каждый босс - это непонятная прыгающая во все стороны ересь с комбо из пяти атак минимум, тонной здоровья, кучей пафоса и без индивидуальности.
А помните Квилег, Арториаса, Сита, Мануса, Дымного Рыцаря, Сэра Алонна? Да хотя бы Вендрика, у которого вообще две с половиной атаки, но при этом он запоминается из-за трагизма истории? А Бладборн? Это ж вообще шедевр.
Ладно, прошу простить за брюзжание старика.
Было очень приятно быть на стримах
Помню как на Ютубе наткнулся на чела который делал гайд как пройти мидира и показал весь бой, так вот в этом бою мидир ни разу не использовал лазер которым он всю арену накрывает махая головой с бешенной скоростью, а когда я проходил, каждый раз он чуть ли не спамил этой атакой на лоу хп
Там был ньюанс, он начинал ее юзать когда сильно дистанцию разрываешь. Если под ним стоять и догонять после рывков, он ее практически не юзает. Так что фактически был способ ее избегать
Прошло 7 лет, а ты все еще не понял. Соболезную
Так он и не будет юзать лазер, если бы у него между ног сидишь.
Если я правильно понял. по какого чела ты говоришь, то у него есть отдельный короткий видос конкретно про этот лазер.
у мидира по мне атака, что от нее вполне можно уклонится, если бежать под лапы, он даст только один луч и от него в беге надо увернуться и всё.. по мне сидир честный.😎
Вообще мое первичное мнение, что осколки ввели потому что эффект от прокачки лвлов становится околонулевым из-за "японского" скалирвания. То есть чтобы получить 1% прибавку к хп нужно прокачать живучести с 60 до 85(условно), но при этом каждый уровень стоит по 200к душ, а с начальных боссов падает по 90-120. То есть лютый анонизм. Я думаю логичнее бы было, чтобы благодать в ДЛЦ давала просто возможность купить этот забаф осколочный как альтернативу на выбор при прокачке), чтобы не бегать и не искать его.
Ваншот механики это геймдизайнерская импотенция
Для меня, как для человека который был на последнем стриме, забавно видеть рекламу купикода
Мне кажется, у Хидетаки пунктик на доведение Беса до инсульта жопы.
Игра в целом просто не для него сделана, пусть уходит и не возвращается сюда никогда.
Мне все понравилось, особенно открытый мир.
Бес с каждой второй игры получает инсульт жопы.
Если бы Бес не бугуртил, то кто бы его смотрел? 🤷♂️😁
Если тебе нравится открытый мир в елдаке, поздравляю , ты болен @@МихаилПсюрников-т3р
На самом деле всё тривиальнее. Элден - говно. Это шаг назад после Секиро. Идея того, что ты в дарк фентези пытаешься разобраться, куда тебе идти, и почему призраки не бьются, а скелеты не умирают, параллельно пересекаясь с другими игроками интересна, но Фромы лично её исчерпали и довели до идеала, которым стал Третий Дарк. Элден же - попытка натянуть сову на глобус, ой, нет, формулу Душ на убогие тренды прошлого десятилетия, а именно огромный никому не нужный открытый мир. Дарк был почти камерным, у тебя была свобода действий, но довольно условная, и это было идеально, однако Эледен аки Годзила в мире с реальной физикой просто схлопнулся под своим весом (ну или же более поэтично - колосс на глиняных ногах). Надеюсь Мудотака одумается, и откажется от формулы душ полностью, потому что лучше после Третьего Дарка не будет, и это паразитирование на удачной франшизе чтоит прекратить, дабы не стать очередным юбисофт. Да, сейчас Фромы делают несравнимо лучшие игры, чем юбики, но элден - шаг в сторону их модели.
Хорошо, что есть чел, не читающий с рекламного буклета) приятно смотреть)
Насчёт удачи в битве с боссами полностью согласен. Сам прошёл льва и Реллану довольно быстро и явно ощущалось, что преимущественно из-за везения, по воле которого боссы делали самые простые удары, после которых у них была отдышка на добрую минуту, позволявшую их спокойно избивать. Я бы ещё отметил, что боссы любят под самый конец боя открывать совершенно новую атаку, которая тебя, разумеется, шотнет, и заставит тратить ещё десятку траев чтобы до неё добраться и заучить, при том что решения там зачастую очень нетривиальные
Когда видишь огромную луну - думаешь, что она пизданет по области, и надо бежать. А она об пол ебает на всю арену. Два раза. А на третий сама релана прыгает, которую хуй видно, если не знать, что она там, еще и с задержкой.
