"Я уже говорил тебе, что такое гринд, а? Гринд- это точное повторение одного и того же геймплейного действия. Раз за разом, в надежде на изменение уровня или открытие лутбоксов..."
Вот только в оригинале цимес в том, что повторяя раз за разом одно и то же мы ждём иного результата. Что есть глупо. А здесь мы какф пони бегаем по кругу ради вполне определенной цели, которой в результате и достигаем ( тот самый уровень или лутбокс). Так к чему это я.... Ах да, не поминайте батьку Вааса в суе
Как известно есть 2 типа людей: - Кто пойдёт бить босса, ИМЕННО тогда когда не уверены в своей победе и которым нужен риск. - Те, кто в своё удовольствие, не спеша, пофармят побольше, а потом пойдут и разнесут боссу лицо. Оба варианта хорошие. Я лично на 100% второй тип.
@@Raynor666 тут конечно зависит от игры, лучше всего когда риск просчитывается (на любую подлянку от рандома можно найти контрмеру) и механики достаточно гибкие (ну то есть можно переточить билд на ходу), иначе приходится бросать забег из-за того что не выпали нужные предметы что неправильно.
Я под гриндовые части игр смотрю сериалы и слушаю аудиокниги. Иногда мне этот процесс нравился больше основного сюжета. Теперь я понял, в чем фишка-это медитация:)
Ade GamaCult ну и пусть её запихнут в начало или конец. Или прямо скажут «алярм, реклама» с таймером до конца интеграции. А не это вот «я вам тут буду рассказывать про то, зачем вы сюда пришли, и когда вы будете полны внимания, сделаю вам подводочку к рекламе прямо в середине ролика на 2 минуты». Это недобросовестное поведение, оно подрывает доверие к контентмейкеру. В данном случае ролик совершенно проходной - под гриндом все понимают именно тот перегиб с рутинной дрочильней. Как можно мультиплеер Соулзов было сюда приплести? Да просто! Чтобы наклепать ролик для рекламодателя. Хоть не бинарные опционы и казино - и то слава богу.
@@АндрейГарфилдович вот именно что не относится, а сделали так что относится, причём очень натяжно. Нормальные люди следят за повествованием. И когда говорят, что человек решил проблему, а по факту ничего никто не решил, то это вызывает вопросы.
Мне понравился серьёзный подход к теме. Есть конструктивный фидбэк: 2:40 "...работает в АйДи софтвэр". Кармак и Ромеро настаивали чтобы читалось "ИД Софтвэр", ИД - это как "Оно" у Фрейда. 3:05 "К маппингу и запечке". Обычно говорят бэкингу, бэйку или запеканию, не запечке. Так разносторонне я гринд не рассматривал, это было познавательно, спасибо Аня за видос.
Медитация ебейшая. Я как то раз в warframe стоял на арбитраже 2 часа с чем-то. Успел подумать о жизни раз 10. Я так понимаю это состояние потока и всё такое.
Состояние потока это когда ты НЕ размышляешь о жизни, а целиком и полностью погружен в данный процесс. Здесь уже рефлексия, банально вызванная скукой процесса. И рефлексия эта обратна медитации в корне. Медитируя, ты "очищаешься" от мыслей, концентрируясь на одном процессе, входя в своеобразный поток.
Я так игру удалил, просто потому что надоело сидеть выполнять рандом на выпадение катализаторов и потом их фарм, хотя конечно во многих ситуациях есть пещера с "червём", где большую часть катализаторов можно выполнить на духах в дыре в полу, но с эрианой без бонусов альфа и бета ускорения выполнения катализторов - не имеет смысла. Хотя основной причиной удаления стало то, что тебе дают одну рандомную шмотку +1 уровня лайта за выполнение налета уровня легенда и немного дорогого мусора для прокачки. короче игра по кайфу, пока ты не уперся в лимиты силы света, а как только это происходит, ежедневный гринд ради +1 просто надоедает. кинул в прошлом сезоне игру в ноябре, возвращаться обратно даже близко не хочется, так как понимаю, что за 2 недели игры снова упрусь в лимиты и начну сидеть "рукоблудить" ради заветных +1 и вам выпали золотые штаны с бесполезными перками в 4 раз, которые вы никогда не будете носить, кроме как ради рофла при выполнении дейлика на каком-нибудь меркурии
@@BeatdownBastard ну так поиграй 2 недели и опять удали))) Дестени, судя по всему, всегда была игрой на 2 недели, и хорошей игрой. Я сам-то считай не играл - взял халявную, погонял. Шикарные 2 недели я там провёл, просто в восторге)))
В прошлом сезоне сие было говном, но теперь катализатор даже не нужно фармить намеренно. Просто играй без экипированной Симметрии постепенно, к концу сезона можно без проблем 400 активностей закрыть, пока другие экзоты делаешь.
Коротко про гринд высказался один из известных философов 21 века Ваас Монтенегро :"Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие. Когда впервые я это услышал, не помню, кто мне это сказал, я - бум - убил его. Смысл в том - окей? - Он был прав. И тогда я стал видеть это везде, везде, куда ни глянь, эти болваны... Куда ни глянь, делают точно одно и то же. Снова и снова и снова и снова и снова, и думают - сейчас все изменится. Не не не не, прошу, сейчас все будет иначе. Прости, мне не нравится, как ты на меня смотришь! Окей? У тебя проблемы с головой? Думаешь, лапшу тебе на уши вешаю?! Пошел ты! Окей? Пошел! На***! Все в порядке... Я успокоюсь, братец, успокоюсь. Смысл в том... Ладно, смысл в том, что я тебя убил. Уже. И дело не в том, что я - **нутый, усек? Фьююють... Это как вода под мостом... Я уже говорил тебе, что такое безумие?"
