@@ПоедательБлинов в 5-ке он не позиционировался как союзник и если ты хочешь привести в аргумент Ви, то это совершенно иной случай по многим факторам, в отличии от цельного виталика в ребуте
Эта игра своим порогом вхождения, открыла мне глаза на саму суть девил мей край, чего я вообще не понял играя в дмс4 (мой первый девил мэй край). И какова была моя радость проходя игру, в процессе прокачки и приобретении умений, учиться в нее играть и потом идти и разваливать на других сложностях. Мне так сильно это понравилось, что я прошёл последней сложностью дмд, ведь за нее дают бесконечный девил тригер, что превращало бы битвы с врагами в изи мод. И вот как раз предпоследнее прохождение у меня было на ад и ад, где тебя ваншотают, я прошёл ее с неподдельным удовольствием, а особенно запомнилась битва с вергилием, победить этого парня без дамага, было для меня определенным челленджем, очень хорошо его сделали. И вот после этого, я уже знал что делать в дмс5 (но перед ее выходом, ознакомился с дмс3) и выбил платину спустя месяц со старта продаж. Из самого сложного, там надо было пройти все уровни сложности на ранг S. Я очень благодарен ниндзя теори за такую замечательную игру.
Я тоже им за это очень благодарен. Свой вход в жанр я начал с MGR, но вторую главу, не умев нормально парировать я не осилил. Поэтому засел в DMC и только после её полного прохождения я засел обратно в MGR и прозрел, смог реально освоить необходимые механики игры.
@@kristobalkreyn3746 парирование и блок разные вещи. Я в прошлом комменте немного ошибся и имел ввиду в первую очередь блок. С парированием, конечно, посложнее будет, тайминг нужен. Я в принципе после DMC научился нормально управлять персонажем и понял концепции некоторых приёмов, например 2 раза вперёд+атака и получается стингер и тд.
@@DimasterUp хм зацень Данте Инферно,тоже бодрый слешер,хотя всего 2 оружия на всю игру,но вся механика боёв заточена на уйме комбо как у отдельно оружия, так и вместе,да и магии хватает классной
Пишу спустя год. Есть одно но, оружие 4-ки не выпадали из боссов. Они были отдельными источниками энергии, питающие "адские врата", а боссы этих врат были их стражами.
На самом деле он просто разнообразен,сами треки довольно средние, да они меняются по 4раза за уровень,но всё-таки они хуже оригинальных тем из 3/4/5-ки не такие яркие
@@StylishCreature В пятой разве что тема Вергилия хороша. Тема Данте и В так себе. ДА что там говорить. Музыкальные темы в 5 части слабее тех что в четвертой, а уж про третью и говорить нечего.
Ребут надо было сделать спин оффом про Неро и его похождения. Он идеально бы вписался. Сменить Мундуса на другого безымянного демона и готово. И для самих кэпком это безопасный эксперимент, не номерная часть а ответвление.
@@seronimome9294 вот это субъективщина полезла, мдэ... Неро никому не интересен, потому что верхушка захотела продать игру через данте, который забрал большую часть времени у главного персонажа, из за чего нам не раскрыли Неро, хотя, это хотели сделать, но что есть, то есть.
@@seronimome9294 четвёрка провалилась как раз таки из за Данте, который был лишний в этой части, так как у нас новый персонаж, и его надо как бв раскрыть, а не убирать в долгий ящик на пол пути.
@@sashasasha5551 Пруф будет ,что четверка провалилась из за Данте? Как она могла провалиться из за крутого харизматичного персонажа, который развивался вместе с игроком на протяжении всей шикарнейшей третьей части и которого игрок знает от А до Я? Данте как персонаж в десятки раз интереснее ,чем Неро ,из за которого игра и провалилась. И это я ещё не говорил про геймплей ,ведь в бою Данте намного резвее и динамичнее и возможности ,которые дают его оружие в совокупности с боевыми стилями куда больше скудного арсенала Неро.
Боевку в ребуте невозможно сравнивать с боевкой в основной серии, так как основной смысл ее вообще разный. Первые же приемы и отсутствие лока показывают, что бои заточены под контроль толпы и проведении комбо сразу на группе врагов, а не по одиночке. Поэтому, я думаю, стайл система завязана больше на дамаге, чем сложных комбо. Лично мое мнение и ощущения от игры, которые сформировались после 5+ перепрохождений ребута
И при этом большинство энкаунтеров-пара мобов, которые дополняют друг друга и которых надо убивать поочередно. Как-то не вяжется, мне кажется. Мб вот эти толпы появляются по мере вырастания сложности (как в мейн-серии), но я не дотерпел дальше базовой высокой Разве что дт для крауд контроля подходит, но приемов подбрасывающих мобов в воздух и без того слишком много. И ведь без него в воздухе почти невозможно держать больше одного моба...
@@luciuswrath290 я бы не сказал, что большинство энкаунтеров таких. Да, они бесят, но обычно и разбавляются кучей обычных мобов кроме двух моментов в игре. Насчёт контроля в воздухе толпы, то для этого очень хорошо подходят оба ангельских оружия, особенно лезвия.
@@holypainpainholy8080 я проходил ребут буквально недели две назад, но запомнить я смог лишь несколько энкаунтеров с 2-3 мобами, среди которых ведьма вешающая щит, жирный чел с неуязвимостью ко всему, кроме кулаков с таймингом или лесоруб. Или цветные мобы, кудаж без них Все же остальное время мобы создают настолько невзрачные и унылые комбинации, что это просто не весело, а аое-удары не имеют никакого смысла. Я даже не говорю о косе, которая без прокачки аутклассится сюрикенами, из-за чего я ее не юзал 3/4 игры точно (после прокачки я стал делать это ради мемов, ибо станлочащие несколькими атаками сюрикены, которые притягивают мобов и при этом вносят очень хороший урон банально имба) Аое-поддержания в воздухе кроме дт (который скорее портит все) и сюрикенов просто нет, ибо крюки сингл таргет, как и коса, по большей части (я не представляю ситуацию, когда она поднимет больше 2 мобов за раз). И ведь при этом даже одну цель красиво в воздухе не подержишь, ибо у косы это выглядит фигово
@@luciuswrath290 про запоминающиеся энкаунтеры вообще не понял к чему это, а про остальное: лично я сам косой смог удерживать двух врагов в воздухе точно. Аое атаки направлены больше на толпу обычных мобов, а приёмы тет-а-тет на более сложных врагов, которых ты перечислил выше. В итоге, при смешивании разных мобов в одном файте, приходится менять приемы с аое на прямые и грамотно их комбинировать.
@@JAUTsss на 1:45 автор ролика отлично ответил на этот вопрос, как отдельная игра или спинофф норм, прикольно(хотя я бы играть не стал) как новый основной курс серии дерьмо полное
Стоит добавить, что на консолях выходило переиздание, в котором и таргет добавили, и цветных врагов и цветные ключи убрали, и ещё куча всяких полезных изменений. Жаль, что эта версия так и не вышла на ПК
По поводу геймплея. У ребута есть один очень жирный косяк в боевой системе - бесполезность огнестрела. Пушки всегда были дополнением для слэшерной боёвке. Данте может запрыгнуть на лежачего демона и прокатиться на нём расстреливая всё вокруг, Артемис из ДМС3 в связке со стилем защитника вообще может вытворять безумные вещи, из-за прерывания анимации. Пушка Леди отлично подходит для добивания с воздуха. Ящик Пандоры из ДМС4 как палочка выручалочка на все случаи жизни. Даже Синяя Роза Неро постоянно юзается для стана и разбрасывания врагов. Про стиль стрелка у Данте как особый геймплейный челленж - вообще молчу. У ребута пушки не нужны, только в определённые сюжетные моменты и изредка для поддержания комбо.
Ну хз. Дробовик отлично дополнял боевку. Хотя это предпоследняя пушка в игре... Если бы оружие было дополнено "рассовыми" абилками (Ну, те которые нам показывают на топоре и косе) без отдельных хуков рая и ада, то было бы в разы лучше. В длс попытались так же сделать, но сама заниженность витали помешала, + отличия мечей кроме притяжения - нету.
Для меня самым главным разочарованием было отношение Данте и Вергилия. Они буквально всю игру почти не взаимодействуют... А один единственный момент похожий на химию героев (там где они спорят) вообще не раскрывает их как разных личностей. И когда в конце мы деремся с ним меня это вообще никак не цепляет. Длс отчасти спасает этот момент но увы он был больше рассчитан на продолжение. Но однозначно плохим я этот ребут не считаю ведь в нем довольно много годных моментов. Локации, более удобный (хоть и менее проработанный) геймплей очень сильно спасают игру. Разве что боссы это позор...
Я не понял хейта вообще. Мне понравилась и старая серия и новый вариант. И они вполне могли сосуществовать вместе. И приятно видеть, что Капком взяла некоторые элементы из ДмС и добавила в ДМС5.
На тот момент они не могли сосуществовать вместе, даже сейчас, либо старая версия, либо перезапуск (ну он как бы перезапускает серию, а этого люди как бы вообще не хотят). И из этих двух выжила старая версия. Просто подумай, не может быть двух Devil May Cry, это не логично. Намного логичнее если бы перезапуск имел другое название (т.к. это совершенно другая игра уже). А хейт в сторону перезапуска вполне понятен. Это как если бы родители твоего лучшего друга по имени Вова (как пример), сказали: "Ну мы бросили Вову, он нам уже не нужен. Но мы усыновили другого Вову, он классный. Он может быть твоим лучшим другом. Он одевается не так как прошлый Вова, шутит по молодëжному и тд." Ты был бы в ахуе. Да и как ты представляешь название последующих частей ребута. Сиквел назывался бы Devil May Cry 2?. И люди, которые не шарят путались бы почему второй дмс выходит, если уже вышла 4 часть. Короче вся беда от названия игры. Очень тупо называть совершенно другую вещь тем же именем.
@@dentersm1616 Ебобо? сравнил перезапуск игры с такой лютой хуйней? Считать перезапуск мусоров только из за другого данте и сюжета. когда капком сами сказали им сделать такую часть, и разрабы начали получать угрозы убийств по твоему нормально? Я просто молчу что перезапуск по музыке и дизайну превосходит 4рку
@@dentersm1616 имхо: ребут чисто по желанию разрабов, в основном это такой же слешер, с той же базой (что сюжетной, что геймплейной). И не назову это ребилдом.
@@dentersm1616 но при этом вы все схавали нового Неро, которого пихают вместо Данте, только в ребуте Данте переделали, а в 4,5 части Неро просто мусорная ерунда скучнейшая по всем параметрам, но времени ему уделяют больше,чем Данте. Умно, очень умно.
@@Borov1984 ну типа да, неро хуйня, поэтому первая половина четвёрки не оч. Но Данте там все равно хорош, вторая половина игры годная, ну и кровавый дворец за Данте или Верга разваливать каеф. В 5 та же проблема, геймплей Данте бэнгер, два другие не оч. За Верга проходить збс, потому что он тоже хорош и за двух унылых мудаков играть не заставляют, все миссии за Верга проходишь. Ну и кровавый дворец за Данте или Верга тоже каеф, больше 10 раз за Данте проходил, не надоедает))
В комментах в основном все хвалят эту игру и порой называют чуть ли не лучше основной серии... Побуду одним из тех немногих, кто выскажется против неё. Вначале хотелось бы обозначить, я считаю того количества хейта, что на неё вылили на релизе она не заслуживает и всё же положительные моменты в ней были, но проблема этой части тупо в том, что в неё неинтересно погружаться. Сеттинг - дефолтная антиутопия про злые закулисные силы. ГГ - типичный чел с подростковым максимализмом, который очень крут ведь бухает, снимает женщин и говорит фок ю. Боевка осваивается буквально за пару миссий и глубины в ней по сути нет. Сколько раз я возвращался к 3/4/5 дмк, чтобы попробовать в бою что-то новое, ведь мне, глядя на персонажей и катсцены хотелось повторить что-то подобное непосредственно в самом геймплее. Ребут же смог осилить лишь раз и возвращаться в него желания нет: он не дает ни мотивации реально соответствовать отыгрываемому персонажу, ни геймплейного простора для этого отыгрыша. Так что я думаю поэтому он и провалился в своё время, слишком мало у него оказалось "крючков" чтобы зацепить игроков. Жаль что этот негративный опыт отбил у капком всё желание эксперементировать с серией и в итоге мы получили чересчур осторожную 5 с кучей фансервиса.
@@sanitar7423 я вроде пояснил чем это нежелание вызывается. Мало оригинальности, герои как было сказано в видосе слишком плоские, к ним не привязываешься, вместо катсцен где нам показали бы как в бою должны вести себя герои и к чему мы должны стремится - диалоги с ходьбой по коридорам минут по 15 про то какие герои не такие как все (да-да катсцены с кэт на заводе газировки я про вас). Единственное что реально зажигает игрока внутри и настраивает на бой с чертями это музыка, ну хоть в одном нт смогли попасть в яблочко.
Добавлю, что гг не только "типичный чел с подростковым максимализмом", но еще и агрессивное быдло) а от самой концепции сюжета про "особенных подростков, борющихся со злой системой" хочется блевать.
@@tr1ck_starблин тут просто другая сюжетная школа. Оригинальный ДМС это вот чистое аниме. И подача, и реплики да все от начала до конца аниме сенен. А перезапуск это средненький голливудский блокбастер где вместо экшен сцен-геймплей.
благодаря "ребуту" полюбила и узнала о DMC в целом. пройдя его захотелось еще частей и еще. узнала об "оригинале" прошла его и тоже полюбила как и полагалось.
Я бы мог многое простить ребуту, даже деградировавшего Донте. Но только не то, что они сделали с Вергилием. В ДМС1 и 3 Вергилий излучал достоинство и гордость. Он не брал в руки огнестрельное оружие, т.к. считал это ниже себя. Его маниакальное стремление к могуществу имело понятные и непредосудительные мотивы, по крайней мере изначально. "Without strength you can not protect anything... let alone yourself." Для каноничного Вергилия сила - это защита, а не власть. В ДМС:ДМС Вергилий это просто тип, который считает, что имеет право рулить планетой, и устраняет конкурентов, дабы занять их место. Иными словами - он становится монстром, с которым сражался. И вот эта выходка с выстрелом в живот беременной демонихе, в спину на глазах у отца ребенка... это просто ниже подвала. Если в Донте я мог увидеть потенциал, основу, на которую можно налепить побольше класса и развития характера, то будущее Вергила как персонажа просто исчезло сразу после финального боя.
