Какое видео о сочной боевке может быть без сочных футажей? Поэтому Ютуб отобрал у нас монетизацию. Понравится - поддержите лайком! Мы прекрасно понимаем насколько вам сейчас может быть тяжело - это видео хороший способ отдохнуть и отвлечься!
>В этом плане особенно выделяется Sekiro, которая в дополнение к полоске выносливости ввела ещё и полоску усталости Но это не так, в Секиро нет выносливости, можно сколько угодно атаковать и выполнять любые действия пока не собьют концентрацию
Считаю, что японцев пока мало кто превзошёл в вопросах боевых систем. Будь то платинум, или капком, или фром софтвар с коеи текмо. Про Гад Хенд даже вспоминать не буду. Это всё наиболее жёсткие и тактильные боевки, которые близки к идеальному балансу. ГоВ неплох из западных кстати. Сифу вот свежий тоже понравился
Кстати Dead Space в боёвке тоже хороша, кайфово отсекать конечности некроморфам, метать кинезисом в них копья ну или просто дробить силовым дробовиком.
Мои любимые боёвки это: katana zero, gta 4 (да, да), hotline miami, silent hill (в плане приземлённости и напряжения), DOOM (всё части кроме 64 и 3), god of war ascencion (на оригинальном геймпаде и оригинальной консоли это вообще божественно) и dmc 1
В Control крутая боёвка за счёт спецэффектов и крутых анимаций. Куча мелких частиц постоянно метается по экрану в пылу сражения, а в каждом движении Джесси чувствуются элегантность и мощь: без прицеливания она вообще стреляет, выставив ногу вперёд максимально пафосно. Ну и звук классный: например, очень сочно предметы притягиваются при использовании телекинеза.
Можно ещё вспомнить про Onimusha 3: Demon Siege, старенькая игрушка, но боёвка и враги в ней сделаны круто. Есть враги с разными типами атак, от простых балванчиков, до медленных тяжёлых бугаев и быстрых крутящихся, летающих, которые вонзаются своим клювом, ну и лучники ещё. Как нужно совмещать тайминги, когда дерёшься против такой толпы, ты понимаешь, что вне зависимости от твоего уровня, ты не ощутишь скукоту, т.к всегда нужно быть на чеку. ( про портал в подземелье перед битвой с финальным боссом, где нужно выполнить челендж, когда на мелкой локации, дерёшься с огромными толпами, это вообще нечто, советую всем).
Госпожа Бабочка самое запоминающееся что было в соулс лайк играх, очень сложно было привыкнуть к тому, что надо постоянно давить врага без отдышки, постоянно атаковать, парировать, моментально уклоняться и наносить удары молниеносно. При этом звук в игре дает очень много, ряд боев становится похож на ритм игру, где количество ударов запоминаешь именно по звукам
@@artem1ism не знаю в какой словарь Вы заглянули. Но слово французское, и во французском буквосочетание ch читается как Ш. В английский слово было заимствовано без изменений как в написании, так и в произношении. В русском есть изначально однокоренное заимствование - шевалье.
Если брать серию дмц, то даже не знаю какую часть отметить в плане тактильности боевки.... И всё же тройка в этом плане сильнее собратьев. Четвёрке не хватало приятных врагов и чёткости в приёмах (я про монструозный мувлист неро, которым не понятно куда воевать). У пятёрки этих проблем не наблюдалось, однако деревянных боссов было избивать ещё скучнее, чем в четвёрке (также не особо доставлял арт дизайн этих игр, слишком сильная у меня аллергия на корейское ММО вместе с поджелудочной модой). Ребут имел проблемы с импактом из-за уж слишком лёгких отмен. Тройка же, я не могу объяснить почему в ней стиль использовать приятнее. Сфера льда, звуковой взрыв, телепорт, огненный смерч, тот же шорьюкен, зачарженные пистолеты... Всё эти атаки приятнее аналогов из следующих частей. Не могу это объяснить по науке, но предположу, что это следует из чуть ли не гениального визуального и геймплейного дизайна большинства врагов и муторной прокачки стилей, ибо за отточение техник игрока в геймплее следует награда и для персонажа (левелап стиля). Это кстати объясняет, почему квиксильвер и допельганкер были моими наименее используемыми в прохождение приёмами (они не имеют уровня для прокачки в принципе).
