DLSS и FSR на минималках. Выбираем лучший сорт мыла угадай, где какой кусок

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 жов 2023
  • Контент от топовых блогеров на любые темы: от гастрономии до гейминга. Открой вселенную интересов в Дзене! vk.cc/crVJnv
    Сегодня сравним DLSS и FSR на самых производительных настройках. Я ранее отдавал предпочтение настройкам качества, но что если во главе производительность? Так же посмотрим на DLSS RR и немножко на FSR 3
    Как работает DLSS • Изучаем технологию DLS...
    Видео раньше и без рекламы, иногда эксклюзивы, в Бусти boosty.to/prohitec
    prohitec - подписывайтесь ✔️
    t.me/prohitec телега
    rutube.ru/channel/696248
    dzen.ru/prohitec
    / prohitec - а тут врубайте колокольчик 🔔
  • Наука та технологія

КОМЕНТАРІ • 1,4 тис.

  • @IceNorth_
    @IceNorth_ 6 місяців тому +463

    Если бы апскейл был фичей, дающей возможность играть на бюджетных системах в 4к, или даже в 8к когда-нибудь, это было бы круто и правильно. А сейчас мы имеем апскейл в качестве обязательной опции для игры даже на топовых системах, если речь идёт о новых играх. И не сказал бы, что это сопровождается каким-то заметным скачком качества картинки. Похоже, что многие разработчики просто рассмартивают эти технологии как замену оптимизации.

    • @hardcodedreborn9650
      @hardcodedreborn9650 6 місяців тому +31

      Апскейл от АМД работает и на старых видюхах в отличии от длсс от куртки который нормально работает ток на rtx 3060-4090

    • @batorzandynov2847
      @batorzandynov2847 6 місяців тому

      @@hardcodedreborn9650 2 технологии по созданию мыла

    • @geralt_silverhand
      @geralt_silverhand 6 місяців тому +36

      DLSS, FSR и XeSS почти полностью заменили традиционное сглаживание по типу SSAA, FXAA, MSAA, TXAA, TAAU и подобные.
      Так что это в любом случае уже мастхэвные технологии.

    • @Secunder
      @Secunder 6 місяців тому

      @@hardcodedreborn9650 Не в этом проблема. Игры новые уже на старых видюхах не работают, хоть обапскейлись.

    • @Shoorik100
      @Shoorik100 6 місяців тому +46

      "бюджетная система для игры в 4к или 8к"...типичные бюджетные мониторы для бюджетной сборки))

  • @nonopakupaku
    @nonopakupaku 6 місяців тому +524

    Там вот показали системные требования "Alan Wake 2", где абсолютно для всех настроек, с довольно приличными картами указано, что необходимо включать DLSS/FSR для достижения определённой частоты кадров. Вот так из технологии, которая позволяла играть в игры на среднем железе, апскейлеры превратились в обязательное условие на топах и пред топах.

    • @Alakkey
      @Alakkey 6 місяців тому +134

      Потому что разработчики совсем обленились, перестали оптимизировать игры. Позор!

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 6 місяців тому +6

      ну и бред

    • @user-ji3fh2qo9p
      @user-ji3fh2qo9p 6 місяців тому +11

      Бред, там паст трейсинг такой же как и в киберпуке и там так же 4080 еле тянет в фул хд

    • @user-fn9ix5vp7c
      @user-fn9ix5vp7c 6 місяців тому

      ​@@user-ji3fh2qo9pтам представлены требования как для игры лучами, так и для игры без лучей

    • @CenturionS.P.Q.R
      @CenturionS.P.Q.R 6 місяців тому +34

      @@Aleksey-vd9oc бред говорите но он воплотился в реальность ахаххахах

  • @zoptex4747
    @zoptex4747 6 місяців тому +841

    Разработчики современных игр уже наверное добавили в пункт пользовательского соглашения, что оптимизация в сделку не входила.

    • @dronixxx5060
      @dronixxx5060 6 місяців тому +18

      Вот это ты в точку попал!

    • @WarriorxSGR
      @WarriorxSGR 6 місяців тому +32

      Еше они говорили разрабртка дорожает и игры по 70 баксов и раний старт по 100$

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 6 місяців тому +7

      Модный нонче миф: разрабы - не оптимизируют игры. Глупость. Хотя да есть разрабы, которые не оптимизируют игры, однакож огульно вот так говорить про весь геймдев - это бред.

    • @lilituthebetrayer2184
      @lilituthebetrayer2184 6 місяців тому

      @@Aleksey-vd9oc Дорогой(буквально) дэв Electronic Arts, залогинтесь в рабочий акк

    • @HoobriBoobri
      @HoobriBoobri 6 місяців тому +1

      он там всегда был

  • @AndreiVvedenskii
    @AndreiVvedenskii 6 місяців тому +210

    Борода: Режим ультра Производительность нужен в основном владельцам слабых карт.
    Борода 10 минут спустя: тестируем на 4070Ti

    • @95Molot
      @95Molot 6 місяців тому +26

      теперь это слабая карта

    • @maxholdfast9071
      @maxholdfast9071 6 місяців тому

      На 3060ti тестировалось

    • @LayanRuGame
      @LayanRuGame 6 місяців тому +3

      без ДЛСС 4070ti Мусор !!!

    • @Mitol01
      @Mitol01 6 місяців тому

      Там 3060 ti - не надо!

    • @kaigreene9514
      @kaigreene9514 6 місяців тому +6

      зависит от моника. все же для 4к 4070ti - такое себе

  • @CrazyPCman
    @CrazyPCman 6 місяців тому +287

    Хоть кто-то не стал отмахиваться от "ненужного мыла" - а взял и провёл тесты. Респект и уважуха!

    • @killer777909
      @killer777909 6 місяців тому +10

      Но ненужное мыло как было ненужным мылом, так им и осталось. Даже в 2к в киберпанк с любым пресетом длсс играть невозможно, что уж говорить про fhd, хотя та же 4080 киберпанк в нативе fhd на ультрах без длсс или фг не вывозит.

    • @shaak_s
      @shaak_s 6 місяців тому +13

      да мне в чатике один чел с пеной у лица объяснял что я лошара, раз играю с технологиями масштабирования.. на мои слова - что никакого мыла у меня нет, он только больше пенился :D

    • @user-xm2fh8di6r
      @user-xm2fh8di6r 6 місяців тому +3

      @@shaak_s если монитор маленький то норм... но начиная даже с 40 дюймов уже артефакты в глаза бросаются... Даже просто длсс, про генераторы я вообще молчу...

