Чем FSR 3 отличается от DLSS 3 и что такое интерполяция от AMD

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 31 тра 2024
  • Мегавыгодно с Мегаподпиской - новый смартфон со связью от 799 р в месяц clck.ru/35bVUs
    Реклама. ПАО “МегаФон” Erid: LjN8KGqw3
    00:00 Превед
    00:21 При чем тут трассировка лучей
    01:57 Зачем сделали DLSS
    02:06 Реклама ПАО “МегаФон” Erid: LjN8KGqw3
    03:26 Особенности DLSS 2.0
    04:50 DLSS 3 = DLSS 2 + FG
    05:40 Наконец про FSR3
    06:23 Что такое интерполяция AMD
    10:18 Что за HYPR-RX
    Видео без рекламы и часто раньше, иногда эксклюзивы, в Бусти boosty.to/prohitec
    prohitec - подписывайтесь ✔️
    t.me/prohitec телега
    rutube.ru/channel/696248
    zen.yandex.ru/id/5ca71d0f616b...
    / prohitec - а тут врубайте колокольчик 🔔
  • Наука та технологія

КОМЕНТАРІ • 1 тис.

  • @user-or9ox3ys1n
    @user-or9ox3ys1n 8 місяців тому +645

    Предлагаю дорисовывать нолики на купюрах при покупке видеокарт. Апскейлить так сказать. Или, давать одну настоющую купюру и 2 нарисованные.

    • @DMITRY967
      @DMITRY967 8 місяців тому +11

      😆

    • @venderser
      @venderser 8 місяців тому +17

      ты и так покупаешь все за бумажки, которые ничем не обеспечены

    • @HopletSplayserovich
      @HopletSplayserovich 8 місяців тому

      @@venderser Только верой в них быдла планеты ГРЯЗЬ гуча ))) Кредиты, вот будущее )))))

    • @user-or9ox3ys1n
      @user-or9ox3ys1n 8 місяців тому

      так и ты за них работаешь, всё обеспечено верой и соц. договором, а когда его нарушают, имеем то что имеем@@venderser

    • @alexanderchuvaev4017
      @alexanderchuvaev4017 8 місяців тому

      @@venderser они обеспечены потраченным временем жизни

  • @Xenn9
    @Xenn9 8 місяців тому +422

    В последнее время Бородачи стали чаще радовать нас интересными видео 🎉

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 8 місяців тому +17

      ну они же не клоуны, как недотехнари другие блогеры, которые ротик открывают и парашу на уши льют зрителям. что везде обман длсс мыло и лучи не нужны

    • @denispopov4679
      @denispopov4679 8 місяців тому +8

      Да бородачи вообще топ)) лучшее что есть на рутубе)

    • @dimadima9693
      @dimadima9693 8 місяців тому +2

      Ух ты бородачи - это другой канал про качалку внатураху

    • @music_man_studio
      @music_man_studio 8 місяців тому

      Повтор.

    • @wileyfox2098
      @wileyfox2098 8 місяців тому +2

      Ты кроме бород-то что-то запоминаешь?

  • @_M.i.h.a.i.l._
    @_M.i.h.a.i.l._ 8 місяців тому +55

    "Хорошо, что мне всё объяснили. Плохо, что я ничего не понял" ))

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 8 місяців тому +2

      Короче длсс3 и фср3 это генераторы, но не только генераторы, но и апскейлеры, а еще антилаг и рефлекс, которые снижают задержки которые вносят генераторы из за задержки вывода второго кадра, между которым и первым вставляют сгенерированный интерполятором промежуточный кадр. нвидия уже почти год с генератором и хорошего качества, а амд скоро выйдет и качество будем посмотреть.... что тут неясно )

    • @justchill671
      @justchill671 8 місяців тому

      Длсс 3.5 и фср 3 это просто два пакета технологий. Имея ту или иную карточку будет разный набор плюшек. Владельцы 3000й ртх получат только апскейл и новую фичу по улучшению качества рт отражений. Однако генератора кадров там не будет. Это будет доступно только 4000й серии.
      Тоже самое у амд. Владелец 7000 рыкс получает весь пакет технологий от амд (анти лаг, резолюшн и генератор)

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 8 місяців тому +4

      Не один я такой получается. Второй бородач намного понятнее рассказывает...

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 8 місяців тому +3

      @@tonylazutto5794 второй? может первый? В очках который )) Но в любом случае про фср3 еще нихрена толком не известно, поэтому и мутновато

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 8 місяців тому

      @@Aleksey-vd9oc это мы и без этого видео знали, детали давай василий! детали!

  • @ZheeZha
    @ZheeZha 8 місяців тому +250

    Сергей: я хочу рассказать зрителям об DLSS 3
    Илья: нет, я расскажу им про DLSS 3
    Сергей: расскажи, но как-нибудь другим образом
    Почти так и появилось это видео

    • @raifart125
      @raifart125 8 місяців тому +8

      Искал этот коммент😂

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 8 місяців тому +35

      Сергей глубже копает и дальновиднее, илья же старовер, дотошный но любит притянуть за уши к своим скрепам , в хайтеке это не работает ...

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 8 місяців тому +8

      Так тут вообще про FSR рассказ... Штош очередное доказательство что некоторые вообще ничего не поняли...

    • @maxkotov584
      @maxkotov584 8 місяців тому

      @@tonylazutto5794 так это шутка об аналогичности технологий. Вы не поняли.

    • @Solzhenitsyn_meme_plant
      @Solzhenitsyn_meme_plant 8 місяців тому

      ​@@uwu_sait_EHES.RU_я всегда знал,что бородачи милашки

  • @cringelik
    @cringelik 8 місяців тому +27

    6:30 так интерполяция это не конкретно про масштабирование разрешения, а это по определению "нахождение неизвестных промежуточных значений некоторой функции, по имеющемуся дискретному набору её известных значений", так что amd вполне корректно используют этот термин. По сути dlss fg это тоже интерполяция, только выполненная по-другому, с использованием нейросетей

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov 8 місяців тому +2

      Тоже выпал на этом моменте.

  • @bnmbnmbnm1636
    @bnmbnmbnm1636 8 місяців тому +7

    Производители в 90-х и 00-х: нужно увеличивать производительность, чтобы увеличивать разрешение
    Производители в 20-х: нужно увеличивать производительность, чтобы уменьшать разрешение

    • @maksym4599
      @maksym4599 8 місяців тому

      В 90-е и 00-е была лютая конкуренция, а сейчас осталось два производителя видеокарт. И ви таки пгавда думаете, що вони не договорятся? Ой вэй.

  • @Serzhhor
    @Serzhhor 8 місяців тому +5

    Классно и интересно, спасибо большое, очень нравится что видео чаще выходят, смотрю с большим удовольствием.😊

  • @Specialized_Ivan
    @Specialized_Ivan 8 місяців тому

    Спасибо за информацию 😊

  • @Kulec88
    @Kulec88 8 місяців тому +73

    ждем новых игр с минимальными системными требованиями ртх 4090 + фср3

    • @slider070
      @slider070 8 місяців тому +19

      При этом 720р@30фпс😅

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 8 місяців тому +1

      Тебе старых мало?

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran 8 місяців тому +4

      @@tonylazutto5794 я даже халфу вторую не прошел еще
      мне точно не мало)
      А С ТАКИМ ЗАПАСОМ ЧТО раньеш я кончусь чем они

    • @user-yn2ch7zs8k
      @user-yn2ch7zs8k 8 місяців тому

      Так уже есть, что мало?

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 8 місяців тому

      @@vladislavdracula7534 это киберпанк на максималках сейчас

  • @andreirudzei6184
    @andreirudzei6184 8 місяців тому +20

    Ребята, я не успеваю ваши видео смотреть. Не останавливайтесь!!

  • @Pavel_S-kc8ib
    @Pavel_S-kc8ib 8 місяців тому

    благодарю за материал !

