Для меня как раз в Ведьмаке лучшая система квестов была. До сих пор не могу забыть, как проходя ветку Кровавого Барона отвлёкся на выполнение побочек, и уже позже, проходя сюжетные задания, обнаружилась связь одного из побочных квестов про ведьм и основной ветки! При этом по сюжету уже иначе стал смотреть на тот квест, но ничего исправить уже было нельзя. Очень поразило меня это.
Убогая систма допов. Помогаешь друзьям разбиратся в их проблемах как песик, ращбираешься в чужих проблемах, как песик. Это не ведьмак а Петька поди подай, принеси. Половина квестов не основана на убийстве чудовищ. От скуки умирал от побочек. Ведьмак должен быть безчувственным. А он помогает всем, как добрый волонтер за копейки.
@@ardensmortius6773 в Белом саду, кстати, допы тоже очень круто вплетены, если их проходить, очень интересная картина вокруг деревни сложится, причём часто очень взаимосвязанная)
@@ДжейкЯнг Ведьмаки должны зарабатывать на жизнь, а не решать собачки они или нет. Если человек даёт хорошие деньги, то почему бы не помочь? Он же не волонтер, не бесплатно этим занимается.
Кстати об AC Unity. Было какое то жёсткое расследование. Люди говорили что то про призрака. Потом ты ходишь, бродишь, видишь документы, переписки. Точно не помню, чем всё кончилось, но когда я правильно обвинил подозреваемого, я чувствовал себя Шерлоком. Какое же классное чувство самоудовлетворения. Побольше бы таких расследований.
В квесте Ведьмака со сковородкой мы ещё узнаём, что данное пусьмо писал ни кто иной, как сам Талер - такая вот жизнь шпионов. В общем, этот квест про дело государственной важности. =)
А ещё квест со сковородой предоставляет жирующую отсылку к персонажу из первой части, одновременно предваряя его дальнейшее появление в основном сюжете
А мне кажется расследования лучше сделаны именно в синдикате, а не юнити, всё же это следующяя игра и они в ней их ещё лучше проработали. Там много особенностей и подписей через орлиное зрение, больше всего продумывать нужно. Там где типа застрелили и одновременно в его сторону три разных выстрела было, и нужно по траектории пули и крови на земле вычислить какой именно выстрел попал. И очень необычным было расследование где мужика сразу пять разных людей пытались убить и чьё именно нападение привело к его смерти, смотря по пути которым он шел и времени когда произошло каждое нападение, и когда именно он умер. Да там все расследования довольно прикольные, кроме первого-обучающего. Много улик и диалогов которые запутывают, а не только те которые ведут именно к правильной цели. А насчёт наказания за ошибку - уменьшение награды неплохой вариант, если был бы провал и возвращение на контрольную точку, это можно было бы абузить, жмя на угад и перезагружаясь, а так если ошибился то идёт сохранение и навсегда за это задание срезана награда.
Кстати да, странно что именно расследования из Юнити выделили, хотя в Синдикате они были более проработанными и запутанными (одна из тех немногих вещей что Синдикат сделал лучше чем Юнити). Жаль что в последующих частях ушли от этой концепции и решили закосить под ведьмака с его расследованиями(
@@сахасахович-п2и возможно из-за того что такие квесты сильно контрастируют с остальным казуальным геймплеем ассасинов, и в них вообще мало чего от ассасинов(в этих квестах нет врагов, не обязательно паркурить, чистые расследования), возможно большенству любителей игры не зашло, они же статистику наверное собирали. В последующей оридженс вообще не было вариантов ответов, так что там и обсуждать нечего. А в одиссеи хоть и были варианты ответов, но они довольно прямолинейные были, чисто для отыгрыша роли, там ничего особо додумывать не нужно было. Разве что я помню в одиссеи был квест с двумя сестрами-блезняшками и вконце они друг с другом дерутся, и нужно самому вычислить кто из них враг, причем если неправильно выберешь плохая ещё и троллить будет, мол ну ты и дибил, за меня её своими руками убил.