Тут у каждого сюжетного босса несколько стадий. Просто на каждом файте нужно понимать, что снизив полоску хп босса на четверть-тебя ждет необратимый пиздец)
В игре есть скрытая механика у врагов. Когда у них остается здоровья на 1 удар, шанс того, что они начут какую-то особо гадкую серию атак резко повышается. Естественно сделано это для того, чтобы убить игрока в последний момент и ему было особенно обидно.
@@cadcad-jm3pfминусы?
@@wingss666 одни плюсы. Ютуб полон роликов где босс внезапно откусывает голову стримеру в момент последнего замаха.
Как же печально что в мире не существует объективного мнения
Мнения нет, но какая-то критика может быть объективно верной
Существует, у него даже название есть, факт называется
Зависит от контекста
Сначала я посмотрел эти 2 видоса, потом с женой под обед посмотрели булджатя, меня чет начало флешбэкать, я включил нам еще раз эти 2 видоса (жена их не видела) и как давай угорать. Что не тейк, то отсылка на булдя, как же мы ржали, однозначно лайк за столь подробные разъяснения и поднятое настроение
Самая беда Elden Ring в том, что весь игровой процесс скатился в банальное танцевание вокруг босса 5 минут в ожидании нужной атаки и повторение данной процедуры. Драки с боссом стали не сложными, а занудными. Ну и да, качай здоровье до 100, чтобы выдержать 2 удара! НЕ СПАСИБО за такой игровой процесс, НЕ СПАСИБО за то, что заставляете ПРОХОДИТЬ ТАК КАК ВЫ ЭТОГО ХОТИТЕ, А НЕ ТАК Я ЭТОГО ХОЧУ. Серьезно, скучно и надоело. Миядзаки всё, он ничего нового не способен придумать.
теперь Радан жестко ассоциируется с песней : УСЫНОВИ БОМЖА)))))))))))
Скорее с песнями Газманова. Из-за его вертушек с мячами
Весемир, врубай насос
Он под неё его проходил? )
@@alexb.3800 295+ трай вроде))
Это самый натуральный говновоз
Много дебатов имел и с товарищами и с ребятами из интернета по поводу сложности.
Как мне кажется, игра в дополнении отошла от "скилла" насовсем и очень далеко. Все, что ты делаешь, это закидываешь босса трупами раз 15-30, запоминаешь мувсет и дело в шляпе. Не экшн рпг, а пошаговая срань уже какая-то.
Игра подчистую исчерпала адекватные способы усложнить игру и им пришлось выкручиваться вот этим вот. У игрока просто нет в арсенале доступных способов реагировать на тот понос, который изрыгают боссы. 30 перекатов и затем один укол витаминчика С в задницу босса... Как-то дешево и старовато уже. Была бы скорость игрока как в Секиро или бладборне - то да. Но тут это уже просто в разряде утомляющей ахинеи.
Но сказать все же стоит, что я получил удовольствие за каждую минуту из 38 часов прохождения длс. Хоть иногда и чувствовалась некая пустоватость локаций.
Чего у Беса не отнять, дак это прекрасного музыкального вкуса, весь обзор наслаждался нотками Арии😊
А в чём разница между призывом имбовой слезы и использованием билда с двумя кривыми мечами на кровоток? Что то сломанная хрень, что другая. Есть же десятки других пеплов войны и другие статус эффекты, но почему-то противники использования призыва используют поступь ищейки и мечи на кровоток.
на мороз еще, это еще нерфить надо было в 22 году
Наверно потому что боссы балансились под слезу и кровоток видимо, раз это всегда самый эффективный способ.
Яж говорю, мою сборку на ядах уничтожили, что мне ещё было делать, сборку на кулаках ?)
@@Bes единственное что решает против неадекватно раздутых хп боссов - процентный урон (т.е. заморозка, кровоток, или пиромантия с черным огненным шаром под который нужно все перекидывать в веру и молиться на наш трай), гнить они часами могут, а яд вообще не замечают. То есть в игре 300+ пушек но всего два с половиной адекватных подхода.