  • @SFRIKER7
    @SFRIKER7 8 місяців тому

    Познавательно, спасибо 👍

  • @You2Ber42
    @You2Ber42 8 місяців тому +3

    13:00 встроенные в ТВ уплавнялки используют 3 кадра:
    2 предыдущих + будущий - это ключевое отличие.

  • @dmitriykolomin8046
    @dmitriykolomin8046 8 місяців тому +13

    Вот раньше появлялись какие-то новые технологии в играх - существенно улучшался графон, анимации, геймплей и пр. А сейчас еле заметное глазу улучшение света и тени требует колоссальных ресурсов, при этом практически ничего не даёт (точнее, даёт несоразмерно, ничтожно мало), и тогда как раньше тот же FSR был нужен для запуска игр на слабом железе, теперь он нужен, чтобы хоть как-то шли новые игры на новом железе. Из этого вывод: "этот ваш рэйтрейсинг нам нафик не нужон!", лучше играть со всеми настройками в максимум, на высоком разрешении и с высоким, стабильным FPS, чем ради еле заметных глазу красот жертвовать производительностью и комфортным геймплеем.

    • @whiteofsoul
      @whiteofsoul 8 місяців тому

      Согласен. В последнее время УЕ5 понравился. Это уже довольно заметное улучшение картинки.(физики как не было так и нет...) Правда разрабы его реализуют плохо и он сжирает дофига производительности.

    • @electrotrashmailbox
      @electrotrashmailbox 8 місяців тому +1

      @@PhilosophicalSock И при чем тут спонсорство амд? лишь бы ляпнуть?
      это амд, что ли, картинку рисовало там, а не рукожопы из беседки? Спонсорство амд вылилось в то, что карты амд разрывают в ней конкурентов от нвидии, вот и все, не вижу противоречий.

    • @dmitriykolomin8046
      @dmitriykolomin8046 8 місяців тому

      @@PhilosophicalSock не АМД, а Майкрософт, и такое же унылое Г как все игры, к которым имеют отношение мелкомягкие: отсталый графон, отсталые анимации, скучный геймплей. Это было видно ещё по роликам до выхода игры.

    • @first_player_in_your_top
      @first_player_in_your_top 8 місяців тому

      @@PhilosophicalSock как ты себя чувствуешь ? укольчик подействовал. то-то же, если будешь хорошо себя вести, то сегодня без вязок обойдемся
      AMD просто заключили партнерское соглашение с Bethesda "покупаете нашу карту-игра в подарок", которая стоит 100$
      AMD сотрудничает с разработчиками UE5 . Starfield- не UE5

    • @grom5130
      @grom5130 8 місяців тому

      А мне вообще нравится картинка БЕЗ этих нахваленных лучей. С ними она пересвеченная какая-то, а местами наоборот слишком темная.

  • @YanAnton
    @YanAnton 8 місяців тому

    Вот это интересно. Смотрим!!!

  • @efgehww
    @efgehww 6 місяців тому

    Очень интересно и информативно, топ подача 👍👍👍👍👍

  • @vovanarmanov1933
    @vovanarmanov1933 8 місяців тому +90

    Спасибо AMD за технологию FSR , она вдохнула вторую жизнь в мою GTX 1066 , в новые игрули хоть как-то позволяет поиграть без проблем...

    • @shaak_s
      @shaak_s 8 місяців тому +1

      жаль что дорисовщик кадров будет работать с серии 2000х видях зеленых... максимум год, а скорее всего к НГ, я распрощаюсь со своей 1080ti 😿

    • @theseus1192
      @theseus1192 8 місяців тому

      А какие игры она не тянула?

    • @_Dmitry_Pavlov
      @_Dmitry_Pavlov 8 місяців тому +8

      ​@@shaak_s, да нет проблем- продолжайте играть на 60Гц, представляя, что их 120. Большинство так и делает!

    • @Slavalubitsalo
      @Slavalubitsalo 8 місяців тому

      @@shaak_sговорят что генерация будет работать на любой видеокарте но от результата возможно нужно будет плакать, амд написали что они НЕ РЕКОМЕНДУЮТ включать генерацию кадров на старых картах, но слова нельзя сказано не было))

    • @AnonymousAnonymous-bk1oh
      @AnonymousAnonymous-bk1oh 8 місяців тому +11

      @@_Dmitry_Pavlovмне комфортно играть в 60 кадрах на 60 hz телевизоре

  • @Skadelige
    @Skadelige 8 місяців тому +6

    Это отличный обзор.многое понял по технологиям.особенно от АМД.респект вам!❤

  • @sarkis4588
    @sarkis4588 8 місяців тому

    Спасибо за информацию

  • @user-mt2bj5wz8n
    @user-mt2bj5wz8n 8 місяців тому

    Спасибо за познавательное видео.

  • @shadblack7808
    @shadblack7808 8 місяців тому +4

    Т.е. AMD для генерации кадров FSR3 просто и изящно взяли ту же технологию, что и во многих даже старых телевизорах есть (благодаря которой на консолях 30 фпс выглядят плавно и мастштабируются с 480р до 4к или 8к).

  • @aleks-ivanov
    @aleks-ivanov 8 місяців тому +21

    Не рассматривали идею рассказать о теме mouse-independent movement (движения кадра, не привязанного к рендерингу игры)? Технологии asynchronous reprojection (не знаю, как это у нас перевели), которая позволяет адаптировать трюки из VR для полного устранения задержек в обновлении изображения при любых лагах и сниженном FPS. По сути, позволяет превращать 20 FPS в сколь угодно много, но только не для восстановления информации, а для устранения лагов.
    Как по мне, великолепный кандидат на роль технологии в DLSS/FSR 4.

    • @JURST9
      @JURST9 8 місяців тому +2

      плюс, очень мало обсуждается этот костыль

    • @revolverocelot2769
      @revolverocelot2769 8 місяців тому +1

      Для такой технологии придется закрашивать дырки в огромном числе мест после проекции кадра по направлению движения) Поэтому в виаре этот трюк используют только в крайнем случае, а недостающие пиксели просто закрашивают в цвет ближайших соседних пикселей, из-за чего, естественно, подобные кадры пестрят артефактами. Так как вставочных кадров мало (они рисуются только если движок не успевает нарисовать нормальный кадр вовремя), артефакты не сильно бросаются в глаза, но если вставлять подобные кадры через один, то косяки будут сразу заметны. Дорисовать недостающие пиксели могут только нейронки, но всякие ганы все еще очень медленные для риалтайма. В общем, все не так просто, как тут некоторые воображают)

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov 8 місяців тому

      @@revolverocelot2769 Особенность в том, что каждый кадр рендерится в два "слоя" - полное разрешение (габариты кадра на 10-15% больше разрешения монитора) и пониженное (только дополнительная рамка вокруг уже существующего кадра). В случаях, когда вращение камеры происходит слишком быстро, и дополнительного пространства за пределами экрана в полном разрешении становится недостаточно, в дело вступает рамка с пониженным разрешением. Этого вполне достаточно для компенсации артефактов.

    • @Perchatki
      @Perchatki 8 місяців тому

      @@revolverocelot2769как и в вр шлемах можно рендерить картинку с большим полем зрения, просто использовать fixed foveated rendering для картинки за пределами экрана, никакие нейронки для такого не нужны, это уже давно используется в вр шлемах и работает каждый кадр, а не как вы написали в крайнем случае. Артефактов при этом нет, разве что если слишком быстро мышкой двигать есть шанс выйти за рамки репроекции. Такая же проблема и в шлемах есть, но это не отвлекает и случается редко

  • @lexaborisevich
    @lexaborisevich 8 місяців тому

    Спасибо за выпуск!