Кстати насчет жоских экшен катсцен. Ниндзи это понимали и даже их сделали но... упс, из за недовольства толпы после показа первого тизера им пришлось полностью менять сюжет а в месте с ним и катсцены. Часть удаленного месива можно было увидеть в финальных титрах, там проскакивают 5-8 секунд недоделанной сцены где данте на пафосе разваливает чертяг. Получилось очень глупо (или грустно, тут как посмотреть) ведь они потратили весь бюджет который был выделен на экшен сцены для версии игры которую они даже не выпустили...
@@shizoid228 если честно сейчас не найду , видел их когда шарился по ебеням интернета в поисках инфы по старой версии ребута. Но могу скинуть те самые титры и время когда эта катсцена показана ua-cam.com/video/jook25MP2kw/v-deo.html 1:08
@@Pvssydestroyer999 хз смотрел сравнение мувсета Верга из тройки, и из пятерки, один в один. Это кстати не понравилось фанатам, что ничего не добавили.
@@KosmoDead ну, уже не в первом подобном ролике слышу, что именно из ребута был взят мувсет для пятёрки. Ну, просто ты сам заявил, что мувсет взят из четвёрки, хотя для четвёрки был взят из ребута/тройки, чисто по хронологии выходов игр и dlc к ним:)
Первая наносекунда, и сразу же инста-лайк. Почему? Потому что жёстким типам не нужна причина чтобы выразить своë уважение уважаемым контент-криэйтерам. >:|
Объясняю связь глеф и ведущего России 24: Глефы - единственное оружие, которое может так просто и быстро притягивать врагов, что делает его даже полезнее (и эффектнее) крюка. То есть глефы - это крауд контроль. Крауд контроль это контроль толпы. Контроль. Толпы. Рофл, да? (на самом деле я это сам выдумал, но мне просто так понравилось такое объяснение, что не мог не поделиться)
А перчатки легко объясняются тем, что суккубы - это воплощение женского коварства и манипуляций мужчинами. Данте в ходе босс-файта регулярно бьёт суккуба по роже, тем самым намекая, что женщина не может контролировать его и влиять на его жизнь. И чтобы он не забывал о таком, несомненно, правильном подходе, ему даются боксёрские перчатки.
Мне в этой игре нравится злость в геймплее. Нарубание врагов не красивое, а яростное, полное какого-то животного азарта. Самое то для вымещения накопленной за тяжёлый трудовой день ненависти на несчастных ни в чём не повинных демонах. Особенно это ощущается в дополнении про Вергилия. Вергилий гораздо менее отзывчивый, его движения хуже ощущаются и лишены той плавности и веса, которую чувствуешь при игре за Данте. Но как только овладеваешь процессом, выучиваешь механики, начинаешь чувствовать это самое "ФУХ!" после каждого потного файта. Жаль, что в дополнение не завезли испытаний с волнами врагов, потому что за Вергилия я бы такое прошёл...
Оригинальный Данте был скорее пафосным пофигистом с замашками на иронию,демонов он в упор не воспринимает в серьёз,ибо что они ему сделают?Вот со скуки и бесил их и измывался мол боссы с таааким пафосом толкают речь как будут убивать Данте,а тот ток ржёт что те и пары минут не продержатся если тот захочет ускорить замес,новый по ощущениям буд то показуха какая то и напыщеность или хз,очень напоминает копирование Неро по характеру,оба этакая ирония с трудного подростка не воспринимающего всё в серьёз,Неро это шло ибо противопоставляли Данте и ордену показывая что да,тут все хороши,ток Неро пока не в полном обьёме понимает в какой все жопе и что на отьебись ничего не будет
> Она ни на что не влияет Как не влияет. Открывает порталы для Данте. Нашла его и привела к Вергилию, является его верной подчиненной и правой рукой. Разработала план для проникновения в башню Мундуса. Это Вергилий как раз бесчувственный, для которого цели оправдывают средства, ему вообще было плевать на Кэт, он использовал ее чисто как инструмент, что и отражено в финале. Данте же не такой, поэтому он в конце его и побеждает. Вот тебе и тема человечености)
Самая взвешенная и аргументированная позиция по DMC13, которую мне доводилось слышать в инфополе за все эти годы. Что продолжения этой альтернативной истории не случилось, нахожу крайне досадным. Работа не безупречная, но чертовски достойная. Потенциала к развитию было заложено не мало. С учётом опыта разрабов - могла и стала бы лучше. Есть ещё западные ребуты которым повезло не ТАК сильно. Sonic Boom: Rise of Lyric например. Как говориться, почувствуйте разницу в подходе авторов. Silent Hill: Homecoming в принципе отправляется в ту же копилку. Ужасно неловко себя чувствовал, когда был вынужден реабилитировать добротную работу креативных и заряженных авторов в случайных спорах. Сюрреализм какой-то. Как много недопонимания и необоснованной критики можно было решить одним своевременным твитом из Capcom.
Каждый раз, когда игрожур делает видоск про перезапуск, он утверждает, что дело в новом Данте, а не в паршивом геймплее. Не встречал ещё ни одного исключения.
Это как с секиро, секиро сложный если ты играл в соулсборн а для других он будет легче, так и ДМС ребут он геймплейно лучше подстроен под новичков а для фанатов серий крайне сложно привыкнуть
на самом деле - обидно, что отказались от многих первоначальных задумок. да, это очень сильно диссонировало с оригиналом, но была в этом варианте своя крутизна. было бы любопытно пощупать DmC именно таким
25:00 +. Истинно так. Именно из-за того насколько пафосен верг, я осваивал pjc, учился джамп - кэнселам, а также другим трюкам и механикам . В ребуте же я видел толи вандала толи быдло и у меня не появлялось желание идти дальше. Ещё хотел сказать что не могу пересилить себя в прохождении ребута на моменте появления красных - синих врагов, это так сильно вымораживает, что по итогу просто опускаются руки. И если я правильно помню для версии на пс добавили возможность станить цветных врагов, однако на ПК я такого не нашел. Что самое смешное такой вид врагов бывает неплох и даже интересен( Блитц из 4(неплох) и Ярость из 5 (интересен)). Оба этих врага принуждают игрока к чему - то. И если Блитц не был доведён до ума, то Ярость я считаю лучшим врагом, наверное во всей серии.
@@BossNiggaNigerи ради этого второй раз покупать игру я не хочу, я и так на паст гене оригинал купил зачем мне на некст(уже паст) гене покупать ее во второй раз?
Я всегда очень любил эту часть так как на мой взгляд она была самой эффектной и удобной для человека который никогда не играл в ДМС и очень приятным сюжетом с эффектными поражающими локациями
Понятия не имею что в ней удобного, я человек крайне далекий от игр, но осенью наткнулась на дмс, сначала прошла на изи дмс4, решила скачать ребут. Сейчас, уже пройдя тройку на изи дважды и четверку на нормале, я не могу пройти гребанный ребут на изи, в итоге просто удалила его. (Повторюсь, я человек очень далекий от игр, и для меня это вообще первый слешер, по скорости прохождения не сложно понять, что играю я не часто ) На счет локаций и сюжета соглашусь, пока поймешь в каком порядке проходить и читать оригинал заколебешься, да и повторы четверки надоедают, а красотень из ребута до сих пор вспоминаю. Мб она будет удобной для хорошего геймера, но для новичков с опытом в полу пройденную колду и майнкрафт явно сложновато.
Не согласен, что сюжет основных частей не особо важен. Если не брать во внимание первые две, точнее, только вторую, что Данте что Вергилий что Неро имеют не шибко светлое прошлое. Один потерял семью и почти на всю жизнь отказался от своей демонической сущности, впоследствии поняв, что приняв её он сможет достичь цели и победить (вразумить) брата. Второй же с детства вынужденный сражаться и выживать для защиты себя и своей оставшейся семьи загнал себя в ловушку в поисках пресловутой силы и отречения от человеческой части себя не понимая, что две части сущности братьев и делают их сильными. Который впоследствии, также как и Данте, принял свою вторую часть и стал полноценным. Если для обретения себя Данте проходил арку в 3ей и 1ой частях, Вергилий эту арку проходил в 5ой. Также Неро, искавший точно как отец силу, которая позволила бы ему защитить свою семью, обретает и её и свою цель в 5ой части. Это не просто прекрасные персонажи, они все проходят путь, который очень хорошо написан. Мало того даже второстепенные персонажи проходят свои арки, хоть и не большие: Триш, Мэри, Нико, немного правда, но всё же. Люси (но тему второй части мы не трогаем) История ДМС по сути довольно глубока, она не ограничивается путём из точки А в точку Б, но и не пестрит запутанными интригами
вот если так взять, то игра действительно стала жертвой ситуации. я, мне кажется, с порога как увидел анонс, трепыхался в конвульсиях типа "да шож это такоэ праисходит, ета не ДАНТЕ, фу вы че делаете шо за ссаный эмарь ааАаАааААа" потом игра вышла, и теперь это мой любимый дмс после третьего 🌚 и так, думается, было не у одного меня. ниндзя теори проделали огромную работу, и очень жаль, что игра снискала гораздо больше хейта нежели чего-то позитивного именно на первых порах. хотя вроде бы даже нейминг сознательно выбрали отличный от оригинала, но вот позиция что это прям РЕБУТ очень сильно повлияла на восприятие фанатами серии. сейчас, например, я бы с удовольствием посмотрел на раннюю, более жесткую вариацию с полуёбнутым Данте, потому что мне что это мог бы получится гораздо более интересный сеттинг (учитывая что оригинал не отличался крутыми сценарными находками). так что да - очень жаль что все так вышло, потому что НТ сделали действительно крутую (хоть и не без недостатков) игру, которую они могли бы отшлифовать в продолжении. а так да - спасибо литру за видос, все по кайфу как обычно
Наконец-то! Спасибо! А то, что не обзор, то "ууууу, фанаты засрали, могло бы быть продолжение", без понимания того, что если бы было продолжение ребута, не было бы продолжения оригинала, которое все ждали. А так вообще мне игра в свое время понравилась, была моя первая дмс.
проблема в том что DMC 5 халтурненький в плане геймдизайна , лучше уж продолжение ребута выпустили. ну что имеем ещё это преславутое Кэпкомоское купи DLC Vergil чтобы пройтись по основному сюжету что ломает происходящее , неужели нельзя было ему какую-то сюжетку выпустить хотябы в плане продолжения игры , замес в Аду сделать какой-то где в Финале драка с Димасиком. но всё же я рад что игра вышла.
@@molodoj1337 Ну, справедливости ради DLC Vergil всегда так работало в предыдущих частях. Да и за такие деньги новый играбельный персонаж это вполне неплохо.
@@timfoxers4400 ну я просто играл в DmC изначально и играть за Вергилия мне больше понравилось с собственной историей. думал хоть в Пятой части они это сделают всё-таки халтурненько немного , я бы лучше заплатил 400 гривен за самостоятельное дополнение чем 95 за покупку нового персонажа. Я вообще заметил что у японских игр как-то всё отстало такое чувство что в их играх ничего нового кроме графики не происходит.
@@molodoj1337 Безусловно собственный сюжет вергилия это круто, но в оригинальных частях суть как раз в прохождении той же самой игры и тех же самых боссов за другого персонажа, это немного другой подход. Ну а насчет отсталости японских игр в общем - это полный бред, ты уж извини. Японцы конечно консервативны, но новых оригинальных идей у них куда больше чем в западный играх. Мне даже интересно во что ты такое играл, что у тебя появилось такое чувство.
@@timfoxers4400 да в JRPG например Yakuza like a dragon , Tales of Berseria и Zesteria , тот же DMC 5 изобилует довольно скудными локациями. В JRPG вообще архаичные по всем параметрам, убрать 3D графику и ничего не поменяется так и будет играться как старые части финалки. Ещё у них в играх какой-то лютый перегруз интерфейса. Ну и вишенка на торте это игры по аниме чаще всего это либо Файтинг как Наруто либо аналог Dynasty Warriors , ну и может быть новелла. Как показывает практика игры по аниме вообще халтура полная. Только Наруто как Файтинг даже многое принесла в игроиндустрию
25:38 откуда грация и мастерство у Данте и Вергилия вообще должны были взяться? Они ещё юны и небрежные движения Данте это подчёркивают. А дизайн Ребелиона мой любимый из мечей в видеоиграх. Он буквально завихрён, что подчёркивает его "метеж". Оригинальный мне всегда катался слишком дэфолтным
Они должны взяться от прямых ручек аниматоров. В ребуте million stab у Донте выглядит как будто он просто гладит врага палкой, а не протыкает как в 3-й, 4-й и 5-й частях
@@Zlata_____ ты упорот? Million Stab так и переводится как миллион уколов, в ребуте этот приём так же называется какие на##й режущие удары? Ты если задротишь эту игру, то посмотри на записи в слоу мо как анимация выглядит. Донте рукой не двигает, у него меч пост эффектами просто все закрывает
@@danguy6591 я не упорот. Я просто только проснулась. На счёт анимации миллион жал, или типа того. В 5 она конечно получше (если смотреть в слоумо), но в целом она не выглядит ужасно ( плюс камера обычно за спиной при исполнении этого удара)
Обожаю серию DMC, все части начинал по несколько раз (кроме второй), но ни разу до конца не проходил. Все время упирался в какую то лабуду на которой кончался запал проходить дальше, откладывал на потом и в итоге забрасывал. И так со всеми частями - кроме этой. DmC я начинал 2 раза и полностью заканчивал. Игра держит - она не провисает, достаточно легка в освоении и просто очень веселая. Ninja Theory сделали отличный массовый продукт, который при этом не растерял всех нишевых качеств японского оригинала, пусть и просел в местах, которые в них были на высоте, но большую часть спорных моментов, мешающих насладиться проектом в полной мере их игра решила.
Большое спасибо за ролик! Это первый (и единственный) DMC, в который я поиграл. Для 14-летнего парня Данте и весь мир вокруг - работал. Мужлан с добрым сердцем, который передразнивает босса и вкидывает: "Hey Succubus! Suck on this!" - сразу вовлекает) Не глубоко, но в достаточной мере дали понять, по каким правилам работает эта вселенная. Во время вступительного ролика я влюбился в саундтрек этой игры, а некоторые треки слушаю до сих пор. Я проходил эту игру всего пару раз - да и те на средней сложности. Я не хотел выучивать комбо и тратить на это много времени, я хотел приключения. И игра дала мне его сполна. 20 уровней - и почти все разные. Более того - внутри каждого уровня мир деформируется прямо на глазах. Заскучать было просто невозможно (Кроме драк с боссами конечно. Их дизайн интересный, но драки всегда ощущались скучными и затянутыми) Касательно того, что Данте махает своим мечом - как палкой, без грации. На мой взгляд, через эти движения нам показывают характер самого Данте. Он не хочет быть бойцом, в начале игры ему вообще откровенно плевать на то, что случится с миром. Каждое попадание в Лимбо расценивается как "ну ёбтвою, каждую пятницу одно и то же". Он резок, неопытен и импульсивен - так откуда здесь взяться грации?