Голос у человека нормальный, но надо некоторые частоты подрезать, чтобы он не был таким резким и одновременно гудящим + шипящие прибрать деэссером. Ну и еще можно микрофон попробовать поменять и поработать над разговорной позицией. P.S. А еще я конечно могу заткнуться, но камон, вас же никто не заставляет читать мой коммент)
Блин, знаете, хочу сказать спасибо за это видео, в нем было дословно сформулировано то, что я лишь подсознательно понимал! Дело в том, что я - чувак, страдающий от окр, и могу подтвердить ваши слова своим реальным игровым опытом - уже где-то два года я очень много времени провожу в МГС5, раз миллион летал в Афганистан, медитирую на картинку и звук и, при этом, до сих пор так и не прошёл игру, максимально оттягиваю этот момент, при этом повтор одного и того же действия действительно так и не надоел, боюсь даже запускать DS 😅
@@misha-kun7 Привет! Ну, Мгс конечно я прошел, мой медитативный опыт в нем удовлетворен на 100 проц теперь в него не особо тянет) а DS, на поверку, не особо то и зацепил)
Очень понравилась часть про психологические аспекты гринда, когда человек пытается скрыться от своих проблем и отгородиться от всех с помощью тех самых игр с гриндом. В этом плане очень хорошо работают игры типа MMO (см. World of Warcraft) и гриндилки в чистом виде (см. Path of Exile). И сами то игры хорошие, но очень часто приводят в зависимостям, так как их игровой цикл поощряет игроков постоянным вознаграждением, отчего пытаться достигать чего-либо в реальной жизни - нет никакого желания. К тому же, игры с проработанной социальной системой, те же MMO, очень часто приводят к снижению социальных контактов в реальной жизни, поскольку большая часть общения ведется через виртуальные чаты.
Лучший гринд, что я видел в монстр хантере... потому что каждый бой на одного и того же монстра - очень уникальный. Порой он обычный и просто убил монстра и забыл. Порой происходит какой-то Въетнам, когда приходят другие монстры и начинают драться за территорию. Сидишь в сторонке и ждёшь, когда один из монстров сбежит... иногда правда они видят, что я стою в сторонке, такие... э, чучело... и оба начинают агрится на меня... а когда при сбегании монстра, на которого ты охотился, на него нападает тот, что сбежал ранее, начинаешь помогать уже монстру с криками "Э, чучело!"
Плюсую. Почти 200 часов в игре. Начала надоедать - сменил вид оружия(а их в игре 14, и у каждого механик наберётся на отдельную игру), получилась практически новая игра, снова можно идти на старых монстров. Без гринда в монстер хантера банально на успеваешь наиграться, настолько там много всего.
Это заметно и у Stopgame и тут тоже самое. Женский голос звучит всегда чужеродно когда он именно за кадром. Но это неплохо, просто над ним надо поработать как автору, так и человеку отвечающему за звук. Но не стоит вот так сразу набрасываться, все когда-то с чего то начинают! P.S. Делаю годные видосы по играм, можешь заглянуть :)
Благодаря играм я научился разбираться в картах и ориентироваться на местности, т.к. я каждые 5 сек смотрел на карту, чтобы понять куда нужно ехать 🙈 А на местности наверно помогли игры типа Контры :)
Видео про гринд, нам рассказывают на протяжении ролика про геймплей, почему стрелять в дестени интереснее чем в других играх и т.д. Ошибка появляется ещё в начале видео и она уже в определении гринда и самое важное - гринд это не механика игры, механика это нажатие кнопки, передвижение ящиков и прочее. Спасибо за дезинформацию
Аня, так держать! Отличный ролик, прекрасный голос, по сценарию все отлично, буду ждать новых видео! Единственный момент - с инфой по психическим расстройствам хотелось бы видеть ссылки или хотя бы указания исследований. Как человек, обучавшейся в этой сфере, всегда ожидаю пруфы, тема серьезная все же, да и зная СДВГ сомнения берут большие.
На самом деле,я так не люблю женских блогеров,но вы всё так чётко проговорили,что слушать достаточно приятно и понятно. Буду рада услышать вас в дальнейшем.
Как-то в реальной жизни поставил себе цель и назначил награду. Достиг ее сквозь баги и скучный гринд, но награда заглючила и не выпала. Оч расстроился в реальной жизни и начал проводить еще больше времени в вертуальной.
В игры не играю уже боллее 2 лет. Просто нет времени и т.п. Но Подобные ролики в которых геймдизайн так тесно связывают с психологией, чем я иногда интересуюсь, очень интересно смотреть. А в этом моменте 9.22 - 9.42 немного узнал себя лет в 14-15 )) Теперь даже стыдно за это и вот думаю как воспитывать детей (когда они у меня вообще будут) так чтобы они не надеялись на постоянный фидбэк. Лайк!