  • @user-wg9dr7rl5s
    @user-wg9dr7rl5s 8 місяців тому

    спасибо за инфу ,подождем и увидим

  • @aldeving1647
    @aldeving1647 8 місяців тому +4

    Ну вообще термин интерполяции очень широко используется в геометрии а как следствие, при съемки местности со спец приборами и тп.
    так что "их интерполяция" вполне логична, только за единицу интерполяции они берут кадры. а не пиксели. можно что угодно интерполировать. просто может термин не всем знаком) но те кто учился на физических специальностях должны быть в теме

  • @Play-uz6zn
    @Play-uz6zn 8 місяців тому +41

    FSR 3......... DLSS 3....... ЭЭЭ!! Разработчики игр! В оптимизацию не пробовали???

    • @user-rf2hu2wz4h
      @user-rf2hu2wz4h 8 місяців тому +2

      Ты хотя бы знаешь что это? Графика постоянно улучшается ,а если ты на бомж железе то ради тебя никто не будет тормозить.

    • @Steregushi
      @Steregushi 8 місяців тому +3

      Да это вина даже не разрабов,манагеры бывают даже не говорят до последнего дату выхода.С киберпанком была такая история:разрабы сами не знали дату выхода точную и узнали ее на анонсе как и все.Когда они обращались к руководству и спрашивали как нам игру сделать за несколько месяцев им отвечали ну вы там чет быренько допилите,потом в длс реализуем.Итог нам всем известен

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 8 місяців тому

      @@user-rf2hu2wz4h Вот бы видить "улучшения"

    • @MrMedk
      @MrMedk 8 місяців тому +18

      @@user-rf2hu2wz4hА можно примеры игр из последних, где графика улучшилась относительно того же рдр2? 4090 является бомж железом? она в старфилде на ультра с фср едва 50фпс в 2к выдает. Может все же проблема в играх, а не в железе?

    • @user-xo1oo5mb7z
      @user-xo1oo5mb7z 8 місяців тому

      ​@@user-rf2hu2wz4hЖертва маркетологов?
      То есть тяп ляп и готово 😂

  • @MauriceGillies
    @MauriceGillies 5 місяців тому

    Отлично. Понятно и качественно

  • @radonew6577
    @radonew6577 8 місяців тому

    Спасибо за видео

  • @Fleshphp
    @Fleshphp 8 місяців тому +33

    Илья, спасибо за разбор технологии, очень познавательно👍

    • @shaak_s
      @shaak_s 8 місяців тому +1

      @@PhilosophicalSock ты фигню какую то сморозил, позорище

    • @Fleshphp
      @Fleshphp 8 місяців тому

      @@PhilosophicalSock но ты действительно фигню сморозил

  • @0imax
    @0imax 8 місяців тому +60

    Тут правильнее будет употреблять термин Экстраполяция, поскольку речь идёт о построении предположения о будущем на основании имеющихся данных, тогда как интерполяция - это нахождение неизвестного значения между двумя известными.

    • @linuxrf1
      @linuxrf1 8 місяців тому +1

      Зашёл, чтобы написать этот комментарий :)

    • @user-gf3kr7vs7d
      @user-gf3kr7vs7d 8 місяців тому +13

      так тут как раз и находится промежуточный кадр между двумя отрендереными

    • @smaramna
      @smaramna 8 місяців тому +1

      ​@@user-gf3kr7vs7dкакой смысл рисовать промежуточный кадр
      Если уже есть отрердеренный следующий
      Отдать его на вывод и заниматься следующим
      А не тратить ресурсы на рисование несуществующих предыдущих
      Или это не так работает ?
      Интерполировать можно, если проц не вывозит, и пока нет следующего кадра в длинном буфере - до вывода всего буфера рисовать промежуточные кадры
      Но сама концепция при которой проц не вывозит - уже выглядит печально

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS 8 місяців тому +2

      @@smaramna так работают уплавнялки видео и так же работает генератор кадров нвидии, и у амд так же будет с высокой вероятностью. Технологии не на столько продвинулись, чтоб рисовать, не зная конечного результата, поэтому и рисуются именно промежуточные кадры

    • @FromGamesWithFuck
      @FromGamesWithFuck 8 місяців тому +7

      Интерполировали интерполировали, да не выинтерполировали

  • @user-js5te4kh9p
    @user-js5te4kh9p 8 місяців тому

    Хых, интересная подводочка к интеграции)

  • @bessonno2749
    @bessonno2749 2 місяці тому

    Подскажите пожалуйста, если планируется играть, в том числе, в (dx9) игры с максимальным разрешением 1080р - покупка 1440р монитора не имеет смысла? Нативность важнее, программно нет нормального решения?

  • @user-cr8zt1li5u
    @user-cr8zt1li5u 8 місяців тому +8

    Не терпиться попробовать эфэсар 3.0 в шэдоу оф зе томб рейда

    • @INGVAR33
      @INGVAR33 8 місяців тому

      🤣

    • @evgenbad5655
      @evgenbad5655 4 місяці тому +2

      Вот зачем надо было испортить всё цифрами?! Так бы и писал - три ноль...

  • @sam.avtaev
    @sam.avtaev 8 місяців тому +5

    видел инфу, что fluid motion через драйвер будет работать только на 7 серии, ибо будет использовать ИИ блоки для вычисления векторов движения, надеюсь в кастомных драйверах завезут и на 6 серию

    • @sensei5775
      @sensei5775 4 місяці тому +1

      У меня rx 6600xt и генерация работает

    • @sensei5775
      @sensei5775 4 місяці тому +1

      Запускал через бета драйвера в Escape From Tarkov

    • @sam.avtaev
      @sam.avtaev 4 місяці тому +1

      @@sensei5775 ну ты бы через год еще ответил) давно уже добавили официальную поддержку 6 серии

  • @3actpaxobah377
    @3actpaxobah377 8 місяців тому +2

    Спасибо, очень познавательно. 😁

  • @farslght
    @farslght 8 місяців тому +1

    "Нагрузка на видеокарты именно от трассировки лучей"
    Тод Говард - подержите мое пиво

  • @andremandre350
    @andremandre350 8 місяців тому +3

    Моолодцы ребята❤ спасибо за Ваш труд и время❤😊

  • @TheHellfireson
    @TheHellfireson 8 місяців тому +14

    Спасибо за ролик, с нетерпением ждём тест DLSS vs FSR последних версий когда они выйдут и будут всем доступны.

  • @ghostofangren
    @ghostofangren 8 місяців тому

    Мне нравится как Илья изменился,так держать

  • @otitoart
    @otitoart 8 місяців тому

    Как всегда збс!

  • @KawaiiX13
    @KawaiiX13 8 місяців тому +25

    Как и DLSS3, FSR3 это смесь трёх технологий. DLSS3 - генератор кадров, DLSS2 и Reflex. FSR3 - интерполяция кадров, FSR2 и AntiLag/+.
    FSR3 будет работать на Radeon 7000 и ниже, но не будет AntiLag+ на Radeon 6000 и ниже, который задействует AI блоки. Для них есть обычный AntiLag. В отличии от Reflex, AntiLag/+ работает на уровне драйвера со всеми играми и не требует поддержки со стороны игры. Это большой плюс.
    К тому же, обработкой интерполяцией кадров будут заниматься Asynchronous Compute Engines (ACE). По этому, GeForce 1000 и ниже в пролёте. По этому заявлена поддержка GeForce 2000 и выше.
    Касательно VSync. Это актуально для GeForce. Для Radeon есть Enhanced Sync, альтернатива VSync, которая не ограничивает частоту кадров и при этом работает в паре с FreeSync. У nVidia есть своя альтернатива в виде Fast Sync, но не может работать в паре с Adaptive Sync. Либо это, либо то.