@@skalolazer Ицуно в интервью говорил, что очень любит ребут и уважает разрабов за труд, даже хотел бы увидеть продолжение. Наверное поэтому подсознательно и брал приколы оттуда при работе над пятёркой
Цветные враги - это то, что меня всегда бесило. У тебя куча оружия, которое позволяет тебе выеживаться как ты захочешь. И лишь совсем недавно я обнаружил на NexusMods мод, который убирает обязательное стуканье цветных врагов цветным оружием. Правда щиты цветных врагов все равно придется ломать так, как это задуманной игрой. А что еще делать, когда улучшенное издание с исправлением некоторых косяков находится на консосях? По крайней мере можно добавить Данте усы, чтоб веселее было. Боссы в этой игре действительно какие-то... никакие. Хотя вот Боб Барбас - это хоть и хрень, но... черт, он сам по себе офигенный. Не каждый день можно избить пропагандиста, который еще и является демоном х) Правда с Вергилием забавная ситуация. Если попытаться стукать его на изначальных сложностях, то я его действительно не уважал. Но как только я дошел до этого чудика на сложности "Сын Спарды", то... в общем, я его зауважал. Хотя бы из-за того факта, что теперь он может меня убить, если я буду невнимательным. Да и еще атакует он агрессивнее.
Отличный видос, но есть 2 нюанса (как в анекдоте лол). Во первых предрелизный хейт сильнее всего зазожгли интервью с директором игры из ninja theory, где он надменно пояснял, что старый данте больше не крутой, что сейчас он выглядит как гей ковбой и тд и тп. Во вторых вместе с спешал едишон дмц 4 вышла дефинитив едишон ребута, но ререлиз ребута был только на консолях, где помимо графических улучшений и очень пожатового звука на пс4, немного пофиксили геймлей а точнее, добавили лок он как в остальных частях и дали возможность атаковать цветных врагов любым оружием, но без стана от оружия неправильного цвета. Еще там были более мелкие фиксы и добавления. На пк это всё по идее можно добавить модами.
Если копать глубже то выясниться (смотри ролик tvg), что капком сказали директору, что мы хотим крутого Данте именно по вашей версии. И собственно он объяснил, что считает крутыми по своей версии. Хотя сами ниндзя хотели сделать наоборот совсем, а именно старого Данте, который бы удовлетворял аудиторию, но капком знаешь чё им сказали? "если бы мы хотели сделать тот же дмс и того же данте, который был, то мы сделали это сами, вы нам для этого нах не нужны. Мы же к вам пришли, чтобы вы полностью сделали свой дмс с нуля по своему видению" вот ролик кстати ua-cam.com/video/KWp1wviyftg/v-deo.html&ab_channel=TVG смотреть с 41:18 Если посмотрите от и до, то станет ясно, что НТ просто пыталась реализовать поставленные им задачи.
Лучше бы они придерживались изначального курса. Если уже и ловить хейт, то идти в отрыв полностью. Может быть, тогда игра могла бы иметь куда большую самобытность, может. Кто знает, может тогда и Вергилий получился бы нормальным.
Соглы. Из за хейта из Данте сделали какого то Франкенштейна из капли того кем Данте изначально был и Данте из тройки. Мне так зашёл молчаливый, жестокий и стильный панк из первого трейлера.
11:28 А вот теперь представьте если бы перезапуск был бы таким, что вместо Кэт был бы Вёрджил но как бы гибрид Вёрджила и Кэт. Короче правило 63 (персонаж другого гендера). Это конечно больная фантазия, Вирджиния которая вместе с Данте пытаются спасти мир, раскрываются, Данте клеится, диалог кстати более нормален становится где они разговаривают, мол у меня лучше интеллект, у меня большой елдак, другие моменты итп , постепенно появляется химия, а в конце, вместо хэппи энда, Данте калечит Вирджинию из-за разности взглядов и они становятся врагами номер один друг для друга. (бытовая ситуация с бывшими, камон, с кем не бывало). Вот. Уберите кстати букву "Р" из названия 😁Гы!
За сценарные фишки не поясню, но в 3ке просто банально интересно смотреть за ходом развития сюжета и не возникает мыслей по типу: когда уже эта катсцена закончится.
здесь пресловутое power - это власть. В тройке именно что сила. Здесь верг думает, что станет дофига правильным правителем просто... потому что? И да, I NEED more power. Это не желание, это необходимость. Основой мотивации Верга из тройки было стать достаточно сильным, чтобы избежать повторения детской травмы, которой ведомы оба брата из основной серии, но разными путями. Правда, в процессе он настолько увлёкся самим желанием стать сильнее, что судя по всему забыл первопричину. Верг из длс к ребуту хочет силы, потому что он обиженка, который слился младшему брату. Во всяком случае ощущение складывается такое.
@@BekindBekbek ну начнём по этапам: 1 - Фраза I want more POWER это отсылка к ролику квена. 2 - История о детской травме братьев в тройке существует только на бумаге. Нормально это событие расписывается только в пятёрке(словами в лоб) и манге(которая по хорошему должна быть частью игры). Ну и в последнем предложении абзаца явно видна цитата лейтера из его обзора на пятёрку. 3 - Ну и чём глобальная разница между сюжетами тройки и ребута, если в основе они сводятся к решению поставленной задачи разными путями(при учёте что проблема тройки это смысл жизни, а в ребуте социальная система)? Правильный ответ: подача. Если бы ребуте не было бы кринжа, то разница была бы только в подходе. P. S. Вот серъёзно, чем те же девчонки отличаются в тройке и ребуте? В том что у Леди, есть свои мутки с отцом, в остальном их задача ОДИНАКОВА. Наставить героя на путь Истинный. Поэтому я считаю фанаты тройки, превозносящие её по сей день являются главной проблемой франшизы. Вот если без рофлов, единственное что стабильно не в порядке с dmc - это сюжет. А почему? Да потому что арку Верга и Данте нужно закрывать и двигаться дальше. Уже 18 лет и 3 игры подряд разрабы стараются увести от это конфликта, но он не закрыт и к нему постоянно возвращаются. Спасибо dmc5 что сделала намёк на завершение этого конфликта в шестой части
Все почти 30 минут просмотрел залпом, потому что знакомство с серией дмс у меня произошло с перезапуска, и он мне очень понравился. Жаль что ты не прокомментировал музыку в этой игре. Но а так ты мне дал еще пищу на подумать. Благодарен за обзор!
Он имел ввиду что он что то должен говорить как в оригинале, но это было только "Слэм Данк" и пару слов во второй миссии потом он молчит, только кричит
Чё-то с последней мысли грусть накатила. А по- а по- а поооооооооооооооомните, помните когда игропром экспериментировать любил? А помните? Да я бы и без 5 части во вторую часть ребута сыграл, исправь они эти незначительные для слешера проблемы. И нет, кринжовыми и не стильными тебе эти удары кажутся сейчас, но на то время, с тогдашними трендами, да ещё и с этой вечно трясущейся под градус удара сексуальной камерой, он мне вот казался пиздец каким стильным. Старые демсы, скорее, были пафосными, чем стильными.
Тут скорее речь немного о другом, Данте из классики дерется "на изи" т.е. для него меч в руке крутить это вообще раз плюнуть, в каждом его движении прямо читается "да хрен ли мне? я уже сто раз так делал". Т.е. для персонажа все эти мувы настолько же легки, как для меня или тебя, ходьба. Этим игра и побуждала типа "соответсвуй крутости героя. Если он на изи так может делать, то научись на изи разваливать демонов". Отсюда и синергия со стилем. Данте же из ребута дерется НЕ так. Взять хоть связвку без паузы, где под конец он всю свою массу в удар вкладывает (когда еще кажется что меч его перевешивает). Он не на изи дерется, а будто вкладывая всю свою силу в каждый удар, при этом грация его мало волнует, что очевидно. И получается как в музыке, еслиб один гитарист потел бы и выдавал неистовый соляк, а за ним вышел бы второй и выдал бы соляк еще сложнее, но при этом выглядил бы так, будто ему вообще плевать на происходящее.
Как бы я хотел поиграть в тот самый дмс, который задумывался изначально и был показан в первом трейлере, а не "почищенную" версию из-за недовольства фанатов. Что самое херовое, что даже после того как "почистили", хейтеры всё равно продолжали хейтить с такой же силой. То есть буквально мы имеем пример "ни тебе ни мне" или "попытался сделать блюдо, которое должно угодить всем и в итоге получил говно". Не считаю ребут говном, но думаю суть уловили. Спасибо за адекватный разбор Лейтер. На самом деле любимая игра в серии на ряду с 1 и 3 лично у меня. Вот комбо-мувики, которые я считаю должен посмотреть каждый: ua-cam.com/video/U21ko55LKeE/v-deo.html&ab_channel=%E3%81%8C%E3%81%A3%E3%81%B5%E3%82%93GSHH ua-cam.com/video/7x5FGaI1fVc/v-deo.html&ab_channel=%E3%81%8C%E3%81%A3%E3%81%B5%E3%82%93GSHH Итсуно, кстати хотел сделать вторую часть ребута, но посмотрев на то, что НТ сейчас заняты своими проектами он решил делать дмс5, в который взял как раз элементы из ребута.
Это кстати то что фанаты никак принять не хотят - Итсуно очень понравилось работать над DmС и не было с его стороны никаких подрываний в стиле "ааа вы гайдзины мне игру портите!". В любом случае виновата Capcom, потому что она сначала отклонила пожелания NT сделать игру близко к оригинальной сериии, а потом сама же дала заднюю и переделала того же Данте, который на щуплого эмаря из пред. роликов и концепт-артов непохож. Теперь он стал более похожим на своего актёра озвучки.
> Стоило сделать Верга Вооот, смотри. Игра отчасти затрагивает тему конспирологии, как ты и сказал в начале. Вергилий по сюжету скрывается от Мундуса. Все встало на свои места?)
Жаль на пк не вышел дифинтив эдишн,где перебалансили кучу вещей.Урон по цветным противникам проходит хоть и сниженный,переработали систему стиля,а еще убрали муторную систему цветных ключей.
Это моя любимая часть в серии. Она самая драйвовая, локации лучшие в серии, и наконец-то музыка, не одна на персонажа или уровень. И мне нравятся идея с Лимбо и добавление ангелов. Жаль нет продолжения, мне было бы интересно узнать что будет дальше
Мне кажется в этой части DMC главной проблемой являются лёгкие комбо. Атмосфера под более европейскую сделали, вполне интересно. DMC 6 не имеет смысла, поэтому было бы логичнее вторую часть ребута сделать. Ну и where is my mind.
>DMC 6 не имеет смысл. А почему? Учитывая, что путь Неро только начался, как полноценного защитника Земли - endless possibility для новых сюжетов и персонажей.
@@КириллДеляну-ъ8с, да и не только Неро имеет потенциал в сюжете, но ДМС это не только сюжет, но и уникальный геймплей со своими механиками, которые имеют большой потенциал для развития.
Помню, когда вышел этот ребут, мы с товарищами-фанатами dmc были в восторге. Шикарны ребут, ш карные персонажи, глоток свежего воздуха в серии 10 из 10
Помимо лайка ставлю этому фильму SSS! Ностальгически вздыхал на каждом кадре, до 2019-го года не знаю, сколько часов наиграл, пока нет возможности играть в любимую игру 😼
так в том и смысл нового Данте, он нее анимешный и более похож на человека в реальном мире. и машет мечом так потому что не опытный и молодой, он еще не охотник на демонов, более стилево скорее всего он должен был стать во второй не случившейся части, когда у него появляется более каноничный внешний вид в виде белых волос, там бы и шмот поменялся полюбому и стал бы более стелевее и опытнее. не знаю как кто но мне перезапуск нравится больше чем оригинал в качестве цельной и понятной истории, более понятный мир, нежели оригинал где хз че у них со временем вобще? ну типа вроде современность а вечно какие то замки, рыцари и прочее, бред какой то. более удобное и интереное управление,, особенно после 5 части, ох чтоб подбросить враза там надо 3-4 кнопки нажать что ли, я даже на геймпаде чуть пальцы не сломал, и вобще не пользовался этой фичей. иии музыка, полейте меня гавном но combichrist намного эпичнее и жестче, особенно когда начинаешь сравнивать то метал это прям то что надо, никак не электрони мягкий рок, пару треков старых конечно норм но тут все таки более подходит, вобщем это большой диалог может быть)))
По боссам нельзя все равно выставить вердикт игре. Боссы это дай бог 10%, мб 20% игры. Как раз в слешере боссы это не такой важный параметр, потому что там решает боевка, а в ребуте, как ты сам сказал, с ней все в порядке)
Если б это был не Дмс, не часть вселенной а обособленная игра-то да, это был б шикарный слэшер. Вот прям без шуток. Но Лять, кто британцев просил подвязывать ребут к вселенной? Сделали бы свой ip-и развивали бы. Ведь механически игра-ну прям ооочень даже, первый нормальный слэшер на пк как-никак. В который можно играть не методом тракториста Сама же концепция Данте... Она не работает в ребуте. Ведь чем хорош оригинальный Данте? Это дед, который познал жизнь и искусство троллинга на уровне театра. Когда он может троллить всех и вся-и ему это не просто простят-а будут просить добавки и "на бис". Ребутовский-это же тупо какой-то Зумерок, который хоть и растёт, и развивается как персонаж, но нет в нём этого театрального пафоса, шутки на уровне "фак ю". Ну что это такое? Оригинал не шёл настолько в лоб, он хотя бы умело каламбурил.
Так капком и заказали Британцам ребут. Капком и подвязали. Винить надо не Британцев из НТ, а Капкомов времен от Драгонс Догма до RE 7, когда все их решения были мягко говоря сомнительны
@@Tetramir Ну, капки опять же скорее всего хотели просто дать свежести, но получилось что НТ-сыграли как простые ремесленники, которые не пожелали даже отстаивать свою позицию. Что и им сыграло в минус
@@Tetramir Ну, иногда нужно уметь продвигать свое виденье. Иначе мы не получили бы тот же условный NoManSky. Чел просто двигал свою идею вперёд и таки продвинул
Полностью согласен. Если бы это была отдельная игра она была бы лучше. Возможно много чего бы там сделали иначе даже. Но играть в это просто противно, если тебе нравится оригинал. Дело не только в Данте, а во всех персонажах. Вергилий уныл. Сама атмосфера игры, ее боссы, диалоги, сюжет про корпорации с демонами. Ну комон. Если в этой игре поменять персонажам имена и названия и убрать несколько мувсетов, в ней вообще девил мей край не узнается.
