А ведь, чтобы все поняли, сколь много у этой игры недостатков, понадобилось 2 года и обвинения в казуальности и криворукости от блогеров, прошедших длц слезой и потративших 600 попыток на Реллану.
Я когда играл и зашел в первую сюжетную закрытую локацию где очень много всего на квадратный метр, и мобов и предметов подумал вот это духотище. А потом зашел в старые соулсы понял что вся игра должна была быть такая. И мир элдена какой-то пустой. Ну там вообще нечего делать.
Мне Ютуб этот видос постоянно предлагает. И играя в римворлд, и видя, что он опять мне это сует я просто смиряюсь и говорю: "а фиг с тобой, давай в 20 раз"
История Элден Ринга не заканчивается с концовкой, ведь будет ещё как минимум одно длс. И в этом длс, как водится, будет какой-нибудь жопоразрывающий необязательный босс. И судя по тенденциям игры это будет какой-нибудь повторяющийся босс... Ну например, это будет парный босс в классическом исполнении: толстый и тонкий. За толстого будет отыгрывать какой-нибудь красный фантом Мога, а за тонкого - Маления. Битва будет проходить на водной арене с обрывами, при этом в тумане чтоб боссов почти не было видно и туман будет стакать проклятие перманентно. При этом на арене будет действовать высокая слов гравитации и все ваши шмотки будут весить тысячу единиц и даже бегая в трусах у вас будет всегда фат ролл. Если (не когда, а если) вы дойдете до второй фазы, оба босса перейдут в неё одновременно. Маления добавит настакивание туманом красной гнили, а Мог всю воду превратит в свою кровавую жижу. А, ну и конечно, ХП у боссов будет в четыре раза больше чем у обычных версий. А когда вы скажете, что это же нечестно на Ютубе выйдет видео от азиата, который победит этого босса кулаками и скажет, что он каменщик и работал три дня, но на один вечерок решил зайти к другу и он показал ему эту игру и до этого он ни во что такое не играл.
Если будет минимум 1 длс, то это разочарование года, ибо они столько лорной инфы оставили (Годвин, Микелла, другие боги и внешние боги), а ждать второй элден 5 лет, это пиздец
@@idk15253 Ну минимум, он на то и минимум. А так и 5 штук могут бахнуть! А насчёт лора, я, честно говоря, не удивлюсь, если наши фанатичные лороведы только лет через 10 соберут болеем менее цельную историю. И то, только после выхода нескольких игр. Да и что нам могут рассказать фромы нового. У них каждый раз одна история: раньше было заебись, а потом всё прогнило.
@@Wh1gger Учитывая, что это одна из устроенных Гтлером резня Мне фразы, что ночь длинных ножей это праздник напоминают ролик, где бабушка желает всем счастливого холокоста
Таааакс основной сюжет от Металиста - есть База от Михаила - есть Разбор лора от Ликориса- в ожидании. P.S. Отсылка на шоу "Страшно интересно" просто пушка.
Нету только ответа на вопрос, какой же всё таки скейл у пушки против Рикарда - от силы или от ловкости. Бес говорит, что от силы. Миша говорит, что от ловкости. Я говорю, что скейлы в этом бою не работают и пушку точат только лсины (уж извинити) От нас скрывают правду, зодумойтесь)))
Ну шизофазия это фирменный стиль подачи лора "мастера". Так проще создать видимость присутствия какой-то эпичной истории, при этом не утруждая себя делать её логичной и без внутренних конфликтов. " Клинок исчез.... Только Евпатий уцелел... Сады хранят тайну... Кислый туман подходит к стенам... "
Не просто нет логики в его историях, в них нет смысла, а истории никакой нет. "Глубокий лор" узкоглазого "мастера" это отсутствие хоть какой нибудь истории. Сюжет должен подаваться дозами, чтобы было интересно, и не отвлекал от геймплея. Чтобы по очереди, ты проходил от одного босса к другому, и они давали бы тебе часть Лора, в записках, в описании оружия, я даже на это согласен. А так, просто вывалили вступительное слайд шоу - кучу бессвязного бреда, приснившиеся сценаристу, и... все! Саша сказал идти на восток. Все. Иди на восток! В душах, ещё можно было сказать, что лор, Дарк фэнтези, мрачное и по сути бессмысленное, загубленное одним лютым божком, который решил типо всех спасти, возжог пламя, а на самом деле натурально зациклил мир в бесконечном повторении. Те же НГ+ по сути, возобновление мира после концовки, было бы прикольно, если бы не разжигая пламя ты не мог начать НГ+.
@@ОБЭ-т5й, с чего это сюжет обязан быть предоставлен на блюдочке? Сюжет есть в описания предметов, диалогах персонажейи тд, а вступление лишь внедряет тебя в происходящее. Сюжет соулсов представляет из себя пазл из множеств деталей, который ты собираешь постепенно по мере знакомства с миром игры. Если игра вводит тебя в свою атмосферу не через красивые катсцены, почему это плохо? Как по мне, то как ты интерпретируешь себе мир и является смысл такой недосказанности (которая объяснена лором). А прием "сашка сказал идти на восток" не более чем направления игрока в нужную сторону, чтобы он не пошел в слишком сложную пока для него локацию и не задушился.
@@auguriusmedtv и ты сразу пошел его искать на восток?) А при чем тут катсцены? Я в том же Скайриме, ни одной катсцены не увидел. В Морровинде не увидел, чтобы узнать лор, ты лазишь в книги и записки, те же диалоги персонажей. Но почему-то проблем с повествованием нет. При этом, ты понимаешь замут КАЖДОГО конфликта в игре! Сюжет соулсов, не составляет из себя пазл, он выложен в самом начале и по ходу игры он не меняется. Остальное, это уже лор мира и персонажей. В той же двойке вообще перемешано все в кучу, там впринципе нет единого сюжета, а лор писали на скорую руку, в виду чего вообще не понятно что это за игра. Вопрос будет таким же, который я задал человеку, который писал перед тобой. Ещё раз, при чем ТУТ катсцены.
Насчёт квест бука согласен полностью. Не нужны маркеры на карте, но можно как Морровинде было написать место примерное без указания точного расположение. Или даже пойти дальше и сделать их в стихах в 2-4 строчки.
Вот как говорят, "Прям с языка снял". Тоже хотел написать про Морровинд. Там был на мой взгляд лучший вариант, и люди довольны и "ХАРДКООООРРРР" душнилы не душнят.
Хз, лучше метка на карте, чем без неё. Если не нравится и хочется трушность - пущай будет возможность вырубить отметки и ориентироваться только по описанию квеста. У меня, например, нет желания шерстить местность в поиске чела, квест которого ещё может оказаться и полной туфтой.
@@todbringer787 Но тогда и описания квеста должны быть нормальные,а редко какие разработчики будут парится над дополнительными описаниями, чтобы просто можно было понять явно не самой большой группе населения где находится квест.Хотя признаю, система описание пути до места очень сильно подходит для этой игры
почему мне так лень смотреть коротенькие видосы из серии "10 причин почему", а натыкаясь на 3-х часовой ролик на ту же тему, смотрю его на одном дыхании? спасибо ребята, мое утро удалось)
какие же у нас максимально разные ощущения от Малении. У меня она и бесконечно ультой спамила после тупняка в стену с минуту, и атаку одну прерывала на другую, может багнулась, хз, но из 30 траев 25 были с полностью неадекватным поведением. Самые приятные ощущения были от Моргота за ролик спасибо, и спустя год актуально
>у игры небольшие проблемы >3 часа спасибо Миша за видос, за творчество и за старания. А насчёт задержки выхода не парься, для новой базы никогда не поздно🤙
Мишаг, сердечно благодарю за Б А З У. Все потуги Миядзаки с подкидыванием клеща, трояном на копм, с горой посуды (40 минут мытья) не смогли остановить тебя с выпуском данного видеоматериала.
>Посмотреть двухчасовой спектакль, потому что надо по работе: - Ну нееее... Долго что-то... >Посмотреть три часа аналитики по игре, в которую и играть скорее всего не буду: - Конечно! Как раз лишние часы появились Спасибо за видео, Мишаня🐈
АХАХАХАХААХА, Мдаааааа...... Проходить Малению через заточку на Золотое Парирование.... И даже РЕПОСТИТЬ ЕЁ НЕ С КУЛАКА?! ДА ЕЩЕ И ТРАЕРОМ СЕБЯ НАЗЫВАЕШЬ?! Мдаааааааа.... Жду 8 часовое видео с извинениями
Как всегда отличная подача материала. Больше всего я проорал со вставок с Папичем, так как смотрел его прохождение и при фразах по типу "ну разве что вы получаете удовольствие от опустошения полоски хп на весь экран" и "никому не интересно фармить рунические дуги" уже начинал смеяться, так как знал, что будет через пару секунд
Я орал с того, что Папич массово продавал шмот за копейки типа чтоб качаться быстрее)) В игре, где за рядового босса дают рун как за половину инвентаря предметов, и где механику продажи ввели только для того, чтобы быстрее от мусора и дублей избавляться, а не чтоб какое-то уникальное и единственное за НГ оружие продавать))
@@ладат-л2ю коротко папич проходит души как дьябло, то есть его цель не проходить боссов, а скорее "ломать" их овердамагом. ну любит он так, а коммьюнити считает что это "неравильно" лол)
Я, после добавления "Кровь и вино" из Туссента больше не вылазил. Было приятно просто наслаждаться красотами под эмбиент, иногда проходя сайд квесты. В землях нордов ждали только бесконечные знаки вопроса в воде....
Что самое странное, оригинальный синематик трейлер Elden Ring на официальном ютуб канале игры гораздо лучше подходит под стартовый ролик. Почему в самой игре использовали не его, для меня до сих пор загадка.
Возможно что планировали использовать но почему-то решили скорее всего в последний момент, то есть незадолго до релиза все изменить, оттого и выглядит начальный ролик дешево и слепленным на скорую руку.
@@madness5604 А, вот и эксперты по графике и художественному искусству подъехали. Маня вроде тебя даже казуальную графику для донатной помойки будет полгода рисовать. Ну откуда столько чсв у челов, которые ни в чем не разбираются и ничего не умеют?
@@non_verba2315 дружище, не нужно быть поваром чтобы судить о вкусе блюда. Что насчет заставки, заставка в игре выглядит дешево по сравнению с тем синематик трейлером, или заставками из дарков которые реально были карты и достаточно информативны. Все познается в сравнении
@@non_verba2315 Ну да - в Близарде казуалы делают ролики для казуалов. А вот Софтвары делают исключительно гениально для гениев. С нетерпением ждем во всех играх заставки и ролики исключительно из Пейнта, ибо только там тру хардкор, но вы до него просто не доросли. Пока существуют такие жоповоспылающие поклонники любого говна с этикеткой "от гения", издатель будет усердно это говно пропихивать. В конце ролика вставили слова Миядзаки, где он чуть ли не прямым текстом сказал "самые лучшие идеи - это те, которые мы принимаем сами". А вот когда издатель начинает гнуть свою линию, тут то и появляются такие "гениальные" решения как скрипт на хил. Долго кстати смеялся с этого.
@@comrade1532 А где я говорил "гениально для гениев"? Зачем приписывать мне то, чего не было? Да ты что, прямо в пейнте заставку рисовали? А покажешь еще подобных примеров? Я тебя удивляю, но подача, которая используется в Соулсах, настолько не нова, что по сути является одним из классических вариантов. Ее можно найти в литературе XX века, в куче авторских и даже массовых фильмах. Сейчас в этом ничего особенного нет. Близзард ты очень к месту вспомнил. Надо было вспомнить ещё их последние проекты вроде мобильных диабло и варкрафта. Ну зато CGI-ролики пафосные, да? Ну и кто тут за этикеткой гоняется?
Траер детектед, опинион реджектед Итак ,что мы имеем, автор сделал титаническое видео ,татальная аналитика всего контента в игре ,каждый слух и возможность автор проверил сам. Мы так же имеем личное мнение автора на его собственном канале, юмор ,чтобы любой нормис не устал за эти часы жёсткой аналитики ,монтаж над которыми он трудился сутки на пролет ,что же это значит? Видос гавно ,засрать безупречный элден Криндж ,это надо быть особого склада ума ,игра хардкорная и сделана для настоящих хардкорщиков и ценителей философии. А значит ,любая аналитика автора является не лигитимной, таким образом все аргументы приведенные в видео аннулируются ,и все часы видео так же сводятся к нулю. Теперь можно спокойно доебаться до одного единственного тейка во всем видео и слить автора
"Ближайшее окно для атаки у вас будет.. завтра.. или после завтра.." Я, проходивший эту игру с цвайхендером, на этих словах сначала засмеялся, а потом заплакал.
Я очень обрадовался, что цвай вообще в игре есть, но понял, что меня с ним же и похоронят. Большую часть прошёл с клеймором, а в конце взял катаны. Недавно узнал, что выкатили обнову, но возвращаться ради цвая чё-то я пас)
Огромное спасибо за видео. Я прошёл елду неделю назад и специально с самого выхода игры оградил себя от обзоров, лорных видео и статей. Проходил игру воином с двуручником на тяж (армейский двуручник, потом двуручник горгулий, а под конец чередовал "их в паре" с двуручником руин), призывал на помощь ток на Радане, так как боялся, что мало-ли квест какой-нибудь испорчу, ну и с Маленией, так как был уже сотый час игры, а у меня почему-то не получалось её буквально добить на последних 20% хп второй фазы (но я точно вернусь забороть её в честном бою). Так о чем это я... Ах да! Согласен практически со всем выше сказаным в ролике! Так же не доумевал от этого открытого мира, и потому просто открывал карту расставлял на ней точки интереса и пробегал её; недоумевал он такой пресности данжей, но зачищал, в надежде получить хоть что-то интересное в конце, хотя-бы по лору; кайфовал от "закрытых" локаций, и исследовал в них каждый закоулок и крышу и т.д. И все-же, не смотря на все минусы, те плюсы, что в игре остались, в виде эпичного артдизайна лок, сюжета (лора), что реально было интересно изучать/распутывать (закрыв глаза на "белые пятна", к примеру чёрные ножи) и т.д. сделали свое дело и игра мне понравилась. Да, моей любимой осталась DS3 (возможно из-за того, что она моя первая), оригинальные демоны и души тоже шикарны, но я не могу их оценить по максимуму, т.к. староваты и медленноваты как по мне, бб и секиро все-же нечто другое, а про Ds2 я лучше промолчу, от греха подальше. Но я точно вернусь в елду, по крайней мере ради того, чтобы попробывать все те билды, которые выстроились в моей голове во время прохождения. Ещё раз спасибо всем тем, кто принял участие в ролике, и Михаилу в частности. Было очень интересно
Знаешь что самое интересное? Большинство людей в восторге от деградации Соулс серии, да, это именно деградации, потому-что хоть и красивый но ущербный открытый мир с 10 боссами пеньками и одинаковыми данжами но зато блядь с конём, о чудо, вот это нововведение, это нихрена не развитие серии, при том, что эта же студия выпустила шикарнейшую Секиро, у которой, конечно же, тоже есть и преимущества и недостатки но вот это реально было развитие серии и геймплейно, и внятно сюжетно, и в плане стелса, да ещё и на основании реальных исторических событий и о чудо, без ядовитых болот! Но нет, Миядзаки решил высрать дерьмо под названием Дилдо Ринг, спасибо блядь, очень жаль, что вместо продолжения Секиро или развития её идей появилось это и судя по всему нас теперь ждёт новый конвеер н о теперь с открытым миром ещё на 10+ лет
@@fenegzzzzzz9929секиро такое же ущербное говно. Хитбоксы с километра, душные противники и неинтересный сюжет. В элду играл чуть-чуть, но мне зашло. Открытый мир, интересный сюжет и страта-сделали своё дело. Критикуешь-предлагай
Отдельное спасибо локализаторам хочется сказать за то, что они перевели функцию "Remove" в инвентаре при клике на предмет как "Выбросить", то есть не "Удалить" и не "Дезинтегрировать к ёбаной матери в наблюдаемой Вселенной". Спасибо за исчезнувшую в никуда Камету Азура, которую я хотел выложить и подобрать, чтобы продолжить ветку Чародейки Селлены на НГ+. Ну это я тупой, что нажал не "Оставить" (чё это блять вообще должно было значить?).
Вот этотзнатная коллаборация у ребят!!!! Ребзи!!! Вам почаще вместе надо собираться! ^^ Металист, Гоша, Лукорис Теролайн! Витя:) Гоша забыл сказать, что было вполне балдежно)
Прошел Малению онли пэрри? Пффф, сынок, какой тут скилл? Я победил Солдата Годрика без 1 удара по нему и по себе,без оружия, брони, уклонов, паррирования, ходьбы, прыжков, хила, дыхания, без глаз, без рук, без ног и без монитора. Тебе стоит освободит стульчик для НАСТОЯЩЕГО геймера со скиллом😎
Про кольцо так скажу: даже в предложении о том, что некий типсос ТЁМНЫЙ и ВЛАСТЕЛИН создал кольцо ВСЕВЛАСТИЯ содержится больше инфы, чем в интро Елден Ринг. Потому что отсюда примерно понятно назначение кольца (подчинять), мотивы создателя (власть) и его моральный облик (тьма). В Елден Ринге вот тупо есть великое кольцо и ноль идей что оно делает, откуда взялось, кто создал и кто владеет, используется ли по назначению и т.п. Когда кольцо утрачено, это чем грозит? Вот в одном предложении из Властелина всё понятно: если кольцо утрачено, это хорошо, ведь его создал злой тип с целью захватить власть, так что если оно уничтожено, то у него ничего не вышло
Аплодисменты. Я не знаю как описать то, что я сейчас чувствую. Понимаю, что возможно ты это даже не прочитаешь. Понимаю, что ничего дельного сказать не смогу, потому что на фоне настолько эпохального творения любые слова меркнут. Я хочу сказать, что уже пятый год смотрю тебя. И если бы мне сейчас шел 30 год, то ничего бы с этого факта не перевернулось, но к счастью, мне ещё не набежало и второго десятилетия, а потому становится понятно, что я рос на твоём контенте. Не знаю - хорошо это или плохо. Но я знаю то, что кроме твоих роликов в моей жизни конкретно сейчас нет радости. ЕГЭ, будущее, ну вот весь этот взрослый движ, который честно уже заебал настолько, что ей богу, дайте лучше мне изготовки и я буду шпрехать по 12 часов в день 5/2. В общем все твои видики я пересмотрел по 200 раз. Благодаря тебе я полюбил метаиронию. Благодаря тебе я захотел смотреть на любое мнение с пониманием. Благодаря тебе я понял, что метал гир солид все таки не лучшее творение японцев. Благодаря тебе я все ещё сижу на Ютубе. Не то что бы тут совсем нет контента. Нет, это не так. Просто твой - он особенный. С тобой я чувствую себя как дома. Мы все тут чувствуем себя как дома. Мы все возвращаемся в Обливион, перепроходим Дарк соулсы. Спасибо тебе огромное за этот ролик. Я всем своим друзьям уши до крови доводил словами о том, что у кастома скоро выйдет видос по Элден Рингу на 3 часа. И он вышел... Как только появятся деньги - в первую очередь отблагодарю тебя за все те годы, которые ты нам посвятил. Спасибо большое
Это все очень красиво и наверняка искренне, но вот про то, что Кастом научил смотреть на любое мнение с пониманием тут я, конечно, не согласен, вспомнить того же Либру и особенно эпопею с DS2)))))))))
вкину свои пять копеек про Малению. так сказать, опишу свой экспириенс. вводные данные: т.н. "честным" способом (без призывов и статусных эффектов (фростбайт и бладлосс)) я прошла её на нг и нг+, плюсом сверху идет тот факт, что я играла через remote play на xbox, а тут в список дополнительно усложняющих плюшек можно вписать высокий ping с input-lag, лаги картинки (иногда стрим просто рассыпался), и вдовесок вшитый в игру анти-чит, который временами просто не распознавал ввод. но самое ужасное -- это input-lag, из-за которого кнопку уворота приходилось нажимать чуть раньше атаки противника. но это так, шелуха. а теперь к самому боссу. очевидное: водный танец -- имбалансная атака, от которой можно (подчеркиваю) спокойно уворачиваться только на лайт-ролле. и только легкое снаряжение +- балансирует прохождение Малении. второй момент -- отхил. по этой причине при прохождении стоит ориентироваться на практически абсолютный no-hit. и даже учитывая то, что практически любое оружие наносит ей микростаны, лично я избрала тактику прохождения с минимальным уроном на себя (опять же, даже при endurance==60, я проходила её практически без брони, ради лайт-ролла => урон от неё был большой), совершая атаки только в окна после завершения её атак. практически тактика Let Me Solo Her (как оказалось, самая выигрышная). сказать честно -- у меня не было наслаждения от победы над ней. исключительно облегчение от того, что это мучение закончилось. скажу так -- да, атаки Малении очень хорошо читаются, нет затяжных атак, её не так сложно парировать, но всё это корраптит пресловутый водный танец вкупе с отхилом. скрипты скриптами, но как-то раз мне приходилось уворачиваться от её танца СЕМЬ раз за первую стадию. я понимаю, что именно её триггерит, но три раза за стадию -- это действительно допустимый максимум. плюс сама концепция того, что ради одной единственной атаки нужно четко учить, как уворачиваться -- это полнейший бред. и отхил. но, допустим, первая стадия у меня дошла до автомата, переходим ко второй -- водный танец и отхил никуда не ушел, и плевать на атаку клонов, цветок и прочие приколы с красной гнилью. на нг++ я пришла к ней в точности зная мувсет, но входящий урон же увеличился! что я получаю во второй стадии? каждый раз я отправлялась к костру после одного и того же -- выпад. и тут хочется попросить пояснить автора за фразу "не будет тебя рашить во время питья эстуса". этот выпад, отправляющий меня к костру, следовал практически каждый раз на мою попытку хлебнуть из банки. в 90% случаев. это было той причиной, по которой я решила больше никогда не сражаться с ней при перепрохождении. опять же, концепция питья банок в окна после затяжных атак с сохранением близкой дистанции ко мне пришла ещё со времён боссфайтов с Чемпионом Гундиром и Безымянным Королём, но именно в этом боссфайте у тебя буквально минус банка, минус весь урон, что ты ей нанёс, и вдовесок телепорт к костру -- будь так добр, начинай всё сначала. либо фроммы сделали её ради шутки, либо у них действительно закончилась фантазия. ведь убери что-то одно: отхил или водный танец, и Маления станет обычным, красивым боссом, которого действительно проходить будет одно удовольствие. даже так -- убрать отхил, но вернуть первую версию водного танца и оставить "клинок Малении" (изначальное название этой вихревой атаки), и мы получаем интересного босса, абилки которого не бесят. я знаю, что у Малении огромная фанбаза, есть люди, которые очень любят этого босса, но я любитель немного других боссфайтов (Мог и Морготт), и я понимаю, что каждому по душе что-то своё. моё мнение -- лишь мнение какого-то человека в интернетике. автору в свою очередь большое спасибо за такой подробный разбор и взгляд на игру со стольких сторон, а также за то, что я смеялась до колик с "бешенство" и репрезентации боссфайта с Гидеоном.