    • @revolverocelot2769
      @revolverocelot2769 8 місяців тому

      Enhanced Sync - это фаст синк у нвидии. Но на самом деле это просто тройная буферизация и она здесь не нужна. Им нужна именно обычная двойная буферизация (обычный всинк), чтобы все уперлось в потолок синхронизации и кадры выводились с одинаковыми интервалами - не было проблем с фрейм пейсингом. Они еще написали свой свап-чейн для вывода кадров так что скорее всего интерполяция ФСР не будет дружить в рефлексом и задержки на картах нвидии будут выше.
      Кстати, не понимаю зачем амд нужен "AI" для антилага, что они собрались им делать)

    • @ruslikan3787
      @ruslikan3787 8 місяців тому +1

      По своему опыту могу сказать, что никакие синки такой плавности картинки как Vsync, не дадут, и панацеей от разрывов не станут(Gsync моники только не пробовал, мб там вышло)

    • @ruslikan3787
      @ruslikan3787 8 місяців тому

      Ну и по ощущениям амд карточки от Vsync по инпутлагу страдают больше, чем нвидия, по крайней мере во времена RX5XX и GTX10XX

    • @KawaiiX13
      @KawaiiX13 8 місяців тому

      @@revolverocelot2769 ну так я и написал, что Fast Sync является аналогом Enhanced Sync.

    • @KawaiiX13
      @KawaiiX13 8 місяців тому

      @@ruslikan3787 связка FreeSync + Enhanced Sync + AntiLag обеспечивает отличную плавность и меньшую задержку. Они отлично дополняют друг друга.

  • @tomekvilmovskiy6547
    @tomekvilmovskiy6547 8 місяців тому +11

    Лучше б железо с дровами улучшали, а не натягивали 1080 на 4к с фейковыми кадрами вперемешку (это и нвидии в равной степени касается)
    А разработчикам игр бы руки с седалища перенести на правильные места, чтоб игры с графикой 2010 года не тормозили в фулл-хд на железе выше среднего...

    • @mikhailtfk2773
      @mikhailtfk2773 8 місяців тому

      Помню когда все хейтили 578 и сбили ей цену до 1050 - 1050ти я купил одну такую карту, так она до сих пор служит, пережив майнинг бум и принеся + 1800% от затрат окупом с майнинга, и за 3 года проблем не наблюдал (а, не, один раз в режиме вычислителя на майнинг конфиге вылетела ОС, но при таких настройках любая карта вылетает). Так что касательно ПО уже на 5хх все было отлично. Больше тебе скажу, сейчас 3070 и за 3 месяца она уже вылетела больше в МИБ2 и в том же конане. Так что относительно я выбрал бы 2 вылета за 3 года, чем 3 вылета за 3 месяца.

  • @D3FTRABB1T
    @D3FTRABB1T 8 місяців тому

    Интересная тема

  • @twitchbest8215
    @twitchbest8215 8 місяців тому +2

    8:15 то есть мне с моей старушкой gtx1060 можно не ждать fsr3, генерация кадров на ней не будет работать вообще?

  • @ReaPerMan113
    @ReaPerMan113 8 місяців тому +5

    Лично я хочу максимально качественный FSR на Стим дек. Например в БГ3 есть встроенный FSR1 и он разваливает изображение в кашу, но стоит его выключить, через свойства стима уменьшить разрешение и включить FSR самого Стим дек на 3, как мы получаем хорошую картинку и фпс

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk 8 місяців тому

      БГ3 не запускал, но proton имеет встроенный FSR только 1-й версии и все

  • @dimadima9693
    @dimadima9693 8 місяців тому +4

    Интересно, а можно было бы апскейлить детализацию за счёт одного кадра высокого разрешения в потоке кадров низкого разрешения как вспомогательный?).

    • @wh1t6
      @wh1t6 8 місяців тому +4

      удали коммент, пока куртка не увидел)

    • @somebody3413
      @somebody3413 8 місяців тому +1

      динамическое разрешение используется в виаре.
      но там другой принцип.
      ваш вариант, должен же жутко бросаться в глаза

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov 8 місяців тому +1

      А есть ли смысл? От одного кадра толку особо много нет, так как эта же информация восстанавливается из нескольких других более мелких при помощи смещения кадра на субпиксельную величину, и при этом данных для обработки получается меньше. А так вы только количество входных данных увеличиваете.

  • @Daniel-mp7bv
    @Daniel-mp7bv 8 місяців тому +1

    Все понятно, круто рассказано, Спасибо за объяснение!
    На 7:09 не хватало немного какой то анимации, попутно с рассказом, выделяющей )
    Ждём релиза )

  • @TeuFortMan
    @TeuFortMan 8 місяців тому

    Что это за слот для MicroSD-карты на обратной стороне видеокарты??? 5:41

  • @user-kv6ww1nn9h
    @user-kv6ww1nn9h 8 місяців тому +53

    Амд конечно молодцы, разрабатывают технологии не только для себя, но и для других, а в отличии от уже забравшихся нвидиа. С учётом прироста производительности между 30-й 40-й сериях rtx, порезанной шинной и то сколько стоят эти видеокарты я всё чаще смотрю в сторону амд

    • @86229
      @86229 8 місяців тому

      Ну тут как повезет, каждая тридцатая АМД умирает в течение месяца и не подлежит гарантийному случаю в отличие от зеленых

    • @ukraineforever1600
      @ukraineforever1600 8 місяців тому +6

      А сколько стоят ноуты у связке Intel + Nvidia 40 вообще ужас в сравнении с прошлым поколением. Где то +25-35% к цене при том что производительность выросла на ~20%. Ноуты в связке amd + amd стоят как то более стоящие своих денег при этом лишь немного отстают в производительности (RDR2 даже лучше идет на 7600S чем на 4060), у всех одна шина, 8 VRAM без вариантов, только пока что DLSS3 + FG смотрится ощутимым преимуществом на стороне куртки

    • @shaak_s
      @shaak_s 8 місяців тому +4

      жду следующего поколения видях АМД, и точно вернусь к красным в лагерь

    • @wby1975
      @wby1975 8 місяців тому +8

      Амудэ только и могут постоянно делать "наш ответ Nvidia", что-то своё выдумать не в состоянии. Единственная годная технология - CAS, всё остальное жалкая попытка дотянуться до лидера рынка.

    • @86229
      @86229 8 місяців тому

      @@wby1975 чисто и по правде

  • @somebody3413
    @somebody3413 8 місяців тому +5

    на протяжении всего ролика видел проблемы, что у длсс, что у фср. причем на решётках, эти проблемы прям глаза режут.
    фпс- это конечно хорошо, но если вот этот эффект останется, то что то бесполезная маркетинговая фишка, что другое.

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran 8 місяців тому

      Типа генратор кадров в телеке 12 года пользую лет 10
      замечал что тоде на рештках и тд тяжко ему
      Не удивлен что эта стринная технолгия прекочевав в идеокары( а далее перекочует в игровые моники) все тежеи проблеммы имеет

  • @justPhenom
    @justPhenom 8 місяців тому

    Привет друзья, подскажите, по какому принципу отличается музыка на заставке?