Игра хороша абсолютно во всем кроме двух аспектов: Данте и Вергилий. Им прописали настолько отталкивающие характеры, что этим двоим просто не хочется сопереживать. Именно поэтому в интернетах эту парочку принято именовать не иначе как Donte и Verjin - большего они не заслуживают. Повторюсь - игра великолепна, но не как devil may cry.
Игрок не обязан именно сопереживать гг игры. Хватит того, чтобы они вызывали эмоции, задуманные разрабами. И такие отталкивающие характеры тоже работают. Просто по такой логике какое сопереживание вызывает данте, который идет пиздить своего брата близнеца, которого давно не видел просто потому что ну вот он не нравится ему. Чему здесь сопереживать ?
@@gwenstacy9956 ну как минимум за Данте я играю, и какую никакую эмоциональную связь хочется получить с персонажем. Типо для чего мы играем? Чтобы почувствовать себя крутыми и получить удовольствие. А то что Донте идет пинать своего брата близнеца за ни за что - это проблема сценаристов и плохо прописанной мотивации. Да и об Верга из ребута не хочется даже руки марать - в нем не ощущается серьезный оппонент со своим кодексом чести, он - крысюк который бьет в спину.
@@mikemarrow6545 говоря про бить брата близнеца, я имел ввиду Данте из 3ки вообще то. Донте как раз хотел корешиться с братюней. А про крысу Верга ну ты выдал конечно. Верг в ребуте по натуре хотя бы такой и лишний раз не выебывается. А весь такой на чести Верг из 3ки, который своего союзника тупо внезапно в живот катаной рубит - не крыса ? Или Верг, который своего сына хочет ебнуть тупо чтобы своему братишке доказать, что он сильнее блять ? Вот это персонажище. До 5ки Верга строили как перса, который хочет силу, чтобы защищать близких. И в 5ке этот же верг просто с нихуя второй раз разъебывает город, хочет отпиздить брата и потом еще и сына. Найс мотивэйшн
@@gwenstacy9956 не должно быть у гг игры, тем более слешера, отталкивающего образа, это может подходить для некоторых фильмов, но не для игры. Да, ему не обязательно сопереживать, он не обязан во всём нравится, но должно быть в образе протагониста хоть что то притягательное, чтобы нам хотелось за него играть и следить за его историей, болеть за него в файтах наконец. У оригинальной серии это было, Данте в ней был прикольным, классно рофлил, вытворял всякие стильные крутые штуки и трескал пиццу) Он не ведёт себя как мудак, даже с демонами. Он раздолбай по началу, но это подаётся скорее через юмор, чем через какие то отталкивающие детали. Данте ребута откровенно отталкивающий(для меня) персонаж, он ведёт себя как мудак и быдло. Он вроде тоже раздолбай, но уже в более негативном, отталкивающем ключе, он бухает, много выпендривается, ему на всех и всё по***. Он вроде тоже рофлит, но это больше прямые оскорбления, а не подколки и троллинг. За него не то что не хочется играть, скорее хочется взять оригинального Данте и пи***нуть этого. Блин, да если подумать это идеальный антагонист для оригинальной серии. Уж получше уризена точно) этакий черт, с аналогичными Данте силами, но только в отличии от первого то ещё мудло. Такой бы отлично работал для меня, как антагонист Данте, которому реально хочется вломить)
Все так хвалят боевую систему, или там еще что-то, кроме отношения к оригинальной серии. Эта игра не сделала ничего, что было бы лучше, чем в оригиналах, что касается части серии, персонажей и тому подобное. Можно было сделать крутой слешер, но без привязки к Девил Мей Краю. Зачем она здесь? Вообще не понятно. Зачем нужен ребут - мне тоже не понятно, у него нет ни одного преимущества перед оригинальной серией. Ни сюжетно, ни диалогово, ни по дизайну. Это другая игра, в которой не узнаются персонажи оригинальной серии. Самое забавное, как люди, которые поиграли в эту игру первой, а потом поиграли в оригинальный Девил Мей Край, говорят, что она лучшая часть серии и им понравилась больше всего. Ну то есть им понравилась эта игра, но не понравился оригинал. Что и доказывает, что она к нему отношения не имеет. Заменить тут имена и названия персонажей и боссов - никто в ней дмц не узнает. Ну разве что по неким перенятым мувсетам. Сам никогда в это не поиграю, а без привязки к дмц - с удовольствием бы поиграл, возможно. Но смотреть на эти блеклые пародии на харизматичных персонажей девил мей край. На этот дриснявый антикорпоративный сюжет в этой вселенной.
Это была игра, которая познакомила меня с серией, жанром, и во многом даже с геймингом в целом. Так что сорян, я этот опус посмотрю на большом 4к телике, когда буду дома. А то на телефоне как-то не солидно. Но от видоса на тему приятно конешн
Мне очень нравится образ нового Виталика. В отличие от стильного и сверхвысокомерного оригинала, новый воспринимается как безликий подлый убийца. Там где оригинал пафосно и со вкусом складывает катану в ножны, новый делает это максимально быстро и точно. Там где оригинал свысока смотрит на плебсов, использующих огнестрел, новый не гнушается стрелять из винтовки по беременным. Даже тема его босфайта называется "empty" как бы намекая на абсолютную бездушность субъекта. Жаль, что продолжения так и не вышло, NT могли бы раскрыть своего Верга как настоящего шизопсихопата
Проходил с кайфом, пока не знал что игра относится к франшизе. Потом заинтересовал ДМС 5 , и понеслось. Отдельно от других дмс, игра очень хороша 8/10( если не смотреть на сюжет)
Люблю из всей серии только донте. Тут есть: Нормальное управление Человеческая камера Дезигн Музон Тупые шутки Это в кои-то веки нормальная игра для людей, а не просто очередной способ эскапизма для ноулайферов, проходящих дмц без единого пропущенного удара. Прошел раз 10 когда-то. А четвёрку один раз осилил, еле сдерживая рвоту (лан, я просто неосилятор). А еще мне нравится ГГ, потому что он не шибко умный васян и осознает это сам, порой не находит ничего лучше, чем просто сказать ФФФФФОКЮ!!! и это нормально. Он не пытается обделаться крУгом, стоя на голове с розой во рту, как это делали герои японских дмц, и все эти не слишком пафосные увороты, наоборот прекрасны в своей беспафосности, если такое слово есть.
По серии знаком только с ребутом, прохождением был очень доволен. Благодаря твоим видосам захотелось заценить пятую часть (от комбо, что ты там состряпал уронилась челюсть, аж хочется также)
Проблема мотивации и созерцания разницы между вергилием и данте здесь в том, что не показана конкретно их предыстория. В основной серии это и не нужно - данте следует завету матери, и ценит человечество, склоняется к своей людской части. Вергилий же боготворит отца, и винит себя в смерти матери, и из-за этого гонится за демонической силой, отвергая, что он считает слабостью, человечность. Здесь же нужно было показать то, что узнали из промо-материалов и дневников разработки. Судьба данте после смерти евы и пленения отца, приют, жизнь среди обычных людей, по-сути, человек с низших слоёв общества, без дома, без работы, просто выживает. И судьба вергилия - богатая приёмная семья, смерть отчима и мачехи, собственная айти компания, ещё большее богатство, лакшери жизнь и т.д., то есть чувак, который получает власть, хочет ещё больше власти, опьянён ею, и встречает препятствие - демоны у власти и во всех структурах.
До выхода ребута играл только в четвёрку, которая мне показалась излишне перегруженным, замороченным и непонятным дрочевом одних и тех же уровней. Ребут произвёл на огромное впечатление и, что иронично, влюбил во франшизу. Драйвовый, стильный, динамичный, хулиганский - DmC цеплял своей непохожестью на другие слешеры, благодаря ему мне захотелось сыграть в первые три части. С высоты прошедших лет до сих пор считаю DmC лучше 1, 2 и 4 частей.
Я заметил что все в ребуте на бумаге охуенно. Прокаженный мир лимбо (что на деле действительно выглядит охуенно) сюжет с социальным комментарием о власти, конспирологии, промывании мозгов и пропаганде в СМИ с бунтарем гг, его гениальным братом и кэт (честно соглашусь, кэт тут как третье колесо и было бы лучше если бы вергилий ее заменил) Дело в реализации и маленьких деталях за которые даже как-то сложно ухватиться. Все (кроме дизайна лимбо, саундтрека и боевки) выглядит чуть-чуть посредственно, вот еще немного чтоб было хорошо. Может идея по тому как можно было бы улучшить цветных противников, красные все те же танки, а синие это всегда толпы слабаков, ангельское оружие как раз для массового поражения
15:54 полносью согласен 25:12 и peak of combat (не путать с pinnacle) я все же не понимаю объективного мнения к этому продукту. он плох или нет? кто-то говорит, что плох, кто-то говорит, что хорош, а что в итоге?
Ну че пацаны наспамьте лайков маленько
наспамил, 10раз нажал
Само собой, босс. Сначала лайки, комменты. Потом уж видео
они посчитали, что развивать серию невозможно... и поэтому зарезали нахой оригинальный проект Ицуно о детективе-демон-хантере Неро. Не ну логично.
2:09 так это же Dead space
это уже не донте, это гондонтэ
Все сюжетные минусы отпадают, если играть с испанским дубляжом и модом на усы. Только так el Donte el exterminador de demonios полностью раскрывается
АХАХ это гениально, теперь хочется перепройти
Dante: What the hell is this?
El Donté: ¿Algún problema nena?
Испанский дубляж, Мод на усы и Испанская музыка (Испанская озвучка должна быть только у El donte)
Как поставить испанскую озвучку?
Это нечестно, так любая игра станет лучше!
- Разъёб Мундуса
- "Теперь мы будем править"
- "Так нельзя"
- "Так можно"
- Разъёб Вёрджила
хахахахахах
Вергилия*
По крайней мере в этом ребуте)
@@ЛобаНелбско в этом ребуте , на английском он также vergil
@@lilintrovert813 ну в самой озвучке он Вергилий по этому я его так называю)
Мне так удобней)
@@ЛобаНелбско виталик)
И тут я понял что со времени срачей про ребутного Данте прошло 9 лет ....
а игра-то тем временем ахуительная как ни посмотри
Удивительно даже не то, что время бежит, а что 9 лет назад я был уже достаточно взрослым и помню своё участие в этих срачах XD
10)
Уже 11
"Верджил крыса" эта фраза идеально описывает весь сюжет перезапуска
Как в принципе и сюжет 5.
@@ПоедательБлинов если ты кому-то поднасрал, это еще не делает тебя крысой
@@ПоедательБлинов там скорее V крыса
@@ПоедательБлинов в 5-ке он не позиционировался как союзник и если ты хочешь привести в аргумент Ви, то это совершенно иной случай по многим факторам, в отличии от цельного виталика в ребуте
Ну вообще Верг был прав.
Дмц ребут: fuck you на всех врагов в катсценах без какого-либо эффекта
Дмц 5: нажми F для активации 2-й фазы люлей
Эта игра своим порогом вхождения, открыла мне глаза на саму суть девил мей край, чего я вообще не понял играя в дмс4 (мой первый девил мэй край). И какова была моя радость проходя игру, в процессе прокачки и приобретении умений, учиться в нее играть и потом идти и разваливать на других сложностях. Мне так сильно это понравилось, что я прошёл последней сложностью дмд, ведь за нее дают бесконечный девил тригер, что превращало бы битвы с врагами в изи мод. И вот как раз предпоследнее прохождение у меня было на ад и ад, где тебя ваншотают, я прошёл ее с неподдельным удовольствием, а особенно запомнилась битва с вергилием, победить этого парня без дамага, было для меня определенным челленджем, очень хорошо его сделали. И вот после этого, я уже знал что делать в дмс5 (но перед ее выходом, ознакомился с дмс3) и выбил платину спустя месяц со старта продаж. Из самого сложного, там надо было пройти все уровни сложности на ранг S. Я очень благодарен ниндзя теори за такую замечательную игру.
Я тоже им за это очень благодарен. Свой вход в жанр я начал с MGR, но вторую главу, не умев нормально парировать я не осилил. Поэтому засел в DMC и только после её полного прохождения я засел обратно в MGR и прозрел, смог реально освоить необходимые механики игры.
Хм дмс 4 моя любимая ибо после 3й было ощущение что игра стала куда вариативнее и быстреп
@@DimasterUp с парированием просто на деле,зачастую как ток видиш врага начинающего атаку значит парируй
@@kristobalkreyn3746 парирование и блок разные вещи. Я в прошлом комменте немного ошибся и имел ввиду в первую очередь блок. С парированием, конечно, посложнее будет, тайминг нужен. Я в принципе после DMC научился нормально управлять персонажем и понял концепции некоторых приёмов, например 2 раза вперёд+атака и получается стингер и тд.
@@DimasterUp хм зацень Данте Инферно,тоже бодрый слешер,хотя всего 2 оружия на всю игру,но вся механика боёв заточена на уйме комбо как у отдельно оружия, так и вместе,да и магии хватает классной
"Глефы и перчатки никак не сочетаются с врагами" - четверка с чумоданом из жабы и перчатками из драконобабы делает вид что ее не видно)
😂😂😂
а ты хорош))
Тут скорее проблема, что какого чёрта из Барбоса-Телеведущего-Демона выпали АНГЕЛЬСКИЕ глефы
Пишу спустя год. Есть одно но, оружие 4-ки не выпадали из боссов. Они были отдельными источниками энергии, питающие "адские врата", а боссы этих врат были их стражами.
Про саундтрек ничего не сказал, а ведь он здесь просто бесподобен)
Он его не уважает, это можно понять по вставкам какой-то рандомной музыки не в тему игры
До сих пор слушаю эту группу, услышав её впервые в dmc
На самом деле он просто разнообразен,сами треки довольно средние, да они меняются по 4раза за уровень,но всё-таки они хуже оригинальных тем из 3/4/5-ки не такие яркие
@@StylishCreature В пятой разве что тема Вергилия хороша. Тема Данте и В так себе. ДА что там говорить. Музыкальные темы в 5 части слабее тех что в четвертой, а уж про третью и говорить нечего.
@@ТреарийБлэк, нормальная тема у Данте
Ребут надо было сделать спин оффом про Неро и его похождения. Он идеально бы вписался. Сменить Мундуса на другого безымянного демона и готово. И для самих кэпком это безопасный эксперимент, не номерная часть а ответвление.
Тогда бы про игру вообще никто не узнал. К твоему сведению ninja theory 2 слешера до этого делала и всем было на них насрать
Неро никому не интересен, именно из-за него четвёрка провалилась.
@@seronimome9294 вот это субъективщина полезла, мдэ...
Неро никому не интересен, потому что верхушка захотела продать игру через данте, который забрал большую часть времени у главного персонажа, из за чего нам не раскрыли Неро, хотя, это хотели сделать, но что есть, то есть.