"Только легкое снаряжение +- балансирует прохождение Малении" люди, я понимаю, сложно запомнить, но в игре так то есть дофига щитов, просто возьмите в левую руку щит со 100% поглощением фи урона, если во время её танца будете отходить назад в блоке, то она попадёт по вам 1-2 удара, если ваш билд не ПОЛНОЕ днище, то вы вернёте этот урон за 2 удара максимум, благодаря щиту, для меня Маления является одним из самых приятных и интересных боссов в игре. Насчет хила, не знаю как у вас было, но я во время файта хил вообще не замечал, настолько это незначительное изменение, много хилить она будет, только если вы будете стоять столбом во время её танца
Ну возьмёшь ты щит допустим и она начнет атаковать водным танцем 1 ты хуй это заблокаешь 2 она отхилится минимум на четверть или треть 3 у тебя минус вся стамина. + Во второй стадии она начинает атаковать без остановки @@АлимНажев-г4л
@@АлимНажев-г4лпро хил просто если у тебя тяжелый билд например через двуручник то ты допустим уворачиваешься от комбо атак и даёшь одну тычку у тебя нет стамины тк увороты + атака двуруком она атакует и хилится на твою тычку.
Танец - реально полный булшит и просто плохой геймдизайн лёгкий перекат кстати нифига не спасает - у него той же длины айфрэйм, что и у среднего. Отхил - фигня и ничего кардинально не меняет кроме того, что, возможно, не позволяет слишком сильно полагаться на щит (и то это нужно прям совсем редко её в ответ бить, чтобы значимо влияло). Вторая фаза - оказывается проще первой за счет того, что у неё появляется больше атак, и вероятность того, что из всего арсенала она применит именно сраный танец - снижается... От всего остального, что она делает, уворачиваться вообще ноль проблем (и точно проще, чем от того же Морготта). Возможно тебе реально инпутлаг мешал. Что хилки лучше использовать только после комбы босса в достаточно длинное окно для атаки вместо атаки - вроде ещё рыцарь горнила приучает. И Маления реально в этом плане намного безопаснее - рыцарь гарантированно карает тебя выпадом при каждой попытке отхилиться, если не убежать от него нафиг во Владивосток. Маления так не делает, но некоторую осторожность проявлять все равно стоит.
Я не понимаю, как после великой ВЕЛИКОЙ (!) Sekiro: Shadow Die Twice, которая была свежим глотком по всем параметрам, которая была просто стильной игрой, не понимаю, как From Software скатились до Elden Ring. Я потратил на ER 250 часов и я понимаю, что это нихрена не 97/100, это разочарование
Михаил, вы превзошли самого себя. Посмотрел на одном дыхании с большим удовольствием. Не со всем согласен, но рад, что кто-то разжевал и передал те мысли и мнение об игре, которое было у меня)
так сам бы и донес. Лично я этот доебисты сблев полностью не осилил. Складывается ощущение, что человек не то что про игры фромов ничего не знает, а об игрострое в принципе
Самое приятное это слышать обоснование критики. Может для каждого карандаши на вкус разные, но люди, что могут обосновать своё мнение - заслуживают уважения. Хотя я В Элден не играл и своего мнения, по данной игре, не имею.
Взял за правило - никаких гайдов для первого прохождения. Провел в игре уже 45 часов, не найдя ни одного редкого красивого сета брони! Только какие-то тряпки с мобов и шлемы с них же. По балансу вес-защитные показатели найденное хуже, чем мой стартовый наряд духовника. По-моему, это не норма? В предыдущих соулсах такого не было. Дальше. В белой «дымке» с предметом, перекочевавшей из прошлых игр, лежат расходники и всякий хлам, который можно спокойно купить у торговцев, убив пару-тройку рядовых монстров. По привычке их, конечно, собираешь. Но уже без энтузиазма. И да, совсем не ясна роль писателя Джорджа Мартина в этом проекте. Его вообще зачем звали? Представлялось, что в кои-то веки будет сюжет и добротный, адекватные квесты, а по итогам вижу, что нет ни одного, ни второго. Вновь только странные монологи зачастую странных персонажей! И пункта конечного назначения на горизонте не видать!
Спасибо Миша за долгожданный ролик! Твой труд просто невозможно переоценить! От себя только одно скажу: Прошел обе версии демонов, все части темных душ, Sekiro и Bloodborne, уже 400 часов наиграл в ER, даже записываю гайды по нему у себя на канале и до сих пор считаю Demon Souls лучшей частью серии. Потому что ничто из то того что есть во всех последующих играх не вызывало у меня того же "вау" эффекта , который я получал, начиная от осознания того, что с 1-1 видно арену с последним боссом, до шока, который получал, осознав, что ребятки в тюрбанах на арене с боссом - это реальные игроки, от того, а древний герой с конъюнктивитом ориентируется на слух и его можно обмануть убрав звук шагов. А Пенетратор и Флеймлюркер до сих пор вспоминаются с легкостью, как в принципе и все боссы душ демонов, чего Elden Ring не смог добиться даже несмотря на все эти бесчисленные повторения встреч с ними (а иногда и с двумя сразу). Удачи, Миша! Творческих тебе успехов!
Михаил, дорогой теска, зочно жму твою мозолистую руку. Ты структурировал и донес те мысли и чувства, которые возникли у меня во время прохождения. В погоне за иследованием задушился на 90м часу и даже не прошел игру, настолько сильно начало мутить от однообразия. PS Гошан, байтер от бога. Даже возникло желание установить игру заново и пройти ее за мага. Но вовремя вспонил, что я натурал. Не делай так больше. Пожалуйста.
По поводу Малении... 2 дня я траил этого босса с клыком Ищейки. Я орал и от ярости походил на обезьяну. Возможно в этой игре это действительно лучший босс. Но это её грёбанное комбо - пошло оно нахер. Для сравнения - Секиро и, разумеется, Иссин. Да я хардкорщик, но в Секиро я на Иссина потратил попыток 7. Потому что босс баллансный. Каждая смерть - это ошибка игрока, которую он может осознать и исправить. Маления: каждая смерть - это один грёбаный удар, который чтобы не пропустить надо гайды смотреть и то у меня через раз получалось. Я хотел достойной битвы. Полученным был мягко говоря расстроен.
Я тоже траил малению долго, хотя секиро прошел без проблем. По сути и сам догадывался что для Доджа этой ульты нужно просто убежать от неё или как то там плясать чтобы она тебя простила. Но я траил чисто пытаясь уклониться, даже не отбегая от ульты, в итоге на рандоме её убил, без ульты.... Забыл это как кошмар
Спасибо, просто озвучили все наболевшее в процессе игры. Хотя чисто личная заморочка: зачем прятать большую часть интересных пеплов войны и заклинаний В ЕБУЧИХ НАВОЗНИКОВ? А, вспомнил, ведь места в сундуках заняты под ПУЛЬСИРУЮЩИЙ, СУКА , ЛИСТ. И я вообще без понятия для чего он нужен.
Я только из ролика Мишы узнал про то, что Блайда можно спасти...Топовый контент на почти 3 часа от мастера переодеваний и лучшего блогера по Genshin Impact. Миша гений, обзор 10/10, видео года по мнению топовых журналистов уважаемых игровых изданий
Михаил Андреевич, выражаю вам глубочайшие признательность и уважение за эту потрясающую, воистину базированную аналитику, которую я - не совру - ждал с самого релиза. И следил за процессом в тг - сколько всего происходило: и Миядзаки постоянно срал в штаны, и ролёвка. Но ожидания того стоили. Я не хочу быть подлизой, но как человек который оставил в елде свыше 350 часов и 3 прохождения, а сейчас на четвёртом - мне даже возразить нечего. Всё сугубо по делу. Я лишь выскажу пару личных тейков. 1) Я предполагаю, что ковенанты таки задумывались. Ибо торчит бахрома от них, я даже могу заявить что должны быть Подсосы Мога, Охотники, Мятежники, местный Лазурный Путь, и мб слуги трёх пальцев. Почему они не попали в итоговую игру - загадка. 2) По поводу лора и сюжета - я честно старался изучать игру самостоятельно. Читать описания предметов, слушать нпс. И впечатления противоречивые. Скажем так: я до сих пор не понимаю до конца, что это за ебаное кольцо которое надо починить. И какая мотивация у героя? Я когда проходил в первый раз остановился на концовке Ренни, потому что добрую половину прохождения меня не покидала мысль: "А зачем мне становится королём этой помойки? Лучше найду на кого это дерьмо спихнуть, а сам пойду в лимгрейв сосать пивандопалу - вот такой конец меня устроит". Но по итогу концовка Ренни в англ. и ру. переводах - совсем шизофазия, а в оригинале - полёт в космос. Когда я проходил второй раз, и выбрал концовку Золотой Маски - как же я разочаровался. Величайшее наебалово, какое я только испытывал в видеоиграх. Ну и да, лор видится мне списанным с дарк соулса - будто Мартина попросили написать фанфик по теме, и вокруг этого сделали новую игру. 3) Колобок из дарк соулса помещён в игру с темпом бладборна - вот прям мои мысли. Та же Маления, имхо, в бладборне смотрелась бы куда уместнее. Я сполна это ощутил, когда пришёл к ней на третьем прохождении со стоковой алебардой и башенным щитом. Она, как и Малекит, просто послала мою сборку нахуй. Ведь им даже не нужно наносить урон - достаточно просто попадать. Алё, игра, я уже разъёбывал Малению на доджах - это игра про билды или секиро? 4) Про Мога согласен - единственный босс в игре, который меня искренне порадовал. 5) Внесу поправку. Единственное место, куда можно попасть строго по сюжетке Ренни - это возвышенность в Лиурнии, где церковь Мануса и куча ебущих врагов. Я в одном из прохождений слегка пригорел, двинул ей леща и она вместе с квестом и своими подсосами испарилась из игрового мира. Сперва я узнал что в Нокстеллу можно попасть другим путём, потом оказалось что квест можно продолжить если смыть грехи в храме с черепахой. 6) По поводу Малении - я хз если честно. Если бы её вампирик работал только когда она своей атакой срезает твоё хп - я бы слова плохого не сказал. Хороший босс сам по себе, но как и вся игра - порой работает через жопу. Чего стоит её ваншот-атака. Ведь если она решает её провести когда ты стоишь вплотную к ней, или итого хуже - атакуешь, то можно сразу оформлять поездку в гроб и на костёр. 7) Но любые разговоры о сложности этой игры лично для меня убиваются об одну механику: прах. Боты-фантомы. Абсолютно каждый пидарас, который затыкал Малению с ривербладом и ложной слезой +10 со второго трая, считает делом чести рассказать всем какой это лёгкий босс, а все кто не пользуется слезой - просто душные уёбки и сами усложняют себе игровой опыт. И сверху я ещё сделал вывод, что боссы сбалансированы под использование праха. Ну, если это можно назвать балансом. 8) Я считаю, что вешать всех собак на Миядзаки - несколько опрометчиво. Я конечно свечку при разработке не держал, но в Елде сильно превалирует почерк именно Танимуры. У меня есть мнение, что Миядзаки набросал основные понятия лора, придумал пару локаций, и на весь оставшийся срок разработки свалил на пляж попивать сакэ и ждать, когда на счёт упадут юани на новый, самостоятельный проект. И надеюсь, что Елда является чисто коммерческим проектом для поднятия грошей на новый проект, и у следующей игры фромов будет другой издатель, если контрибуций с елды не хватит. Ибо подай нямку - как тот мужик из мема: только и думает как издать очередной дарк соулс. Код вейн - параша кста. Ещё раз спасибо за самую базированную аналитику на елден ринг, какую только можно желать. Я эту игру откровенно презираю, но возвращаюсь и прохожу дальше через дуэлянта с двумя рапирами на отшаге. Потому что после первых двух прохождений, когда я выбивал платину, выработался стокгольмский синдром. Плюс, елда удовлетворяет две моих потребности: механика дарк соулсов которую я люблю, и колоссальный полигон для сбора самых разных и ебанутых билдов. Игра, какой бы парашной и халтурной не была - даёт удовлетворение таких вот моих личных хотелок. Я не знаю, насколько меня хватит, но надеюсь что после текущего прохождения я выгорю и попрощаюсь навсегда. Миру мир.
Поддерживаю. Я отношусь к Элден Ринг с отвращением, потому что игра - это откровенная халтура. Но играть больше не во что, поэтому приходится играть в это.
Если сравнивать игры с тюрьмой, элденринг это не полная свобода, а такая же тюрьма с невидимыми стенами. Идти никуда нельзя, но узнать об этом можно только ударившись лбом, тогда как в скайриме стены видимые и все в порядке. Полная свобода это майнкрафт какой-нибудь, в нем тоже сложно, надо самому придумать стены, но на елду вообще не похоже.
В принципе интересно услышать точку зрения человека, который имеет такой большой опыт в играх мастера. Вообще, редко пишу комменты, но видно, что работа проделана большая. Сам играл во все соулсы, секиро, и наиграл в элдарик 200 часов. Большое количество замечаний реально к месту, на мой взгляд. Вообще, местами чувствуется, что откровенно есть пробелы, недоработки (данжи, копипаст боссов и тд). Но, с другой стороны, есть такие комментарии, которые вот блять вообще идут с реальностью параллельно. Чтоб не раскатывать полотно текста на 100 тысяч слов, затрону только графу с боссами (уникальными). На мой взгляд, Мог, Радан, Маргит, Годфри, Радагон (без жижи на второй фазе) супер ахуенные боссы. В них реально видится развитие ИИ и дизайна. И все эти боссы были засраты автором комментариями вроде «душно за боссом бежать» или «задержки атак». По-моему, задержки атак боссов и их комбинации в этой игре это вообще главное, что отличает боссов Элден Ринга от Дсов. Задержки сделаны с целью заставить игрока испытывать тревогу во время атаки, из-за чего игрок может чаще ошибаться. Комбинации атак в этой игре это вообще шедевр. Серьезно, считать Малению как единственный классный файт в игре… Я понимаю, что у каждого свои взгляды, но, ты говоришь что у босса понятный паттерн атак, нет атак с задержками и тд. Это реально смешно, такое ощущение, что ты, говоря это, сам ее не убивал, а только смотрел ролик. Я понимаю, что это не так. Маления, конечно, хороший босс, но все что она из себя представляет - это две атаки. Аниме вихрь и атака белыми фантомами на второй фазе. Особенно вихрь. То есть, по твоему мнению, атака, которую ты видишь 15-й или 20-й раз и от которой не можешь увернутся, которая сносит почти полное хп при попадании, при этом вихиливая босса - это отличный гемдизайн? И самый АХУЕННЫЙ босс игры ЕДИНСТВЕННЫЙ КТО ДОСТОИН ОБСУЖДЕНИЯ при выпиливании этой атаки, становится таким же как и все остальные. А обсуждают ее, потому что это самый сложный босс игры, и так всегда было. В 3-й части обсуждают Мидира, хотя он полное гавно по сравнению с Гаэлем с точки зрения дизайна, музыки и тд. В общем, видео хорошее, но иногда комментарии идут в разрез с реальностью. Но как эту игру можно назвать худшей, я не понимаю вообще. Да, святой ДС1, который супер кривое уебищное дерьмо с кучей духоты, действительно лучше. Спасибо автору за старания, но я все равно продолжу считать, что Миадзаки делает шаги вперёд, пусть и кривые, но продвижение явно есть.
Поддержу, мошнить на боссов в елдарике так себе прикол, сам заядлый соулс дрочер и ответственно заявляю что в елдарике куча боссфайтов от которых невероятно кайфовал, и это не только Маления))
Так, не понял духоту с ДС1. Игра классная и по сей день, говорю как человек, что начал эту серию с самого начала, с Демон Соулс на ПС3. У меня не было претензий лично к большей части ДС1, единственное, что меня лично выбесило, это в принципе весь Изалит и все боссы там, тот уёбищный забег до окна в Анор Лондо и в принципе весь Склеп Гигантов. Ну и парочка боссов были такие себе. Проблемы, как было общепринято игроками, начинаются после того, как ты убиваешь Астерикса и Обеликса, и всё: до этого игра работает идеально, как и даже после убийства Бибы и Бобы. Всё сделано как надо: мир, враги, боёвка, разные билды, боссы(большая их часть), и атмосфера просто на высоте. А потом вышел урод по имени ДС2, который даже в сравнении с Демонами менее уродливым не становится. Я прошёл по два раза и Демонов, и Первые Тёмные Души, и это я только в общем начал втягиваться в серию, пока ДС2 был дропнут на середине где-то, ведь после практически идеальных прошлых игр я оказался в куче дерьма. В дс2 неправильно было ВСЁ. Кроме музыки, пожалуй. За моими плечами огромное количество старых тайтлов, куча игр эры ПСП, ПС2, ПС3, в которые сейчас мало кто играть даже будет, и к лагающему на моей плойке ДС1 я имел почти ноль претензий. А от ДС2 я просто плевался. Так что кричать, что ДС1 кривое говно: ну такое. Этой игре никакой ремейк не нужен, ведь она до сих пор играется просто прекрасно, и именно поэтому ей дали только ремастер.
@@Впоискахсилы-щ7у возможности нет, к сожалению. Была бы - без вопросов лишних бы начал, и очень сомневаюсь, что это было бы настолько плохо, как ДС2. Так просто вышло, что новее ПС3 у меня ничего нет, а ПК только овощ по мощностям.
@@festivalis я бы сказал, что дс 3 лучше дс 1 примерно настолько, насколько дс 2 хуже дс 1. А для 3 дс-а прям большие мощности и не нужны, хватит слабого пк по сегодняшним меркам.
Михаил, наконец-то нашёл время и посмотрел полностью ролик. Спасибо огромное за этот титанический труд, настолтко аргументированных и детальных разборов на ютубе я не встречал. Три часа пролетели незаметно. Люблю тебя, Миша
У меня 400 часов в элдене и я с уверенностью заявляю, что это реально полная залупа. Сейчас понабегут додики, которые такие, ой, а как ты 400 часов отыграл если игра залупа, а если бы наиграл меньше 100 то они такие, фуу ты мало поиграл. Вопрос, сколько часов в игре мне надо наиграть, чтобы иметь авторитетное мнение?)
Мне кажется даже часов 40 хватило чтобы понять что тебе нравится/не нравится, но какой смысл играть аж 400 часов и говорить что тебе не нравится? Это как не любить гречку всем сердцем, но есть ее 3 раза в день, в чем суть, проясни ?
@@dmitry_coboll не, не хватило бы, там в том то и прикол что начало игры очень даже интересное. Да и я как фанат дарков, хотел посмотреть всё в игре и понять действительно ли Миядзаки скатился.
В среднем одно прохождение занимает 80 часов, при условии, что ты защал карту полностью, тебе пришлось бы сделать это +- 3 раза, чтобы набрать 400 часов, то есть тебе понадобилось как минимум 3 полных прохождения, чтобы понять, что игра залупа? Либо ты долго думал, либо ты мазохист
@@АлимНажев-г4л так а чё я не так сказал не понимаю? 80 + длс часов на 40-50 + нг+2, после которого кольцо дропнул. Да и как можно понять хуйня ли игра в целом, нормально в нее не поиграв? Вот металлист в видео говорил у него 350, но его чет ты тупым не назвал)))
Чел, а какие у тебя ощущения были после первого эндгейма, просто пройдя какого нибудь ассасина 2го 5 раз подряд, без остановки он так же может надоесть до тошноты? А то так получается ты прошел первый раз часов за 70 и такой, не почувствовал, надо ещё пару кругов. Колличество часов говорит лишь о том что ты буквально махахист. Ну и заранее вешать клеймо, это круто, так даже ответить нечего ведь ты заранее становишься додиком.
Спасибо за видео. Я не играла в Dark Souls, а в Elden Ring смогла поиграть всего час-два, ибо лично для меня показалось скучно(затем смотрела прохождения). При этом я играла в Sekiro и мне она разительно больше понравилась и приятно, что провели такие аналогии. Если честно, для меня как человека не очень понимающего в теме DS и хардкорных играх, игра была неинтересной, в первую очередь потому что я не могла прочувствовать героя за котрого играю и сюжетную линию. То же, что и сказано в начале: "Что я, кто я? Зачем я? Куда? Почему?". Для меня в игре очень важно чувствовать себя главным героем, у которого есть своя история и цели. А когда меня просто кинули в поле, мне это показалось каким то "The Forest". Я знаю, что никто не будет проводить аналогии между столь разынми играми, но я говорю именно про ощущение. Оно такое же. Кинули тебя куда то и сам сиди разбирайся, только скучнее, чем в Forest, потому что выживать не приходится, но и заняться нечем. Вообще не понимаю, что в этой игре такого хорошего. Лучше бы в Skirym переиграла. Там хотя бы я могу влиять существенно на всё что делаю и не путаюсь в фактах сюжетной линии. А и видео смотрела целиком, хотя казалось бы не люблю эту игру, но люблю, когда люди рассказывают хорошо о чем либо и мне было очень интересно, на удивление послушать, как раз все домашние дела закончила.
Спасибо за такое подробное видео! Ты красавчик) Я дропнул игру на 90 часу, когда к тому моменту только открыл доступ к столице. Я не смотрел гайдов (к концу только читал про квесты), и проходил эту игру как привык другие от Миядзаки. Гонял с косой+двумя клинками, никаких особых дополнений и усилений не использовал. Суть в том, что если играть часто, а я играл часто, ты просто понимаешь, что она начинает съедать твою жизнь, так ещё не за счёт какого-то интересного контента, а за счёт откровенной лени разрабов. Вот здесь у нас одна пещера, в ней босс в виде статуи кота. Вот там такая же, но кот умеет ещё магией швырятся. Вот тут точно такая же, но котов уже два, так шо тобі пизда, но это же просто нечестно! Блять, поставьте дальше 3 боссов, потом можно пять сразу ебануть! Ценность прошлых игр была в том, что боссы были ключевыми точками, до которых ты шёл, которых достигал и от убийства которых получал не только удовольствие от убийства, но и ощущение продвижения в игре. С таким обильным кол-вом копипастных боссов в elden ring ты просто ничего не чувствуешь после убийства большинства из них, и добавляет к этому ощущению то, что они ещё и не дропают ничего путного. В итоге я траил какого-то босса и меня по голове стукнуло, типа, чел, что ты делаешь со своей жизнью? Понимаю, что у тебя игровая зависимость, но ты сейчас как сумасшедший "повторяешь одно и то же действие снова и снова" - тебе объективно нравится, что ты сейчас делаешь? Ответ был "нет", но я знал, что наутро я захочу, как последний наркоша, вернуться к с воей дозе, поэтому я не просто удалил игру - я удалил сохранения и свои 90 часов жизни, потому что повторять это всё я бы точно не стал. Через пару дней мне стало легче, а потом и видосы подошли, где люди со мной согласны (хотя на кой-то хер и прошли игру дважды). И вот я наконец допрохожу disco elysium, и как же это круто, чуваки). Disco Elysium крутая игра, зря я её когда-то забросил. p.S. ХУЯ! ЭТО GUZNO ЧТО ЛИ В ВИДОСЕ КОММЕНТИТ? Нормалёк закорешились)
Я думал, что прохожу неправильно. Думал, что открытый мир это такое связующее звено между нормальными локами в стиле старых Дарков, но по итогу все занимает этот отвратительный открытый мир. От игры прям плевался, но тоже возвращался с надеждой, что вот-вот станет как-то лучше и интересней.
@@donartruss ua-cam.com/video/zCEHSflvyMY/v-deo.html вот здесь в самом начале чувак очень хорошо поясняет за открытый мир в кольце, и почему его с точки зрения геймдизайна нельзя пропустить и идти только по сюжету, как в других играх.
шикарно) я тоже плюнул дойдя до вершины великанов, и если есть желание поиграть играю в первую Сабнаутику(даже наверное не в 100й раз))). очень расслабляющая визуально приятная игра, в которой реально отдыхаешь).
Хочу сказать спасибо автору и всем тем кто ему помогал, посмотрел видео по частям, т.к нет столько времени. Видео сделано ну просто отлично, давно не испытывал такой кайф при просмотре.