    • @Kot_Aperkot
      @Kot_Aperkot 6 місяців тому

      @@killer777909 чтобы не включать ненужный DLSS/FSR, нужно просто не включать ненужную трассировку))

    • @petrokingofcygans9092
      @petrokingofcygans9092 6 місяців тому +9

      @@shaak_s DLSS узнать не сложно. Даже в сравнениях видно что с DLSS в киберпанке при выходе с бара мерцает лужа 9:52

  • @user-qx6cx4ji1n
    @user-qx6cx4ji1n 6 місяців тому +90

    Ваш канал это то, что нужно. Новости и подача, которые сложно найти воедино на Ютубе )

  • @zoomkdm9861
    @zoomkdm9861 6 місяців тому +35

    Борода молоток, спасибо за очередной потрясающий ролик! Так держать!!!

  • @Serega-Comrade
    @Serega-Comrade 6 місяців тому +1

    Ролик просто огонь! Спасибо! Очень полезные тесты/сравнения.

  • @bboypirat9592
    @bboypirat9592 6 місяців тому +30

    Как же мне нравится, с какой доскональностью вы подходите к любой теме ролика. Спасибо за такой титанический труд. С вашей помощью я могу поставить точки в вопросах железа и софта раз и на всегда.

    • @a.v.9561
      @a.v.9561 6 місяців тому

      Он лучшик!

  • @kiryuxa6070
    @kiryuxa6070 6 місяців тому +1

    давно ждал этот ролик именно от тебя, спасибо !!!

  • @Techno_Club
    @Techno_Club 6 місяців тому +1

    Спасибо за видео, смотрю такой контент очень редко но здесь любопытство взяло верх)

  • @JustBlackGhost
    @JustBlackGhost 6 місяців тому +16

    На самом деле, оригинал выдавал себя тем, что у него нет шума в отражении на луже, и граффити с девушкой орига размазывает, значит в игре включено размытие, у апскейлов с этим, вроде как есть небольшие проблемы. Спасибо за проделанную работу, Борода! (:

  • @EgorG84
    @EgorG84 6 місяців тому +5

    Спасибо за работу и качественный материал 😊

  • @grobertross
    @grobertross 6 місяців тому

    Спасибо за материал! Все на высоте, как всегда!

  • @SergeiPoroh
    @SergeiPoroh 6 місяців тому +1

    🤔🤔🤔🤩
    Спасибо огромное за проделанный труд.👍
    Мое почтение.

  • @BaH4o3eH
    @BaH4o3eH 6 місяців тому +57

    Вообще круто, на самом деле. Учитывая, что я через 10 минут в интересной игре забываю вообще про настройки и графику, а неинтересную через те же 10 минут выключаю (она меня не заманит и 8К с безумным графонием уровня технодемок на UE5), здорово, что такая маленькая разница между разными технологиями при таком выигрыше в плавности.

    • @zhaksidos
      @zhaksidos 6 місяців тому +1

      То же самое, вот сижу так в скайриме уже 3 недели. Из Хогварта вышел в первые 40 минут т

    • @memodump
      @memodump 6 місяців тому +4

      Вот тоже не понимаю людей которые оценивают игру по поддерживаемой технологии. Видимо, это - артефакт современных многопользовательских игр: в них плохая оптимизация может негативно повлиять на игру. Ну и тот факт что все ударились в "ультра-реалистичную картинку" тоже добавляет: если раньше люди выбирали игру в том числе по стилю ее художественного исполнения, то сейчас чего там выбирать-то, если каждая игра все больше похожа на "реальность".

    • @sety101
      @sety101 6 місяців тому

      По факту, если игра интересная графоний становиться вторым если не третьим делом, и вся эта дроч идет мимо, обычно когда игра посредственная начинаешь до этого докапываться. Ну главное что бы конечно не совсем г был графоний, мне вот например не нравится, что Rito те же делают свои новые игры будто бы для третьих пней, понятно что хотят охваты поднять, но блин хотя бы до уровня года 16ого графики бы поднялись, а жесть, тот же валорант по графике весьма убогий например, ему бы хотя бы как у Овера графику и збс. Меня вообще многие эти обзоры удивляют, когда люди на 4к игры запускают и у них там 40фпс и они говорят "вау, хороший результат", чо мля, как на 40 фпс можно вообще играть, если это не какая пошаговая стратегия...я на 30 помню в овер играл на компе 10ого года покупке, потом когда новый взял офигел с разницы между 30 и 60фпс и больше, играть на 40ка пусть и с модным разрешением за коим хреном оно надо в душе не ведаю

    • @Dastiel.
      @Dastiel. 6 місяців тому

      ​@@memodumpсейчас очень много игр делают в пиксельной стилистике. Где тут реализм то?

  • @TuTAH_1
    @TuTAH_1 6 місяців тому +8

    8:45
    2 выглядит чётче всего, но с заметным motion blur.
    1 Похоже на FSR (больше артефактов и меньше деталей, чем справа)
    3 Ну и остаётся только DLSS
    Сама запись мутновата. В игре я даже без рядом поставленных кадров могу отличить DLSS качество от родного 4k, но играю с DLSS, потому что это выглядит лучше, чем если снижать другие настройки графики

  • @user-fb9dh8nx9z
    @user-fb9dh8nx9z 6 місяців тому +2

    Как всегда!!! Интересно и познавательно!!!👍

  • @hIq9Iqd
    @hIq9Iqd 6 місяців тому

    СПАСИБО! приятно смотреть ролики и размышления

  • @vladislavsukhatskii977
    @vladislavsukhatskii977 6 місяців тому +15

    Мне кажется, или картинка в ролике стала прям супер крутая? Раньше было хорошо, но сейчас космос какой-то 🔥

    • @maximusauditore7123
      @maximusauditore7123 6 місяців тому +13

      Просто длсс отключили наконец-то, вот и лучше стало😆

  • @sherging
    @sherging 6 місяців тому +5

    Бородач как всегда шикарен.

  • @Anjinink
    @Anjinink 6 місяців тому +3

    Спасибо за исследование! Эти технологии с синтетическими кадрами - супер тема!

  • @X1th
    @X1th 6 місяців тому +2

    Видос огонь! Борода, спасибо за кропотливый Труд!)

  • @vyacheslavprokofiev1408
    @vyacheslavprokofiev1408 6 місяців тому +1

    Хороший разбор/сравнение технологий, спасибо!