@@Bes а малению ты тоже ядом убивал? или мечами на кровь и на мороз?)
То есть вы на моменте, где слеза в 1 лицо убивает Реланну, закрыли глаза? Ну реально, это ведь одно и то же: юзать слезу с дамагом как у игрока + бафф прахов в ДЛС + чтение интпута + имеющую 12к ХП и бить в лицо с 2к ХП максимум, - правда?
Про разные паттерны поведения боссов Радана и Малении можно то же самое отнести и к прошлым играм Миядзаки, в том же ДС3 Душа Пепла в первой фазе у меня мог вообще не пользоваться магией, а мог только ей и спамить. Безымянный король в первой фазе мог вообще не атаковать, а просто сидеть на виверне, или же он постоянно забрасывает молниями, а виверна поджигает всю арену
Да в третьем ds все это было. Танцовщица могла вертеться четыре раза подряд, а могла один и всё. Щас ещё хуже стало)
@@Alex-rm3ph Ну дс3 и не такой быстрый как елда. Я после елды зашел дс3 добить и удивился насколько боссы легче тупо из-за скорости боевки. Я вообще не понимаю этого уже фетиша у фромов каждую игру ускорять. Одно дело быстрые бои в Бладборне и Секиро, а другое дело в дарк соулсах, где все же какой-то баланс по скорости нужен из-за количества возможных билдов. Заебали уже эти скоростные спам атаки в елде))))
Спасибо Бесу за страдания на стримах, держись!
Я простой игрок и редко играю на сложности выше средней. Не проходил ни один соулслайк. И да, я считаю что игру ты имеешь право проходить как хочешь если правила игры это позволяют. Хочешь в елдарике вызывать прах - пожалуйста. Твое право. Я слышал что елдарик чуть ли не самая легкая игра Хидетаки, но увидя это ДЛС на стриме Беса я ахерел. Какие нахер билды!!!? У босса здоровья тонны и урон завышен как в играх бесетки на харде!!! Хидетака прям давит на использование призыва, а это перебор. Можно же было урон и хп противников на уровне героя на момент входа в ДЛС завязать например. Это звиздец. И еще, если кто прочтет. Очень нравится атмосфера игр фромов. Думаю начать свой путь с елдарика. Стоит ли? И если стоит, с длс купить или пока просто основную игру по скидосу? После просмотра стримов склоняюсь ко второму варианту. И на чем лучше играть? Геймпад или клава?
Если в соулсы в принципе хочешь поиграть, то с елдарика лучше не начинать. Привыкнешь к хорошему, потом мне кажется будет неудобно в предыдущие части играть.
Возьми игру пока, вдруг не понравится в целом. К тому же, чтобы в длс попасть, нужно выполнить длинный квест либо дойти почти до конца игры и убить двух нехуевых боссов. В длс лвл конечно ничего тебе не дает, но совсем на лоу тебе там делать нечего.
А геймпад или клава дело вкуса. Но как мне кажется, подавляющая часть комьюнити выберет геймпад. По мне так удобнее. Удачи :)
геймпад
да и бери только основу вдруг банально не понравиться
Бери Секиро или Дарк соулс 3. Обе игры апогеи в своей боёвке
@@vertuhii спасибо)
@@GAMETIME-g6b спасибо)
24:05 Значит я не сумасшедший! Это не только у меня в голове! Тоже еще на Малении заметил это.
20:50 на 13 осколках сложно, а на 16 стало слишком легко...
13 осколков дают x1.87 исходящего, x0.533 входящего дмг
16 осколков дают x1.95 исходящего, x0.512 входящего дмг
..?
У боссов и игроков есть парамет Защита и Сопротивление. Защита в единицах, к примеру 210, а сопротивление в процентах, к примеру 50%. От урона отнимается параметр защиты, а потом вычисляется 50% от оставшегося. По этому урон по противнику растет не линейно, а если еще накинуть баффы то это видно еще лучше. Учитывая комбы боссов, с 2-х тычок можно либо умереть с 13 осколками либо остаться с 10-20% хп и выпить флягу с 16 осколками.