На самом-то деле тут дело абсолютно не в Луцае, а непосредственно в подаче материала самой девушкой. Объективно, никакой дискриминации. Просто читать текст могу и я, а подать простой текст, чтобы его было интересно слушать, с чувством, с толком,с расстановкой - вот это уже искусство. Я уверен, девушка впервые озвучивать видеоряд, поэтому есть ошибки. Могу пожелать удачи и в следующий раз показать настоящий дикторский уровень.
Гриндить задачи в жизни и организовать систему наград для себя? Это отличная идея... У меня всегда были проблемы с мотивацией, почему я раньше не додумался до такого? Осталось определить чему я буду рад в качестве награды, хммм...
Все дело в том, что вся наша жизнь от первого до последнего вздоха бесконечный гринд. Гринд дней, гринд вздохов и выдохов, гринд мыслей, зацикленных по кругу. Просто послушайте, что говорит голос в вашей голове. Он гриндит, гриндит тупые мысли.
@@shinigamysoul9983 а что можете посоветовать на ПК, если не затруднит, ед. что играл последняя фантазия 12 и 13 про молнию (вроде так на рус.) зашла очень, а какие вставочки в то время были
@@ykmnkmi На ПК? Хмм... Финалки 7,8,10,15. Как одни из лучших в серии. Первые 6 уже могут быть архаичными. Tales of Berseria. Не помню, были ли на ПК предыдущие части серии, но эта одна из лучших. Зестерию тоже можно, хоть она и хуже. Но это одна вселенная, просто Берсерия раньше по сюжету. Ni no Kuni 2. Первая сильно детская, и может не зайти. А так я больше по консолям, а на ПК многих серий нет. Ну или только эмуляторы.
@@ykmnkmi может быть поздно отвечаю, но NieR: Automata великолепна. Очень душевная и красивая. Правда, чтобы её полностью пройти, нужно достичь третьей концовки. На это уйдёт примерно 20 часов, но это того стоит.
Не знаю даже чего многие ноют по поводу скорости. Может какие-то акценты в речи стоит делать, больше какой-то выразительности. Но я даже на 1.25 скорости нормально воспринимаю. Вообще спасибо за новый видос
Уважаемые, мы зажрались, нам нужно более лояльно относиться к новым ведущим. Это как постоянно есть Donuts, нужно иногда и салатика съесть и борща навернуть.
Заметна система гринда в рейдах, когда доходя до Босса встречается уйма мелких врагов использующих его механики. Тем самым игроки имеют возможность подготовиться к битве с главным злодеем.
Я как-то раз часа 3 потратил тупо зачищая поляну в Tales Of Berseria, прекрасно понимая что при переходе на другую локацию враги вернуться Есть что-то странное в jrpg и их гринде
Может не совсем гринд, но когда был ещё маленький (лет 10-12) любил играть в Старкрафт, там рабочие носили по 8 единиц минералов или газа за раз. Когда помогал отцу рубить дрова и потом их таскал в дровеник, представлял себя таким рабочим из Старкрафт, и носил по 8 поленей за раз, и представлял как счётчик ресурсов увеличивался.
Никогда не думал, что голос Луцая будет сексуальнее для меня, чем голос Тоски. Просто кажется, не в обиду Ане, что она собирается все видео или рыгнуть или зевнуть.
элементарный опыт из игр ирл: я научился водить в играх. да,сцепу выжимать можно научиться только ирл,но всё остальное я нормально уже умел благодаря играм
Изучение фреймдаты, ну и сам принцип работы файтингов, помог мне лучше защищаться в баскетболе 😉. Оказалось, что у игровых видов спорта и файтингов много общего
@@jnoded ну, суть в том, что окно для удара в файтинге сравнимо с окном для выхода под кольцо в баскете. Окно для удара в комбинации открывается если хитстан длится дольше чем начинается следующий удар. Тут параллель можно провести с тем, что окно для выхода под кольцо открывается после раскачки кроссовером, и выйти под кольцо можно успеть только если нападающий быстрее восстановил равновесие после кроссовера чем защитник. Как то так...
@@zerd0ne это только моё мнение и оно может не совпадать с вашим. Вопрос в видео был задан, как игры помогли в жизни. Собственно, вот и мой ответ, а то что вы ничего в баскетболе не смыслите ещё не доказывает мою неправоту
Мне кажется, упущена одна из главных проблем гринда - это отсутствие "ценности". Т.е., я ощущаю свой вклад в мир и прогресс, когда иду по основному сюжету, или выполняю сюжетные побочки. Но когда меня из локации в локацию просят собрать 20 камней за небольшую награду, я просто начинаю избегать персонажей, дающих этот квест, чтобы не засорять журнал. В гринде не ощущается веса нарративного. Я думаю, проблема во многом в этом.
Ну не всегда. Порой это просто экономия, а порой это повышает ценность награды в глазах игрока. Возьми тот же NFS MW, как практически все его приводят в пример одной из лучших нфс, хотя по факту от первой до последней минуты - игра состоит из сплошного гринда репутации/гонок/денег.
Можно только порадоваться, если есть какие-то бонусы помимо эрекции от циферок и иконок, (примеры тому есть, конечно). Но если оно не имеет прямого отношения к, условно, сюжету - это просто экономный способ держать игрока в игре. Это прием, он может быть даже в тему, но на мой капризный вкус, это почти всегда не так. ¯\_(ツ)_/¯
Набор повторяющихся действий с целью получить определённую награду - называется фармом, а не гриндом. Гринд это из области безумия, когда одно и то же действие выполняется многократно, но, в отличии от безумия, без надежды на иной результат, а просто вопреки. Зачастую гринд шикарно смотрится во всяких диаблоидах, потому что вырезания толпы врагов носит медитационный характер, если управление сделано адекватно (релакс).
