Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней
Вставка
- Опубліковано 10 жов 2019
- Рассказываем о приёмах, которые используют дизайнеры уровней, чтобы заставить игрока идти туда куда нужно.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
Читать и смотреть:
- Кристофер Тоттен «Архитектурный подход к дизайну уровней» clck.ru/JUpE
- Лекция Дэвида Шейвера о блокинге и освещении на GDC clck.ru/JUpF7
- Лекция Клэр Хоскинг на GDC об архитектуре в дизайне уровней clck.ru/JUpGB
- Статья Бернадет Флинн «Язык навигации в компьютерных играх» clck.ru/JUpHc
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
Приложение DTF:
на iOS: clck.ru/HbwPt
на Android: clck.ru/HbwQe
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
#левелдизайн #игрыискусство - Ігри
с видео луцая о геймдеве постепенно становлюсь кодзимой
ну если без шуток, то я сам геймдев и видео луцая были очень полезны сначала (особенно видео о левел дизайне нинтендо и видео про сочность игры) ((правда на самом деле эти видео частично представляют собой переводы видео марка брауна и сборной солянки из всякого разного))
juste belmont я не перевожу марка брауна. Про game juice было у него, но я взялся делать по этой теме видео, так как браун ее слабо раскрыл. Мое видео подробнее и шире. Кроме того он смотрел ту же лекцию, что и я. Она есть на ютубе и это своего рода настоящая классика по этой теме. Про левелдизайн нинтендо super mario bros он вообще не делал, так что не надо выдумывать.
@@lutsayspeech а можно название лекции?
waka waka лекция называется
«juice it or lose it». Еще рекомендую книгу Стива Свинка «game feel»
@@lutsayspeech ладно беру свои слова назад луцай гений
Был бы рад послушать о повествовании через геймплей. Тема широкая, и каждое мнение вносит свои нотки в неё.
DDevil Jin согласен! Поясните за сторителлинг в девил мэй край!
Об Arkane было бы здорово послушать. Dishonored в своё время зацепила именно дизайном - он буквально чувствуется во всём, начиная со вселенной, заканчивая шепотом при произнесении заклинаний.
>повествование через геймплей
Dark souls intensifies
Дизайн Arcane Studios.
Шикарная рубрика, залипательная. Очень интересно изучать игры, в которые мы играли с детства, с точки зрения механик, заложенных разработчиками. Профессиональный подход к таким роликам очень подкупает, смотреть одно удовольствие. Продолжайте пожалуйста__))
Какое детсво?Аркейнам лет 15.И то пару норм гуль(M&M и DH и новые(галимые) Вульфы.Конец истории.)
Интересно было бы посмотреть про Arkane studios
Братишка, прости, но они Arkane Studios. Просто очень их люблю, не в обиду поправляю =)
@@racoonv спасибо
аркейн довай, там много классных референсов
Хочется больше информации о дизайне мультеплеерных игр, будь то компететив или кооп. Какие приемы используются, как сделать сражение интересным, как с боссами так и с другим игроком.
Дизайнеры : *направляют игроков через окружение*
Спидранеры: *с улыбкой хлопают тех по плечу*
Да на спидозников всем просто насрать XD
Когда ты ландшафтный архитектор, но смотришь видео потому что проблемы одни и те же (11:00)
Дизайн в Аркейн, конечно)
"Люди стремятся к отверстиям"
©Луцай(нет, не Кристофер Тоттен)
И не фрейд
Спасибо, Алексей. Всегда приятно слушать твои эссе
Можно, пожалуйста, видео "Как быть таким же прекрасным как Луцай?"
Очень хочу увидеть ролик про освещение, с примерами из картин фильмов и подобного искусства. Очень затягивает когда ролик разобран по мелочам и приведены примеры которыми могли вдохновляться гейм-дизайнеры. Занимаюсь одеждой и стилистикой съемок одежды, по этому тема очень интересна, а подобные ваши видео очень вдохновляют.
Всегда интересно смотреть ваши видео! Жду с нетерпением новые! Спасибо!