  • @axnikonov
    @axnikonov 6 місяців тому +9

    Определить получилось верно только на стоп-кадрах. В оригинальном 4К есть смазанность из-за меньшего кол-ва ФПС, ДЛСС немного глаже, а ФСР более резкий

    • @NedgNDG
      @NedgNDG 6 місяців тому

      В 4к фпс гораздо меньше, что видно, поэтому определяется без проблем

  • @serggo3
    @serggo3 6 місяців тому +8

    6 лет сидел на rx580_8GB, люди консоли массово сменили, взял 7900xt. Еще лет на 6 забуду об апгрейде. Вообще, тут работает правило - выходит новая консоль, после ее выхода, через 1-2 года, выходит старшая видеокарта на отлаженном техпроцессе, ее и берем :)

    • @avak_98
      @avak_98 6 місяців тому

      Только скорее всего видеокарта столько не проживет. Увы красные видюхи - не про надёжность и ремонтопригодность

    • @tash8341
      @tash8341 6 місяців тому +1

      Тока в консолях не RDNA3 как у Rx7900xt , а RDNA2 как у Rx 6000 серии , причем на PS5 вообще RDNA 1.5 , так что у тебя RDNA3 даже с запасом получилось )) поздравляю

    • @fewsi
      @fewsi 6 місяців тому

      ​@@avak_98всю жизнь пользуюсь радеонами и ничего не ломалось, ох уж эти жертвы маркетологов нвидиа

    • @serggo3
      @serggo3 6 місяців тому

      @@avak_98 у тебя есть какая-то статистика? На сколько мне известно, 6000 серия отлетала из-за неудачной компоновки блоков внутри кристалла GPU, часть полупроводника грелась больше, чем все остальное и обычное охлаждение на трубках не вывозит. Помимо этого, еще и сам GPU "не в горизонте". От тех, у кого испарительная камера или вода на фазовом переходе, никаких жалоб не слышал. Лично у меня гига 6800xt померла из-за плохого охлада, через 12 часов после магазина. Тут имхо проблема охлада, дешевых вариантов карт. Также говорили и про вегу 56/64, по итогу - охлад всему голова. У друга 56 вега под водой по сей день работает без нареканий.

  • @mels9485
    @mels9485 6 місяців тому

    Огромное спасибо за труд !!!

  • @B.K.M_SPB84
    @B.K.M_SPB84 6 місяців тому +1

    Спасибо за контент 😊

  • @User______-__________
    @User______-__________ 6 місяців тому +4

    В 20 серии DLSS/FSR это был приятный дополнительный буст в играх (замануха), сейчас этот буст для игр стал необходимостью. С выходом Frame Generation будет тоже самое, сейчас преподносят это как приятный бонус, в дальнейшем этот бонус превратится в неизбежную необходимость.

  • @RC-Nick
    @RC-Nick 6 місяців тому +15

    В выпусках с Сергеем даже рекламу перематывать не хочется, отличная подача всего материала.

    • @MotorBorg
      @MotorBorg 6 місяців тому

      Даже если бы он читал телефонный справочник, было бы интересно. ☺️

  • @lexaborisevich
    @lexaborisevich 6 місяців тому

    Спасибо за выпуск!👍

  • @Alexander-tt6fl
    @Alexander-tt6fl 6 місяців тому

    Спасибо за выпуск!

  • @deymas3221
    @deymas3221 6 місяців тому +3

    Хороший разбор, спасибо! В обновлённом Киберпанке 2077 в драйвере Nvidia включаю DSR - Степень до 4к разрешения 2,25x DL. Видеокарта 3080 Ti. В игре ставлю DLSS ультра производительность и радуюсь стабильным 60 FPS c трассировкой пути при довольно четком изображении. Попробуйте.

    • @fewsi
      @fewsi 6 місяців тому

      Но картинка ж будет на уровне нативного 2к, так может проще купить 2к 144 гц?

    • @deymas3221
      @deymas3221 6 місяців тому +1

      ​@@fewsi Так у меня как раз 2К монитор с 160 ГЦ. А с DLDSR можно выставить ультра производительность DLSS и поднять FPS без особой потери в картинке. Вместе они неплохо сочетаются.

  • @goordoon
    @goordoon 6 місяців тому +4

    Заметил, что во всех случаях тестов на киберпанке апскейлеры убивают моушен блюр. Так что нативку всегда было достаточно просто найти. Спасибо за тесты! Не знал, что на FSR 2.0 нет "марширующих муравьев" на пальмах)

    • @user-kw9zu7ku2n
      @user-kw9zu7ku2n 6 місяців тому +10

      я любой блюр стараюсь выключить, если такая "кнопка" есть )))

  • @texnar6
    @texnar6 6 місяців тому

    Спасибо, было познавательно и интересно.

  • @Zovdolin
    @Zovdolin 6 місяців тому

    Благодарю за крутой разбор)

  • @bzikarius
    @bzikarius 6 місяців тому +23

    9:00 Поиграю в угадайку
    1 = FSR больше кусков с песком, так только и пропалил
    2 = нативное, на 9:06 только в нём видны светодиодные точки на буквах NV VM да и наклейки на барной стойке в нативе гораздо чище были
    3 = DLSS потому что чуть больше мыла и эффекта залипания чернил, то есть смыливания силуэтов/контуров
    В сравнении DLSS справляется получше на мой вкус. Равномерное мыло без вылезающего песочка
    п.с. ну не удивлён, что угадал. Работаю с 2д, 3д и лесенки с песочком замечать - привычка уже.
    9:41 действительно сложно определить.
    Но вангую, что
    1. хз, местами будто чуть апскейл и лесенки
    2. FSR - лесенки, чуть больше мерцания на бутылочных бликах, песок в луже
    3. хз, но на луже очень уж чёткое зерно, именно зерно, а не песок.
    Но да, либо стопкадры отсматривать, либо песок-лесенки цепляются за глаза.
    Разницы особо нет, с таким играть можно спокойно. Только ощущение переплаты за монитор останется :)
    Ещё один виток апскейлеров ждите. Работать будет скорее всего так:
    некоторые важные проходы в полном или околополном разрешении (альбедо, нормали, грани, слой дыма), остальное в низком.