51:30 Я пол игры в Элден чувствовал что она несправедлива. Несправедлива в луте за данжи, несправедлива в выдаче определенного лута для твоего билда,, который ты можешь тупо не заметить, потому что он в вонючей пещере в которую надо прыгать с края локации, но ты о ней не знаешь потому что туман войны открылся так что тебе кажется что там ничего нет. И что самое главное боссы не сложные, а именно несправедливые, эти дебильные мувсеты, одинаковые удары с разной задержкой, ренжовые атаки когда ты пьешь эстус, удары с автонаводкой от которых нельзя уклониться, аоешные ваншоты с задержкой которые можно только поймать в окно неуязвимости, после пары вайпов тупо считая в голове раз два три, ведь для многих ваншот ударов в игре нет маркеров начала или завершения удара, и куча еще всего того что я забыл. Я прямо кайфанул в игре от пары боссов может быть, но большинство "сложных" боссов тупо душило какой-нибудь дебильной механикой которая кажется несправедливой. И если кто-то скажет что я просто нубас - самый классный босс в игре на мой взгляд это Маления, не смотря на кучу траев я кайфовал и учился с каждого. Я перепробовал разные билды и подходы. И даже эта мода в игре на то что а давайте запихаем двух разных боссов в один ивент и назовем это фазами, на Малении смотрится максимально уместно, потому что это сложный босс при убийстве которого ты радуешься и когда видишь ролик после "победы", ты уже понимаешь, что сейчас она встанет. В конце концов вторая фаза это просто тот же босс но чуть сильнее и быстрее. А если смотреть на Годрика или как там его и его альтер эго, черную собаку эту в фарум азуле то это не фаза, это второй босс который идет за первым. По сути это просто изейший босс за которым прячется типа настоящий нечестный. И ощущения преодоления в итоге не возникает, ведь ты убил сначала манекен, а потом проперся на нечестном эвенте. А мои киллы этих боссов иначе как проперся не назовешь, потому что я не научился их убивать
по поводу мерзких подлых мувсетов, мне больше всего запомнились зверь падающей звезды и королевский призрак (сторукий резкий чел который телепортируется). такого количества рандомных атак, которые позволяют мобу мгновенно сократить дистанцию я давно не видел. ну и конечно же классика - замахи длинной в вечность и реакция на действия игрока типа питья эстуса в течении 3 милисекунд - очевидно такие значения скорости реакции человеку никогда не будут доступны. и при чем этим болеют абсолютно все, даже рядовые мобы. ох уж этот рандомизированный хардкор))).
У меня секиро и ведьмак 3. Сам удивился что буду секиро на платину выбивать, но игра справедливая. А бои с боссоми не просто бой а танец который идеально с режиссирован. И ты в боя по сути тоже босс. Который не должен бояться своего противника. Наоборот босс должен бояться тебя😂 потому что здесь не получится отсиживаться и делать одну тычку. Игра заставляет тебя нападать и поощряят тебя за смелость@@evgeniy5282
Спасибо за проделанную работу, парни. 3 часа пролетели быстро. Услышал то, о чём и не думал во время прохождения, но и те плюсы/минусы, которые даже не заметил по прохождение. Возможно, и захочу снова пройти елдарик нормально снова, но моё прохождение дало более негативный опыт, чем положительный. Короче, выкатили базу. Благодар очка за это!
Обожаю смотреть твои разборы/обзоры/аналитику) Я возможно не выкупаю всех приколов т.к. смотрю несколько месяцев, но до чего же круто и мощно ты делаешь свою работу! Потрясающий, интересный сценарий, который просто поглощает тебя с головой! Отличный юмор. Хороший монтаж! Вот просто от души благодарю тебя, Спасибо!
Пересмотрел еще раз этот видос. Могу сказать, что не зря снова потратил на это свое время. Главный лоровед TES по версии Тодда Говарда и главный АНАЛитик и лоровед серии Соулс (в особенности второй части), как обычно, выдал базу. P.S. Хоть я и имею за плечами опыт всей тройки соулсов, я все-равно, так-то, кайфанул от игрули, ибо являюсь крайне непривередливым игроком, но все равно, не могу не согласится с доводами Михаила. Под конец прохождения я реально начал душиться. Показать бы этот видос Бабадзаки, он сразу бы исправился.
Котик, ролик - ну просто легенда. Спасибо всем ребятам и лично тебе за труд. Чисто выкинул из жизни полтора часа жизни (на х2 палил, я бездарь)... зато выкинул с кайфом...
Я играл уже около 80 часов, выполнил много квестов, но до сих пор не понял ничего, что вообще происходит в этом мире и на кой ляд мне нужно какое-то кольцо. Вот и стою я рядом с Гигантской печью в зимней локации с выбором "сжечь или не сжечь", а в моей голове крутятся вопросы: Кого сжечь? Что сжечь? А ещё нахрена тот гигант сжёг собственную ногу, и почему у него было око Саурона в груди? И, особенно, какова функция того огромного золотого дерева?
Большой открытый мир -это огромный минус, а не плюс. И весь геймплей на боссах теперь абсолютно один и тот же - они все спамят хреналион атак одну за другой, поэтому ты спамишь кувырок 24/7 и делаешь боссу один укольчик.раз в часик. Т.е. все боссы выглядят по-разному, но по-факту совершенно одинаковы (привет рыцарям из DS2?).
Первое - субъективщина. А все что дальше это либо шиза, либо просто странность восприятия. У боссов почти всегда есть окна, в том числе чтоб зажать R2 или навык который вы повесите на условный крашер, то что они стали быстрее чем в серии DS это определенно, но они достаточно честные (за исключением нескольких) для любого стиля боя. Если ваш стиль игры это паник ролл перед рожей босса без осмысления позиционки, то уж простите, это вина не последнего.
@@princessochka3690 аргументы на уровне, сразу видно подкованного жизни и опытного в игре человека! Продолжай спамить B и говорить что все не так, чмок в пупок.
Про квесты персонажей: В один момент Вааре уходит из Лимгрейва и, внимание, ОСТАВЛЯЕТ ПОДСКАЗКУ где его можно найти. Так сложно было сделать такое остальным персонажам??
@@Тайный_Господин Японец то обычный, а вот наши игроки "гениальны" и не могут понять для чего, и почему сделанно именно так. И не виноват бедный японец, что в рашке такие "гениальные" люди, да и целился он далеко не в СНГ комьюнити)
@@Kabobyk Ну тут отрицательно гениален скорее ты. Откуда эти маняфантазии, что только наши игроки массово что то не поняли? Мне вот даже интересно ты сам то понял почему это так сделано?
Довольно странное чувство. 3 часа слушал пересказ своих мыслей. Я не слежу особо за инфополем эллен ринга, кроме новостей о успешности этой игры и поэтому не слышал о сравнении с дс2, однако при прохождении я неоднократно ловил себя на такой мысли. Сюжетно и лорно игра имеет права на жизнь, но, как по мне, она не имеет лица, не имеет какой-то атмосферы что ли из-за всех этих проблем. Играя в элден ринг я не чувствовал ничего. В дс(демоны тоже) было приятное чувство меланхолии, одиночества и грусть в сопережевании миру, в дс2 в меньшей степени, но чувствовалась какая-то сказочность, в бб была какая-то лёгкая паранойя и страх(опять же с меланхолией), в секиро была обида на бессилие. И все это были эмоции которые редко можно получить от игр, но в элден ринге я чувствовал себя грязной шлюхой, мне было очень некомфортно, чувство сравнимо с паникой от того что ты делаешь что-то не так и не знаешь как это исправить. Потому что экспозиции нет никакой, понимания что и зачем ты делаешь тоже никакого нет. Пройдя игру, убив всех адекватных боссов я так и не понял зачем я это делал, даже после разбора сюжета металлиста. Я не понимаю золотой порядок это хорошо или это плохо, потому что у меня нет какой-то точки зрения на это, кроме ренни и трех пальцев и то, это просто другое, информации какой-то что он принёс и чего не будет с его исчезновением никакой. С огнём в дс все понятно, он дал отсчёт времени, дал силы низшим существам, а те в свою очередь отстроили королевства и пришли к тому что мы видим в играх(только в момент упадка, но это дает понять каким мир был в эру огня). Что такое золотой порядок не понятно вообще. Чувство будто в школе, в классе шестом, заглянул по ошибке к одинадцатиклассникам по ошибке на 3 секунды, услышал что-то из астрономи и сразу же ушёл. Испытал КРИНЖ и услышал, что красный гигант взрывается сверхновой, после чего попытался переварить эту информацию и понять при чем тут астрономия и красные гиганты.
Спасибо за проделанную работу, Михаил. Целиком тобой согласен, но в процессе игры считал, что это я дурак, ибо была безоговорочная вера в гений Миядзаки, а твои слова - это то, что нужно, прям глаза мне открыл, благодарю!
Скрипты и автотаргет на игрока - это прекрасно. Особенно, когда этот гребанный рестлер Хуара Лу (вторая фаза Годфри) разворачивается прямо в воздухе на 180 и хватает тебя, когда казалось что ты от атаки успешно ушел. Ну и Граб атаки - это лютый здец. Такого сломанного говна я давно не видел, когда тебя тупо телепортирует к боссу, чтобы он тебя схватил и снял 2/3 здоровья. До столицы мне все нравилось, после столицы игра начала душить и сражения с боссами перестали приносить какое-то удовольствие. Радагона и этого гомункула просто с духом запинал - надоело
@@NeoBeelzemon э не. В душах было намного меньше подобной дряни, что автотаргета, что ваншотных атак, что комбо на 666 ударов, окна для атак были больше... Элден как будто бы делался с расчетом на использование прахов. Соло траерам Миядзаки будто бы сказал: "Сосать!"
Я только недавно познакомился с творениями Миадзаки. Первым был Бладорн, и я так дико кайфанул с этой игры, что залпом прошёл ее 3 раза подряд. К тому времени как я прошёл его, на горизонте маячило Кольцо, а друг, у которого был дарк 3, решил его перепройти и это затянулось у него больше, чем на месяц. В итоге решил купить Кольцо. Наиграв 111 часов в Элден Ринг, у меня двоякие ощущения. После 30+ часов, заходя в какую-нибудь закрытую локацию, получал дикое удовольствие от исследования, возможности залезть в любую щель, но когда выходил в опен ворлд, хотелось просто откинуться от скуки и уныния. Глиста из Атаки титанов, именуемая тут как ласт босс, это просто какие догонялки с возможностью огрести люлей. Игра и так уже заебала этой беготней по огромному открытому миру, так ещё и ласт босс такой. В итоге после пару траев, прошёл его с фантомом, хотя всю игру пробежал, убил всех боссов без прахов, всяких баффов и тд, во что даже вникать не хотелось. Если порезать открытый мир хотя бы в раза, игра от этого только выиграла бы. В плане квестов это вообще лютая дичь искать милипиздрического чела, где-то там, в локацию которую ты придёшь через 30 часов и уже 103392838 раз забыл, что тот или иной NPS тебе там говорил. Зачастую квесты получалось выполнять случайно, и конечно же, 70% из них я благополучно проебал. Так, что я бы не отказался от журнала заданий или просто возможности перечитывать диалоги с нпс. То, что с нашей спутницей можно в определённых местах начать диалог, я вообще уже узнал на вершине великанов, ибо попросту не замечал такой возможности в меню благодати. В общем и целом, я не считаю Кольцо прям говно, скорее как эксперимент, который выстрелил. И тут есть 2 пути. 1. Разрабы учтут все минусы, которые допустили в игре и с тем баблом, что они заработали, выпустят действительно крутую игру. 2. Поставят на конвейер в стиле Юбисофт, мол: «продажи высокие - работаем по той же схеме» P.s. Извините за пасту, хотелось высказаться.
Элден Ринг не плохая игра, но нет в ней той душевности и атмосферы, которая наполняла все предыдущие игры. И да, открытый мир в подобных играх не нужен, он напротив портит игру.
Элден параша парашная на самом то деле, духота из всех щелей прёт. Но я не понимаю почему у меня в ней 700 часов и почему я прошел её три раза, и сейчас у меня 4 забег идёт.
Меня в сторителлинге больше убило, что можно починить Кольцо Элден, имея в инвентаре только Руну Морготта и Годрика ( ну и Нерожденных). А другие 4 обладателя рун считаются, так сказать, опциональными. Я в своём первом прохождении из обладателей рун убил только Радана, Годрика и Морготта - и спокойно смог в концовке "Починить Кольцо Элден"... Эммм, а ниче что оно на 6 частей разлетелось, а у меня с собой в два раза меньше фрагментов кольца? Как вообще объясняется возможность Починки Кольца Элден, без всех осколков( Великих Рун)? тем, что вы просто набили ёбыч квиро-богу РадагоноМарике и вылезающему из него/неё гомункулу? P.S. Уважение Михаилу за отсылку к "Страшно Интересно" с телеканала MTV, при перечислении сюжетных боссов)
Почему не 6, а всего 3? вот ролик на ютубе с названием "10 Fascinating Lore Discoveries in Elden Ring" ТАЙМКОД_09:03. тут все расскажут. Что не так со сторитейленгом? Всм его, конечно, нет в игре, примерно на столько же, на сколько его нет в других дарксоси. И, тем не менее, в хабе тебе прямо говорят, что достаточно трех любых, так вот, да, остальные опциональны, и что?
@@Александр-м3м1е нет, игроку не говорят на прямую что достаточно только 2 рун. Игроку говорят про существование остальных владельцев великих рун, но по итогу для прохождения нужно убить только 2 великих босса.
@@gvammer нет, говорят. Открываем вики, выбираем в непесях Enia'у, читаем диалог: After obtaining two Great Runes: "Fine work, brave Tarnished. The Greater Will is pleased. You have earned the right to become Elden Lord. Now, seek the Erdtree...
Чел такой дикой ереси наговорил про Малению. Почти всё, что он сказал - лютая неправда. Маления - это тупой и кривой босс из секиро (буквально), за счёт того, что он плохо вписывается в механики Дарк соулса. (С вашего позволения буду навывать Елду DS 2.2) Она даже выглядит, стоит и ходит, как ре-скин модельки Иссин Асина из секиро, с логикой поведения из секиро, с анимациями и цепочками из серий атак, которые меняются в точности, как в секиро. Она даже умеет отбивать атаки с характерным звуком и анимацией типичной для секиро. Это буквально босс из секиро, которого какой-то идиот запихнул в Елду добавив ей в придачу ещё и гипербоню + отхил + она даже агрессивнее всех боссов из секиро. Теперь касательно мнения автора 1) Очень затяжные атаки у неё есть. Если точнее, то две серии, и это одни из самых лучших её комбинаций, т.к. это одни из всего нескольких комбух, которые не имеют псевдоокон для атаки и позволяют безопасно ударить в ответ. 2) Она не спамит? Она самый спамящиц босс. В первой фазе, если не знать, как её угомонить может выдавать до 6 серий по несколько атак в каждой в единой цепочке без окон для контратаки. А это около 20 атак в ряд. Во второй фазе она атакует бесконечно и почти беспрерывно! Единственная среди всех боссов всех игр миадзаки, на сколько мне известно. 3) У неё включается иногда мод: догнать игрока любой ценой и спамить сериями из 10-15 атак. 4) Она рашит во время питья эстуса, но не всегда. Выпад с рывком: может делать по 3 раза подряд точно, и ровно в момент питья эстуса. Делает это регулярно но не всегда. 5) Читаемые атаки? Да, особенно во второй фазе, когда большая часть атак вылетает из под её крыльев. В некоторых моментах играешь буквально на ощуп. Ох..енно читаемые! Блеск! Хуже ещё поискать нужно. Особенно анимация захвата на фул ХП, которая вообще почти не отслеживается под её крыльями. 6) Ты что-то упомянул про одну и ту же атаку с разными таймингами в качестве пугалки? Есть у неё и такое говно. Двойной взмах перед собой. Две одинаковые серии с разными таймингами. 7) У неё, как у типичного босса из секиро есть скрипты на ваши действия. Я со временем научился использовать их в свою пользу ( выводить её на определенные удобные комбо, а также не делать знаменитое комбо "водопад" когда её ХП падает ниже 80% Также добавлю от себя: у нее есть ещё одна мерзкая особенность: две серии атак, которые стагерят почти до момента следующей атаки. То есть если попал на первую серию - получаешь оглушение. Игрока из него выпускают буквально за 80-150 милисикунд до следующей атаки. Что бы стабильно уклониться - приходится спамить по клавише уворота. Бесят такие решения в игре, в которой по умолчанию заторможенная отзывчивость на нажатие клавиш. Как в ММО с пингом 200+ p.s. Для того, что бы утверждать, что этот босс говно и ужасно работает в рамках механик игры я изучил весь её мув сет, победил её в сете Юры с обычным двуручником рыцаря в двуручном хвате с начальным пеплом. Без магии, без любых бафов и смазок, щитов, призывов и статусных эффектов. Тупо стартовым набором возможностей. Первую фазу научился проходить без потери ХП играя в агрессивном стиле. Так что считаю, что сделал достаточно, что бы давать относительно объективную оценку и критику этому боссу p.s.s. парирование в этой игре вообще не показатель скила. Это кривое убожество - а не механика в соулсах. Демонстрирует лишь то, как ты задрочил определенные атаки определенных мобов. Не требует понимания или реакции - тупое зазубривание. Это не реалистично, контринтуитивно, в 90% случаев не эффективно. А всё из-за того, что система имеет двойную задержку перед активацией окна парирования. Общую (игра до безобразия тягучая. Есть задержка между нажатием и срабатыванием всех атак и способностей. Скорее всего в купе с невозможностью финтов это сделано для того, что бы игрок был вынужден тупо выдрачивать мувсеты всех врагов и действовать на упреждение. Дрочильная боевка, как я её называю. Второе - отложеная активация окна паррирования в самой анимации. В итоге, игрок не может парировать на реакцию или предсказывать согласно анимации врагов как во всех нормальных играх, игрок должен путем проб выяснить в какой конкретный момент каждой конкретной анимации он должен нажать кнопку парирования, запомнить это и задрочить. Это не про скил - это маразм. Баг, который решили оставить и обозвать фичей. За нормальным перри идите в секиро, в for honor, пинокио или на худой конец новые две игры Star wars, а в соулсах не страдайте хернёй ибо risk/reward у этой механики будет около нулевой. Она сложна в своей кривизне и нужна для тех, кто уже всё не раз прошёл, всё изучил, но по какой-то причине игру покидать не хочет, вот и сидит - перри дрочит.
Наконец я нашёл человека который думает как я. Согласен с тобой, будь я не колобком из дс, а Волком из секиро я бы за несколько минут выбил бы стамину малении и шотнул бы. С парированием тоже согласен. Тупое дрочево которое настолько обесценили что боссов по 2 или 3 раза надо парировать. Зачем мне растягивать боссфайт когда можно играть как нормальный человек? А автор просто хочет похвастаться и почувствовать себя скилловым элитным дядей
Критика уместная. Даже, очень много чего не видел в игре, что вы показали. Не знал, что оказывается допиливают квестовые цепочки. Сам же уже выбил платину за 130 часов игры. И до сих пор хочу играть. Хочется пройти игру за паладина с верой и дрыном))) От игры можно получать удовольствие. Я получаю удовольствие от открытого мира. Правда. Нравится все это пылесосить. Удручает, конечно, копи-паст. Боссы тоже понравились
@@Впоискахсилы-щ7у да вот так. Бешеное пространство для билдостроения, большой мир который ты хрен с первого раза весь исследуешь, огромное множество мелких фичей, несколько концовок и т.д.
@@thewhat8595 Я наиграл больше 40 часов вместе за рыцаря и самурая. Бро, я не хочу чистить однотипные данжи, с повторяющимися боссами, меня от них тошнит просто. А без этого игру не пройти, не найти крутой шмот, заточки. Эта игра просто бестолковая дрочильня, любой дс на голову превосходит ее.
Имхо, проблема Элден Ринга в его огромных масштабах. Если вырезать из игры треть или даже более всех локаций/подземелий, то игра по размерам будет как раз. И резко пропадет количество повторяющихся боссов и мобов. То есть уникального контента там не меньше, чем в прошлых частях, но плюс добавлено еще копипасты немало. И, честно говоря, не могу сказать какой вариант лучше - только с уникальным контентом, или с уникальным + повторяющимся.
@Raden я не понимаю - сначала ты пишешь, что если что-то удалить игры, то в ней не останется ничего нового (значит новое таки было), а теперь пишешь, что в игре ничего нового нет... Какой твоей версии мне верить?) И что плохого в четвертом дарк соулсе?
@Raden а, теперь понял. Ну да, игру можно было смело называть Дарк Соулс 4. Но все равно игра весьма неплохая, но и не шедевр, конечно. Боевую систему немного освежили пеплами войны, изменением заточек, конем и новым оружием, но хотелось бы более кардинальных изменений. В Секиро не побоялись все изменить, а тут у нас все еще этот дурацкий кувырок остается основным способом избегать урона.
Мы не хотим что бы игра заставляла их чувствовать что игра не справедлива и намеренно ставит их рако. Именно по этому почти 90% боссов имеют атаку по облости. Именно по этому они спаямт ударам без конца. Именно по этому у малении есть одна комбуха которая тебя убивает если ты не увернулся. Именно по этому у финального боса есть атаки которые тебя убивают если ты не увернулся. Цикал траев на столько приятный что в некоторых случаях ты заебешься слушать монотонно повторяющийся диалог и нахе вырубишь звук.
Буквально пару дней назад прошел элден и купил сразу же секиро( до этого качал через торент и прошел уже раза 2) и очень сильно ощущается что 70% боссов элдена сделаны для секиро , особенно вспоминая малению с её прыжком и последующей отправкой на благодать , была бы она в секиро отлетела бы с первого трая
@@make7551советую посмотреть видос с разбором боссов короче мы могли получить секиро2(в видосе рассказывается о паттернах анимациях которые были в секиро и по моему еще из 3дс) на англоязычном ютубе не помню уже название. Так что Маления это Иссин и это от части правда.
@@make7551 просто загугли облачный вихрь - скилл который может быть у игрока. Один в один анимации, только комбо не как у малении из 3 атак подряд, а из 5-6.
@@make7551 кстати, у Иссина эта атака доджится так же или нет? она вообще доджится? я помню я после конца игры скачал левые сейвы и пытался траить суру но было настолько невыносимо что дропнул в итоге.