>я про монструозный мувлист неро, которым не понятно куда воевать Может, мувлист Данте? У Неро всё куда скромнее и держится на заряженных атаках и бастере, самих приёмов не так уж и много
@@DarkPrince9507 Хорошая поправочка) Большая часть прокачки стиля из четвёрки смотрится странно и возникает вопрос "а почему это я не имею этого изначально????", в целом притензий к мувсету Данте я практически не имею, лично мне неприятен Гильгамеш и Пандора (без понятия как их вставлять в комбо, да и выглядит вторая как непонятно что, чемоданная и сюрикенная версия ещё куда ни шло, но остальные объективно невнятно) Скорее всего я просто не понял неро, так что обрушил на его мувлист гнилой базар, глубоко извиняюсь, мне просто неприятно было видеть его мувы
@@ИванЕлисеев-п5йпандора - это эндинг в комбо, когда ты противника залочил, откинув, либо это связка на отмене анимаций в воздухе. Гильгамеш - это так же неплохая связка на отмене анимаций в воздухе. Заряженные удары хорошо ложатся в тайминг взрыва от люцифера, если его выучить. Ну и босса оглушенного сносить.
Есть одна игра Roboquest называеться. Можно сказать это детская версия DOOM, но не совсем так. Хоть с виду она и проста но какое же там приятное оружие и управление, да ещё если взять джетпак. Я часто захожу туда потренировать аим на какой нибудь болтовке, и как же это кайфово.
Какое в человеке-пауке парирование как в бэтмене? Там есть только уклонения, после которых игрок уже сам решает, как ему контратаковать противника. Механики, где ты во время удара противника нажимаешь одну кнопку, и Питер Паркер красиво проводит контратаку, нет.
25:56 извините за грубость, но вы че несете? MGRR один из самых простых слэшеров студии. И даже если не учитывать тот факт, что каждого противника можно закликать блоком. 26:24 "полоска выносливости" (недоумевающая музыка из мемов)
@@daviddavid627 трансформеры)) Ну а если серьезно, то байонетты и томата (да, тоже заклинивается, но как минимум боссы интересные, реже пачки противников обычных...). И я тут глянул их игры. Мб и не самый простой (просто потом, что я в них не играл). MGRR сложный только на финальной (предфинальной тоже доставляет проблем) сложности при прохождении без урона
Помню была старая игра «Жанна д’Арк», мне в то время очень понравилась боевка, основаная на комбоударах, по мне так очень экшоново было, жаль не прижилась в других играх
жаль что никто не вспомнил за рдр2, ибо боевка там почти достигла идеала, хотя и не ставила на это. Красивые добивания, какие никакие комбо, различные захваты, враги тоже ведут себя более приближенно к реальности атакуя игрока вместе, чаще всего если к замесу присоединялось больше одного человека я доставал нож, и резал
Ох сейчас вот вспомнил Mad max и какая же там по истине была зрелищная боёвка. Эти звуковые и визуальные эффекты вовремя яростных ударов, а также звук ломающихся костей противников когда мы ламаем им руки и ноги, и звук заточки, которой мы мнгновенно убиваем оглушённого противника. А также использование всяких дубинок для сражение с группой врагов. Вот это да! Как же это было замечательно.
