Чем FSR 3 отличается от DLSS 3 и что такое интерполяция от AMD

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 1 тис.

  • @СтаниславЛогинов-ш9й

    Предлагаю дорисовывать нолики на купюрах при покупке видеокарт. Апскейлить так сказать. Или, давать одну настоющую купюру и 2 нарисованные.

    • @DMITRY967
      @DMITRY967 Рік тому +12

      😆

    • @venderser
      @venderser Рік тому +18

      ты и так покупаешь все за бумажки, которые ничем не обеспечены

    • @HopletSplayserovich
      @HopletSplayserovich Рік тому

      @@venderser Только верой в них быдла планеты ГРЯЗЬ гуча ))) Кредиты, вот будущее )))))

    • @СтаниславЛогинов-ш9й
      @СтаниславЛогинов-ш9й Рік тому

      так и ты за них работаешь, всё обеспечено верой и соц. договором, а когда его нарушают, имеем то что имеем@@venderser

    • @alexanderchuvaev4017
      @alexanderchuvaev4017 Рік тому

      @@venderser они обеспечены потраченным временем жизни

  • @Xenn9
    @Xenn9 Рік тому +430

    В последнее время Бородачи стали чаще радовать нас интересными видео 🎉

    • @Чинчопа-ы3з
      @Чинчопа-ы3з Рік тому +17

      ну они же не клоуны, как недотехнари другие блогеры, которые ротик открывают и парашу на уши льют зрителям. что везде обман длсс мыло и лучи не нужны

    • @denispopov4679
      @denispopov4679 Рік тому +8

      Да бородачи вообще топ)) лучшее что есть на рутубе)

    • @dimadima9693
      @dimadima9693 Рік тому +2

      Ух ты бородачи - это другой канал про качалку внатураху

    • @music_man_studio
      @music_man_studio Рік тому

      Повтор.

    • @wileyfox2098
      @wileyfox2098 Рік тому +2

      Ты кроме бород-то что-то запоминаешь?

  • @_M.i.h.a.i.l._
    @_M.i.h.a.i.l._ Рік тому +71

    "Хорошо, что мне всё объяснили. Плохо, что я ничего не понял" ))

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Рік тому +2

      Короче длсс3 и фср3 это генераторы, но не только генераторы, но и апскейлеры, а еще антилаг и рефлекс, которые снижают задержки которые вносят генераторы из за задержки вывода второго кадра, между которым и первым вставляют сгенерированный интерполятором промежуточный кадр. нвидия уже почти год с генератором и хорошего качества, а амд скоро выйдет и качество будем посмотреть.... что тут неясно )

    • @justchill671
      @justchill671 Рік тому

      Длсс 3.5 и фср 3 это просто два пакета технологий. Имея ту или иную карточку будет разный набор плюшек. Владельцы 3000й ртх получат только апскейл и новую фичу по улучшению качества рт отражений. Однако генератора кадров там не будет. Это будет доступно только 4000й серии.
      Тоже самое у амд. Владелец 7000 рыкс получает весь пакет технологий от амд (анти лаг, резолюшн и генератор)

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 Рік тому +4

      Не один я такой получается. Второй бородач намного понятнее рассказывает...

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Рік тому +3

      @@tonylazutto5794 второй? может первый? В очках который )) Но в любом случае про фср3 еще нихрена толком не известно, поэтому и мутновато

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 Рік тому

      @@Aleksey-vd9oc это мы и без этого видео знали, детали давай василий! детали!

  • @ZheeZha
    @ZheeZha Рік тому +254

    Сергей: я хочу рассказать зрителям об DLSS 3
    Илья: нет, я расскажу им про DLSS 3
    Сергей: расскажи, но как-нибудь другим образом
    Почти так и появилось это видео

    • @raifart125
      @raifart125 Рік тому +8

      Искал этот коммент😂

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Рік тому +36

      Сергей глубже копает и дальновиднее, илья же старовер, дотошный но любит притянуть за уши к своим скрепам , в хайтеке это не работает ...

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 Рік тому +8

      Так тут вообще про FSR рассказ... Штош очередное доказательство что некоторые вообще ничего не поняли...

    • @maxkotov584
      @maxkotov584 Рік тому

      @@tonylazutto5794 так это шутка об аналогичности технологий. Вы не поняли.

    • @Solzhenitsyn_meme_plant
      @Solzhenitsyn_meme_plant Рік тому

      ​@uwu_sait_EHES.RU_я всегда знал,что бородачи милашки

  • @cringelik
    @cringelik Рік тому +29

    6:30 так интерполяция это не конкретно про масштабирование разрешения, а это по определению "нахождение неизвестных промежуточных значений некоторой функции, по имеющемуся дискретному набору её известных значений", так что amd вполне корректно используют этот термин. По сути dlss fg это тоже интерполяция, только выполненная по-другому, с использованием нейросетей

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov Рік тому +3

      Тоже выпал на этом моменте.

  • @andreirudzei6184
    @andreirudzei6184 Рік тому +21

    Ребята, я не успеваю ваши видео смотреть. Не останавливайтесь!!

  • @bnmbnmbnm1636
    @bnmbnmbnm1636 Рік тому +9

    Производители в 90-х и 00-х: нужно увеличивать производительность, чтобы увеличивать разрешение
    Производители в 20-х: нужно увеличивать производительность, чтобы уменьшать разрешение

    • @xianchinazn
      @xianchinazn Рік тому +1

      В 90-е и 00-е была лютая конкуренция, а сейчас осталось два производителя видеокарт. И ви таки пгавда думаете, що вони не договорятся? Ой вэй.

  • @Kulec88
    @Kulec88 Рік тому +79

    ждем новых игр с минимальными системными требованиями ртх 4090 + фср3

    • @slider070
      @slider070 Рік тому +20

      При этом 720р@30фпс😅

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 Рік тому +1

      Тебе старых мало?

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Рік тому +5

      @@tonylazutto5794 я даже халфу вторую не прошел еще
      мне точно не мало)
      А С ТАКИМ ЗАПАСОМ ЧТО раньеш я кончусь чем они

    • @АнтонПтицын-я1и
      @АнтонПтицын-я1и Рік тому

      Так уже есть, что мало?

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 Рік тому

      @@vladislavdracula7534 это киберпанк на максималках сейчас

  • @aleks-ivanov
    @aleks-ivanov Рік тому +20

    Не рассматривали идею рассказать о теме mouse-independent movement (движения кадра, не привязанного к рендерингу игры)? Технологии asynchronous reprojection (не знаю, как это у нас перевели), которая позволяет адаптировать трюки из VR для полного устранения задержек в обновлении изображения при любых лагах и сниженном FPS. По сути, позволяет превращать 20 FPS в сколь угодно много, но только не для восстановления информации, а для устранения лагов.
    Как по мне, великолепный кандидат на роль технологии в DLSS/FSR 4.

    • @JURST9
      @JURST9 Рік тому +2

      плюс, очень мало обсуждается этот костыль

    • @revolverocelot2769
      @revolverocelot2769 Рік тому +1

      Для такой технологии придется закрашивать дырки в огромном числе мест после проекции кадра по направлению движения) Поэтому в виаре этот трюк используют только в крайнем случае, а недостающие пиксели просто закрашивают в цвет ближайших соседних пикселей, из-за чего, естественно, подобные кадры пестрят артефактами. Так как вставочных кадров мало (они рисуются только если движок не успевает нарисовать нормальный кадр вовремя), артефакты не сильно бросаются в глаза, но если вставлять подобные кадры через один, то косяки будут сразу заметны. Дорисовать недостающие пиксели могут только нейронки, но всякие ганы все еще очень медленные для риалтайма. В общем, все не так просто, как тут некоторые воображают)

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov Рік тому

      @@revolverocelot2769 Особенность в том, что каждый кадр рендерится в два "слоя" - полное разрешение (габариты кадра на 10-15% больше разрешения монитора) и пониженное (только дополнительная рамка вокруг уже существующего кадра). В случаях, когда вращение камеры происходит слишком быстро, и дополнительного пространства за пределами экрана в полном разрешении становится недостаточно, в дело вступает рамка с пониженным разрешением. Этого вполне достаточно для компенсации артефактов.

  • @farslght
    @farslght Рік тому +1

    "Нагрузка на видеокарты именно от трассировки лучей"
    Тод Говард - подержите мое пиво

  • @vovanarmanov1933
    @vovanarmanov1933 Рік тому +91

    Спасибо AMD за технологию FSR , она вдохнула вторую жизнь в мою GTX 1066 , в новые игрули хоть как-то позволяет поиграть без проблем...