@@seronimome9294 четвёрка провалилась как раз таки из за Данте, который был лишний в этой части, так как у нас новый персонаж, и его надо как бв раскрыть, а не убирать в долгий ящик на пол пути.
@@sashasasha5551 Пруф будет ,что четверка провалилась из за Данте?
Как она могла провалиться из за крутого харизматичного персонажа, который развивался вместе с игроком на протяжении всей шикарнейшей третьей части и которого игрок знает от А до Я? Данте как персонаж в десятки раз интереснее ,чем Неро ,из за которого игра и провалилась. И это я ещё не говорил про геймплей ,ведь в бою Данте намного резвее и динамичнее и возможности ,которые дают его оружие в совокупности с боевыми стилями куда больше скудного арсенала Неро.
Боевку в ребуте невозможно сравнивать с боевкой в основной серии, так как основной смысл ее вообще разный. Первые же приемы и отсутствие лока показывают, что бои заточены под контроль толпы и проведении комбо сразу на группе врагов, а не по одиночке. Поэтому, я думаю, стайл система завязана больше на дамаге, чем сложных комбо. Лично мое мнение и ощущения от игры, которые сформировались после 5+ перепрохождений ребута
И при этом большинство энкаунтеров-пара мобов, которые дополняют друг друга и которых надо убивать поочередно. Как-то не вяжется, мне кажется. Мб вот эти толпы появляются по мере вырастания сложности (как в мейн-серии), но я не дотерпел дальше базовой высокой
Разве что дт для крауд контроля подходит, но приемов подбрасывающих мобов в воздух и без того слишком много. И ведь без него в воздухе почти невозможно держать больше одного моба...
@@luciuswrath290 я бы не сказал, что большинство энкаунтеров таких. Да, они бесят, но обычно и разбавляются кучей обычных мобов кроме двух моментов в игре. Насчёт контроля в воздухе толпы, то для этого очень хорошо подходят оба ангельских оружия, особенно лезвия.
@@holypainpainholy8080 я проходил ребут буквально недели две назад, но запомнить я смог лишь несколько энкаунтеров с 2-3 мобами, среди которых ведьма вешающая щит, жирный чел с неуязвимостью ко всему, кроме кулаков с таймингом или лесоруб. Или цветные мобы, кудаж без них
Все же остальное время мобы создают настолько невзрачные и унылые комбинации, что это просто не весело, а аое-удары не имеют никакого смысла. Я даже не говорю о косе, которая без прокачки аутклассится сюрикенами, из-за чего я ее не юзал 3/4 игры точно (после прокачки я стал делать это ради мемов, ибо станлочащие несколькими атаками сюрикены, которые притягивают мобов и при этом вносят очень хороший урон банально имба)
Аое-поддержания в воздухе кроме дт (который скорее портит все) и сюрикенов просто нет, ибо крюки сингл таргет, как и коса, по большей части (я не представляю ситуацию, когда она поднимет больше 2 мобов за раз). И ведь при этом даже одну цель красиво в воздухе не подержишь, ибо у косы это выглядит фигово
@@luciuswrath290 про запоминающиеся энкаунтеры вообще не понял к чему это, а про остальное: лично я сам косой смог удерживать двух врагов в воздухе точно. Аое атаки направлены больше на толпу обычных мобов, а приёмы тет-а-тет на более сложных врагов, которых ты перечислил выше. В итоге, при смешивании разных мобов в одном файте, приходится менять приемы с аое на прямые и грамотно их комбинировать.
С кайфом проходил в своё время, как игра на прохождение очень зашла
+ еще музон драйвовый
аналогично. отличная игра, чо шкнили- то не понятно. я тоже, как фанаты, проходил все части дмц, и эта тоже зашла
@@JAUTsss на 1:45 автор ролика отлично ответил на этот вопрос, как отдельная игра или спинофф норм, прикольно(хотя я бы играть не стал) как новый основной курс серии дерьмо полное
Согласен, лучше чем японская хрень
@@george5657 на момент выхода я тоже переживал, что теперь такими будут всё последующие ДМС
Это мой первый dmc, и я люблю его всем сердцем. Как мне кажется это самый удобный ДМК в плане управления.
Потому что это твой первый ДМС, естественно он тебе удобнее
@@xans3482 возможно
Стоит добавить, что на консолях выходило переиздание, в котором и таргет добавили, и цветных врагов и цветные ключи убрали, и ещё куча всяких полезных изменений. Жаль, что эта версия так и не вышла на ПК
Как жаль, что на пк нет... Пройти эту сомнительную хрень, но без самых душных элементов и с адекватными механиками для комбо было бы неплохо
@@luciuswrath290, механики нормальные и в обычной версии, но игру надо обязательно проходить с модом на el donte
Вот бы три доджа на пк...
@@ВладимирДоржиев-у7ы что за рофлы с ель донте?
Новые уровни сложности и турбомод там хорошо сделали. Прямо кайфанул пока проходил игру повторно для платины.
По поводу геймплея. У ребута есть один очень жирный косяк в боевой системе - бесполезность огнестрела. Пушки всегда были дополнением для слэшерной боёвке. Данте может запрыгнуть на лежачего демона и прокатиться на нём расстреливая всё вокруг, Артемис из ДМС3 в связке со стилем защитника вообще может вытворять безумные вещи, из-за прерывания анимации. Пушка Леди отлично подходит для добивания с воздуха. Ящик Пандоры из ДМС4 как палочка выручалочка на все случаи жизни. Даже Синяя Роза Неро постоянно юзается для стана и разбрасывания врагов. Про стиль стрелка у Данте как особый геймплейный челленж - вообще молчу. У ребута пушки не нужны, только в определённые сюжетные моменты и изредка для поддержания комбо.
Красная роза?Разве меч не звался Алая королева?
@@kristobalkreyn3746 Синяя Роза, конечно же. Речь про револьвер была.
@@siBEARian-irk а,сорь тогда
Ну хз. Дробовик отлично дополнял боевку. Хотя это предпоследняя пушка в игре... Если бы оружие было дополнено "рассовыми" абилками (Ну, те которые нам показывают на топоре и косе) без отдельных хуков рая и ада, то было бы в разы лучше. В длс попытались так же сделать, но сама заниженность витали помешала, + отличия мечей кроме притяжения - нету.
они нужны для комбо + особые типы врагов
Для меня самым главным разочарованием было отношение Данте и Вергилия. Они буквально всю игру почти не взаимодействуют... А один единственный момент похожий на химию героев (там где они спорят) вообще не раскрывает их как разных личностей. И когда в конце мы деремся с ним меня это вообще никак не цепляет. Длс отчасти спасает этот момент но увы он был больше рассчитан на продолжение. Но однозначно плохим я этот ребут не считаю ведь в нем довольно много годных моментов. Локации, более удобный (хоть и менее проработанный) геймплей очень сильно спасают игру. Разве что боссы это позор...
Я не понял хейта вообще. Мне понравилась и старая серия и новый вариант. И они вполне могли сосуществовать вместе.
И приятно видеть, что Капком взяла некоторые элементы из ДмС и добавила в ДМС5.
На тот момент они не могли сосуществовать вместе, даже сейчас, либо старая версия, либо перезапуск (ну он как бы перезапускает серию, а этого люди как бы вообще не хотят). И из этих двух выжила старая версия. Просто подумай, не может быть двух Devil May Cry, это не логично. Намного логичнее если бы перезапуск имел другое название (т.к. это совершенно другая игра уже).
А хейт в сторону перезапуска вполне понятен. Это как если бы родители твоего лучшего друга по имени Вова (как пример), сказали: "Ну мы бросили Вову, он нам уже не нужен. Но мы усыновили другого Вову, он классный. Он может быть твоим лучшим другом. Он одевается не так как прошлый Вова, шутит по молодëжному и тд."
Ты был бы в ахуе.
Да и как ты представляешь название последующих частей ребута. Сиквел назывался бы Devil May Cry 2?. И люди, которые не шарят путались бы почему второй дмс выходит, если уже вышла 4 часть.
Короче вся беда от названия игры. Очень тупо называть совершенно другую вещь тем же именем.
@@dentersm1616 Ебобо? сравнил перезапуск игры с такой лютой хуйней? Считать перезапуск мусоров только из за другого данте и сюжета. когда капком сами сказали им сделать такую часть, и разрабы начали получать угрозы убийств по твоему нормально? Я просто молчу что перезапуск по музыке и дизайну превосходит 4рку
@@dentersm1616 имхо: ребут чисто по желанию разрабов, в основном это такой же слешер, с той же базой (что сюжетной, что геймплейной). И не назову это ребилдом.
@@dentersm1616 но при этом вы все схавали нового Неро, которого пихают вместо Данте, только в ребуте Данте переделали, а в 4,5 части Неро просто мусорная ерунда скучнейшая по всем параметрам, но времени ему уделяют больше,чем Данте.
Умно, очень умно.
@@Borov1984 ну типа да, неро хуйня, поэтому первая половина четвёрки не оч. Но Данте там все равно хорош, вторая половина игры годная, ну и кровавый дворец за Данте или Верга разваливать каеф. В 5 та же проблема, геймплей Данте бэнгер, два другие не оч. За Верга проходить збс, потому что он тоже хорош и за двух унылых мудаков играть не заставляют, все миссии за Верга проходишь. Ну и кровавый дворец за Данте или Верга тоже каеф, больше 10 раз за Данте проходил, не надоедает))
Ребут ДМК для меня сделала музыка. Имхо она лучшая во всей серии, этот чертов индастриал реально вписан в тему.
Вот тут дико плюсую, жаль что в ролике ничего не сказано про божественный комбикрайст
И что главное его много.А не три трека на троих героев из пятерки.
@@КумысКамин, как бы в пятерку входят пять альбомов саундтреков не включая специальную изданию. Зализываем ребут как можем
@@singwinner13 Толку с них, если во время игры их нету.
@@КумысКамин отличный пример человека, который некомпетентен даже в той теме которую он открыто обсуждает в интернете
В комментах в основном все хвалят эту игру и порой называют чуть ли не лучше основной серии... Побуду одним из тех немногих, кто выскажется против неё. Вначале хотелось бы обозначить, я считаю того количества хейта, что на неё вылили на релизе она не заслуживает и всё же положительные моменты в ней были, но проблема этой части тупо в том, что в неё неинтересно погружаться. Сеттинг - дефолтная антиутопия про злые закулисные силы. ГГ - типичный чел с подростковым максимализмом, который очень крут ведь бухает, снимает женщин и говорит фок ю. Боевка осваивается буквально за пару миссий и глубины в ней по сути нет. Сколько раз я возвращался к 3/4/5 дмк, чтобы попробовать в бою что-то новое, ведь мне, глядя на персонажей и катсцены хотелось повторить что-то подобное непосредственно в самом геймплее. Ребут же смог осилить лишь раз и возвращаться в него желания нет: он не дает ни мотивации реально соответствовать отыгрываемому персонажу, ни геймплейного простора для этого отыгрыша. Так что я думаю поэтому он и провалился в своё время, слишком мало у него оказалось "крючков" чтобы зацепить игроков. Жаль что этот негративный опыт отбил у капком всё желание эксперементировать с серией и в итоге мы получили чересчур осторожную 5 с кучей фансервиса.
@@sanitar7423 я вроде пояснил чем это нежелание вызывается. Мало оригинальности, герои как было сказано в видосе слишком плоские, к ним не привязываешься, вместо катсцен где нам показали бы как в бою должны вести себя герои и к чему мы должны стремится - диалоги с ходьбой по коридорам минут по 15 про то какие герои не такие как все (да-да катсцены с кэт на заводе газировки я про вас). Единственное что реально зажигает игрока внутри и настраивает на бой с чертями это музыка, ну хоть в одном нт смогли попасть в яблочко.
Добавлю, что гг не только "типичный чел с подростковым максимализмом", но еще и агрессивное быдло) а от самой концепции сюжета про "особенных подростков, борющихся со злой системой" хочется блевать.
Слишком мало девил крючков
Бля извините
@@tr1ck_starблин тут просто другая сюжетная школа. Оригинальный ДМС это вот чистое аниме. И подача, и реплики да все от начала до конца аниме сенен. А перезапуск это средненький голливудский блокбастер где вместо экшен сцен-геймплей.
благодаря "ребуту" полюбила и узнала о DMC в целом. пройдя его захотелось еще частей и еще. узнала об "оригинале" прошла его и тоже полюбила как и полагалось.
То есть ребут выполнил свою задачу.
@@saaaaaaaaadasdaСо мной тоже так было, папа мне ребут показал, полюбил, узнал что есть оригинальная вселенная и полюбил ее тоже
Я бы мог многое простить ребуту, даже деградировавшего Донте. Но только не то, что они сделали с Вергилием.
В ДМС1 и 3 Вергилий излучал достоинство и гордость. Он не брал в руки огнестрельное оружие, т.к. считал это ниже себя. Его маниакальное стремление к могуществу имело понятные и непредосудительные мотивы, по крайней мере изначально. "Without strength you can not protect anything... let alone yourself." Для каноничного Вергилия сила - это защита, а не власть.
В ДМС:ДМС Вергилий это просто тип, который считает, что имеет право рулить планетой, и устраняет конкурентов, дабы занять их место. Иными словами - он становится монстром, с которым сражался. И вот эта выходка с выстрелом в живот беременной демонихе, в спину на глазах у отца ребенка... это просто ниже подвала. Если в Донте я мог увидеть потенциал, основу, на которую можно налепить побольше класса и развития характера, то будущее Вергила как персонажа просто исчезло сразу после финального боя.
Кстати насчет жоских экшен катсцен.
Ниндзи это понимали и даже их сделали но... упс, из за недовольства толпы после показа первого тизера им пришлось полностью менять сюжет а в месте с ним и катсцены. Часть удаленного месива можно было увидеть в финальных титрах, там проскакивают 5-8 секунд недоделанной сцены где данте на пафосе разваливает чертяг. Получилось очень глупо (или грустно, тут как посмотреть) ведь они потратили весь бюджет который был выделен на экшен сцены для версии игры которую они даже не выпустили...
Есть ссылка на эти сцены?
@@shizoid228 если честно сейчас не найду , видел их когда шарился по ебеням интернета в поисках инфы по старой версии ребута. Но могу скинуть те самые титры и время когда эта катсцена показана ua-cam.com/video/jook25MP2kw/v-deo.html 1:08
@@kisel1973 спасибо)
28:02 Судя по тому, в каком виде и какие способности получил новый Виталя в пятерке, есть ощущение, что он с ребута попал прямо в пятерку классики.
японские разрабы вообще немало вещей подсмотрели у ребута, и изменённый мувсет Вергилия тоже в их числе.
Ну да, если не брать в расчёт, что Верг из ребута это почти точная копия Верга из DMC 4.