"Я уже говорил тебе, что такое гринд, а? Гринд- это точное повторение одного и того же геймплейного действия. Раз за разом, в надежде на изменение уровня или открытие лутбоксов..."
Отсылка к "я уже говорил, что такое безумие"?
@@БорисЗаходер-х7ф Явно она.
Вот только в оригинале цимес в том, что повторяя раз за разом одно и то же мы ждём иного результата. Что есть глупо. А здесь мы какф пони бегаем по кругу ради вполне определенной цели, которой в результате и достигаем ( тот самый уровень или лутбокс). Так к чему это я.... Ах да, не поминайте батьку Вааса в суе
А мне кажется что Гринд и безумие одно и тоже
Луцай изменился за лето
С Пашкой-пушкой))0)
это же аня!
это слишком хорошая отсылка чтобы ее оглашать
У женских моделей хитбокс меньше.
Яички прищемил
Как известно есть 2 типа людей:
- Кто пойдёт бить босса, ИМЕННО тогда когда не уверены в своей победе и которым нужен риск.
- Те, кто в своё удовольствие, не спеша, пофармят побольше, а потом пойдут и разнесут боссу лицо.
Оба варианта хорошие.
Я лично на 100% второй тип.
Не во всем играх дадут перекачаться босса.
@@Raynor666 ага, в роглайках особенно, иначе фишка жанра теряется
@@mytiliss682 в рогаликах, увы, слишком решает удача и поход может быть или реальным адом или элементарной прогулкой.
@@Raynor666 и это обесценивает попытки пройти по харду
@@Raynor666 тут конечно зависит от игры, лучше всего когда риск просчитывается (на любую подлянку от рандома можно найти контрмеру) и механики достаточно гибкие (ну то есть можно переточить билд на ходу), иначе приходится бросать забег из-за того что не выпали нужные предметы что неправильно.
Я под гриндовые части игр смотрю сериалы и слушаю аудиокниги. Иногда мне этот процесс нравился больше основного сюжета. Теперь я понял, в чем фишка-это медитация:)
блять, ты гений, почему я до этого не додумался
Щас сижу в вов классик слушаю этот видос
Медитация - это фокусировка. Гринд под сериальчики - это полный расфокус )
я так 110 часов в Ghost Recon наиграл)
Тяжело наверное быть не луцаем на дтф, тут такая дикая дискриминация...
По мне хороший выпуск вполне, заставил задуматься о жизни (буквально)
Согласен, зажрались. Дайте другим пробовать себя, тем более не плохо получилось.
По мне так люди идут сюда за конкретными эмоциями, а не только за инфой.
Тема хорошая, но это "бездушное" начитывание текста.. Храни господь Луцая
2:30 "Зато эту проблему решили ребята из ..." ииииииии нифига не решили.
Склейка с рекламой такая склейка.
Согласен, совсем убого звучало
Ну вам ли не похуй. Всё равно большинство пропускает эту рекламу, тем более, что это просто реклама, которая никак не относится к теме
Ade GamaCult ну и пусть её запихнут в начало или конец. Или прямо скажут «алярм, реклама» с таймером до конца интеграции. А не это вот «я вам тут буду рассказывать про то, зачем вы сюда пришли, и когда вы будете полны внимания, сделаю вам подводочку к рекламе прямо в середине ролика на 2 минуты». Это недобросовестное поведение, оно подрывает доверие к контентмейкеру. В данном случае ролик совершенно проходной - под гриндом все понимают именно тот перегиб с рутинной дрочильней. Как можно мультиплеер Соулзов было сюда приплести? Да просто! Чтобы наклепать ролик для рекламодателя. Хоть не бинарные опционы и казино - и то слава богу.
@@АндрейГарфилдович вот именно что не относится, а сделали так что относится, причём очень натяжно. Нормальные люди следят за повествованием. И когда говорят, что человек решил проблему, а по факту ничего никто не решил, то это вызывает вопросы.
@@АндрейГарфилдович Как видно "похеристы" в меньшинстве.
Есть 2 типа подписчиков:
1) Опача видосик
2) Стоп, а где Луцай???
2
Мне понравился серьёзный подход к теме.
Есть конструктивный фидбэк:
2:40 "...работает в АйДи софтвэр". Кармак и Ромеро настаивали чтобы читалось "ИД Софтвэр", ИД - это как "Оно" у Фрейда.
3:05 "К маппингу и запечке". Обычно говорят бэкингу, бэйку или запеканию, не запечке.
Так разносторонне я гринд не рассматривал, это было познавательно, спасибо Аня за видос.
Медитация ебейшая. Я как то раз в warframe стоял на арбитраже 2 часа с чем-то. Успел подумать о жизни раз 10. Я так понимаю это состояние потока и всё такое.
Либо идиотизм
Состояние потока это когда ты НЕ размышляешь о жизни, а целиком и полностью погружен в данный процесс. Здесь уже рефлексия, банально вызванная скукой процесса. И рефлексия эта обратна медитации в корне. Медитируя, ты "очищаешься" от мыслей, концентрируясь на одном процессе, входя в своеобразный поток.