    • @shershe_s
      @shershe_s Рік тому +1

      жаль что дорисовщик кадров будет работать с серии 2000х видях зеленых... максимум год, а скорее всего к НГ, я распрощаюсь со своей 1080ti 😿

    • @Godheq_07
      @Godheq_07 Рік тому

      А какие игры она не тянула?

    • @_Dmitry_Pavlov
      @_Dmitry_Pavlov Рік тому +8

      ​@@shershe_s, да нет проблем- продолжайте играть на 60Гц, представляя, что их 120. Большинство так и делает!

    • @Slavalubitsalo
      @Slavalubitsalo Рік тому

      @@shershe_sговорят что генерация будет работать на любой видеокарте но от результата возможно нужно будет плакать, амд написали что они НЕ РЕКОМЕНДУЮТ включать генерацию кадров на старых картах, но слова нельзя сказано не было))

    • @AnonymousAnonymous-bk1oh
      @AnonymousAnonymous-bk1oh Рік тому +11

      @@_Dmitry_Pavlovмне комфортно играть в 60 кадрах на 60 hz телевизоре

  • @firsogle
    @firsogle Рік тому +14

    Илья наконец то, с возвращением. Надеюсь тебя не заменили качественной нейросетью-двойником

  • @Serzhhor
    @Serzhhor Рік тому +5

    Классно и интересно, спасибо большое, очень нравится что видео чаще выходят, смотрю с большим удовольствием.😊

  • @Play-uz6zn
    @Play-uz6zn Рік тому +44

    FSR 3......... DLSS 3....... ЭЭЭ!! Разработчики игр! В оптимизацию не пробовали???

    • @МстиславНагорный
      @МстиславНагорный Рік тому +5

      Ты хотя бы знаешь что это? Графика постоянно улучшается ,а если ты на бомж железе то ради тебя никто не будет тормозить.

    • @Steregushi
      @Steregushi Рік тому +3

      Да это вина даже не разрабов,манагеры бывают даже не говорят до последнего дату выхода.С киберпанком была такая история:разрабы сами не знали дату выхода точную и узнали ее на анонсе как и все.Когда они обращались к руководству и спрашивали как нам игру сделать за несколько месяцев им отвечали ну вы там чет быренько допилите,потом в длс реализуем.Итог нам всем известен

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 Рік тому

      @@МстиславНагорный Вот бы видить "улучшения"

    • @MrMedk
      @MrMedk Рік тому +22

      @@МстиславНагорныйА можно примеры игр из последних, где графика улучшилась относительно того же рдр2? 4090 является бомж железом? она в старфилде на ультра с фср едва 50фпс в 2к выдает. Может все же проблема в играх, а не в железе?

    • @Михаил-ь5с4и
      @Михаил-ь5с4и Рік тому

      ​@@МстиславНагорныйЖертва маркетологов?
      То есть тяп ляп и готово 😂

  • @Fleshphp
    @Fleshphp Рік тому +33

    Илья, спасибо за разбор технологии, очень познавательно👍

    • @shershe_s
      @shershe_s Рік тому +1

      @@PhilosophicalSock ты фигню какую то сморозил, позорище

    • @Fleshphp
      @Fleshphp Рік тому

      @@PhilosophicalSock но ты действительно фигню сморозил

  • @aldeving1647
    @aldeving1647 Рік тому +5

    Ну вообще термин интерполяции очень широко используется в геометрии а как следствие, при съемки местности со спец приборами и тп.
    так что "их интерполяция" вполне логична, только за единицу интерполяции они берут кадры. а не пиксели. можно что угодно интерполировать. просто может термин не всем знаком) но те кто учился на физических специальностях должны быть в теме

  • @dmitriykolomin8046
    @dmitriykolomin8046 Рік тому +14

    Вот раньше появлялись какие-то новые технологии в играх - существенно улучшался графон, анимации, геймплей и пр. А сейчас еле заметное глазу улучшение света и тени требует колоссальных ресурсов, при этом практически ничего не даёт (точнее, даёт несоразмерно, ничтожно мало), и тогда как раньше тот же FSR был нужен для запуска игр на слабом железе, теперь он нужен, чтобы хоть как-то шли новые игры на новом железе. Из этого вывод: "этот ваш рэйтрейсинг нам нафик не нужон!", лучше играть со всеми настройками в максимум, на высоком разрешении и с высоким, стабильным FPS, чем ради еле заметных глазу красот жертвовать производительностью и комфортным геймплеем.

    • @whiteofsoul
      @whiteofsoul Рік тому

      Согласен. В последнее время УЕ5 понравился. Это уже довольно заметное улучшение картинки.(физики как не было так и нет...) Правда разрабы его реализуют плохо и он сжирает дофига производительности.

    • @electrotrashmailbox
      @electrotrashmailbox Рік тому +1

      @@PhilosophicalSock И при чем тут спонсорство амд? лишь бы ляпнуть?
      это амд, что ли, картинку рисовало там, а не рукожопы из беседки? Спонсорство амд вылилось в то, что карты амд разрывают в ней конкурентов от нвидии, вот и все, не вижу противоречий.

    • @dmitriykolomin8046
      @dmitriykolomin8046 Рік тому

      @@PhilosophicalSock не АМД, а Майкрософт, и такое же унылое Г как все игры, к которым имеют отношение мелкомягкие: отсталый графон, отсталые анимации, скучный геймплей. Это было видно ещё по роликам до выхода игры.

    • @first_player_in_your_top
      @first_player_in_your_top Рік тому

      @@PhilosophicalSock как ты себя чувствуешь ? укольчик подействовал. то-то же, если будешь хорошо себя вести, то сегодня без вязок обойдемся
      AMD просто заключили партнерское соглашение с Bethesda "покупаете нашу карту-игра в подарок", которая стоит 100$
      AMD сотрудничает с разработчиками UE5 . Starfield- не UE5

    • @grom5130
      @grom5130 Рік тому

      А мне вообще нравится картинка БЕЗ этих нахваленных лучей. С ними она пересвеченная какая-то, а местами наоборот слишком темная.

  • @KawaiiX13
    @KawaiiX13 Рік тому +25

    Как и DLSS3, FSR3 это смесь трёх технологий. DLSS3 - генератор кадров, DLSS2 и Reflex. FSR3 - интерполяция кадров, FSR2 и AntiLag/+.
    FSR3 будет работать на Radeon 7000 и ниже, но не будет AntiLag+ на Radeon 6000 и ниже, который задействует AI блоки. Для них есть обычный AntiLag. В отличии от Reflex, AntiLag/+ работает на уровне драйвера со всеми играми и не требует поддержки со стороны игры. Это большой плюс.
    К тому же, обработкой интерполяцией кадров будут заниматься Asynchronous Compute Engines (ACE). По этому, GeForce 1000 и ниже в пролёте. По этому заявлена поддержка GeForce 2000 и выше.
    Касательно VSync. Это актуально для GeForce. Для Radeon есть Enhanced Sync, альтернатива VSync, которая не ограничивает частоту кадров и при этом работает в паре с FreeSync. У nVidia есть своя альтернатива в виде Fast Sync, но не может работать в паре с Adaptive Sync. Либо это, либо то.

    • @revolverocelot2769
      @revolverocelot2769 Рік тому

      Enhanced Sync - это фаст синк у нвидии. Но на самом деле это просто тройная буферизация и она здесь не нужна. Им нужна именно обычная двойная буферизация (обычный всинк), чтобы все уперлось в потолок синхронизации и кадры выводились с одинаковыми интервалами - не было проблем с фрейм пейсингом. Они еще написали свой свап-чейн для вывода кадров так что скорее всего интерполяция ФСР не будет дружить в рефлексом и задержки на картах нвидии будут выше.
      Кстати, не понимаю зачем амд нужен "AI" для антилага, что они собрались им делать)

    • @ruslikan3787
      @ruslikan3787 Рік тому +1

      По своему опыту могу сказать, что никакие синки такой плавности картинки как Vsync, не дадут, и панацеей от разрывов не станут(Gsync моники только не пробовал, мб там вышло)

    • @ruslikan3787
      @ruslikan3787 Рік тому

      Ну и по ощущениям амд карточки от Vsync по инпутлагу страдают больше, чем нвидия, по крайней мере во времена RX5XX и GTX10XX

    • @KawaiiX13
      @KawaiiX13 Рік тому

      @@revolverocelot2769 ну так я и написал, что Fast Sync является аналогом Enhanced Sync.

    • @KawaiiX13
      @KawaiiX13 Рік тому

      @@ruslikan3787 связка FreeSync + Enhanced Sync + AntiLag обеспечивает отличную плавность и меньшую задержку. Они отлично дополняют друг друга.

  • @You2Ber42
    @You2Ber42 Рік тому +3

    13:00 встроенные в ТВ уплавнялки используют 3 кадра:
    2 предыдущих + будущий - это ключевое отличие.