@@KosmoDead только кек в том, что мувсет Вергилия из ребута появился на пару годов ранее, чем в SE четвёрки( SE четвёрки вышло в 15м году)
@@Pvssydestroyer999 хз смотрел сравнение мувсета Верга из тройки, и из пятерки, один в один. Это кстати не понравилось фанатам, что ничего не добавили.
@@KosmoDead ну, уже не в первом подобном ролике слышу, что именно из ребута был взят мувсет для пятёрки. Ну, просто ты сам заявил, что мувсет взят из четвёрки, хотя для четвёрки был взят из ребута/тройки, чисто по хронологии выходов игр и dlc к ним:)
Первая наносекунда, и сразу же инста-лайк. Почему? Потому что жёстким типам не нужна причина чтобы выразить своë уважение уважаемым контент-криэйтерам. >:|
Фанаты айтипедии тоже получается «жёсткие типы»
@@loshok29 так айтипедия не «уважаемый контент-криэйтер»
Объясняю связь глеф и ведущего России 24:
Глефы - единственное оружие, которое может так просто и быстро притягивать врагов, что делает его даже полезнее (и эффектнее) крюка. То есть глефы - это крауд контроль. Крауд контроль это контроль толпы. Контроль. Толпы. Рофл, да? (на самом деле я это сам выдумал, но мне просто так понравилось такое объяснение, что не мог не поделиться)
А перчатки легко объясняются тем, что суккубы - это воплощение женского коварства и манипуляций мужчинами. Данте в ходе босс-файта регулярно бьёт суккуба по роже, тем самым намекая, что женщина не может контролировать его и влиять на его жизнь. И чтобы он не забывал о таком, несомненно, правильном подходе, ему даются боксёрские перчатки.
Посмотрел еще на бусти. Великая видеогейм аналитика от жоского типа, все по классике 💪
Мне в этой игре нравится злость в геймплее. Нарубание врагов не красивое, а яростное, полное какого-то животного азарта. Самое то для вымещения накопленной за тяжёлый трудовой день ненависти на несчастных ни в чём не повинных демонах.
Особенно это ощущается в дополнении про Вергилия. Вергилий гораздо менее отзывчивый, его движения хуже ощущаются и лишены той плавности и веса, которую чувствуешь при игре за Данте. Но как только овладеваешь процессом, выучиваешь механики, начинаешь чувствовать это самое "ФУХ!" после каждого потного файта. Жаль, что в дополнение не завезли испытаний с волнами врагов, потому что за Вергилия я бы такое прошёл...
Оригинальный Данте был скорее пафосным пофигистом с замашками на иронию,демонов он в упор не воспринимает в серьёз,ибо что они ему сделают?Вот со скуки и бесил их и измывался мол боссы с таааким пафосом толкают речь как будут убивать Данте,а тот ток ржёт что те и пары минут не продержатся если тот захочет ускорить замес,новый по ощущениям буд то показуха какая то и напыщеность или хз,очень напоминает копирование Неро по характеру,оба этакая ирония с трудного подростка не воспринимающего всё в серьёз,Неро это шло ибо противопоставляли Данте и ордену показывая что да,тут все хороши,ток Неро пока не в полном обьёме понимает в какой все жопе и что на отьебись ничего не будет
> Она ни на что не влияет
Как не влияет. Открывает порталы для Данте. Нашла его и привела к Вергилию, является его верной подчиненной и правой рукой. Разработала план для проникновения в башню Мундуса. Это Вергилий как раз бесчувственный, для которого цели оправдывают средства, ему вообще было плевать на Кэт, он использовал ее чисто как инструмент, что и отражено в финале. Данте же не такой, поэтому он в конце его и побеждает. Вот тебе и тема человечености)
Самая взвешенная и аргументированная позиция по DMC13, которую мне доводилось слышать в инфополе за все эти годы. Что продолжения этой альтернативной истории не случилось, нахожу крайне досадным. Работа не безупречная, но чертовски достойная. Потенциала к развитию было заложено не мало. С учётом опыта разрабов - могла и стала бы лучше. Есть ещё западные ребуты которым повезло не ТАК сильно. Sonic Boom: Rise of Lyric например. Как говориться, почувствуйте разницу в подходе авторов. Silent Hill: Homecoming в принципе отправляется в ту же копилку. Ужасно неловко себя чувствовал, когда был вынужден реабилитировать добротную работу креативных и заряженных авторов в случайных спорах. Сюрреализм какой-то. Как много недопонимания и необоснованной критики можно было решить одним своевременным твитом из Capcom.
Каждый раз, когда игрожур делает видоск про перезапуск, он утверждает, что дело в новом Данте, а не в паршивом геймплее. Не встречал ещё ни одного исключения.
Это как с секиро, секиро сложный если ты играл в соулсборн а для других он будет легче, так и ДМС ребут он геймплейно лучше подстроен под новичков а для фанатов серий крайне сложно привыкнуть
@@xans3482 из чего следует, что игрожуры не играют в игры.
на самом деле - обидно, что отказались от многих первоначальных задумок. да, это очень сильно диссонировало с оригиналом, но была в этом варианте своя крутизна. было бы любопытно пощупать DmC именно таким
00:35 думаю тут вставка с обнаженным Летером просто необходима, ждем режиссерскую версию обзора!
25:00 +. Истинно так. Именно из-за того насколько пафосен верг, я осваивал pjc, учился джамп - кэнселам, а также другим трюкам и механикам . В ребуте же я видел толи вандала толи быдло и у меня не появлялось желание идти дальше.
Ещё хотел сказать что не могу пересилить себя в прохождении ребута на моменте появления красных - синих врагов, это так сильно вымораживает, что по итогу просто опускаются руки. И если я правильно помню для версии на пс добавили возможность станить цветных врагов, однако на ПК я такого не нашел. Что самое смешное такой вид врагов бывает неплох и даже интересен( Блитц из 4(неплох) и Ярость из 5 (интересен)). Оба этих врага принуждают игрока к чему - то. И если Блитц не был доведён до ума, то Ярость я считаю лучшим врагом, наверное во всей серии.
А это такой вот "патч" для некстгена был, который посчитали нерелевантным выпускать на пк.
@@BossNiggaNigerи ради этого второй раз покупать игру я не хочу, я и так на паст гене оригинал купил зачем мне на некст(уже паст) гене покупать ее во второй раз?
Лично мне ребут очень понравился, да это конечно другой DMC, но в плане удобства геймплея он точно самый крутой.
Я всегда очень любил эту часть так как на мой взгляд она была самой эффектной и удобной для человека который никогда не играл в ДМС и очень приятным сюжетом с эффектными поражающими локациями
Понятия не имею что в ней удобного, я человек крайне далекий от игр, но осенью наткнулась на дмс, сначала прошла на изи дмс4, решила скачать ребут. Сейчас, уже пройдя тройку на изи дважды и четверку на нормале, я не могу пройти гребанный ребут на изи, в итоге просто удалила его. (Повторюсь, я человек очень далекий от игр, и для меня это вообще первый слешер, по скорости прохождения не сложно понять, что играю я не часто ) На счет локаций и сюжета соглашусь, пока поймешь в каком порядке проходить и читать оригинал заколебешься, да и повторы четверки надоедают, а красотень из ребута до сих пор вспоминаю. Мб она будет удобной для хорошего геймера, но для новичков с опытом в полу пройденную колду и майнкрафт явно сложновато.
Не согласен, что сюжет основных частей не особо важен. Если не брать во внимание первые две, точнее, только вторую, что Данте что Вергилий что Неро имеют не шибко светлое прошлое. Один потерял семью и почти на всю жизнь отказался от своей демонической сущности, впоследствии поняв, что приняв её он сможет достичь цели и победить (вразумить) брата. Второй же с детства вынужденный сражаться и выживать для защиты себя и своей оставшейся семьи загнал себя в ловушку в поисках пресловутой силы и отречения от человеческой части себя не понимая, что две части сущности братьев и делают их сильными. Который впоследствии, также как и Данте, принял свою вторую часть и стал полноценным. Если для обретения себя Данте проходил арку в 3ей и 1ой частях, Вергилий эту арку проходил в 5ой.
Также Неро, искавший точно как отец силу, которая позволила бы ему защитить свою семью, обретает и её и свою цель в 5ой части. Это не просто прекрасные персонажи, они все проходят путь, который очень хорошо написан.
Мало того даже второстепенные персонажи проходят свои арки, хоть и не большие: Триш, Мэри, Нико, немного правда, но всё же. Люси (но тему второй части мы не трогаем)
История ДМС по сути довольно глубока, она не ограничивается путём из точки А в точку Б, но и не пестрит запутанными интригами
вот если так взять, то игра действительно стала жертвой ситуации.
я, мне кажется, с порога как увидел анонс, трепыхался в конвульсиях типа "да шож это такоэ праисходит, ета не ДАНТЕ, фу вы че делаете шо за ссаный эмарь ааАаАааААа"
потом игра вышла, и теперь это мой любимый дмс после третьего 🌚 и так, думается, было не у одного меня.
ниндзя теори проделали огромную работу, и очень жаль, что игра снискала гораздо больше хейта нежели чего-то позитивного именно на первых порах. хотя вроде бы даже нейминг сознательно выбрали отличный от оригинала, но вот позиция что это прям РЕБУТ очень сильно повлияла на восприятие фанатами серии.
сейчас, например, я бы с удовольствием посмотрел на раннюю, более жесткую вариацию с полуёбнутым Данте, потому что мне что это мог бы получится гораздо более интересный сеттинг (учитывая что оригинал не отличался крутыми сценарными находками).
так что да - очень жаль что все так вышло, потому что НТ сделали действительно крутую (хоть и не без недостатков) игру, которую они могли бы отшлифовать в продолжении.
а так да - спасибо литру за видос, все по кайфу как обычно
Наконец-то! Спасибо! А то, что не обзор, то "ууууу, фанаты засрали, могло бы быть продолжение", без понимания того, что если бы было продолжение ребута, не было бы продолжения оригинала, которое все ждали. А так вообще мне игра в свое время понравилась, была моя первая дмс.
проблема в том что DMC 5 халтурненький в плане геймдизайна , лучше уж продолжение ребута выпустили. ну что имеем ещё это преславутое Кэпкомоское купи DLC Vergil чтобы пройтись по основному сюжету что ломает происходящее , неужели нельзя было ему какую-то сюжетку выпустить хотябы в плане продолжения игры , замес в Аду сделать какой-то где в Финале драка с Димасиком. но всё же я рад что игра вышла.
@@molodoj1337 Ну, справедливости ради DLC Vergil всегда так работало в предыдущих частях. Да и за такие деньги новый играбельный персонаж это вполне неплохо.
@@timfoxers4400 ну я просто играл в DmC изначально и играть за Вергилия мне больше понравилось с собственной историей. думал хоть в Пятой части они это сделают всё-таки халтурненько немного , я бы лучше заплатил 400 гривен за самостоятельное дополнение чем 95 за покупку нового персонажа. Я вообще заметил что у японских игр как-то всё отстало такое чувство что в их играх ничего нового кроме графики не происходит.
@@molodoj1337 Безусловно собственный сюжет вергилия это круто, но в оригинальных частях суть как раз в прохождении той же самой игры и тех же самых боссов за другого персонажа, это немного другой подход. Ну а насчет отсталости японских игр в общем - это полный бред, ты уж извини. Японцы конечно консервативны, но новых оригинальных идей у них куда больше чем в западный играх. Мне даже интересно во что ты такое играл, что у тебя появилось такое чувство.
@@timfoxers4400 да в JRPG например Yakuza like a dragon , Tales of Berseria и Zesteria , тот же DMC 5 изобилует довольно скудными локациями. В JRPG вообще архаичные по всем параметрам, убрать 3D графику и ничего не поменяется так и будет играться как старые части финалки. Ещё у них в играх какой-то лютый перегруз интерфейса. Ну и вишенка на торте это игры по аниме чаще всего это либо Файтинг как Наруто либо аналог Dynasty Warriors , ну и может быть новелла. Как показывает практика игры по аниме вообще халтура полная. Только Наруто как Файтинг даже многое принесла в игроиндустрию
О наконец-то видос о моей самой любимой части серии.., сразу поле 3,4,5,2 и 1
Ты любишь 2 часть?
25:38 откуда грация и мастерство у Данте и Вергилия вообще должны были взяться? Они ещё юны и небрежные движения Данте это подчёркивают. А дизайн Ребелиона мой любимый из мечей в видеоиграх. Он буквально завихрён, что подчёркивает его "метеж". Оригинальный мне всегда катался слишком дэфолтным
Только мЯтеж. Мятежник же. Мне кстати его дизайн тоже очень понравился, соответствует юному бунтарю, Данте.
Они должны взяться от прямых ручек аниматоров. В ребуте million stab у Донте выглядит как будто он просто гладит врага палкой, а не протыкает как в 3-й, 4-й и 5-й частях
@@Zlata_____ ты упорот? Million Stab так и переводится как миллион уколов, в ребуте этот приём так же называется какие на##й режущие удары? Ты если задротишь эту игру, то посмотри на записи в слоу мо как анимация выглядит. Донте рукой не двигает, у него меч пост эффектами просто все закрывает
@@danguy6591 я не упорот. Я просто только проснулась. На счёт анимации миллион жал, или типа того. В 5 она конечно получше (если смотреть в слоумо), но в целом она не выглядит ужасно ( плюс камера обычно за спиной при исполнении этого удара)
Большая проблема японцев, что они делают отличный франшизы, но не знают что с ними делать... Сайлент Хилл, ДМС, тому пример...
Чувак, коса если что пассивно заряжается и после этого вваливает массу урона, являясь одним из самых имбовых оружий в игре)
8:31 лучший пересказ сюжета, что я слышал
Обожаю серию DMC, все части начинал по несколько раз (кроме второй), но ни разу до конца не проходил. Все время упирался в какую то лабуду на которой кончался запал проходить дальше, откладывал на потом и в итоге забрасывал. И так со всеми частями - кроме этой. DmC я начинал 2 раза и полностью заканчивал. Игра держит - она не провисает, достаточно легка в освоении и просто очень веселая. Ninja Theory сделали отличный массовый продукт, который при этом не растерял всех нишевых качеств японского оригинала, пусть и просел в местах, которые в них были на высоте, но большую часть спорных моментов, мешающих насладиться проектом в полной мере их игра решила.
Скорее так, NT сделали отличный массовый продукт, который при этом растерял почти все нишевые качества японского оригинала.