Мне нравится как канал просто пытается делать видео и о чём-то рассказывать. Канал посвящённый играм а не войне. И сука на плыли люди. "Не тот контент вы выдаёте". Что значит не тот контент. Они просто пытаются делать видео. Может авторам тоже тяжело, но каждый справляются с тяжестью по своему. Отгребитесь от людей пожалуйста
Там на людей, которые посвящены играм а не войне, ракеты падают. Я во Львове, у меня пс5 стоит за 32-дюймовым монитором. Ещё позавчера спокойно играл в хорайзон 2 закинув ноги на стол Сейчас сижу на таблетках и надеюсь что меня не убьют освободители братские, что узнаю чем игра закончится
Для меня GoW 2018 самая лучшая боевка чисто счет динамики. Очень хороший баланс между скоростью, комбо, тяжестью ударов и персонажей. Также количество разных билдов и стратегий делает это все только интересней. В итоге в битвах с валькириями вообще все сходится к таймингам и изучению паттернов как в соулслайках
Решил значит, поиграть в Элден. Я вообще люблю экшены, но это было больно. Сразу не бросил, через 4 часа! понял в чем соль. Прикиньте? Потребовалось 4 часа, чтобы сломать систему в голове!!! Теперь я постиг дзен :)))
Мне не очень нравится Ласт оф Ас, но какая же там сочная боевка с охуительным импактом А из ПКшных игр очень нравится боевка как в Бэтмене и ее аналоги (ассассинс криды и прочие)
Конечно боевка Соулсов. Пока случайно не запустил Демонов на ПС3 вообще не обращал внимания на боевку, да и ни во что слэшеро подобное не играл. А во всяких Скайримах - ну машет он мечом и машет как дурак. Вот в Демон Соулс влюбился просто с первых минут и играл не переставая пока все Соулсы и Бладборн не прошел.
боевку в TLoU2 не могу назвать боевкой, игра не про то. но добивания - сочные, оче понравилось боевка в Ghost of Tsushima - хорошо! очень не хватает расчлененки. да и в режиме призрака там мало что можно в этом плане. но сами бои - отличные лучшая боевка - в God of War 3 :) смачные удары цепями, чувствуется их масса и импакт. в последнем GoW это убрали у цепей: бьешь-бьешь, вроде красиво и импакт чувствуется, но наносишь какие-то мелкие повреждения. переключаешься на топор - но у него нет таких движений, как у цепей, как-то заторможенно, что ли, выходит. хотя, масса чувствуется. но совсем не то, нет "смачного ощущения"... как-то так бонусом: боевка Ninja Gaiden 2 (на Х360), где все очень круто, и есть норм расчлененка против людей. монстров высотой с 2-3 этажа расчленять не так весело, хотя тоже можно отрубать конечности P.S. Sifu возьму, тоже заценю. мне кажется, игра мне очень понравится :)
*видео про боевку* вставим цитату человека, ответственного за не самую сочную боевку гов и и кривой копипаст секировской боевки. "Неро хороший персонаж для новичкок, а вот байонета" Лол, 8 разных приспособлений в стеке с разным воздействием на противника (откинет вверх, вниз, в сторону, всегда на разное расстояние), некоторые с разным взаимодействием с окружением на локации боя... Дааа, байонета с ее закликиваниями однотипным заученным комбо то посложнее (нет). "Кратос сам прицелится" Вааааау, гов первопроходец автоэйма. "Принцип треугольника" И в пример ккд и маунт, где этого принципа... Нет от слова совсем, лол. Бьешь справа - получаешь блок справа или парирование, бьешь слева - аналогично. Тычок - аналогично. Треугольник есть в бэтмене, в секиро, в цусиме, но не в маунте и ккд, потому что выбор стороны, куда бить - это не принцип треугольника. Парирование... Без упоминания ассасина, лол. В общем, в конце правильное краткое содержание ролика - сделали абсолютнейший зашквар
ребят а какой смысл смотреть это в росии? во первых вы с таким курсом не сможете купить ничего , во вторых вам отключат все игровые сервисы и будете вы как и мечтале в советском союзе играть в палку с колесом!!)) мечты сбываются Росияне!! Искренне поздравляю)) и убежать вам уже некуда хаахха весь мир закрыт.
В последнее время мы видим довольно много сообщений от адекватных граждан России и Беларуси, которые высказывают слова поддержки Украине и извиняются за действия своих правительств. Это, безусловно, приятно. Но если вы хотите поддержать нас по-настоящему - поддержите нашу армию. Поскольку банковские переводы между странами заблокированы, прямой перевод невозможен. Но есть иной способ. В Украине существует фонд "Повернись живим" (рус. "Вернись живым"). На сайте фонда вы найдете различные реквизиты для переводов, включая биткоин-кошелек. Если вы опасаетесь преследований за свою гражданскую позицию, используйте VPN или другой анонимайзер. Даже небольшая помощь Вооруженным Силам Украины будет хорошим доказательством того, что ваши слова поддержки искренни и хоть что-то значат.