  • @0imax
    @0imax Рік тому +62

    Тут правильнее будет употреблять термин Экстраполяция, поскольку речь идёт о построении предположения о будущем на основании имеющихся данных, тогда как интерполяция - это нахождение неизвестного значения между двумя известными.

    • @linuxrf1
      @linuxrf1 Рік тому +1

      Зашёл, чтобы написать этот комментарий :)

    • @stormitornado
      @stormitornado Рік тому +13

      так тут как раз и находится промежуточный кадр между двумя отрендереными

    • @smaramna
      @smaramna Рік тому +1

      ​@@stormitornadoкакой смысл рисовать промежуточный кадр
      Если уже есть отрердеренный следующий
      Отдать его на вывод и заниматься следующим
      А не тратить ресурсы на рисование несуществующих предыдущих
      Или это не так работает ?
      Интерполировать можно, если проц не вывозит, и пока нет следующего кадра в длинном буфере - до вывода всего буфера рисовать промежуточные кадры
      Но сама концепция при которой проц не вывозит - уже выглядит печально

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Рік тому +3

      @@smaramna так работают уплавнялки видео и так же работает генератор кадров нвидии, и у амд так же будет с высокой вероятностью. Технологии не на столько продвинулись, чтоб рисовать, не зная конечного результата, поэтому и рисуются именно промежуточные кадры

    • @FromGamesWithFuck
      @FromGamesWithFuck Рік тому +7

      Интерполировали интерполировали, да не выинтерполировали

  • @Sa300dvideo
    @Sa300dvideo Рік тому +38

    Мне было бы очень интересно узнать, как сильно расширились возможности тензорных ядер НВидиа от второй серии РТХ к четвёртой. Что лучше - 272 тензорных ядра 2060 Супер, 152 ядра 3060 Супер или 184 ТЯ 4070???

    • @oclaptop
      @oclaptop Рік тому +8

      4070, там больше кеш и лучше оптический поток и все ядра производительнее

    • @Sa300dvideo
      @Sa300dvideo Рік тому +8

      @@oclaptop Интересно узнать именно про эффективность тензорных ядер и нейросети. Про остальное всё совершенно очевидно.

    • @Sa300dvideo
      @Sa300dvideo Рік тому +2

      @@Zullia042 Наверняка есть методики тестирования работы тензорных ядер.

    • @Zlobus_Infinitus
      @Zlobus_Infinitus Рік тому +4

      4080 будет самый топчик в производительности на стоимость

    • @user-lh1qt9dp3y_Slava
      @user-lh1qt9dp3y_Slava Рік тому

      4070Ти вроде как самый идеал по оптимальному соотношению всего в этой линейке! 🤔🧐🤓👌 @@Zlobus_Infinitus

  • @efgehww
    @efgehww Рік тому

    Очень интересно и информативно, топ подача 👍👍👍👍👍

  • @ЕвгенийФедулов-с6р

    Наконец-то непредвзято разбирают технологии AMD! Только вот про задержку ввода можно было бы и про Nvidia упомянуть! А так очень даже неплохо! Лайк под видео!

    • @CrazyPCman
      @CrazyPCman Рік тому +6

      Задержка ввода из-за очереди кадров - их туда 4 штуки влезает - а отключить очередь можно, включив режим низкой задержки от Nvidia, или Radeon Anti-Lag от AMD. Все ругают "ужасную" синхронизацию с лагом в полкадра - и никто не знает про очередь из четырёх кадров...

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Рік тому +5

      @@CrazyPCman куда вы все так спешите
      у моего теллекомоника со всеми генраторами кадрав на макс на нем вклюнемнными 250мс лаг при 60 герцах входнойсигнале и фпс таком же
      считайте 250/60=12 кадров примрео и четверть секунды
      ничего-вполен себе играбелно) при желании
      а им тут пол кадра или 4 много)
      Те кто автоправа имеет тот занет что там прописано в пдд что время реакции водилы с момента ка кон что то увидел и начал предпринимать какието действий равно 1 сек
      так что пол кадра да и пои 12 вам не помогут раньше рукой двинуть( по версии пдд)
      Едет гемер на мотоциклле без шлема
      емву в лоб летит жук 30кмч скорсть жука и 30кмч мотоциклиста геймера
      угеймера 60фпс всего
      жук прииближается по 30см за кадр к его глазу
      он уверн что пол кадра дадут ему шанс не получить маского жука в глаз?
      Как мотоциклист хочу разобаровть геумеров -в рельной изни пол кадра ен решаеют нисего
      даже шелохнутся не успете елси жук в 15 см от вашего глаза и летит в его со скростью 15см за 0.08 секунды
      НИКОГДА ВЫ ЗА ЭТИ 0.08 СЕК Даже моргнуть ен успеете

    • @Pochtalon-Pet
      @Pochtalon-Pet Рік тому +15

      ​@@AndreyLaranзайди в любую ритм игру и почувствуй, как твоя гигантская задержка "ни на что не влияет". Тоже самое происходит и в других играх

    • @0imax
      @0imax Рік тому +2

      @@AndreyLaran ты прав, пасьянс можно раскладывать и при бОльшей задержке.

    • @WgOuIVlar
      @WgOuIVlar Рік тому +3

      Так было же упомянуто что задержки Nvidia побороли, в отличие от AMD.

  • @SaIIIka111
    @SaIIIka111 Рік тому

    Чето я офигел от 60 кадров в видео, как будто первое видео в 60 кадрах на ютубе глянул
    Предположу что это связано с записью видео, именно ведущего, обычно наверно люди не парятся и снимают в 30 или 24 кадрах, а вы скорее всего запарились, круто, спасибо

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Рік тому

      купи телек вместо моника
      модно даже стариный которому лет 15
      но лучше поновее
      тот который в описании понтуется 400-600-1200 и тд герцами
      будет тебе плавность ВСЕХ видеороликов независимо от того ка их снимали авторы
      в 24 или 120кадрах
      Более новые тебе еще и динамического разрешения накидают мерцая черным кадром в глаза как игровые моники.
      Сам сижу на телеке 2012гв типа 400герц
      с тех пор как выкинул 120гц РЕЛАЬНЫЕ моник заменив его им
      не вижу суже много лет разницы в роликах на ютубе потмоу 24 ии 60 герц они)
      ну или если мощное железо имеешь и не жалко его герть и грузить то SVP ьебе в помощь как костыль
      все равно в итоге ты купишь потому что если ради уплавлнякли готов страдать с лагом)
      ВОт сижу кадры пита герятся виеокарта 35гр в режиме простоя она стринная 1080гефорц
      проц 36гр 2600 сттринный интел
      потребление энергии видяхой 8-10 ватт
      процем10-20 ватт
      загрузка проца скачет 7-20%
      Видеокарты 0-10% скачет
      С костылем типа свп вметсо телкка уплавняя за счет железа хрен бы яивдел бы такие цифры в мониторинге
      типа генерируя кадры
      То чувсво когда сморишь ролики про генрацию кадров на новье смотря вилео из игру видя на стрье типа сгенерированые кадры
      типа омтоу что хз к аоно это делает но плавненько однако

    • @shaggyrough
      @shaggyrough Рік тому +1

      @@AndreyLaran Переведи на русский))

    • @sas408
      @sas408 Рік тому +1

      @@shaggyroughзабей, сектант какой то, не обращай внимания

  • @Skadelige
    @Skadelige Рік тому +6

    Это отличный обзор.многое понял по технологиям.особенно от АМД.респект вам!❤

  • @Pavel_S-kc8ib
    @Pavel_S-kc8ib Рік тому

    благодарю за материал !

  • @dimadima9693
    @dimadima9693 Рік тому +5

    Интересно, а можно было бы апскейлить детализацию за счёт одного кадра высокого разрешения в потоке кадров низкого разрешения как вспомогательный?).

    • @wh1t6
      @wh1t6 Рік тому +4

      удали коммент, пока куртка не увидел)

    • @somebody3413
      @somebody3413 Рік тому +1

      динамическое разрешение используется в виаре.
      но там другой принцип.
      ваш вариант, должен же жутко бросаться в глаза

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov Рік тому +1

      А есть ли смысл? От одного кадра толку особо много нет, так как эта же информация восстанавливается из нескольких других более мелких при помощи смещения кадра на субпиксельную величину, и при этом данных для обработки получается меньше. А так вы только количество входных данных увеличиваете.