@@wladimiraga192 так я и не писал про Defense или Dmg Negation по отдельности. Эти проценты описывают оба этих параметра в сумме. Я бы понял еще претензию, что он проходил на pre-patch версии, где скачок с 13 на 16 исходящего и входящего уронов был более заметный (x1.65 -> x1.80 и x0.606 -> x0.555 соответственно). Но это всё равно никаким образом не вписывается в "было невыносимо, стало уж слишком легко". От обычного респека персонажа или добавления доп бафов гораздо заметнее эффект будет, чем от перехода с 13 на 16 осколков.
upd: зашел в игру проверить, и увидел, что на Defense осколки не влияют вообще, а проценты указаны только для случая отсутствия надетой брони. В случае надетой происходит перерасчет. Т.е. натурально при переходе от 13 к 16 осколкам (x0.533 -> x0.512) ты начинаешь получать на 2.1% меньше урона от конечного числа. Допустим, летит 1000 чистого урона. При 13 осколках ты получишь 533, при 16 получишь 512.
Использовать Призыв ---> значит играть как мастер Бабадзаки ---> значит разделять его философию ---> значит ты не казуал)
Ну а хуле, по факту)
Прошлые свои игры бабадзаки видимо даже пройти не смог, добавил духов чисто чтобы самому поиграть нормально, после Секиро.
Он просто увидел как секиро прошли 3% игроков и добавил прахи чисто чтобы казуалы не ныли.
Жаль что нет такой номинации как "Золотая малина" для игр.
Серия-то в порядке, все ноют и страдают
Когда на старте началась мошна на призывы и кооп, я понял что видос будет жопогорящим 😂
Как тяжко в этом мире
Я нормис никого парированиями не убивал, но люблю игры Миадзаки с детства.
И даже обидно наблюдать как игрожуры вместо того, чтобы обьяснять новым игрокам почему никто не любит магию в пвп, почему боссы хоть и сложные, но в плохом ключе, почему приколы про миллион бомжей и Пензу смешные, делают диаметрально противоположное и говорят, что можете использовать костыли этой игры ибо они же есть в этой игре, а кто с вами не согласен тех называйте казуалами и можете их не слушать.
Фанбаза сосаликов и так была токсичной, но щас будет просто ужас.
P.S. На первые деньги в детстве я хотел купить скайрим, но его не было в эльдорадо и я взял игру где был нарисован красивый рыцарь и пафосное название dark souls 2.
16:00
Записка, в которой говорится что плетеные человеки уязвимы к огненным горшкам, лутается в одном из лагерей.
И батя эту подсказку на стриме находил.
Записки? Это еще читать нужно?
чел, эта записка ничего не говорит о горшках. В ней написано, что големы бахают от огня. Но мудатака считает, что огненные заклинание это хрень, так что используйте горшки.
@@alekseysviglo5719 там написано что-то про " не подносить горшки с огнем к печи", не помню дословно
@@reigaru Большие и маленькие пузыри из ванилы, которые разбрызгивают яд - тоже легко убиваются ядом (например ядовитыми дротиками). Зная это и учитывая записку про огненных големов из длц - можно без проблем построить логическую цепочку. Но логика - это не про беса
@@reigaru ну я, к примеру, понял это так, что если применить к нему огонь, то ты сам взорвешься. Как знаешь, не кидай гранату в костер. Костер то разнесет по округе, но ты тоже в полет отправишься
Бес прям в точку попал. С чего вдруг разработчиков стал заботить уровень игроков попадающих в дополнение , тайна покрытая мраком
Люди которые писали про "прохождение всеми доступными методами" и назвали казуалами игроков которые якобы в механиках игры не разобрались, просто напросто не понимают игроков для которых все эти перечисленные механики далеко не секрет, но они кайфуют от боссов без использования магии и призывов, потому что для них боссы это не просто "испытание которое нужно любым способом пройти" а челендж который завязан на всех соулслайках что они проходили. Я в дарксоулсах выбирал милишный, одиночный способ прохождения не потому что не шарю за прочие механники, а потому что мне банально скучны магия и кооператив, потому что динамика ближнего боя безальтернативна для меня. И раз уж соулсы сложились для меня в тот челендж который продолжился в элден ринге, ни какого кайфа от "прохождения любыми способами" я не получу.