уважаемые ДТФ, я читал вашу позицию и понимание ситуации, но у меня к ВАМ большая просьба НЕ публикуйте видео вообще, пока война не закончится - будьте солидарны с теми, чьи города уже четвертый день обстреливаются реактивной артиллерией, ракетами и бомбардировщиками... ЛЮБОЕ видео является развлекательным контентом - вы же понимаете что это бред? чем меньше развлекательного контента, тем больше ВАШИХ граждан увидит видео о том беспределе что творит ваше государство на территории Украины
Какое видео о сочной боевке может быть без сочных футажей? Поэтому Ютуб отобрал у нас монетизацию. Понравится - поддержите лайком!
Мы прекрасно понимаем насколько вам сейчас может быть тяжело - это видео хороший способ отдохнуть и отвлечься!
Добавьте пожалуйста возможность доната комментарием и спонсорство. Сможем поддерживать не монетизированные видео :3
Ух на 29 мин в главе о здоровье играет музыка из макс пейна 3 tears - Health (здоровье). Лайк за тонкость!
ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО БУДУ ЖДАТЬ ДРУГИЕ ВИДЕО
1. Ролик шикарен!
2. Реклама СГ в конце - шикарно)
Очень запомнилась боевика в sleeping dogs. С удовольствием зачищал все точки активности.
В Секиро лучшая боевая система, ты прям полностью ощущаешь каждое парирование и полностью погружаешься в бой
Обожаю боевку Mount and blade. Она не такая дуэльная как в Kingdom и the honor, но в меру реалистичная и приятная.
>В этом плане особенно выделяется Sekiro, которая в дополнение к полоске выносливости ввела ещё и полоску усталости
Но это не так, в Секиро нет выносливости, можно сколько угодно атаковать и выполнять любые действия пока не собьют концентрацию
Спасибо за видео ребят! Вы тот воздух, которого сейчас всем не хватает!
Считаю, что японцев пока мало кто превзошёл в вопросах боевых систем. Будь то платинум, или капком, или фром софтвар с коеи текмо. Про Гад Хенд даже вспоминать не буду. Это всё наиболее жёсткие и тактильные боевки, которые близки к идеальному балансу. ГоВ неплох из западных кстати. Сифу вот свежий тоже понравился
Под Koie Tecmo подразумевается Ninja Gaiden ? :)
SIFU ?
EA с UFC для меня пока непревзойденно
У бэтмен аркхэм найт лучшая боевка
Монтаж пушка. Ролик как всегда хорош
Кстати Dead Space в боёвке тоже хороша, кайфово отсекать конечности некроморфам, метать кинезисом в них копья ну или просто дробить силовым дробовиком.
Уж поприятнее чем во дворе🗿
Мои любимые боёвки это: katana zero, gta 4 (да, да), hotline miami, silent hill (в плане приземлённости и напряжения), DOOM (всё части кроме 64 и 3), god of war ascencion (на оригинальном геймпаде и оригинальной консоли это вообще божественно) и dmc 1
dino crisis 2 тема
В Control крутая боёвка за счёт спецэффектов и крутых анимаций. Куча мелких частиц постоянно метается по экрану в пылу сражения, а в каждом движении Джесси чувствуются элегантность и мощь: без прицеливания она вообще стреляет, выставив ногу вперёд максимально пафосно. Ну и звук классный: например, очень сочно предметы притягиваются при использовании телекинеза.
Саундтрек из принца персии, вот это было неожиданно и приятно :D
Благодарю за видео
Шикарное видео, спасибо за контент!
Да вы читеры, в видео про боевку добавили саундтрек из Warrior Within, это противозаконно
Можно ещё вспомнить про Onimusha 3: Demon Siege, старенькая игрушка, но боёвка и враги в ней сделаны круто.
Есть враги с разными типами атак, от простых балванчиков, до медленных тяжёлых бугаев и быстрых крутящихся, летающих, которые вонзаются своим клювом, ну и лучники ещё.
Как нужно совмещать тайминги, когда дерёшься против такой толпы, ты понимаешь, что вне зависимости от твоего уровня, ты не ощутишь скукоту, т.к всегда нужно быть на чеку.
( про портал в подземелье перед битвой с финальным боссом, где нужно выполнить челендж, когда на мелкой локации, дерёшься с огромными толпами, это вообще нечто, советую всем).