  • @MauriceGillies
    @MauriceGillies 11 місяців тому

    Отлично. Понятно и качественно

  • @НаЧиле-в5с
    @НаЧиле-в5с Рік тому +55

    Амд конечно молодцы, разрабатывают технологии не только для себя, но и для других, а в отличии от уже забравшихся нвидиа. С учётом прироста производительности между 30-й 40-й сериях rtx, порезанной шинной и то сколько стоят эти видеокарты я всё чаще смотрю в сторону амд

    • @86229
      @86229 Рік тому

      Ну тут как повезет, каждая тридцатая АМД умирает в течение месяца и не подлежит гарантийному случаю в отличие от зеленых

    • @ukraineforever1600
      @ukraineforever1600 Рік тому +6

      А сколько стоят ноуты у связке Intel + Nvidia 40 вообще ужас в сравнении с прошлым поколением. Где то +25-35% к цене при том что производительность выросла на ~20%. Ноуты в связке amd + amd стоят как то более стоящие своих денег при этом лишь немного отстают в производительности (RDR2 даже лучше идет на 7600S чем на 4060), у всех одна шина, 8 VRAM без вариантов, только пока что DLSS3 + FG смотрится ощутимым преимуществом на стороне куртки

    • @shershe_s
      @shershe_s Рік тому +4

      жду следующего поколения видях АМД, и точно вернусь к красным в лагерь

    • @wby1975
      @wby1975 Рік тому +9

      Амудэ только и могут постоянно делать "наш ответ Nvidia", что-то своё выдумать не в состоянии. Единственная годная технология - CAS, всё остальное жалкая попытка дотянуться до лидера рынка.

    • @86229
      @86229 Рік тому +1

      @@wby1975 чисто и по правде

  • @SFRIKER7
    @SFRIKER7 Рік тому

    Познавательно, спасибо 👍

  • @andremandre350
    @andremandre350 Рік тому +3

    Моолодцы ребята❤ спасибо за Ваш труд и время❤😊

  • @whyproblemmake
    @whyproblemmake Рік тому +1

    О, Илья! Привет, давно тебя не видели в уличных гонках.

  • @sam.avtaev
    @sam.avtaev Рік тому +5

    видел инфу, что fluid motion через драйвер будет работать только на 7 серии, ибо будет использовать ИИ блоки для вычисления векторов движения, надеюсь в кастомных драйверах завезут и на 6 серию

    • @sensei5775
      @sensei5775 10 місяців тому +1

      У меня rx 6600xt и генерация работает

    • @sensei5775
      @sensei5775 10 місяців тому +1

      Запускал через бета драйвера в Escape From Tarkov

    • @sam.avtaev
      @sam.avtaev 10 місяців тому +1

      @@sensei5775 ну ты бы через год еще ответил) давно уже добавили официальную поддержку 6 серии

  • @YanAnton
    @YanAnton Рік тому

    Вот это интересно. Смотрим!!!

  • @30plusweebdegenerate
    @30plusweebdegenerate Рік тому +8

    Не терпиться попробовать эфэсар 3.0 в шэдоу оф зе томб рейда

    • @Kristian_33
      @Kristian_33 Рік тому

      🤣

    • @evgenbad5655
      @evgenbad5655 10 місяців тому +2

      Вот зачем надо было испортить всё цифрами?! Так бы и писал - три ноль...

  • @Specialized_Ivan
    @Specialized_Ivan Рік тому

    Спасибо за информацию 😊

  • @Никита-ъ7г7л
    @Никита-ъ7г7л Рік тому +4

    Было бы неплохо врубать генератор кадров от AMD и DLSS от Nvidia на RTX 2000

    • @shaggyrough
      @shaggyrough Рік тому

      У Жифорсов спецядра железные задействованы

    • @Nftmdf
      @Nftmdf Рік тому

      Точно и получить х4 в количестве кадров)

  • @АндрейКулыбикин

    Хых, интересная подводочка к интеграции)

  • @sucymanbavaran5336
    @sucymanbavaran5336 Рік тому +12

    Объясните пожалуйста развёрнуто, почему FSR 3 будет доступна на RX 590, но не будет на более младших, таких как RX 580?

    • @visualyt
      @visualyt Рік тому

      скорее всего будет доступна

    • @alexandermarkov300
      @alexandermarkov300 Рік тому +5

      Я очень удивлюсь, если это будет так. RX 590, 580, 570, 480, 470 основаны на одном и том же чипе.

    • @-VnT
      @-VnT Рік тому +2

      Так сказали амд

    • @ДусяПупкина-з1е
      @ДусяПупкина-з1е Рік тому +3

      что тут непонятного... Чтоб вы покупали новые карты , а не сидели на старье и не бустили себе фпс

    • @MrMedk
      @MrMedk Рік тому +4

      @@ДусяПупкина-з1ену если от части. Так же стоит учитывать, что на этих картах попросту не хватит мощности для нормальной генерации кадров. Ну смысл по сути, например если в игре карта выдает условно 25фпс, с fsr3 будет условно 35 но с большущей задержкой управления. Какая выгода амд от этого?

  • @lexaborisevich
    @lexaborisevich Рік тому

    Спасибо за выпуск!

  • @ReaPerMan113
    @ReaPerMan113 Рік тому +5

    Лично я хочу максимально качественный FSR на Стим дек. Например в БГ3 есть встроенный FSR1 и он разваливает изображение в кашу, но стоит его выключить, через свойства стима уменьшить разрешение и включить FSR самого Стим дек на 3, как мы получаем хорошую картинку и фпс

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk Рік тому

      БГ3 не запускал, но proton имеет встроенный FSR только 1-й версии и все

  • @ВиталийЛ-ы2в
    @ВиталийЛ-ы2в Рік тому

    Спасибо за познавательное видео.

  • @MrJackySmith
    @MrJackySmith Рік тому +3

    Илья, ты ничего не сказал про XeSS, а к ней не меньше вопросов. Технология работает как DLSS на матричных ядрах или как-то по другому.

    • @VladimirLubyanoy
      @VladimirLubyanoy 6 місяців тому

      На видеокартах ARc работает как DLSS а на других как FSR

  • @sarkis4588
    @sarkis4588 Рік тому

    Спасибо за информацию

  • @tomekvilmovskiy6547
    @tomekvilmovskiy6547 Рік тому +12

    Лучше б железо с дровами улучшали, а не натягивали 1080 на 4к с фейковыми кадрами вперемешку (это и нвидии в равной степени касается)
    А разработчикам игр бы руки с седалища перенести на правильные места, чтоб игры с графикой 2010 года не тормозили в фулл-хд на железе выше среднего...

    • @mikhailtfk2773
      @mikhailtfk2773 Рік тому

      Помню когда все хейтили 578 и сбили ей цену до 1050 - 1050ти я купил одну такую карту, так она до сих пор служит, пережив майнинг бум и принеся + 1800% от затрат окупом с майнинга, и за 3 года проблем не наблюдал (а, не, один раз в режиме вычислителя на майнинг конфиге вылетела ОС, но при таких настройках любая карта вылетает). Так что касательно ПО уже на 5хх все было отлично. Больше тебе скажу, сейчас 3070 и за 3 месяца она уже вылетела больше в МИБ2 и в том же конане. Так что относительно я выбрал бы 2 вылета за 3 года, чем 3 вылета за 3 месяца.

  • @radonew6577
    @radonew6577 Рік тому

    Спасибо за видео

  • @сергейбондаренко-ф4ц

    спасибо за инфу ,подождем и увидим

  • @TheHellfireson
    @TheHellfireson Рік тому +14

    Спасибо за ролик, с нетерпением ждём тест DLSS vs FSR последних версий когда они выйдут и будут всем доступны.

  • @alex_ishib
    @alex_ishib Рік тому

    - Хорошую графику видишь?
    - Нет.
    - А она есть.

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Рік тому

      ты играешь в графику или игру?
      народ зациклился на графике а помто сам еи жалуется что новые игры неинтресные
      я тот кто играл zx спектруме в элиту и тащилс отигру а не от графики)
      а ва толкьо картинку подавай
      я тот кто просирал по 15 коп в аппарте игровом в спб зоопарке ездя туда ради эжтого с области
      наслаждаясь игрой а не графикой
      а вы.....зажрались вы

    • @alex_ishib
      @alex_ishib Рік тому

      @@AndreyLaran я сам в первый раз поиграл в компьютерные игры в 1995 году)

    • @shaggyrough
      @shaggyrough Рік тому

      @@AndreyLaran В Элите была передовая графика на те года))

    • @quetzalcoatl4491
      @quetzalcoatl4491 Рік тому

      ​@@AndreyLaranвообще-то, Элита на тот момент была настоящим революционным некстгеном по графике, не хуже, чем Крузис был в 2007-м. Так что пример совершенно не в кассу.

  • @somebody3413
    @somebody3413 Рік тому +5

    на протяжении всего ролика видел проблемы, что у длсс, что у фср. причем на решётках, эти проблемы прям глаза режут.
    фпс- это конечно хорошо, но если вот этот эффект останется, то что то бесполезная маркетинговая фишка, что другое.