    • @daniillarionov7681
      @daniillarionov7681 6 місяців тому +1

      хоть ктото еще угадал) ТОЧНЕЕ выбрал верно)

    • @dedbanzay307
      @dedbanzay307 6 місяців тому

      FSR - лесенки" - угу на 1-ой версии и как бы 2-ой, 3-я то версия где?
      И 2К и 4К... основная масса народа сидит на 1080HD это из той же оперы, что самая популярная карта(на компах) в Стиме - 1650(60) Ti

    • @DOBRYY_HOMYAK
      @DOBRYY_HOMYAK 6 місяців тому +1

      Уже вроде как дошли до того, чтобы эффекты рендерить после апскейла. В алане вейке 2 на высокой постобработке так, если не ошибаюсь.

    • @valerafox7795
      @valerafox7795 6 місяців тому

      фср поддерживается Любым железом а это разъебчик Что уж тут

  • @RealKatastrofa
    @RealKatastrofa 6 місяців тому +54

    Заядлым игроманам раньше говорили "выйди, травку пощупай на улице", а теперь свидетелям "энти технологии не реалистичные" говорят "выйдите, в лужи посмотрите" 😁 Но оно и правда, когда люди говорят про отражения не реалистичные, создается впечатление, что человека последние лет пять на улицу не выпускали, а окна заколотили XD

    • @Kamasutrae1
      @Kamasutrae1 6 місяців тому

      Так может они на югах живут, где дожди редкие, а то и в пустыне, вот и забыли как они выглядят.

    • @cacacacan7476
      @cacacacan7476 6 місяців тому +18

      Пример с лужами - а если задуматься? Да бывают такие зеркальные лужи, но как часто вы видите на улице такие идеальные лужи? Почти всегда будут или капли или пузыри или маслянистая пленка или плавать мусор или рябь от ветра. А в игре они все зеркальные, да еще и не важно что рядом происходит.

    • @eugene1640
      @eugene1640 6 місяців тому +2

      Чаще всего в лужах рябь от ветра

    • @AleX_Priest
      @AleX_Priest 6 місяців тому +1

      @@eugene1640 больше зависит от региона проживания, у нас на урале часто вижу идеальные лужи, особенно в лесу.

    • @vinterstorm.
      @vinterstorm. 6 місяців тому +2

      А ещё хотя на улице и бывают но как часто смотрят по сторонам не говоря про лужи. Людей то не замечают, уткнутся в свои смартфоны )).

  • @FedorMihalskiy
    @FedorMihalskiy 6 місяців тому

    Спасибо за познавательное видео!!!

  • @deniska_spb
    @deniska_spb 6 місяців тому

    Как всегда классное видео. 😊

  • @makatash
    @makatash 6 місяців тому +15

    Я киберпанк недавно проходил на rx 7900 xt и выбрал апскейлер intel xess. В нем конечно поменьше fps было, но дым не превращался в квадраты и трава с лесенками были спокойные, в отличие от fsr. Думал, что в dlss дела с дымом лучше, но нет. Жду сравнение с xess, достойный конкурент.

    • @DarkLens
      @DarkLens 6 місяців тому +4

      чего стоит только гостинг на вывесках и машинах копов, с фср играть невозможно, а xess действительно хорош

    • @makatash
      @makatash 6 місяців тому +1

      @@DarkLens Да, от 3го лица все машины превращаются в лимузин

  • @romachanplay8165
    @romachanplay8165 6 місяців тому +6

    Хотелось бы еще сравнение с XeSS...

  • @MrDar1uss
    @MrDar1uss 6 місяців тому

    Полезно. Спасибо.

  • @merci1ess001
    @merci1ess001 6 місяців тому

    Спасибо за видос

  • @user-dj5ir5jh4x
    @user-dj5ir5jh4x 6 місяців тому +48

    DLSS и FSR проявляют себя во всей "красе" в движении. Особенно заметил это в обновленном Ведьмаке, с резкими текстурами. Включаешь DLSS, бежишь - каменные стены замка, трава - все мыльное, останавливаешься - все сразу резкое, красота!

    • @user-re1jm5mr3g
      @user-re1jm5mr3g 6 місяців тому +9

      Чушь

    • @maxim.borisov
      @maxim.borisov 6 місяців тому

      ​@@user-re1jm5mr3gесть такое

    • @c1nghiale
      @c1nghiale 6 місяців тому +32

      Советую выключить пункт в настройках "Размытие при движении"

    • @skStranger
      @skStranger 6 місяців тому +4

      А DLSS ещё и в статике мыльнее. У меня на канале видосик сравнения, трава вообще в месиво превращается с длсс.

    • @maxhunter3070
      @maxhunter3070 6 місяців тому

      @@user-re1jm5mr3g глаза промой,с мылом))

  • @user-qq3ep4xq8j
    @user-qq3ep4xq8j 6 місяців тому +5

    отличить (лично для меня) было довольно легко (особенно по фрагментам с отражением в луже)
    фср сильнее длсс затемняет картинку (уже не знаю какая цветопередача более правильная, по ощущеням как будто длсс высветляет, а фср старается сохранить цветопередачу)
    ну а определить шум от наложения кадров от нативной картинки не составляет проблем даже в 4к)
    вопрос в другом, насколько фср будет прогрессировать дальше)

    • @marisozi4087
      @marisozi4087 6 місяців тому

      xss не работает совсем? а обещали то как, ша всех порвем!

    • @skat441
      @skat441 6 місяців тому

      Я бы ещё отметил участок с пальмами, где апскейлы становятся очень заметными

    • @newgrafon5185
      @newgrafon5185 6 місяців тому

      @@marisozi4087 xess больше для увеличения четкости картинки, а не увеличения фпс как я понял, на пресете качества xess вообще не дает мне кадров, зато картинку более четкой делает и детальной делает

  • @AlMaXDjs
    @AlMaXDjs 6 місяців тому

    Благодарю!

  • @crasnik
    @crasnik 6 місяців тому

    Спасибо ❤

  • @kupleno
    @kupleno 6 місяців тому +6

    Давайте признаем, что не особо важно что на видео, главное чтобы Сергей рассказывал, хоть про кур, про заборы или про нейросети и крайний космос) Спасибо за аналитику и профессионально подготовленный материал

  • @You2Ber42
    @You2Ber42 6 місяців тому +4

    Не совсем правильно сравнивать на монтаже качество, все равно кодек которым сжимается захват экрана поджимает неплохо так детали, что уменьшает разброс между dlss и fsr.
    Например случай с травой на 15:08 вполне может быть связан с тем что по psnr картинка dlss более детальная и кодек которым сжимали захватыапемое видео решил размыть задний план что бы больше деталей сохранить в другом месте.
    А fsr дал меньше деталей в целом и картинка подалась равномерно.
    Ну и как минимум на Ютубе в 4к трава смотрится именно как артефакты сжатия.
    Да и в жизни сколько бы раз я не сравнивал на 4к, 43 дюймах, разницу fsr / dlss отчётливо видно на текстурах (камень, асфальт, бетон, метал).
    Да если мы говорим о детализации травы которая более динамична и плохо укладывается в паттерны то обе технологии рисуют там кашу.
    Это как история с пальцами у нейросети, сколько уже версий вышло а пальцы так и не научились рисовать.
    FSR на текстурах работает не так как dlss, dlss именно что может восстанавливать текстуры на основании патернов, fsr может работать только с межкадровой разницей.