Или Юбики просто посмотрели на третьего Ведьмака и неправильно поняли причину его успеха) Но вообще, я очень надеюсь что рано или поздно они все же вернутся к системе расследований из Юнити/Синдиката........Ну или накрайняк запилят крупную игру по этой механике, тем более что нечто похожее они уже провернули с кораблями и Skull & Bones)
За Alpha Protocol отдельное спасибо. Жаль что из Драгон эйдж инквизиция вырезали последствия морального выбора, помнится в тизерах можно было либо спасти раненых солдат (оставив на излечение), либо же отправить защищать людей. В любом случае кто-то да погибал. Неотвратимость последствий так же годная тема, когда вне зависимости действий игрока, случалось что-то плохое, разница лишь в степени. Например в том же Альфа протокол, можно было либо спасти знакомую девушку (возможно даже "хорошо" знакомую), либо же спасти людей.
Отличное видео и приятный голос!) Вот только прошу не ставьте на фон подобную музыку, раза 4 отвлекался, выключал видео, чтобы понять. что фоновый звук из видео. а не посторонний, спасибо)
11:24 в testament of Sherlock holmes была тоже неплохая система мыслей и зацепок, которые надо соединять и можно было сделать это неправильно , да, это не всегда приводило к результату, но всё же. (приводило ни к чему, но в целом выводы делаешь сам по расследованию и помню что ошибся с тем что происходило😅)
''-благодаря квесту вы узнаете, что с помощью телекинеза можно выбивать двери...'' 1:42 тут я , конечно, ПРООРАЛСЯ😂. До сих пор вспоминаю в ведьмаке 3 на острове пришёл к лачужке сверхкрутой и брутальный ведьмак , где лежит Цири , которую ищем пол игры иии с фразой '' мук, пук, мда, конбечно, я помогу вам найти вашх друзей гномов, томко пустите меня внутрь...'' Но бесит больше именно то, что разработчики дали ВЫБОР[!] нагрубить им и угрожать, который я выбрал, мать его. И вместо того чтоб выбить телекинезом/ стальным мечом сломать дверь и ворваться Геральт как опущенец идёт помогать гномам. Честно, дико выбесило, да и лудо-нарративн диссонанс поймал, ведь реально если захотел, то можо было силой проникнуть внутрь, теремок хлипкий🙄🙄🙄
насчет механик расследований и так далее я бы крайне не хотел чтоб все игры повально пошли по пути фактического усложнения подобных квестов так как казуальщики не выкупят а они есть все же основная часть потребителей
Перечитайте, пожалуйста, описание. Вы несколько раз повторяете одно и то же. Но с незначительными правками. Но в конце скатываются в какую-то несуразицу. "Второстепенные квесты не всегда важны для основного сюжета, но зато учат механикам, раскрывают персонажей, а главное - помогают понять идеи пронизывающие вселенную игры. Рассказываем об основных типах квестов и нюансах, которые делают их лучше. Второстепенный квест необязательно влияет на основной сюжет. Но помогает раскрыть персонажей, которые населяют вселенную игры, а главное - идеи пронизывающие ее. Рассказываем об основных типах квестов, а также принципах, которые делают сделать их лучше."
Я бы еще добавил что побочный квест не должен выбиватся из общей канвы повествования. К примеру по главному квесту гл.герою нужно спасти чью-то жизнь и это не дело не требует отлагательств. Вместо этого гл.герой может пойти выполнять другие квесты, к примеру убивать кабанчиков или просто заниматься исследованием мира🤔 и при этом игра никак игрока не наказывает
"И так, переходим к мультфильму Чебурашка (ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!)..." По моему "спойлеры" актуальны лишь для новых игр, до года скажем. Но ролик хороший. Лайк!