Охренеть, кто-то помнит Онимушу 3))
Драма, экшн, безумные головоломки и Жан Рено, размахивающий световым хлыстом, ааааааааа, круть
@@magenta_hermit4075 ага) мне кажется, что игра недооценена в нашем пространстве, несмотря на её крутость
Любимые боевые системы в God hand, dark messiah, warrior within
Самая жесткая Боёвка по ощущениям была в первой ласт оф ас-вторую ещё не играл…
STANDING HERE, I REALIZE
Госпожа Бабочка самое запоминающееся что было в соулс лайк играх, очень сложно было привыкнуть к тому, что надо постоянно давить врага без отдышки, постоянно атаковать, парировать, моментально уклоняться и наносить удары молниеносно. При этом звук в игре дает очень много, ряд боев становится похож на ритм игру, где количество ударов запоминаешь именно по звукам
Учишь его на стримах, учишь "Шивалри" говорить и вроде даже достигаешь цели, а потом он раз и под запись на видео "Чивалри" говорит 😢
Не осуждайте мужиков за французский
@@AsperOchra а я и не осуждаю. Это как боль матери за своего маленького ребёнка, который вот уже пошёл, сам... и тут же шмякнулся и коленку разбил.
Заглянул в словарь, там говорят "Чевэри"
@@artem1ism не знаю в какой словарь Вы заглянули. Но слово французское, и во французском буквосочетание ch читается как Ш. В английский слово было заимствовано без изменений как в написании, так и в произношении. В русском есть изначально однокоренное заимствование - шевалье.
Кулачный бой в рдр2 очень доставляет)
наконец то годнота, и с нормальной озвучкой и подачей
Blade of Darkness. Как по мне мало кто переплюнул. В For Honor боевка хороша, но там есть несколько спорных моментов.
Если брать серию дмц, то даже не знаю какую часть отметить в плане тактильности боевки.... И всё же тройка в этом плане сильнее собратьев. Четвёрке не хватало приятных врагов и чёткости в приёмах (я про монструозный мувлист неро, которым не понятно куда воевать). У пятёрки этих проблем не наблюдалось, однако деревянных боссов было избивать ещё скучнее, чем в четвёрке (также не особо доставлял арт дизайн этих игр, слишком сильная у меня аллергия на корейское ММО вместе с поджелудочной модой). Ребут имел проблемы с импактом из-за уж слишком лёгких отмен.
Тройка же, я не могу объяснить почему в ней стиль использовать приятнее. Сфера льда, звуковой взрыв, телепорт, огненный смерч, тот же шорьюкен, зачарженные пистолеты... Всё эти атаки приятнее аналогов из следующих частей. Не могу это объяснить по науке, но предположу, что это следует из чуть ли не гениального визуального и геймплейного дизайна большинства врагов и муторной прокачки стилей, ибо за отточение техник игрока в геймплее следует награда и для персонажа (левелап стиля). Это кстати объясняет, почему квиксильвер и допельганкер были моими наименее используемыми в прохождение приёмами (они не имеют уровня для прокачки в принципе).
Я вообще первую часть обожаю
>я про монструозный мувлист неро, которым не понятно куда воевать
Может, мувлист Данте? У Неро всё куда скромнее и держится на заряженных атаках и бастере, самих приёмов не так уж и много
@@DarkPrince9507 Хорошая поправочка)
Большая часть прокачки стиля из четвёрки смотрится странно и возникает вопрос "а почему это я не имею этого изначально????", в целом притензий к мувсету Данте я практически не имею, лично мне неприятен Гильгамеш и Пандора (без понятия как их вставлять в комбо, да и выглядит вторая как непонятно что, чемоданная и сюрикенная версия ещё куда ни шло, но остальные объективно невнятно)
Скорее всего я просто не понял неро, так что обрушил на его мувлист гнилой базар, глубоко извиняюсь, мне просто неприятно было видеть его мувы
@@ИванЕлисеев-п5йпандора - это эндинг в комбо, когда ты противника залочил, откинув, либо это связка на отмене анимаций в воздухе. Гильгамеш - это так же неплохая связка на отмене анимаций в воздухе. Заряженные удары хорошо ложатся в тайминг взрыва от люцифера, если его выучить. Ну и босса оглушенного сносить.