Маления не рашит ага да да. Прикол в том что она может забагаться(у меня каждый третий трай был) и рашит тебя без остановки и если ты проходишь не через парирование у тебя никак не хватит ловкости увернуться от 20+ атак. + Если сносишь одну треть хп идёт ее ульт и это хорошо если так, а если нет жди под конец 3-5 ультимейтов подряд без права восстановить ловкость
Меня адски бесит сраный P2P в PvP, меня бесят повторяющиеся боссы и обычные враги с хп баром босса, меня бесит баланс в этой игре, бесит лут и методы его поиска, бесят квесты (нельзя в такую игру играть без журнала из Морровинда, блин!). Я согласен со множеством твоих претензий и поддерживаю их. Но это чертовски хорошая игра. И мне не стыдно рекомендовать её друзьям. Со многими вещами согласен, но ряд тейков заставляет бить фейспалм. Например, когда речь заходит про разнообразие врагов и уникальность локаций. А сильно ли больше уникальность подземелий в хвалёном Скайриме, извините за кибербуллинг? Может мы в разные скайримы играли, но я там тоже часов 800 уж точно провёл и большая часть замков-подземелий там -- петля с хламом в конце. В чём отличия от ЕР? Их нет. Можно лучше? Ну да, можно. Тоже очень понравились данжи с телепорт-сундуками и данж, который тебя газлайтит повторяющимися комнатами, например. И почему те же iXBT такие неправильные, если у них ЕР вызвал те же эмоции, что вызывала Зельда? (эмоции != игры одинаковые, ваш кэп) У меня было также. Я получил огромное удовольствие от исследования мира. Враги, кстати, всё таки отличаются от локации к локации. Да-да, мр. 200 часов на первое прохождение, даже те самые "одинаковые" рыцари в каждой локации имеют свои фишки. Почему ты не заметил этого? Свинорылы в Зельде одинаковые нас не смущают, а тут у рыцарей от локи к локе только спец-приём меняется как мелкая фишка -- уууу! Игру в помойку. Может я и не пылесосил каждый сантиметр, пропустил Дерево на севере при первом проходдении и канализацию (потому что уже задолбался под конец и просто хотел концовку), но пропылесосил почти все данжи в других локах и ушло на это у меня 80 часов, без всяких гайдов, видосиков и имба-сборок от блоггеров. И я кайфанул. Я как-то неправильно играл в ЕР и Зельду? Почему от Зельды я должен падать в экстазе, а от ЕР плеваться? У меня есть очень много претензий к открытому миру Зельды, к примеру. Потому что я в него реально играл, и долго, а не тупо смотрел хвалебные ролики на ютюбе. Не бывает идеальных игр, ничего не поделать. И как это так выходит, что "ну эти игры нельзя сравнивать", но в ролике постоянно идут сравнения то с Скайримом-Зельдой (лучшие опен ворлды, здравствуйте. Чо с осетинским кредом не сравниваем?), то с прошлыми DS (ой, сюрприз! ЕР у нас не мир-лабиринт больше. Во дела). И зачем эта клоунада с "игры нельзя сравнивать". Льзя. Можно и нужно. Что-то лучше в одной, что-то лучше в другой, не надо всех этих соплей разводить. Берёшь и сравниваешь, только не тупо "одна лучше другой". Бери конкретный аспект и анализируй, почему в одной игре оно "вот так" и работает, а в другой "уже вот так" и не работает. Простите, я не тру миязаки-фанбой, т.к. проходил только DS2 на её выходе, а после неё сразу DS1. И к обеим были и есть претензии. Как же так? Неужели они тоже худшие игры миядзаки? Так и запишем -- каждая игра будет худшей. Но по-своему, потому что игры нельзя сравнивать. Может для труЪ хардкор миязакодрочеров эта игра и худшая. Но она всё равно хороша. Надо говорить о минусах, но не будем забывать плюсы. Конечно, в DS не было проблем опен ворлдов, но я ценю то, что ребята попробовали себя в новых условиях. Мне понравилось.
Ну Зельда в отличие от елдарика тебе предоставляет веселую песочницу с рядом инструментов и физики, в которой ты можешь вытворять всякую дичь. Если в зельде этим не заниматься, то игра довольно скучная и пустая, мне кажется (игру до дыр затер). Сюжета нету интересного, локации большие и довольно пустые, ассортимент противников мизерный. А в элден ринге в основе лежит по сути механика игр серии соулс же, которая не то чтобы прямо позволяет порождать фан из ничего. И эта штука классно работает в более компактных дс1, дс3, но в огромном ЕР не особо понятно, как это меня развлекать должно, чисто механически почти любой дрын, которым я бью, это ровно та же геймплейная ситуация - я бью железкой (с разным мувсетом) по врагу раз за разом, это не ловушку из желе чучей подготовить, или сделать ракету из дерева, или налепить баллонов на плот, подняться в воздух и бомбардировать моблинов взрывными снарядами в слоумо. И если враги и боссы не душат повторениями, то и железкой их бить по первости интересно, конечно, но потом это в какую-то рутину превращается, если ты делаешь это раз за разом. ЕР в целом работает как песочница во время последующих прохождений, когда ты понимаешь, что к чему и какие данжи тебе пылесосить стоит, какие нет, какое оружие не имеет смысла, но во время первого реально можно легко задушиться от количества пустоты и самоповторов (а для ряда игроков еще и отвратительной производительности, сам играю на боксе сериес икс и это какая-то шняга с фпс даже в режиме производительности, ей богу, лучше бы добавили возможность играть в 1080р, но со стабильными 60фпс, режим качества - это вообще ад какой-то). В общем в элден ринге реально поразвлекаться стопроцентно (челленж раны всякие тому подтверждение), но во время первого прохождения ты навряд ли будешь этим заниматься, так как ты банально не знаешь расположения камней, талисманов, нужных нпс, квестов и прочего. Да и не у каждого хватит терпения таким заниматься, как мне кажется. Ну а та же зельда после выхода из храма дает тебе по сути возможность экспериментировать сходу, например, поднять металлическую коробку магнезисом, заблокировать стазисом, приманить врага под коробку и обрушить ее потом. Но в целом я не хотел опровергать мнение (это вообще странно), просто захотел поделиться своим видением). ЕР определенно игра, в которую стоит поиграть, на фоне всех игр она выделяется. И в целом минусы для одного игрока могут быть плюсами для другого, кому-то нравится чистить вопросики в ведьмаке и это абсолютно нормально, вкусы у всех разные.
Elden ring открыл для меня жанр, теперь прохожу DS и Sekiro, так что задумка сделать игру для "казуалов" по мне удалась. С критикой согласен, поэтому на 100К часов дропнул её и пошел изучать DS3!
Прошёл элден за 77 часов (первый раз), скажем так, игра прям в душу запала. Есть траблы с копипастой боссов (что я планирую пофиксить модами в нг+1), имба билды, которые валят боссов за 2 тычки, маги, кровотек... И все же игра слишком хорошая, чтобы считать её плохой из-за этих фактов. Хорошая боевка (исключая магов), нереальная красота мира, графика, завораживающий ост, модинг и самое для меня главное, возможность пройти игру на Steam Deck. Я понимаю, что врятли буду под ряд проходить элденринг 2 раз, ведь я уже немного устал зачищать открытый мир, который уже полностью изучил (не вкл контент длс). Из самых классных и интересных боссов я бы выделил: Первый Король Элдена, Сторукий, Жрец-зверь и Зверь Элдена. Нереально люблю битвы с драконами, как минимум дракон 1 локации очень заворожил в первый раз. По итогу, в игру я точно вернусь, чтобы пройти её на концовку Ренни
Профессиональный подход к игре. Действительная хорошая аналитика, серьезная работа. Такой анализ очень полезен разработчикам - качественная обратная связь.
Байт на "мнение не учитывается" не плохой, если бы не один мааааленький нюанс. Золотое парирование для казуалов так что и твое мнение не учитывается xD (Шутка если чо, но все рано для казуалов)
Хардкор геймеров единицы. А после того как чувак, голый, с горшком на голове лупит Малению, считай все остальные казуалы. Какие то дешёвые понты с этим словом. Все хотят выделятся, и не быть как все, так смешно на это смотреть) А я хочу быть богом в мире элдена и валить боссов с любой тычки, я что зря бабки платил?!) Ах да, совсем забыл, всегда будут анскильные сектанты, кричащие про казуалов.
Игра может быть не легкой, но она всегда должна быть честной. Если игрок умирает, он должен четко понимать, почему он умер. А не потому что сумасшедший босс просто задушил ударами. К сожалению в Элдене худшие боссы в соулсах последних лет.
А на каком боссе тебя не понятно, почему ты умер? Так всегда забавно слышать эти истории про нечестность, когда люди проходят всю игру первым уровнем, не получая урона. Я б ещё понял, если бы претензия были исключительно к динамике файта, но при чём тут 'должен чётко понимать, почем он умер' ? .
Я абсолютно не понимаю,как у человека,прошедшего дарки, могут возникать проблемы с боссами в кольце.Первое прохождение было через силу с угс.Больше 10 траев ушло только на Годфри,Мога и Малению.
Спасибо за обзор, со всем согласен, кроме обоих мнений насчет Малении: На 3м прохождении попробовал пройти с парированием... и это оказалось проще (6 траев), чем с парными мечами без блида/фроста, шага ищейки т.д. Советую автору попробовать, можно даже с кинжалами для ау(тен)тичности, будет возможность прочувствовать водный танец/захват в упор после попытки начать свою атаку (спс инпут риды). Её крылья во 2й фазе при ближнем бою часто не дают понять, что будет за атака в прыжке (спс уёбищной камере), а её блокирование после 4-5 атак, вводящее тебя в стаггер - великая геймдизайнерская мысль. Попробуйте сбить её водный танец фрост бомбой, не готовясь к этой атаке, например активно атакуя. Попробуйте пройти её со щитом без парирования, фейт кастером и/или хэви ролом. Она полностью контролирует дистанцию и разменивает удары под гиперармором, особенно после дэша. Маления - идеальный босс для реакционного стиля игры, когда ты лишь отвечаешь на её движения, босс в соло не рассчитан на задание темпа боя. Это применимо почти ко всем боссам в игре, и это сложно почувствовать, играя только на быстром персонаже.
Маления-отнюдь не идеальный босс,поскольку форсит типичное "перекат л1", полностью убирает щиты из игры (кроме 100% гвард буста,которого уже не достичь, с самым тяжелым щитом в игре и ее затыкивания колющим оружием,держа блок).Я конечно рад,что батьки могут 5 часов заучивать одну единственную атаку, до состояния фрейм-перфектных перекатов,только вот она работает настолько специфично,настолько ебет твою камеру, настолько отличается от любых других атак фромов,это слишком.В игре должен быть гит гуд,но не до уровня фрейм перфектных перекатов.Почему ее нужно парировать три раза,чтобы ударить один?Неужели парировать настолько просто? По итогу большая часть игроков либо использует кэнсер типа рек крови,либо меняет пепло на ищейку,либо просто нахуй убирает руки с клавиатуры когда видят вихрь в упор.У нее нет каких то условий на эту атаку,она просто может захотеть или не захотеть использовать ее.Она может просто захотеть отпрыгнуть после того как получила лайт стаггер,или захотеть сделать атаку с гиперармором после лайт стаггера,чтобы ты игрок даже не подумал сделать два удара подряд,ведь тогда 50\50 что ты опиздюлишься и босс отхиляет большую часть твоей первой атаки. Она ломает правила заложенные в основе игры,она зависит от рандома,она форсит использование определенных билдов,если ты не гений игры,и она пассивна в первой фазе.Босс для реакционного стиля игры,который при этом абсолютно пассивен,если ты не в зоне досягаемости ее клинка!Ну что мешало им сделать нормального босса без элементов рандома, просто увеличить ей поиз и убрать весь гиперармор нахуй.Миядзаки боится,что тогда в игре не будет босса,которого все обсуждают?Ее бы все равно обсуждали,но не в ключе того что она рандомная хуй пойми как закоденная залупа,а того,что она охуительный,лучший босс в игре,и может в серии.
@@daboss4318 100 гард можно получить, если взять +25 каменный щит из подземелья в столице или +10 щит, который огнем пуляет, и кастануть на него заклинание + взять нагинату на оккультизм и маления самый легкий босс в игре.
Если бы не ее вампиризм лютый да ещё и через щит, было бы нормально, а так она слишком дерзкая. Да ещё практически ваншотная стакан в начале 2 фазы. Прям супер босс
Вам для таких ситуаций дают прах. Просто вызываем прах Ложной слезы и заспамиваем навыком Рек крови - обе стадии босса проходятся от 1 до 2 минут. В первом прохождении за 3 попытки, во втором за 1, в третьем за 2.
На протяжении полугода с выхода трейлера игры, как преданного фаната творчества Миядзаки, моей маленькой мечтой было ворваться в мир Элден Ринга на релизе и быть одним из первооткрывателей этой игры, так сказать. Это действительно было прекрасно, быть преданным фанатом игры, еще до ее выхода, шерстить весь интернет в поиске новых сведений о ней… Два месяца я не прикасался к другим играм, дабы очистить свой разум. Я даже обновил железо, потратил большое количество сбережений, что бы ощущения от игры были еще лучше. И вот до релиза остался всего день, судьбоносное 25 февраля уже так близко… Я уже сделал предзагрузку и был в ожидании глубокого погружения в эту игру на целый месяц, а может и на два или на три. Но увы, этому не суждено было сбыться, в моей стране началась война, и из-за обстоятельств я так и не смог в нее поиграть. Вот так моя маленькая мечта канула в Лету и я до сих пор не имею возможности опробовать игру. По этому и не могу посмотреть этот ролик от величайшего в мире лороведа (и ценителя каких-то геншинов), а поставлю его в плейлист «Смотреть позже». Кто знает, может это «позже» наступит очень скоро…
Конечно это все печально, но главное что ты с близкими для тебя людьми остались живы и здоровы. Удачи тебе, чтобы когда прошла война смог поиграть в Elden Ring)
Получила от этого видео примерно столько же боли и удовольствия, сколько от самого элдена. Я никогда не играла в соулс-лайки, и элден выдал мне больше нового опыта, чем среднестатистическому любителю ДСок. И больно от видео было именно потому, что оно обидно справедливое. Элден привел меня в восторг, но совершенно не теми вещами, которые в нем позиционировались как новые. Пожалуй видео помогло мне осознать до конца, что настала пора поиграть в ДС и получить в более качественном виде те вещи, которые мне в элдене так сильно понравились. Спасибо за ваши старания, масштабная получилась работа
Спасибо автору и всем кто ему помогал! Видос очень классный, посмотрел с удовольствием. Хорошая аналитика игры, и вставки с мнениями металиста и гузно отлично разбавляют повествование, что делает ролик живее. Продолжай в том же духе! С меня лайк и подписка)
Как же всё притянуто за уши. Процентов 80% того что этот чел говорит это чистая субьективщина, игра не идеальная, но говорить что в ней нечего делать это перебор, я один только Лимгрейв проходил часов 30 и для меня это было интересно, то что тебе это кажется затянутой дрочкой крипов - это твоё субьективное восприятие.
Ты спидранишь игру. Я один только Лимгрейв проходил 30000 часов и для меня это было интересно, то что тебе это кажется затянутой дрочкой крипов - это твоё субьективное восприятие.
"Процентов 80% того что этот чел говорит это чистая субьективщина" О Боже, никогда такого не было. Оказывается, что мнение челика из Ютюба-субъективно. Спасибо, открыл мне глаза.
Согласен со всеми минусами. Но по-моему игра - кал. Пустой открытый мир, одинаковые подземелья, повторяющиеся боссы. В дсы все играл много раз, раз по 10 точно перепроходил полностью. ББ нг+7 прошёл, потому что было интересно. Элден первый раз прошёл полностью "по классике" для самоутверждения. НГ+ по фасту с могом и основными боссами. На третий понял, что абсолютно не интересно, бросил. Больше запускать не планирую, в дополнение играть не буду. Почему такая высокая оценка - хз, наверно люди слыша "игра от фромов" проходят, кто просто, кто со слезой или магией. И потом радостные тем, какие они хардкорщики, идут ставить десятки. Мне кажется у автора видео от этого такая любовь к Малении: 10 часов попыток пройти с парированием, но прошёл и всем советует, потому что тяжело, но он смог, и вот вы попробуйте, насколько это сложно, поймите, какой я молодец. На деле маления - единственный сложный босс. И её главная проблема в этом. В дсах можно было запомнить мувсет, знать как уворачиваться. А здесь просто стоишь вплотную и бьёшь-перекатываешься. Не повезло - бежишь еще раз и обязательно всё получится. Но нет смысла изучать мувсет, когда одна атака начинается в середине другой и увернуться от них просто. И когда приходишь к Малении ты уже привык к такой тактике и изучать что-то желания нет, но с ней всё сложнее. На нг+ играл с кулаками и проблемы возникли с хора луксом и элден бистом, кулаки не дотягиваются, из-за этого бой затягивается. И вот за бистом бегаешь по 30 секунд, потом пытаешься попасть кулаком, а в конце он тебя убивает атаками "шарики+лучи+меч" одновременно. На нг со скимитарами с первой попытки. Атаки непродуманные, нет баланса. Но сложный босс один и пара немного сложных. И прошлые проблемы (камера на больших боссах, всякие помойки) не решают. По поводу перекача и кого на каком уровне проходить - удел поехавших. Я в Ведьмаке 3 на макс сложности проходил последнее дополнение уровне на 15, до Детлафа дошёл на 27. Могу сказать, что тоже было сложно. Если в игре нет ограничений, как можно говорить "вот это настоящее прохождение, а это уже нет"? Проходи любую на первом уровне - будет сложно. Игра хуже дс 2, но оценки - космос. Это меня расстраивает больше всего, как любителя серии, потому что бабадзаки идёт явно совсем не туда и никто ему об этом не говорит.
Крч положняк такой, что в ролике примерно 2 орфографические ошибки и 1 косяк с монтажом. Но я честно так rot ebal перемонтировать, you know
Будет ли видео по Вору 2?
Получается не разобрался, не подготовился
Палучаица по русскому языку двойка была? -_-
иди переделывай
Вротебал этот монтаж, саглы
Мужик 3 часа рассказывает про игру, в которой он провел 300 + часов, почему она худшая игра фромов. Ставлю этому видео 11 из 10
Худшая не значит плохая =)
@@EsdoNG это значит не плохая, а уёбищная 👌🏿👌🏿👌🏿👌🏿👌🏿🌚
@@EsdoNG Мне нравится твоя мудрая мудрость 🌚
То ли дело базированный комментарий, который можно накидать одной ногой, не вставая с толчка
@@_4ertilo в точку )
А ведь, чтобы все поняли, сколь много у этой игры недостатков, понадобилось 2 года и обвинения в казуальности и криворукости от блогеров, прошедших длц слезой и потративших 600 попыток на Реллану.
Михаил, ты чего комменты мониторишь? Видео делай!
А вообще приятно конечно видеть, что следишь за своим же сообществом
Насколько я помню булджать 600 попыток сделал?
@@foreo2287Да! А казуалы мы😂
@@TheChosenUndead9184 того самого келина смотришь?
@@foreo2287 нет. Я много у кого слышал эту фразу. Но у келина она в первый раз появилась. (Если не ошибаюсь)
Потрясающая работа! Все 3 часа на одном дыхании. Смотрел, что называется, с упоением. И всё это время мне было страшно и... интересно!
О боже, Мятный Лист, можно ваш автограф?
имплант имплант имплант имплант
имплант имплант имплант
Ммм, страшно и интересно, сейчас такого не снимают(
Мёртвый Лис когда новый видос, очень жду?)
Миадзаки давно ругали за душные болота в своих играх. Вот он и решил сделать более душную локацию - открытый мир.
Лучше бы сделали линейную елден ринг с постоянным эфектом отравление
Нет худшей тюрьмы, чем полная свобода
@@magzhanalbash1716Dark souls 4
Я когда играл и зашел в первую сюжетную закрытую локацию где очень много всего на квадратный метр, и мобов и предметов подумал вот это духотище. А потом зашел в старые соулсы понял что вся игра должна была быть такая. И мир элдена какой-то пустой. Ну там вообще нечего делать.
Такое ощущение, что комментарии какие то Z-боты пишут. "Свобода - это тюрьма". Открытый мир - духота.
Вы бредите что ли??
Всегда хотел, чтобы мне 3 часа рассказывали, почему Кольцо Елды - гуано.
same
Это говно! Но какое же оно охуенное!
О валай
@@domenikrodrigez3646 согласен братан
Valaybalalay достаточно 100 часов игры, чтобы в этом убедиться?
Мне Ютуб этот видос постоянно предлагает. И играя в римворлд, и видя, что он опять мне это сует я просто смиряюсь и говорю: "а фиг с тобой, давай в 20 раз"
то же самое, только ютуб на телевизоре перед сном. и на моменте засыпания мне это включает уже трилионный раз
Сейм щит, только с видосом про Механик-мена. По третьему кругу пошел уже
3.7 лямов просмотров видите? 3 ляма моих
История Элден Ринга не заканчивается с концовкой, ведь будет ещё как минимум одно длс. И в этом длс, как водится, будет какой-нибудь жопоразрывающий необязательный босс. И судя по тенденциям игры это будет какой-нибудь повторяющийся босс... Ну например, это будет парный босс в классическом исполнении: толстый и тонкий. За толстого будет отыгрывать какой-нибудь красный фантом Мога, а за тонкого - Маления. Битва будет проходить на водной арене с обрывами, при этом в тумане чтоб боссов почти не было видно и туман будет стакать проклятие перманентно. При этом на арене будет действовать высокая слов гравитации и все ваши шмотки будут весить тысячу единиц и даже бегая в трусах у вас будет всегда фат ролл. Если (не когда, а если) вы дойдете до второй фазы, оба босса перейдут в неё одновременно. Маления добавит настакивание туманом красной гнили, а Мог всю воду превратит в свою кровавую жижу. А, ну и конечно, ХП у боссов будет в четыре раза больше чем у обычных версий. А когда вы скажете, что это же нечестно на Ютубе выйдет видео от азиата, который победит этого босса кулаками и скажет, что он каменщик и работал три дня, но на один вечерок решил зайти к другу и он показал ему эту игру и до этого он ни во что такое не играл.
Не, будет просто три элденбиста из концовки. Один будет безумием кидаться, второй кровотечением, третий красной гнилью)
@@matsykhellish5492 зачем если можно двух малений в болото поставить
@@matsykhellish5492 пришлось звонить в скорую, тк от этой картинки в голове стал астматиком
Если будет минимум 1 длс, то это разочарование года, ибо они столько лорной инфы оставили (Годвин, Микелла, другие боги и внешние боги), а ждать второй элден 5 лет, это пиздец
@@idk15253 Ну минимум, он на то и минимум. А так и 5 штук могут бахнуть! А насчёт лора, я, честно говоря, не удивлюсь, если наши фанатичные лороведы только лет через 10 соберут болеем менее цельную историю. И то, только после выхода нескольких игр. Да и что нам могут рассказать фромы нового. У них каждый раз одна история: раньше было заебись, а потом всё прогнило.
Я кстати на старте реально подумал, что ночь черных ножей это праздник какой то
Ночь длинных ножей
@@Wh1gger
Учитывая, что это одна из устроенных Гтлером резня
Мне фразы, что ночь длинных ножей это праздник напоминают ролик, где бабушка желает всем счастливого холокоста
А еще есть праздник Холоу кост.
Ночь чёрных ножей звучит как генг бенг с афроамериканцами
Ооо, аналитиковое...
Таааакс основной сюжет от Металиста - есть
База от Михаила - есть
Разбор лора от Ликориса- в ожидании.
P.S. Отсылка на шоу "Страшно интересно" просто пушка.
Нету только ответа на вопрос, какой же всё таки скейл у пушки против Рикарда - от силы или от ловкости. Бес говорит, что от силы. Миша говорит, что от ловкости. Я говорю, что скейлы в этом бою не работают и пушку точат только лсины (уж извинити)
От нас скрывают правду, зодумойтесь)))
@@arsonist5422 ну если честно мне бой с Рикардом при любых раскладах полной шляпой показался))
Ну шизофазия это фирменный стиль подачи лора "мастера".
Так проще создать видимость присутствия какой-то эпичной истории, при этом не утруждая себя делать её логичной и без внутренних конфликтов.
" Клинок исчез.... Только Евпатий уцелел... Сады хранят тайну... Кислый туман подходит к стенам... "
Не просто нет логики в его историях, в них нет смысла, а истории никакой нет. "Глубокий лор" узкоглазого "мастера" это отсутствие хоть какой нибудь истории. Сюжет должен подаваться дозами, чтобы было интересно, и не отвлекал от геймплея. Чтобы по очереди, ты проходил от одного босса к другому, и они давали бы тебе часть Лора, в записках, в описании оружия, я даже на это согласен. А так, просто вывалили вступительное слайд шоу - кучу бессвязного бреда, приснившиеся сценаристу, и... все! Саша сказал идти на восток. Все. Иди на восток!