Спасибо большое за видос, приятно было смотреть. Хорошо, что есть подписи к играм в монтаже, но что-то иногда они себя странно ведут: на 6:03 нет подписи к Astral Chain, на 9:29 осталась висеть подпись с предыдущей игры. Поняла, что вроде бы к уже указанным или названным голосом играм подписи не появляются, но кажется это случается тоже не всегда. Уф...
Привет, Луцай. Спасибо, что радуешь подобной инфой вглубь и своим голосом. У меня вопрос: что за игра на 8.24? Кстати идея с подписью игры в правом нижнем углу - шикарная, но было несколько ляпов по ходу видео, когда подпись не соответствовала видеоряду..
Ребят, у вас подпись игр местами сбоит Например 9:28 на экране уже не Fire Emblem, но подпись внизу говорит об обратном А на 9:50 явно колда, а не Dishonored 2
Как я понял, все квесты вписаны в концепцию Главный - двигающий сюжет вперед, важный и необходимый для прохождения, а также Второстепенный - минимально влияющий на сюжет и в идеале рассказывающий какую-то побочную историю, раскрывающий чью-то личность, в худшем случае сводящийся к найди, собери, убей (типа: принеси 50 волчьих шкур). Меня в этой концепции бесит частое отсутствие логики Второстепенных квестов. НПС выдающий квест всегда стоит в каком-то углу какой-нибудь таверне и весь смысл его существования - это попросить кого-то что-то сделать. И в награду дать какой-то предмет или отсыпать денег. Всё то время пока игрок не встретился с таким НПС тот тратит время вместо того чтобы взять и самому сделать то о чем он просит. Даже если НПС желает 50 шкур а для сражения с волками слишком слаб - это всё равно ломает всякую логику квеста. В большинстве случаев совершенно не понятно зачем конкретно этому НПС конкретно то, что он просит. Нет привязок требуемого по квесту к дающему этот квест. Так еще и проблема поощрения за выполнение подобных квестов. Деньги? Хорошие уникальные вещи? Да, но опять таки мало или нет логики а если и есть, то ужасно топорно. При этом во всех играх игроку с самого начала даются многие возможности, которые можно было бы изначально не давать и открывать как награда за выполнение квеста по теме. Пример: Кожевенный мастер постоянно занят выделкой шкур и у него можно купить какую-нибудь крутую кожаную броню. За деньги. Которых может не быть. Но также он может дать квест на 50 волчьих шкур а в награду откроет игроку рецепт крафт простенькой волчьей шкуры. На первое время. Пока денег не накопится на крутую или пока не выполнятся другие подобные квесты с наградой крутых рецептов. Тоесть скрыв с начала игры игровые рецепты крафта их можно открывать через всеми нелюбимые скучные глупые квесты но уже наделив их логикой и открывающимися игровыми возможностями. Ведь одно дело в какой раз получить еще денег за очередной квест, и другое выполнять такие квесты когда игроку необходим тот или иной рецепт для крафта. А рецептов может быть море с озерцом. И по разным темам и направлениям. Это про побочные квесты на открытие возможностей. Они должны быть всегда доступны и не требовать обязательного прохождения. Если игроку надо или он хочет, то пусть проходит, а если не нужно, то их можно игнорировать. Если игра на фиксированных параметрах, но на ряду с всякими зельями временно повышающими тот или иной параметр можно включить ряд "вечных" квестов, наградой в которых было бы такое же временное повышение параметров. При жесткой фиксации параметров их повышение пусть даже временное довольно ценно для игрока, а значит на эти квесты можно повесить однотипные и повторяющиеся механики вплоть до нудных. Хочешь быть круче - помучайся немного. Например, рубить дрова во дворе какого-то НПС. Нарубив условных 100 дров на какое-то время повышается Сила. Как только параметр откатывается к исходному всегда можно снова пойти рубить дрова вечно повышая Силу. Механики и временные улучшения разумеется вариативны, но как концепт считаю намного логичнее, чем даже зелья Силы и еще чего. У меня много вопросов к современным и не очень квестам, но это всего лишь пара моих вариантов. Остальное описать сложнее, но и оно имеется. А вот что я бы хотел знать: имеется ли жизнеспособность моих вариантов как концепция подхода к квестам в целом. Было бы любопытно узнать ваше мнение!