Боевка в Девил мей край до сих пор наилюбимейшая
Есть одна игра Roboquest называеться. Можно сказать это детская версия DOOM, но не совсем так. Хоть с виду она и проста но какое же там приятное оружие и управление, да ещё если взять джетпак. Я часто захожу туда потренировать аим на какой нибудь болтовке, и как же это кайфово.
Спасибо за Зардоника в начале =3
Ответка стопгейму в конце кайф)
За Zardonic-a в начале однозначно лайк.
Когда услышал любимую композицию из Max payne 3 все тело покрылось мурашками.
Уф, видео бомба. Полгода ждал от вас достойного видоса по геймдизайну… и дождался)
З.ы. За музыку тройной лацк
Вы поменяли превью?
Это помогло)
вааас
Афигенно! Посмотрел 2 раза! Очень круто сделано, структурировано, класс 👍🏻
Помню как освоил Варвара в Blade of Darkness и как мобы начали разлетаться на куски от могучих ударов этого здоровяка?
Что за трек на 28:46?
Какое в человеке-пауке парирование как в бэтмене? Там есть только уклонения, после которых игрок уже сам решает, как ему контратаковать противника. Механики, где ты во время удара противника нажимаешь одну кнопку, и Питер Паркер красиво проводит контратаку, нет.
0:54 какая игра
0:51 как называется игра?
Batman Arkham Knight, геймплей за красного колпака
Ответочка Стопгейму как вишенка на торте, переживаю за их отношения больше чем за свои~
Таймкод?
25:56 извините за грубость, но вы че несете? MGRR один из самых простых слэшеров студии. И даже если не учитывать тот факт, что каждого противника можно закликать блоком.
26:24 "полоска выносливости" (недоумевающая музыка из мемов)
А какой самый сложный ? :)
@@daviddavid627 трансформеры)) Ну а если серьезно, то байонетты и томата (да, тоже заклинивается, но как минимум боссы интересные, реже пачки противников обычных...). И я тут глянул их игры. Мб и не самый простой (просто потом, что я в них не играл).
MGRR сложный только на финальной (предфинальной тоже доставляет проблем) сложности при прохождении без урона
HEALTH -Tears))
какая прекрасная Секиро на 27:30
Спасибо за видик
Тема видео конечно похожа на злой троллинг
Помню была старая игра «Жанна д’Арк», мне в то время очень понравилась боевка, основаная на комбоударах, по мне так очень экшоново было, жаль не прижилась в других играх
Так хотел, чтобы упомянули Max Payne 3 с его короткими, но зрелищными наградами за быструю реакцию
Remedy вот кто делает правильную боевку
"Получить полный контроль над героем невозможно" а toribash ?
Видео про боевку - ни слова про Mortal Kombat)
жаль что никто не вспомнил за рдр2, ибо боевка там почти достигла идеала, хотя и не ставила на это. Красивые добивания, какие никакие комбо, различные захваты, враги тоже ведут себя более приближенно к реальности атакуя игрока вместе, чаще всего если к замесу присоединялось больше одного человека я доставал нож, и резал
Потому, что РДР про стрельбу, а не ближний бой.
Как раз начал годовара проходить. Не могли сделать направление атаки независимым от направления камеры? =/
Сочная боевка и разчлененка в Дед Спейс
Ай люблю вас парни! Но где Астра?
09:12 А что за фильм?
Пчел ты, там в углу написано
Это всё конечно очень хорошо, но заиметь треклист было бы неплохо или хотя бы название песни в начале
А титрах все есть
Надо каждале видео называть - Топ (подборка)сочных боевок
Ох сейчас вот вспомнил Mad max и какая же там по истине была зрелищная боёвка. Эти звуковые и визуальные эффекты вовремя яростных ударов, а также звук ломающихся костей противников когда мы ламаем им руки и ноги, и звук заточки, которой мы мнгновенно убиваем оглушённого противника. А также использование всяких дубинок для сражение с группой врагов. Вот это да! Как же это было замечательно.
В RDR 2 нравилась боёвка с ножом:)))
ДА что не так в "Стражах галактики 2021 г." ? !