  • @SaIIIka111
    @SaIIIka111 8 місяців тому

    Чето я офигел от 60 кадров в видео, как будто первое видео в 60 кадрах на ютубе глянул
    Предположу что это связано с записью видео, именно ведущего, обычно наверно люди не парятся и снимают в 30 или 24 кадрах, а вы скорее всего запарились, круто, спасибо

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran 8 місяців тому

      купи телек вместо моника
      модно даже стариный которому лет 15
      но лучше поновее
      тот который в описании понтуется 400-600-1200 и тд герцами
      будет тебе плавность ВСЕХ видеороликов независимо от того ка их снимали авторы
      в 24 или 120кадрах
      Более новые тебе еще и динамического разрешения накидают мерцая черным кадром в глаза как игровые моники.
      Сам сижу на телеке 2012гв типа 400герц
      с тех пор как выкинул 120гц РЕЛАЬНЫЕ моник заменив его им
      не вижу суже много лет разницы в роликах на ютубе потмоу 24 ии 60 герц они)
      ну или если мощное железо имеешь и не жалко его герть и грузить то SVP ьебе в помощь как костыль
      все равно в итоге ты купишь потому что если ради уплавлнякли готов страдать с лагом)
      ВОт сижу кадры пита герятся виеокарта 35гр в режиме простоя она стринная 1080гефорц
      проц 36гр 2600 сттринный интел
      потребление энергии видяхой 8-10 ватт
      процем10-20 ватт
      загрузка проца скачет 7-20%
      Видеокарты 0-10% скачет
      С костылем типа свп вметсо телкка уплавняя за счет железа хрен бы яивдел бы такие цифры в мониторинге
      типа генерируя кадры
      То чувсво когда сморишь ролики про генрацию кадров на новье смотря вилео из игру видя на стрье типа сгенерированые кадры
      типа омтоу что хз к аоно это делает но плавненько однако

    • @shaggyrough
      @shaggyrough 8 місяців тому +1

      @@AndreyLaran Переведи на русский))

    • @sas408
      @sas408 8 місяців тому +1

      @@shaggyroughзабей, сектант какой то, не обращай внимания

  • @user-ym1ft4gp8i
    @user-ym1ft4gp8i 8 місяців тому +4

    Было бы неплохо врубать генератор кадров от AMD и DLSS от Nvidia на RTX 2000

    • @shaggyrough
      @shaggyrough 8 місяців тому

      У Жифорсов спецядра железные задействованы

    • @Nftmdf
      @Nftmdf 8 місяців тому

      Точно и получить х4 в количестве кадров)

  • @randomnaut943
    @randomnaut943 8 місяців тому +1

    О, Илья! Привет, давно тебя не видели в уличных гонках.

  • @RuslanDoman
    @RuslanDoman 8 місяців тому

    Нежданчик 🤘

  • @belarus_video
    @belarus_video 8 місяців тому +5

    Сейчас еще больше забью на оптимизацию) рендерите в 576р и тяните до 6к))

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran 8 місяців тому

      скоро вобще забьют на все
      задача игродела бдут написта сценарий на бумаге а оснльное нарисует ваш комп)
      вернее так
      зачем рисовать дом елси модно написать просто дом а комп ваш сам его нарисует)
      главное не забудьте бенег заенсти ему за слово дом

  • @user-mt7jb8kx8u
    @user-mt7jb8kx8u 8 місяців тому +54

    Наконец-то непредвзято разбирают технологии AMD! Только вот про задержку ввода можно было бы и про Nvidia упомянуть! А так очень даже неплохо! Лайк под видео!

    • @CrazyPCman
      @CrazyPCman 8 місяців тому +6

      Задержка ввода из-за очереди кадров - их туда 4 штуки влезает - а отключить очередь можно, включив режим низкой задержки от Nvidia, или Radeon Anti-Lag от AMD. Все ругают "ужасную" синхронизацию с лагом в полкадра - и никто не знает про очередь из четырёх кадров...

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran 8 місяців тому +5

      @@CrazyPCman куда вы все так спешите
      у моего теллекомоника со всеми генраторами кадрав на макс на нем вклюнемнными 250мс лаг при 60 герцах входнойсигнале и фпс таком же
      считайте 250/60=12 кадров примрео и четверть секунды
      ничего-вполен себе играбелно) при желании
      а им тут пол кадра или 4 много)
      Те кто автоправа имеет тот занет что там прописано в пдд что время реакции водилы с момента ка кон что то увидел и начал предпринимать какието действий равно 1 сек
      так что пол кадра да и пои 12 вам не помогут раньше рукой двинуть( по версии пдд)
      Едет гемер на мотоциклле без шлема
      емву в лоб летит жук 30кмч скорсть жука и 30кмч мотоциклиста геймера
      угеймера 60фпс всего
      жук прииближается по 30см за кадр к его глазу
      он уверн что пол кадра дадут ему шанс не получить маского жука в глаз?
      Как мотоциклист хочу разобаровть геумеров -в рельной изни пол кадра ен решаеют нисего
      даже шелохнутся не успете елси жук в 15 см от вашего глаза и летит в его со скростью 15см за 0.08 секунды
      НИКОГДА ВЫ ЗА ЭТИ 0.08 СЕК Даже моргнуть ен успеете

    • @Pochtalon-Pet
      @Pochtalon-Pet 8 місяців тому +15

      ​@@AndreyLaranзайди в любую ритм игру и почувствуй, как твоя гигантская задержка "ни на что не влияет". Тоже самое происходит и в других играх

    • @0imax
      @0imax 8 місяців тому +2

      @@AndreyLaran ты прав, пасьянс можно раскладывать и при бОльшей задержке.

    • @Daniel_Stonem
      @Daniel_Stonem 8 місяців тому +3

      Так было же упомянуто что задержки Nvidia побороли, в отличие от AMD.

  • @user-ri9hj8el5j
    @user-ri9hj8el5j 3 місяці тому

    Здравствуйте, dlss3 лучше работает чем fsr3? Какая технология лучше на будущее?

  • @ostrov11
    @ostrov11 8 місяців тому

    хорошая работа

  • @firsogle
    @firsogle 8 місяців тому +14

    Илья наконец то, с возвращением. Надеюсь тебя не заменили качественной нейросетью-двойником

  • @Sa300dvideo
    @Sa300dvideo 8 місяців тому +38

    Мне было бы очень интересно узнать, как сильно расширились возможности тензорных ядер НВидиа от второй серии РТХ к четвёртой. Что лучше - 272 тензорных ядра 2060 Супер, 152 ядра 3060 Супер или 184 ТЯ 4070???

    • @oclaptop
      @oclaptop 8 місяців тому +8

      4070, там больше кеш и лучше оптический поток и все ядра производительнее

    • @Sa300dvideo
      @Sa300dvideo 8 місяців тому +8

      @@oclaptop Интересно узнать именно про эффективность тензорных ядер и нейросети. Про остальное всё совершенно очевидно.

    • @Sa300dvideo
      @Sa300dvideo 8 місяців тому +2

      @@Zullia042 Наверняка есть методики тестирования работы тензорных ядер.

    • @Zlobus_Infinitus
      @Zlobus_Infinitus 8 місяців тому +4

      4080 будет самый топчик в производительности на стоимость

    • @user-lh1qt9dp3y_Slava
      @user-lh1qt9dp3y_Slava 8 місяців тому

      4070Ти вроде как самый идеал по оптимальному соотношению всего в этой линейке! 🤔🧐🤓👌 @@Zlobus_Infinitus

  • @user-pd7jj6re4n
    @user-pd7jj6re4n 8 місяців тому +1

    Интересно будет или fsr3 работать на встроенной графике vega?

  • @Balthazar_TRS
    @Balthazar_TRS 8 місяців тому

    Я уже начал забывать, как выглядит вторая борода)))

  • @MrJackySmith
    @MrJackySmith 8 місяців тому +3

    Илья, ты ничего не сказал про XeSS, а к ней не меньше вопросов. Технология работает как DLSS на матричных ядрах или как-то по другому.

    • @VladimirLubyanoy
      @VladimirLubyanoy 26 днів тому

      На видеокартах ARc работает как DLSS а на других как FSR

  • @virtualinsanity1457
    @virtualinsanity1457 8 місяців тому +5

    На 0:50 я такой блум с тенями аля ретеикс видел В Mirrror's Edge 2008 не так давно проходя эту игру с её запеченными тенями на Unreal engine 3 . Ну правда накинул пару эффектов с решейда... очень легкий SSR и HDR (который я обычно включаю во всех играх) и получается примерно тоже самое. ))

  • @imiheo
    @imiheo 8 місяців тому

    Спасибо Илюха! Очень интересно и просто объяснил!)

  • @aydarnovi3888
    @aydarnovi3888 2 місяці тому

    дал бы совет включать в итоге или нет) с какого уровня и для каких видеокарт, в каких ситуациях.