За что я люблю квесты в ведьмаке - это то, что при выполнении большинства квестов, чтобы ты не выбрал, ты всегда чувствуешь, что поступил не правильно
Наконцецто Луцай, да и ведьмак еще
...и саундтрек из NieR...
Для меня как раз в Ведьмаке лучшая система квестов была. До сих пор не могу забыть, как проходя ветку Кровавого Барона отвлёкся на выполнение побочек, и уже позже, проходя сюжетные задания, обнаружилась связь одного из побочных квестов про ведьм и основной ветки! При этом по сюжету уже иначе стал смотреть на тот квест, но ничего исправить уже было нельзя. Очень поразило меня это.
Убогая систма допов. Помогаешь друзьям разбиратся в их проблемах как песик, ращбираешься в чужих проблемах, как песик.
Это не ведьмак а Петька поди подай, принеси.
Половина квестов не основана на убийстве чудовищ.
От скуки умирал от побочек.
Ведьмак должен быть безчувственным. А он помогает всем, как добрый волонтер за копейки.
По мне так там ветка Кровавого Барона - единственное хорошее ответвление, которое интересное и круто вплетено в мир.
@@ardensmortius6773 в Белом саду, кстати, допы тоже очень круто вплетены, если их проходить, очень интересная картина вокруг деревни сложится, причём часто очень взаимосвязанная)
@@ДжейкЯнг Ведьмаки должны зарабатывать на жизнь, а не решать собачки они или нет. Если человек даёт хорошие деньги, то почему бы не помочь? Он же не волонтер, не бесплатно этим занимается.
@@ardensmortius6773 кровавый барон - побочка? Что???
Слышу луцая,ставлю лайк автоматом
Алексей Луцай - если Вы куда то уходите, скажите куда? Уж больно нравится Ваша подача материала, голос, тембр, дикция. В общем я Ваш фанат)
Всё будет. Пока рекомендую на мой канал и паблик подписаться. Найти меня в любом случае легко будет - просто вбивай в любом поисковике «Луцай»
@@lutsayspeech подписался) главное - не прекращайте "творить ". Делайте то, что делаете) это самое главное!
@@lutsayspeech ролики такого плана и по гейм дизайну будут на вашем канале?
@@RyuSparda на другом, но через мой вы все узнаете. На моем тоже что-то будет
@@lutsayspeech отлично 🙂 Спасибо за подобные видео и впредь
Луцай, спасибо тебе и команде DTF за работу!
С наступающими! :з
5:33 как же сильно изменился rdr 2 на пк 0_0
9:49 и dishonored 2
А если по честному, что за игра?
@@slaven144 astral chain
@@картоха-уъу не знаешь, что это за игра вместо dishonored 2?
@@АлександрЕрофеев-е8ъ сингл какой-то колды наверное, не уверен
Кстати об AC Unity. Было какое то жёсткое расследование. Люди говорили что то про призрака. Потом ты ходишь, бродишь, видишь документы, переписки. Точно не помню, чем всё кончилось, но когда я правильно обвинил подозреваемого, я чувствовал себя Шерлоком. Какое же классное чувство самоудовлетворения. Побольше бы таких расследований.
Луцай просто сокровище, открыл через него для себя ДТФ и все их остальные видосы. Очень познавательно, интересно и всегда хочется послушать еще и еще!
Самые достойные видео об геймдеве на Ютубе. Как об искусстве но более субъективно с вглядп игр. Как надо в общем!)))
Тогда уж на русском сегменте ютуба, а не самые лучшие на всём ютубе
Не обижай меня :(
я просмотрел весь плейлист дважды
Очень хорошо все обьяснили. Посмотрим что придумали Реды в своем инновационном Киберпанке (там вроде замутки с квестами одна из изюминок).