В душах, ещё можно было сказать, что лор, Дарк фэнтези, мрачное и по сути бессмысленное, загубленное одним лютым божком, который решил типо всех спасти, возжог пламя, а на самом деле натурально зациклил мир в бесконечном повторении. Те же НГ+ по сути, возобновление мира после концовки, было бы прикольно, если бы не разжигая пламя ты не мог начать НГ+.
"Что-то... Где-то... Плямя... Души..."
@@ОБЭ-т5й, с чего это сюжет обязан быть предоставлен на блюдочке? Сюжет есть в описания предметов, диалогах персонажейи тд, а вступление лишь внедряет тебя в происходящее. Сюжет соулсов представляет из себя пазл из множеств деталей, который ты собираешь постепенно по мере знакомства с миром игры. Если игра вводит тебя в свою атмосферу не через красивые катсцены, почему это плохо? Как по мне, то как ты интерпретируешь себе мир и является смысл такой недосказанности (которая объяснена лором). А прием "сашка сказал идти на восток" не более чем направления игрока в нужную сторону, чтобы он не пошел в слишком сложную пока для него локацию и не задушился.
@@auguriusmedtv и ты сразу пошел его искать на восток?)
А при чем тут катсцены? Я в том же Скайриме, ни одной катсцены не увидел. В Морровинде не увидел, чтобы узнать лор, ты лазишь в книги и записки, те же диалоги персонажей. Но почему-то проблем с повествованием нет. При этом, ты понимаешь замут КАЖДОГО конфликта в игре!
Сюжет соулсов, не составляет из себя пазл, он выложен в самом начале и по ходу игры он не меняется. Остальное, это уже лор мира и персонажей. В той же двойке вообще перемешано все в кучу, там впринципе нет единого сюжета, а лор писали на скорую руку, в виду чего вообще не понятно что это за игра.
Вопрос будет таким же, который я задал человеку, который писал перед тобой. Ещё раз, при чем ТУТ катсцены.
@@ОБЭ-т5й ,"я думаю, что смысл в том, что ты сам интерпретируешь себе сюежт мира"
Насчёт квест бука согласен полностью. Не нужны маркеры на карте, но можно как Морровинде было написать место примерное без указания точного расположение. Или даже пойти дальше и сделать их в стихах в 2-4 строчки.
Вот как говорят, "Прям с языка снял". Тоже хотел написать про Морровинд. Там был на мой взгляд лучший вариант, и люди довольны и "ХАРДКООООРРРР" душнилы не душнят.
Даже в сраном Blasphemous такое было. Тебе говорят что искать - словами, а не конкретным маркером на карте.
Хз, лучше метка на карте, чем без неё. Если не нравится и хочется трушность - пущай будет возможность вырубить отметки и ориентироваться только по описанию квеста. У меня, например, нет желания шерстить местность в поиске чела, квест которого ещё может оказаться и полной туфтой.
@@todbringer787 Но тогда и описания квеста должны быть нормальные,а редко какие разработчики будут парится над дополнительными описаниями, чтобы просто можно было понять явно не самой большой группе населения где находится квест.Хотя признаю, система описание пути до места очень сильно подходит для этой игры
Поддерживаю полностью! По поводу маркеров, спросите у фанатов морровинда, что они думают о скайриме))
То, что автор ходит в бабских платьях, уже заставляет досмотреть ролик до конца
Или наоборот
@@РоботНиндзя-т6ц свали тогда.
@@РоботНиндзя-т6цбабы в авторских платьях?
Гений @@Majin_Xavierras
почему мне так лень смотреть коротенькие видосы из серии "10 причин почему", а натыкаясь на 3-х часовой ролик на ту же тему, смотрю его на одном дыхании? спасибо ребята, мое утро удалось)
и 5 часов разбора игры от Либрариума)
@@Gizzatow этим можно пытать
какие же у нас максимально разные ощущения от Малении. У меня она и бесконечно ультой спамила после тупняка в стену с минуту, и атаку одну прерывала на другую, может багнулась, хз, но из 30 траев 25 были с полностью неадекватным поведением. Самые приятные ощущения были от Моргота
за ролик спасибо, и спустя год актуально
>у игры небольшие проблемы
>3 часа
спасибо Миша за видос, за творчество и за старания. А насчёт задержки выхода не парься, для новой базы никогда не поздно🤙
Ееее гринтекст на Ютубе...
Если бы не твой комент я бы не заметил 3 часа.
Я думал она Мишель %) учитывая ее переодевания.
Ну если так подумать, то 3 часа на фоне 200 часов на её прохождение это мелочь, хех
Мишаг, сердечно благодарю за Б А З У. Все потуги Миядзаки с подкидыванием клеща, трояном на копм, с горой посуды (40 минут мытья) не смогли остановить тебя с выпуском данного видеоматериала.
Миядзаки подкупил Sony, чтобы они поломали Мишгану Vegas, и он не рендерил видос)
Про плиту забыл)
>Посмотреть двухчасовой спектакль, потому что надо по работе:
- Ну нееее... Долго что-то...
>Посмотреть три часа аналитики по игре, в которую и играть скорее всего не буду:
- Конечно! Как раз лишние часы появились
Спасибо за видео, Мишаня🐈
Hello mr. Putin!
Спектакль ставят в театре боевых действий, мистер президент?
это называется прокрастинация) ты бы и 3 часа гейпорно посмотрел.
@@Ксарадас что значит "бы"?)))
@@ivanzhirnov Пocрать исключительно в комменты заходите?
АХАХАХАХААХА, Мдаааааа...... Проходить Малению через заточку на Золотое Парирование.... И даже РЕПОСТИТЬ ЕЁ НЕ С КУЛАКА?! ДА ЕЩЕ И ТРАЕРОМ СЕБЯ НАЗЫВАЕШЬ?! Мдаааааааа....
Жду 8 часовое видео с извинениями
Парировать тоже надо кулаком кстати
удаляй комментарий, позорище
Давай, ждуля, это твоя природа
@@danya7111 смотреть михаила и не понимать какой лютый жир написан в комменте этого чела это и правда сильно, я твой фанат
я не ему чел, там другой чел комментарий удалил
Неужели мы дожили до этого момента.
Михаил, от всего сердца благодарю за такой монументальный труд.
Рил лучше бы делал дальше мультики, у него лучше получалось
просто однофамилец, имя разное.
@@ilyax21 это шутка
Как всегда отличная подача материала. Больше всего я проорал со вставок с Папичем, так как смотрел его прохождение и при фразах по типу "ну разве что вы получаете удовольствие от опустошения полоски хп на весь экран" и "никому не интересно фармить рунические дуги" уже начинал смеяться, так как знал, что будет через пару секунд
Билд через дуги меня порвал в голосину 😂
А что не так с папичем?кроме его ора..
Я орал с того, что Папич массово продавал шмот за копейки типа чтоб качаться быстрее)) В игре, где за рядового босса дают рун как за половину инвентаря предметов, и где механику продажи ввели только для того, чтобы быстрее от мусора и дублей избавляться, а не чтоб какое-то уникальное и единственное за НГ оружие продавать))
@@ладат-л2ю коротко папич проходит души как дьябло, то есть его цель не проходить боссов, а скорее "ломать" их овердамагом. ну любит он так, а коммьюнити считает что это "неравильно" лол)
@@MrEfrein да это я поняла,но чел проходит как хочет,не нравится не смотрите...
Я, после добавления "Кровь и вино" из Туссента больше не вылазил. Было приятно просто наслаждаться красотами под эмбиент, иногда проходя сайд квесты. В землях нордов ждали только бесконечные знаки вопроса в воде....
Ага, я отдал их бате- он хотел поплавать на лодке под музыку
@@cyber_cat. респект бате без рофлов
Что самое странное, оригинальный синематик трейлер Elden Ring на официальном ютуб канале игры гораздо лучше подходит под стартовый ролик. Почему в самой игре использовали не его, для меня до сих пор загадка.
Возможно что планировали использовать но почему-то решили скорее всего в последний момент, то есть незадолго до релиза все изменить, оттого и выглядит начальный ролик дешево и слепленным на скорую руку.
@@madness5604 А, вот и эксперты по графике и художественному искусству подъехали.
Маня вроде тебя даже казуальную графику для донатной помойки будет полгода рисовать. Ну откуда столько чсв у челов, которые ни в чем не разбираются и ничего не умеют?
@@non_verba2315 дружище, не нужно быть поваром чтобы судить о вкусе блюда. Что насчет заставки, заставка в игре выглядит дешево по сравнению с тем синематик трейлером, или заставками из дарков которые реально были карты и достаточно информативны. Все познается в сравнении
@@non_verba2315 Ну да - в Близарде казуалы делают ролики для казуалов. А вот Софтвары делают исключительно гениально для гениев. С нетерпением ждем во всех играх заставки и ролики исключительно из Пейнта, ибо только там тру хардкор, но вы до него просто не доросли.
Пока существуют такие жоповоспылающие поклонники любого говна с этикеткой "от гения", издатель будет усердно это говно пропихивать. В конце ролика вставили слова Миядзаки, где он чуть ли не прямым текстом сказал "самые лучшие идеи - это те, которые мы принимаем сами". А вот когда издатель начинает гнуть свою линию, тут то и появляются такие "гениальные" решения как скрипт на хил. Долго кстати смеялся с этого.
@@comrade1532 А где я говорил "гениально для гениев"? Зачем приписывать мне то, чего не было?
Да ты что, прямо в пейнте заставку рисовали? А покажешь еще подобных примеров?
Я тебя удивляю, но подача, которая используется в Соулсах, настолько не нова, что по сути является одним из классических вариантов.
Ее можно найти в литературе XX века, в куче авторских и даже массовых фильмах. Сейчас в этом ничего особенного нет.
Близзард ты очень к месту вспомнил. Надо было вспомнить ещё их последние проекты вроде мобильных диабло и варкрафта. Ну зато CGI-ролики пафосные, да?
Ну и кто тут за этикеткой гоняется?
Траер детектед, опинион реджектед
Итак ,что мы имеем, автор сделал титаническое видео ,татальная аналитика всего контента в игре ,каждый слух и возможность автор проверил сам. Мы так же имеем личное мнение автора на его собственном канале, юмор ,чтобы любой нормис не устал за эти часы жёсткой аналитики ,монтаж над которыми он трудился сутки на пролет ,что же это значит?
Видос гавно ,засрать безупречный элден Криндж ,это надо быть особого склада ума ,игра хардкорная и сделана для настоящих хардкорщиков и ценителей философии.
А значит ,любая аналитика автора является не лигитимной, таким образом все аргументы приведенные в видео аннулируются ,и все часы видео так же сводятся к нулю. Теперь можно спокойно доебаться до одного единственного тейка во всем видео и слить автора
в этом месте записка обрывается
"Ближайшее окно для атаки у вас будет.. завтра.. или после завтра.."
Я, проходивший эту игру с цвайхендером, на этих словах сначала засмеялся, а потом заплакал.
Я очень обрадовался, что цвай вообще в игре есть, но понял, что меня с ним же и похоронят. Большую часть прошёл с клеймором, а в конце взял катаны. Недавно узнал, что выкатили обнову, но возвращаться ради цвая чё-то я пас)
@@cookiejar3313 ,тоже с клеймором проходил.
не ну в принципе если поставить талики копья и топора то с заряженного контрвыпада цвая норм цифры падают. а если еще и пепел диких ударов...
Та самая почти что моментальная атака после уворота: ну да, ну да, пошёл я нафиг
Огромное спасибо за видео. Я прошёл елду неделю назад и специально с самого выхода игры оградил себя от обзоров, лорных видео и статей. Проходил игру воином с двуручником на тяж (армейский двуручник, потом двуручник горгулий, а под конец чередовал "их в паре" с двуручником руин), призывал на помощь ток на Радане, так как боялся, что мало-ли квест какой-нибудь испорчу, ну и с Маленией, так как был уже сотый час игры, а у меня почему-то не получалось её буквально добить на последних 20% хп второй фазы (но я точно вернусь забороть её в честном бою). Так о чем это я... Ах да! Согласен практически со всем выше сказаным в ролике! Так же не доумевал от этого открытого мира, и потому просто открывал карту расставлял на ней точки интереса и пробегал её; недоумевал он такой пресности данжей, но зачищал, в надежде получить хоть что-то интересное в конце, хотя-бы по лору; кайфовал от "закрытых" локаций, и исследовал в них каждый закоулок и крышу и т.д. И все-же, не смотря на все минусы, те плюсы, что в игре остались, в виде эпичного артдизайна лок, сюжета (лора), что реально было интересно изучать/распутывать (закрыв глаза на "белые пятна", к примеру чёрные ножи) и т.д. сделали свое дело и игра мне понравилась. Да, моей любимой осталась DS3 (возможно из-за того, что она моя первая), оригинальные демоны и души тоже шикарны, но я не могу их оценить по максимуму, т.к. староваты и медленноваты как по мне, бб и секиро все-же нечто другое, а про Ds2 я лучше промолчу, от греха подальше. Но я точно вернусь в елду, по крайней мере ради того, чтобы попробывать все те билды, которые выстроились в моей голове во время прохождения. Ещё раз спасибо всем тем, кто принял участие в ролике, и Михаилу в частности. Было очень интересно
Знаешь что самое интересное? Большинство людей в восторге от деградации Соулс серии, да, это именно деградации, потому-что хоть и красивый но ущербный открытый мир с 10 боссами пеньками и одинаковыми данжами но зато блядь с конём, о чудо, вот это нововведение, это нихрена не развитие серии, при том, что эта же студия выпустила шикарнейшую Секиро, у которой, конечно же, тоже есть и преимущества и недостатки но вот это реально было развитие серии и геймплейно, и внятно сюжетно, и в плане стелса, да ещё и на основании реальных исторических событий и о чудо, без ядовитых болот! Но нет, Миядзаки решил высрать дерьмо под названием Дилдо Ринг, спасибо блядь, очень жаль, что вместо продолжения Секиро или развития её идей появилось это и судя по всему нас теперь ждёт новый конвеер н о теперь с открытым миром ещё на 10+ лет
@@fenegzzzzzz9929 сделай лучше нытик
@@fenegzzzzzz9929секиро такое же ущербное говно. Хитбоксы с километра, душные противники и неинтересный сюжет. В элду играл чуть-чуть, но мне зашло. Открытый мир, интересный сюжет и страта-сделали своё дело. Критикуешь-предлагай
@fenegzzzzzz9929
хээээхэхххэхэжх
Отдельное спасибо локализаторам хочется сказать за то, что они перевели функцию "Remove" в инвентаре при клике на предмет как "Выбросить", то есть не "Удалить" и не "Дезинтегрировать к ёбаной матери в наблюдаемой Вселенной". Спасибо за исчезнувшую в никуда Камету Азура, которую я хотел выложить и подобрать, чтобы продолжить ветку Чародейки Селлены на НГ+. Ну это я тупой, что нажал не "Оставить" (чё это блять вообще должно было значить?).
А где ты видел механику в соулсе выбрасывания предметов?
@@jotarokujo8142 во втором дарке было
@@Deskoslp во всех, даже в демонах по-моему
@@jotarokujo8142 в демонов не играл, но в первом ДС точно было. На этом завязанна торговля с персонажем Снагли, который был во всех соулсах.
@@Deskoslp так а в первом, обмен в гнезде именно так работал
Понравился подход в видео, собрать этакий консилиум из разных игроков знающих. Было приятно Виктора послушать и других ребят.
Вот этотзнатная коллаборация у ребят!!!! Ребзи!!! Вам почаще вместе надо собираться! ^^ Металист, Гоша, Лукорис Теролайн! Витя:) Гоша забыл сказать, что было вполне балдежно)
Залупу облезни
Прошел Малению онли пэрри? Пффф, сынок, какой тут скилл?
Я победил Солдата Годрика без 1 удара по нему и по себе,без оружия, брони, уклонов, паррирования, ходьбы, прыжков, хила, дыхания, без глаз, без рук, без ног и без монитора. Тебе стоит освободит стульчик для НАСТОЯЩЕГО геймера со скиллом😎
Всех поздравляю с выходом долгожданной аналитики от Михаила, приступаем к изучению😎
Лужа поноса, наполненная пустословием и клиникой в стиле "инвейды к кооп игрокам это весело"
😂😂😂 Аминь!😂😂👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👍🏻👍🏻👍🏻👌🏻
@@morteetdabo7862 ++
@@morteetdabo7862 ++)
@@morteetdabo7862 объективненько, ничего не скажешь
Про кольцо так скажу: даже в предложении о том, что некий типсос ТЁМНЫЙ и ВЛАСТЕЛИН создал кольцо ВСЕВЛАСТИЯ содержится больше инфы, чем в интро Елден Ринг. Потому что отсюда примерно понятно назначение кольца (подчинять), мотивы создателя (власть) и его моральный облик (тьма). В Елден Ринге вот тупо есть великое кольцо и ноль идей что оно делает, откуда взялось, кто создал и кто владеет, используется ли по назначению и т.п.
Когда кольцо утрачено, это чем грозит? Вот в одном предложении из Властелина всё понятно: если кольцо утрачено, это хорошо, ведь его создал злой тип с целью захватить власть, так что если оно уничтожено, то у него ничего не вышло
Аплодисменты. Я не знаю как описать то, что я сейчас чувствую. Понимаю, что возможно ты это даже не прочитаешь. Понимаю, что ничего дельного сказать не смогу, потому что на фоне настолько эпохального творения любые слова меркнут. Я хочу сказать, что уже пятый год смотрю тебя. И если бы мне сейчас шел 30 год, то ничего бы с этого факта не перевернулось, но к счастью, мне ещё не набежало и второго десятилетия, а потому становится понятно, что я рос на твоём контенте. Не знаю - хорошо это или плохо. Но я знаю то, что кроме твоих роликов в моей жизни конкретно сейчас нет радости. ЕГЭ, будущее, ну вот весь этот взрослый движ, который честно уже заебал настолько, что ей богу, дайте лучше мне изготовки и я буду шпрехать по 12 часов в день 5/2. В общем все твои видики я пересмотрел по 200 раз. Благодаря тебе я полюбил метаиронию. Благодаря тебе я захотел смотреть на любое мнение с пониманием. Благодаря тебе я понял, что метал гир солид все таки не лучшее творение японцев. Благодаря тебе я все ещё сижу на Ютубе. Не то что бы тут совсем нет контента. Нет, это не так. Просто твой - он особенный. С тобой я чувствую себя как дома. Мы все тут чувствуем себя как дома. Мы все возвращаемся в Обливион, перепроходим Дарк соулсы. Спасибо тебе огромное за этот ролик. Я всем своим друзьям уши до крови доводил словами о том, что у кастома скоро выйдет видос по Элден Рингу на 3 часа. И он вышел... Как только появятся деньги - в первую очередь отблагодарю тебя за все те годы, которые ты нам посвятил. Спасибо большое
Довольно грамотный и осознанный текст для человека, которому ещё нет 20. Позитивное влияние Михаила не в последнюю очередь. )
Это все очень красиво и наверняка искренне, но вот про то, что Кастом научил смотреть на любое мнение с пониманием тут я, конечно, не согласен, вспомнить того же Либру и особенно эпопею с DS2)))))))))
Кринж пздц, без негатива
Тебе 9 лет чтоль?
Не душите, чел душу излил
вкину свои пять копеек про Малению. так сказать, опишу свой экспириенс.
вводные данные: т.н. "честным" способом (без призывов и статусных эффектов (фростбайт и бладлосс)) я прошла её на нг и нг+, плюсом сверху идет тот факт, что я играла через remote play на xbox, а тут в список дополнительно усложняющих плюшек можно вписать высокий ping с input-lag, лаги картинки (иногда стрим просто рассыпался), и вдовесок вшитый в игру анти-чит, который временами просто не распознавал ввод. но самое ужасное -- это input-lag, из-за которого кнопку уворота приходилось нажимать чуть раньше атаки противника. но это так, шелуха. а теперь к самому боссу.
очевидное: водный танец -- имбалансная атака, от которой можно (подчеркиваю) спокойно уворачиваться только на лайт-ролле. и только легкое снаряжение +- балансирует прохождение Малении. второй момент -- отхил. по этой причине при прохождении стоит ориентироваться на практически абсолютный no-hit. и даже учитывая то, что практически любое оружие наносит ей микростаны, лично я избрала тактику прохождения с минимальным уроном на себя (опять же, даже при endurance==60, я проходила её практически без брони, ради лайт-ролла => урон от неё был большой), совершая атаки только в окна после завершения её атак. практически тактика Let Me Solo Her (как оказалось, самая выигрышная). сказать честно -- у меня не было наслаждения от победы над ней. исключительно облегчение от того, что это мучение закончилось.
скажу так -- да, атаки Малении очень хорошо читаются, нет затяжных атак, её не так сложно парировать, но всё это корраптит пресловутый водный танец вкупе с отхилом. скрипты скриптами, но как-то раз мне приходилось уворачиваться от её танца СЕМЬ раз за первую стадию. я понимаю, что именно её триггерит, но три раза за стадию -- это действительно допустимый максимум. плюс сама концепция того, что ради одной единственной атаки нужно четко учить, как уворачиваться -- это полнейший бред. и отхил. но, допустим, первая стадия у меня дошла до автомата, переходим ко второй -- водный танец и отхил никуда не ушел, и плевать на атаку клонов, цветок и прочие приколы с красной гнилью. на нг++ я пришла к ней в точности зная мувсет, но входящий урон же увеличился! что я получаю во второй стадии? каждый раз я отправлялась к костру после одного и того же -- выпад. и тут хочется попросить пояснить автора за фразу "не будет тебя рашить во время питья эстуса". этот выпад, отправляющий меня к костру, следовал практически каждый раз на мою попытку хлебнуть из банки. в 90% случаев. это было той причиной, по которой я решила больше никогда не сражаться с ней при перепрохождении. опять же, концепция питья банок в окна после затяжных атак с сохранением близкой дистанции ко мне пришла ещё со времён боссфайтов с Чемпионом Гундиром и Безымянным Королём, но именно в этом боссфайте у тебя буквально минус банка, минус весь урон, что ты ей нанёс, и вдовесок телепорт к костру -- будь так добр, начинай всё сначала. либо фроммы сделали её ради шутки, либо у них действительно закончилась фантазия. ведь убери что-то одно: отхил или водный танец, и Маления станет обычным, красивым боссом, которого действительно проходить будет одно удовольствие. даже так -- убрать отхил, но вернуть первую версию водного танца и оставить "клинок Малении" (изначальное название этой вихревой атаки), и мы получаем интересного босса, абилки которого не бесят.
я знаю, что у Малении огромная фанбаза, есть люди, которые очень любят этого босса, но я любитель немного других боссфайтов (Мог и Морготт), и я понимаю, что каждому по душе что-то своё. моё мнение -- лишь мнение какого-то человека в интернетике.
автору в свою очередь большое спасибо за такой подробный разбор и взгляд на игру со стольких сторон, а также за то, что я смеялась до колик с "бешенство" и репрезентации боссфайта с Гидеоном.
Интересное мнение
"Только легкое снаряжение +- балансирует прохождение Малении" люди, я понимаю, сложно запомнить, но в игре так то есть дофига щитов, просто возьмите в левую руку щит со 100% поглощением фи урона, если во время её танца будете отходить назад в блоке, то она попадёт по вам 1-2 удара, если ваш билд не ПОЛНОЕ днище, то вы вернёте этот урон за 2 удара максимум, благодаря щиту, для меня Маления является одним из самых приятных и интересных боссов в игре.