    • @fuzzibear
      @fuzzibear 2 місяці тому

      Сам смотри и тести, кто запрещает

  • @Nemezis270
    @Nemezis270 8 місяців тому +4

    Ну если единственная глобальная проблема это увеличение задержки, то можно сказать что проблемы в общем то нет, т.к. в быстрых соревновательных играх включение любого из существующих видов апскейлинга это не лучшая идея, т.к. картинка в любом случае мылится и немного искажается, особенно на дистанции. А для синглплеерных игр задержка в 60-120 мс конечно заметна, но все еще вполне приемлема, поскольку не нужно так же сильно сосредотачиваться и потеть на повышенной скорости реакции.

    • @0imax
      @0imax 8 місяців тому +1

      Шутер на 120мс - это вата-ватная.

  • @user-ux7vz3lj6t
    @user-ux7vz3lj6t 8 місяців тому +6

    Буквально сегодня узнал о существованиил RSR (вроде как это FSR 1) в драйвере AMD и решил сравнить его с FSR интегрированым в игру Remnant 2 (должен быть FSR 2.2) - по моим ощущениям, RSR превзошел FSR2.2 по качеству изображения и комфорту игры. Это странно, потому что везде заявляют, что FSR превосходит RSR. При этом RSR оказался также лучше чем FSR в ранней версии Deathloop (FSR 1) - опять же несоответствие, вроде как одинаковая реализация должна быть. По позже сравню на примере Hogwarst Legacy - там FSR тоже неприятные артефакты выдает на моей карте.

    • @tash8341
      @tash8341 8 місяців тому +2

      RSR основан на FSR - заявление AMD
      Разница в том что первый работает на уровне драйвера в любой игре , а второй требует внедрение со стороны создателей игр

    • @tash8341
      @tash8341 8 місяців тому +1

      @@PhilosophicalSock да согласен, RSR использует уровень обычного FSR 2 , но тем менее выглядит достойно очень достойно , думаю так же будет с FMF будет хуже , но на достойном уровне , не смотря на эти минусы не стоит забывать что плюс в том что в любой игре можно будет это включать

  • @user-rg6kj3vx3o
    @user-rg6kj3vx3o 8 місяців тому +2

    AMD Super Resolution уже давно включается в настройках драйвера и совсем не нужна поддержка в играх, так что включение всех технологий одной кнопкой вполне возможно.

  • @emulation2369
    @emulation2369 8 місяців тому

    Годнота

  • @CrazyPCman
    @CrazyPCman 8 місяців тому +5

    Видос который вовремя. Одно уточнение: Vsync не добавляет буфер на два кадра. Двойная буферизация работает всегда - иначе мы бы наблюдали недорисованные кадры. Однако, есть буфер очереди кадров, дающий задержку - он аж на целых четыре кадра. Vsync "тормозит" рендер кадра видеокартой - но процессор "рисует в стол" - так vsync "стимулирует" заполнение очереди кадров. Эту очередь можно отключить, включив режим низкой задержки от Nvidia, или Radeon Anti-Lag от AMD. Раньше, до ввода этих функций, игроки использовали ограничение в 59.99 FPS через RivaTuner - он синхронизирует кадры через процессор - и очередь кадров не накапливается.

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran 8 місяців тому +1

      4 кадра на 60 фпс =прмеhно скажем так 0.065с
      вы мотоциклист в релаьной жизни
      над дорогой завис жук маский на укрвне вашего глаза и на траэктроии его
      вы его увидели на арсстонии равном 4 кадрам
      при этом едете 65кмч проезжая за 1 кадр 30 сантиметров жука видели за 4 кадра до столкновения с глазом чуть больше метра до него и 0.5c времии у вас уклонится ли хотя бы моргнуть
      успеете за 0.065c,
      Вы уверены что ваш лаг меньше?
      или дргой пример
      ы зашли в подъезд и тут внезапно со скростью 30сантимтеров за 4 кадра вам летит в глаз чейто кулак
      до глаза 30см
      успете уклонится ли поствить блок за 0.065c?
      'Это к тому что все зациклились на видимом лаге и забывают про свой собсвенный
      я что то не видело пока что результатов тестов геццмеров на лаг а по идее таки едолжны быть что бы опрелеить кто релаьно круче.Ну и интресно занть сколько же кажлок при 240фпс лаг у смого топового геймера) и так ли ему важен лаг в 4 кадра соответсвено виимый им

    • @0imax
      @0imax 8 місяців тому +2

      @@AndreyLaran свой собственный лаг - это константа, тогда как лаг аппаратный можно уменьшить. Потому есть смысл зацикливаться именно на нём.
      Про ощущение инпут лага.
      По опыту игры на гитаре через процессоры и цифровые радиосистемы могу сказать, что 65мс из вашего примера - это гигантская задержка. С ней с трудом можно сыграть что-то медленное, на быстрое даже замахиваться не стОит. В таких вещах всё, что больше 15 мс, уже вызывает дискомфорт. А это условно один кадр на 60 фпс.

    • @vilka2579
      @vilka2579 8 місяців тому

      Ниже 200 фпс некомфортно, выше 400 до 1000 разницы не заметил. Возможно oled экран изменит восприятие, хоть и большие сомнения.

    • @user-xh3nm8oe2l
      @user-xh3nm8oe2l 8 місяців тому +1

      двойная буферизация не всегда работает, поэтому и существует тиринг как явление - это и есть недорисованные кадры

    • @CrazyPCman
      @CrazyPCman 8 місяців тому

      @@user-xh3nm8oe2l нет. Тиринг - это когда на экране два куска от разных кадров. причём сами кадры полностью готовые. Если интересно, можете поискать, как строится кадр в игре - недорисованный кадр выглядит как артефакты, с недостающими объектами, отсутствующим освещением, кислотными цветами и тому подобное.

  • @sucymanbavaran5336
    @sucymanbavaran5336 8 місяців тому +12

    Объясните пожалуйста развёрнуто, почему FSR 3 будет доступна на RX 590, но не будет на более младших, таких как RX 580?

    • @visualyt
      @visualyt 8 місяців тому

      скорее всего будет доступна

    • @alexandermarkov300
      @alexandermarkov300 8 місяців тому +5

      Я очень удивлюсь, если это будет так. RX 590, 580, 570, 480, 470 основаны на одном и том же чипе.

    • @-VnT
      @-VnT 8 місяців тому +2

      Так сказали амд

    • @user-oe6wy8cp4u
      @user-oe6wy8cp4u 8 місяців тому +3

      что тут непонятного... Чтоб вы покупали новые карты , а не сидели на старье и не бустили себе фпс

    • @MrMedk
      @MrMedk 8 місяців тому +4

      @@user-oe6wy8cp4uну если от части. Так же стоит учитывать, что на этих картах попросту не хватит мощности для нормальной генерации кадров. Ну смысл по сути, например если в игре карта выдает условно 25фпс, с fsr3 будет условно 35 но с большущей задержкой управления. Какая выгода амд от этого?

  • @valdemarbusin7948
    @valdemarbusin7948 8 місяців тому

    О Илья! Давно не видно было.

  • @ComradeRick
    @ComradeRick 8 місяців тому +6

    Чтобы ртх работало нормально, надо второй чип для этих задач ставить, а то и несколько. А это непозволительно, карта стоит очень мало, куда там второй, первый не окупается 😂

  • @MrSull4u
    @MrSull4u 8 місяців тому +1

    Будет ли работать генерация от амд в паре с DLSS 2 на 3080?

  • @gamerneformal
    @gamerneformal 4 місяці тому

    интересует лишь один вопрос. Где такой же худяс взять)

  • @Tarankov
    @Tarankov 8 місяців тому +11

    Спасибо за видео
    Ждём релиза, и тестов
    Пока только амд прямо озвучили, что генерация работает адекватно только в определенном случае(ФПС>60), с другой стороны наидиа вроде выложила исходник для всех, так что может там миром допилят технологию и фср так и останется в догоняющих. Впрочем там качество итак достойное 😊

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov 8 місяців тому +7

      Опубликовать исходник на гитхабе и разрешить к нему доступ - это разные вещи. Чтобы люди могли на коленке допиливать чужой код, этот код должен обладать соответствующей открытой лицензией, что невозможно в условиях проприетарщины зелёных. У них прямо в лицензии прописан запрет на реверс-инжиниринг и уж тем более модификацию продукта.