Луцай даже интеграцию делает интересной
За юнитю-душевно лайк. Арно Дориан! Вечно храним и помним!
Спасибо, Алексей! Рассказал как надо. По играм смотрю только DTF и ребят с Фогэйма.
Как же хорошо, что я наткнулся на этот канал)
Очень интересно, спасибо. Про "плохие побочные квесты" - это как в Киберпанк2077 линия Пералесов на порядок интереснее основного сюжета.
Каждое видео как праздник души
В квесте Ведьмака со сковородкой мы ещё узнаём, что данное пусьмо писал ни кто иной, как сам Талер - такая вот жизнь шпионов. В общем, этот квест про дело государственной важности. =)
9:52 -тот ещё Дисонрд)
А ещё квест со сковородой предоставляет жирующую отсылку к персонажу из первой части, одновременно предваряя его дальнейшее появление в основном сюжете
Ничего я не пропускал. Все засмотренно до дыр!
Оооо, Алексей! Как живой!
А мне кажется расследования лучше сделаны именно в синдикате, а не юнити, всё же это следующяя игра и они в ней их ещё лучше проработали. Там много особенностей и подписей через орлиное зрение, больше всего продумывать нужно.
Там где типа застрелили и одновременно в его сторону три разных выстрела было, и нужно по траектории пули и крови на земле вычислить какой именно выстрел попал. И очень необычным было расследование где мужика сразу пять разных людей пытались убить и чьё именно нападение привело к его смерти, смотря по пути которым он шел и времени когда произошло каждое нападение, и когда именно он умер. Да там все расследования довольно прикольные, кроме первого-обучающего. Много улик и диалогов которые запутывают, а не только те которые ведут именно к правильной цели.
А насчёт наказания за ошибку - уменьшение награды неплохой вариант, если был бы провал и возвращение на контрольную точку, это можно было бы абузить, жмя на угад и перезагружаясь, а так если ошибился то идёт сохранение и навсегда за это задание срезана награда.
Кстати да, странно что именно расследования из Юнити выделили, хотя в Синдикате они были более проработанными и запутанными (одна из тех немногих вещей что Синдикат сделал лучше чем Юнити). Жаль что в последующих частях ушли от этой концепции и решили закосить под ведьмака с его расследованиями(
@@сахасахович-п2и возможно из-за того что такие квесты сильно контрастируют с остальным казуальным геймплеем ассасинов, и в них вообще мало чего от ассасинов(в этих квестах нет врагов, не обязательно паркурить, чистые расследования), возможно большенству любителей игры не зашло, они же статистику наверное собирали.
В последующей оридженс вообще не было вариантов ответов, так что там и обсуждать нечего. А в одиссеи хоть и были варианты ответов, но они довольно прямолинейные были, чисто для отыгрыша роли, там ничего особо додумывать не нужно было. Разве что я помню в одиссеи был квест с двумя сестрами-блезняшками и вконце они друг с другом дерутся, и нужно самому вычислить кто из них враг, причем если неправильно выберешь плохая ещё и троллить будет, мол ну ты и дибил, за меня её своими руками убил.
Или Юбики просто посмотрели на третьего Ведьмака и неправильно поняли причину его успеха)
Но вообще, я очень надеюсь что рано или поздно они все же вернутся к системе расследований из Юнити/Синдиката........Ну или накрайняк запилят крупную игру по этой механике, тем более что нечто похожее они уже провернули с кораблями и Skull & Bones)
за музыку на фоне - респектище
Отличный материал.
Название выбрано из расчета временного хайпа по ведьмаку, но это не отменяет хорошего содержания.
Спасибо
Захожу на данный канал только ради Луцая. Я и так игры любил и уважал, но теперь знаю многое. Спасибо!