Ну либо идиотизм ладно
@@ВладимирЯшин-ь8х скорее всего медитация началась после первого часа дрочева, а до этого была рефлексия
@@НочнойДожор-я2ш Чел просто у тебя в мозгу выработался Макрос как у Ауши (Он в бездне 15 часов простоял на выже)
Я даже засомневался, Тоска или не тоска. Уж слишком бодро.
Из нового:
Дестени, закрыть 400 налетов ради катализа на пушку
Завала обоссытся на радостях
Я так игру удалил, просто потому что надоело сидеть выполнять рандом на выпадение катализаторов и потом их фарм, хотя конечно во многих ситуациях есть пещера с "червём", где большую часть катализаторов можно выполнить на духах в дыре в полу, но с эрианой без бонусов альфа и бета ускорения выполнения катализторов - не имеет смысла. Хотя основной причиной удаления стало то, что тебе дают одну рандомную шмотку +1 уровня лайта за выполнение налета уровня легенда и немного дорогого мусора для прокачки. короче игра по кайфу, пока ты не уперся в лимиты силы света, а как только это происходит, ежедневный гринд ради +1 просто надоедает. кинул в прошлом сезоне игру в ноябре, возвращаться обратно даже близко не хочется, так как понимаю, что за 2 недели игры снова упрусь в лимиты и начну сидеть "рукоблудить" ради заветных +1 и вам выпали золотые штаны с бесполезными перками в 4 раз, которые вы никогда не будете носить, кроме как ради рофла при выполнении дейлика на каком-нибудь меркурии
@@BeatdownBastard ну так поиграй 2 недели и опять удали))) Дестени, судя по всему, всегда была игрой на 2 недели, и хорошей игрой. Я сам-то считай не играл - взял халявную, погонял. Шикарные 2 недели я там провёл, просто в восторге)))
Самое ужасное, это Кабалы на поле боя. Kappa
ошибкой было то, что в прошлом сезоне они сделали обязательным экипирование пушки при прохождении активностей, сейчас они это исправили и все ок
В прошлом сезоне сие было говном, но теперь катализатор даже не нужно фармить намеренно. Просто играй без экипированной Симметрии постепенно, к концу сезона можно без проблем 400 активностей закрыть, пока другие экзоты делаешь.
Интересные факты:
Слово гринд, в данном ролике, было повторно около 46 миллионов раз. Надеюсь автор получил за это какую-то награду?)
зарплату
@@zarkon5276 хочешь парня, сладкий мой:з?
Меньше. Что бы сказать 46 000 000 раз понадобится в районе 10 лет. Видео длится чуть поменьше. ;)
Коротко про гринд высказался один из известных философов 21 века Ваас Монтенегро :"Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие. Когда впервые я это услышал, не помню, кто мне это сказал, я - бум - убил его. Смысл в том - окей? - Он был прав. И тогда я стал видеть это везде, везде, куда ни глянь, эти болваны... Куда ни глянь, делают точно одно и то же. Снова и снова и снова и снова и снова, и думают - сейчас все изменится. Не не не не, прошу, сейчас все будет иначе. Прости, мне не нравится, как ты на меня смотришь! Окей? У тебя проблемы с головой? Думаешь, лапшу тебе на уши вешаю?! Пошел ты! Окей? Пошел! На***! Все в порядке... Я успокоюсь, братец, успокоюсь. Смысл в том... Ладно, смысл в том, что я тебя убил. Уже. И дело не в том, что я - **нутый, усек? Фьююють... Это как вода под мостом... Я уже говорил тебе, что такое безумие?"
Голос у человека нормальный, но надо некоторые частоты подрезать, чтобы он не был таким резким и одновременно гудящим + шипящие прибрать деэссером. Ну и еще можно микрофон попробовать поменять и поработать над разговорной позицией.
P.S. А еще я конечно могу заткнуться, но камон, вас же никто не заставляет читать мой коммент)
нет, все правильно. Голос надо бы поставить
Нельзя просто так взять и не поставить лайк Аске :o
А еще можно сменить оратора
дарова незнакомец, можешь мне помочь с настройкой микрофона и фильтрами? ничего конечно не жду и предложить не могу. А помощь нужна :3
@@atomsphere. Я может опоздал, но тебе для каких целей? Я не спец совершенно, конечно, но что-то да могу попробовать, если реально уж надо
Нужно каждый выпуск, если его не озвучивает Луцай, делать в варианте с озвучкой Луцая :D
Блин, знаете, хочу сказать спасибо за это видео, в нем было дословно сформулировано то, что я лишь подсознательно понимал!
Дело в том, что я - чувак, страдающий от окр, и могу подтвердить ваши слова своим реальным игровым опытом - уже где-то два года я очень много времени провожу в МГС5, раз миллион летал в Афганистан, медитирую на картинку и звук и, при этом, до сих пор так и не прошёл игру, максимально оттягиваю этот момент, при этом повтор одного и того же действия действительно так и не надоел, боюсь даже запускать DS 😅
Привет. С того времени многое изменилось?)