    • @Denis-wk7km1
      @Denis-wk7km1 5 місяців тому

      Вот это и есть проблема. Когда как у Нвидиа на примере того же Киберпанка, если накатить супер лучи, то ФПС падает до 35-40фпс, а с генерацией кадров может быть 65-70фпс, и визуально просадок не видно. Я считаю, что от генерации кадров нет смысла, если она не может избавить от дропов кадров. Даже если игра, например Returnal, идет в среднем в 90фпс, и дропается до 55, то это падение в 35 фпс очень заметно, как настоящий фриз. Вот эти фризы нужно бы генерацией преодолеть. Иначе нет смысла и можно играть в условных 60фпс залоченных.

  • @dobro666
    @dobro666 8 місяців тому +41

    До чего мы докатились, вместо наращивания чистой производительности рисуем кадры и растягиваем 720р и это в 23 году 😢

    • @user-lo7mn6vy1k
      @user-lo7mn6vy1k 8 місяців тому +2

      you own nothing and happy

    • @K2-2478
      @K2-2478 8 місяців тому +7

      а что такого особенного в 23-м году? можно бесконечно наращивать производительность , не улучшая техпроцесс, если у тебя есть отдельная морозильная комната для пк и тебя не смутят счета за электричество, будто от майнинг фермы

    • @Pa6oTogaTeJlb
      @Pa6oTogaTeJlb 8 місяців тому +15

      Не, теперь разработчики просто не заморачиваются с оптимизацией игр. Графика с 2015 года не улучшается, но требует все больше

    • @MrMedk
      @MrMedk 8 місяців тому +5

      Если разницу в картинке на глаз во время игры ты не заметишь, то почему бы и не сделать так?

    • @TmpoDreLl
      @TmpoDreLl 8 місяців тому +2

      В играх технологии освещения развиваются быстрее самой производительности видеокарт. А это освещение самое нагружающее что есть на данный момент. Так как ты думаешь не получилось бы. Длсс это нормально, не нужно ставить клеймо обмана на эту технологию.
      Чистая произвоительность на самом деле огромная и избыточная в некоторых моментах. Если ты не используешь рейтрейсинг.

  • @pookano
    @pookano 8 місяців тому +1

    Даже через ютуб видно, как сыплется изображение с фср3 при движении. В режиме "производительность" изначально он так делал, а если ещё дорисовывать кадры в двух-трёхкратном количестве, это нельзя будет сделать незаметным. Вообще мало смысла включать его хуже режима "качество" (кроме тестов процессоров) - если производительность низкая, лучше просто снижать настройки. Конечно, когда стоит совсем уж ведро...

    • @dragonsbreath8653
      @dragonsbreath8653 5 місяців тому

      В игре Avatar Frontiers of Pandora я заметил как FSR портит картинку. Если подойти к костру или печи с огнем, то видно, что огонь весь в квадратиках, а если включить DLSS, то огонь реалистичный. Зато FSR увеличивает фпс в отличие от DLSS. Видяха 4070, разрешение 3440*1440, формат 21:9, настройки ультра, включен DLSS + баланс - выдает 60-85 фпс, если включить FSR + баланс, то выдает 90-120 фпс. Мой выбор, это DLSS, картинка смотрится качественно

    • @pookano
      @pookano 5 місяців тому +1

      @@dragonsbreath8653 так потому что нельзя сравнивать одинаковый режим у длсс и фср - у них изначальное разрешение разное. Нужно что-то вроде фср качество против длсс баланс*. В некоторых играх указывается, какое разрешение используется при их использовании. В Годофвор и длсс, и фср добавляли кашу, в Старфилде фср не начинает мылить до определенного порога. Возможно, там изначально высокая детализация, что глазу этого не заметно. Лордс оф зе фоллен - там влияние на глаз при 1080р/1440р фср тоже не замечал, проверяя одну сцену. Зависит от разработчиков изначально, в общем, как это прикручивали

  • @gregorizzera
    @gregorizzera 8 місяців тому +1

    интересно можно ли будет на rtx 3070ti врубить dlss 2 и fluid motion frames вместе

  • @MrQuazar
    @MrQuazar 8 місяців тому +6

    скоро вообще откажутся от рендеринга кадров, оставят только генерацию)))

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 8 місяців тому

      точно так же, как откажутся от двс-а, а оставят только турбину.

  • @vellfall
    @vellfall 8 місяців тому +3

    Лол, играешь в 100фпс с инпут лагом 15фпс - полное Г. Что FSR что DLSS - костыли которые позволяют разрабам забивать болт на оптимизацию

    • @zygmuntperbish
      @zygmuntperbish 21 день тому

      А ведь так и есть, в какие игры-новинки вообще можно поиграть с хотя бы 200 фпс на 2к монике? Я просто в ахуе от ДЛСС, ставишь минимальные настройки - много фпс, ставишь максимальные мало фпс, включаешь длсс становится нормально фпс, но картина реально мыло, тогда выходит вопрос, нахуя мне он вообще. Только если я на низких настройках включу максимальный длсс, тогда я увижу больше фпс, вот и вся технология.
      Недавно купил наконец хорошую карту, включил, и моему разочарованию не было предела((

  • @user-dy4dk2yf9q
    @user-dy4dk2yf9q 7 місяців тому

    Приятно послушать грамотную речь эрудированного человека.

  • @user-nx4tv3zi3o
    @user-nx4tv3zi3o 8 місяців тому

    Если я правильно понял, то АМД интерполяцией называет экстраполяцию.
    То есть, если нвидиа строит промежуточные кадры между двумя уже готовыми просчитанными, то амд строит промежуточные чисто по предыдущим.
    Так?

  • @MichaelLyakhovich
    @MichaelLyakhovich 8 місяців тому +9

    играю в Джаггед Альянс 3, с ФСР 2 игра гораздо-гораздее и по скорости отклика и по качеству., причем карта нвидиа 960.

  • @Vantus4net
    @Vantus4net 8 місяців тому +6

    Киллер фича включения генератора кадров из драйвера. В тех же эмуляторах rpcs3 и т.п. можно будет поднять плавность.
    А FSR1 местами лучшая вещь чем DLSS2 и FSR2, так как он не перерисовывает картинку на свой лад и не стирает часть мелких объектов из кадра.
    FSR2 почти никто не умеет настраивать из разрабов. Забавно, но в forspoken FSR2 работает классно.

    • @ruslikan3787
      @ruslikan3787 8 місяців тому

      дык тушо FSR1 это фильтр резкости и сглаживания обычный

    • @Vantus4net
      @Vantus4net 8 місяців тому

      @@ruslikan3787 нет.
      В основе идет алгоритм масштабирования изображения. Сглаживание идет до масштабирования силами игры. Резкость идет после масштабирования силами FSR1, но есть возможность его не добавлять (резкость по сути просто гимик).
      В свою очередь например DLDSR от nvidia, завязан на резкость и отключить ее не получится.

    • @ruslikan3787
      @ruslikan3787 8 місяців тому

      @@Vantus4net ну, алгоритм масштабирования там такой, что вместо лесенок между пикселями ты будешь видеть волнообразные переходы, видел во многих играх. Ну и возможности выключить резкость нигде не видел

    • @electrotrashmailbox
      @electrotrashmailbox 8 місяців тому

      @@ruslikan3787 Ровно те же волнообразные переходы и длсс делает. Повключайте длсс в 1080р с пресетами пониже - узнаете много нового.

  • @thoru4367
    @thoru4367 8 місяців тому

    А надо будет ставить драйвер от АМД если на Нивидиевской видеокарте или будет просто замена файла DLSS?