О, одна из самых любимых частей. Наконец-то о ней вспомнили
И забыли как страшный сон
@@_xFAZAx_ И жаль
@@_xFAZAx_ DmC одна из лучших частей после 4 и 3
@@dantemustdie , крч , в тройке худших ))
@@_xFAZAx_ если для тебя 3 часть одна из худших, с тобой вообще не о чем говорить))
Мозг:
*чел нам пора спать, завтра рано вставать
Также мозг в 02:59:
*дэээээм бой! Новый видос от later!
Большое спасибо за ролик!
Это первый (и единственный) DMC, в который я поиграл. Для 14-летнего парня Данте и весь мир вокруг - работал. Мужлан с добрым сердцем, который передразнивает босса и вкидывает: "Hey Succubus! Suck on this!" - сразу вовлекает)
Не глубоко, но в достаточной мере дали понять, по каким правилам работает эта вселенная. Во время вступительного ролика я влюбился в саундтрек этой игры, а некоторые треки слушаю до сих пор. Я проходил эту игру всего пару раз - да и те на средней сложности. Я не хотел выучивать комбо и тратить на это много времени, я хотел приключения. И игра дала мне его сполна. 20 уровней - и почти все разные. Более того - внутри каждого уровня мир деформируется прямо на глазах. Заскучать было просто невозможно (Кроме драк с боссами конечно. Их дизайн интересный, но драки всегда ощущались скучными и затянутыми)
Касательно того, что Данте махает своим мечом - как палкой, без грации. На мой взгляд, через эти движения нам показывают характер самого Данте. Он не хочет быть бойцом, в начале игры ему вообще откровенно плевать на то, что случится с миром. Каждое попадание в Лимбо расценивается как "ну ёбтвою, каждую пятницу одно и то же". Он резок, неопытен и импульсивен - так откуда здесь взяться грации?
Про меч база
про меч, такая же штука с неро в 4 части.
ещё квен рассказывал
база
Вечер в хату, нефилимы! Траи в радость, лютым комбо ходу, рангам SSS приходу
Лично мне этот перезапуск очень даже понравился, жаль что люди его не приняли и теперь мы не увидим новую часть перезапуска
Перезапуск был хороший, но если бы его приняли, то скорее всего у нас бы не было dmc 5, так что все, что ни делается, все к лучшему
@@dopeherb2170 тем не менее dmc 5 перенял немало вещей из ребута
@@skalolazer Ицуно в интервью говорил, что очень любит ребут и уважает разрабов за труд, даже хотел бы увидеть продолжение. Наверное поэтому подсознательно и брал приколы оттуда при работе над пятёркой
жаль, что захейтили так, что не получилось сделать то, что было в трейлерах
@@Swite19 претензии не к игрокам, а к разрабам
Цветные враги - это то, что меня всегда бесило. У тебя куча оружия, которое позволяет тебе выеживаться как ты захочешь.
И лишь совсем недавно я обнаружил на NexusMods мод, который убирает обязательное стуканье цветных врагов цветным оружием. Правда щиты цветных врагов все равно придется ломать так, как это задуманной игрой.
А что еще делать, когда улучшенное издание с исправлением некоторых косяков находится на консосях? По крайней мере можно добавить Данте усы, чтоб веселее было.
Боссы в этой игре действительно какие-то... никакие. Хотя вот Боб Барбас - это хоть и хрень, но... черт, он сам по себе офигенный. Не каждый день можно избить пропагандиста, который еще и является демоном х)
Правда с Вергилием забавная ситуация. Если попытаться стукать его на изначальных сложностях, то я его действительно не уважал. Но как только я дошел до этого чудика на сложности "Сын Спарды", то... в общем, я его зауважал. Хотя бы из-за того факта, что теперь он может меня убить, если я буду невнимательным. Да и еще атакует он агрессивнее.
Странно что никто не написал, на PS4 B Х1 выходил ремастер. Где есть ФОКУС на врагов, и много допилено всего, включая бонусные режимы.
Обидно что на ПК не портировали, учитывая что там продажи хорошие были.
Я уже купил оригинал на пс3 и прошел, смысл мне покупать за фул прайс эту игру снова? Лучше бы сделали это патчем а не отдельным ремастером
Мне одному нравилась идея верга с правлением
Отличный видос, но есть 2 нюанса (как в анекдоте лол). Во первых предрелизный хейт сильнее всего зазожгли интервью с директором игры из ninja theory, где он надменно пояснял, что старый данте больше не крутой, что сейчас он выглядит как гей ковбой и тд и тп. Во вторых вместе с спешал едишон дмц 4 вышла дефинитив едишон ребута, но ререлиз ребута был только на консолях, где помимо графических улучшений и очень пожатового звука на пс4, немного пофиксили геймлей а точнее, добавили лок он как в остальных частях и дали возможность атаковать цветных врагов любым оружием, но без стана от оружия неправильного цвета. Еще там были более мелкие фиксы и добавления. На пк это всё по идее можно добавить модами.
Если копать глубже то выясниться (смотри ролик tvg), что капком сказали директору, что мы хотим крутого Данте именно по вашей версии. И собственно он объяснил, что считает крутыми по своей версии. Хотя сами ниндзя хотели сделать наоборот совсем, а именно старого Данте, который бы удовлетворял аудиторию, но капком знаешь чё им сказали?
"если бы мы хотели сделать тот же дмс и того же данте, который был, то мы сделали это сами, вы нам для этого нах не нужны. Мы же к вам пришли, чтобы вы полностью сделали свой дмс с нуля по своему видению"
вот ролик кстати
ua-cam.com/video/KWp1wviyftg/v-deo.html&ab_channel=TVG
смотреть с 41:18
Если посмотрите от и до, то станет ясно, что НТ просто пыталась реализовать поставленные им задачи.
Лучше бы они придерживались изначального курса. Если уже и ловить хейт, то идти в отрыв полностью. Может быть, тогда игра могла бы иметь куда большую самобытность, может. Кто знает, может тогда и Вергилий получился бы нормальным.
Соглы. Из за хейта из Данте сделали какого то Франкенштейна из капли того кем Данте изначально был и Данте из тройки. Мне так зашёл молчаливый, жестокий и стильный панк из первого трейлера.
11:28
А вот теперь представьте если бы перезапуск был бы таким, что вместо Кэт был бы Вёрджил но как бы гибрид Вёрджила и Кэт. Короче правило 63 (персонаж другого гендера). Это конечно больная фантазия, Вирджиния которая вместе с Данте пытаются спасти мир, раскрываются, Данте клеится, диалог кстати более нормален становится где они разговаривают, мол у меня лучше интеллект, у меня большой елдак, другие моменты итп , постепенно появляется химия, а в конце, вместо хэппи энда, Данте калечит Вирджинию из-за разности взглядов и они становятся врагами номер один друг для друга. (бытовая ситуация с бывшими, камон, с кем не бывало). Вот.
Уберите кстати букву "Р" из названия 😁Гы!
12:38 согласен, но у меня вопрос, а чем это отличается от сюжета тройки? Что может быть банальное, чем мотивация I want more POWER ?
Тем что в ДМС база это просто база, а в 3ке база в которой спрятался мотивейшн персонажей
За сценарные фишки не поясню, но в 3ке просто банально интересно смотреть за ходом развития сюжета и не возникает мыслей по типу: когда уже эта катсцена закончится.
здесь пресловутое power - это власть. В тройке именно что сила. Здесь верг думает, что станет дофига правильным правителем просто... потому что? И да, I NEED more power. Это не желание, это необходимость. Основой мотивации Верга из тройки было стать достаточно сильным, чтобы избежать повторения детской травмы, которой ведомы оба брата из основной серии, но разными путями. Правда, в процессе он настолько увлёкся самим желанием стать сильнее, что судя по всему забыл первопричину.
Верг из длс к ребуту хочет силы, потому что он обиженка, который слился младшему брату. Во всяком случае ощущение складывается такое.
@@BekindBekbek ну начнём по этапам:
1 - Фраза I want more POWER это отсылка к ролику квена.
2 - История о детской травме братьев в тройке существует только на бумаге. Нормально это событие расписывается только в пятёрке(словами в лоб) и манге(которая по хорошему должна быть частью игры). Ну и в последнем предложении абзаца явно видна цитата лейтера из его обзора на пятёрку.
3 - Ну и чём глобальная разница между сюжетами тройки и ребута, если в основе они сводятся к решению поставленной задачи разными путями(при учёте что проблема тройки это смысл жизни, а в ребуте социальная система)? Правильный ответ: подача. Если бы ребуте не было бы кринжа, то разница была бы только в подходе.
P. S. Вот серъёзно, чем те же девчонки отличаются в тройке и ребуте? В том что у Леди, есть свои мутки с отцом, в остальном их задача ОДИНАКОВА. Наставить героя на путь Истинный.
Поэтому я считаю фанаты тройки, превозносящие её по сей день являются главной проблемой франшизы. Вот если без рофлов, единственное что стабильно не в порядке с dmc - это сюжет. А почему? Да потому что арку Верга и Данте нужно закрывать и двигаться дальше. Уже 18 лет и 3 игры подряд разрабы стараются увести от это конфликта, но он не закрыт и к нему постоянно возвращаются. Спасибо dmc5 что сделала намёк на завершение этого конфликта в шестой части
> БАНАЛЬНОГО
Критикуешь - предлагай. Но ты ничего не предложил. Какую эмоцию у меня должна была вызвать твоя ремарка?
Все почти 30 минут просмотрел залпом, потому что знакомство с серией дмс у меня произошло с перезапуска, и он мне очень понравился. Жаль что ты не прокомментировал музыку в этой игре. Но а так ты мне дал еще пищу на подумать. Благодарен за обзор!
Он не совсем немой. У Косы есть пара мувов, при которых Данте кричит, и это сделано очень круто в такт музыке, усиливая её ощущение.
Он имел ввиду что он что то должен говорить как в оригинале, но это было только "Слэм Данк" и пару слов во второй миссии потом он молчит, только кричит
Чё-то с последней мысли грусть накатила.
А по- а по- а поооооооооооооооомните, помните когда игропром экспериментировать любил? А помните?
Да я бы и без 5 части во вторую часть ребута сыграл, исправь они эти незначительные для слешера проблемы.
И нет, кринжовыми и не стильными тебе эти удары кажутся сейчас, но на то время, с тогдашними трендами, да ещё и с этой вечно трясущейся под градус удара сексуальной камерой, он мне вот казался пиздец каким стильным.
Старые демсы, скорее, были пафосными, чем стильными.
Тут скорее речь немного о другом, Данте из классики дерется "на изи" т.е. для него меч в руке крутить это вообще раз плюнуть, в каждом его движении прямо читается "да хрен ли мне? я уже сто раз так делал". Т.е. для персонажа все эти мувы настолько же легки, как для меня или тебя, ходьба. Этим игра и побуждала типа "соответсвуй крутости героя. Если он на изи так может делать, то научись на изи разваливать демонов". Отсюда и синергия со стилем. Данте же из ребута дерется НЕ так. Взять хоть связвку без паузы, где под конец он всю свою массу в удар вкладывает (когда еще кажется что меч его перевешивает). Он не на изи дерется, а будто вкладывая всю свою силу в каждый удар, при этом грация его мало волнует, что очевидно. И получается как в музыке, еслиб один гитарист потел бы и выдавал неистовый соляк, а за ним вышел бы второй и выдал бы соляк еще сложнее, но при этом выглядил бы так, будто ему вообще плевать на происходящее.
@@AntiEvil93 А на то что Донте из ребута еще зеленый и неопытный что и отражается в его движениях, мы забьем, да.
@@AntiEvil93 так Данте из ребута это вообще не тот Данте. Не виабушник-пижон, а эджи-алкаш.
@@КумысКамин Это камень в огород разрабов.
Ведь Донтэ из оригинала, при тех же вводных, это не мешало красиво вымахивать.
@@АртБай-к8ц Хуйню несешь.Все в этой игре чин по чину.
Познакомился с DMC именно с этой игры🩷
Как бы я хотел поиграть в тот самый дмс, который задумывался изначально и был показан в первом трейлере, а не "почищенную" версию из-за недовольства фанатов. Что самое херовое, что даже после того как "почистили", хейтеры всё равно продолжали хейтить с такой же силой. То есть буквально мы имеем пример "ни тебе ни мне" или "попытался сделать блюдо, которое должно угодить всем и в итоге получил говно". Не считаю ребут говном, но думаю суть уловили.
Спасибо за адекватный разбор Лейтер. На самом деле любимая игра в серии на ряду с 1 и 3 лично у меня.
Вот комбо-мувики, которые я считаю должен посмотреть каждый:
ua-cam.com/video/U21ko55LKeE/v-deo.html&ab_channel=%E3%81%8C%E3%81%A3%E3%81%B5%E3%82%93GSHH
ua-cam.com/video/7x5FGaI1fVc/v-deo.html&ab_channel=%E3%81%8C%E3%81%A3%E3%81%B5%E3%82%93GSHH
Итсуно, кстати хотел сделать вторую часть ребута, но посмотрев на то, что НТ сейчас заняты своими проектами он решил делать дмс5, в который взял как раз элементы из ребута.
Это кстати то что фанаты никак принять не хотят - Итсуно очень понравилось работать над DmС и не было с его стороны никаких подрываний в стиле "ааа вы гайдзины мне игру портите!". В любом случае виновата Capcom, потому что она сначала отклонила пожелания NT сделать игру близко к оригинальной сериии, а потом сама же дала заднюю и переделала того же Данте, который на щуплого эмаря из пред. роликов и концепт-артов непохож. Теперь он стал более похожим на своего актёра озвучки.
> Стоило сделать Верга
Вооот, смотри. Игра отчасти затрагивает тему конспирологии, как ты и сказал в начале. Вергилий по сюжету скрывается от Мундуса. Все встало на свои места?)
Жаль на пк не вышел дифинтив эдишн,где перебалансили кучу вещей.Урон по цветным противникам проходит хоть и сниженный,переработали систему стиля,а еще убрали муторную систему цветных ключей.
Касательно Assassins Creed от японцев, можно рассмотреть Ghost of Tsusima, это можно рассмотреть как своеобразный аналог.
Это моя любимая часть в серии. Она самая драйвовая, локации лучшие в серии, и наконец-то музыка, не одна на персонажа или уровень. И мне нравятся идея с Лимбо и добавление ангелов. Жаль нет продолжения, мне было бы интересно узнать что будет дальше
Но вы не можете не согласится что игра визуально выглядит великолепно
Литр, почему ты метательные звезды эти глефами называешь? Глефа это древковое оружие по типу алебарды с широким лезвием.
В начале музыка из киберпанка,оч атмосферно было под нее ездить.Хотя там мало таких треков)
Мне кажется в этой части DMC главной проблемой являются лёгкие комбо. Атмосфера под более европейскую сделали, вполне интересно. DMC 6 не имеет смысла, поэтому было бы логичнее вторую часть ребута сделать. Ну и where is my mind.