@@misha-kun7 Привет! Ну, Мгс конечно я прошел, мой медитативный опыт в нем удовлетворен на 100 проц теперь в него не особо тянет) а DS, на поверку, не особо то и зацепил)
Очень понравилась часть про психологические аспекты гринда, когда человек пытается скрыться от своих проблем и отгородиться от всех с помощью тех самых игр с гриндом. В этом плане очень хорошо работают игры типа MMO (см. World of Warcraft) и гриндилки в чистом виде (см. Path of Exile). И сами то игры хорошие, но очень часто приводят в зависимостям, так как их игровой цикл поощряет игроков постоянным вознаграждением, отчего пытаться достигать чего-либо в реальной жизни - нет никакого желания. К тому же, игры с проработанной социальной системой, те же MMO, очень часто приводят к снижению социальных контактов в реальной жизни, поскольку большая часть общения ведется через виртуальные чаты.
Гринд:
Не одного упоминания про ла2.
Да что вы знаете о гринде?
ForeverYoung авторы канала играли на пиратских серверах х50, наверное )))
Авторы слишком молоды
Kirill Kasyanov или же мы слишком старые.
Ранил ностальгией прям в сердечко...
@@stef1k02 И не говори, такая то душа. А если еще и музыку из диона подрубить, то вообще в глазах темнеет.
Лично меня морровинд отучил паниковать, когда я теряюсь, научил спрашивать прохожих и ориентироваться на местности. Великая игра!
Ждал, что в один момент резко оборвется видео и дальше продолжит Луцай)
Лучший гринд, что я видел в монстр хантере... потому что каждый бой на одного и того же монстра - очень уникальный.
Порой он обычный и просто убил монстра и забыл.
Порой происходит какой-то Въетнам, когда приходят другие монстры и начинают драться за территорию. Сидишь в сторонке и ждёшь, когда один из монстров сбежит... иногда правда они видят, что я стою в сторонке, такие... э, чучело... и оба начинают агрится на меня... а когда при сбегании монстра, на которого ты охотился, на него нападает тот, что сбежал ранее, начинаешь помогать уже монстру с криками "Э, чучело!"
Плюсую. Почти 200 часов в игре. Начала надоедать - сменил вид оружия(а их в игре 14, и у каждого механик наберётся на отдельную игру), получилась практически новая игра, снова можно идти на старых монстров. Без гринда в монстер хантера банально на успеваешь наиграться, настолько там много всего.
@@SeveRUS67 тебе парня хочется, милый мой
Это заметно и у Stopgame и тут тоже самое. Женский голос звучит всегда чужеродно когда он именно за кадром. Но это неплохо, просто над ним надо поработать как автору, так и человеку отвечающему за звук. Но не стоит вот так сразу набрасываться, все когда-то с чего то начинают!
P.S. Делаю годные видосы по играм, можешь заглянуть :)
Благодаря играм я научился разбираться в картах и ориентироваться на местности, т.к. я каждые 5 сек смотрел на карту, чтобы понять куда нужно ехать 🙈 А на местности наверно помогли игры типа Контры :)
Видео про гринд, нам рассказывают на протяжении ролика про геймплей, почему стрелять в дестени интереснее чем в других играх и т.д.
Ошибка появляется ещё в начале видео и она уже в определении гринда и самое важное - гринд это не механика игры, механика это нажатие кнопки, передвижение ящиков и прочее.
Спасибо за дезинформацию
Видео про гринд и не слова о warframe - непорядок
Потому что в warframe фарм ане гринд ))
@@yurayuzerius716 фарм и гринд
DTF- это не только Луцай!
Аня, так держать! Отличный ролик, прекрасный голос, по сценарию все отлично, буду ждать новых видео!
Единственный момент - с инфой по психическим расстройствам хотелось бы видеть ссылки или хотя бы указания исследований. Как человек, обучавшейся в этой сфере, всегда ожидаю пруфы, тема серьезная все же, да и зная СДВГ сомнения берут большие.
Как удачно наложилась картина майнкрафта под текст о синдром аспергера...
У Ани голос стал ярче и веселее, и подача материала тоже выросла😊 Как будто не Аню Тоску послушал, а Аню Бодрость😄
Ты молодец!!! Спасибо большое!😊
Borderlands отличный пример пряника за тонну гринда
Persona выглядит как "оживший комикс"
Как ожившая манга, только в цвете. Короче, как аниме.
На самом деле,я так не люблю женских блогеров,но вы всё так чётко проговорили,что слушать достаточно приятно и понятно.
Буду рада услышать вас в дальнейшем.
Мой бедный забытый Warframe
Хочешь парня, зайка моя=3?
Медитативность, циферки растут - ты получаешь низменное удовольствие.
Обожаю ваши видео: интересный и сценарий, приятный голос, нескучный видеоряд, монтаж- всё на отличном уровне. Продолжайте в том же духе
DTF! Любимые видосы! Спасибо за качество и темп повествования, кайф 🤪
Спасибо Аня. ✋🏼Сегодня я узнал чуточку больше.
Я вообще к жизни отношусь как к хардкорной РПГ) помогает
Мне в бладборне даже фармить было интересно, особенно на хорах мерго))
Ни канал, а рай для гейм дизайнера
Как-то в реальной жизни поставил себе цель и назначил награду. Достиг ее сквозь баги и скучный гринд, но награда заглючила и не выпала. Оч расстроился в реальной жизни и начал проводить еще больше времени в вертуальной.
Видео о гринде -> нет warframe -> видео не о гринде
@@EmpyPlace повезло...