Насчет хила, не знаю как у вас было, но я во время файта хил вообще не замечал, настолько это незначительное изменение, много хилить она будет, только если вы будете стоять столбом во время её танца
Ну возьмёшь ты щит допустим и она начнет атаковать водным танцем 1 ты хуй это заблокаешь 2 она отхилится минимум на четверть или треть 3 у тебя минус вся стамина. + Во второй стадии она начинает атаковать без остановки @@АлимНажев-г4л
@@АлимНажев-г4лпро хил просто если у тебя тяжелый билд например через двуручник то ты допустим уворачиваешься от комбо атак и даёшь одну тычку у тебя нет стамины тк увороты + атака двуруком она атакует и хилится на твою тычку.
Танец - реально полный булшит и просто плохой геймдизайн лёгкий перекат кстати нифига не спасает - у него той же длины айфрэйм, что и у среднего.
Отхил - фигня и ничего кардинально не меняет кроме того, что, возможно, не позволяет слишком сильно полагаться на щит (и то это нужно прям совсем редко её в ответ бить, чтобы значимо влияло).
Вторая фаза - оказывается проще первой за счет того, что у неё появляется больше атак, и вероятность того, что из всего арсенала она применит именно сраный танец - снижается... От всего остального, что она делает, уворачиваться вообще ноль проблем (и точно проще, чем от того же Морготта). Возможно тебе реально инпутлаг мешал.
Что хилки лучше использовать только после комбы босса в достаточно длинное окно для атаки вместо атаки - вроде ещё рыцарь горнила приучает. И Маления реально в этом плане намного безопаснее - рыцарь гарантированно карает тебя выпадом при каждой попытке отхилиться, если не убежать от него нафиг во Владивосток. Маления так не делает, но некоторую осторожность проявлять все равно стоит.
Кто переспатривать пришёл, парни? 🗣️🗣️
+
+
+
+
+
Я не понимаю, как после великой ВЕЛИКОЙ (!) Sekiro: Shadow Die Twice, которая была свежим глотком по всем параметрам, которая была просто стильной игрой, не понимаю, как From Software скатились до Elden Ring. Я потратил на ER 250 часов и я понимаю, что это нихрена не 97/100, это разочарование
На каком часу игры ты понял что это разочарование? Послее 200 ?
Михаил, вы превзошли самого себя. Посмотрел на одном дыхании с большим удовольствием. Не со всем согласен, но рад, что кто-то разжевал и передал те мысли и мнение об игре, которое было у меня)
так сам бы и донес. Лично я этот доебисты сблев полностью не осилил. Складывается ощущение, что человек не то что про игры фромов ничего не знает, а об игрострое в принципе
Самое приятное это слышать обоснование критики. Может для каждого карандаши на вкус разные, но люди, что могут обосновать своё мнение - заслуживают уважения. Хотя я В Элден не играл и своего мнения, по данной игре, не имею.
Взял за правило - никаких гайдов для первого прохождения. Провел в игре уже 45 часов, не найдя ни одного редкого красивого сета брони! Только какие-то тряпки с мобов и шлемы с них же. По балансу вес-защитные показатели найденное хуже, чем мой стартовый наряд духовника. По-моему, это не норма? В предыдущих соулсах такого не было. Дальше. В белой «дымке» с предметом, перекочевавшей из прошлых игр, лежат расходники и всякий хлам, который можно спокойно купить у торговцев, убив пару-тройку рядовых монстров. По привычке их, конечно, собираешь. Но уже без энтузиазма. И да, совсем не ясна роль писателя Джорджа Мартина в этом проекте. Его вообще зачем звали? Представлялось, что в кои-то веки будет сюжет и добротный, адекватные квесты, а по итогам вижу, что нет ни одного, ни второго. Вновь только странные монологи зачастую странных персонажей! И пункта конечного назначения на горизонте не видать!
Спасибо Миша за долгожданный ролик! Твой труд просто невозможно переоценить!
От себя только одно скажу: Прошел обе версии демонов, все части темных душ, Sekiro и Bloodborne, уже 400 часов наиграл в ER, даже записываю гайды по нему у себя на канале и до сих пор считаю Demon Souls лучшей частью серии. Потому что ничто из то того что есть во всех последующих играх не вызывало у меня того же "вау" эффекта , который я получал, начиная от осознания того, что с 1-1 видно арену с последним боссом, до шока, который получал, осознав, что ребятки в тюрбанах на арене с боссом - это реальные игроки, от того, а древний герой с конъюнктивитом ориентируется на слух и его можно обмануть убрав звук шагов. А Пенетратор и Флеймлюркер до сих пор вспоминаются с легкостью, как в принципе и все боссы душ демонов, чего Elden Ring не смог добиться даже несмотря на все эти бесчисленные повторения встреч с ними (а иногда и с двумя сразу).
Удачи, Миша! Творческих тебе успехов!
На вау-эффект никогда полагаться нельзя. Впрочем, игры это всегда про потребительство, чего еще ждать.
Михаил, дорогой теска, зочно жму твою мозолистую руку. Ты структурировал и донес те мысли и чувства, которые возникли у меня во время прохождения. В погоне за иследованием задушился на 90м часу и даже не прошел игру, настолько сильно начало мутить от однообразия.
PS Гошан, байтер от бога. Даже возникло желание установить игру заново и пройти ее за мага. Но вовремя вспонил, что я натурал. Не делай так больше. Пожалуйста.
У миня тоже мазолистые руки) знаешь почиму?)
@@toddhoward7586 спасибо за детство легенда
По поводу Малении... 2 дня я траил этого босса с клыком Ищейки. Я орал и от ярости походил на обезьяну. Возможно в этой игре это действительно лучший босс. Но это её грёбанное комбо - пошло оно нахер.
Для сравнения - Секиро и, разумеется, Иссин. Да я хардкорщик, но в Секиро я на Иссина потратил попыток 7. Потому что босс баллансный. Каждая смерть - это ошибка игрока, которую он может осознать и исправить.
Маления: каждая смерть - это один грёбаный удар, который чтобы не пропустить надо гайды смотреть и то у меня через раз получалось. Я хотел достойной битвы. Полученным был мягко говоря расстроен.
Ты не хардкорщик, хардкорщики игру без урона на кулаках проходят
Я тоже траил малению долго, хотя секиро прошел без проблем. По сути и сам догадывался что для Доджа этой ульты нужно просто убежать от неё или как то там плясать чтобы она тебя простила. Но я траил чисто пытаясь уклониться, даже не отбегая от ульты, в итоге на рандоме её убил, без ульты.... Забыл это как кошмар
Ах*ительный босс, единственный босс, который заставил меня раздеться и поменять оружие
Спасибо, просто озвучили все наболевшее в процессе игры. Хотя чисто личная заморочка: зачем прятать большую часть интересных пеплов войны и заклинаний В ЕБУЧИХ НАВОЗНИКОВ? А, вспомнил, ведь места в сундуках заняты под ПУЛЬСИРУЮЩИЙ, СУКА , ЛИСТ. И я вообще без понятия для чего он нужен.
Для баблов парфюмерских
Я только из ролика Мишы узнал про то, что Блайда можно спасти...Топовый контент на почти 3 часа от мастера переодеваний и лучшего блогера по Genshin Impact.
Миша гений, обзор 10/10, видео года по мнению топовых журналистов уважаемых игровых изданий
Его не можно спасти(
Он в любом случае на тебя нападает.
Спасти нельзя,но можно узнать причины его съезда кукухи
Ты не спасаешь Блайда. В конце он всё-равно едет кукухой из-за своей природы и нападает. Момент с узилищем просто объясняет почему это происходит.
Михаил Андреевич, выражаю вам глубочайшие признательность и уважение за эту потрясающую, воистину базированную аналитику, которую я - не совру - ждал с самого релиза. И следил за процессом в тг - сколько всего происходило: и Миядзаки постоянно срал в штаны, и ролёвка. Но ожидания того стоили. Я не хочу быть подлизой, но как человек который оставил в елде свыше 350 часов и 3 прохождения, а сейчас на четвёртом - мне даже возразить нечего. Всё сугубо по делу. Я лишь выскажу пару личных тейков.
1) Я предполагаю, что ковенанты таки задумывались. Ибо торчит бахрома от них, я даже могу заявить что должны быть Подсосы Мога, Охотники, Мятежники, местный Лазурный Путь, и мб слуги трёх пальцев. Почему они не попали в итоговую игру - загадка.
2) По поводу лора и сюжета - я честно старался изучать игру самостоятельно. Читать описания предметов, слушать нпс. И впечатления противоречивые. Скажем так: я до сих пор не понимаю до конца, что это за ебаное кольцо которое надо починить. И какая мотивация у героя? Я когда проходил в первый раз остановился на концовке Ренни, потому что добрую половину прохождения меня не покидала мысль: "А зачем мне становится королём этой помойки? Лучше найду на кого это дерьмо спихнуть, а сам пойду в лимгрейв сосать пивандопалу - вот такой конец меня устроит". Но по итогу концовка Ренни в англ. и ру. переводах - совсем шизофазия, а в оригинале - полёт в космос. Когда я проходил второй раз, и выбрал концовку Золотой Маски - как же я разочаровался. Величайшее наебалово, какое я только испытывал в видеоиграх. Ну и да, лор видится мне списанным с дарк соулса - будто Мартина попросили написать фанфик по теме, и вокруг этого сделали новую игру.
3) Колобок из дарк соулса помещён в игру с темпом бладборна - вот прям мои мысли. Та же Маления, имхо, в бладборне смотрелась бы куда уместнее. Я сполна это ощутил, когда пришёл к ней на третьем прохождении со стоковой алебардой и башенным щитом. Она, как и Малекит, просто послала мою сборку нахуй. Ведь им даже не нужно наносить урон - достаточно просто попадать. Алё, игра, я уже разъёбывал Малению на доджах - это игра про билды или секиро?
4) Про Мога согласен - единственный босс в игре, который меня искренне порадовал.
5) Внесу поправку. Единственное место, куда можно попасть строго по сюжетке Ренни - это возвышенность в Лиурнии, где церковь Мануса и куча ебущих врагов. Я в одном из прохождений слегка пригорел, двинул ей леща и она вместе с квестом и своими подсосами испарилась из игрового мира. Сперва я узнал что в Нокстеллу можно попасть другим путём, потом оказалось что квест можно продолжить если смыть грехи в храме с черепахой.
6) По поводу Малении - я хз если честно. Если бы её вампирик работал только когда она своей атакой срезает твоё хп - я бы слова плохого не сказал. Хороший босс сам по себе, но как и вся игра - порой работает через жопу. Чего стоит её ваншот-атака. Ведь если она решает её провести когда ты стоишь вплотную к ней, или итого хуже - атакуешь, то можно сразу оформлять поездку в гроб и на костёр.
7) Но любые разговоры о сложности этой игры лично для меня убиваются об одну механику: прах. Боты-фантомы. Абсолютно каждый пидарас, который затыкал Малению с ривербладом и ложной слезой +10 со второго трая, считает делом чести рассказать всем какой это лёгкий босс, а все кто не пользуется слезой - просто душные уёбки и сами усложняют себе игровой опыт. И сверху я ещё сделал вывод, что боссы сбалансированы под использование праха. Ну, если это можно назвать балансом.
8) Я считаю, что вешать всех собак на Миядзаки - несколько опрометчиво. Я конечно свечку при разработке не держал, но в Елде сильно превалирует почерк именно Танимуры. У меня есть мнение, что Миядзаки набросал основные понятия лора, придумал пару локаций, и на весь оставшийся срок разработки свалил на пляж попивать сакэ и ждать, когда на счёт упадут юани на новый, самостоятельный проект. И надеюсь, что Елда является чисто коммерческим проектом для поднятия грошей на новый проект, и у следующей игры фромов будет другой издатель, если контрибуций с елды не хватит. Ибо подай нямку - как тот мужик из мема: только и думает как издать очередной дарк соулс. Код вейн - параша кста.
Ещё раз спасибо за самую базированную аналитику на елден ринг, какую только можно желать. Я эту игру откровенно презираю, но возвращаюсь и прохожу дальше через дуэлянта с двумя рапирами на отшаге. Потому что после первых двух прохождений, когда я выбивал платину, выработался стокгольмский синдром. Плюс, елда удовлетворяет две моих потребности: механика дарк соулсов которую я люблю, и колоссальный полигон для сбора самых разных и ебанутых билдов. Игра, какой бы парашной и халтурной не была - даёт удовлетворение таких вот моих личных хотелок. Я не знаю, насколько меня хватит, но надеюсь что после текущего прохождения я выгорю и попрощаюсь навсегда. Миру мир.
Поддерживаю. Я отношусь к Элден Ринг с отвращением, потому что игра - это откровенная халтура.
Но играть больше не во что, поэтому приходится играть в это.
Елда окупилась уже. 13млн с момента выхода и самая продаваемая игра за год
Боссы абсолютно точно балансировались под прахи. Вот видос, который этот вопрос разбирает (для англичан): ua-cam.com/video/R9Vbsr3Ko7M/v-deo.html
@@xviii5780 благодарю, весьма исчерпывающе. А я всё догнать не мог - что с ней не так.
@@dvk1466 Можно пройти King's Field IV, если не проходил
Если сравнивать игры с тюрьмой, элденринг это не полная свобода, а такая же тюрьма с невидимыми стенами. Идти никуда нельзя, но узнать об этом можно только ударившись лбом, тогда как в скайриме стены видимые и все в порядке. Полная свобода это майнкрафт какой-нибудь, в нем тоже сложно, надо самому придумать стены, но на елду вообще не похоже.
Что за глупость ты высрал. Походу вообще не играл Elden Ring
Я недавно в акинаторе хотел найти тебя и после вопроса "носит ли ваш персонаж женские платья?" он сразу же угадал тебя
клевета поклеп профанация ложь выдумка неправда
В принципе интересно услышать точку зрения человека, который имеет такой большой опыт в играх мастера.
Вообще, редко пишу комменты, но видно, что работа проделана большая. Сам играл во все соулсы, секиро, и наиграл в элдарик 200 часов.
Большое количество замечаний реально к месту, на мой взгляд. Вообще, местами чувствуется, что откровенно есть пробелы, недоработки (данжи, копипаст боссов и тд).
Но, с другой стороны, есть такие комментарии, которые вот блять вообще идут с реальностью параллельно.
Чтоб не раскатывать полотно текста на 100 тысяч слов, затрону только графу с боссами (уникальными).
На мой взгляд, Мог, Радан, Маргит, Годфри, Радагон (без жижи на второй фазе) супер ахуенные боссы. В них реально видится развитие ИИ и дизайна. И все эти боссы были засраты автором комментариями вроде «душно за боссом бежать» или «задержки атак». По-моему, задержки атак боссов и их комбинации в этой игре это вообще главное, что отличает боссов Элден Ринга от Дсов. Задержки сделаны с целью заставить игрока испытывать тревогу во время атаки, из-за чего игрок может чаще ошибаться. Комбинации атак в этой игре это вообще шедевр.
Серьезно, считать Малению как единственный классный файт в игре… Я понимаю, что у каждого свои взгляды, но, ты говоришь что у босса понятный паттерн атак, нет атак с задержками и тд. Это реально смешно, такое ощущение, что ты, говоря это, сам ее не убивал, а только смотрел ролик. Я понимаю, что это не так. Маления, конечно, хороший босс, но все что она из себя представляет - это две атаки. Аниме вихрь и атака белыми фантомами на второй фазе. Особенно вихрь. То есть, по твоему мнению, атака, которую ты видишь 15-й или 20-й раз и от которой не можешь увернутся, которая сносит почти полное хп при попадании, при этом вихиливая босса - это отличный гемдизайн? И самый АХУЕННЫЙ босс игры ЕДИНСТВЕННЫЙ КТО ДОСТОИН ОБСУЖДЕНИЯ при выпиливании этой атаки, становится таким же как и все остальные. А обсуждают ее, потому что это самый сложный босс игры, и так всегда было. В 3-й части обсуждают Мидира, хотя он полное гавно по сравнению с Гаэлем с точки зрения дизайна, музыки и тд.
В общем, видео хорошее, но иногда комментарии идут в разрез с реальностью. Но как эту игру можно назвать худшей, я не понимаю вообще. Да, святой ДС1, который супер кривое уебищное дерьмо с кучей духоты, действительно лучше.
Спасибо автору за старания, но я все равно продолжу считать, что Миадзаки делает шаги вперёд, пусть и кривые, но продвижение явно есть.
Поддержу, мошнить на боссов в елдарике так себе прикол, сам заядлый соулс дрочер и ответственно заявляю что в елдарике куча боссфайтов от которых невероятно кайфовал, и это не только Маления))
Так, не понял духоту с ДС1.
Игра классная и по сей день, говорю как человек, что начал эту серию с самого начала, с Демон Соулс на ПС3.
У меня не было претензий лично к большей части ДС1, единственное, что меня лично выбесило, это в принципе весь Изалит и все боссы там, тот уёбищный забег до окна в Анор Лондо и в принципе весь Склеп Гигантов. Ну и парочка боссов были такие себе.
Проблемы, как было общепринято игроками, начинаются после того, как ты убиваешь Астерикса и Обеликса, и всё: до этого игра работает идеально, как и даже после убийства Бибы и Бобы. Всё сделано как надо: мир, враги, боёвка, разные билды, боссы(большая их часть), и атмосфера просто на высоте.
А потом вышел урод по имени ДС2, который даже в сравнении с Демонами менее уродливым не становится. Я прошёл по два раза и Демонов, и Первые Тёмные Души, и это я только в общем начал втягиваться в серию, пока ДС2 был дропнут на середине где-то, ведь после практически идеальных прошлых игр я оказался в куче дерьма.
В дс2 неправильно было ВСЁ. Кроме музыки, пожалуй.
За моими плечами огромное количество старых тайтлов, куча игр эры ПСП, ПС2, ПС3, в которые сейчас мало кто играть даже будет, и к лагающему на моей плойке ДС1 я имел почти ноль претензий. А от ДС2 я просто плевался.
Так что кричать, что ДС1 кривое говно: ну такое. Этой игре никакой ремейк не нужен, ведь она до сих пор играется просто прекрасно, и именно поэтому ей дали только ремастер.
@@festivalis судя по всему в дс 3 ты не играл, и очень зря
@@Впоискахсилы-щ7у возможности нет, к сожалению. Была бы - без вопросов лишних бы начал, и очень сомневаюсь, что это было бы настолько плохо, как ДС2. Так просто вышло, что новее ПС3 у меня ничего нет, а ПК только овощ по мощностям.
@@festivalis я бы сказал, что дс 3 лучше дс 1 примерно настолько, насколько дс 2 хуже дс 1. А для 3 дс-а прям большие мощности и не нужны, хватит слабого пк по сегодняшним меркам.
Михаил, наконец-то нашёл время и посмотрел полностью ролик. Спасибо огромное за этот титанический труд, настолтко аргументированных и детальных разборов на ютубе я не встречал. Три часа пролетели незаметно. Люблю тебя, Миша
У меня 400 часов в элдене и я с уверенностью заявляю, что это реально полная залупа. Сейчас понабегут додики, которые такие, ой, а как ты 400 часов отыграл если игра залупа, а если бы наиграл меньше 100 то они такие, фуу ты мало поиграл. Вопрос, сколько часов в игре мне надо наиграть, чтобы иметь авторитетное мнение?)
Мне кажется даже часов 40 хватило чтобы понять что тебе нравится/не нравится, но какой смысл играть аж 400 часов и говорить что тебе не нравится? Это как не любить гречку всем сердцем, но есть ее 3 раза в день, в чем суть, проясни ?
@@dmitry_coboll не, не хватило бы, там в том то и прикол что начало игры очень даже интересное. Да и я как фанат дарков, хотел посмотреть всё в игре и понять действительно ли Миядзаки скатился.
В среднем одно прохождение занимает 80 часов, при условии, что ты защал карту полностью, тебе пришлось бы сделать это +- 3 раза, чтобы набрать 400 часов, то есть тебе понадобилось как минимум 3 полных прохождения, чтобы понять, что игра залупа? Либо ты долго думал, либо ты мазохист
@@АлимНажев-г4л так а чё я не так сказал не понимаю? 80 + длс часов на 40-50 + нг+2, после которого кольцо дропнул. Да и как можно понять хуйня ли игра в целом, нормально в нее не поиграв? Вот металлист в видео говорил у него 350, но его чет ты тупым не назвал)))
Чел, а какие у тебя ощущения были после первого эндгейма, просто пройдя какого нибудь ассасина 2го 5 раз подряд, без остановки он так же может надоесть до тошноты?
А то так получается ты прошел первый раз часов за 70 и такой, не почувствовал, надо ещё пару кругов.
Колличество часов говорит лишь о том что ты буквально махахист.
Ну и заранее вешать клеймо, это круто, так даже ответить нечего ведь ты заранее становишься додиком.
Спасибо за видео. Я не играла в Dark Souls, а в Elden Ring смогла поиграть всего час-два, ибо лично для меня показалось скучно(затем смотрела прохождения). При этом я играла в Sekiro и мне она разительно больше понравилась и приятно, что провели такие аналогии. Если честно, для меня как человека не очень понимающего в теме DS и хардкорных играх, игра была неинтересной, в первую очередь потому что я не могла прочувствовать героя за котрого играю и сюжетную линию. То же, что и сказано в начале: "Что я, кто я? Зачем я? Куда? Почему?". Для меня в игре очень важно чувствовать себя главным героем, у которого есть своя история и цели. А когда меня просто кинули в поле, мне это показалось каким то "The Forest". Я знаю, что никто не будет проводить аналогии между столь разынми играми, но я говорю именно про ощущение. Оно такое же. Кинули тебя куда то и сам сиди разбирайся, только скучнее, чем в Forest, потому что выживать не приходится, но и заняться нечем. Вообще не понимаю, что в этой игре такого хорошего. Лучше бы в Skirym переиграла. Там хотя бы я могу влиять существенно на всё что делаю и не путаюсь в фактах сюжетной линии. А и видео смотрела целиком, хотя казалось бы не люблю эту игру, но люблю, когда люди рассказывают хорошо о чем либо и мне было очень интересно, на удивление послушать, как раз все домашние дела закончила.
Спасибо за такое подробное видео! Ты красавчик)
Я дропнул игру на 90 часу, когда к тому моменту только открыл доступ к столице. Я не смотрел гайдов (к концу только читал про квесты), и проходил эту игру как привык другие от Миядзаки. Гонял с косой+двумя клинками, никаких особых дополнений и усилений не использовал. Суть в том, что если играть часто, а я играл часто, ты просто понимаешь, что она начинает съедать твою жизнь, так ещё не за счёт какого-то интересного контента, а за счёт откровенной лени разрабов. Вот здесь у нас одна пещера, в ней босс в виде статуи кота. Вот там такая же, но кот умеет ещё магией швырятся. Вот тут точно такая же, но котов уже два, так шо тобі пизда, но это же просто нечестно! Блять, поставьте дальше 3 боссов, потом можно пять сразу ебануть!
Ценность прошлых игр была в том, что боссы были ключевыми точками, до которых ты шёл, которых достигал и от убийства которых получал не только удовольствие от убийства, но и ощущение продвижения в игре. С таким обильным кол-вом копипастных боссов в elden ring ты просто ничего не чувствуешь после убийства большинства из них, и добавляет к этому ощущению то, что они ещё и не дропают ничего путного.