  • @evrussia
    @evrussia 4 місяці тому +2

    Длсс НВидии в нынешнем варианте уже даже в режиме "качество" в 2к на ультрах сильно поднял планку качества картинки без мыла, с резкостью например в 0.70, четкой и без перешарпа. А режим "длаа" делает даже натив красивее, ибо также имеет регулировку резкости, но фпс уже толком не повышает. Генератор же кадров НВ практически не влияет на качество картинки и автоматом подтягивает включение низкой задержки, дополнительно прилично поднимая фпс (для серии карт 4ххх). Итого нынешняя связка НВ длсс "качество" и генератор/низкая задержка включается легко, работают сейчас адекватно и красиво, очень прилично поднимая фпс (отыквивая даже безгенераторные печки 3ххх прошлого поколения), пока Амд думают, копируют, отстают (а в новомодных лучах, удобных разработчикам игр, отстали похоже безвозвратно). Слова же "мыло" сегодня правдиво применять лишь к длсс на производительных режимах, да плюс когда это все на более небольших разрешениях меньше 1440р. И автор, в Кибере лучше не включать параметр реконструкция лучей длсс, этот параметр реально простит портит освещение, предповерхностное, лица становятся блеклые без косметики, небоскребы при солнечном освещении тоже.

  • @desantmax5783
    @desantmax5783 6 місяців тому +4

    Вижу бородУ на превьюшке сразу лайк авансом! Пойду заварю чаю, следующие полчаса пройдут бесподобно

  • @mozambique_enjoyer
    @mozambique_enjoyer 6 місяців тому +4

    Пожалуй, момент со сломанным DLSS был самым любопытным в видео.

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran 6 місяців тому

      напомнило мне как мнооооооого лет назад игрался в игрушку одну
      весьма интересную на тот момент мне и срать мне было на такой графоний тога
      что же изменилось с нами с тех пор?
      ЗАЖРАЛИСЬ!!!

  • @DrGramlin
    @DrGramlin 6 місяців тому

    Привет! Пасибки, борода, получил удовольствие 🙂

  • @user-me8zl7vp3w
    @user-me8zl7vp3w 6 місяців тому +2

    Проходил киберпанк на 1080p на высоких и местами ультра настройках на 6700xt когда еще там не было FSR 2. С трассировкой лучей было прям не комфортно на монике 144 герц. Но после обновления до FSR 2, да еще и с новым генератором кадров в драйвере AMD вообще все на ультрах с трассировкой 100+ fps. Технологии творят чудеса, не нужно теперь бежать за новым поколением видеокарт, чтобы поиграть даже в будущие новинки на максимальных настройках. Главное чтобы разработчики не забивали на оптимизацию, полагаясь только на DLSS/FSR. Хочется еще сравнение - что будет с качеством и производительностью, если на мониторе 1080p с помощью драйвера выставить в игре качество рендера = 4k, при этом используя FSR режим производительность или ультра производительность...

  • @thisme-dis
    @thisme-dis 6 місяців тому +30

    первый раз на вопросе перепутал FSR и DLSS, второй раз решил даже не пытаться, но нативное разрешение узнал оба раза. хотя разница минимальна. выведя на телевизор 4к 55" в 3х метрах от меня, не думаю, что увижу разницу между нативным 4к и фср на баланс (а может и ниже)

    • @leoniddemchenko8702
      @leoniddemchenko8702 6 місяців тому +4

      да на ютубе сравнивать это полная помойка. Я вообще ни разу не угадал где что, но как только у себя включаю длсс, то практически сразу становится заметна разница. Хотя может дело в том, что я сижу впритык к монику, а не в 3-х метрах от телевизора

    • @Sayan2233
      @Sayan2233 6 місяців тому

      @@leoniddemchenko8702 моник 4к , 2.5к или снова секта 1080р ? Я на своем 2.5к всегда включаю fsr или dlss на качество и разница настолько минимальна, что через минуту уже не обращаешь внимания. Разве что в киберспортивных играх не включаю, там видно разницу.

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran 6 місяців тому

      @@leoniddemchenko8702 а я в 2 с чем то от 1080п 42 дюймового телека
      вот даже хз замечу ли)
      и зрение у меня не ка у орла давно уже к тому же
      хотя ореолы гхостинг моущен блюр если то тут без вариантов снесу накуй игруху сразу и поду сомотреть ютубчик вместо игр в такое

  • @Jack_Eagle
    @Jack_Eagle 6 місяців тому +17

    Сергей, спасибо за подробный обзор и тест. Технологии в железе уже далеко шагнули, но вот разработчики пренебрегают оптимизацией. Сколько лет прошло с выхода Cyberpunk 2077 до нормальной оптимизации? Кажется уже три года. Вывод такой. Чем больше мощности и технологий давать разработчикам, которые за них будут заниматься оптимизацией (дорисовкой кадров, масштабированием и т.д.) тем менее оптимизированные продукты будут выходить.

    • @lGeldanl
      @lGeldanl 6 місяців тому +1

      Щас нейросеточки всё будут допиливать за разрабов.

    • @vidrol
      @vidrol 6 місяців тому +1

      "разработчики пренебрегают оптимизацией"
      Рыночек порешал. Просто (д)эффективные менеджеры оптимизируют расходы.

    • @maksym4599
      @maksym4599 6 місяців тому

      @@vidrol нет, расходы наоборот растут. И в игрострое, и в кино. Просто менеджмент оптимизрует свои доходы :) Знайте: яхта или остров сами себя не купят)

  • @SWooy...
    @SWooy... 22 дні тому

    Я такой тест делал еще когда киберпанк вышел, но приятно увидеть твой вариант в сравнении тут))

  • @BayushiDzen
    @BayushiDzen 6 місяців тому

    спасибо за позновательное видео) оба раза не угодал нативное разрешение)

    • @leha144
      @leha144 6 місяців тому +1

      я на телефоне вообще разницы не увидел.