  • @NowadaysChannel
    @NowadaysChannel 27 днів тому

    Вопрос, если купить видеокарту от AMD то о трассировке лучей можно забыть? Или там есть аналог? (только включил видео, может быть ответ там)

  • @maxplanck5937
    @maxplanck5937 8 місяців тому +5

    Ну ка порадуйте владельца 6600хт

    • @Game-fs7om
      @Game-fs7om 8 місяців тому +1

      обламаемся если не купим 7000 ленейку

  • @user-gh4tc2wo5k
    @user-gh4tc2wo5k 8 місяців тому +3

    Мне не понятно одно - АМД в Нави 3 добавила 96 процессоров по ускорению ИИ (я так понимаю это аналог тензорных ядер), но почему то отказывается их использовать в своей технологии FidelityFX.

    • @KittenYour
      @KittenYour 8 місяців тому +3

      чтобы работало не только на АМД.

    • @Bezdll
      @Bezdll 8 місяців тому

      Они не добавили 96 процессоров. Фактически это не так. АМД улучшили свои CU, добавив новые инструкции. Теперь ALU АМД могут эффетивно обрабатывать матрицы же. АМД это так и назвали матричный ускоритель. Т.е. суть какая это не процессор, это даже не выделеный блок как у нвидиа. Матрицы конечно используются для тех. же нейросетей, аки ИИ. Но в целом ничего не мешает использовать данные блоки для прочих задач.

  • @Wildsforg
    @Wildsforg 8 місяців тому +1

    Чую, эти прекрасные компании нас наё...в чем то обманывают☝️😳

  • @spirt3745
    @spirt3745 8 місяців тому

    подведем итоги , из данного видео можно понять ,во всем косячат разработчики игр

  • @LinnasStudio
    @LinnasStudio 8 місяців тому +13

    Первые версии DLSS и FSR вообще не воспринимал всерьёз, сейчас уже даже на Full HD юзабельно, в некоторых играх, вроде Red Dead Redemption 2 включение DLSS в качество мыльца не добавляет, а наоборот убавляет, и это прям кайфово! К сожалению у меня меняются сферы деятельности, и теперь нужна рыкса, поэтому придётся переходить на амдшную видеокарту, ибо нужен хакинтош для final cut pro (пока что юзаю две видеокарты, но постоянно кабель передёргивать, когда поиграть хочу не удобно)

    • @mag_ai
      @mag_ai 8 місяців тому +17

      на мониторе переключать не пробовали? все известные мне сегодня мониторы имеют несколько подключений которые переключаются через меню. другой вариант более дорогой это купить подходящий kvm switch правда "игровых" девайсов тут нет и про 120гц можно забыть, но можно уже даже два и более пк выводить на один монитор и по кнопке переключаться.

    • @justchill671
      @justchill671 8 місяців тому +4

      Просто в рдр2 таа сглаживание отвратительное, а длсс накидывает шарпа, ты и сам его ручками можешь увеличить через фото фильтр

    • @MaloryHovell
      @MaloryHovell 8 місяців тому +4

      @@justchill671 а существуют игры с НЕ отвратительным ТАА? Везде, где я вижу ТАА, оно отвратно, особенно там, где его даже отключить нельзя, типа хало инфинит.

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 8 місяців тому

      А что зелёные на хакинтошах плохи?

    • @kurasaki-
      @kurasaki- 8 місяців тому +1

      ну лучше же чем fxaa , но то чтое не отключить конечно печаль@@MaloryHovell

  • @user-dl5jd5dp2n
    @user-dl5jd5dp2n 8 місяців тому +12

    То есть по сути получается, что без радеона 7000 серии они дают пощупать эти фичи с большим инпут лагом (грубо говоря в демо режиме) и только на новых радеонах дают возможность включить anti lag.
    При этом он конечно уменьшит этот лаг, но все равно будет больше, чем без всех этих фич.
    Умный ход, чтобы как бы показать пользователям, что их железо не очень и стоит переходить на красную сторону

    • @5600x7
      @5600x7 8 місяців тому +9

      после мува куртки с длсс 3 только для 40хх так и надо делать

    • @burakow1
      @burakow1 8 місяців тому +2

      ​@@5600x7да там даже на 40хх видеокартах импутлаг такой, что играть невозможно.

    • @exse7892
      @exse7892 8 місяців тому

      ​@@burakow1и не говори, как зайду в игру, так и хочется в окно с разбега выкинуть 4090.

    • @user-sm8tx4jz3g
      @user-sm8tx4jz3g 8 місяців тому +2

      ​@@burakow1все возможно. Если нативные фпс больше 30. Ну если меньше 30, то все. Финита ля комедия 😂

    • @MaloryHovell
      @MaloryHovell 8 місяців тому +3

      Нет, на 7000 серии всё это встроено в драйвер, на остальных карточках нужна поддержка внутри конкретной игры.

  • @RealKatastrofa
    @RealKatastrofa 8 місяців тому +1

    Как АМД допустили кадры ФОрспоукена на своем мероприятии, если там картинку рвет с фключенными функциями АМД

  • @handle6187
    @handle6187 10 годин тому

    4:34 если прищуриться, то разницы между левой и правой картинкой нет

  • @99LIFES
    @99LIFES 8 місяців тому +8

    Я в шоке, что они это сделали! Казалось бы, невозможно.., раньше почему не делали.., без тензорных вычислений.. Как???
    Просто магия, просто браво, обожаю современные технологии..

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 8 місяців тому +4

      а еще ничего пока что и не сделали. Анонсы только. Генераторы сами по себе уже давно в VR используют, а до этого в 100,200,400Гц и т.д. телеках. Дьявол кроется в мелочах.
      Многие в этом пока что не шарят, но блохеры часто сравнивают DLLS "качество" и FSR "качество", а это некорректно. Т.к. правильнее сравнивать DLSS "балансед" или даже "производительность" с FSR "качество", а DLSS "балансед" и "производительность", дают намного больше фопсов.
      Ну вот и посмотрим по факту что из себя представляет хваленый FSR3.

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov 8 місяців тому +14

      Делали, и без тензорных ядер. Вон, для плеера MPC-HC уже давно существует плагин для генерации кадров в фильмах и повышения их частоты с 24 до 60. Тоже на векторах движения работает.
      Smooth Video Project из той же оперы, ещё с 2015 года парни свой генератор кадров развивают.
      Просто дядя маркетолог хорошо поработал, чтобы представить технологию как нечто новое и прорывное.

    • @kunak1197
      @kunak1197 8 місяців тому +4

      ​@@aleks-ivanovТолько вот в Трансформерах 3 в пролëте десанта с конвертопланов мимо небоскрëбов, рвано отрисовывает эти небоскрëбы☹️

    • @TuTAH_1
      @TuTAH_1 8 місяців тому +2

      @@Aleksey-vd9oc Надеюсь, генерацию кадров от AMD можно будет и в VR игры добавлять, когда она выйдет. Ибо то, что есть сейчас (ASW) я в большинстве VR игр отключаю - мне приятнее нативные 45-60 FPS, чем сгенерированные 90.

    • @Alukardo13
      @Alukardo13 8 місяців тому

      @@Aleksey-vd9oc судя по твоему комменту вот ты как раз и не шаришь

  • @zonelore
    @zonelore 8 місяців тому +6

    Да когда уже реальные тесты?!?!

    • @user-xw7zl4tb1e
      @user-xw7zl4tb1e 8 місяців тому +3

      Так фср 3 ещё не вышла

  • @c01nd01r
    @c01nd01r 8 місяців тому +1

    А расскажите, чем там у Apple? У них тоже есть свой апскейлкер, генератор кадров(вроде), пилят GamePorting Toolkit, а новой версии ОС, что выходит в этом году, появится какой-то Game Mode

    • @visualyt
      @visualyt 8 місяців тому

      Apple это не про игры. Кому их апскейлер нужен..