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Рік тому

      Типа генратор кадров в телеке 12 года пользую лет 10
      замечал что тоде на рештках и тд тяжко ему
      Не удивлен что эта стринная технолгия прекочевав в идеокары( а далее перекочует в игровые моники) все тежеи проблеммы имеет

  • @ЮрийФейсханов
    @ЮрийФейсханов 9 місяців тому

    Здравствуйте, dlss3 лучше работает чем fsr3? Какая технология лучше на будущее?

  • @CrazyPCman
    @CrazyPCman Рік тому +5

    Видос который вовремя. Одно уточнение: Vsync не добавляет буфер на два кадра. Двойная буферизация работает всегда - иначе мы бы наблюдали недорисованные кадры. Однако, есть буфер очереди кадров, дающий задержку - он аж на целых четыре кадра. Vsync "тормозит" рендер кадра видеокартой - но процессор "рисует в стол" - так vsync "стимулирует" заполнение очереди кадров. Эту очередь можно отключить, включив режим низкой задержки от Nvidia, или Radeon Anti-Lag от AMD. Раньше, до ввода этих функций, игроки использовали ограничение в 59.99 FPS через RivaTuner - он синхронизирует кадры через процессор - и очередь кадров не накапливается.

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Рік тому +1

      4 кадра на 60 фпс =прмеhно скажем так 0.065с
      вы мотоциклист в релаьной жизни
      над дорогой завис жук маский на укрвне вашего глаза и на траэктроии его
      вы его увидели на арсстонии равном 4 кадрам
      при этом едете 65кмч проезжая за 1 кадр 30 сантиметров жука видели за 4 кадра до столкновения с глазом чуть больше метра до него и 0.5c времии у вас уклонится ли хотя бы моргнуть
      успеете за 0.065c,
      Вы уверены что ваш лаг меньше?
      или дргой пример
      ы зашли в подъезд и тут внезапно со скростью 30сантимтеров за 4 кадра вам летит в глаз чейто кулак
      до глаза 30см
      успете уклонится ли поствить блок за 0.065c?
      'Это к тому что все зациклились на видимом лаге и забывают про свой собсвенный
      я что то не видело пока что результатов тестов геццмеров на лаг а по идее таки едолжны быть что бы опрелеить кто релаьно круче.Ну и интресно занть сколько же кажлок при 240фпс лаг у смого топового геймера) и так ли ему важен лаг в 4 кадра соответсвено виимый им

    • @0imax
      @0imax Рік тому +2

      @@AndreyLaran свой собственный лаг - это константа, тогда как лаг аппаратный можно уменьшить. Потому есть смысл зацикливаться именно на нём.
      Про ощущение инпут лага.
      По опыту игры на гитаре через процессоры и цифровые радиосистемы могу сказать, что 65мс из вашего примера - это гигантская задержка. С ней с трудом можно сыграть что-то медленное, на быстрое даже замахиваться не стОит. В таких вещах всё, что больше 15 мс, уже вызывает дискомфорт. А это условно один кадр на 60 фпс.

    • @vilka2579
      @vilka2579 Рік тому

      Ниже 200 фпс некомфортно, выше 400 до 1000 разницы не заметил. Возможно oled экран изменит восприятие, хоть и большие сомнения.

    • @ДарийФедореев-э7т
      @ДарийФедореев-э7т Рік тому +1

      двойная буферизация не всегда работает, поэтому и существует тиринг как явление - это и есть недорисованные кадры

    • @CrazyPCman
      @CrazyPCman Рік тому

      @@ДарийФедореев-э7т нет. Тиринг - это когда на экране два куска от разных кадров. причём сами кадры полностью готовые. Если интересно, можете поискать, как строится кадр в игре - недорисованный кадр выглядит как артефакты, с недостающими объектами, отсутствующим освещением, кислотными цветами и тому подобное.

  • @ghostofangren
    @ghostofangren Рік тому

    Мне нравится как Илья изменился,так держать

  • @dobro666
    @dobro666 Рік тому +43

    До чего мы докатились, вместо наращивания чистой производительности рисуем кадры и растягиваем 720р и это в 23 году 😢

    • @ПётрКупчин-ы6ч
      @ПётрКупчин-ы6ч Рік тому +2

      you own nothing and happy

    • @K2-2478
      @K2-2478 Рік тому +7

      а что такого особенного в 23-м году? можно бесконечно наращивать производительность , не улучшая техпроцесс, если у тебя есть отдельная морозильная комната для пк и тебя не смутят счета за электричество, будто от майнинг фермы

    • @Pa6oTogaTeJlb
      @Pa6oTogaTeJlb Рік тому +16

      Не, теперь разработчики просто не заморачиваются с оптимизацией игр. Графика с 2015 года не улучшается, но требует все больше

    • @MrMedk
      @MrMedk Рік тому +5

      Если разницу в картинке на глаз во время игры ты не заметишь, то почему бы и не сделать так?

    • @TmpoDreLl
      @TmpoDreLl Рік тому +2

      В играх технологии освещения развиваются быстрее самой производительности видеокарт. А это освещение самое нагружающее что есть на данный момент. Так как ты думаешь не получилось бы. Длсс это нормально, не нужно ставить клеймо обмана на эту технологию.
      Чистая произвоительность на самом деле огромная и избыточная в некоторых моментах. Если ты не используешь рейтрейсинг.

  • @MrSull4u
    @MrSull4u Рік тому +1

    Будет ли работать генерация от амд в паре с DLSS 2 на 3080?

  • @ComradeRick
    @ComradeRick Рік тому +6

    Чтобы ртх работало нормально, надо второй чип для этих задач ставить, а то и несколько. А это непозволительно, карта стоит очень мало, куда там второй, первый не окупается 😂

  • @Ruslan-Night
    @Ruslan-Night Рік тому

    Нежданчик 🤘

  • @ДедБородед-л8ч
    @ДедБородед-л8ч Рік тому +6

    Буквально сегодня узнал о существованиил RSR (вроде как это FSR 1) в драйвере AMD и решил сравнить его с FSR интегрированым в игру Remnant 2 (должен быть FSR 2.2) - по моим ощущениям, RSR превзошел FSR2.2 по качеству изображения и комфорту игры. Это странно, потому что везде заявляют, что FSR превосходит RSR. При этом RSR оказался также лучше чем FSR в ранней версии Deathloop (FSR 1) - опять же несоответствие, вроде как одинаковая реализация должна быть. По позже сравню на примере Hogwarst Legacy - там FSR тоже неприятные артефакты выдает на моей карте.

    • @tash8341
      @tash8341 Рік тому +2

      RSR основан на FSR - заявление AMD
      Разница в том что первый работает на уровне драйвера в любой игре , а второй требует внедрение со стороны создателей игр

    • @tash8341
      @tash8341 Рік тому +1

      @@PhilosophicalSock да согласен, RSR использует уровень обычного FSR 2 , но тем менее выглядит достойно очень достойно , думаю так же будет с FMF будет хуже , но на достойном уровне , не смотря на эти минусы не стоит забывать что плюс в том что в любой игре можно будет это включать

  • @aydarnovi3888
    @aydarnovi3888 8 місяців тому

    дал бы совет включать в итоге или нет) с какого уровня и для каких видеокарт, в каких ситуациях.

    • @fuzzibear
      @fuzzibear 8 місяців тому

      Сам смотри и тести, кто запрещает

  • @TheMostGreedyAlgorithm
    @TheMostGreedyAlgorithm Рік тому +2

    Информация о том, что первичные лучи все ещё делаются растеризацией сколь же правдива, столь же и легко некорректно интерпретируется. Если в большей части ситуаций, где вместо лучей юзается что-то другое, это происходит из-за того, что мы не можем себе позволить лучи, то вот конкретно с первичными все немного иначе - там нам банально не нужны лучи. Лучи нужны тогда, когда они не параллельны друг другу, а в случае первичных сами лучи сводятся к той же растеризации.
    И вообще видео вцелом верное, но несколько сомнительное... Например, вместо того, что бы рассказывать про то, как "вот тут интерполяция это то, а вот там другое" лучше бы рассказали, что такое интерполяция на самом деле, раз уж зашла об этом речь. Ибо в самом понятии интерполяции нет никакой привязки ни к соседним пикселям, ни к соседним кадрам, ни вообще к каким-либо пикселям или кадрам .

  • @shadblack7808
    @shadblack7808 Рік тому +4

    Т.е. AMD для генерации кадров FSR3 просто и изящно взяли ту же технологию, что и во многих даже старых телевизорах есть (благодаря которой на консолях 30 фпс выглядят плавно и мастштабируются с 480р до 4к или 8к).