  • @WoodyAbrams
    @WoodyAbrams 6 місяців тому +37

    Всегда так было, железо приходило на некоторое плато. Затем подкачивали софт технологию, и такими шагами. Просто шаги были настолько динамичными что казалось всё идёт одновременно. это не значит что мы скоро упрёмся в предел железок, просто вкупе это должно помогать друг другу.
    Хотя я скучаю по тем временам когда разработчики упирались в предел, и пытались сделать игру для всех. А не как Т.Говард, с высказываниями: "Страфилд хорошо оптимизирован, просто ваши компы гавно".

    • @Arma212112121
      @Arma212112121 6 місяців тому +1

      а потом мододелы убирают 100500 полигонов с коробки, на которой они и не сдались то никому.
      Мне кажется тут проблема скорее бизнесовая - оптимизация это время, DLSS так популярен у разрабов, потому что он +- как волшебная кнопка, лишь бы параметры в движке поддерживали, реализовать в разы проще, чем тратить время на оптимизацию моделей и лодов, на кэш оптимизации загрузок и т.д. и т.п.

    • @dessso4463
      @dessso4463 6 місяців тому +1

      Сейчас непонятно кому игру вообще продают. Буквально года 2 назад разработчики делали игры для самой популярной видеокарты 1060 6Гб, и все игры на ней шли. Сейчас же разработчики выпускают игры, которые даже на 3060Ти в 60фпс в 2К не идут, а что касается Алана 2, то и до 30 фпс может падать с ужасной графикой. Они продают видеокарты или игры? Этот вопрос меня беспокоит. Причем я понимаю, что хоть 3070, хоть 3060Ти - никакой разницы нет, эти 12% производительности мало, чтобы побить тупую оптимизацию игр. Тут нужно всем хотя бы 4080

  • @user-yf5cd2bd1p
    @user-yf5cd2bd1p 6 місяців тому +4

    Интересно fsr работает одинаково на картах нвидиа и АМД или есть различия из за архитектуры и драйверов

    • @ZEBESTWOT
      @ZEBESTWOT 6 місяців тому

      Одиноково

  • @masterpro5
    @masterpro5 6 місяців тому

    Хороший тест спаасибо.

  • @pitachiloo7635
    @pitachiloo7635 6 місяців тому +2

    ну я человек простой вижу бороду ставлю лайкос ) спасибо отличный контент !!!

  • @Adil-ig3gs
    @Adil-ig3gs 6 місяців тому +4

    Ща фанаты Куртки объяснять вам что в длсс нет мыло и, что вообще между длсс и нативным разрешением нету разницы

    • @andrew_nux
      @andrew_nux 6 місяців тому +2

      Бери выше, длсс лучше натива. И такие утверждения все чаще вижу на форумах. Интересно это повальное ухудшение зрения или массовое отрицание реальности.

    • @Adil-ig3gs
      @Adil-ig3gs 6 місяців тому

      @@andrew_nux +++

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 6 місяців тому +3

    У меня монитор Филипс 240Е, это 24 дюйма фулл эйч ди, мне этого хватает ВЫШЕ КРЫШИ! Даже и не мечтаю, и не планирую никаких там 2 или 4к.
    Оно нахрен мне не сдалось.

  • @palyurich4120
    @palyurich4120 6 місяців тому +2

    Отличное видео. Как всегда познавательное. Технологии определил сразу, нативное ни с чем не спутаешь, остается выбрать между DLSS и FSR, DLSS всегда чуть чище. Никогда не был против технологий. Лично мне DLSS очень зашла, в некоторых играх, например Death stranding, картинка кажется даже лучше. На 4080 в DLSS нет нужды, но я включаю.
    Просим новых познавательных видео. 🙂

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran 6 місяців тому

      Особенно норм смотреть тестыи сравнивать на телекомонике со всеми его включенными упоавнялками и прочими плюшками)

  • @ivansidorov6464
    @ivansidorov6464 6 місяців тому +2

    Спасибо. Участвовал в опросе в телеге. У меня рыкса 6650хт и не знал куда себя причислить) выбрал где 6700

  • @a.v.9561
    @a.v.9561 6 місяців тому +26

    У любителей DLSS уже подгорают пуканы на форумах, они всем рассказывали, что FSR мыло, а оказалось всё одинаково 😂

    • @zigmundfreud8022
      @zigmundfreud8022 6 місяців тому +7

      Лошкам просто втюхали)) а они и рады, своих то глаз нет

    • @Shoorik100
      @Shoorik100 6 місяців тому +4

      чем видео смотрел?

    • @RACERnfsPS
      @RACERnfsPS 6 місяців тому +3

      ​@@Shoorik100я что на AMD FSRoм не пользовался, что на NV DLSSoм не пользуюсь, ибо в динамике они хоть и неразличимы, но в сравнению и нативом разница чувствуется. В DLSSe у меня от моргающих теней в CP77 особенно подгорело😢

    • @phantom0590
      @phantom0590 6 місяців тому

      @@zigmundfreud8022ещё и по оверпрайску с 8 гб видео памяти

    • @farslght
      @farslght 6 місяців тому

      В 1080р разница заметна в пользу DLSS. В этом нет ничего хорошего кста, просто реальность.

  • @MrDamiron30
    @MrDamiron30 6 місяців тому +3

    Отлично рассказали, вот интересно почему не сделали тест на амд карточке? Было-бы интересно сравнивать, как фср работал на красных.

  • @KRoSHKa_MoL
    @KRoSHKa_MoL 6 місяців тому

    😂 я сначала подумал что сменили направление. Молодцы, улыбнулся

  • @dimonzavraznyi1446
    @dimonzavraznyi1446 6 місяців тому

    Каеф, видос увидел, поставил лайк, а потом уже и можно смотреть

  • @osievskiy
    @osievskiy 6 місяців тому +3

    На моменте с 13:43 по 14:41 сравнение некорректно. У RTX 3060TI не хватило видеопамяти и в For Spoken это проявляется в виде непрогруженных текстур высокого качества(это заметно по скале на заднем плане и земле под ногами персонажа). Эффект случаен, поэтому пример не может считаться показательным.

  • @ssspottt
    @ssspottt 6 місяців тому +14

    Да это классные технологии. Без сравнения параллельно картинок не определишь разницу, если ничего не моргает и не мажет в движении.