Лёха, ты - лучший! Слушать тебя - одно удовольствие. Спасибо!
Алексей, с великим удовольствием смотрю все ваши видео, у вас отличный голос который приятно слушать и вы хорошо раскрываете тему простым языком.
Геймдизайн очень интересная и глубокая тема, однако, как игрок, я всегда сталкиваюсь с ней и интуитивно понимаю все эти моменты. Благодаря чему ещё интереснее смотреть эту рубрику, где то, что я понимал интуитивно раскладывают по полочкам. Спасибо!
Поиграл в контрол часа 3 и нормально ориентировался. Хочу про интерфейсы.
Интерфейсы! Очень важно!
Спасибо за видео, как обычно, лучший
Луцай ,афигенный контент !!!
И офигенный рассказчик ✊🏻
аааа, Алексей, твой голос... люблю такие видео, особенно понравилось про сантулалли
Вроде бы простые вещи, но видео ставит всё по полочкам, плюс Луцай умеет делать приятный, качественный контент. Мне кажется не так много было про интерфейс в ваших видео, но можно и про повествование через геймплей, тоже интересно.
Ваау! Увидел впервые этот канал! Лайк, подписка, колокольчие! Очень интересно смотреть!
Спасибо, Алексей, за видео! Это круто
Класс!
Лично буду рад любому ролику от тебя
Повествование через геймплей:) Обожаю твои ролики. Спасибо за труд!!!
Луцай, как всегда, восхитителен! :)
Не упомянули mirror's edge, когда упомянали контрасты. Как так((
Да там вся игра на этом построена, красный цвет в белом мире, и упоминания не нужно, кто играл вспомнит :D
Классная подача, кратко и информативно! Удивительно почему так просмотров всегда мало на вашем канале)
Было немного обидно даже: вот так, думаешь, нашел в игре секретный ход, такой молодец, а это все подстроено и ты такой предсказуемый)
Ого, вот это контент! Удачно наткнулся, шедевр
Самый лучший контент про видеогейминг. Так держать.
Повествование через геймплей.
Очень интересно и информативно. А главное, ваши ролики об искусстве, Алексей, являются ничуть не меньшим искусством. 👏🏻👏🏻👏🏻
Один из самых информативных роликов за последнее время.
Хотелось бы больше углубиться в дизайн уровней. Спасибо
Ну какая же прелесть эта серия роликов.
Спасибо! Как всегда классно.
Все названные темы интересны, но в первую очередь я бы хотел услышать о дизайне от студии Arkane
Слышу Алексея, ставлю луцк не глядя. Лёша, давай про интерфейсы, благодатная тема)
Привет, Алексей! Впервые зашел на твой канал, товарищ тебя рекомендовал по роду моей деятельности, сказал - пригодиться! Так я сразу же метнулся кабанчиком к тебе на канал в поисках видео про важноть Туториолов (Тренировок) которые все мы так сильно не любим, но важность которых недооценивать не стоит! Так вроде и не нашел ничего похожего! ТАк что подпишусь на твой канал, и буду ждать подобного урока-обзора-исследования! Успехов тебе и твоему каналу!
Как всегда очень круто, спасибо
Спасибо огромное за проделанную работу, команда дтф
Я за видео про Arkane Studios, обожаю их игры. Дизайн в целом и левел дизайн у них потрясающие. А так все темы отличные. Надеюсь, голосование идет за ту тему, которую вы будете освещать первой и другие темы, озвученные в видео, мы также потом увидим в роликах.
БОЛЬШЕ!!! БОЛЬШЕ ТАКИХ ВИДЕО!!!! ЭТО ЖЖИИИИИИРРРРРРРРР!!
спасибо)
Господи, вот такой формат прям очень легко и чудесно заходит. Пожалуйста, делайте такое почаще (но не так, чтоб качество ухудшалось!!!)
Спасибо большое! Было бы интересно послушать/посмотреть о левел дизайне в пвп соревновательных играх. Так держать!
Классная линейка видео, спасибо!
Было бы интересно посмотреть про интерфейс
Про геймплей след. видео давай.