В игры не играю уже боллее 2 лет. Просто нет времени и т.п. Но Подобные ролики в которых геймдизайн так тесно связывают с психологией, чем я иногда интересуюсь, очень интересно смотреть. А в этом моменте 9.22 - 9.42 немного узнал себя лет в 14-15 )) Теперь даже стыдно за это и вот думаю как воспитывать детей (когда они у меня вообще будут) так чтобы они не надеялись на постоянный фидбэк. Лайк!
Все орут про гринд в последнем ассасине. И вот заканчивается последняя миссия, я себя спрашиваю - "Когда гринд то начнётся?"
Аня Тоска заечка ^_^ требуем ещё
Тоска в этот раз не была тоскливой) Хорошо, что титры в конце есть, а то я уж подумал, что новая Аня в команде DTF
На самом-то деле тут дело абсолютно не в Луцае, а непосредственно в подаче материала самой девушкой. Объективно, никакой дискриминации. Просто читать текст могу и я, а подать простой текст, чтобы его было интересно слушать, с чувством, с толком,с расстановкой - вот это уже искусство. Я уверен, девушка впервые озвучивать видеоряд, поэтому есть ошибки. Могу пожелать удачи и в следующий раз показать настоящий дикторский уровень.
Говорят что если много раз повторить DTF то можно в глубине души услышать голос Луцая...
Аня, не расстраивайся, мне нравится твой голос.
Когда речь заходит о гринде я сразу вспоминаю Farmframe
Гриндить задачи в жизни и организовать систему наград для себя? Это отличная идея...
У меня всегда были проблемы с мотивацией, почему я раньше не додумался до такого? Осталось определить чему я буду рад в качестве награды, хммм...
Хороший гринд, это когда бегаешь по миру в поисках чертежей ведьмаяьих доспехов, а потом фармишь заказы на то чтобы оплатить ресурсы и крафт
К сожалению не могу смотреть ролики без Луцая, настолько крутая у него дикция и голос.
Хей, молодец, что выпустила видео, вот твой лайк. Сделай следующее видео до НГ, чтобы получить ещё больше лайков.
хз, че они выпендриваются, мне твой голос нравится
Все дело в том, что вся наша жизнь от первого до последнего вздоха бесконечный гринд. Гринд дней, гринд вздохов и выдохов, гринд мыслей, зацикленных по кругу. Просто послушайте, что говорит голос в вашей голове. Он гриндит, гриндит тупые мысли.
Очень приятное и лайтовое повествование. Хороший выпуск
Правда иногда игровые вставки не в тему, но эт не критично
Две причины, по которым я никогда не осилю жанр jrpg - японский гринд и японские интерфейсы.
Забавно, я за это их и люблю🤔 Хотя не только за это конечно, но ещё за миры, сюжеты, персонажей, стилистику, музыку, чувство приключения.
Ты теряешь лучшие сценарии в индустрии. За пределами JRPG их считай и нет.
@@shinigamysoul9983 а что можете посоветовать на ПК, если не затруднит, ед. что играл последняя фантазия 12 и 13 про молнию (вроде так на рус.) зашла очень, а какие вставочки в то время были
@@ykmnkmi На ПК? Хмм... Финалки 7,8,10,15. Как одни из лучших в серии. Первые 6 уже могут быть архаичными. Tales of Berseria. Не помню, были ли на ПК предыдущие части серии, но эта одна из лучших. Зестерию тоже можно, хоть она и хуже. Но это одна вселенная, просто Берсерия раньше по сюжету. Ni no Kuni 2. Первая сильно детская, и может не зайти. А так я больше по консолям, а на ПК многих серий нет. Ну или только эмуляторы.
@@ykmnkmi может быть поздно отвечаю, но NieR: Automata великолепна. Очень душевная и красивая. Правда, чтобы её полностью пройти, нужно достичь третьей концовки. На это уйдёт примерно 20 часов, но это того стоит.
Хороший выпуск, приятный голос девушки.
Не знаю даже чего многие ноют по поводу скорости. Может какие-то акценты в речи стоит делать, больше какой-то выразительности. Но я даже на 1.25 скорости нормально воспринимаю. Вообще спасибо за новый видос
8:52 один мужчина с ирокезом учил меня что повторяющиеся раз за разом действия немножко отличаются от...успокоения)
Не хочешь ли парня себе, зайчонок мой;3?
новому голосу, привет))
Ох, новый голос... Советую потренироваться в четкости речи.
Хороший ролик, спасибо вам,Аня.
Я так понимаю это приемник Луцая?) Достойный, я скажу
@@olodesu Приемник - аппарат для приема чего-либо. Всё правильно, не путай меня тут!
@@olodesu может ты парня себе хочешь, солнышко моё:*?
Видео отличное, но быстрый темп рассказа убивает просто.
Не желаешь ли парня себе, дорогой мой^_^?
Наконец Персона 5 стала примером для наглядности) Думал этого не произойдёт
Уважаемые, мы зажрались, нам нужно более лояльно относиться к новым ведущим. Это как постоянно есть Donuts, нужно иногда и салатика съесть и борща навернуть.
Этот голос.. уфф :З
И хороший ролик)
Сис, скажи бесит, когда делаешь контент, а четверть прослушавших обсуждает голос? Ты молодец)
Надеялся услышать хоть что-то неочевидное и новенькое. Увы.
восхитительно...
Заметна система гринда в рейдах, когда доходя до Босса встречается уйма мелких врагов использующих его механики. Тем самым игроки имеют возможность подготовиться к битве с главным злодеем.