    • @dessso4463
      @dessso4463 6 місяців тому

      Ничего подобного. Попробуйте поиграть в The Last of Us Part 1 и протестируйте там эти технологии. При включении фонарика вылазят все артефакты, алиасинг и прочее. Попробуйте с ДЛСС погонять в гонки, столбы расплываются, как и прочие тонкие объекты, оставляют шлейфы. И это заметно даже на ДЛСС КАЧЕСТВО. Если я на QHD включу Сверхпроизводительность, то картинка просто ужасающая. Я на Рейтрече и Кланке включал, графика там хуже, чем в ПС4 версии становится. Артефактов тонны.
      ДЛСС Качество может сделать картинку даже четче, чем без ДЛСС. Но артефактов точно добавляет. А Ультрапроизводительность - это нежизнеспособная технология, куча артефактов.

  • @igorkos7382
    @igorkos7382 6 місяців тому +1

    Заставка про мыло огонь!!! 🔥

  • @remo-con
    @remo-con 6 місяців тому +2

    17:49 в ДЛСС:РР на картонке справа от синей бочки появляется черное пятно, которого там скорее всего не должно быть. чуть дальше в режиме производительности оно остается, хотя появляется позже.

  • @maximkrot6780
    @maximkrot6780 6 місяців тому +7

    В тесте с режимом "качество" оригинальное 4к я правильно нашел, а длсс и фср перепутал местами.
    А вот в режиме "баланс" сильно промазал. Я думал смазы получаются в фср, а оказалось что оригинальное 4к😮

    • @blablasioblasio6931
      @blablasioblasio6931 6 місяців тому

      Я в 720р качестве ролика без проблем определил, в 1 видно итак, во втором картинка дёргается из за недостатка фпс)

  • @user-wf5fn5df7c
    @user-wf5fn5df7c 6 місяців тому +5

    DLSS кайфово в 4к, но в 1440p уже мыльновато, а генерация кадров вообще помойка, отклик бешеный

  • @KoverVertolet
    @KoverVertolet 6 місяців тому +2

    действительно, в режиме ультрапроизводительности натив легко обнаруживается, а вот FSR и DLSS перепутал. На тот сэмпл, где я заметил больше артефактов, думал, что это FSR, а оказалось наоборот
    в режиме баланса друг от друга уже сложно отличить, но можно отличить от натива на всяких мелкоребристых поверхностях. Ну то есть там уже почти с лупой по экрану надо гонять
    правда я и смотрел на фулхд монике

  • @nikolaysherstnev5253
    @nikolaysherstnev5253 6 місяців тому

    Как всегда топ контент из мира IT :)

  • @avgerdt
    @avgerdt 6 місяців тому +5

    Вот же ещё прикол, некоторые игры 15-летней давности, работающие на OpenGL, дают картинку, сопоставимую по комфортности восприятия со свежими играми под DX12...
    Так что, вопрос все же не в том, что может видеокарта, а в том, чего хотел изначально разработчик.

    • @vidrol
      @vidrol 6 місяців тому +2

      Большинство современных ААА-игр уступают по графике Кризису 2007 года. 2007!

    • @avgerdt
      @avgerdt 6 місяців тому

      @@vidrol ооо да) помню даже, когда купил первый смарт-тв с поддержкой 3D, стереоконтента было не так уж много, особенно игр, но очень хотелось. И пришлось немного извернуться, чтобы суметь запустить крайсис 2 на единственном ноутбуке, но оно того стоило.

  • @artemkostenko5884
    @artemkostenko5884 6 місяців тому +19

    Пожалуйста, добавьте в сравнение такого рода ещё и XeSS 1.2 . Очень интересны различия между FSR.

  • @Nikita-wy7ko
    @Nikita-wy7ko 6 місяців тому +2

    Узнал нативное разрешение по стоп-кадрам. На многих стоп-кадрах самые мутные текстуры у нативного разрешения. Дверь на выходе, мурал на стене, трава. Как по мне, с ними картинка лучше.
    В первых версиях DLSS раздражали артефакты, шиммеринг. Подскажите, такое всё ещё происходит?

  • @user-ik9dq3nl9y
    @user-ik9dq3nl9y 6 місяців тому +1

    Название видеоролика очень хорошо отражает суть дела 😅👍

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin 6 місяців тому +4

    Где-то грустит одинокий XeSS

  • @vitecz5620
    @vitecz5620 6 місяців тому +7

    DLLS и FSR использую всегда где есть, ноут на райзере 7 5800hx и 3070 8гб. Использую в основном лучшее качество как антиалиазинг. И ФПС выше, и лесенок нет, и качество не страдает.

  • @alex-ender
    @alex-ender 6 місяців тому +1

    Название ролика это лучшее что есть на Ютубе.

  • @shaak_s
    @shaak_s 6 місяців тому +2

    на балансе я угадал dlss чисто по мерцанию в отражении лужи (такое же было на ультрапроизводительности), 4к нативное угадал, но не сказать что с уверенностью.. в общем это конечно впечатляет, на сколько фиг разберешь, а фпсиков то больше, магия :)

  • @Amaderassy
    @Amaderassy 6 місяців тому +3

    DLSS от FSR не отличил в 4к на балансе, но нативное сразу понял какое, а так видно же все, ну прямо видно!!! Особенно дым и освещение, отличия прямо бросаются в глаза

    • @Sayan2233
      @Sayan2233 6 місяців тому

      Это потому что ты сравниваешь 3 картинки одновременно. В игре ощутить разницу будет сложнее.

    • @Amaderassy
      @Amaderassy 6 місяців тому

      В том то и дело что нет, я и в игре проверял, нативка очень сильно отличается, фпса дает конечно ощутимо, но вот само изображение, пока нет, я лучше поиграю на 60-70 в нативе, чем докину до 100+-20 фпса и получу мыло, артефакты и тд. Как доведут до идеала технологию, ну или около идеала(как сглаживание хотя бы), тогда и посмотрим на это дело. К этому все идет, как вышел длсс он был совершенно ужасен, сейчас же уже кое что, думаю пару тройку лет и поколений видеокарт пройдет еще, но гадать в таких вещах...Надо смотреть по факту будет@@Sayan2233

  • @SM-ol6yl
    @SM-ol6yl 6 місяців тому +11

    FSR2 очень часто помогает поднять производительность, причем очень сильно, благодаря ему можно в 4к с 1070 играть в новинки 30-60 кадров

    • @HoobriBoobri
      @HoobriBoobri 6 місяців тому +2

      ага, а сыр делается из молока, а на улице зимой холодно, мы знаем, знаем

    • @user-qy7el7fm8v
      @user-qy7el7fm8v 6 місяців тому +7

      @@HoobriBoobri И вместо коровьевого молока добавляют пальмовое молоко, жиза))))))))

    • @HoobriBoobri
      @HoobriBoobri 6 місяців тому

      тоже верно, и оооочень в тему @@user-qy7el7fm8v

  • @SerjSerger
    @SerjSerger 6 місяців тому

    Полезное видео. Редкое в последнее время на канале.