  • @ЕгорСелютин-т3т

    Приятно послушать грамотную речь эрудированного человека.

  • @virtualinsanity1457
    @virtualinsanity1457 Рік тому +5

    На 0:50 я такой блум с тенями аля ретеикс видел В Mirrror's Edge 2008 не так давно проходя эту игру с её запеченными тенями на Unreal engine 3 . Ну правда накинул пару эффектов с решейда... очень легкий SSR и HDR (который я обычно включаю во всех играх) и получается примерно тоже самое. ))

  • @bessonno2749
    @bessonno2749 8 місяців тому

    Подскажите пожалуйста, если планируется играть, в том числе, в (dx9) игры с максимальным разрешением 1080р - покупка 1440р монитора не имеет смысла? Нативность важнее, программно нет нормального решения?

  • @Nemezis270
    @Nemezis270 Рік тому +4

    Ну если единственная глобальная проблема это увеличение задержки, то можно сказать что проблемы в общем то нет, т.к. в быстрых соревновательных играх включение любого из существующих видов апскейлинга это не лучшая идея, т.к. картинка в любом случае мылится и немного искажается, особенно на дистанции. А для синглплеерных игр задержка в 60-120 мс конечно заметна, но все еще вполне приемлема, поскольку не нужно так же сильно сосредотачиваться и потеть на повышенной скорости реакции.

    • @0imax
      @0imax Рік тому +1

      Шутер на 120мс - это вата-ватная.

  • @Wildsforg
    @Wildsforg Рік тому +1

    Чую, эти прекрасные компании нас наё...в чем то обманывают☝️😳

  • @DmitryDudorov
    @DmitryDudorov Рік тому +8

    Не по колокольчику, а по зову сердца 😅

    • @mr_bain
      @mr_bain Рік тому

      Не надоело это писать на протяжении последних нескольких лет практически под каждым видео ?

    • @DmitryDudorov
      @DmitryDudorov Рік тому

      ты меня с кем-то путаешь@@mr_bain

    • @mr_bain
      @mr_bain Рік тому

      @@DmitryDudorov ни с кем не путаю. Постоянно вашу секту слышащих зов вижу.

  • @mikhailpass9349
    @mikhailpass9349 Рік тому +2

    Внимания фср и длсс сейчас больше чем самим вк. Забывается про то во что сейчас играть на вк вообще. Дум выпустили с хорошей картинкой с хорошей оптимизацией, а сейчас каких-то инвалидов делают с глюками и тормозами. Что в играх, что в железе полная стагнация.

  • @MichaelLyakhovich
    @MichaelLyakhovich Рік тому +9

    играю в Джаггед Альянс 3, с ФСР 2 игра гораздо-гораздее и по скорости отклика и по качеству., причем карта нвидиа 960.

  • @AlexUnderViD
    @AlexUnderViD Рік тому

    Шаришь за технологии 👍

  • @ДмитроПерший
    @ДмитроПерший Рік тому +3

    Мне не понятно одно - АМД в Нави 3 добавила 96 процессоров по ускорению ИИ (я так понимаю это аналог тензорных ядер), но почему то отказывается их использовать в своей технологии FidelityFX.

    • @KittenYour
      @KittenYour Рік тому +3

      чтобы работало не только на АМД.

    • @Bezdll
      @Bezdll Рік тому

      Они не добавили 96 процессоров. Фактически это не так. АМД улучшили свои CU, добавив новые инструкции. Теперь ALU АМД могут эффетивно обрабатывать матрицы же. АМД это так и назвали матричный ускоритель. Т.е. суть какая это не процессор, это даже не выделеный блок как у нвидиа. Матрицы конечно используются для тех. же нейросетей, аки ИИ. Но в целом ничего не мешает использовать данные блоки для прочих задач.

  • @NotReallyLaraCroft
    @NotReallyLaraCroft Рік тому +2

    Меня напрягает то,что когда речь заходит про повышение производительности,на качество картинки поголовно все(и разработчики игр,и проиводители железа,и сами игроки) ложат огромный болт.Раньше графика в играх заметно прогрессировала,с каждым годом новым крупнобюджетным тайтлам было чем похвастаться в этом плане.А сейчас,то бишь в 23 году,все +- то же самое,только с завышенными в 2-3 раза требованиями к системе и расчетом на апскейлинг,который всегда шакалит картинку,как ни крути.Я сейчас перепрохожу Shadow of the tomb raider и натурально балдею от её графики.А потом вспоминаю какую-нибудь Remnant 2 и никак не смекаю,что в ней может жрать столько ресурсов,если графика на глаз абсолютно ничем не лучше,а местами даже наоборот уродливее.И кстати,вы не находите забавным то что Hypr-RX,"фича" для улучшения производительности, НЕдоступна на более старых видеочипах,которым она как раз таки нужнее?Или это намёк на то что в скором времени ни одна игра даже на самых новых видеокартах не сможет выдать адекватный перформанс без апскейлинга,дорисовки кадров и прочих костылей?Это так выглядит прогресс?

    • @_paleman
      @_paleman Рік тому +2

      да классика, заходишь лагает, смотришь вокруг не понимаешь что там лагает, я помню когда crysis 3 вышел, он у меня не лагал, только когда я в небо смотрел потому что на земле каждая травинка шевелилась, да взять туже ГТА 5, стоишь смотришь ходят пешеходы, машины ездят, светофоры переключаются, думаешь наверное это все должно дико грузить процессор, но игра на удивление хорошо работает и оптимизирована, а сейчас по ощущениям с играми встроенный майнер биткоина идет, как объяснить завышенные требования я не понимаю

  • @99LIFES
    @99LIFES Рік тому +8

    Я в шоке, что они это сделали! Казалось бы, невозможно.., раньше почему не делали.., без тензорных вычислений.. Как???
    Просто магия, просто браво, обожаю современные технологии..

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Рік тому +4

      а еще ничего пока что и не сделали. Анонсы только. Генераторы сами по себе уже давно в VR используют, а до этого в 100,200,400Гц и т.д. телеках. Дьявол кроется в мелочах.
      Многие в этом пока что не шарят, но блохеры часто сравнивают DLLS "качество" и FSR "качество", а это некорректно. Т.к. правильнее сравнивать DLSS "балансед" или даже "производительность" с FSR "качество", а DLSS "балансед" и "производительность", дают намного больше фопсов.
      Ну вот и посмотрим по факту что из себя представляет хваленый FSR3.

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov Рік тому +14

      Делали, и без тензорных ядер. Вон, для плеера MPC-HC уже давно существует плагин для генерации кадров в фильмах и повышения их частоты с 24 до 60. Тоже на векторах движения работает.
      Smooth Video Project из той же оперы, ещё с 2015 года парни свой генератор кадров развивают.
      Просто дядя маркетолог хорошо поработал, чтобы представить технологию как нечто новое и прорывное.

    • @kunak1197
      @kunak1197 Рік тому +4

      ​@@aleks-ivanovТолько вот в Трансформерах 3 в пролëте десанта с конвертопланов мимо небоскрëбов, рвано отрисовывает эти небоскрëбы☹️

    • @TuTAH_1
      @TuTAH_1 Рік тому +2

      @@Aleksey-vd9oc Надеюсь, генерацию кадров от AMD можно будет и в VR игры добавлять, когда она выйдет. Ибо то, что есть сейчас (ASW) я в большинстве VR игр отключаю - мне приятнее нативные 45-60 FPS, чем сгенерированные 90.

    • @Alukardo13
      @Alukardo13 Рік тому

      @@Aleksey-vd9oc судя по твоему комменту вот ты как раз и не шаришь

  • @justPhenom
    @justPhenom Рік тому

    Привет друзья, подскажите, по какому принципу отличается музыка на заставке?

  • @Tarankov
    @Tarankov Рік тому +11

    Спасибо за видео
    Ждём релиза, и тестов
    Пока только амд прямо озвучили, что генерация работает адекватно только в определенном случае(ФПС>60), с другой стороны наидиа вроде выложила исходник для всех, так что может там миром допилят технологию и фср так и останется в догоняющих. Впрочем там качество итак достойное 😊

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov Рік тому +7

      Опубликовать исходник на гитхабе и разрешить к нему доступ - это разные вещи. Чтобы люди могли на коленке допиливать чужой код, этот код должен обладать соответствующей открытой лицензией, что невозможно в условиях проприетарщины зелёных. У них прямо в лицензии прописан запрет на реверс-инжиниринг и уж тем более модификацию продукта.