В итоге я траил какого-то босса и меня по голове стукнуло, типа, чел, что ты делаешь со своей жизнью? Понимаю, что у тебя игровая зависимость, но ты сейчас как сумасшедший "повторяешь одно и то же действие снова и снова" - тебе объективно нравится, что ты сейчас делаешь? Ответ был "нет", но я знал, что наутро я захочу, как последний наркоша, вернуться к с воей дозе, поэтому я не просто удалил игру - я удалил сохранения и свои 90 часов жизни, потому что повторять это всё я бы точно не стал. Через пару дней мне стало легче, а потом и видосы подошли, где люди со мной согласны (хотя на кой-то хер и прошли игру дважды).
И вот я наконец допрохожу disco elysium, и как же это круто, чуваки). Disco Elysium крутая игра, зря я её когда-то забросил.
p.S. ХУЯ! ЭТО GUZNO ЧТО ЛИ В ВИДОСЕ КОММЕНТИТ? Нормалёк закорешились)
Я думал, что прохожу неправильно. Думал, что открытый мир это такое связующее звено между нормальными локами в стиле старых Дарков, но по итогу все занимает этот отвратительный открытый мир. От игры прям плевался, но тоже возвращался с надеждой, что вот-вот станет как-то лучше и интересней.
@@maklein924 Ну кое-кто советовал идти только по сюжету, игнорируя всё от "открытого мира".)))
@@donartruss как это делать? Я бы с радостью, но не понимаю как) Все равно нужно ходить-бродить.
@@donartruss ua-cam.com/video/zCEHSflvyMY/v-deo.html
вот здесь в самом начале чувак очень хорошо поясняет за открытый мир в кольце, и почему его с точки зрения геймдизайна нельзя пропустить и идти только по сюжету, как в других играх.
шикарно) я тоже плюнул дойдя до вершины великанов, и если есть желание поиграть играю в первую Сабнаутику(даже наверное не в 100й раз))). очень расслабляющая визуально приятная игра, в которой реально отдыхаешь).
Хочу сказать спасибо автору и всем тем кто ему помогал, посмотрел видео по частям, т.к нет столько времени. Видео сделано ну просто отлично, давно не испытывал такой кайф при просмотре.
Что за бред ты несёшь
@@forexbro1337 бред несешь здесь только ты
@@forexbro1337 это фидбек и слова благодарности, вырастешь - поймёшь
@@forexbro1337 ты походу комментов ошибся,удаляй блина)
51:30 Я пол игры в Элден чувствовал что она несправедлива. Несправедлива в луте за данжи, несправедлива в выдаче определенного лута для твоего билда,, который ты можешь тупо не заметить, потому что он в вонючей пещере в которую надо прыгать с края локации, но ты о ней не знаешь потому что туман войны открылся так что тебе кажется что там ничего нет. И что самое главное боссы не сложные, а именно несправедливые, эти дебильные мувсеты, одинаковые удары с разной задержкой, ренжовые атаки когда ты пьешь эстус, удары с автонаводкой от которых нельзя уклониться, аоешные ваншоты с задержкой которые можно только поймать в окно неуязвимости, после пары вайпов тупо считая в голове раз два три, ведь для многих ваншот ударов в игре нет маркеров начала или завершения удара, и куча еще всего того что я забыл. Я прямо кайфанул в игре от пары боссов может быть, но большинство "сложных" боссов тупо душило какой-нибудь дебильной механикой которая кажется несправедливой. И если кто-то скажет что я просто нубас - самый классный босс в игре на мой взгляд это Маления, не смотря на кучу траев я кайфовал и учился с каждого. Я перепробовал разные билды и подходы. И даже эта мода в игре на то что а давайте запихаем двух разных боссов в один ивент и назовем это фазами, на Малении смотрится максимально уместно, потому что это сложный босс при убийстве которого ты радуешься и когда видишь ролик после "победы", ты уже понимаешь, что сейчас она встанет. В конце концов вторая фаза это просто тот же босс но чуть сильнее и быстрее. А если смотреть на Годрика или как там его и его альтер эго, черную собаку эту в фарум азуле то это не фаза, это второй босс который идет за первым. По сути это просто изейший босс за которым прячется типа настоящий нечестный. И ощущения преодоления в итоге не возникает, ведь ты убил сначала манекен, а потом проперся на нечестном эвенте. А мои киллы этих боссов иначе как проперся не назовешь, потому что я не научился их убивать
по поводу мерзких подлых мувсетов, мне больше всего запомнились зверь падающей звезды и королевский призрак (сторукий резкий чел который телепортируется). такого количества рандомных атак, которые позволяют мобу мгновенно сократить дистанцию я давно не видел. ну и конечно же классика - замахи длинной в вечность и реакция на действия игрока типа питья эстуса в течении 3 милисекунд - очевидно такие значения скорости реакции человеку никогда не будут доступны. и при чем этим болеют абсолютно все, даже рядовые мобы. ох уж этот рандомизированный хардкор))).
Лучшая игра - это Секиро, потому что она уникальна в своём роде и даёт тебе понятные задачи, где твоя цель успеть отреагировать на ситуацию
Игра крутая, да)
Поддерживаю, единственная игра в которой выбил платину и не жалею об этом
У меня секиро и ведьмак 3. Сам удивился что буду секиро на платину выбивать, но игра справедливая. А бои с боссоми не просто бой а танец который идеально с режиссирован. И ты в боя по сути тоже босс. Который не должен бояться своего противника. Наоборот босс должен бояться тебя😂 потому что здесь не получится отсиживаться и делать одну тычку. Игра заставляет тебя нападать и поощряят тебя за смелость@@evgeniy5282
Спасибо за проделанную работу, парни. 3 часа пролетели быстро. Услышал то, о чём и не думал во время прохождения, но и те плюсы/минусы, которые даже не заметил по прохождение. Возможно, и захочу снова пройти елдарик нормально снова, но моё прохождение дало более негативный опыт, чем положительный.
Короче, выкатили базу. Благодар очка за это!
Обожаю смотреть твои разборы/обзоры/аналитику)
Я возможно не выкупаю всех приколов т.к. смотрю несколько месяцев, но до чего же круто и мощно ты делаешь свою работу! Потрясающий, интересный сценарий, который просто поглощает тебя с головой! Отличный юмор. Хороший монтаж! Вот просто от души благодарю тебя, Спасибо!
Залупу облезни
Кастом, разлогинься
@@jaidengame275 ?)
Пересмотрел еще раз этот видос. Могу сказать, что не зря снова потратил на это свое время.
Главный лоровед TES по версии Тодда Говарда и главный АНАЛитик и лоровед серии Соулс (в особенности второй части), как обычно, выдал базу.
P.S. Хоть я и имею за плечами опыт всей тройки соулсов, я все-равно, так-то, кайфанул от игрули, ибо являюсь крайне непривередливым игроком, но все равно, не могу не согласится с доводами Михаила. Под конец прохождения я реально начал душиться. Показать бы этот видос Бабадзаки, он сразу бы исправился.
чел высирает свое мнение чтобы потом сказать что это саркастические шутки, признайся что ты играешь в геншин и тебя все устраивает в жизни
За весь элден ринг мне очень надоели огромные боссы. Хотелось чтобы хоть немного боссов было размером с обычного человека, а не драконы на 4 экрана
Котик, ролик - ну просто легенда. Спасибо всем ребятам и лично тебе за труд. Чисто выкинул из жизни полтора часа жизни (на х2 палил, я бездарь)... зато выкинул с кайфом...
А я дал шанс Элден Рингу, все хорошо шло, но чет через несколько дней резко осознал что открытый мир с его масштабами прям капец душит.
Наконец-то новый фильм от моего любимого режиссёра
Ахуенный ролик. Тебе, Гоше, металисту и всем остальным респект за качественно проделанную работу
Гоша же ничего дельного не сделал…
@@loshok29 не пон
Ну буквально единственная вставка юмористическая про ребаланс мечей и бан в 20 секунд
Тот же самый Виктор Викторович и метались внесли куда больший вклад
@@loshok29 Хоть и небольшая, но присутствует речь Гоши с 2:35:30 до 2:47:25
Я играл уже около 80 часов, выполнил много квестов, но до сих пор не понял ничего, что вообще происходит в этом мире и на кой ляд мне нужно какое-то кольцо.
Вот и стою я рядом с Гигантской печью в зимней локации с выбором "сжечь или не сжечь", а в моей голове крутятся вопросы: Кого сжечь? Что сжечь? А ещё нахрена тот гигант сжёг собственную ногу, и почему у него было око Саурона в груди? И, особенно, какова функция того огромного золотого дерева?
Дерево типа божество. Я просто только на 40часах и прохожу фул лиурнию. Но лор вроде немного знаю
Большой открытый мир -это огромный минус, а не плюс. И весь геймплей на боссах теперь абсолютно один и тот же - они все спамят хреналион атак одну за другой, поэтому ты спамишь кувырок 24/7 и делаешь боссу один укольчик.раз в часик. Т.е. все боссы выглядят по-разному, но по-факту совершенно одинаковы (привет рыцарям из DS2?).
Первое - субъективщина. А все что дальше это либо шиза, либо просто странность восприятия. У боссов почти всегда есть окна, в том числе чтоб зажать R2 или навык который вы повесите на условный крашер, то что они стали быстрее чем в серии DS это определенно, но они достаточно честные (за исключением нескольких) для любого стиля боя. Если ваш стиль игры это паник ролл перед рожей босса без осмысления позиционки, то уж простите, это вина не последнего.
@@JjCh-nv5qz Ага
Как скажешь
@@princessochka3690 аргументы на уровне, сразу видно подкованного жизни и опытного в игре человека!
Продолжай спамить B и говорить что все не так, чмок в пупок.
@@JjCh-nv5qz понял, спасибо за инфу. кстати, а ты не знаешь почему у Большого топора под названием Ржавый якорь тип атаки Колющий?
Про квесты персонажей: В один момент Вааре уходит из Лимгрейва и, внимание, ОСТАВЛЯЕТ ПОДСКАЗКУ где его можно найти. Так сложно было сделать такое остальным персонажам??
для "гениального" японца да
@@Тайный_Господин Японец то обычный, а вот наши игроки "гениальны" и не могут понять для чего, и почему сделанно именно так. И не виноват бедный японец, что в рашке такие "гениальные" люди, да и целился он далеко не в СНГ комьюнити)
@@Kabobyk конечно только русские игроки ничего не поняли
@@gvammer Массово - да.
@@Kabobyk Ну тут отрицательно гениален скорее ты. Откуда эти маняфантазии, что только наши игроки массово что то не поняли? Мне вот даже интересно ты сам то понял почему это так сделано?
Кошка бросила котят- Танимура виноват
Фанат второго солса обнаружен
@@sh4nesu382 если адекват = фанат дс2, то да
@@Avus_ ммм, апелляция к адекватности
Довольно странное чувство. 3 часа слушал пересказ своих мыслей. Я не слежу особо за инфополем эллен ринга, кроме новостей о успешности этой игры и поэтому не слышал о сравнении с дс2, однако при прохождении я неоднократно ловил себя на такой мысли. Сюжетно и лорно игра имеет права на жизнь, но, как по мне, она не имеет лица, не имеет какой-то атмосферы что ли из-за всех этих проблем. Играя в элден ринг я не чувствовал ничего. В дс(демоны тоже) было приятное чувство меланхолии, одиночества и грусть в сопережевании миру, в дс2 в меньшей степени, но чувствовалась какая-то сказочность, в бб была какая-то лёгкая паранойя и страх(опять же с меланхолией), в секиро была обида на бессилие. И все это были эмоции которые редко можно получить от игр, но в элден ринге я чувствовал себя грязной шлюхой, мне было очень некомфортно, чувство сравнимо с паникой от того что ты делаешь что-то не так и не знаешь как это исправить. Потому что экспозиции нет никакой, понимания что и зачем ты делаешь тоже никакого нет. Пройдя игру, убив всех адекватных боссов я так и не понял зачем я это делал, даже после разбора сюжета металлиста. Я не понимаю золотой порядок это хорошо или это плохо, потому что у меня нет какой-то точки зрения на это, кроме ренни и трех пальцев и то, это просто другое, информации какой-то что он принёс и чего не будет с его исчезновением никакой. С огнём в дс все понятно, он дал отсчёт времени, дал силы низшим существам, а те в свою очередь отстроили королевства и пришли к тому что мы видим в играх(только в момент упадка, но это дает понять каким мир был в эру огня). Что такое золотой порядок не понятно вообще. Чувство будто в школе, в классе шестом, заглянул по ошибке к одинадцатиклассникам по ошибке на 3 секунды, услышал что-то из астрономи и сразу же ушёл. Испытал КРИНЖ и услышал, что красный гигант взрывается сверхновой, после чего попытался переварить эту информацию и понять при чем тут астрономия и красные гиганты.
блять, как с языка снял, абсолютно во всем с тобой согласен
Я не удивлюсь, если сам Миядзаки зарофлил и срисовал пожирателя г-на с типичного фаната своих игр
Говорят он бьет свой лоб об стену потому что ждёт ДЛС для элден ринг
Ооо дааа))
Спасибо за проделанную работу, Михаил.
Целиком тобой согласен, но в процессе игры считал, что это я дурак, ибо была безоговорочная вера в гений Миядзаки, а твои слова - это то, что нужно, прям глаза мне открыл, благодарю!
Скрипты и автотаргет на игрока - это прекрасно. Особенно, когда этот гребанный рестлер Хуара Лу (вторая фаза Годфри) разворачивается прямо в воздухе на 180 и хватает тебя, когда казалось что ты от атаки успешно ушел. Ну и Граб атаки - это лютый здец. Такого сломанного говна я давно не видел, когда тебя тупо телепортирует к боссу, чтобы он тебя схватил и снял 2/3 здоровья. До столицы мне все нравилось, после столицы игра начала душить и сражения с боссами перестали приносить какое-то удовольствие. Радагона и этого гомункула просто с духом запинал - надоело
Такое сломанное говно было во всех душах и даже бладборне.
@@NeoBeelzemon э не. В душах было намного меньше подобной дряни, что автотаргета, что ваншотных атак, что комбо на 666 ударов, окна для атак были больше... Элден как будто бы делался с расчетом на использование прахов. Соло траерам Миядзаки будто бы сказал: "Сосать!"
Я только недавно познакомился с творениями Миадзаки. Первым был Бладорн, и я так дико кайфанул с этой игры, что залпом прошёл ее 3 раза подряд. К тому времени как я прошёл его, на горизонте маячило Кольцо, а друг, у которого был дарк 3, решил его перепройти и это затянулось у него больше, чем на месяц.
В итоге решил купить Кольцо. Наиграв 111 часов в Элден Ринг, у меня двоякие ощущения. После 30+ часов, заходя в какую-нибудь закрытую локацию, получал дикое удовольствие от исследования, возможности залезть в любую щель, но когда выходил в опен ворлд, хотелось просто откинуться от скуки и уныния.
Глиста из Атаки титанов, именуемая тут как ласт босс, это просто какие догонялки с возможностью огрести люлей. Игра и так уже заебала этой беготней по огромному открытому миру, так ещё и ласт босс такой. В итоге после пару траев, прошёл его с фантомом, хотя всю игру пробежал, убил всех боссов без прахов, всяких баффов и тд, во что даже вникать не хотелось.
Если порезать открытый мир хотя бы в раза, игра от этого только выиграла бы.
В плане квестов это вообще лютая дичь искать милипиздрического чела, где-то там, в локацию которую ты придёшь через 30 часов и уже 103392838 раз забыл, что тот или иной NPS тебе там говорил. Зачастую квесты получалось выполнять случайно, и конечно же, 70% из них я благополучно проебал. Так, что я бы не отказался от журнала заданий или просто возможности перечитывать диалоги с нпс.
То, что с нашей спутницей можно в определённых местах начать диалог, я вообще уже узнал на вершине великанов, ибо попросту не замечал такой возможности в меню благодати.
В общем и целом, я не считаю Кольцо прям говно, скорее как эксперимент, который выстрелил. И тут есть 2 пути.
1. Разрабы учтут все минусы, которые допустили в игре и с тем баблом, что они заработали, выпустят действительно крутую игру.
2. Поставят на конвейер в стиле Юбисофт, мол: «продажи высокие - работаем по той же схеме»
P.s. Извините за пасту, хотелось высказаться.
Когда-нибудь этот видос перестанет мне попадаться при автовоспроизведении. Уже раз 40 посмотрел так на фоне, пиздец, как заебал
Элден Ринг не плохая игра, но нет в ней той душевности и атмосферы, которая наполняла все предыдущие игры. И да, открытый мир в подобных играх не нужен, он напротив портит игру.
Согласен, игра немного "прохладная", не такая душевная и ламповая, как предыдущие.
Элден параша парашная на самом то деле, духота из всех щелей прёт. Но я не понимаю почему у меня в ней 700 часов и почему я прошел её три раза, и сейчас у меня 4 забег идёт.
Меня в сторителлинге больше убило, что можно починить Кольцо Элден, имея в инвентаре только Руну Морготта и Годрика ( ну и Нерожденных). А другие 4 обладателя рун считаются, так сказать, опциональными. Я в своём первом прохождении из обладателей рун убил только Радана, Годрика и Морготта - и спокойно смог в концовке "Починить Кольцо Элден"... Эммм, а ниче что оно на 6 частей разлетелось, а у меня с собой в два раза меньше фрагментов кольца? Как вообще объясняется возможность Починки Кольца Элден, без всех осколков( Великих Рун)? тем, что вы просто набили ёбыч квиро-богу РадагоноМарике и вылезающему из него/неё гомункулу?
P.S. Уважение Михаилу за отсылку к "Страшно Интересно" с телеканала MTV, при перечислении сюжетных боссов)
Почему не 6, а всего 3? вот ролик на ютубе с названием "10 Fascinating Lore Discoveries in Elden Ring" ТАЙМКОД_09:03. тут все расскажут.
Что не так со сторитейленгом? Всм его, конечно, нет в игре, примерно на столько же, на сколько его нет в других дарксоси. И, тем не менее, в хабе тебе прямо говорят, что достаточно трех любых, так вот, да, остальные опциональны, и что?
@@Александр-м3м1е нет, игроку не говорят на прямую что достаточно только 2 рун. Игроку говорят про существование остальных владельцев великих рун, но по итогу для прохождения нужно убить только 2 великих босса.
@@gvammer нет, говорят. Открываем вики, выбираем в непесях Enia'у, читаем диалог: After obtaining two Great Runes: "Fine work, brave Tarnished. The Greater Will is pleased. You have earned the right to become Elden Lord.
Now, seek the Erdtree...
16:04 автор некомпетентен, он не может отличить собаку от черепахи.
Ты сделал мой вечер! :)
Чел такой дикой ереси наговорил про Малению. Почти всё, что он сказал - лютая неправда. Маления - это тупой и кривой босс из секиро (буквально), за счёт того, что он плохо вписывается в механики Дарк соулса. (С вашего позволения буду навывать Елду DS 2.2) Она даже выглядит, стоит и ходит, как ре-скин модельки Иссин Асина из секиро, с логикой поведения из секиро, с анимациями и цепочками из серий атак, которые меняются в точности, как в секиро. Она даже умеет отбивать атаки с характерным звуком и анимацией типичной для секиро. Это буквально босс из секиро, которого какой-то идиот запихнул в Елду добавив ей в придачу ещё и гипербоню + отхил + она даже агрессивнее всех боссов из секиро.
Теперь касательно мнения автора
1) Очень затяжные атаки у неё есть. Если точнее, то две серии, и это одни из самых лучших её комбинаций, т.к. это одни из всего нескольких комбух, которые не имеют псевдоокон для атаки и позволяют безопасно ударить в ответ.
2) Она не спамит? Она самый спамящиц босс. В первой фазе, если не знать, как её угомонить может выдавать до 6 серий по несколько атак в каждой в единой цепочке без окон для контратаки. А это около 20 атак в ряд. Во второй фазе она атакует бесконечно и почти беспрерывно! Единственная среди всех боссов всех игр миадзаки, на сколько мне известно.
3) У неё включается иногда мод: догнать игрока любой ценой и спамить сериями из 10-15 атак.
4) Она рашит во время питья эстуса, но не всегда. Выпад с рывком: может делать по 3 раза подряд точно, и ровно в момент питья эстуса. Делает это регулярно но не всегда.
5) Читаемые атаки? Да, особенно во второй фазе, когда большая часть атак вылетает из под её крыльев. В некоторых моментах играешь буквально на ощуп. Ох..енно читаемые! Блеск! Хуже ещё поискать нужно. Особенно анимация захвата на фул ХП, которая вообще почти не отслеживается под её крыльями.
6) Ты что-то упомянул про одну и ту же атаку с разными таймингами в качестве пугалки? Есть у неё и такое говно. Двойной взмах перед собой. Две одинаковые серии с разными таймингами.
7) У неё, как у типичного босса из секиро есть скрипты на ваши действия. Я со временем научился использовать их в свою пользу ( выводить её на определенные удобные комбо, а также не делать знаменитое комбо "водопад" когда её ХП падает ниже 80%
Также добавлю от себя: у нее есть ещё одна мерзкая особенность: две серии атак, которые стагерят почти до момента следующей атаки. То есть если попал на первую серию - получаешь оглушение. Игрока из него выпускают буквально за 80-150 милисикунд до следующей атаки. Что бы стабильно уклониться - приходится спамить по клавише уворота. Бесят такие решения в игре, в которой по умолчанию заторможенная отзывчивость на нажатие клавиш. Как в ММО с пингом 200+
p.s. Для того, что бы утверждать, что этот босс говно и ужасно работает в рамках механик игры я изучил весь её мув сет, победил её в сете Юры с обычным двуручником рыцаря в двуручном хвате с начальным пеплом. Без магии, без любых бафов и смазок, щитов, призывов и статусных эффектов. Тупо стартовым набором возможностей. Первую фазу научился проходить без потери ХП играя в агрессивном стиле. Так что считаю, что сделал достаточно, что бы давать относительно объективную оценку и критику этому боссу
p.s.s. парирование в этой игре вообще не показатель скила. Это кривое убожество - а не механика в соулсах. Демонстрирует лишь то, как ты задрочил определенные атаки определенных мобов. Не требует понимания или реакции - тупое зазубривание. Это не реалистично, контринтуитивно, в 90% случаев не эффективно. А всё из-за того, что система имеет двойную задержку перед активацией окна парирования. Общую (игра до безобразия тягучая. Есть задержка между нажатием и срабатыванием всех атак и способностей. Скорее всего в купе с невозможностью финтов это сделано для того, что бы игрок был вынужден тупо выдрачивать мувсеты всех врагов и действовать на упреждение. Дрочильная боевка, как я её называю.
Второе - отложеная активация окна паррирования в самой анимации. В итоге, игрок не может парировать на реакцию или предсказывать согласно анимации врагов как во всех нормальных играх, игрок должен путем проб выяснить в какой конкретный момент каждой конкретной анимации он должен нажать кнопку парирования, запомнить это и задрочить. Это не про скил - это маразм. Баг, который решили оставить и обозвать фичей. За нормальным перри идите в секиро, в for honor, пинокио или на худой конец новые две игры Star wars, а в соулсах не страдайте хернёй ибо risk/reward у этой механики будет около нулевой. Она сложна в своей кривизне и нужна для тех, кто уже всё не раз прошёл, всё изучил, но по какой-то причине игру покидать не хочет, вот и сидит - перри дрочит.
Наконец я нашёл человека который думает как я. Согласен с тобой, будь я не колобком из дс, а Волком из секиро я бы за несколько минут выбил бы стамину малении и шотнул бы. С парированием тоже согласен. Тупое дрочево которое настолько обесценили что боссов по 2 или 3 раза надо парировать. Зачем мне растягивать боссфайт когда можно играть как нормальный человек? А автор просто хочет похвастаться и почувствовать себя скилловым элитным дядей
Ну про Перри смешно, изи механика. Хотя в секиро Перри ещё проще
Критика уместная. Даже, очень много чего не видел в игре, что вы показали.