Спасибо за еще один прекрасный выпуск
CD Project шарит в побочных квестах💪
Когда у Луцая не останется тем Старый Сфинкс рассмеется и время людей закончится. Надеюсь, вам еще есть чем нас порадовать, Алексей)
Спасибо! Всегда с интересом смотрю твои видео про разработку игр.
С Наступающим Всех Зрителей и DTF!
"С вами был Алексей Луцай. Увидимся" - лукавишь, Лёш. На ДТФ не увидимся(
А он куда то переходит? Если переходит, то куда? Явки, пароли, адреса
Чоита?
Он уходит на другой канал в ютубе
спасибо за материал, Алексей
Алексей - ты красавчик!
OSt Nier на фоне = лайк
Из репликанта)
Отплатите Луцаю чеканным лайкосом
Алексей, спасибо!
Монтаж с голосом перепутал в титрах
Луцай=лайк
>Посмотрите видео из плейлиста "Игры искусство" вы наверняка пропустии что-то
>Просмотрел все видео по 2 раза долгое время назад
За Alpha Protocol отдельное спасибо.
Жаль что из Драгон эйдж инквизиция вырезали последствия морального выбора, помнится в тизерах можно было либо спасти раненых солдат (оставив на излечение), либо же отправить защищать людей. В любом случае кто-то да погибал.
Неотвратимость последствий так же годная тема, когда вне зависимости действий игрока, случалось что-то плохое, разница лишь в степени. Например в том же Альфа протокол, можно было либо спасти знакомую девушку (возможно даже "хорошо" знакомую), либо же спасти людей.
очень полезно и очень кстати, как раз над квестами для игры думал) Спасибо\!
Никто:
Луцай: С вами Алексей Луцай, начнём..
Я: Луцаю заплатите чеканной монетой!
Спасибо Вам за Ваши видео!
Луцай спасибо за сына и за видео
2:50 хорошие у вас тут квесты и награды интересные
Фу, женщина.
С расследованием круто сделали в Fallout 2 когда нужно было найти кто убил сына Бишопа.
Спасибо, очень интересно!
Как всегда топ Луцай)
Отличное видео и приятный голос!)
Вот только прошу не ставьте на фон подобную музыку, раза 4 отвлекался, выключал видео, чтобы понять. что фоновый звук из видео. а не посторонний, спасибо)
11:24 в testament of Sherlock holmes была тоже неплохая система мыслей и зацепок, которые надо соединять и можно было сделать это неправильно , да, это не всегда приводило к результату, но всё же. (приводило ни к чему, но в целом выводы делаешь сам по расследованию и помню что ошибся с тем что происходило😅)
Мы скучали)
Alice in Chaice в перебивке? Нифига себе!
Луцайк
На 10 минуте музыка из Blasphemous, зачёт)
Он - вернулся!
''-благодаря квесту вы узнаете, что с помощью телекинеза можно выбивать двери...'' 1:42
тут я , конечно, ПРООРАЛСЯ😂.
До сих пор вспоминаю в ведьмаке 3 на острове пришёл к лачужке сверхкрутой и брутальный ведьмак , где лежит Цири , которую ищем пол игры иии с фразой '' мук, пук, мда, конбечно, я помогу вам найти вашх друзей гномов, томко пустите меня внутрь...'' Но бесит больше именно то, что разработчики дали ВЫБОР[!] нагрубить им и угрожать, который я выбрал, мать его. И вместо того чтоб выбить телекинезом/ стальным мечом сломать дверь и ворваться Геральт как опущенец идёт помогать гномам. Честно, дико выбесило, да и лудо-нарративн диссонанс поймал, ведь реально если захотел, то можо было силой проникнуть внутрь, теремок хлипкий🙄🙄🙄
Чётко в инфо-повод попал... заебись...могёшь..умеешь
Луцай,Спасибо
Спасибо за шикарное видео!
Все четко и ясно)
Луцк за Them bones
Очередной пиздатый видос от Луцая
насчет механик расследований и так далее я бы крайне не хотел чтоб все игры повально пошли по пути фактического усложнения подобных квестов так как казуальщики не выкупят а они есть все же основная часть потребителей
Больше Луцая!!