С чего ты взял, что не имеет смысла?
скорее два крюка с которыми можно бескончено джаглить без малейшего напряга
>DMC 6 не имеет смысл.
А почему? Учитывая, что путь Неро только начался, как полноценного защитника Земли - endless possibility для новых сюжетов и персонажей.
@@КириллДеляну-ъ8с Неро просто не так интересен, и у него ещё нет архиврага
@@КириллДеляну-ъ8с, да и не только Неро имеет потенциал в сюжете, но ДМС это не только сюжет, но и уникальный геймплей со своими механиками, которые имеют большой потенциал для развития.
Ого, этот спортивный видеоблогер ещё и про игры снимает!
Помню, когда вышел этот ребут, мы с товарищами-фанатами dmc были в восторге. Шикарны ребут, ш карные персонажи, глоток свежего воздуха в серии
10 из 10
Помимо лайка ставлю этому фильму SSS! Ностальгически вздыхал на каждом кадре, до 2019-го года не знаю, сколько часов наиграл, пока нет возможности играть в любимую игру 😼
так в том и смысл нового Данте, он нее анимешный и более похож на человека в реальном мире. и машет мечом так потому что не опытный и молодой, он еще не охотник на демонов, более стилево скорее всего он должен был стать во второй не случившейся части, когда у него появляется более каноничный внешний вид в виде белых волос, там бы и шмот поменялся полюбому и стал бы более стелевее и опытнее. не знаю как кто но мне перезапуск нравится больше чем оригинал в качестве цельной и понятной истории, более понятный мир, нежели оригинал где хз че у них со временем вобще? ну типа вроде современность а вечно какие то замки, рыцари и прочее, бред какой то. более удобное и интереное управление,, особенно после 5 части, ох чтоб подбросить враза там надо 3-4 кнопки нажать что ли, я даже на геймпаде чуть пальцы не сломал, и вобще не пользовался этой фичей. иии музыка, полейте меня гавном но combichrist намного эпичнее и жестче, особенно когда начинаешь сравнивать то метал это прям то что надо, никак не электрони мягкий рок, пару треков старых конечно норм но тут все таки более подходит, вобщем это большой диалог может быть)))
По боссам нельзя все равно выставить вердикт игре. Боссы это дай бог 10%, мб 20% игры. Как раз в слешере боссы это не такой важный параметр, потому что там решает боевка, а в ребуте, как ты сам сказал, с ней все в порядке)
Если б это был не Дмс, не часть вселенной а обособленная игра-то да, это был б шикарный слэшер. Вот прям без шуток.
Но Лять, кто британцев просил подвязывать ребут к вселенной?
Сделали бы свой ip-и развивали бы.
Ведь механически игра-ну прям ооочень даже, первый нормальный слэшер на пк как-никак.
В который можно играть не методом тракториста
Сама же концепция Данте... Она не работает в ребуте.
Ведь чем хорош оригинальный Данте?
Это дед, который познал жизнь и искусство троллинга на уровне театра. Когда он может троллить всех и вся-и ему это не просто простят-а будут просить добавки и "на бис".
Ребутовский-это же тупо какой-то Зумерок, который хоть и растёт, и развивается как персонаж, но нет в нём этого театрального пафоса, шутки на уровне "фак ю". Ну что это такое? Оригинал не шёл настолько в лоб, он хотя бы умело каламбурил.
Так капком и заказали Британцам ребут. Капком и подвязали. Винить надо не Британцев из НТ, а Капкомов времен от Драгонс Догма до RE 7, когда все их решения были мягко говоря сомнительны
@@Tetramir Ну, капки опять же скорее всего хотели просто дать свежести, но получилось что НТ-сыграли как простые ремесленники, которые не пожелали даже отстаивать свою позицию.
Что и им сыграло в минус
@@Альпаковод ну опять же, не стоит кусать руку, которая тебя кормит. Так что не думаю, что у НТ было много вариантов
@@Tetramir Ну, иногда нужно уметь продвигать свое виденье.
Иначе мы не получили бы тот же условный NoManSky.
Чел просто двигал свою идею вперёд и таки продвинул
Полностью согласен. Если бы это была отдельная игра она была бы лучше. Возможно много чего бы там сделали иначе даже. Но играть в это просто противно, если тебе нравится оригинал. Дело не только в Данте, а во всех персонажах. Вергилий уныл. Сама атмосфера игры, ее боссы, диалоги, сюжет про корпорации с демонами. Ну комон. Если в этой игре поменять персонажам имена и названия и убрать несколько мувсетов, в ней вообще девил мей край не узнается.
Всё, посмотрел, спасибо сладкий. Ты делаешь хорошие вещи
Игра хороша абсолютно во всем кроме двух аспектов: Данте и Вергилий. Им прописали настолько отталкивающие характеры, что этим двоим просто не хочется сопереживать. Именно поэтому в интернетах эту парочку принято именовать не иначе как Donte и Verjin - большего они не заслуживают. Повторюсь - игра великолепна, но не как devil may cry.
Игрок не обязан именно сопереживать гг игры. Хватит того, чтобы они вызывали эмоции, задуманные разрабами. И такие отталкивающие характеры тоже работают. Просто по такой логике какое сопереживание вызывает данте, который идет пиздить своего брата близнеца, которого давно не видел просто потому что ну вот он не нравится ему. Чему здесь сопереживать ?
@@gwenstacy9956 ну как минимум за Данте я играю, и какую никакую эмоциональную связь хочется получить с персонажем.
Типо для чего мы играем? Чтобы почувствовать себя крутыми и получить удовольствие. А то что Донте идет пинать своего брата близнеца за ни за что - это проблема сценаристов и плохо прописанной мотивации. Да и об Верга из ребута не хочется даже руки марать - в нем не ощущается серьезный оппонент со своим кодексом чести, он - крысюк который бьет в спину.
@@mikemarrow6545 говоря про бить брата близнеца, я имел ввиду Данте из 3ки вообще то. Донте как раз хотел корешиться с братюней. А про крысу Верга ну ты выдал конечно. Верг в ребуте по натуре хотя бы такой и лишний раз не выебывается. А весь такой на чести Верг из 3ки, который своего союзника тупо внезапно в живот катаной рубит - не крыса ? Или Верг, который своего сына хочет ебнуть тупо чтобы своему братишке доказать, что он сильнее блять ? Вот это персонажище. До 5ки Верга строили как перса, который хочет силу, чтобы защищать близких. И в 5ке этот же верг просто с нихуя второй раз разъебывает город, хочет отпиздить брата и потом еще и сына. Найс мотивэйшн
@@gwenstacy9956 не должно быть у гг игры, тем более слешера, отталкивающего образа, это может подходить для некоторых фильмов, но не для игры. Да, ему не обязательно сопереживать, он не обязан во всём нравится, но должно быть в образе протагониста хоть что то притягательное, чтобы нам хотелось за него играть и следить за его историей, болеть за него в файтах наконец.
У оригинальной серии это было, Данте в ней был прикольным, классно рофлил, вытворял всякие стильные крутые штуки и трескал пиццу) Он не ведёт себя как мудак, даже с демонами. Он раздолбай по началу, но это подаётся скорее через юмор, чем через какие то отталкивающие детали.
Данте ребута откровенно отталкивающий(для меня) персонаж, он ведёт себя как мудак и быдло. Он вроде тоже раздолбай, но уже в более негативном, отталкивающем ключе, он бухает, много выпендривается, ему на всех и всё по***. Он вроде тоже рофлит, но это больше прямые оскорбления, а не подколки и троллинг.
За него не то что не хочется играть, скорее хочется взять оригинального Данте и пи***нуть этого. Блин, да если подумать это идеальный антагонист для оригинальной серии. Уж получше уризена точно) этакий черт, с аналогичными Данте силами, но только в отличии от первого то ещё мудло. Такой бы отлично работал для меня, как антагонист Данте, которому реально хочется вломить)
@@gwenstacy9956 сопереживание он вызвает, если ты играешь в игру, а не строишь из себя всезнайку, посмотрев катсцены из ютуба
Единственная часть DMC в которой мне было интересно следить за сюжетом. Единственная часть которую мне захотелось перепройти.
Одно слово - ахуеть
Топовая часть, в пантеоне рядом с тройкой, ноу дискасс
Думаю на обзор падения Вергилия от литра уже можно молится
Все так хвалят боевую систему, или там еще что-то, кроме отношения к оригинальной серии. Эта игра не сделала ничего, что было бы лучше, чем в оригиналах, что касается части серии, персонажей и тому подобное. Можно было сделать крутой слешер, но без привязки к Девил Мей Краю. Зачем она здесь? Вообще не понятно. Зачем нужен ребут - мне тоже не понятно, у него нет ни одного преимущества перед оригинальной серией. Ни сюжетно, ни диалогово, ни по дизайну. Это другая игра, в которой не узнаются персонажи оригинальной серии.
Самое забавное, как люди, которые поиграли в эту игру первой, а потом поиграли в оригинальный Девил Мей Край, говорят, что она лучшая часть серии и им понравилась больше всего. Ну то есть им понравилась эта игра, но не понравился оригинал. Что и доказывает, что она к нему отношения не имеет. Заменить тут имена и названия персонажей и боссов - никто в ней дмц не узнает. Ну разве что по неким перенятым мувсетам.
Сам никогда в это не поиграю, а без привязки к дмц - с удовольствием бы поиграл, возможно. Но смотреть на эти блеклые пародии на харизматичных персонажей девил мей край. На этот дриснявый антикорпоративный сюжет в этой вселенной.
Это была игра, которая познакомила меня с серией, жанром, и во многом даже с геймингом в целом. Так что сорян, я этот опус посмотрю на большом 4к телике, когда буду дома. А то на телефоне как-то не солидно. Но от видоса на тему приятно конешн
Мне очень нравится образ нового Виталика. В отличие от стильного и сверхвысокомерного оригинала, новый воспринимается как безликий подлый убийца. Там где оригинал пафосно и со вкусом складывает катану в ножны, новый делает это максимально быстро и точно. Там где оригинал свысока смотрит на плебсов, использующих огнестрел, новый не гнушается стрелять из винтовки по беременным. Даже тема его босфайта называется "empty" как бы намекая на абсолютную бездушность субъекта. Жаль, что продолжения так и не вышло, NT могли бы раскрыть своего Верга как настоящего шизопсихопата
Чеееел... Субъективщины конечно навалил)ЫЫЫ. Особенно ближе к концу.
Ну зато, что касается начала и середины видоса вполне себе годно.
Так же сюжет 3й и 5й части оригинальной серии если упростить
Виталя вырастил из под земли какую-то залупу что бы обрести Павер, надо его остановить
Проходил с кайфом, пока не знал что игра относится к франшизе. Потом заинтересовал ДМС 5 , и понеслось. Отдельно от других дмс, игра очень хороша 8/10( если не смотреть на сюжет)
Люблю из всей серии только донте.
Тут есть:
Нормальное управление
Человеческая камера
Дезигн
Музон
Тупые шутки
Это в кои-то веки нормальная игра для людей, а не просто очередной способ эскапизма для ноулайферов, проходящих дмц без единого пропущенного удара.
Прошел раз 10 когда-то. А четвёрку один раз осилил, еле сдерживая рвоту (лан, я просто неосилятор).
А еще мне нравится ГГ, потому что он не шибко умный васян и осознает это сам, порой не находит ничего лучше, чем просто сказать ФФФФФОКЮ!!! и это нормально. Он не пытается обделаться крУгом, стоя на голове с розой во рту, как это делали герои японских дмц, и все эти не слишком пафосные увороты, наоборот прекрасны в своей беспафосности, если такое слово есть.
По серии знаком только с ребутом, прохождением был очень доволен. Благодаря твоим видосам захотелось заценить пятую часть (от комбо, что ты там состряпал уронилась челюсть, аж хочется также)
Проблема мотивации и созерцания разницы между вергилием и данте здесь в том, что не показана конкретно их предыстория. В основной серии это и не нужно - данте следует завету матери, и ценит человечество, склоняется к своей людской части. Вергилий же боготворит отца, и винит себя в смерти матери, и из-за этого гонится за демонической силой, отвергая, что он считает слабостью, человечность.
Здесь же нужно было показать то, что узнали из промо-материалов и дневников разработки. Судьба данте после смерти евы и пленения отца, приют, жизнь среди обычных людей, по-сути, человек с низших слоёв общества, без дома, без работы, просто выживает. И судьба вергилия - богатая приёмная семья, смерть отчима и мачехи, собственная айти компания, ещё большее богатство, лакшери жизнь и т.д., то есть чувак, который получает власть, хочет ещё больше власти, опьянён ею, и встречает препятствие - демоны у власти и во всех структурах.
Ребут мне понравился, пару раз перепроходил, оч крутой импакт, особенно под конец
Да, в своё время меня сильно смутил первый трейлер DMC, но потом на релизе я и весь мой класс запоем прошли игру.
Спасибо за классный ролик. )
CYBERPUNK 2077 - RESIST AND DISORDER Музяка в начале видикса
О, любимая игра из всей серии
С "Так нельзя. Так можно" проржался
До выхода ребута играл только в четвёрку, которая мне показалась излишне перегруженным, замороченным и непонятным дрочевом одних и тех же уровней. Ребут произвёл на огромное впечатление и, что иронично, влюбил во франшизу. Драйвовый, стильный, динамичный, хулиганский - DmC цеплял своей непохожестью на другие слешеры, благодаря ему мне захотелось сыграть в первые три части. С высоты прошедших лет до сих пор считаю DmC лучше 1, 2 и 4 частей.
Плюсую, ещё бы сказал, лучше 5й части, если бы не добавление Вергилия с его музыкальной темой^^
Смотрю не потому что интересна игра, а потому что ты очень круто делаешь!
Затягивает и поглощает!)
Спасибо
Я заметил что все в ребуте на бумаге охуенно. Прокаженный мир лимбо (что на деле действительно выглядит охуенно) сюжет с социальным комментарием о власти, конспирологии, промывании мозгов и пропаганде в СМИ с бунтарем гг, его гениальным братом и кэт (честно соглашусь, кэт тут как третье колесо и было бы лучше если бы вергилий ее заменил)
Дело в реализации и маленьких деталях за которые даже как-то сложно ухватиться. Все (кроме дизайна лимбо, саундтрека и боевки) выглядит чуть-чуть посредственно, вот еще немного чтоб было хорошо. Может идея по тому как можно было бы улучшить цветных противников, красные все те же танки, а синие это всегда толпы слабаков, ангельское оружие как раз для массового поражения
15:54 полносью согласен
25:12 и peak of combat (не путать с pinnacle)
я все же не понимаю объективного мнения к этому продукту. он плох или нет? кто-то говорит, что плох, кто-то говорит, что хорош, а что в итоге?