Игру я прошел и свой кайф от преодоления получил, пожалуй поставив точку в этом челендже длиной во все соулслайки, но я полностью согласен с негативной оценкой поломанных боссов, пустых локаций и костыля в виде осколков.
И имхо, скучнейшие квесты, я это все в играх от фромов уже видел, а символизм и драма в дарках были в разы сильнее
Так кайфуют или нет? Чето те кто не использовал прахи только и делают что ноют. Странный кайф.
@@ОлегАлымов-т3косновной кайф как бы в чувстве преодоления, поэтому те кто ноет но возвращается и проходит - кайфуют, те кто ноет и удаляет игру - вряд ли..
А если про сам процесс боя, то для меня например битва с использованием праха или в кооперативе выглядят неоч и играется неоч и концепт босса как некой головоломки, пазла сразу пропадает, остается только простое передамаживание
А меня еще в обычном Елдаринге убеждали, что "билды" это миф, все решают руки. Играя с прахами, мунвейлом, и кометой Альзура.
Некоторые пишут мол игры фромов всегда были сложные, но когда тебя буквально ваншотят атакой на всю арену без шанса на отхил, это не сложность, это кривой балланс
да элден ринг сам по себе кал ебаный по сравнению с дарк соулсом ,открытый мир тут плохо сделан и как то ну не подходит оно соулсам
Как вообще можно с интересом играть, если игра нечестная. Боссы фигарят по площади, а ты как критин только прыгаешь в надежде что увернешься. Главное что хп у них выкручено очень честно.
Ну так это естественное развитие. Когда-то за тоже самое воняли на Арториаса, мол не даёт лечится. И игроки развивались вместе с играми мастера. Дымного рыцаря называли нечестным, мидира, Исина. Но этих типов игроки одолели. Поэтому сделали совсем сложно.
Я прошёл всё. Да я часов 10 в сумме потратил на Радана, но забил его честно. И это было офигенно. Пусть меня это выматало, пусть я сразу удалил игру, но не от того, что ненавижу её, а просто потому что я добился максимума и устал. Это похоже на спорт, когда ты так устаёшь после выступления, что шагу сделать не можешь, но тебе всё равно афигенно
@@GodsComposition чел, тебе бы помыть голову
@@GodsCompositionнадеюсь это лучшие 10 часов твоей жизни, на босса который просто ваншотит из неоткуда😂
22:33 Просто поделюсь. Большую часть игры я прошел 1 недосборкой к лунной вуали. Но вот Командующий Гей заставил понять 1 вещь. Поступь Ищейки имба. Его кривой рывок Поступь закрывала. Взял себе от грусти хлыст Джуно Хослоу, и спамил с него поступь. Еще одел доспехи Иствана. Понял, что не зря вступал в Вулканово Поместье.
DLC это наказание за масть хардкорную - от ссученого Кобелядзаки :)
сколько от мастера не отрекайся, он навсегда оставит расширенный проход к нашему сердечку, причем через самое неожиданное место))
Трай фингерс..
@@SomeOneElsePirskap бат хол
6:32 если бы игра полностью состояла бы только из боссфайта, то тогда можно было бы так сказать. Но что в длц, что в оригинальной игре, боссфайт далеко даже не четверть игры. И есть боссы, минибоссы, есть много трудных мест, где прах слезы призвать нельзя. Так что тут ля-ля не надо. Да и прах этот еще надо найти, а он запрятан в такой жопе...
Имхо, я лично прошел все дс, бладборн, секиро, елду в одну харю и скажу - ребятки, призывайте. Ну не стоит вашего времени куча траев на одного и того же босса. Есть желание и много времени - долбитесь соло. Нет желания - не слушайте никого, играйте, как вам хочется. Никогда ничего плохого в помощниках не видел и сам часто сижу на призыве, чтобы другим помочь. Это блохеры пусть стараются, им подписота нужна. Мы народ проще...
Прозвучала мысль от Беса, что нет в игре класс призыватель, вот с этим согласен!
Сделали бы призыв прахов как фишку класса, с усилением призывов и тд (первое что приходит на ум петоводы из Линейдж 2)
А то в шортсах постоянно вижу челов со слезой и фантомами