Этот выпуск зачёт, на плане с сюжетом про звук, прям очень понравилось💥
Спасибо за познавательный и хорошо исполненный контент) Видео о UI/UX в играх очень мне поможет) Заранее спасибо!
Спасибо вам за такие интересные и полезные околонаучные видео, это во многом способствует популяризации видеоигр как искусства и привлечения в наши ряды других, раннее далеких от этого людей
Спасибо за видео! Безумно интересно. Всегда восхищался, как в играх Naughty Dog интуитивно понимаешь, куда идти и что делать.
Ещё один отличный выпуск)
Спасибо за видио. Очень интересно было бы послушать про интерфейсы.
Буду в меньшинстве, но хочу видео по освещению в играх. И спасибо за такой познавательный контент.
Крутой контент,подкидывает пишу для размышления .Подписался на канал после 5 минут просмотра видео. Автору респект
Видео об освещении. Так в моем понимании сохранится некоторая последовательность. Механики перемещения - управление вниманием - освещение.
Отличный плэйлист. В основном ради него и подписан на DTF.
Ааааааааааааааа! Текст и голос настолько приятные, что я забылся и просто плыл по течению кайфа весь ролик. Круто прописанный сценарий.
Топич, как всегда. Про Аркейн и историю через геймплей было бы офигенно послушать.
Все темы интересны. Спасибо!
По поводу фразы в начале: "Если игрок не умеет летать, то не обратит внимание на уступы". Так вроде бы метроидвании построены, что ты обращаешь внимание на недоступный участок и мозг сам его запоминает, что бы после получения способности, ты вспомнил о нём и вернулся. Арканы в этом плане очень круто делают, как например в "опущенном" есть моменты где самый простой способ добраться до уступа или балкона это нажать кнопку выглядывания из-за угла, что бы обеспечить себе видимую горизонтальную площадь на нужном участке и телепортнуться туда. То есть мозг вместо откладывания на потом перебирает варианты. Они вообще про навигацию и перемещение, может про них сделаешь?
Классный контент, приятный голос. Круасанчики однако.
Красавчик Леха...давай про свет бомби. Очень интересно
Думаю, мол, чёт от дтф давно видео не было, вижу: 2 минуты назад вышел видос. Спасибо!
Как же кайфово слушать речь Луцая! Луцай - Гений!)
Ролик об интерфейсах! Будет хорошо увидеть его)))
Лучшая просто рубрика про игры на рутубе. Спасибо за такой грамотный разбор всех аспектов
Обожаю ваши видео о UX в геймдеве. Забавно наблюдать, как веб-дизайнеры и гейм-дизайнеры используют схожие механики для манипулирования вниманием пользователя.
К сожалению, я редко ставлю пишу комментарии под видео, даже под такими хорошими как это, но видеоряд со Спайро ближе к концу видео растопил мое сердце. Жаль, что эту игру редко упоминают как пример удачного геймдизайна, причем во всех аспектах. Интерфейс на экране сведен к минимуму, что способствует погружению, а необходимые элементы такие как например счетчик здоровья интегрированы в сюжет в виде стрекозы (dragonfly) что следует за главным героем. Дизайн уровней одновременно и разнообразный и интуитивно понятный, а сами миры ощущаются оригинальными и небанальными.
Я не знаю, зачем расписываю это, просто хотелось отдать должное любимой игре и поблагодарить за замечательный контент. Спасибо большое за это видео.
Трилогия tomb raider, несмотря на то что в них номинальный открытый мир, у меня никогда(!) не возникало вопроса как добраться до нужного места. Именно в этой серии игр я понял насколько большую работу проделали дизайнеры уровней.
Лучшая рубрика. Спасибо.
Спасибо за видео , это прекрасно.