Не знал, что оказывается допиливают квестовые цепочки.
Сам же уже выбил платину за 130 часов игры. И до сих пор хочу играть.
Хочется пройти игру за паладина с верой и дрыном)))
От игры можно получать удовольствие.
Я получаю удовольствие от открытого мира. Правда.
Нравится все это пылесосить. Удручает, конечно, копи-паст.
Боссы тоже понравились
Игра на фоне остальных смотрится хорошо
Играю 70 часов. Мне в кайф
как получать удовольствие от этой фармовой помойки? в сортах говна разбираться....
@@Впоискахсилы-щ7у да вот так. Бешеное пространство для билдостроения, большой мир который ты хрен с первого раза весь исследуешь, огромное множество мелких фичей, несколько концовок и т.д.
@@thewhat8595 Я наиграл больше 40 часов вместе за рыцаря и самурая. Бро, я не хочу чистить однотипные данжи, с повторяющимися боссами, меня от них тошнит просто. А без этого игру не пройти, не найти крутой шмот, заточки. Эта игра просто бестолковая дрочильня, любой дс на голову превосходит ее.
Имхо, проблема Элден Ринга в его огромных масштабах. Если вырезать из игры треть или даже более всех локаций/подземелий, то игра по размерам будет как раз. И резко пропадет количество повторяющихся боссов и мобов. То есть уникального контента там не меньше, чем в прошлых частях, но плюс добавлено еще копипасты немало. И, честно говоря, не могу сказать какой вариант лучше - только с уникальным контентом, или с уникальным + повторяющимся.
@Raden и каким бы это образом в игре не осталось бы ничего нового если бы из нее удалили копипасту того, что уже в ней есть?)
@Raden я не понимаю - сначала ты пишешь, что если что-то удалить игры, то в ней не останется ничего нового (значит новое таки было), а теперь пишешь, что в игре ничего нового нет... Какой твоей версии мне верить?)
И что плохого в четвертом дарк соулсе?
@Raden а, теперь понял. Ну да, игру можно было смело называть Дарк Соулс 4. Но все равно игра весьма неплохая, но и не шедевр, конечно. Боевую систему немного освежили пеплами войны, изменением заточек, конем и новым оружием, но хотелось бы более кардинальных изменений. В Секиро не побоялись все изменить, а тут у нас все еще этот дурацкий кувырок остается основным способом избегать урона.
Мы не хотим что бы игра заставляла их чувствовать что игра не справедлива и намеренно ставит их рако. Именно по этому почти 90% боссов имеют атаку по облости. Именно по этому они спаямт ударам без конца. Именно по этому у малении есть одна комбуха которая тебя убивает если ты не увернулся. Именно по этому у финального боса есть атаки которые тебя убивают если ты не увернулся. Цикал траев на столько приятный что в некоторых случаях ты заебешься слушать монотонно повторяющийся диалог и нахе вырубишь звук.
Буквально пару дней назад прошел элден и купил сразу же секиро( до этого качал через торент и прошел уже раза 2) и очень сильно ощущается что 70% боссов элдена сделаны для секиро , особенно вспоминая малению с её прыжком и последующей отправкой на благодать , была бы она в секиро отлетела бы с первого трая
О этот прием Мелении перекочевал из секрио в доработаном варианте, у Исина в концовке сура можно встретить очень похожее на это.
@@make7551советую посмотреть видос с разбором боссов короче мы могли получить секиро2(в видосе рассказывается о паттернах анимациях которые были в секиро и по моему еще из 3дс) на англоязычном ютубе не помню уже название. Так что Маления это Иссин и это от части правда.
Недавно сделали мод переносящий малению в секиро можешь глянуть
@@make7551 просто загугли облачный вихрь - скилл который может быть у игрока. Один в один анимации, только комбо не как у малении из 3 атак подряд, а из 5-6.
@@make7551 кстати, у Иссина эта атака доджится так же или нет? она вообще доджится? я помню я после конца игры скачал левые сейвы и пытался траить суру но было настолько невыносимо что дропнул в итоге.
Маления не рашит ага да да. Прикол в том что она может забагаться(у меня каждый третий трай был) и рашит тебя без остановки и если ты проходишь не через парирование у тебя никак не хватит ловкости увернуться от 20+ атак. + Если сносишь одну треть хп идёт ее ульт и это хорошо если так, а если нет жди под конец 3-5 ультимейтов подряд без права восстановить ловкость
Меня адски бесит сраный P2P в PvP, меня бесят повторяющиеся боссы и обычные враги с хп баром босса, меня бесит баланс в этой игре, бесит лут и методы его поиска, бесят квесты (нельзя в такую игру играть без журнала из Морровинда, блин!). Я согласен со множеством твоих претензий и поддерживаю их.
Но это чертовски хорошая игра. И мне не стыдно рекомендовать её друзьям.
Со многими вещами согласен, но ряд тейков заставляет бить фейспалм. Например, когда речь заходит про разнообразие врагов и уникальность локаций. А сильно ли больше уникальность подземелий в хвалёном Скайриме, извините за кибербуллинг? Может мы в разные скайримы играли, но я там тоже часов 800 уж точно провёл и большая часть замков-подземелий там -- петля с хламом в конце. В чём отличия от ЕР? Их нет. Можно лучше? Ну да, можно. Тоже очень понравились данжи с телепорт-сундуками и данж, который тебя газлайтит повторяющимися комнатами, например.
И почему те же iXBT такие неправильные, если у них ЕР вызвал те же эмоции, что вызывала Зельда? (эмоции != игры одинаковые, ваш кэп)
У меня было также. Я получил огромное удовольствие от исследования мира. Враги, кстати, всё таки отличаются от локации к локации. Да-да, мр. 200 часов на первое прохождение, даже те самые "одинаковые" рыцари в каждой локации имеют свои фишки. Почему ты не заметил этого? Свинорылы в Зельде одинаковые нас не смущают, а тут у рыцарей от локи к локе только спец-приём меняется как мелкая фишка -- уууу! Игру в помойку.
Может я и не пылесосил каждый сантиметр, пропустил Дерево на севере при первом проходдении и канализацию (потому что уже задолбался под конец и просто хотел концовку), но пропылесосил почти все данжи в других локах и ушло на это у меня 80 часов, без всяких гайдов, видосиков и имба-сборок от блоггеров. И я кайфанул. Я как-то неправильно играл в ЕР и Зельду? Почему от Зельды я должен падать в экстазе, а от ЕР плеваться? У меня есть очень много претензий к открытому миру Зельды, к примеру. Потому что я в него реально играл, и долго, а не тупо смотрел хвалебные ролики на ютюбе. Не бывает идеальных игр, ничего не поделать.
И как это так выходит, что "ну эти игры нельзя сравнивать", но в ролике постоянно идут сравнения то с Скайримом-Зельдой (лучшие опен ворлды, здравствуйте. Чо с осетинским кредом не сравниваем?), то с прошлыми DS (ой, сюрприз! ЕР у нас не мир-лабиринт больше. Во дела). И зачем эта клоунада с "игры нельзя сравнивать". Льзя. Можно и нужно. Что-то лучше в одной, что-то лучше в другой, не надо всех этих соплей разводить. Берёшь и сравниваешь, только не тупо "одна лучше другой". Бери конкретный аспект и анализируй, почему в одной игре оно "вот так" и работает, а в другой "уже вот так" и не работает.
Простите, я не тру миязаки-фанбой, т.к. проходил только DS2 на её выходе, а после неё сразу DS1. И к обеим были и есть претензии. Как же так? Неужели они тоже худшие игры миядзаки? Так и запишем -- каждая игра будет худшей. Но по-своему, потому что игры нельзя сравнивать.
Может для труЪ хардкор миязакодрочеров эта игра и худшая. Но она всё равно хороша. Надо говорить о минусах, но не будем забывать плюсы. Конечно, в DS не было проблем опен ворлдов, но я ценю то, что ребята попробовали себя в новых условиях. Мне понравилось.
Ну Зельда в отличие от елдарика тебе предоставляет веселую песочницу с рядом инструментов и физики, в которой ты можешь вытворять всякую дичь. Если в зельде этим не заниматься, то игра довольно скучная и пустая, мне кажется (игру до дыр затер). Сюжета нету интересного, локации большие и довольно пустые, ассортимент противников мизерный. А в элден ринге в основе лежит по сути механика игр серии соулс же, которая не то чтобы прямо позволяет порождать фан из ничего. И эта штука классно работает в более компактных дс1, дс3, но в огромном ЕР не особо понятно, как это меня развлекать должно, чисто механически почти любой дрын, которым я бью, это ровно та же геймплейная ситуация - я бью железкой (с разным мувсетом) по врагу раз за разом, это не ловушку из желе чучей подготовить, или сделать ракету из дерева, или налепить баллонов на плот, подняться в воздух и бомбардировать моблинов взрывными снарядами в слоумо. И если враги и боссы не душат повторениями, то и железкой их бить по первости интересно, конечно, но потом это в какую-то рутину превращается, если ты делаешь это раз за разом.
ЕР в целом работает как песочница во время последующих прохождений, когда ты понимаешь, что к чему и какие данжи тебе пылесосить стоит, какие нет, какое оружие не имеет смысла, но во время первого реально можно легко задушиться от количества пустоты и самоповторов (а для ряда игроков еще и отвратительной производительности, сам играю на боксе сериес икс и это какая-то шняга с фпс даже в режиме производительности, ей богу, лучше бы добавили возможность играть в 1080р, но со стабильными 60фпс, режим качества - это вообще ад какой-то). В общем в элден ринге реально поразвлекаться стопроцентно (челленж раны всякие тому подтверждение), но во время первого прохождения ты навряд ли будешь этим заниматься, так как ты банально не знаешь расположения камней, талисманов, нужных нпс, квестов и прочего. Да и не у каждого хватит терпения таким заниматься, как мне кажется. Ну а та же зельда после выхода из храма дает тебе по сути возможность экспериментировать сходу, например, поднять металлическую коробку магнезисом, заблокировать стазисом, приманить врага под коробку и обрушить ее потом.
Но в целом я не хотел опровергать мнение (это вообще странно), просто захотел поделиться своим видением). ЕР определенно игра, в которую стоит поиграть, на фоне всех игр она выделяется. И в целом минусы для одного игрока могут быть плюсами для другого, кому-то нравится чистить вопросики в ведьмаке и это абсолютно нормально, вкусы у всех разные.
Elden ring открыл для меня жанр, теперь прохожу DS и Sekiro, так что задумка сделать игру для "казуалов" по мне удалась. С критикой согласен, поэтому на 100К часов дропнул её и пошел изучать DS3!
100к часов? Ты Гвин штоле блять?
Прошёл элден за 77 часов (первый раз), скажем так, игра прям в душу запала. Есть траблы с копипастой боссов (что я планирую пофиксить модами в нг+1), имба билды, которые валят боссов за 2 тычки, маги, кровотек... И все же игра слишком хорошая, чтобы считать её плохой из-за этих фактов.
Хорошая боевка (исключая магов), нереальная красота мира, графика, завораживающий ост, модинг и самое для меня главное, возможность пройти игру на Steam Deck. Я понимаю, что врятли буду под ряд проходить элденринг 2 раз, ведь я уже немного устал зачищать открытый мир, который уже полностью изучил (не вкл контент длс). Из самых классных и интересных боссов я бы выделил: Первый Король Элдена, Сторукий, Жрец-зверь и Зверь Элдена. Нереально люблю битвы с драконами, как минимум дракон 1 локации очень заворожил в первый раз.
По итогу, в игру я точно вернусь, чтобы пройти её на концовку Ренни
Профессиональный подход к игре. Действительная хорошая аналитика, серьезная работа. Такой анализ очень полезен разработчикам - качественная обратная связь.
0 профессиональной аналитики. Смысл 3 часа было говорить то, что можно было сказать за 20 минут?
Байт на "мнение не учитывается" не плохой, если бы не один мааааленький нюанс. Золотое парирование для казуалов так что и твое мнение не учитывается xD
(Шутка если чо, но все рано для казуалов)
Хардкор геймеров единицы. А после того как чувак, голый, с горшком на голове лупит Малению, считай все остальные казуалы. Какие то дешёвые понты с этим словом. Все хотят выделятся, и не быть как все, так смешно на это смотреть) А я хочу быть богом в мире элдена и валить боссов с любой тычки, я что зря бабки платил?!) Ах да, совсем забыл, всегда будут анскильные сектанты, кричащие про казуалов.
Михаил, благодарю вас за почти 3 часа глубочайшей и детальнейшей аналитики!
Игра может быть не легкой, но она всегда должна быть честной. Если игрок умирает, он должен четко понимать, почему он умер. А не потому что сумасшедший босс просто задушил ударами. К сожалению в Элдене худшие боссы в соулсах последних лет.
А на каком боссе тебя не понятно, почему ты умер? Так всегда забавно слышать эти истории про нечестность, когда люди проходят всю игру первым уровнем, не получая урона.
Я б ещё понял, если бы претензия были исключительно к динамике файта, но при чём тут 'должен чётко понимать, почем он умер' ? .
Я абсолютно не понимаю,как у человека,прошедшего дарки, могут возникать проблемы с боссами в кольце.Первое прохождение было через силу с угс.Больше 10 траев ушло только на Годфри,Мога и Малению.
Спасибо за обзор, со всем согласен, кроме обоих мнений насчет Малении:
На 3м прохождении попробовал пройти с парированием... и это оказалось проще (6 траев), чем с парными мечами без блида/фроста, шага ищейки т.д. Советую автору попробовать, можно даже с кинжалами для ау(тен)тичности, будет возможность прочувствовать водный танец/захват в упор после попытки начать свою атаку (спс инпут риды). Её крылья во 2й фазе при ближнем бою часто не дают понять, что будет за атака в прыжке (спс уёбищной камере), а её блокирование после 4-5 атак, вводящее тебя в стаггер - великая геймдизайнерская мысль. Попробуйте сбить её водный танец фрост бомбой, не готовясь к этой атаке, например активно атакуя. Попробуйте пройти её со щитом без парирования, фейт кастером и/или хэви ролом. Она полностью контролирует дистанцию и разменивает удары под гиперармором, особенно после дэша. Маления - идеальный босс для реакционного стиля игры, когда ты лишь отвечаешь на её движения, босс в соло не рассчитан на задание темпа боя. Это применимо почти ко всем боссам в игре, и это сложно почувствовать, играя только на быстром персонаже.
Маления-отнюдь не идеальный босс,поскольку форсит типичное "перекат л1", полностью убирает щиты из игры (кроме 100% гвард буста,которого уже не достичь, с самым тяжелым щитом в игре и ее затыкивания колющим оружием,держа блок).Я конечно рад,что батьки могут 5 часов заучивать одну единственную атаку, до состояния фрейм-перфектных перекатов,только вот она работает настолько специфично,настолько ебет твою камеру, настолько отличается от любых других атак фромов,это слишком.В игре должен быть гит гуд,но не до уровня фрейм перфектных перекатов.Почему ее нужно парировать три раза,чтобы ударить один?Неужели парировать настолько просто?
По итогу большая часть игроков либо использует кэнсер типа рек крови,либо меняет пепло на ищейку,либо просто нахуй убирает руки с клавиатуры когда видят вихрь в упор.У нее нет каких то условий на эту атаку,она просто может захотеть или не захотеть использовать ее.Она может просто захотеть отпрыгнуть после того как получила лайт стаггер,или захотеть сделать атаку с гиперармором после лайт стаггера,чтобы ты игрок даже не подумал сделать два удара подряд,ведь тогда 50\50 что ты опиздюлишься и босс отхиляет большую часть твоей первой атаки.
Она ломает правила заложенные в основе игры,она зависит от рандома,она форсит использование определенных билдов,если ты не гений игры,и она пассивна в первой фазе.Босс для реакционного стиля игры,который при этом абсолютно пассивен,если ты не в зоне досягаемости ее клинка!Ну что мешало им сделать нормального босса без элементов рандома, просто увеличить ей поиз и убрать весь гиперармор нахуй.Миядзаки боится,что тогда в игре не будет босса,которого все обсуждают?Ее бы все равно обсуждали,но не в ключе того что она рандомная хуй пойми как закоденная залупа,а того,что она охуительный,лучший босс в игре,и может в серии.
@@daboss4318 100 гард можно получить, если взять +25 каменный щит из подземелья в столице или +10 щит, который огнем пуляет, и кастануть на него заклинание + взять нагинату на оккультизм и маления самый легкий босс в игре.
Если бы не ее вампиризм лютый да ещё и через щит, было бы нормально, а так она слишком дерзкая. Да ещё практически ваншотная стакан в начале 2 фазы. Прям супер босс
Вам для таких ситуаций дают прах. Просто вызываем прах Ложной слезы и заспамиваем навыком Рек крови - обе стадии босса проходятся от 1 до 2 минут. В первом прохождении за 3 попытки, во втором за 1, в третьем за 2.
@@dm.pylnev_68 как раз таки это самая бесполезная ее атака, так как позволяет разбить ее пол ебла после нее.
Вторая фаза тупо легче первой
На протяжении полугода с выхода трейлера игры, как преданного фаната творчества Миядзаки, моей маленькой мечтой было ворваться в мир Элден Ринга на релизе и быть одним из первооткрывателей этой игры, так сказать. Это действительно было прекрасно, быть преданным фанатом игры, еще до ее выхода, шерстить весь интернет в поиске новых сведений о ней… Два месяца я не прикасался к другим играм, дабы очистить свой разум. Я даже обновил железо, потратил большое количество сбережений, что бы ощущения от игры были еще лучше.
И вот до релиза остался всего день, судьбоносное 25 февраля уже так близко… Я уже сделал предзагрузку и был в ожидании глубокого погружения в эту игру на целый месяц, а может и на два или на три.
Но увы, этому не суждено было сбыться, в моей стране началась война, и из-за обстоятельств я так и не смог в нее поиграть.
Вот так моя маленькая мечта канула в Лету и я до сих пор не имею возможности опробовать игру. По этому и не могу посмотреть этот ролик от величайшего в мире лороведа (и ценителя каких-то геншинов), а поставлю его в плейлист «Смотреть позже».
Кто знает, может это «позже» наступит очень скоро…
Хорошую ты драму развёл, но есть такое понятие "ключ" в стиме
@@sieliaexe5225 к чему это?
Я делал предзаказ и она у меня есть, но возможности поиграть нет, потому что я покинул свой дом.
Конечно это все печально, но главное что ты с близкими для тебя людьми остались живы и здоровы. Удачи тебе, чтобы когда прошла война смог поиграть в Elden Ring)
Получила от этого видео примерно столько же боли и удовольствия, сколько от самого элдена. Я никогда не играла в соулс-лайки, и элден выдал мне больше нового опыта, чем среднестатистическому любителю ДСок. И больно от видео было именно потому, что оно обидно справедливое. Элден привел меня в восторг, но совершенно не теми вещами, которые в нем позиционировались как новые. Пожалуй видео помогло мне осознать до конца, что настала пора поиграть в ДС и получить в более качественном виде те вещи, которые мне в элдене так сильно понравились. Спасибо за ваши старания, масштабная получилась работа
Нехера не справедливое, потому что, автор хочет того, что невозможно.. Сюжет подан в действительности так, будто его и не было.
Жаль, что у игры высокие рейтинги. Видимо продолжат делать подобные игры, а не продолжение Sekiro, например.
Ну и слава богу, секиро хуета полная, вон вернулись к арморед кору и он богоподобен лучшая игра фромов
@@bonegures Пон
@@bonegures бяк бяк секиро хуета бяк нельзя оружие менять бяк статы не качаются бяк бяк
@@souv1aki зачем в секиро менять оружие и качать статы если игра в своём ядре 1 кнопкой проходится. Соломенное чучело по учебнику титова
@@bonegures вот это да, а остальные игры Миядзаки двумя кнопками проходятся? Или ты qte прожимаешь чтобы по сюжету двигаться?
Спасибо автору и всем кто ему помогал!
Видос очень классный, посмотрел с удовольствием. Хорошая аналитика игры, и вставки с мнениями металиста и гузно отлично разбавляют повествование, что делает ролик живее.
Продолжай в том же духе!
С меня лайк и подписка)
Как же всё притянуто за уши. Процентов 80% того что этот чел говорит это чистая субьективщина, игра не идеальная, но говорить что в ней нечего делать это перебор, я один только Лимгрейв проходил часов 30 и для меня это было интересно, то что тебе это кажется затянутой дрочкой крипов - это твоё субьективное восприятие.
Ты спидранишь игру.
Я один только Лимгрейв проходил 30000 часов и для меня это было интересно, то что тебе это кажется затянутой дрочкой крипов - это твоё субьективное восприятие.
"Процентов 80% того что этот чел говорит это чистая субьективщина"
О Боже, никогда такого не было. Оказывается, что мнение челика из Ютюба-субъективно.
Спасибо, открыл мне глаза.
Согласен со всеми минусами. Но по-моему игра - кал. Пустой открытый мир, одинаковые подземелья, повторяющиеся боссы.
В дсы все играл много раз, раз по 10 точно перепроходил полностью. ББ нг+7 прошёл, потому что было интересно.
Элден первый раз прошёл полностью "по классике" для самоутверждения. НГ+ по фасту с могом и основными боссами. На третий понял, что абсолютно не интересно, бросил. Больше запускать не планирую, в дополнение играть не буду.
Почему такая высокая оценка - хз, наверно люди слыша "игра от фромов" проходят, кто просто, кто со слезой или магией. И потом радостные тем, какие они хардкорщики, идут ставить десятки.
Мне кажется у автора видео от этого такая любовь к Малении: 10 часов попыток пройти с парированием, но прошёл и всем советует, потому что тяжело, но он смог, и вот вы попробуйте, насколько это сложно, поймите, какой я молодец.
На деле маления - единственный сложный босс. И её главная проблема в этом.
В дсах можно было запомнить мувсет, знать как уворачиваться. А здесь просто стоишь вплотную и бьёшь-перекатываешься. Не повезло - бежишь еще раз и обязательно всё получится. Но нет смысла изучать мувсет, когда одна атака начинается в середине другой и увернуться от них просто. И когда приходишь к Малении ты уже привык к такой тактике и изучать что-то желания нет, но с ней всё сложнее.
На нг+ играл с кулаками и проблемы возникли с хора луксом и элден бистом, кулаки не дотягиваются, из-за этого бой затягивается. И вот за бистом бегаешь по 30 секунд, потом пытаешься попасть кулаком, а в конце он тебя убивает атаками "шарики+лучи+меч" одновременно. На нг со скимитарами с первой попытки.
Атаки непродуманные, нет баланса. Но сложный босс один и пара немного сложных. И прошлые проблемы (камера на больших боссах, всякие помойки) не решают.
По поводу перекача и кого на каком уровне проходить - удел поехавших. Я в Ведьмаке 3 на макс сложности проходил последнее дополнение уровне на 15, до Детлафа дошёл на 27. Могу сказать, что тоже было сложно. Если в игре нет ограничений, как можно говорить "вот это настоящее прохождение, а это уже нет"? Проходи любую на первом уровне - будет сложно.
Игра хуже дс 2, но оценки - космос. Это меня расстраивает больше всего, как любителя серии, потому что бабадзаки идёт явно совсем не туда и никто ему об этом не говорит.
Я уверен, что как минимум половина из 3.2 ляма людей - зашли сюда увидя, что какой то ебанутый сделал видос на 3 часа по элдеру, однозначно лайк