а где мордхау? негоже в видео про боевку упускать такую великую игру
Мне нравится как канал просто пытается делать видео и о чём-то рассказывать. Канал посвящённый играм а не войне. И сука на плыли люди. "Не тот контент вы выдаёте". Что значит не тот контент. Они просто пытаются делать видео. Может авторам тоже тяжело, но каждый справляются с тяжестью по своему. Отгребитесь от людей пожалуйста
Там на людей, которые посвящены играм а не войне, ракеты падают. Я во Львове, у меня пс5 стоит за 32-дюймовым монитором. Ещё позавчера спокойно играл в хорайзон 2 закинув ноги на стол
Сейчас сижу на таблетках и надеюсь что меня не убьют освободители братские, что узнаю чем игра закончится
так, я не понял, где якуза
в dying light впринципе неплохая
Я ещё в видео от стопгейма не понял в чем прикол, и сейчас не понимаю
Для меня GoW 2018 самая лучшая боевка чисто счет динамики. Очень хороший баланс между скоростью, комбо, тяжестью ударов и персонажей. Также количество разных билдов и стратегий делает это все только интересней. В итоге в битвах с валькириями вообще все сходится к таймингам и изучению паттернов как в соулслайках
Решил значит, поиграть в Элден. Я вообще люблю экшены, но это было больно. Сразу не бросил, через 4 часа! понял в чем соль. Прикиньте? Потребовалось 4 часа, чтобы сломать систему в голове!!! Теперь я постиг дзен :)))
Концовка топ
Лучше уж скажите почему драться в жизни так неприятно
Потому что ты чувствуешь удары?)
Мне не очень нравится Ласт оф Ас, но какая же там сочная боевка с охуительным импактом
А из ПКшных игр очень нравится боевка как в Бэтмене и ее аналоги (ассассинс криды и прочие)
как вообще о платформерах и dead cells забыли
Лучшая боевая система это у Rocksteady с ее Batman, и Naughty Dog, ну и хорошее копирование у Monolith с их SOMordor и avalanche с Mad Max
Вообще в принципе лучшая боевая система ближнего боя?
@@IshiGanOrig не не в принципе) Просто у них баланс между казуалами и хардкором, где и тем и тем удобно играть, ну и плавность наше все
Sleeping dogs там боёвка самая лучшая...
Конечно боевка Соулсов. Пока случайно не запустил Демонов на ПС3 вообще не обращал внимания на боевку, да и ни во что слэшеро подобное не играл. А во всяких Скайримах - ну машет он мечом и машет как дурак. Вот в Демон Соулс влюбился просто с первых минут и играл не переставая пока все Соулсы и Бладборн не прошел.
А вот и ответ Стопгейму)
О чём речь ? :)
@@daviddavid627 там сцена после титров)
@@daviddavid627 Стопгейм сделал итоги прошлого года, в котором подколол и dtf и iXBT games)
Дабстеп на превью - плохое решение, звучит бедно
Но это же не дабстеп 😯
боевку в TLoU2 не могу назвать боевкой, игра не про то. но добивания - сочные, оче понравилось
боевка в Ghost of Tsushima - хорошо! очень не хватает расчлененки. да и в режиме призрака там мало что можно в этом плане. но сами бои - отличные
лучшая боевка - в God of War 3 :) смачные удары цепями, чувствуется их масса и импакт. в последнем GoW это убрали у цепей: бьешь-бьешь, вроде красиво и импакт чувствуется, но наносишь какие-то мелкие повреждения. переключаешься на топор - но у него нет таких движений, как у цепей, как-то заторможенно, что ли, выходит. хотя, масса чувствуется. но совсем не то, нет "смачного ощущения"... как-то так
бонусом: боевка Ninja Gaiden 2 (на Х360), где все очень круто, и есть норм расчлененка против людей. монстров высотой с 2-3 этажа расчленять не так весело, хотя тоже можно отрубать конечности
P.S. Sifu возьму, тоже заценю. мне кажется, игра мне очень понравится :)
Имхо, но в сифе импакт не ощущается от слова совсем, а про глухие звуки ударов я вовсе молчу
*видео про боевку* вставим цитату человека, ответственного за не самую сочную боевку гов и и кривой копипаст секировской боевки.