    • @Denis-wk7km1
      @Denis-wk7km1 11 місяців тому

      Вот это и есть проблема. Когда как у Нвидиа на примере того же Киберпанка, если накатить супер лучи, то ФПС падает до 35-40фпс, а с генерацией кадров может быть 65-70фпс, и визуально просадок не видно. Я считаю, что от генерации кадров нет смысла, если она не может избавить от дропов кадров. Даже если игра, например Returnal, идет в среднем в 90фпс, и дропается до 55, то это падение в 35 фпс очень заметно, как настоящий фриз. Вот эти фризы нужно бы генерацией преодолеть. Иначе нет смысла и можно играть в условных 60фпс залоченных.

  • @pookano
    @pookano Рік тому +1

    Даже через ютуб видно, как сыплется изображение с фср3 при движении. В режиме "производительность" изначально он так делал, а если ещё дорисовывать кадры в двух-трёхкратном количестве, это нельзя будет сделать незаметным. Вообще мало смысла включать его хуже режима "качество" (кроме тестов процессоров) - если производительность низкая, лучше просто снижать настройки. Конечно, когда стоит совсем уж ведро...

    • @dragonsbreath8653
      @dragonsbreath8653 11 місяців тому

      В игре Avatar Frontiers of Pandora я заметил как FSR портит картинку. Если подойти к костру или печи с огнем, то видно, что огонь весь в квадратиках, а если включить DLSS, то огонь реалистичный. Зато FSR увеличивает фпс в отличие от DLSS. Видяха 4070, разрешение 3440*1440, формат 21:9, настройки ультра, включен DLSS + баланс - выдает 60-85 фпс, если включить FSR + баланс, то выдает 90-120 фпс. Мой выбор, это DLSS, картинка смотрится качественно

    • @pookano
      @pookano 11 місяців тому +1

      @@dragonsbreath8653 так потому что нельзя сравнивать одинаковый режим у длсс и фср - у них изначальное разрешение разное. Нужно что-то вроде фср качество против длсс баланс*. В некоторых играх указывается, какое разрешение используется при их использовании. В Годофвор и длсс, и фср добавляли кашу, в Старфилде фср не начинает мылить до определенного порога. Возможно, там изначально высокая детализация, что глазу этого не заметно. Лордс оф зе фоллен - там влияние на глаз при 1080р/1440р фср тоже не замечал, проверяя одну сцену. Зависит от разработчиков изначально, в общем, как это прикручивали

  • @Vantus4net
    @Vantus4net Рік тому +6

    Киллер фича включения генератора кадров из драйвера. В тех же эмуляторах rpcs3 и т.п. можно будет поднять плавность.
    А FSR1 местами лучшая вещь чем DLSS2 и FSR2, так как он не перерисовывает картинку на свой лад и не стирает часть мелких объектов из кадра.
    FSR2 почти никто не умеет настраивать из разрабов. Забавно, но в forspoken FSR2 работает классно.

    • @ruslikan3787
      @ruslikan3787 Рік тому

      дык тушо FSR1 это фильтр резкости и сглаживания обычный

    • @Vantus4net
      @Vantus4net Рік тому

      @@ruslikan3787 нет.
      В основе идет алгоритм масштабирования изображения. Сглаживание идет до масштабирования силами игры. Резкость идет после масштабирования силами FSR1, но есть возможность его не добавлять (резкость по сути просто гимик).
      В свою очередь например DLDSR от nvidia, завязан на резкость и отключить ее не получится.

    • @ruslikan3787
      @ruslikan3787 Рік тому

      @@Vantus4net ну, алгоритм масштабирования там такой, что вместо лесенок между пикселями ты будешь видеть волнообразные переходы, видел во многих играх. Ну и возможности выключить резкость нигде не видел

    • @electrotrashmailbox
      @electrotrashmailbox Рік тому

      @@ruslikan3787 Ровно те же волнообразные переходы и длсс делает. Повключайте длсс в 1080р с пресетами пониже - узнаете много нового.

  • @otitoart
    @otitoart Рік тому

    Как всегда збс!

  • @LinnasStudio
    @LinnasStudio Рік тому +13

    Первые версии DLSS и FSR вообще не воспринимал всерьёз, сейчас уже даже на Full HD юзабельно, в некоторых играх, вроде Red Dead Redemption 2 включение DLSS в качество мыльца не добавляет, а наоборот убавляет, и это прям кайфово! К сожалению у меня меняются сферы деятельности, и теперь нужна рыкса, поэтому придётся переходить на амдшную видеокарту, ибо нужен хакинтош для final cut pro (пока что юзаю две видеокарты, но постоянно кабель передёргивать, когда поиграть хочу не удобно)

    • @mag_ai
      @mag_ai Рік тому +17

      на мониторе переключать не пробовали? все известные мне сегодня мониторы имеют несколько подключений которые переключаются через меню. другой вариант более дорогой это купить подходящий kvm switch правда "игровых" девайсов тут нет и про 120гц можно забыть, но можно уже даже два и более пк выводить на один монитор и по кнопке переключаться.

    • @justchill671
      @justchill671 Рік тому +4

      Просто в рдр2 таа сглаживание отвратительное, а длсс накидывает шарпа, ты и сам его ручками можешь увеличить через фото фильтр

    • @MaloryHovell
      @MaloryHovell Рік тому +4

      @@justchill671 а существуют игры с НЕ отвратительным ТАА? Везде, где я вижу ТАА, оно отвратно, особенно там, где его даже отключить нельзя, типа хало инфинит.

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 Рік тому

      А что зелёные на хакинтошах плохи?

    • @kurasaki-
      @kurasaki- Рік тому +1

      ну лучше же чем fxaa , но то чтое не отключить конечно печаль@@MaloryHovell

  • @bbgg3584
    @bbgg3584 10 місяців тому

    RX480 FSR 3 заработал с генерацией кадров. Это космос для старых карт

  • @zonelore
    @zonelore Рік тому +6

    Да когда уже реальные тесты?!?!

    • @YuFed-n1w
      @YuFed-n1w Рік тому +3

      Так фср 3 ещё не вышла

  • @TheFeldmarschall
    @TheFeldmarschall Рік тому +2

    Спасибо, очень познавательно. 😁

  • @MrQuazar
    @MrQuazar Рік тому +6

    скоро вообще откажутся от рендеринга кадров, оставят только генерацию)))

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Рік тому

      точно так же, как откажутся от двс-а, а оставят только турбину.

  • @schulz36
    @schulz36 Рік тому +1

    Связь + подписка, неплохой кредит)

  • @Дим
    @Дим Рік тому +12

    То есть по сути получается, что без радеона 7000 серии они дают пощупать эти фичи с большим инпут лагом (грубо говоря в демо режиме) и только на новых радеонах дают возможность включить anti lag.
    При этом он конечно уменьшит этот лаг, но все равно будет больше, чем без всех этих фич.
    Умный ход, чтобы как бы показать пользователям, что их железо не очень и стоит переходить на красную сторону

    • @5600x7
      @5600x7 Рік тому +9

      после мува куртки с длсс 3 только для 40хх так и надо делать

    • @burakow1
      @burakow1 Рік тому +2

      ​@@5600x7да там даже на 40хх видеокартах импутлаг такой, что играть невозможно.

    • @exse7892
      @exse7892 Рік тому

      ​@@burakow1и не говори, как зайду в игру, так и хочется в окно с разбега выкинуть 4090.

    • @ЕгорЧернов-ъ9п
      @ЕгорЧернов-ъ9п Рік тому +2

      ​@@burakow1все возможно. Если нативные фпс больше 30. Ну если меньше 30, то все. Финита ля комедия 😂

    • @MaloryHovell
      @MaloryHovell Рік тому +3

      Нет, на 7000 серии всё это встроено в драйвер, на остальных карточках нужна поддержка внутри конкретной игры.

  • @gamerneformal
    @gamerneformal 10 місяців тому

    интересует лишь один вопрос. Где такой же худяс взять)

  • @maxplanck5937
    @maxplanck5937 Рік тому +5

    Ну ка порадуйте владельца 6600хт

    • @Game-fs7om
      @Game-fs7om Рік тому +1

      обламаемся если не купим 7000 ленейку

  • @RealKatastrofa
    @RealKatastrofa Рік тому +1

    Как АМД допустили кадры ФОрспоукена на своем мероприятии, если там картинку рвет с фключенными функциями АМД

  • @belarus_video
    @belarus_video Рік тому +5

    Сейчас еще больше забью на оптимизацию) рендерите в 576р и тяните до 6к))

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Рік тому

      скоро вобще забьют на все
      задача игродела бдут написта сценарий на бумаге а оснльное нарисует ваш комп)
      вернее так
      зачем рисовать дом елси модно написать просто дом а комп ваш сам его нарисует)
      главное не забудьте бенег заенсти ему за слово дом

  • @СергейБарлет-ч7ч

    AMD Super Resolution уже давно включается в настройках драйвера и совсем не нужна поддержка в играх, так что включение всех технологий одной кнопкой вполне возможно.