Лайк за контент и музыку из диско)
как всегда отлично! спасибо
Ууу Плотва говорит, Луцай заспойлерил твист с ведьмака, дизлайк атписка. А вообще, спасибо, как всегда, очень познавательно)
игре 4 года, какой нахер спойлер?
Ну Луцай! Все, лайк!
Саундтрек Nier ты заставил меня слушать музыку, а не слушать что ты говоришь, пришлось 2 раза смотреть :)
Перечитайте, пожалуйста, описание. Вы несколько раз повторяете одно и то же. Но с незначительными правками. Но в конце скатываются в какую-то несуразицу.
"Второстепенные квесты не всегда важны для основного сюжета, но зато учат механикам, раскрывают персонажей, а главное - помогают понять идеи пронизывающие вселенную игры.
Рассказываем об основных типах квестов и нюансах, которые делают их лучше.
Второстепенный квест необязательно влияет на основной сюжет. Но помогает раскрыть персонажей, которые населяют вселенную игры, а главное - идеи пронизывающие ее.
Рассказываем об основных типах квестов, а также принципах, которые делают сделать их лучше."
Лайк за саундтрек из Бласфемос на фоне (или мне показалось?)
Я бы еще добавил что побочный квест не должен выбиватся из общей канвы повествования. К примеру по главному квесту гл.герою нужно спасти чью-то жизнь и это не дело не требует отлагательств. Вместо этого гл.герой может пойти выполнять другие квесты, к примеру убивать кабанчиков или просто заниматься исследованием мира🤔 и при этом игра никак игрока не наказывает
Говорящая Плотва :
Позови меня с собой.
5:35 норм такой red dead redemption 2 😂
А в видосе что за игра ?
@@Sosnooly не знаю (
Ничего я не пропустил, не гони, пересмотрено ВСЁ, поэтому требую продолжения банкета!
"И так, переходим к мультфильму Чебурашка (ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!)..."
По моему "спойлеры" актуальны лишь для новых игр, до года скажем.
Но ролик хороший. Лайк!
Луцай - как праздник! Стоп, стоп, стоп, ни буквы про Пивоварова...
Квесты в играх устроены - подай принеси))
Я не разработчик игр, но как игрок я согласен только с первым тезисом Криса Авелона. Да и сам Ведьмак часто нарушал эти правила.
За предупреждения о спойлерах, в особенности про обливион - лукас. Оценил, посмеялся)
Спасибо за контент) с наступающим!
Спасибо ) было интересно!
Спасибо большое за видос, приятно было смотреть. Хорошо, что есть подписи к играм в монтаже, но что-то иногда они себя странно ведут: на 6:03 нет подписи к Astral Chain, на 9:29 осталась висеть подпись с предыдущей игры. Поняла, что вроде бы к уже указанным или названным голосом играм подписи не появляются, но кажется это случается тоже не всегда. Уф...
Луцай гений
Ох уж этот луцай....)
Привет, Луцай. Спасибо, что радуешь подобной инфой вглубь и своим голосом.
У меня вопрос: что за игра на 8.24?
Кстати идея с подписью игры в правом нижнем углу - шикарная, но было несколько ляпов по ходу видео, когда подпись не соответствовала видеоряду..
Игра на 8.24 похожа на outer worlds, точно не знаю, но вроде это она
Ребят, у вас подпись игр местами сбоит
Например 9:28 на экране уже не Fire Emblem, но подпись внизу говорит об обратном
А на 9:50 явно колда, а не Dishonored 2
И grim dawn такой периодически мелькает на фоне.)
Шерлок: приступоение и наказание полностью построен на самостоятельном поиске решения квеста
Есть предложение маленьким шрифтом в уголочке подписывать игры, которые вы используете в нарезках.
Ты угадаешь там на написана
У меня комп недавно вылетал с синим экраном, а тут смотрю ролик и...Ух, не надо больше так делать.)