Я как-то раз часа 3 потратил тупо зачищая поляну в Tales Of Berseria, прекрасно понимая что при переходе на другую локацию враги вернуться
Есть что-то странное в jrpg и их гринде
Забавно, у меня были схожие моменты в Берсерии. Хотя конечно чаще шикарные диалоги и сюжет тянули вперёд.
lofi hiphop на фоне и красивый голос сделали свое дело. Однозначно лайк.
Тупо лайк за дустан :)
Может не совсем гринд, но когда был ещё маленький (лет 10-12) любил играть в Старкрафт, там рабочие носили по 8 единиц минералов или газа за раз. Когда помогал отцу рубить дрова и потом их таскал в дровеник, представлял себя таким рабочим из Старкрафт, и носил по 8 поленей за раз, и представлял как счётчик ресурсов увеличивался.
А парня ты себе хочешь, сладенький мой=3?
PDCA? Теперь я знаю как по простому объяснить детям цикл Деминга)
Спасибо за материал. Было очень увлекательно.)
Никогда не думал, что голос Луцая будет сексуальнее для меня, чем голос Тоски.
Просто кажется, не в обиду Ане, что она собирается все видео или рыгнуть или зевнуть.
Самое важное в дестини это масло вексов... масло... вексов...
элементарный опыт из игр ирл: я научился водить в играх. да,сцепу выжимать можно научиться только ирл,но всё остальное я нормально уже умел благодаря играм
И даже KANSEI DORIFTO?
Gas, Gas, Gas!!!
@@doubleghost4103 pls no
@@shinigamysoul9983 stahp it, get some help
ух ты, приятно увидеть здесь дарк соулс
ну ок пойду дальше делать локалки.
Работа в Маилру это не то, что стоит в резюме включать то.
Он бы еще похвалился, что бабушек топором по подворотням бил и копейки их собирал.
Я всё никак себя заставить медитировать по 10 минут перед сном не могу, а оказывается я уже по 3-5 часов в сутки медитирую, просто это не замечаю.)
Летом бабушка картошку заставляет садить, это тоже гринд с фидбеком?
Катаю в Duet,чтобы войти в медитативно-продуктивное состояние.
Будто слушаешь рэп под успокоительными.
Изучение фреймдаты, ну и сам принцип работы файтингов, помог мне лучше защищаться в баскетболе 😉. Оказалось, что у игровых видов спорта и файтингов много общего
Поведай, интересно даже стало :)
@@jnoded ну, суть в том, что окно для удара в файтинге сравнимо с окном для выхода под кольцо в баскете. Окно для удара в комбинации открывается если хитстан длится дольше чем начинается следующий удар. Тут параллель можно провести с тем, что окно для выхода под кольцо открывается после раскачки кроссовером, и выйти под кольцо можно успеть только если нападающий быстрее восстановил равновесие после кроссовера чем защитник. Как то так...
@@vladerman9657 это наверное очень классно, если бы я понимал хоть что-то в баскетболе или фреймдате
@@zerd0ne это только моё мнение и оно может не совпадать с вашим. Вопрос в видео был задан, как игры помогли в жизни. Собственно, вот и мой ответ, а то что вы ничего в баскетболе не смыслите ещё не доказывает мою неправоту
Мне кажется, упущена одна из главных проблем гринда - это отсутствие "ценности". Т.е., я ощущаю свой вклад в мир и прогресс, когда иду по основному сюжету, или выполняю сюжетные побочки. Но когда меня из локации в локацию просят собрать 20 камней за небольшую награду, я просто начинаю избегать персонажей, дающих этот квест, чтобы не засорять журнал. В гринде не ощущается веса нарративного. Я думаю, проблема во многом в этом.
"Дополнительный диалог..."
*показывает "Амнезию"*
**хнык**
Я сейчас перепрохожу кое-что, и думаю, что единственная задача гринда - чтобы ты провел в игре побольше времени. Всё.
Ну не всегда. Порой это просто экономия, а порой это повышает ценность награды в глазах игрока.
Возьми тот же NFS MW, как практически все его приводят в пример одной из лучших нфс, хотя по факту от первой до последней минуты - игра состоит из сплошного гринда репутации/гонок/денег.
Можно только порадоваться, если есть какие-то бонусы помимо эрекции от циферок и иконок, (примеры тому есть, конечно). Но если оно не имеет прямого отношения к, условно, сюжету - это просто экономный способ держать игрока в игре. Это прием, он может быть даже в тему, но на мой капризный вкус, это почти всегда не так. ¯\_(ツ)_/¯
Когда гриндил тихонько и тут вдруг мама в комнату зашла 0_о
Спасибо,как всегда, по вашим видео впору писать лекции(кое что для себя ценного таки вынес) :)
Спасибо!Спасибо!
Набор повторяющихся действий с целью получить определённую награду - называется фармом, а не гриндом. Гринд это из области безумия, когда одно и то же действие выполняется многократно, но, в отличии от безумия, без надежды на иной результат, а просто вопреки. Зачастую гринд шикарно смотрится во всяких диаблоидах, потому что вырезания толпы врагов носит медитационный характер, если управление сделано адекватно (релакс).
забавный выпуск, спасибо)
Верните Луцая, смотрел эти видео из-за его голоса
Всмысле верните?
его никуда и не убирали, просто ещё один ведущий, не так и плохо
Жду новых роликов от Тоски