  • @user-jx5xp5kr8t
    @user-jx5xp5kr8t 6 місяців тому

    Дима привет. А как сделал варгейминг? Было бы интересно узнать.)

  • @user-wd1pd7dd3p
    @user-wd1pd7dd3p 6 місяців тому +4

    Во многих играх (особено в динамичных с большим количеством объектов типа вартандера) длсс очень сильно мылит изображение и оставляет шлейфы от движущихся объектов. В тундре при полётах над водой у самолёта шлейфы на весь экран. И так во многих играх, ладно бы в одной тундре.

    • @warriorofthelord3122
      @warriorofthelord3122 6 місяців тому +2

      Эти улучшайзеры не для онлайн игр, а в однопользовательских всё отлично с DLSS, большинство не видит никакой разницы, всё просто великолепно

    • @Evangalie
      @Evangalie 6 місяців тому +1

      ​@@warriorofthelord3122у меня и в рдр 2 и в рдо одинаково следы остаются. Всё это вообще не для FHD. ТАА с повышением разрешения только нормально работает

    • @vitaliiglkt
      @vitaliiglkt 6 місяців тому +1

      мылит ТАА сглаживание часто неотключаемое

    • @Atelethal
      @Atelethal 6 місяців тому

      Ничего не мылит. Просто "во многих играх" используется более старая версия библиотеки, что-то типа 2.5.1 и ниже, когда уже вышла 3.5.10, появились разные пресеты и.т.д. Достаточно заменить файл nvngx_dlss.dll в папке с игрой на более новую версию и перестать ныть.

    • @ValorGuard
      @ValorGuard 6 місяців тому +1

      Тем картам, в которых есть dlss 3 оно не нужно в таких играх как вартандер и ему подобных, там и так фпс под 200 при максимальных настройках.
      А в сюжетных играх огромное количество кадров и не нужно. И там dlss лучше не включать, чтобы картинку не портить.
      Вывод: blss будет полезен в перспективе, когда видеокарта уже не сможет выдавать честные кадры, а обновить возможности не будет.

  • @Dinis_Os
    @Dinis_Os 6 місяців тому +3

    Сел за комп, налил кофеёк, начал смотреть... и через 2 минуты понял, что надо пересаживаться на диван и включать телек )))) Интересная тема. Контент как обычно ТОП!

  • @user-rd3pi7ph2m
    @user-rd3pi7ph2m 6 місяців тому

    Спасибо за тест, я вижу оказывается прекрасно, я всё определил что где.

  • @ALTrueYST
    @ALTrueYST 6 місяців тому

    Лайк как минимум за название)

  • @ka.milutin
    @ka.milutin 6 місяців тому +5

    Легко отличить по бликам и ярким объектам. FSR сильно уменьшает их свечение(ареол света значительно меньше). Dlss незначительно снижает площадь ареола по сравнению с нативным разрешением.

  • @skanta
    @skanta 6 місяців тому +5

    Даже больше скажу: после видео про ВА китайца, я поменял монитор на 2к, а потом уже и видимокарту. Без этого видео до сих пор бы рассматривал только ips матрицы.
    Так что, Сергей, влияние на апгрейд вы оказываете непосредственно:)

    • @erlich1155
      @erlich1155 6 місяців тому +1

      У меня va Samsung Odyssey 3 младшая модель гоустит на 120 hz очень сильно

    • @skanta
      @skanta 6 місяців тому

      @@erlich1155 , Санвинд на пресете со средним ускорением в играх не гостит (или я не вижу), а вот при прокрутке текста в Экселе немного заметно, но не критично. Может быть ещё от человека зависит.

    • @erlich1155
      @erlich1155 6 місяців тому

      @@skanta а что насчёт настроек в темном варианте Виндоус ? У меня жёсткий гоуст на скролле

    • @skanta
      @skanta 6 місяців тому

      @@erlich1155 , увы, не замечал. Гостинг только при скроле темного текста на светлом фоне. И то, не фатальный для меня. Может дело в 165гц, в ускорялке от производителя или во мне. Видимо надо рядом ставить разные ВА и проверять:)

    • @erlich1155
      @erlich1155 6 місяців тому +1

      @@skanta видимо да ,я потом узнал что Самсунг ва из моего Моника это нижний в ценовом сегменте ва но и стоил всего 20 , когда Омен стоил 27 в его же сегменте. Дешёвая матрица ,но я привык и в играх этого не заметно

  • @user-um3sw1gh2b
    @user-um3sw1gh2b 6 місяців тому

    😊 ещё не смотрел видео, но смело ставлю лайк за название с мылом 😂

  • @user-mf2ut4zp6m
    @user-mf2ut4zp6m 6 місяців тому

    Жду обзор на Пиксель ! Принепременно!

  • @rustamakhtyamov9004
    @rustamakhtyamov9004 6 місяців тому +3

    В документации nVidia к DLSS SDK черным по белому сказано, что режим ULTRA PERFORMANCE рекомендуется только для разрешения 8К.

    • @prohitec
      @prohitec  6 місяців тому +11

      То есть в 4К, черным по белому, ни в коем случае низя? Документации к SDK никак не относятся к пользователям, они их не читают. Пользователь решает - будет ли он использовать ту или иную опцию при условии ее наличия или нет. Только для 8К? Отлично, убираем из настроек вплоть до разрешения 8к. В чем проблема то?

    • @unk1nd7
      @unk1nd7 6 місяців тому +1

      @@prohitec В большинстве игр в меню настроек вообще то написано, что пресет ультра производительности нужно использовать исключительно в 8К.

    • @rustamakhtyamov9004
      @rustamakhtyamov9004 6 місяців тому

      Проблема? Ни в чем. Но это вопрос к разработчикам игр, которые не следуют гайдам. Ну и получается сравнение ультра-перф режима в разрешении ниже 8К бессмысленно.@@prohitec

    • @sanyacev
      @sanyacev 6 місяців тому

      ​@@rustamakhtyamov9004какая разница что написано в документации, если fsr и dlss это апскейлеры по своей природе. А степень апскейлинга можно задать любой