Любовь за музыку из Blasphemous
Как я понял, все квесты вписаны в концепцию Главный - двигающий сюжет вперед, важный и необходимый для прохождения, а также Второстепенный - минимально влияющий на сюжет и в идеале рассказывающий какую-то побочную историю, раскрывающий чью-то личность, в худшем случае сводящийся к найди, собери, убей (типа: принеси 50 волчьих шкур).
Меня в этой концепции бесит частое отсутствие логики Второстепенных квестов. НПС выдающий квест всегда стоит в каком-то углу какой-нибудь таверне и весь смысл его существования - это попросить кого-то что-то сделать. И в награду дать какой-то предмет или отсыпать денег. Всё то время пока игрок не встретился с таким НПС тот тратит время вместо того чтобы взять и самому сделать то о чем он просит. Даже если НПС желает 50 шкур а для сражения с волками слишком слаб - это всё равно ломает всякую логику квеста. В большинстве случаев совершенно не понятно зачем конкретно этому НПС конкретно то, что он просит. Нет привязок требуемого по квесту к дающему этот квест. Так еще и проблема поощрения за выполнение подобных квестов. Деньги? Хорошие уникальные вещи? Да, но опять таки мало или нет логики а если и есть, то ужасно топорно.
При этом во всех играх игроку с самого начала даются многие возможности, которые можно было бы изначально не давать и открывать как награда за выполнение квеста по теме. Пример: Кожевенный мастер постоянно занят выделкой шкур и у него можно купить какую-нибудь крутую кожаную броню. За деньги. Которых может не быть. Но также он может дать квест на 50 волчьих шкур а в награду откроет игроку рецепт крафт простенькой волчьей шкуры. На первое время. Пока денег не накопится на крутую или пока не выполнятся другие подобные квесты с наградой крутых рецептов. Тоесть скрыв с начала игры игровые рецепты крафта их можно открывать через всеми нелюбимые скучные глупые квесты но уже наделив их логикой и открывающимися игровыми возможностями. Ведь одно дело в какой раз получить еще денег за очередной квест, и другое выполнять такие квесты когда игроку необходим тот или иной рецепт для крафта. А рецептов может быть море с озерцом. И по разным темам и направлениям.
Это про побочные квесты на открытие возможностей. Они должны быть всегда доступны и не требовать обязательного прохождения. Если игроку надо или он хочет, то пусть проходит, а если не нужно, то их можно игнорировать.
Если игра на фиксированных параметрах, но на ряду с всякими зельями временно повышающими тот или иной параметр можно включить ряд "вечных" квестов, наградой в которых было бы такое же временное повышение параметров. При жесткой фиксации параметров их повышение пусть даже временное довольно ценно для игрока, а значит на эти квесты можно повесить однотипные и повторяющиеся механики вплоть до нудных. Хочешь быть круче - помучайся немного. Например, рубить дрова во дворе какого-то НПС. Нарубив условных 100 дров на какое-то время повышается Сила. Как только параметр откатывается к исходному всегда можно снова пойти рубить дрова вечно повышая Силу. Механики и временные улучшения разумеется вариативны, но как концепт считаю намного логичнее, чем даже зелья Силы и еще чего.
У меня много вопросов к современным и не очень квестам, но это всего лишь пара моих вариантов. Остальное описать сложнее, но и оно имеется.
А вот что я бы хотел знать: имеется ли жизнеспособность моих вариантов как концепция подхода к квестам в целом. Было бы любопытно узнать ваше мнение!
спасибо за интересное видео !
в классических рпг, типа тормент, тоже выбор самому делать нужно в расследованиях...
Спасибо!Спасибо!
Кайф, жаль только что Луцай уходит
Сделайте игры это искусство с главным примером(superliminal)
О да, прекрасная игра. 5 вечеров подряд отдыхал под неё.
Вы так интересно рассказываете , спасибо!
ЛУЦАЙ!! Привет