  • @HACPATO
    @HACPATO Рік тому +5

    Это просто неприятно смотреть, илюша уходи.

  • @twitchbest8215
    @twitchbest8215 Рік тому +1

    8:15 то есть мне с моей старушкой gtx1060 можно не ждать fsr3, генерация кадров на ней не будет работать вообще?

  • @CemkaStudios
    @CemkaStudios Рік тому +3

    Фигня эти все ваши масштабированые системы. на FullHD игра становится мыльной, походу это только для 4к гейеров.

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Рік тому +6

      Эти бредни про мыло, актуальны для длсс1 и фср1

    • @burakow1
      @burakow1 Рік тому

      В 4к тоже фигня, даже при длсс качество Киберпанк заметно "шумит" картинкой, очень заметно при движении, на статике меньше

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Рік тому

      @@burakow1 брехня, однако если видишь разницу, дело твое, плати за нэтив, но не пудри мозги обычным людям

    • @Ruslan-Night
      @Ruslan-Night Рік тому

      @@burakow1 Кому как - мне лично пох

    • @ДедБородед-л8ч
      @ДедБородед-л8ч Рік тому

      @@Aleksey-vd9oc у меня 2к моник и FSR подмыливат и артефачит поверх (Horwarts, Remnant 2), Xess - больше мылит, чуть меньше артефачит. DLSS нет возможности сравнить.

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom8956 5 днів тому

    FSR 3 в сталкере сделали. Фпс дает колоссальные, но появляется большая задержка. Не могу понять, это фишка этой технологии или разработчики схалявили

  • @vellfall
    @vellfall Рік тому +3

    Лол, играешь в 100фпс с инпут лагом 15фпс - полное Г. Что FSR что DLSS - костыли которые позволяют разрабам забивать болт на оптимизацию

    • @zygmuntperbish
      @zygmuntperbish 6 місяців тому

      А ведь так и есть, в какие игры-новинки вообще можно поиграть с хотя бы 200 фпс на 2к монике? Я просто в ахуе от ДЛСС, ставишь минимальные настройки - много фпс, ставишь максимальные мало фпс, включаешь длсс становится нормально фпс, но картина реально мыло, тогда выходит вопрос, нахуя мне он вообще. Только если я на низких настройках включу максимальный длсс, тогда я увижу больше фпс, вот и вся технология.
      Недавно купил наконец хорошую карту, включил, и моему разочарованию не было предела((

  • @project_by_Rocket
    @project_by_Rocket Рік тому

    ура. наконец то Илья) Сергей, ни в коем разе не хочу Вас оскорбить, но Ильи, давненько не было)

  • @bronis_lav
    @bronis_lav Рік тому +2

    Всё что надо сказать о FSR 3 это то что нам показали зарисовку фантазий AMD на тему того каким будет их FSR и что самое важное что никакого FPS 3 на самом деле сейчас нет, а есть только обещания. Они даже не потрудились вывести на экран РЕАЛЬНЫЙ FPS с задержкой, хотя понимают, что именно это всех волнует на примере громкого примера c DLSS 3 на тему которого нытье не прекращается уже год. Вместо этого просто нарисовали статическую картинку что мол вот у нас 175 FPS тут, а мол было 40 FPS поверьте на слово. При этом обещание что всё это можно будет включить почти на любом железе, еще совсем не означает, что всё это будет пригодно к использованию на старом железе. Вполне возможно будет пригодно только на последних видеокартах AMD. Тот факт что они заикнулись про минимум 60 FPS уже говорит о том, что в плане задержек FSR 3 будет не лучше DLSS 3. Еще что важно по моему подметить, что AMD пока что всё что делает это пытается продублировать достижения NVidia, не принося ничего кардинально нового. Если NVidia такие плохие, то почему бы AMD не сделать что-то полностью своё, а не пытаться сделать копию чего-то что все нытики хэйтят. Если честно меня их обещания совсем не впечатляют, они просто сказали то что все нытики хотели услышать, но как этот будет работать нам в ближайшее время в реальности никто не покажет и не даст пощупать. Если честно в Starfield я играю без FSR так как картинку он делает только хуже, а FPS почти не прибавляет. Есть множество других эффективных способов повысить FPS за счет ухудшения качества изображения и я не понимаю чем FSR в этом плане лучше.

    • @quetzalcoatl4491
      @quetzalcoatl4491 Рік тому

      Как ты не понимаешь, dlss, генераторы кадров от Нвидия и лучи не нужны, потому что они от злого Хуанга, мылят картинку и добавляет инпут лаг, а fsr и амудешный генератор кадров - это величайшее изобретение, и нужно всем, потому что они от святой бабки Лизки, и даже мыло и инпут лаг на картах от амуде какие-то добрые, хорошие и приятные. 😂

  • @evrussia
    @evrussia 10 місяців тому +2

    Трассировка офигенная вещь, удобная разработчикам игр, и опять же ее две, с разной проекцией на камеру игрока. И если стандартная частичная, то трассировка "пути" уже делает картинку практически реальной, более яркой, с отсутствием сильно нереально затемненных частей локации. Что же касается длсс, то в нынешнем варианте уже даже в режиме на "качество" в 2к сильно поднято качество без мыла, с резкостью например в 0.70, а режим "длаа" делает даже натив красивее. Генератор же кадров НВ практически не влияет на качество картинки и автоматом подтягивает включение низкой задержки, прилично поднимая фпс. Итого нынешняя связка НВ длсс "качество" и генератор/низкая задержка включаются легко, работают сейчас адекватно и красиво, прилично поднимая фпс. Пока Амд думают, копируют, отстают.

  • @black_fox1014
    @black_fox1014 Рік тому +4

    Я не понимаю, почему продолжают развивать мыльницы в видеокартах, ради якобы производительности. Не знаю как на 40 серии, но на 30, какие настройки dlss не ставь, мылит как с -2 в ирл. Я сглаживание в играх по той же причине не люблю. Я считаю, что разработчики игр бездарности, а разрабы железа этим пользуются. Разрешение картинки растет, а качество падает.

    • @АлексЭмил
      @АлексЭмил Рік тому

      Разрабы счастливы будут делать крутую оптимизированную игру, но всему остальному персоналу нужны денюжки, а не идея.

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Рік тому +2

      Дык это твои проблемы, что ты сглаживание не любишь. Тогда плати за трушный нэтив и не ной. А остальным зачем платить за твои загоны

    • @Олег-щ1м2е
      @Олег-щ1м2е Рік тому +1

      продолжают развивать подобные технологии потому, что они дают неимоверно гигантский прирост ФПСа. Для примера, у меня в киберпанке на 4070ti без dlss 3 около 50 фпс в нагруженных сценах, а с dlss ФПС уходит за сотню, где-то под 110. То есть количество кадров увеличивается где-то на 100-120%. Это огромный прирост. Чтоб так сильно увеличить ФПС традиционными способами, нужно было бы сделать тупо в два раза мощнее чип, а стоил бы он при этом раз в пять дороже и потреблял бы ватт 500-600. По сути нужна была бы видюха даже мощнее 4090. А благодаря dlss это все работает на куда более слабой 4070ti с потреблением около 250 ватт. Кстати, какого-то мыла я не увидел. Возможно, если бы сделал пару скринов и потом бы с лупой их изучал, то где-то какие-то артефакты и увидел бы, но в самой игре в динамической картинке я ничего подобного не заметил. Так что нравится тебе или нет, то подобные технологии будут развиваться и по сути в будущем станут неотъемлемой и неотключаемой частью любой видеокарты.

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Рік тому

      @@Олег-щ1м2е дык основные проблемы с длсс3 у владельцев амд и 3000 и более старых нвидий ;)
      Выйдет фср3 и все базары про мыло стихнут, это даже будет на руку нвидии, т.к. блохеры перестанут замалчивать про буст длсс3, врать про проблемы с инпут лагом и мылом начнут наконец сравнивать с фср3 а он скорее всего будет хреновее...

    • @MrMedk
      @MrMedk Рік тому

      @@Олег-щ1м2еТут скорее всего имеется ввиду мыло в разных играх. Сам с длсс играю. В киберпанке длсс на баланс картинка четкая, не мыльная и красивая. А вот в хорайзон зеро, при включении длсс в движении все замыливается. Конечно чем выше разрешение тем меньше это заметно, но все же. Но там версия длсс 2 к сожалению. Мб если бы обновили версию, то и мыло бы стало в разы меньше

  • @РоманГурчунов
    @РоманГурчунов Рік тому +1

    Интересно будет или fsr3 работать на встроенной графике vega?