А мне кажется, многие опытные игроки уже сами ищут эти встроенные дорожки, т.е. никто не воспринимает это как "я сам догадался", тот же Bloodborne или Zelda BotW (есть там одна башня, где нужно обойти все черные наросты) ты проходишь и думаешь "Блин, ну и куда разрабы думают я должен идти?! Почему я не вижу следующего уступа?!")))) И играя в тот же Dishonored, я каждый раз диву давалась "И сколько же подходов к этой комнате продумали разрабы?!" А вот в фильмах, да, мне всегда было интересно, как режиссёр подводит к какой-либо мысли. И про вывод игрока из зоны комфорта... Какие они коварные) в общем, как всегда дико интересно, спасибо!
Большое спасибо за интересный рассказ и качественный видеоряд!)
Интересно было бы посмотреть про "Arcane Studios"
Хочется следующее видео об интерфейсах и освещении) Алексей, вы могли бы поделиться источниками в которых рассказывается о тонкостях геймдизайна? Я сам художник, но пример с пещерами и дверными проемами стал для меня открытием. Хотелось бы узнать больше таких деталей и на чем они основаны.
Лайк поставлен, без всякого сомнения. Спасибо за это видео, которое четко сформулировало мои давешние мысли возникшие тогда, когда совсем не знающий об играх человечек решил к ним приобщиться с моей доброй руки. Он терялся в окружении, не понимал куда идти и вообще из-за своей неопытности не был способен играть так, чтобы доставлять себе все возможное удовольствие. Тогда то я и произнес ему, хоть и очень общую фразу, но имеющую смысл "Игра по сути то сама четко направляет тебя туда куда ей и тебе надо". Игра та Metro 2033 и так уж вышло, что она линейная по большей части и потеряться там крайне сложно. Вот я и выдал тогда ту фразу, и не понимал как именно игроком манипулируют. А теперь знаю, и на самом деле я не могу не восхищаться тем как люди умелые умело управляются с тем, чтобы создавать интереснейшие уровни (Это любовный взгляд и сердечко в сторону недавно пройденного мною Dishonored 2). Просто посмотрев одно это видео можно понять насколько сложна и комплексна такая работа. И от того, интересно узнавать как оное работает.
Про освещение будет круто)
Лёш спасибо за ролик. Давай про историю через геймплей.
Спасибо за видео, хоть и не имею отношения к геймдеву, всегда приятно и интересно послушать и посмотреть.
С удовольствием увидел бы Supraland в очередном разборе игровых механик.
Лучший ролик от Луцая, мне очень зашло. Как пример игры без карты - это Human Revolution и Sekiro. Конечно 2 вариант не такой показательный, но From Software хороши в дизайне.
Хочется больше таких видео
Спасиб за познавательные видео)
Спасибо за видео) Повествование через геймплей.
По настоящему интересный ролик про видео игры
Интересно делаете) спасибо
Спасибо за такие видио ,люблю игровую индустрию,с такими видио узнаю о ней больше
Повествование через геймплей. Очень интересно послушать, это может пригодится в дальнейшем начинающим геймдизайнерам
нужно больше видео!_
Очень хочется увидеть ролик об освещении. Свет полностью меняет геометрию уровней, добавляет эмоциональную окраску и также эффективно влияет на поведение игрока и многое другое
Очень круто будет о дизайне ;)
шикарная рубрика!
0:26 я так же начал замечать все те приёмы геймдизайна о которых вы рассказывали в своих видео в тех играй в которые играю сам.
Мое почтение! DTF
получил удовольствие просматривая данный ролик. Если кто то из читающих коментарии под этим видео ищет крутой контент...
Желаю всем хорошего настроения
Повествование через геймплей+, хотя все темы интересные!) Спасибо, за ролик!)
Хорошие видео, очень интересно смотреть
Спасибо за выпуск
Вы великолепны, пожалуйста продолжайте, в частности Луцай.
Луцай!!! Круто 👍👍👍
Ролик оч классный и с душой сделан куча примеров, не от лени так проработано) название бы поярче должен быть к примеру вопрос или проблема, если ютуб не предложил бы ролик то посмотрелбы не скоро
Уникальные видосы от Луцая
Все идеи видео прекрасны, Повествование через геймплей и дизайн Arkane Studios больше всего интересны.
"Игры - это искусство"
Спасибо!