"Неро хороший персонаж для новичкок, а вот байонета" Лол, 8 разных приспособлений в стеке с разным воздействием на противника (откинет вверх, вниз, в сторону, всегда на разное расстояние), некоторые с разным взаимодействием с окружением на локации боя... Дааа, байонета с ее закликиваниями однотипным заученным комбо то посложнее (нет).
"Кратос сам прицелится" Вааааау, гов первопроходец автоэйма.
"Принцип треугольника" И в пример ккд и маунт, где этого принципа... Нет от слова совсем, лол. Бьешь справа - получаешь блок справа или парирование, бьешь слева - аналогично. Тычок - аналогично. Треугольник есть в бэтмене, в секиро, в цусиме, но не в маунте и ккд, потому что выбор стороны, куда бить - это не принцип треугольника.
Парирование... Без упоминания ассасина, лол.
В общем, в конце правильное краткое содержание ролика - сделали абсолютнейший зашквар
Hollow knight
Халф лайф 2
Фоллаут 4, тебе на т
Это не на русском, больно слушать.
Я никак не могу понять почему боевку Бэтмена и Человека-паука приравнивают друг к другу. Совсем ведь не похоже. Хотя бы на уровне ощущений.
Враховучи вторгення Росії в україну, зараз час не відео викладати на каналі, а йти на площі, і влаштовувати протести проти влади!
Да, ребят, вы знаете, когда видео выпускать...
Отвлекись на пол часика от херовых новостей
ребят а какой смысл смотреть это в росии? во первых вы с таким курсом не сможете купить ничего , во вторых вам отключат все игровые сервисы и будете вы как и мечтале в советском союзе играть в палку с колесом!!)) мечты сбываются Росияне!! Искренне поздравляю)) и убежать вам уже некуда хаахха весь мир закрыт.
Какая нахуй сочная боевка? АЛО ВОЙНА!!! ВОЙНАААААА О НЕЙ ГОВОРИТЕ
Тебе мало всего остального мира, говорящего о ней ?
С какой стати игровой канал должен говорить о том, на чём не базируется? Уж как-нибудь разберутся.
В последнее время мы видим довольно много сообщений от адекватных граждан России и Беларуси, которые высказывают слова поддержки Украине и извиняются за действия своих правительств. Это, безусловно, приятно. Но если вы хотите поддержать нас по-настоящему - поддержите нашу армию.
Поскольку банковские переводы между странами заблокированы, прямой перевод невозможен. Но есть иной способ.
В Украине существует фонд "Повернись живим" (рус. "Вернись живым"). На сайте фонда вы найдете различные реквизиты для переводов, включая биткоин-кошелек.
Если вы опасаетесь преследований за свою гражданскую позицию, используйте VPN или другой анонимайзер.
Даже небольшая помощь Вооруженным Силам Украины будет хорошим доказательством того, что ваши слова поддержки искренни и хоть что-то значат.
Нам тут в России СК напомнил о сроке в 20 лет за госизмену.
уважаемые ДТФ, я читал вашу позицию и понимание ситуации, но у меня к ВАМ большая просьба
НЕ публикуйте видео вообще, пока война не закончится - будьте солидарны с теми, чьи города уже четвертый день обстреливаются реактивной артиллерией, ракетами и бомбардировщиками... ЛЮБОЕ видео является развлекательным контентом - вы же понимаете что это бред? чем меньше развлекательного контента, тем больше ВАШИХ граждан увидит видео о том беспределе что творит ваше государство на территории Украины
Так себе видео. Очень поверхностно и ошибочная информация в некоторых аспектах.
играйте играйте, скоро наигратесь, ББ желать не будем
ББ ?
Че в атаку идёшь?
Как же стыдно за то, что приходим на игровой канал, чтобы посмотреть видео про игры, уму непостижимо.
Это аморально выпускать видео в такой момент.
Отвлекись на пол часика от херовых новостей
И почему же?
Мне придётся отписаться, ясно же, что нельзя сейчас выпускать развлекательный контент. Нет войне!
Уже 3К русских солдат удобряют украинскую землю... Не тот контент у вас на канале выходит!
Так канал по играм.
@@tapir993 так там тоже кто-то играет
@@tapir993 Попробуй купить игру в стиме. Это коснется каждого